GBA | Final Fantasy VI Advance

 GUIDA A FINAL FANTASY 6 - SOLUZIONE
			        versione 1.0

	gioco   : FINAL FANTASY 6
	sistema : Snes
	tipo    : Gioco di ruolo
	prodotto: SQUARESOFT

17/10/2003---->inizio stesura del documento
05/03/2004---->fine stesura del documento

123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789
--------------------------------------
|PDpWriter                           |
|Copyright 2003 - 2004 Spanettone Inc|
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
--------------------------------------

Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY 6 - SOLUZIONE
1) Il gioco
2) La storia

3) Soluzione

----SOLUZIONE----
|
|-World of Balance -- Mondo in equilibrio
|   |   1) Narshe ------------------ L'ATTACCO DELLE MAGITEK ARMOR
|   |   2) Figaro Castle ----------- IL REGNO HI-TECH
|   |   3) South Figaro ------------ IL MERCENARIO
|   |   4) Mt. Kolts --------------- IL SUCCESSORE DEL MAESTRO
|   |   5) Returners' Hideout ------ IL COVO DEI RIBELLI
|   |   6) Lete River -------------- BISOGNA SEPARARSI!
|   | 
|   | **SCENARIO DI SABIN**
|   | 7.a) House in the Veldt ------ TORNARE A NARSHE
|   | 7.b) Imperial Camp ----------- L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO
|   | 7.c) Phantom Forest ---------- LA FORESTA DEI FANTASMI
|   | 7.d) Phantom Train ----------- UN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO
|   | 7.e) Baren Falls ------------- SPORT ESTREMO!
|   | 7.f) Veldt ------------------- IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO
|   | 7.g) Serpent Trench ---------- IL CANALE SOTTOMARINO
|   | 7.h) Nikeah ------------------ ROTTA VERSO NARSHE
|   | **SCENARIO DI LOCKE**
|   | 7.i) South Figaro ------------ IL TRADITORE
|   | 7.l) Cave of Figaro ---------- PROVA DI FEDELT?
|   | **SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON**
|   | 7.m) Narshe ------------------ SEGUIRE LA LUCE
|   | 
|   |   8) Narshe ------------------ L'IMPERO COLPISCE ANCORA
|   |   9) Figaro Castle ----------- IL CASTELLO-TALPA
|   |  10) Kohlingen --------------- UNA VECCHIA CONOSCENZA
|   |  11) Jidoor ------------------ ALLA RICERCA DI TERRA
|   |  12) Zozo -------------------- LA CITT? DEI LADRI
|   |  13) Jidoor ------------------ SCAMBIO DI PERSONA
|   |  14) Opera House ------------- UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO
|   |  15) Albrook ----------------- PREPARATIVI
|   |  16) Vector ------------------ UN AIUTO INASPETTATO
|   |  17) Magitek Factory --------- LA FABBRICA DELLA MAGIA
|   |  18) Vector ------------------ FUGA VOLANTE
|   |  19) Esper World ------------- TANTO TEMPO FA
|   |  20) Zozo -------------------- UNA NUOVA VITA
|   |  21) Narshe ------------------ ALLEANZA
|   |  22) Cave to Sealed Gate ----- LA ROTTURA DEL SIGILLO
|   |  23) Vector ------------------ IL BANCHETTO IMPERIALE
|   |  24) Albrook ----------------- DI NUOVO INSIEME
|   |  25) Thamasa ----------------- IL POTERE DEL FUOCO
|   |  26) Esper's Gathering Place - LE TRE STATUE
|   |  27) Floating Continent ------ L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO
|
|
|-World of Ruin -- Mondo di rovine
|   |   1) Solitary Island ---- UN ANNO DOPO
|   |   2) Albrook ------------ IL NUOVO MONDO
|   |   3) Tzen --------------- FORZA SOVRUMANA
|   |   4) Nikeah ------------- UN VOLTO FAMILIARE
|   |   5) South Figaro ------- SOSPETTI
|   |   6) Cave of Figaro ----- IL PASSAGGIO SEGRETO
|   |   7) Figaro Castle ------ IL RITORNO DEL RE
|   |   8) Kohlingen ---------- UNA NUOVA SPERANZA
|   |   9) Daryl's Tomb ------- VAI, FALCON!
|   |  10) Mobliz ------------- LA VOLONT? DI COMBATTERE
|   |  11) Maranda ------------ LA LETTERA DELLA SPERANZA
|   |  12) Mt. Zozo ----------- LO SCRITTORE SOLITARIO
|   |  13) Veldt -------------- BENTORNATO GAU
|   |  14) Cave in the Veldt -- NINJA FOREVER
|   |  15) Colosseum ---------- SCOMMETTIAMO?
|   |  16) Owzer's House ------ IL DEMONE DEL QUADRO
|   |  17) Phoenix Cave ------- IL FUOCO DELLA VITA
|   |  18) Narshe ------------- IL BELLO, IL BUFFO, IL CATTIVO
|   |  19) Fanatics' Tower ---- IL SIGILLO DELLA MAGIA
|   |  20) Triangle Island ---- IL MIMO
|   |  21) Duncan's House ----- LA TECNICA SUPREMA
|   |  22) Ancient Castle ----- LA LEGGENDA DI ODIN
|   |  23) House in the Veldt - L'ABBANDONO
|   |  24) Ebot's Rock -------- OSSESSIONE DI GIOVENT?
|   |  25) Cyan's Dream ------- L'ANIMA DEL GRANDE GUERRIERO
|   |  26) Opera House -------- UN DRAGONE IN SCENA
|   |  27) Shadow's Dreams ---- IL PASSATO CHE RITORNA
|   |  28) Kefka's Tower ------ LO SCONTRO FINALE

4) Localit?

5) Trucchi, Curiosit? & Leggende
CREDITS




|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:|
|////////////

FINAL FANTASY 6 ? l'ultimo gioco della serie "Final Fantasy" uscita per Snes.
A detta di molti, me compreso, ? il migliore capitolo della saga.



|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:|
|/////////////

Mille anni fa la Guerra dei Magi rischi? di distruggere il mondo intero.
Quando la guerra fin? le citt? erano quasi completamente ridotte a cumuli di
macerie, inoltre l'essenza chiamata "Magia" scomparve dall'intero pianeta.
Il tempo pass? inesorabilmente e la civilt? si ricostru? grazie anche alla
tecnologia, e il ricordo della Guerra dei Magi e della "Magia" scomparve pian
piano dalle menti delle persone.
Tuttavia, l'Impero ? intenzionato a ritrovare la "Magia" per utilizzarla a
proprio vantaggio. Un antico essere completamente congelato viene ritrovato in
una citt? di minatori. L'Impero decide allora di mandare tre soldati a
recuperare l'essere.




|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|
|/////////////

Scegliendo NEW GAME alla schermata del titolo, inizieremo la nostra avventura

/ ---------------------------------------- \
- WORLD OF BALANCE --- MONDO IN EQUILIBRIO -
\ ---------------------------------------- /

  1) Narshe ------------------ L'ATTACCO DELLE MAGITEK ARMOR
  2) Figaro Castle ----------- IL REGNO HI-TECH
  3) South Figaro ------------ IL MERCENARIO
  4) Mt. Kolts --------------- IL SUCCESSORE DEL MAESTRO
  5) Returners' Hideout ------ IL COVO DEI RIBELLI
  6) Lete River -------------- BISOGNA SEPARARSI!

**SCENARIO DI SABIN**
7.a) House in the Veldt ------ TORNARE A NARSHE
7.b) Imperial Camp ----------- L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO
7.c) Phantom Forest ---------- LA FORESTA DEI FANTASMI
7.d) Phantom Train ----------- UN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO
7.e) Baren Falls ------------- SPORT ESTREMO!
7.f) Veldt ------------------- IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO
7.g) Serpent Trench ---------- IL CANALE SOTTOMARINO
7.h) Nikeah ------------------ ROTTA VERSO NARSHE
**SCENARIO DI LOCKE**
7.i) South Figaro ------------ IL TRADITORE
7.l) Cave of Figaro ---------- PROVA DI FEDELT?
**SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON**
7.m) Narshe ------------------ SEGUIRE LA LUCE

  8) Narshe ------------------ L'IMPERO COLPISCE ANCORA
  9) Figaro Castle ----------- IL CASTELLO-TALPA
 10) Kohlingen --------------- UNA VECCHIA CONOSCENZA
 11) Jidoor ------------------ ALLA RICERCA DI TERRA
 12) Zozo -------------------- LA CITT? DEI LADRI
 13) Jidoor ------------------ SCAMBIO DI PERSONA
 14) Opera House ------------- UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO
 15) Albrook ----------------- PREPARATIVI
 16) Vector ------------------ UN AIUTO INASPETTATO
 17) Magitek Factory --------- LA FABBRICA DELLA MAGIA
 18) Vector ------------------ FUGA VOLANTE
 19) Esper World ------------- TANTO TEMPO FA
 20) Zozo -------------------- UNA NUOVA VITA
 21) Narshe ------------------ ALLEANZA
 22) Cave to Sealed Gate ----- LA ROTTURA DEL SIGILLO
 23) Vector ------------------ IL BANCHETTO IMPERIALE
 24) Albrook ----------------- DI NUOVO INSIEME
 25) Thamasa ----------------- IL POTERE DEL FUOCO
 26) Esper's Gathering Place - LE TRE STATUE
 27) Floating Continent ------ L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO 



--- 1) Narshe: L'ATTACCO DELLE MAGITEK ARMOR ---

Dopo il breve filmato iniziale, impersoneremo tre soldati dell'Impero e ci
ritroveremo alle porte della citt? di Narshe. Andate sempre dritto fino a
quando non sarete fermati dalle guardie di Narshe. Sconfiggete i due Guard e
continuate ad andare dritto. Sarete nuovamente fermati e questa volta
combatterete prima contro due Lobo e poi contro due Guard. Continuate ad andare
dritto fino a quando non vi fermeranno di nuovo; questa volta si tratta di
un Lobo e due Guard. Continuate ad andare dritto e salite le scale, questa
volta sarete fermati da due Guard e due Vomammoth. Andate sempre dritto ed
entrate nella caverna. Una volta dentro, sulla destra troverete il Save Point.
Andate dritto fino a quando non troverete un muro di legno. Uno dei due soldati
lo butter? gi? e potrete continuare ad andare dritto. Appena superato il muro
sarete fermati da una guardia che vi scaglier? contro
il primo boss del gioco: Whelk.

Questo boss ? composto da due parti, la Testa e la Corazza:

WHELK (Testa)
------------------
 Hp ------: 1600 |
 Mp ------: 1000 |
 Livello -: 6    |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
-----------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                   |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp, Sleep, |
                            Petrify, Death, Condemned, Near Fatal,    |
                            Image, Mute, Berserk, Confuse, Seizure,   |
-----------------------------------------------------------------------


WHELK (Corazza)
-------------------
 Hp ------: 50000 |
 Mp ------: 120   |
 Livello -: 4     |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Fulmine |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp,      |
                            Petrify, Death, Condemned, Near Fatal,  |
                            Image, Mute, Berserk, Confuse, Seizure, |
                            Sleep, Slow, Stop                       |
---------------------------------------------------------------------
Attaccate SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Usate il TekMissile della ragazza
e un qualsiasi attacco dei due soldati, curatevi, se serve, con l'Heal Force.
Appena in alto appare la scritta "Gruu..", la Testa del Whelk rientra nella
corazza. NON ATTACCATE! Se lo farete, il Whelk user? il Mega Volt. Usate questi
turni per curarvi. Appena la Testa uscir? di nuovo fuori, ricominciate
ad attaccare.

Dopo aver sconfitto il Whelk, entrate nella caverna e avanzate fino a quando
non troverete l'Esper congelato. Lo schermo briller? di bl? ed entrerete nella
schermata della battaglia. I due soldati misteriosamente scompariranno mentre
la ragazza si trover? difronte all'Esper. Si instaurer? una specie di rapporto
tra i due. Tutto scompare e ritroviamo la ragazza in un letto, mentre arriva
Arvis, il padrone di casa. Parlate con Arvis e noterete che la ragazza soffre
di amnesia. Arvis dir? di aver rimosso il dispositivo che controllava la sua
volont?. Ora viene presentata la ragazza che risponde al nome di TERRA.
Accade per? che le guardie di Narshe vogliono impossessarsi delle MagiTek Armor
e far prigioniera Terra, colpevole di essere un soldato dell'Impero.
Arvis vi indicher? una porta sul retro che vi permetter? di fuggire attraverso
le miniere, mentre lui terr? occupate le guardie.
Uscite dalla porta sul retro e percorrete il ponte di legno fino ad entrare
nella caverna. Andate verso sopra, salite le scale e troverete un Save Point.
Continuate ad andare verso l'alto e troverete uno scrigno.

<>

Andate verso sinistra e salite le scale che si trovano in alto. Continuate
ad andare verso l'alto fino a quando non interverranno le guardie di Narshe che
bloccheranno Terra in un angolo. Ma il terreno cede e Terra precipita e sviene
una volta atterrata. Adesso verranno mostrati alcuni flashback di Terra: come
le ? stato applicato il dispositivo del controllo della volont? da parte
di Kefka, come ha sconfitto facilmente alcuni soldati a bordo della
MagiTek Armor, poi la vediamo in compagnia dell'imperatore Gestahl, di Kefka e
di altre due persone che si riveleranno importanti ai fini della trama.
La vicenda si sposta a casa di Arvis dove ? appena entrato un nuovo
personaggio, un cacciatore di tesori chiamato LOCKE. Arvis chiede a Locke di
andare ad aiutare Terra, ma Locke non sembra intenzionato a farlo, fino a
quando Arvis non gli spiega che Terra era stata controllata dall'Impero come
una marionetta senza volont?.
Locke raggiunge Terra, svenuta, nelle caverne ma ecco arrivare le guardie di
Narshe decise ad imprigionare la ragazza. Locke si trova in evidente
inferiorit? numerica quando improvvisamente appaiono i Moogles decisi
ad aiutarlo.

BATTAGLIA A SQUADRE
Lo scopo ? quello di impedire che le guardie giungano fino a Terra usando i
tre gruppi, ogni volta che incontreremo una guardia o se una guardia incontra
un gruppo non controllato, combatteremo:
(usate il pulsante Y per cambiare il gruppo da controllare)

GRUPPO 1:                    GRUPPO 2:                   GRUPPO 3:
(capitanato da Locke)        (capitanato da Mog)         (capitanato da Kushu)
Locke                        Mog                         Kushu
Kupep                        Kuku                        Kurin
Kupop                        Kutan                       Kuru
Kumama                       Kupan                       Kamog


CAMPO DI BATTAGLIA
TT = Terra    BB = Boss
TT            BB

           OOOOOOOO  OOOOOOOO
           O                O
           O                O
           O       TT       O
           O       TT       O
           O                O
           O                O
           OOOOOOOO  OOOOOOOO
           OOOOOOOO  OOOOOOOO
           OOOOOOOO    OOOOOO
           OOOOOOOO    OOOOOO
           OOOOOOOOOO  OOOOOO
           OOOOOOOOOO  OOOOOOOOOOO
           OOOOOOOOOO            O
          OOOOOOOOOOO            O
          O            OOOOOOOO  O
          O            OOOOOOOO  O
          O  OOOOOOOO  OOOOOOOO  O
          O  OOOOOOOO    OOOOOO  O
          O  OOOOOOOO    OOOOOO  OOOO
          O  OOOOOOOOO              O
          O  OOOOOOOOO              O
       OOOO  OOOOOOOOOOO  OOOOOOOO  O
       O       OOOOOOOOO  OOOOOOOO  O
       O  OO   OOOOOOOOO  OOOOOOOO  O
       O  OO   OOOOOOOOO  OOOOOOOO  O
       O  OOO                       O
       O  OOO                     OOO
       O       OOOOOOOOOOOOO    OOOOO
       O       OOOOOOOOOOOOO  OOOOOOO
       OOOOOO  OOOOOOOOOOOOO  O
            O  OOOOOOOOOOOOO  O
            O                 O
            O                 O
            OOOOOOOO  OOOOOOOOO
                   O  O
                   O  O
                   O  O
                   O  O
                   O  OOOOOOOOOOOOO
            OOOOOOOO  OOOOOOOO  OOO
            O         OOOOOOOO  OOO
            O         OOOOOOOO==OOO
            O         OOOOOOOO==OOO
            O      BB             O
            O      BB             O
            OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

I nemici sono 6 gruppi formati da un Vomammomth e un Lobo ciascuno.
Andate all'attacco usando principalmente i gruppi 2 e 3, e lasciate il gruppo 1
alla difesa di Terra. Dopo aver sconfitto tutti i 6 gruppi nemici, nella parte
bassa della caverna ci attende il boss: Marshal, in compagnia di due Lobo.

MARSHAL
-----------------
 Hp ------: 420 |
 Mp ------: 150 |
 Livello -: 8   |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: Veleno  |
-------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno |
 Protetto contro ---------: Poison  |
-------------------------------------
Eliminate subito i due Lobo e usate sempre Fight su Marshal.
In pochi turni lo avrete sconfitto.

Dopo il combattimento, Locke ringrazia i Moogles e si carica Terra,
ancora svenuta, sulle spalle. Alla fine Locke giunge alla fine della caverna,
spinge un pulsante e appare un'uscita segreta.
Intanto Terra riprende i sensi e ringrazia Locke dell'aiuto.

<>

Locke e Terra si trovano cos? all'entrata di Narshe. Non potrete, per ora,
entrare a Narshe perch? sarete scoperti dalle guardie. Andate a parlare con
l'uomo fuori dall'edificio sulla sinistra ed entrerete nella
"Beginner Classroom". Parlate con tutti per ottenere alcune nozioni di base
del gioco. Alla fine uscite dall'edificio ed uscite dalla citt?.
Ora vi ritrovate nella Mappa del Mondo, andate verso sud/sud-ovest fino a
trovare un castello, il Figaro Castle.



--- 2) Figaro Castle: IL REGNO HI-TECH ---

Una volta entrati nel castello, andate sempre dritto fino a raggiungere la sala
del trono, dove incontreremo il re di Figaro, EDGAR. Dopo un breve scambio di
battute tra Locke ed Edgar, entrambi si allontaneranno e noi controlleremo
Terra. Visitate il castello, parlate con tutti e andate ai negozi per comprare
qualche Oggetto.

Negozio di Pozioni:       Negozio di Armi:
----------------------   -------------------------
NOME         | COSTO |   | NOME          | COSTO |
----------------------   -------------------------
Potion       |   300 |   | Autocrossbow  |   250 |
Tincture     |  1500 |   | Noise Blaster |   500 |
Phoenix Down |   500 |   | Bio Blaster   |   750 |
Revivify     |   300 |   -------------------------
Antidote     |    50 |
Eyedrop      |    50 |
Soft         |   200 |
Tent         |  1200 |
----------------------

<>

Se uscite dalla parte sinistra del castello, recatevi alla torre sinistra.
Parlate con la signora anziana che vi racconter? la vita del fratello gemello
di Edgar, SABIN. Scoprirete che Sabin ? fuggito dal castello molto tempo fa,
e che la successione al trono fra i due gemelli fu sancito con un lancio di
moneta. Dopo aver visitato tutto il castello, tornate alla sala del trono e
parlate con Edgar, dove verrete informati dell'arrivo di un membro dell'Impero,
Kefka. Parlate con Kefka, e scoprirete che si ? recato al castello per trovare
Terra. Edgar finger? di non sapere nulla di tutto ci?, mentre Kefka se ne andr?
molto contrariato. Parlate con Locke e intanto arriver? Terra. Seguite Locke,
uscite dalla parte destra del castello e recatevi alla torre destra.
Parlate con Locke e scoprirete che Edgar ? un alleato dell'Impero, ma ha dei
rapporti molto stretti con i ribelli, i Returner.
Durante la notte qualcosa sveglia Edgar: qualcuno ha scatenato un incendio nel
castello, qualcuno di nome Kefka! Egli non sembra avere molti scrupoli e vuole
Terra a tutti i costi. Parlate con il soldato che si trova in alto e...Edgar si
lancier? dalle mura del castello, atterrer? su un chocobo, andr? a prendere
Locke e Terra e fuggir? dal castello. E il castello? Il Figaro Castle ? il
castello pi? tecnologico del mondo: prima si "chiude", poi si inabissa
nel deserto!!!
Due M-Tek Armor vengono lanciate all'inseguimento dei tre.
La battaglia ? molto semplice.

<>

Dopo la battaglia recatevi verso sud fino alla caverna che porta a
South Figaro. Parlate con la guardia ed entrate nella caverna.

<>

Andate verso l'alto e prendete la porta a destra. Andate verso sinistra e poi
verso il basso. Prendete le prime scale sulla sinistra, continuate sulla
sinistra ed infine uscite verso il basso.

<>

Una volta tornati sulla Mappa del Mondo andate a sud-est ed entrate a
South Figaro.



--- 3) South Figaro: IL MERCENARIO ---

Fatevi un giro della citt? e parlate con tutti. Andate nei negozi e
omprate Armi, Protezioni e Relic per il vostro equipaggiamento.

<>

Negozio di Pozioni:           Negozio di Relic:
----------------------        ------------------------
NOME         | COSTO |        | NOME         | COSTO |
----------------------        ------------------------
Tonic        |    50 |        | Sprint Shoes |  1500 |
Antidote     |    50 |        | Goggles      |   500 |
Soft         |   200 |        | Star Pendent |   500 |
Eyedrop      |    50 |        | Jewel Ring   |  1000 |
Echo Screen  |   120 |        | True Knight  |  1000 |
Phoenix Down |   500 |        ------------------------
Sleeping Bag |   500 |
Tent         |  1200 |
----------------------


Negozio di Armi:              Negozio di Armature:
-----------------------       ------------------------
NOME          | COSTO |       | NOME         | COSTO |
-----------------------       ------------------------
Dirk          |   150 |       | Buckler      |   200 |
Mithril Knife |   300 |       | Heavy Shield |   400 |
Mithril Blade |   450 |       | Hair Band    |   150 |
Regal Cutlass |   800 |       | Plumed Hat   |   250 |
Noise Blaster |   500 |       | Cotton Robe  |   200 |
Bio Blaster   |   750 |       | Kung Fu Suit |   250 |
-----------------------       ------------------------

Andate al Caf? e troverete un misterioso individuo vestito di nero e
accompagnato da un cane. Provate a parlargli e scoprirete che ? un mercenario,
SHADOW. Fatto questo, uscite dalla citt? e recatevi a nord. Troverete una
casetta, entrateci e scoprirete che ? la casa di Sabin. Dopo essere usciti,
troverete una persona che vi dir? che Sabin si ? recato sui Monti Kolts.
Tornate sulla Mappa del Mondo, andate a sud ed infinea est/nord-est, fino ad
arrivare ai Monti Kolts.



--- 4) Mt. Kolts: IL SUCCESSORE DEL MAESTRO ---

Entrate nella caverna, salite le scale e uscite da dove proviene la luce.
Entrate nella caverna sulla destra, superate il masso dal basso e uscite.
Troverete uno scrigno con dentro un pugnale Guardian. Tornate nella caverna,
andate verso l'alto e seguite il ponte di legno fino ad uscire. Apparir? una
sagoma nera, chi sar? mai? Seguitela e vi ritroverete sull'altro versante della
montagna. Entrate nella prima caverna e uscite da dove proviene la luce.
Troverete uno scrigno con dentro una Tent. Tornate sul versante della montagna
ed entrate nella seconda caverna. Seguite i ponti sani ed uscite. Fuori vedrete
ancora quella misteriosa sagoma nera. Andate verso l'alto, percorrete il ponte,
ed entrate nella caverna. Qui troverete un Save Point. Uscite da destra e
continuate ad andare verso destra. Percorrete i vari tornanti fino a quando non
troverete uno strano tipo a bloccare l'ingresso alla caverna, Vargas, il figlio
del maestro Duncan. Parlategli e scoprirete che lui era la sagoma nera e
non pare andare molto d'accordo con Sabin, infine vi attaccher?,
accompagnato da due Ipooh.

VARGAS
-------------------
 Hp ------: 11600 |
 Mp ------: 220   |
 Livello -: 12    |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: Veleno  |
--------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Clear, Imp, Petrify,   |
                            Death, Condemned, Near Fatal, Image,   |
                            Mute, Berserk, Confuse, Seizure, Sleep |
--------------------------------------------------------------------
Eliminate subito i due Ipooh, visto che per ora non potete attaccare Vargas.
Dopo averli eliminati, attaccate Vargas usando il Bio Blaster di Edgar,
e la magia Fire di Terra. Dopo averlo danneggiato abbastanza, apparir? Sabin
sulla scena. Si scopre che Vargas era geloso di Sabin, poich? il loro maestro
aveva scelto il gemello di Edgar come suo successore, anzich? il proprio
figlio. Sabin invece dice che Duncan avrebbe preferito scegliere Vargas.
Questi infuriato attacca tutto il gruppo. Ora dovete sconfiggere Vargas usando
solo Sabin. Scegliete "Blitz" dal men? dei comandi, quando il cursore indica
Sabin, premete "Sinistra, Destra, Sinistra" e infine il pulsante A. Una volta
usato il Pummel, Sabin dir? che il motivo per il quale Vargas non ? stato
scelto come successore ? stato il desiderio di potere di Vargas stesso.
Detto questo, Vargas scompare. Sabin allora decide di unirsi al gruppo.

Entrate nella caverna e troverete uno scrigno contenente una Tent, percorrete
le scale ed uscite dalla caverna. Una volta fuori andate verso il basso e vi
ritroverete sulla Mappa del Mondo. Andate verso nord, e sulla destra troverete
il covo dei ribelli, il Returners' Hideout.



--- 5) Returners' Hideout: IL COVO DEI RIBELLI ---

Parlate con il soldato e lui vi indicher? la strada. Prima di entrare nella
porta indicata, fatevi un giro, compratevi qualche Oggetto e infine entrate
nella porta.

----------------------
NOME         | COSTO |
----------------------
Eyedrop      |    50 |
Tonic        |    50 |
Potion       |   300 |
Tincture     |  1500 |
Echo Screen  |   120 |
Sleeping Bag |   500 |
Tent         |  1200 |
Sprint Shoes |  1500 |
----------------------

Qui troverete un Save Point. Parlate con Banon, che rimasto sorpreso delle
abilit? di Terra, dir? che lei ? la loro ultima speranza per sconfiggere
l'Impero. Ora vi troverete a comandare Terra. Parlate con tutti per ottenere
informazioni e andate nella stanza pi? a nord dove sono presenti tre scrigni
contenenti un pugnale Air Lancet, un True Knight e un Phoenix Down, andate
verso i muri di destra e troverete un passaggio segreto che vi porter? ad
uno scrigno contenente un White Cape. Andate dal soldato che ? di guardia
all'ingresso del covo, parlategli ed uscite fuori. Qui trovate Banon, che vi
chieder? se volete accettare di unirvi ai Returners. Se dite di Si, lui vi dar?
un Gauntlet, se dite di No per tre volte, lui vi dar? un Genji Glove.
Dite di No!! Ad un certo punto arriva un Returner ferito: l'Impero ha attaccato
South Figaro. Locke si offre volontario per andare a South Figaro e scoprire le
intenzioni dell'Impero, mentre Edgar, Terra, Sabin e Banon percorreranno
il Lete River per arrivare a Narshe. Andate verso il basso e salite sulla
zattera.



--- 6) Lete River: BISOGNA SEPARARSI! ---

Bisogna evitare a tutti i costi che Banon muoia!
Al primo bivio qualsiasi cosa scegliate arriverete ad una caverna con
il Save Point.
Al secondo bivio: 
-andando in alto girete in torno e tornerete al secondo bivio
-andando a sinistra troverete un altro Save Point, e pi? avanti una piovra vi
 sbarrer? la strada

ULTROS
------------------
 Hp ------: 3000 |
 Mp ------: 640  |
 Livello -: 13   |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Acqua          |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fuoco, Fulmine |
-------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                               |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Imp, Petrify, Death,  |
                            Condemned, Near Fatal, Mute, Berserk, |
                            Confuse, Seizure, Sleep               |
-------------------------------------------------------------------
Spostate tutti i personaggi in seconda fila. Usate la magia Fire di Terra,
il blitz Aura Bolt di Sabin, l'Autocrossbow di Edgar e lasciate Banon ad usare
"Health" su tutto il gruppo. Attenti all'attacco Tentacle che vi far? perdere
un bel po' di HP. Alla fine Ultros scomparir? sott'acqua. Sabin allora si tuffa
in acqua per dargli il colpo di grazia, ma viene trascinato via dalla corrente,
mentre la zattera viene spinta da un'altra parte.

<>

Vi ritrovate in una schermata nera con un Save Point.
Usate il moogles per scegliere quale gruppo seguire per primo.



SCENARIO DI SABIN
--- 7.a) House in the Veldt: TORNARE A NARSHE ---

Sabin si ritrover? nella parte nord-est della Mappa del Mondo. Recatevi alla
casa che si trova verso est. Parlate con il mercante a bordo del chocobo e
potrete comperare qualche Oggetto.

----------------------
NOME         | COSTO |
----------------------
Tonic        |    50 |
Phoenix Down |   500 |
Tent         |  1200 |
Plumed Hat   |   250 |
Shuriken     |    30 |
Inviz Edge   |   200 |
Shadow Edge  |   400 |
Sprint Shoes |  1500 |
----------------------

Inoltre troverete Shadow e il suo cane. Parlategli e lui si offrir? da farvi da
guida fino a Narshe, ricordandovi per? che vi potr? abbandonare in qualsiasi
momento. Entrate nella casa e troverete un signore un po'pazzerello che vi
scambier? per un tecnico riparatore! Tornate sulla Mappa del Mondo, recatevi
prima verso est, poi verso sud fino ad entrare in un piccolo deserto, in cui si
trova una base imperiale.



--- 7.b) Imperial Camp: L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO ---

Una volta entrati, Sabin si nasconder? per non farsi scoprire dai soldati.
Intanto i soldati parlano tra loro rivelando un certo dissenso ad una probabile
promozione di Kefka a generale, a scapito del General Leo. Kefka esce da una
tenda mostrandosi molto scontroso con i soldati. Questi invece sembrano molto
legati al General Leo, presentato come una persona dalla grande umanit?.
Interviene un comandante che ordina ai soldati di attaccare il vicino castello
di Doma. L'assalto incomincia. Gli abitanti del castello non nutrono molte
speranze sulla loro sopravvivenza, quando all'improvviso interviene un
cavaliere del regno di Doma, CYAN. Questi si offre volontario per affrontare il
comandante delle truppe imperiali. Ora comanderemo Cyan. Non perdete tempo ad
affrontare tutti i soldati e recatevi direttamente dal comandante.
Una volta sconfitto, i soldati si ritireranno immediatamente.
Ora comanderete Sabin. Non fatevi scoprire dal soldato o dovrete combattere.
Recatevi nella tenda a destra, in quella di sinistra non c'? niente,
e troverete uno scrigno. Se scegliete "Kick it" interverr? il cane da guardia,
se invece scegliete "Hit it" potrete aprirlo tranquillamente ottenendo
uno Star Pendant. Uscite dalla tenda e percorrete il ponte che si trova
in basso. Sabin si nasconder? nuovamente e assisteremo al dialogo tra un
soldato e il General Leo. Questi non ha intenzione di attaccare subito
il castello di Doma per non sacrificare troppe vite umane: Leo ci tiene alla
vita dei suoi soldati. Intanto arriva una missiva dell'imperatore che ordina
a Leo di rientrare immediatamente a palazzo. Appare Kefka sulla scena e ha
in mente una cosa terribile: versare nel fiume che scorre verso Doma del veleno
per avvelenare tutti i cittadini. Leo esce dalla sua tenda e si rivolge a Kefka
con tono molto severo. Dopo la partenza di Leo, Kefka ? molto deciso ad attuare
il suo diabolico piano nonostante l'opposizione dei soldati. Sabin non sopporta
pi? la cattiveria di Kefka e si scaglia contro di lui. Kefka scapper? dalla
battaglia, ma voi continuate ad inseguirlo. Prima, per?, entrate nella tenda
sulla sinistra e aprite i due scrigni. Sconfiggete il Telstar e otterete l'elmo
Green Beret, nell'altro scrigno troverete il Mithril Glove. Continuate
l'inseguimento di Kefka fino a quando lui non vi scaglier? contro i soldati.
Kefka, per?, ? riuscito ad allontanarsi e ha messo in atto il suo diabolico
piano. Gli effetti non tardano a venir fuori e poco alla volta tutti i soldati
di Doma muoiono avvelenati. Ora comanderete Cyan. Recatevi alla sala del trono
e troverete il re di Doma agonizzante, il quale chiede a Cyan di proteggere
il regno di Doma e di occuparsi della sua famiglia. Uscite dalla sala del trono
ed entrate nella porta sulla destra. Cyan far? una terribile scoperta:
sua moglie Elayne e suo figlio Owain sono morti avvelenati. La collera di Cyan
si scatena e il cavaliere di Doma decide di combattere da solo le truppe che
hanno assaltato il castello. Ora comanderete Sabin. Parlate con Cyan e
lo aiuterete nel combattimento. Alla fine Cyan vi ringrazier? per l'aiuto
concesso e si unir? al gruppo. I tre fuggiranno a bordo delle MagiTek Armor ed
ora uscite dall'ingresso dell'Imperial Camp e vi ritroverete sulla
Mappa del Mondo. Superate il ponte, recatevi verso sud, superate l'altro ponte
ed entrate nella foresta.



--- 7.c) Phantom Forest: LA FORESTA DEI FANTASMI ---

Andate verso destra e prendete il sentiero verso l'alto. Vi ritroverete sulla
sponda di un lago dove potrete ricaricare i vostri HP. Continuate ad andare
verso destra e prendete il sentiero indicato dal cartello. Prendete poi
il sentiero verso l'alto e continuate ad andare a destra. Prendete il sentiero
indicato dal cartello e vi ritroverete in una stazione ferroviaria.
Salite a bordo, si parte!!



--- 7.d) Phantom Train: UN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO ---

Provate ad uscire dal vagone e scoprirete che la porta ? chiusa a chiave.
Cyan allora si ricorda lo scopo del Phantom Train: trasportare le anime
dei defunti all'altro mondo. Lungo il treno potrete trovare delle anime
erranti, i Ghost, che si uniranno a voi, altri invece vi ostacoleranno.
Andate verso destra ed entrate nel vagone. Entrate nella stanza e troverete
un Save Point. Parlate con l'Impresario per sapere come fermare il treno.
Tornate al binario precedente ed andate verso sinistra, troverete un fantasma
che vi potr? vendere alcuni Oggetti.

----------------------
NOME         | COSTO |
----------------------
Tonic        |    50 |
Potion       |   300 |
Antidote     |    50 |
Green Cherry |   150 |
Phoenix Down |   500 |
Sleeping Bag |   500 |
Shuriken     |    30 |
----------------------

Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo, continuando sempre ad andare verso
sinistra. Anche qui potrete trovare un fantasma che vi vender? alcuni Oggetti,
come quello precedente. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo attraverso
la porta, che per? verr? bloccata da un fantasma. Dopo averlo sconfitto, sarete
circondati dai fantasmi. Salite sul tetto del vagone e fuggite verso sinistra.
Entrate nel prossimo vagone e tirate la leva, in questo sgancerete i vagoni
precedenti dal treno. Tirate nuovamente la leva per aprire un passaggio e
trovare un Save Point. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo,
il vagone ristorante. Sedetevi al tavolo centrale e potrete mangiare
recuperando i vostri HP. Uscite dal vagone da destra e superatelo da fuori.
Rientrate dall'altra parte e troverete uno scrigno contenente un Earrings.
Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo. Entrate nella stanza e provate ad
aprire lo scrigno. Apparir? sulla scena Siegfried, un ladro, che dopo una breve
battaglia ruber? il contenuto dello scrigno. Uscite dalla stanza e andate verso
sinistra fino ad uscire dal vagone. Entrate nel prossimo vagone e parlate con
l'Impresario, che vi spieger? come fermare il treno. Entrate nella seconda
stanza e troverete quattro scrigni contenenti un Hyper Wrist
(dopo aver sconfitto lo Specter), due Phoenix Downe ed uno Sniper Sight.
Uscite dalla stanza e andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone.
I Ghost presenti nel gruppo vi abbandoneranno, entrate nel prossimo vagone
e troverete un Save Point. Continuate ad andare verso sinistra e troverete
la motrice del treno. Premete le due leve laterali, uscite e premete sulla
canna fumaria, il treno vi parler?!!

GHOST TRAIN
------------------
 Hp ------: 1900 |
 Mp ------: 350  |
 Livello -: 14   |
---------------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Veleno                |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno               |
 Debole contro -----------: Fuoco, Fulmine, Perla |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Imp, Petrify,    |
                            Mute, Berserk, Confuse, Seizure, Sleep, |
                            Slow, Stop                              |
---------------------------------------------------------------------
Usate l'Aura Bolt di Sabin e lo Slash di Cyan e in pochi turni lo avrete
sconfitto.

Il Ghost Train vi far? scendere ad una stazione, ma intanto nuove anime di
defunti salgono a bordo, tra cui Elayne e Owain!! Cyan cercher? disperatamente
di raggiungerli ma il treno si allontaner? in fretta. Uscite dalla stazione e
vi ritroverete all'altro capo della foresta. Andate verso sud, poi verso est
ed infine verso nord. Entrate nella caverna e uscite dall'altro lato.



--- 7.e) Baren Falls: SPORT ESTREMO! ---

Andate sul bordo della cascata e buttatevi gi?!! Durante la caduta affronterete
i Piranha, ed infine il Rizopas.



--- 7.f) Veldt: IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO ---

I due saranno trasportati dalle acque fino alla costa del Veldt. Apparir? sulla
scena un ragazzo, GAU, che si avviciner? con cautela verso i due per poi
scappare velocemente appena vi risveglierete. Ora vi ritrovate nel Veldt, dove
potrete combattere contro tutti i mostri precedentemente incontrati. Mentre
combattete nel Veldt, a fine battaglia, potrebbe apparire Gau. Per ora non
potete fare niente, attaccatelo e lui fuggir?. Andate verso sud ed
infine nord-est fino a raggiungere la citt? di Mobliz.

Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.

Negozio di Pozioni:             Negozio di Protezioni:
----------------------          -------------------------
NOME         | COSTO |          | NOME          | COSTO |
----------------------          -------------------------
Dried Meat   |   150 |          | Buckler       |   200 |
Tonic        |    50 |          | Heavy Shield  |   400 |
Potion       |   300 |          | Plumed Hat    |   250 |
Eyedrop      |    50 |          | Magus Hat     |   600 |
Green Cherry |   150 |          | Bandana       |   800 |
Phoenix Down |   500 |          | Iron Helmet   |  1000 |
Sleeping Bag |   500 |          | Kung Fu Suit  |   250 |
Tent         |  1200 |          | Iron Armor    |   700 |
----------------------          -------------------------


Negozio di Armi:                Negozio di Relic:
-----------------------         ------------------------
NOME          | COSTO |         | NOME         | COSTO |
-----------------------         ------------------------
Mithril Knife |   300 |         | Sprint Shoes |  1500 |
Mithril Blade |   450 |         | White Cape   |  5000 |
Mithril Claw  |   800 |         ------------------------
Kotetsu       |   800 |
-----------------------

Comprate assolutamente qualche pezzo di Dried Meat al negozio di pozioni.
Andate nella casa pi? a nord-ovest e troverete un uomo nel letto che vi
pregher? di leggerli la lettera sul tavolo. Prendetela e leggetegliela,
poi uscite fuori e recatevi alle "poste" e fate spedire la lettera del soldato.
Andate all'Inn e riposatevi. Il giorno dopo sar? arrivata un'altra lettera per
il soldato. Leggetegliela e spedite la prossima lettera.
Tornate all'Inn a riposarvi. Ripetete l'operazione un po' di volte e sarete
ricompensati con un Tintinabar.
Tornate nel Veldt e combattete fino a quando non compare Gau. Questa volta per?
usate su di lui un Dried Meat e lui si unir? al gruppo. Ora recatevi
a sud-ovest fino ad entrare nella caverna. Una volta dentro, Gau inizier? a
cercare il suo "tesoro". Esplorate tutta la caverna e infine Gau porter? alla
luce il suo tesoro: una maschera da palombaro, l'ideale per affrontare le forti
correnti del Serpent Trench.



--- 7.g) Serpent Trench: IL CANALE SOTTOMARINO ---

Una volta tuffatisi, il gruppo affronter? alcune battaglie.
Questa ? la mappa del Serpent Trench:
S = Sinistra
D = Destra

                           INIZIO
                     _________|__________
                   S |                  | D
                 ____|____              |
               S |       | D         CAVERNA 1
              USCITA  CAVERNA 2     ____|____
                         |        S |       | D
                       USCITA       |       |
                                  USCITA   CAVERNA 2
                                              |
                                            USCITA

Nella Caverna 1 troveremo una X-Potion
Nella Caverna 2 troveremo un Green Beret
Per uscire dalla Caverna 2, premete il pulsante in basso a destra per abbassare
il livello dell'acqua, poi entrate nel foro.
Una volta usciti dal Serpent Trench, il gruppo si ritrover? a Nikeah.



--- 7.h) Nikeah: ROTTA VERSO NARSHE ---

Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.

Negozio di Pozioni:           Negozio di Protezioni:
----------------------       ------------------------
NOME         | COSTO |       | NOME         | COSTO |
----------------------       ------------------------
Tonic        |    50 |       | Heavy Shield |   400 |
Potion       |   300 |       | Plumed Hat   |   250 |
Echo Screen  |   120 |       | Magus Hat    |   600 |
Smoke Bomb   |   300 |       | Bandana      |   800 |
Green Cherry |   150 |       | Iron Helmet  |  1000 |
Phoenix Down |   500 |       | Kung Fu Suit |   250 |
Sleeping Bag |   500 |       | Silk Robe    |   600 |
Tent         |  1200 |       | Iron Armor   |   700 |
----------------------       ------------------------


Negozio di Relic:            Negozio di Armi:
----------------------       ------------------------
NOME         | COSTO |       | NOME         | COSTO |
----------------------       ------------------------
Goggles      |   500 |       | Mithril Claw |   800 |
Star Pendent |   500 |       | Kotetsu      |   800 |
White Cape   |  5000 |       | Mithril Pike |   800 |
Fairy Ring   |  1500 |       ------------------------
----------------------

Andate al porto e parlate con il marinaio che vi dar? un passaggio fino
a South Figaro.

--- FINE DELLO SCENARIO DI SABIN ---



SCENARIO DI LOCKE
--- 7.i) South Figaro: IL TRADITORE ---

Locke ? bloccato a South Figaro, ormai invasa dalle truppe imperiali, e deve
trovare un modo per fuggire verso Narshe.

<>

Andate al negozio di pozioni e parlate col mercante. In battaglia usate
il comando "Steal" fino a quando non riuscirete a rubargli i vestiti!
Uscite dal negozio, scendete la prima rampa di scale ed entrate nella casa.
Una volta dentro, scendete le scale e parlate col bambino e lui vi lascer?
passare. Uscite dalla porta e superate il fiume usando il passaggio situato
dietro il palazzo a sinistra della MagiTek Armor. Entrate nel Caf?, scendete le
scale che si trovano sulla destra e parlate con il mercante. Dopo averlo
sconfitto, prendete il cider sul tavole e tornate alla casa del bambino.
Parlate con il signore anziano. Questi vi dir? che per usare il passaggio
segreto bisogna sapere la parola d'ordine, per?...lui non la ricorda pi?!!
Andate dal bambino e lui vi chieder? la parola d'ordine: dite "Courage".
Il bimbo aprir? il passaggio segreto che vi far? passare attraverso
South Figaro tramite i sotterranei. Uscite dal sotterraneo e vi ritroverete
nella casa pi? a nord-ovest. Entrateci e salite le scale. Entrate nella prima
porta e andate dietro la libreria per trovare un altro passaggio segreto.
Scendete gi?, andate dritti per il corridoio stretto fino ad arrivare al muro,
fino a che Locke non si vedr? pi?. Sulla destra troverete una scala segreta.
Scendetele e nei due scrigni troverete un Hyper Wrist e un Running Shoes.
Tornate sopra ed andate sulla destra. Provate ad entrare nella prima porta e
vedrete una strana scena: una ragazza, CELES, generale dell'Impero, viene
picchiata da due soldati. Inoltre la ragazza viene chiamata "traditrice".
Ora entrate e troverete il soldato addormentato e Celes imprigionata.
Parlatele e liberatela, ora avvicinatevi al soldato e prendetegli l'orologio.
Uscite e nella seconda porta troverete un Save Point. Entrate nella terza porta
e trovete quattro scrigni contenenti rispettivamente 500 GP, 1000 GP, 1500 GP,
e niente! Esaminate l'orologio in alto e potrete accedere ad una porta segreta.
Andate sulla destra fino a toccare il muro ed infine andate verso il basso fino
a trovare uno scrigno contenente un Iron Armor. Tornate in alto e continuate
fino a trovarvi in direzione dello stretto corridoio in alto. Da qui, andate
verso il basso ed infine verso sinistra per trovare uno scrigno contenente
un Earrings. Dallo scrigno andate verso destra fino a toccare il muro,
fate 18 passi verso l'alto, 3 passi verso sinistra ed andate verso il basso
per trovare un'altra scala segreta. Scendete e troverete due scrigni contenenti
un X-Potion e un Ether. Tornate sopra, andate verso l'alto, poi verso destra e
di nuovo verso l'alto, percorrendo lo stretto corridoio fino ad arrivare
al muro. Andate a destra, poi in basso fino a trovare tre scrigni, di cui
uno aperto. I due scrigni rimanenti contengono un Heavy Shield e
un Regal Cutlass. Tornate nei pressi dello scrigno che conteneva l'Earrings e
percorrete la strada sulla destra che si trova pi? in basso. Seguitela per
arrivare ad una rampa di scale. In cima troverete una porta, attraversatela
e vi ritroverete a South Figaro, andate a destra per uscire dalla citt?.
Tornati sulla Mappa del Mondo, andate a nord-ovest fino ad entrare nella
caverna che avevate gi? incontrato nel primissimo viaggio verso South Figaro.



--- 7.l) Cave of Figaro: PROVA DI FEDELT? ---

<>

Salite le scale, poi prendete le scale sulla destra e vi ritroverete nella
caverna centrale. Andate verso destra, poi verso l'alto, a sinistra e poi al
bivio nuovamente verso l'alto fino a ritrovarvi nella caverna con il lago e
la tartaruga. Andate verso il basso e uno strano robot uscir? dal muro.

TUNNEL ARMOR
------------------
 Hp ------: 1300 |
 Mp ------: 900  |
 Livello -: 16   |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno        |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fulmine, Acqua |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp,      |
                            Petrify, Death, Condemned, Near Fatal,  |
                            Image, Mute, Berserk, Confuse, Seizure, |
                            Sleep, Slow, Stop                       |
---------------------------------------------------------------------
Usate l'abilit? Runic di Celes, in questa maniera lei potr? assorbire gli
attacchi magici del boss, ed attaccate con Locke.

--- FINE DELLO SCENARIO DI LOCKE ---



SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON
--- 7.m) Narshe: SEGUIRE LA LUCE ---

I tre sono ancora nel Lete River. Dopo alcuni combattimenti vi ritroverete
sulla Mappa del Mondo. Recatevi a nord-ovest per tornare a Narshe.
Se provate ad entrare in citt?, le guardie ve lo impediranno. Come fare?
Ricordate il passaggio segreto usato da Locke per far fuggire Terra?
? ora di usarlo. Dalla parte bassa dello schermo, andate verso sinistra fino
a trovare l'entrata del passaggio segreto, esaminatela e si aprir?.
Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto;
prendete la strada di sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella 
averna. Andate sempre verso l'alto. Nella prossima caverna vedrete una luce
compiere un preciso cammino tra le rocce. Noi dobbiamo ripetere quello stesso
cammino.

<>

      OOOOO  OOOOOOOOOOOOOOO
      O    U ___           O
      O         |          O
OOOOOOO  OOOOOO |OOOOOOOO  O
O        OOOOOO |OOOOOOOO  O
O        OOOOOO |OOOOOOOO  O
O  OOOO  OOOOOO |OOOOOOOO  O
O  OOOO  OOOOOO |_________ O
O  OOOO  OOOOOO           |O
O  OOOO  _______ OOOOOOOO |O
O  OOOO |       |OOOOOOOO |O
O  OOOO | OOOOO |OOOOOOOO |O
O  OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |O
O  OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |O
O  _____|       |_        |O
O |               |       |O
O |OOOOOOOO  OOOO |OOOOOO |O
O |OOOOOOOO  OOOO |OOOOOO |O
O |_________ OOOO |_______|O
O           |       OOOOOOOO
OOOOOOOOOOO |   OOOOO
          O E   O

Se sbagliate percorso sarete circondati da alcune luci, premete a in
corrispondenza della luce scura per liberarvi. Se sbagliate il tempo dovrete
combattere e ricominciare il percorso.

Andate verso nord-est, se entrate nella prima porta verso il basso tornete sul
campo di battaglia dove avete combattuto insieme ai moogles. Da qui, andando
verso l'alto troverete la tana dei moogles. Andate in alto, poi sulla sinistra
ed infine verso il basso e troverete uno scrigno contenente un Rune Edge.
Uscite dalla caverna situata in basso. Attraversate i ponti di legno verso
il basso e troverete un Save Point. Andate in basso a destra fino a ritrovarvi
all'aperto. Percorrete il ponte di legno ed entrate, dal retro, nella casa di
Arvis. Una volta entrati, Arvis vi accoglier?.

--- FINE DELLO SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON ---



--- 8) Narshe: L'IMPERO COLPISCE ANCORA ---

Tutti i personaggi si riuniranno nella casa di Arvis mentre il capo di Narshe
verr? messo a conoscenza della situazione. L'Impero ? intenzionato ad attaccare
Narshe, e Kefka ? a capo della truppa di invasione. I personaggi allora
decidono di intervenire a difesa di Narshe.
Troverete un Save Point, parlate a Banon quando siete pronti per la battaglia.
Ora sarete voi a dividere i personaggi nei tre gruppi. Lasciatene uno a difesa
di Banon e usate gli altri due per combattere.

BATTAGLIA A SQUADRE
Lo scopo ? quello di impedire che le guardie giungano fino a Banon usando i tre
gruppi, ogni volta che incontreremo una guardia o se una guardia incontra
un gruppo non controllato, combatteremo: (usate il pulsante Y per cambiare
il gruppo da controllare)


CAMPO DI BATTAGLIA
BB = Banon   RR = Rider   KK = Kefka
BB           RR           KK

                O    O
                O    O
                O BB O
               OO BB OOOOO
               O         O
              OO         O
              O          OOO
              O            O
              O            OOOOOOOOOOOOO
              O                        O
        OOOOOOO                        OOO
        O        OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    O
        O        OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    O
        O  OOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOOOO  O
    OOOOO  OOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOOOO  O
    O      OOOO  OOOOOO      OOOOOOOOOO  O
    O      OOOO  OOOOOO      OOOOOOOOOO  O
    O  OOOOOOOO          OOOOOOOO        O
    O  OOOOOOOO          OOOOOOOO        O
    O  OOOOOO    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOO  O
    O  OOOOOO    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOO  O
    O  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOO        O
    O  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOO        O
  OOO  OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    OOO
  O    OOOOOO  OOOOOOOO  OOOOOOOOOO    O
  O    OOOO                          OOO
  OOOOOOOOO                          O
          O  OOOOOOOOOOOOOOOO  OOOOOOO
      OOOOO  OOOOOOOOOOOOOOOO  O
      O          OOOOOOOOOOOO  O
    OOO          OOOOOOOOOOOO  O
    O    OOOOOO      OOOOOO    O
    O    OOOOOO      OOOOOO    O
    O  OOOOOOOOOOOO          OOO
    O  OOOOOOOOOOOO          O
    O  OOOOOOOOOOOO  OOOOOO  O
    O  OOOOOOOOOOOO  OOOOOO  O
    O      OOOOOOOO  OOOOOO  O
    O      OOOOOOOO  OOOOOO  OOOOOOOOO
    OOOO   OOOOOO    OOOO            O
       O   OOOOOO    OOOO            O
       O           OOOO    OOOOOOOO  O
 OOOOOOO           OOOO    OOOOOOOO  O
           OOOO  OOOOOO  OOOOOOOOOOOOO
           OOOO  OOOOOO  OOOOOOOOOOOOO
OOOOOOOOOOOOOOO  OOOOOO  O
              O  OOOOOO  O
              O  OOOOOO  O
              O  OOOOOO  OOOOO
              O    OOOO      O
              O    OOOO      O
              O              O
              O     RR       O
              O     RR       O
              O              O
              O KK OOOOOOOOOOO
              O KK O
              OOOOOO

Dovremo affrontare un totale di 21 gruppi nemici cos? composti:
- 11 gruppi di soldati verdi composti da 4 trooper ciascuno
- 10 gruppi di solati marroni composti o da un Heavy Armor e un Trooper o da
un Fidor e un Trooper. Dopo averli sconfitti tutti, nella parte bassa troveremo
un soldato che si muove incessantemente a destra e a sinistra, un Rider,
e Kefka.

KEFKA
------------------
 Hp ------: 3000 |
 Mp ------: 3000 |
 Livello -: 18   |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
-------------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                     |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp, Petrify, |
                            Death, Condemned, Near Fatal, Image, Mute,  |
                            Berserk, Confuse, Seizure, Sleep            |
-------------------------------------------------------------------------
Usate gli attacchi pi? potenti di cui disponete per sconfiggerlo in pochi
turni. Fate in modo di avere Celes nel gruppo cos? da usare l'abilit? Runic
per assorbire le magie di Kefka.

Kefka scapper? dalla battaglia e il gruppo si riunir? attorno all'Esper
congelato. Sembra che ci sia qualche legame tra l'Esper e Terra. Tra i due si
instaura una specie di legame mistico, e alla fine Terra si trasforma in un
essere bianco e vola via senza lasciare traccia.
Il gruppo si ritrova a casa di Arvis, e si decide di andare alla ricerca
di Terra. L'unica cosa che si sa ? che Terra ? volata verso ovest. Ora dovremo
scegliere i membri del gruppo che andr? alla ricerca di Terra. Se volete
cambiare i membri, baster? parlare con i personaggi che non avete scelto.
Uscite dalla casa di Arvis e andate verso il basso, mantenendovi sempre sulla
destra fino a giungere ad una casa piena di scrigni. Essi conterranno 5000 GP,
un Earrings, un Thief Knife, un Wall Ring, uno Sneak Ring ed un Hpyer Wrist.
Lo scrigno sulla sinistra invece non pu? essere aperto. Uscite dalla casa
e fatevi un giro tra i negozi.

Negozio di Pozioni:             Negozio di Armi:
----------------------          -------------------------
NOME         | COSTO |          | NOME          | COSTO |
----------------------          -------------------------
Tonic        |    50 |          | Regal Cutlass |   800 |
Potion       |   300 |          | Mithril Claw  |   800 |
Tincture     |  1500 |          | Kotetsu       |   800 |
Soft         |   200 |          | Mithril Pike  |   800 |
Phoenix Down |   500 |          | Air Lancet    |   950 |
Smoke Bomb   |   300 |          | Flail         |  2000 |
Sleeping Bag |   500 |          | Full Moon     |  2500 |
Tent         |  1200 |          -------------------------
----------------------


Negozio di Protezioni:           Negozio di Relic:
------------------------        -------------------------
NOME           | COSTO |        | NOME          | COSTO |
------------------------        -------------------------
Mithril Shield |  1200 |        | Sprint Shoes  |  1500 |
Magus Hat      |   600 |        | Jewel Ring    |  1000 |
Bandana        |   800 |        | Fairy Ring    |  1500 |
Iron Helmet    |  1000 |        | Barrier Ring  |   500 |
Silk Robe      |   600 |        | Mithril Glove |   700 |
Iron Armor     |   700 |        | True Knight   |  1000 |
------------------------        -------------------------

Uscite da Narshe e recatevi al Figaro Castle.



--- 9) Figaro Castle: IL CASTELLO-TALPA ---

Se avrete Sabin nel gruppo, egli preferir? farsi un giro del castello da solo.
Fatevi un giro tra i negozi per acquistare il Flash e il Drill,
ora disponibili. Se vi andrete a riposare nella zona ovest del castello, e se
avrete Sabin ed Edgar nel gruppo, partir? un breve filmato sulla storia dei due
gemelli di Figaro. Tornate all'entrata del castello e scendete le scale
di sinistra. Chiedete all'addetto alle macchine di portartvi a Kohlingen.
Il castello si immerger? e sbucher? dall'altra parte delle montagne.
Uscite dal castello e andate verso nord, fino ad entrare nella citt?
di Kohlingen.



--- 10) Kohlingen: UNA VECCHIA CONOSCENZA ---

Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti: secondo le testimonianze dei
cittadini, Terra ? volata verso sud.

Negozio di Pozioni:             Negozio di Armi:
----------------------          ------------------------
NOME         | COSTO |          | NOME         | COSTO |
----------------------          ------------------------
Potion       |   300 |          | Air Lancet   |   950 |
Tincture     |  1500 |          | Flail        |  2000 |
Revivify     |   300 |          | Full Moon    |  2500 |
Antidote     |    50 |          | Shuriken     |    30 |
Green Cherry |   150 |          | Fire Skean   |   500 |
Phoenix Down |   500 |          | Water Edge   |   500 |
Sleeping Bag |   500 |          | Bolt Edge    |   500 |
Tent         |  1200 |          | Inviz Edge   |   200 |
----------------------          ------------------------


Negozio di Protezioni:
------------------------
NOME           | COSTO |
------------------------
Mithril Shield |  1200 |
Magus Hat      |   600 |
Bandana        |   800 |
Head Band      |  1600 |
Iron Helmet    |  1000 |
Silk Robe      |   600 |
Iron Armor     |   700 |
------------------------

Entrate nella casa a nord-est e scendete le scale. Parlate con il signore e,
se avrete Locke nel gruppo, partir? un breve filmato. Andate nella casa
a nord-ovest, e se avrete Locke nel gruppo, partir? un breve filmato sulla
storia di Locke. Se entrate nell'Inn, sulla destra troverte Shadow in compagnia
di Interceptor.

<>

Uscite dalla citt? e recatevi a sud, verso Jidoor.



--- 11) Jidoor: ALLA RICERCA DI TERRA ---

Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti: secondo le testimonianze
dei cittadini, Terra ? volata verso nord e probabilmente si trova in una citt?
chiamata Zozo, inoltre gli abitanti di Zozo sono tutti bugiardi!

Negozio di Pozioni:          Negozio di Armi:
----------------------       ------------------------
NOME         | COSTO |       | NOME         | COSTO |
----------------------       ------------------------
Potion       |   300 |       | Forged       |  1200 |
Tincture     |  1500 |       | Kaiser       |  1000 |
Antidote     |    50 |       | Kodachi      |  1200 |
Soft         |   200 |       | Full Moon    |  2500 |
Revivify     |   300 |       | Fire Skean   |   500 |
Phoenix Down |   500 |       | Water Edge   |   500 |
Echo Screen  |   120 |       | Bolt Edge    |   500 |
Tent         |  1200 |       | Shadow Edge  |   400 |
----------------------       ------------------------


Negozio di Relic:            Negozio di Protezioni:
-----------------------      --------------------------
NOME          | COSTO |      | NOME           | COSTO |
-----------------------      --------------------------
Peace Ring    |  3000 |      | Mithril Shield |  1200 |
Barrier Ring  |   500 |      | Head Band      |  1600 |
Mithril Glove |   700 |      | Mithril Vest   |  1200 |
Earrings      |  5000 |      | Ninja Gear     |  1100 |
True Knight   |  1000 |      | White Dress    |  2200 |
Sniper Sight  |  3000 |      --------------------------
-----------------------

Uscite dalla citt? e andate a nord-est seguendo la strada chiara fino
a giungere a Zozo.



--- 12) Zozo: LA CITT? DEI LADRI ---

All'interno della citt? di Zozo potreste essere attaccati dai mostri, quindi
state sempre in guardia. Se entrate nell'Inn troverete un orologio fermo.
Bisogner? mettere l'ora precisa. Se chiedete in giro, noterete che le persone
vi diranno orari diversi. Ricordate l'avvertimento dei cittadini di Jidoor:
tutti gli abitanti di Zozo sono bugiardi. Quindi escludete gli orari detti dai
cittadini di Zozo e inserite nell'orologio: 6 ore, 10 minuti e 50 secondi.
Potrete accedere ad una scala segreta trovando uno scrigno contenente
la Chain Saw, il Tools pi? potente di Edgar.
Entrate nel "negozio" di Relic e salite le scale, andate verso l'alto e salite
le scale. Ora vi trovate sul balcone del palazzo. Bisogner? salire in cima.
Qui troverete uno scrigno contenente il Thief Glove. Da qui scendete di
due piani, entrate nella stanzetta di sinistra e saltate sul palazzo accanto
fino ad arrivare ad un altro palazzo con le scale. Entrate nella stanza
a sinistra e salite le scale. Vi troverete all'esterno e continuate la vostra
salita. Arrivati in cima saltate dalla stanzetta sulla destra e tornerete al
primo palazzo. Entrate nella stanza e salite le scale fino ad uscire di nuovo
fuori. Continuate la scalata e nella stanza troverete un scrigno contenente
un Fire Knuckle. Continuate a salire e troverete una persona che vi sbarrer?
la strada.

DADALUMA
------------------
 Hp ------: 3270 |
 Mp ------: 1005 |
 Livello -: 22   |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: Veleno  |
----------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                            |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Death, Near Fatal, |
                            Berserk, Confuse, Seizure          |
----------------------------------------------------------------
Usate gli attacchi pi? potenti di cui disponete, il Suplex di Sabin,
il Quadra Slam di Cyan, la Chain Saw di Edgar ecc ecc, per sconfiggerlo
in pochi turni.

Entrate nella stanza in cima e sui lati troverete due scrigni contenenti
un Running Shoes e una X-Potion. Andate in fondo alla stanza e troverete Terra
stesa su un letto. Parlatele e apparir? un vecchio di nome Ramuh, un Esper!
Egli vi narrer? la storia degli Esper. Vent'anni prima, l'Imperatore Gestahl
ruppe il sigillo che divideva il mondo degli Esper da quello degli uomini.
L'Impero imprigion? molti Esper e li rinchiuse nella Magitek Factory in modo
da sfruttare i loro poteri magici. Ramuh scomparir?, raccogliete le pietre
verdi (le Magicite) e otterrete i primi quattro Esper: Kirin, Ramuh, Siren
e Stray. Uscendo dalla stanza troverete i personaggi che non erano nel gruppo.
Ora tutti i personaggi scendono dal palazzo e discutono sul da farsi.
Ora bisogner? formare un gruppo con Celes, Locke e due personaggi a scelta per
andare alla Magitek Factory. Se vorrete cambiare i due membri del gruppo
a scelta, dovrete recarvi a Narshe tramite il castello di Figaro.
Se parlate con il fantasma, questi vi spiegher? come utilizzare gli Esper.
Non ci sono navi che portano alla Magitek Factory, come fare?
Uscite da Zozo e tornate a Jidoor.



--- 13) Jidoor: SCAMBIO DI PERSONA ---

Andate nella casa pi? a nord e parlate con l'Impresario. Questi scambier? Celes
per Maria, una nota cantante lirica. Recatevi verso l'uscita e troverete una
lettera scritta dal Wandering Gambler. Costui ? il proprietario dell'unica
airship esistente, SETZER. Se fosse possibile utilizzare l'airship di Setzer,
si potrebbe arrivare facilmente a destinazione.
Uscite dalla casa e parlate con la gente. Verrete a sapere che il teatro
Opera House si trova a sud. Uscite da Jidoor e recatevi a sud, verso
l'Opera House.



--- 14) Opera House: UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO ---

Qui troverete di nuovo l'Impresario e Locke gli dir? che Setzer ? intenzionato
a rapire Maria durante lo spettacolo. Dopo un breve dialogo, Locke avr? una
geniale idea: sostituire Maria con Celes, in modo tale da mettere in trappola
Setzer ed appropriarsi della sua airship. Nascosto dietro le tende c'? anche
un redivivo Ultros intenzionato a mettere i bastoni tra le ruote ai nostri
personaggi, lasciando cadere una lettera.
Lo spettacolo incomincia! Ora comanderete Locke. Uscite dalla platea in basso
a destra e recatevi nella stanza sulla destra dove troverete Celes.
Parlatele e leggete il copione sul tavolo:

<>

 --> "Oh my hero, so far away now.
      Will I ever see your smile?
      Love goes away, like night into day.
      It's just a fading dream...
 -->  I'm the darkness, you're the stars.
      Our love is brighter than the sun.
      For eternity, for me can there be, only you, my chosen one...
 -->  Must I forget you?
      Our solemn promise?
      Will autumn take the place of spring?
      What shall I do?
      I'm lost without you.
      Speak to me once more!"

(poi dovete prendere i fiori, salire le scale e lanciarli dall'alto della
torre)

Poi entrate in scena! Se sbagliate battuta dovrete rifare da capo lo
spettacolo. Dopo aver detto le battute, parlate con Draco e ripetete i suoi
movimenti. Infine prendete i fiori, salite le scale e lanciateli dall'alto
della torre.
Mentre uscite dal camerino, Locke trover? la lettera di Ultros. Tornate in
platea e parlate con l'Impresario. Si scoprir? il piano di Ultros: la piovra ?
intenzionata a far cadere dall'alto un peso di quattro tonnellate su Celes.
Abbiamo 5 minuti per raggiungerlo e fermarlo. Andate nella porta in alto
a destra e parlate con l'uomo. Premete la leva che si trova pi? a destra,
uscite dalla stanza e recatevi alla porta in alto a sinistra. Entrate e vi
ritroverete sulle assi di legno al di sopra del palcoscenico. Evitate i topi
che vi faranno perdere tempo e raggiungete Ultros. Una volta raggiunto, sia
la priovra che i personaggi cadranno sul palcoscenico provocando sconcerto tra
gli attori e il pubblico. Locke, per far continuare lo spettacolo, inizia ad
improvvisare alcune battute e anche Ultros decide di fare la sua parte.

ULTROS
------------------
 Hp ------: 2550 |
 Mp ------: 500  |
 Livello -: 19   |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Acqua          |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fuoco, Fulmine |
-------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                               |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Imp, Petrify, Death,  |
                            Condemned, Near Fatal, Mute, Berserk, |
                            Confuse, Seizure, Sleep               |
-------------------------------------------------------------------
Usate attacchi di elementi Fuoco o Fulmine e in pochi turni lo avrete battuto.

Un'altra sorpresa interrompe lo spettacolo: l'arrivo di Setzer che in
pochissimo tempo rapisce Celes.
Setzer chiude a chiave Celes in una stanza e lei ne approfitta per far entrare
di nascosto i personaggi. Setzer irrompe nella stanza e si accorge dello
scambio di persona. Questi non ? intenzionato ad aiutare i personaggi.
Parlategli e lui vi far? una proposta: se Celes diverr? sua moglie,
lui vi aiuter?. Celes decide di accettare la proposta ad una condizione:
bisogner? decidere con il lancio di una moneta. Se uscir? testa, Setzer li
aiuter? senza sposare Celes, se uscir? croce Celes sposer? Setzer. Celes lancia
la moneta e vince!! Setzer per? si accorge che la moneta ? truccata:
su entrambe le faccie ? presente la testa.

<>

Nonostante l'imbroglio, Setzer decide di aiutare comunque il gruppo.
Ora l'airship si diriger? verso il continente a sud, dove si trova la capitale
dell'Impero, Vector. Andate a ovest entrando in Albrook.



--- 15) Albrook: PREPARATIVI ---

Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti per ottenere informazioni.

Negozio di Pozioni:           Negozio di Armi:
----------------------        ------------------------
NOME         | COSTO |        | NOME         | COSTO |
----------------------        ------------------------
Potion       |   300 |        | Forged       |  1200 |
Tincture     |  1500 |        | Poison Claw  |  2500 |
Eyedrop      |    50 |        | Epee         |  3000 |
Remedy       |  1000 |        | Blossom      |  3200 |
Revivify     |   300 |        | Shuriken     |    30 |
Phoenix Down |   500 |        | Fire Skean   |   500 |
Tent         |  1200 |        | Water Edge   |   500 |
Warp Stone   |   700 |        | Bolt Edge    |   400 |
----------------------        ------------------------


Negozio di Relic:             Negozio di Protezioni:
----------------------        ------------------------
NOME         | COSTO |        | NOME         | COSTO |
----------------------        ------------------------
Goggles      |   500 |        | Head Band    |  1600 |
Peace Ring   |  3000 |        | Bard's Hat   |  3000 |
Earrings     |  5000 |        | Mithril Vest |  1200 |
Sniper Sight |  3000 |        | Ninja Gear   |  1100 |
Wall Ring    |  6000 |        | White Dress  |  2200 |
Amulet       |  5000 |        ------------------------
----------------------


Uscite dalla citt? e recatevi a nord, evitando per ora di entrare in Vector
e arrivate a Tzen.

TZEN:
Negozio di Pozioni:          Negozio di Protezioni:
----------------------       ------------------------
NOME         | COSTO |       | NOME         | COSTO |
----------------------       ------------------------
Potion       |   300 |       | Bard's Hat   |  3000 |
Tincture     |  1500 |       | Mithril Helm |  2000 |
Eyedrop      |    50 |       | Mithril Vest |  1200 |
Green Cherry |   150 |       | Ninja Gear   |  1100 |
Echo Screen  |   120 |       | White Dress  |  2200 |
Revivify     |   300 |       ------------------------
Phoenix Down |   500 |
Tent         |  1200 |
----------------------


Negozio di Armi:             Negozio di Relic:
----------------------       -------------------------
NOME         | COSTO |       | NOME          | COSTO |
----------------------       -------------------------
Air Lancet   |   950 |       | Earrings      |  5000 |
Full Moon    |  2500 |       | Running Shoes |  7000 |
Epee         |  3000 |       | Black Belt    |  5000 |
Boomerang    |  4500 |       | Amulet        |  5000 |
----------------------       -------------------------


A sud-ovest invece troverete la citt? di Maranda.

MARANDA:
Negozio di Armi:            Negozio di Protezioni:
----------------------      ------------------------
NOME         | COSTO |      | NOME         | COSTO |
----------------------      ------------------------
Mithril Pike |   800 |      | Bard's Hat   |  3000 |
Trident      |  1700 |      | Green Beret  |  3000 |
Poison Claw  |  2500 |      | Mithril Helm |  2000 |
Epee         |  3000 |      | Mithril Vest |  1200 |
Boomerang    |  4500 |      | Mithril Mail |  3500 |
----------------------      ------------------------

Prima di recarvi a Vector, perdete un po'di tempo a combattere per aumentare
il livello dei personaggi e per imparare qualche magia.



--- 16) Vector: UN AIUTO INASPETTATO ---

Fatevi un giro nella citt? e tra i negozi.

Negozio di Protezioni:       Negozio di Armi:
----------------------       ------------------------
NOME         | COSTO |       | NOME         | COSTO |
----------------------       ------------------------
Head Band    |  1600 |       | Forged       |  1200 |
Bard's Hat   |  3000 |       | Poison Claw  |  2500 |
Mithril Vest |  1200 |       | Epee         |  3000 |
Ninja Gear   |  1100 |       | Blossom      |  3200 |
White Dress  |  2200 |       ------------------------
----------------------

Non andate a riposarvi nell'Inn, o il gestore vi ruber? 1000 GP per notte.
Non salite le scale perch? verrete scoperti dalle guardie, e se anche riusciste
a non farvi scoprire, nel palazzo interverr? il Guardian che non potrete
sconfiggere. Entrate nella minuscola casa e parlate con l'uomo che vi ? dentro.
Rispondete di no e, dopo una piccola battaglia, l'uomo vi curer? sia gli HP che
gli MP. Andate sulla destra e troverete un uomo nascosto tra le casse,
parlategli e lui si offrir? di aiutarvi ad entrare nella Magitek Factory.
Mentre lui intrattiene le guardie, salite sulla cassa e poi sulle travi.
Una volta superati i soldati proseguite verso l'alto. 



--- 17) Magitek Factory: LA FABBRICA DELLA MAGIA ---

Scendete le rampe di scale e vi ritroverete in una grande stanza. Entrate nel
tubo sulla sinistra e continuate ad andare a sinistra fino a cadere su una
piattaforma dove ? presente uno scrigno con una Flame Sabre. Per tornare
indietro utilizzate il gancio mobile. Da qui entrate nel tubo di destra e
aprite lo scrigno trovandoci una Tincture. Ora entrate nel tubo di sinistra
e scenderete verso il basso.
Nello scrigno trovate una X-Potion. Salite sui rulli a destra e nello scrigno
troverete una Thunder Blade, mentre nello scrigno in basso un Remedy.
Ora salite sui rulli in basso a sinistra.
Andate in basso a sinistra e nello scrigno troverete un Dragoon Boots.
Salite sulle scale vicine, andate verso l'alto, entrate nella porta e nello
scrigno troverete un Gold Shield. Tornate indietro ed andate verso il basso,
entrando nella porta a destra. Andate in basso a destra, uscite dalla porta e
nello scrigno troverete un Gold Helmet. Uscite dalla porta, andate verso destra
e troverete un'altra porta da cui uscire. Qui troverete un Gold Armor. Uscite,
salite sulle scale e nello scrigno troverete un Tent. Tornate nello stanzone
precedente e salite sui rulli in alto a destra. Andate verso il basso e
troverete Kefka. Questi afferra due Esper ormai privi di forze e li lancia sui
rulli. Andate verso il basso e salite pure voi sui rulli.
Qui troverete i due Esper di prima. Nella porta di sinistra troverete
un Save Point. Parlate con uno dei due Esper e vi attaccheranno.

SHIVA
------------------
 Hp ------: 3000 |
 Mp ------: 500  |
 Livello -: 21   |
--------------------------------------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Gelo                                         |
 Annulla gli attacchi di -: Fulmine, Veleno, Vento, Perla, Terra, Acqua  |
 Debole contro -----------: Fuoco                                        |
--------------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                      |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Clear, Imp, Petrify, Death,  |
                            Condemned, Near Fatal, Image, Mute, Berserk, |
                            Confuse, Seizure, Sleep, Stop                |
--------------------------------------------------------------------------


IFRIT
------------------
 Hp ------: 3300 |
 Mp ------: 600  |
 Livello -: 21   |
--------------------------------------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Fuoco                                        |
 Annulla gli attacchi di -: Fulmine, Veleno, Vento, Perla, Terra, Acqua  |
 Debole contro -----------: Gelo                                         |
--------------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                      |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Clear, Imp, Petrify, Death,  |
                            Condemned, Near Fatal, Image, Mute, Berserk, |
                            Confuse, Seizure, Sleep, Stop                |
--------------------------------------------------------------------------
Usate attacchi di elemento Gelo contro Ifrit e di elemento Fuoco contro Shiva.

Alla fine della battaglia i due Esper riconosceranno il potere di Ramuh.
Parlate con Shiva ed otterete due nuove Magicite: Ifrit e Shiva.
Entrate nella porta di destra, salite le scale e seguite il corridoio.
Nella stanza piena di celle sperimentali, andate nella rientranza in basso
a sinistra e troverete una Break Blade. Andate in alto a sinistra e troverete
un mostro che vi sbarrer? la strada.

NUMBER 024
------------------
 Hp ------: 4777 |
 Mp ------: 777  |
 Livello -: 24   |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
--------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Petrify, Death, |
                            Condemned, Near Fatal, Mute, Berserk,  |
                            Confuse, Seizure, Slow, Stop           |
--------------------------------------------------------------------
Usate solo attacchi fisici per batterlo in pochi turni.

Nella stanza successiva troverete sei Esper rinchiusi nelle celle: Bismark,
Carbuncle, Maduin, Phantom, Shoat ed Unicorn. Andate in fondo alla stanza e
premete il pulsante rosso. Gli Esper si trasformeranno in Magicite.
Apparir? Cid, il capo ingegnere, che analizzer? questa trasformazione.
Anche Kefka entrer? in scena e ordiner? a Celes di consegnarli tutte
le Magicite. Interverranno le MagiTek Armor e Celes, grazie alla magia,
riuscir? a farle scomparire insieme a Kefka. La fabbrica inizia a crollare,
seguite Cid per trovare una via di fuga. Troverete un Save Point e un carrello
con cui scappare. Parlate con Cid e lui vi far? scappare.
Mentre scapperete, sarete attaccati dai Mag Roader:
-uno viola ed uno rosso
-quattro rossi
-uno viola ed uno rosso
-quattro rossi
-quattro rossi
Infine troverete un boss.

NUMBER 128 - Corpo
------------------
 Hp ------: 3276 |
 Mp ------: 810  |
 Livello -: 23   |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Gelo    |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Clear, Imp, Petrify,    |
                            Death, Condemned, Image, Mute, Confuse, |
                            Seizure, Sleep, Stop                    |
---------------------------------------------------------------------


NUMBER 128 - Left Blade
-----------------
 Hp ------: 700 |
 Mp ------: 470 |
 Livello -: 22  |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Gelo    |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
-----------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                   |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp, Image, |
                            Mute, Berserk, Confuse, Seizure, Sleep    |
-----------------------------------------------------------------------


NUMBER 128 - Right Blade
-----------------
 Hp ------: 400 |
 Mp ------: 150 |
 Livello -: 21  |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Gelo    |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
-----------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                   |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp, Image, |
                            Mute, Berserk, Confuse, Seizure, Sleep    |
-----------------------------------------------------------------------
I due arti possono essere rigenerati dal mostro una volta eliminati.
Attaccate il corpo per ucciderlo definitivamente.



--- 18) Vector: FUGA VOLANTE ---

Una volta fuori dalla Magitek Factory ci ritroveremo a Vector. In alto
troverete un Save Point. Uscendo dalla citt? troverete Setzer ad aspettarvi.
Intanto Kefka non rimane con le mani in mano e vi fa attaccare dai Crane.

CRANE DESTRO
------------------
 Hp ------: 1800 |
 Mp ------: 447  |
 Livello -: 23   |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Fulmine |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: Acqua   |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp,      |
                            Petrify, Death, Condemned, Near Fatal,  |
                            Image, Mute, Berserk, Confuse, Seizure, |
                            Sleep, Stop                             |
---------------------------------------------------------------------


CRANE SINISTRO
------------------
 Hp ------: 2300 |
 Mp ------: 447  |
 Livello -: 24   |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Fuoco          |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fulmine, Acqua |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp,      |
                            Petrify, Death, Condemned, Near Fatal,  |
                            Image, Mute, Berserk, Confuse, Seizure, |
                            Sleep, Stop                             |
---------------------------------------------------------------------
Eliminate prima quello Destro, essendo pi? debole, ed usate attacchi di
elemento Fulmine su quello sinistro.

Dopo averli sconfitti, il gruppo si recher? a Zozo da Terra.
Tra le Magicite, Terra riconoscer? suo padre.



--- 19) Esper World: TANTO TEMPO FA ---

Ora impersonerete l'Esper Maduin. Andate a nord e troverete una ragazza,
scegliete "Return Together". Gli Esper si prenderanno cura della ragazza.
Parlate con la ragazza e questi si risveglier?. Maduin si offrir? di
riaccompagnarla nel mondo degli uomini. Al vostro risveglio scoprirete che
la ragazza ? gi? andata via. Uscite dal villaggio e la troverete in una grotta.
Parlatele e dopo una breve scena di "ballo" assisteremo alla nascita di una
bambina: Terra. Ella quindi ? la figlia dell'Esper Maduin e di una donna.
Due anni dopo l'Impero irrompe nella terra degli Esper catturandoli.
Il capo villaggio allora decide di creare una barriera magica che divider?
per sempre i due mondi. La madre di Terra decide di scappare insieme alla
bambina. Uscite dal villaggio e parlatele. Maduin, Terra e la madre saranno
scagliati via da un forte vento. Gestahl trover? la bambina e, affascinato dal
fatto che ? met? Esper e met? umana, decide di prenderla con se. La madre si
oppone e viene uccisa dall'Imperatore. E cos? la scena si chiude.



--- 20) Zozo: UNA NUOVA VITA ---

Terra reagisce con la Magicite di Maduin e torna umana. Ora ? cosciente delle
sue origini e della sua natura doppia. Ora potremo utilizzare a nostro
piacimento l'airship, chiamata Blackjack. Al suo interno troveremo sia una
persona che ci curer? gratuitamente, sia un negozio di pozioni.

----------------------
NOME         | COSTO |
----------------------
Potion       |   300 |
Tincture     |  1500 |
Revivify     |   300 |
Phoenix Down |   500 |
Remedy       |  1000 |
Smoke Bomb   |   300 |
Warp Stone   |   700 |
Tent         |  1200 |
----------------------

Ora torniamo a Narshe.



--- 21) Narshe: ALLEANZA ---

Una volta entrati, una guardia vi porter? da Banon. Questi dice che Narshe ?
intenzionata a combattere l'Impero ed inoltre si sta studiando la possibilit?
di aprire il Sealed Gate, il sigillo del mondo degli Esper. Sperano che Terra
faccia da tramite tra gli umani e gli Esper per indurli a combattere insieme
a loro contro l'Impero.
Fatevi un giro tra i negozi visto che sono cambiati gli Oggetti in vendita.

Negozio di Pozioni:            Negozio di Protezioni:
----------------------         ------------------------
NOME         | COSTO |         | NOME         | COSTO |
----------------------         ------------------------
Potion       |   300 |         | Gold Shield  |  2500 |
Tincture     |  1500 |         | Bard's Hat   |  3000 |
Phoenix Down |   500 |         | Green Beret  |  3000 |
Green Cherry |   150 |         | Mithril Helm |  2000 |
Tent         |  1200 |         | Tiara        |  3000 |
Fire Skean   |   500 |         | Gold Helmet  |  4000 |
Water Edge   |   500 |         | Mithril Mail |  3500 |
Bolt Edge    |   500 |         | Power Sash   |  5000 |
----------------------         ------------------------


Negozio di Armi:               Negozio di Relic:
----------------------         -------------------------
NOME         | COSTO |         | NOME          | COSTO |
----------------------         -------------------------
Poison Rod   |  1500 |         | Earrings      |  5000 |
Trident      |  1700 |         | Sniper Sight  |  3000 |
Boomerang    |  4500 |         | Running Shoes |  7000 |
Morning Star |  5000 |         | Wall Ring     |  6000 |
Hawk Eye     |  6000 |         | Black Belt    |  5000 |
Blossom      |  3200 |         -------------------------
----------------------

Tornate nella casa dove erano presenti molti scrigni e troverete che Lone Wolf,
uno dei ladri imprigionati nel Figaro Castle, ha scassinato lo scrigno chiuso
ed ha rubato il contenuto. Uscite dalla casa ed inseguitelo verso nord.
Entrate nella caverna, entrate a destra, prendete le scale che si trovano
in basso, ed uscite da sinistra. Percorrete il ponte di legno, salite le scale
ed entrate nell'altra caverna. Uscite da destra e andate verso l'alto.
Vi ritroverete nel campo innevato dove avete combattuto contro Kefka.
Andate sempre verso l'alto, percorrete il ponte di legno e troverete che
il Lone Wolf ha fatto prigioniero un moogles, MOG. Questi si liberer? ma sia
lui che il suo rapitore si trovano aggrappati alle rocce.
Se salverete il Lone Wolf, questi vi dar? un Gold Hairpin; se salverete Mog,
questi si unir? al gruppo.

<>

Uscite da Narshe e con l'airship dirigetevi al continente meridionale, verso
il punto pi? ad est della Mappa.



--- 22) Cave to Sealed Gate: LA ROTTURA DEL SIGILLO ---

Entrate nell'Imperial Base avendo Terra nel gruppo. Salite sulle scale e
procedete verso destra fino a ritrovarvi sulla Mappa del Mondo. Continuate ad
andare verso destra ed entrerete nella Cave to Sealed Gate.
Scendete le scale e nello scrigno troverete un Assassin. 

-Basement 1
Qui troverete un Tempest. Uscite da in basso a destra e arriverete ad una
caverna piena di ponti di legno.

-Basement 2
Attenzione: i ponti scompaiono e ricompaiono. Se cadrete nella lava,
ricomincierete dalla piattaforma di partenza, e i personaggi avranno perso
un po'di HP.

POSIZIONE 1

OOOOOOO             OOOOOOOOOOOOO
O     O             O           O
O     O             O           O
O     =======  ==  ==           O
O     =======  ==  ==           O
O     O  ==  ====== O           O
O     O  ==  ====== O           O
OOOOOOO  == O==OOO  OO==OOOOOOOOO
         == O    O    ==
                 O    ==
             OOOOO    ==
             ==       ==
             ==       ==
     ====  ====     ==
     ====  ====     ==
  OOO O      ==     ==========
  O   O      ==     ==========
  O   O    ====             ==
  OOOOO    ====             ==
         ==         ==OO  OO
  OOOOOOO==OOOOOO   ==O    O
  O             ====  =     ==
  O             ====  =     ==
  OOOOOOOOOOOOOOOO    OOOOOO



POSIZIONE 2

OOOOOOO             OOOOOOOOOOOOO
O     O             O           O
O     O             O           O
O     #      ########           O
O     #      ########           O
O     O             O           O
O     O             O           O
OOOOOOO  ## O##OOO  OO##OOOOOOOOO
         ## O    O    ##
         ####    O    ##
         ####OOOOO    ##
                      ##
                      ##
       ########     ##
       ########     ##
  OOO O  ##  ##     ##########
  O   O  ##  ##     ##########
  O   O    ##               ##
  OOOOO    ##               ##
         ####       ##OO  OO
  OOOOOOO##OOOOOO   ##O    O
  O                 ###     ##
  O                 ###     ##
  OOOOOOOOOOOOOOOO    OOOOOO


POSIZIONE TOTALE (i puntini neri sono i posti che rimangono fermi)

OOOOOOO             OOOOOOOOOOOOO
O     O             O           O
O     O             O           O
O     ?======##??##??           O
O     ?======##??##??           O
O     O  ==  ====== O           O
O     O  ==  ====== O           O
OOOOOOO  ?? O??OOO  OO??OOOOOOOOO
         ?? O    O    ??
         ####    O    ??
         ####OOOOO    ??
             ==       ??
             ==       ??
     ==??##????     ??
     ==??##????     ??  
  OOO O  ##  ??     ??????????
  O   O  ##  ??     ??????????
  O   O    ??==             ??
  OOOOO    ??==             ??
         ??##       ??OO  OO
  OOOOOOO??##OOOO   ??O    O
  O             ====##?     ??
  O             ====##?     ??
  OOOOOOOOOOOOOOOO    OOOOOO


I ponti per arrivare all'uscita della stanza cambiano in una maniera
indipendente dal resto dei ponti.

POSIZIONE 1               POSIZIONE 2

OOOOOOOOOOOOO             OOOOOOOOOOOOO
O           O             O           O
O           O             O           O
            O                         O
            O                         O
O           O             O           O
O           O             O           O
OO==OOOOOOOOO             OO  OOOOOOOOO
  ==
  ==                            ##
  ==                            ##
  ==                        ##  ##
  ==                        ##  ##
==                        ####  ####
==                        ####  ####
==========
==========
        ==                    ##  ##
        ==                    ##  ##
==OO  OO                  ##OO##OO##
==O    O                  ##O    O##
       O                  ###    O##
       O                  ###    O##
  OOOOOO                    OOOOOO

<>

Nello scrigno in basso a sinistra troverete un Coin Toss; in quello in alto
a destra troverete una X-Potion. Uscite poi dalla porta in basso a destra.

-Basement 3
Seguite il sentiero di destra e troverete uno scrigno contenente un Ether.
Tornate indietro e scendete le scale, passate attraverso la grotta e salite
"le scale". Passando sul ponte di legno troverete un pulsante, spingetelo.
Il ponte si romper?, prendete il sentiero di sinistra e vedrete che ? apparso
un piccolo ponte che vi permette di raggiungere uno scrigno contenente
un Genji Glove. Tornate al punto dove siete caduti e prendete il sentiero
di destra. Salite le scale e in alto troverete due pulsanti. Premendo
il pulsante di destra dovremo combattere contro un Ninja; premendo quello
di sinistra apriremo una stanza segreta contenente un Save Point e uno scrigno
con dentro un Tent. Una volta fuori dalla stanza segreta, percorrete il ponte
di legno, premete il pulsante e compariranno le scale. Scendetele, prendete
il sentiero in basso a sinistra ed arriverete ad uno scrigno contenente
un Ether, poi entrate nella caverna sulla destra. Il sentiero ? nascosto,
quindi andate in alto, a destra, in alto, a sinistra, in alto, a destra,
in alto e infine a destra. Scendete le scale e nello scrigno troverete
un Elixir. Andate verso destra, NON TOCCATE I DUE PULSANTI, prendete le scale
ed andate verso il basso. In fondo a sinistra troverete un pulsante, premetelo
ed aprirete una stanza segreta. Nel suo interno troverete quattro scrigni
contenenti due Magicite, un Ether e l'Atma Weapon. Una volta fuori, andate
in fondo a destra e percorrete il ponte di legno. Andate verso l'alto e premete
il pulsante, poi andate sulla piattaforma a destra e premete l'altro pulsante.
Salite le scale, andate verso sinistra e  troverete uno scrigno. Premete il
pulsante al suo interno (Flick the switch), andate verso destra e in alto
troverete uno scrigno contenente un Magicite. Uscite dalla caverna prendendo
il sentiero in basso a destra.
Nella caverna successiva salite tutte scale e vi ritroverete al Sealed Gate.
Terra cercher? di avvicinarsi alla porta che conduce al mondo degli Esper,
ma Kefka apparir? sulla scena. Dopo un brevissimo combattimento il Sealed Gate
si aprir?. Molti Esper usciranno crando scompiglio. Intanto il Sealed Gate
viene bloccato da una frana. Tornate nell'ultima caverna visitata e troverete
una nuova porta che vi condurr? direttamente all'entrata delle caverne.
Una volta tornati sulla Mappa del Mondo, entrate nell'Imperial Base e uscite
verso sinistra.
Mentre il gruppo viagger? sull'airship, gli Esper attaccheranno la nave volante
facendola precipitare. Uscite fuori dall'airship e vi ritroverete nei pressi
di Maranda. Andate a nord-est fino ad arrivare a Vector.



--- 23) Vector: IL BANCHETTO IMPERIALE ---

La capitale dell'Impero ? stata attaccata dagli Esper, e vediamo alcuni
Returner e guardie di Narshe che girano per la citt?. Andiamo verso nord fino
a trovare Banon ed Arvis. Una volta entrati nel castello imperiale, un servo vi
accompagner? dall'Imperatore. Parlando coi soldati scoprirete che Kefka ? stato
imprigionato per i crimini commessi. L'Imperatore ha deciso di interrompere
la guerra ed ? intenzionato a trovare un dialogo con gli Esper.
Cid ci chiede di avvisare il maggior numero possibile di soldati dicendo loro
che la guerra ? finita.
Abbiamo 4 minuti di tempo per farlo.

<>

In totale i soldati sono 24.
Uscite dalla sala del trono e parlate con i due soldati di guardia, e poi con
i due soldati a bordo delle MagiTek Armor. Andate verso destra e salite
la prima rampa di scale. Entrate nella biblioteca e parlate con il soldato ed
il bibliotecario. Entrate nella porta in basso a destra e parlate con
il soldato. Tornate alle rampe di scale e salite in alto, entrate nella porta,
seguite il percorso e vi ritroverete all'aperto. Parlate con il soldato a bordo
della MagiTek Armor, e con i due sulla sinistra, poi salite le scale e parlate
con i due soldati. Entrate nella porta e troverete un soldato. Parlategli e lui
vi attaccher?. Tornate all'aperto ed entrate nella porta in basso a sinistra.
Parlate con il soldato e scendete le scale. Scendete una rampa di scale ed
entrate nella porta. Parlate con tutti i soldati, uno di questi vi attaccher?.
Entrate nella porta in alto e troverete un altro soldato che vi attaccher?.
Tornate alle rampe di scale ed uscite seguendo verso il basso il tappeto rosso.
Fuori troverete due soldati a bordo di MagiTek Armor, uno dei quali vi
attaccher?, ed infine l'ultimo soldato.
Scaduti i 4 minuti inizier? il banchetto durante il quale discuteremo con
l'Imperatore sul da farsi. A seconda di quello che diciamo avremo
un "punteggio".

<>

"All of us here together, sharing a meal! First we must have a toast!"
--> To our hometowns


"As you know, Kefka's in jail for war crimes. What shall we do with him?"
--> Leave him in jail


"I truly apologize about the poisoning of Doma. No-one dreamed Kefka would
use poison."
--> That was inexcusable


"By the way... with regard to General Celes..."
--> Celes is one of us


"That's why she joined the Returners. Any other questions for me?"

(Alla fine di ogni domanda chiedete di poterne fare un'altra. Non chiedete due
volte la stessa cosa. Dopo aver chiesto tutte e tre le alternative,
si parler? degli Esper. Chiedete in ordine: )

--> Why'd you start the war?
--> Why do you want peace now?
--> Why'd we have to talk to your men?


"My Empire's been decimated by the Espers that emerged from the sealed gate.
They're acting spiteful. Unless they're stopped, they'll rip the world
asunder!"
--> Yes, the Espers have gone too far.


"After the Espers went on their rampage, I knew I couldn't go on with my war.
I asked myself why I had started it in the first place. By the way... About
those questions you asked me... which did you ask first?"
--> Why'd you start the war?


<< Ora Cid chieder? di fare una pausa, scegliete "Take a break">>
Parlate con i commensali e loro vorranno mettere alla prova la vostra forza.
Dopo la breve battaglia tornate a sedervi.


"Is there anything you wish to hear me say?"
--> That your war's truly over.


"We must make for Crescent Island aboard the freighter from Albrook.
Will you accompany me?"
--> Yes

Alla fine del banchetto avrete solo Terra e Locke nel gruppo. Uscite dalla sala
del trono e un servo vi premier? a seconda di quello che avete fatto.
Se avete parlato con tutti i 24 soldati ed avete dato le risposte indicate nel
banchetto, otterrete: la liberazione di South Figaro, la liberazione di Doma,
la possibilit? di accedere all'arsenale dell'Imperial Base e otterrete
un Tintinabar ed un Charm Bangle.
Uscite dal corridoio, andate a sinistra ed entrate nella porta. Troverete due
scrigni contenenti un Back Guard ed un X-Potion. Tornate alle scale, salite una
rampa, entrate nella porta e tornerete nel dormitorio dei soldati.
Qui troverete uno scrigno contenente una Tincture. Tornate alle scale e
recatevi nella zona destra, salite una rampa di scale ed entrate nella porta.
Nella biblioteca troverete uno scrigno contenete un Gale Hairpin e nella porta
in basso a sinistra un Revivify.
Uscite da Vector e recatevi ad est, verso l'Imperial Base.
Entrate nell'edificio e scendete le scale. Se avrete completato il banchetto
come indicato, la porta sar? aperta e troveremo molti scrigni da aprire.
Otterremo: un Cherub Down, un Wall Ring, un Running Shoes, un Back Guard,
un Cure Ring, un X-Potion, un Elixir, un Ether, 8000 GP, 13000 GP, 20000 GP.
Usciamo dall'Imperial Base ed andiamo verso ovest fino ad entrare ad Albrook.



--- 24) Albrook: DI NUOVO INSIEME ---

Andate al porto della citt? e parlate con il General Leo. Questi vi dir? che si
uniranno al viaggio un altro generale ed un'altra persona: Celes e Shadow!!
Tornate alla Inn e andate a riposarvi. Dopo il breve filmato tornate al porto
e parlate con il General Leo: si salpa verso la Crescent Island.
Durante il viaggio parlate con Leo e con Shadow, intanto scoprirete che Locke
soffre il mal di mare!!.
La mattina dopo parlate con Leo e sbarcherete sulla Cresent Island. Il vostro
gruppo ? formato da Locke, Terra e Shadow. Dirigetevi a nord-est e giungerete
a Thamasa.



--- 25) Thamasa: IL POTERE DEL FUOCO ---

Noterete che gli abitanti si stupiranno della presenza di voi stranieri
in citt?. Fatevi un giro tra i negozi.

Negozio di Pozioni:           Negozio di Armi:
----------------------        ------------------------
NOME         | COSTO |        | NOME         | COSTO |
----------------------        ------------------------
Tonic        |    50 |        | Mithril Rod  |   500 |
Potion       |   300 |        | Fire Rod     |  3000 |
Tincture     |  1500 |        | Ice Rod      |  3000 |
Remedy       |  1000 |        | Thunder Rod  |  3000 |
Warp Stone   |   700 |        | Morning Star |  5000 |
Revivify     |   300 |        | Hawk Eye     |  6000 |
Phoenix Down |   500 |        | Stout Spear  | 10000 |
Tent         |  1200 |        | Darts        | 10000 |
----------------------        ------------------------


Negozio di Protezioni:        Negozio di Relic:
----------------------        -------------------------
NOME         | COSTO |        | NOME          | COSTO |
----------------------        -------------------------
Gold Shield  |  2500 |        | Earrings      |  5000 |
Tiger Mask   |  2500 |        | Sniper Sight  |  3000 |
Tiara        |  3000 |        | Running Shoes |  7000 |
Gold Helmet  |  4000 |        | Wall Ring     |  6000 |
Mystery Veil |  5500 |        | Black Belt    |  5000 |
Power Sash   |  5000 |        | Dragoon Boots |  9000 |
Gaia Gear    |  6000 |        | Sprint Shoes  |  1500 |
Gold Armor   | 10000 |        -------------------------
----------------------

Pare che gli abitanti di Thamasa non sappiano cosa siano gli Esper e la magia.
Ma andate dietro la casa custodita dal bambino e ne troverete un altro in grado
di lanciare il Fire per poi scappare da voi. Andate dietro la casa in alto
a destra e troverete un'altra persona usare la magia per poi cambiare discorso
una volta scoperta.
Ora entrate nella casa in alto a destra e troverete un signore anziano
ad attendervi, STRAGO. Pare che anche lui non sappia nulla di Esper.
Sulla scena apparir? anche la nipote di Strago, RELM, che far? scoprire
il gioco del nonno. Strago cercher? di zittirla e Relm si avviciner? ad
Interceptor, che la seguir? in camera sua lasciando Strago solo col gruppo.
Andate all'Inn e riposatevi. Durante la notte Strago vi verr? a svegliare
dicendo che Relm si trova in una casa dove ? appena scoppiato un incendio.
Shadow non sembra intenzionato ad aiutarvi e rimane nel letto, accorgendosi
per? della mancanza di Interceptor. Recatevi sulla destra e troverete Strago
e gli altri abitanti in stato di agitazione. Parlate con Strago e lui user?
una magia per spegnere le fiamme. Apparir? il capovillaggio che dir? che
la magia ? proibita, ma a Strago importa di pi? salvare la nipote che
le regole. I cittadini allora si uniranno per lanciare insieme una grande magia
per spegnere le fiamme. Per? il fuoco ? troppo forte: bisogner? spegnerlo
dall'interno.

<>

Se toccate le fiamme mobili combatterete contro i Balloon. Andate verso l'alto
e seguite il corridoio. Quando arrivate alle due porte, entrando in quella di
sinistra combatteremo sempre contro i Balloon, entrando in quella di destra
troveremo un altro corridoio.
Al prossimo bivio, nella porta destra troveremo uno scrigno contenente
un Fire Rod, nella porta sinistra un altro corridoio.
Al prossimo bivio, nella porta destra troveremo uno scrigno contenente
un Ice Rod, nella porta sinistra un'altra stanza. Salite le scale ed arriverete
ad un salone con una fiamma al centro, il Flame Eater che combatter? insieme
a dei Balloon.

FLAME EATER
------------------
 Hp ------: 8400 |
 Mp ------: 480  |
 Livello -: 26   |
-----------------------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Fuoco                         |
 Annulla gli attacchi di -: Fulmine, Veleno, Perla, Terra |
 Debole contro -----------: Gelo                          |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp,      |
                            Petrify, Death, Condemned, Near Fatal,  |
                            Image, Mute, Berserk, Confuse, Seizure, |
                            Sleep, Stop                             |
---------------------------------------------------------------------
Usate solo attacchi fisici e magici di elemento Gelo come Ice, Ice 2 e
l'evocazione di Shiva. Usate l'Aqua Rake di Strago. Equipaggiatevi con
il Blizzard e l'Ice Rod.

Dopo averlo sconfitto, troverete Interceptor che accudisce Relm, svenuta.
Strago cercher? di farla rinvenire ma accadr? qualcosa che metter? fuori
combattimento tutti i personaggi. Rimane solo Interceptor a cercare di
proteggerli dalle fiamme che avanzano. Ecco per? arrivare Shadow che con
un singolo attacco spegne le fiamme salvando cos? il gruppo.
La scena si sposta a casa di Strago dove Relm ha appena ripreso conoscenza.
Ora Strago spiegher? tutto: Thamasa ? il villaggio dei Mage Warriors, coloro
che avevano partecipato molti secoli fa alla Guerra dei Magi. Per cercare gli
Esper dovremo entrare nella caverna ad ovest di Thamasa. Nel piano superiore
della casa di Strago, nell'angolo in basso a sinistra, tra il tavolo e il muro
troverete un Memento Ring. Uscite dalla casa di Strago e Shadow vi dir? che
preferisce cercare gli Esper da solo. Uscite da Thamasa, e risalite le montagne
da nord-ovest fino ad entrare nella caverna.



--- 26) Esper's Gathering Place: LE TRE STATUE ---

Una volta entrati, andate verso l'alto e nello scrigno troverete un Heal Rod.
Le uscite di sinistra e dell'alto sono collegate tra di loro, quindi prendete
l'uscita di destra. Seguite il percorso ed entrate nella prossima caverna.
Andate verso destra ed entrate nella seconda stanza. Andate verso il basso,
ed esaminate le statue. Allontanatevi dalle statue e sarete attaccati ancora
una volta da Ultros!!

ULTROS
-------------------
 Hp ------: 22000 |
 Mp ------: 750   |
 Livello -: 25    |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Acqua          |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fuoco, Fulmine |
-------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: Float                                 |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Imp, Petrify, Death,  |
                            Condemned, Near Fatal, Mute, Berserk, |
                            Confuse, Seizure, Sleep               |
-------------------------------------------------------------------
Usate solo attacchi fisici e magici di elemento Fuoco come Fire, Fire 2
e l'evocazione di Ifrit. Equipaggiatevi con la Flame Sabre e il Fire Rod.
Durante il combattimento apparir? Relm che chieder? ad Ultros di posare per
un suo quadro! Davanti al rifiuto della piovra, Relm cercher? di lanciarsi da
un dirupo, ma Ultros, molto imbarazzato, accetter? di fare da modello.
Quindi il combattimento proseguir? con Relm nel gruppo. Usate l'abilit? Sketch
di Relm, e se riuscir?, Ultros fuggir? dalla battaglia.

Andate in alto a sinistra e nella stanza troverete un Save Point. Troverete
a terra tre botole. Camminate su quella a destra, una volta caduti uscite fuori
e nello scrigno troverete un X-Potion. Tornate indietro e saltate dal
ponticello in basso a destra. Tornate nella stanza delle botole. Camminate
su quella in alto, una volta caduti uscite dall'alto e nello scrigno troverete
un Chocobo Suit. Tornate dentro, uscite da sinistra e nello scrigno troverete
un Tabby Suit. Tornate indietro e saltate dal ponticello in basso a destra.
Tornate nella stanza delle botole. Camminate su quella a sinistra, una volta
caduti uscite fuori dall'alto. Seguite il sentiero ed entrate nell'altra
caverna. Andate verso il basso e troverete un Esper.
Relm cercher? di avvicinarsi ma verr? respinta, intanto appariranno altri
Esper. Terra allora cercher? di negoziare con loro. Gli Esper hanno distrutto
le citt? soltanto perch? hanno perso il controllo sui loro poteri una volta
rotto il Sealed Gate. Locke propone di tornare a Thamasa e di parlare con
il General Leo per trovare un accordo di pace tra gli Esper e l'Impero.
A Thamasa, il dialogo tra gli Esper e l'Impero procede in maniera ottimale
ma una sinistra risata interrompe le trattative. Kefka ? libero, ed
? intenzionato ad impossessarsi degli Esper usando la forza. Le MagiTek Armor
metteno fuori combattimento i personaggi e Leo, indignato, pretende
spiegazioni. Kefka dice che sono ordini dell'Imperatore, e trasforma tre Esper
in Magicite.
Ora controlleremo Leo. Non uscite dalla citt? perch? verrete attaccati dal
Guardian; parlate con Kefka.
Kefka scompare ed improvvisamente appare Gestahl che spiega le sue ragioni.
Si scopre che l'Imperatore era solo un'illusione creata da Kefka. Questi si
scaglia addosso a Leo, uccidendolo.
Intanto la frana che ostruiva il Sealed Gate viene rimossa e nuovi Esper escono
dal loro mondo. Alcuni di essi si scagliano contro Kefka ma vengono trasformati
in Magicite.

La scena si sposta sulla tomba del General Leo, dove Terra depone una corona
di fiori. Appare Interceptor e i personaggi pensano che oltre Leo, anche Shadow
sia caduto per mano dell'Impero. Il resto del gruppo arriva a Thamasa;
dopo un breve dialogo su quello che ? accaduto entrate nell'airship. Pare che
l'Impero voglia impossessarsi delle tre statue divine, fonte di tutte le magie.
Kefka e Gestahl si trovano davanti al Sealed Gate. La loro intenzione ? quella
di entrare nel mondo degli Esper e di rubare le tre statue divine.
Terra avverte qualcosa di strano nella terra: la zone del Sealed Gate si
? staccata dalle altre divenendo cos? un'isola volante.
Kefka e Gestahl si trovano su di essa ed hanno trovato le tre statue divine.
Strago dice che se le tre statue divine vengono spostate dal loro posto
originale, l'equilibrio del mondo sar? in pericolo.


-- PRIMA DI ANDARE SUL FLOATING CONTINENT --
Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere l'isola volante:
1) Andate all'asta di Jidoor ed acquistate gli Esper Golem e ZoneSeek.
Pu? darsi che aspetterete qualche giro prima di trovarli.
Per far ricominciare l'asta, uscite e rientrate nella citt?.

2) Se al banchetto dell'Imperatore avete ottenuto la liberazione di Doma,
andateci e troverete alcuni scrigni. Entrate nel castello e prendete la porta
in basso a sinistra, poi entrate nella porta a sinistra e troverete un Ether.
Uscite e nella porta a destra potrete riposarvi. Tornate nel salone centrale
e prendete la porta in alto a destra, qui troverete un X-Potion. Uscite ed
entrate nella porta di fronte alla precedente. Vi ritroverete all'aperto.
Andate in basso a destra e troverete una porta. All'interno troverete
un Phoenix Down e un Beads.

3) Recatevi a Tzen. Andate nella parte nord-est della citt? e troverete una
persona che cammina tra gli alberi. Parlateglie e potrete comprare per 3000 GP
l'Esper Sraphim.

4) Se avete ottenuto Mog nel gruppo, sar? possibile imparare il Dance
Water Rond?. Mettete Mog nel gruppo, andate a Nikeah con l?airship, andate
alle Baren Falls con un chocobo. Alla fine, andate al Serpent Trench,
combattete per imparare il Dance e vi ritroverete a Nikeah.
Non prendete la nave o vi sarete bloccati!!

5) Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie.
Per l'Exp, recatevi nella cavera ad ovest di Thamasa e combattete contro
gli Adamanchyt.
Per le magie, recatevi nella Triangle Island, l'isola pi? a nord-est,
e cominciate a girare a vuoto. Prima o poi incontrerete, in battaglia,
un mostro invisibile chiamato Intangir. Usate su di lui le magie Doom
oppure X-Zone ed otterrete facilmente 10 magic point.

Quando sarete pronti per andare sul Floating Continent, andate sui comandi
dell'airship e scegliete "Find the Floating Continent".
Ora dovremo formare un gruppo di tre personaggi che andr? sull'isola volante.


-- VIAGGIO VERSO IL FLOATING CONTINENT --
Prima di arrivare sul Floating Continent, saremo attaccati dalle forze aeree
imperiali:
-uno Spit Fire e due Sky Armor
-uno Spit Fire e due Sky Armor
-uno Spit Fire e due Sky Armor
-uno Spit Fire ed uno Sky Armor
-uno Spit Fire e due Sky Armor
-uno Spit Fire e due Sky Armor

Intanto da dietro compariranno Ultros e Chupon.

ULTROS
-------------------
 Hp ------: 17000 |
 Mp ------: 8000  |
 Livello -: 26    |
-------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Acqua         |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno       |
 Debole contro -----------: Fuoco, Veleno |
-------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                               |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Imp, Petrify, Death,  |
                            Condemned, Near Fatal, Mute, Berserk, |
                            Confuse, Seizure, Sleep, Stop         |
-------------------------------------------------------------------
Contro Ultros usate solo attacchi fisici e magici di elemento Fuoco come Fire,
Fire 2 e l'evocazione di Ifrit. Equipaggiatevi con la Flame Sabre e
il Fire Rod.
Dopo averlo danneggiato abbastanza, Ultros chiamer? Chupon in battaglia.

CHUPON
-------------------
 Hp ------: 10000 |
 Mp ------: 40000 |
 Livello -: 26    |
-----------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Fuoco       |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno     |
 Debole contro -----------: Gelo, Acqua |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Imp, Petrify, Death,    |
                            Condemned, Near Fatal, Confuse, Seizure |
---------------------------------------------------------------------
Contro Chupon usate solo attacchi fisici e magici di elemento Gelo come Ice,
Ice 2 e l'evocazione di Shiva. Equipaggiatevi con il Blizzard e l'Ice Rod.
A fine battaglia Chupon user? Sneeze facendovi cadere dall'airship.
Ora sarete attaccati da un altro boss.

AIR FORCE
------------------
 Hp ------: 8000 |
 Mp ------: 750  |
 Livello -: 25   |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno        |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fulmine, Acqua |
---------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                 |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp,      |
                            Petrify, Death, Condemned, Near Fatal,  |
                            Image, Mute, Berserk, Confuse, Seizure, |
                            Sleep, Slow, Stop                       |
---------------------------------------------------------------------


LASER GUN
------------------
 Hp ------: 3300 |
 Mp ------: 335  |
 Livello -: 24   |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno        |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fulmine, Acqua |
------------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                    |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison,Clear, Imp, Petrify, |
                            Death, Condemned, Near Fatal, Image, Mute, |
                            Berserk, Confuse, Seizure, Sleep           |
------------------------------------------------------------------------


MISSILE BAY
------------------
 Hp ------: 3000 |
 Mp ------: 7000 |
 Livello -: 25   |
--------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno        |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno        |
 Debole contro -----------: Fulmine, Acqua |
-------------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: nessuno                                     |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp, Petrify, |
                            Death, Condemned, Near Fatal, Image, Mute,  |
                            Berserk, Confuse, Seizure, Sleep            |
-------------------------------------------------------------------------
Usate su di loro attacchi fisici e magici di elemento Fulmine come Bolt, Bolt 2
e l'evocazione di Ramuh. Equipaggiatevi con la Thunder Blade e il Thunder Rod.
Distruggete prima le due parti laterali, poi il corpo centrale per eliminare
tutto il boss. Ad un certo punto il boss lancer? uno Speck, una pallina gialla
che assorbir? tutte le magie, inoltre partir? un conto alla rovescia.
Se questi arriver? a zero, il boss user? il Wave Cannon, un attacco
potentissimo. 



--- 27) Floating Continent: L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO ---

Una volta atterrati sul Floating Continent troveremo un Save Point e Shadow,
che si unir? al gruppo. Andate verso destra, salite le scale ed il muro
si aprir?. Seguite il percorso verso il basso e il muro si aprir?. Premete
il pulsante bl? che si trova in alto ed otterrete una Murasame. Continuate
verso destra, scendete le scale e premete il pulsante bl?. Dopo aver sconfitto
Gigantos otterrete un Hardened. Tornate indietro ed avvicinatevi alla
montagnola, il muro si aprir?, salite in cima e sarete trasportati sulla
montagnola in basso a sinistra. Scendete le scale sulla sinistra, andate verso
destra e premete il pulsante grigio per unire il sentiero. Continuate ad andare
sulla destra e scendete le scale e salite sulla prossima montagnola. Scendete
e salite sulla montagnola di sinistra. Premete il pulsante grigio in basso,
salite le scale premete l'altro pulsante grigio. Noterete che la piattaforma
vicina si ? abbassata. Scendete e andate verso sinistra. Scendete le due rampe
di scale ed andate verso destra. Scendete le scale e risalite. Andate verso
destra e in alto troverete un altro pulsante grigio. Sulla estrema destra
premete il pulsante bl? ed otterrete un Beret. Andate verso il basso e salite
sulla montagnola. Troverete un Save Point. Risalite, premete di nuovo
il pulsante grigio e andate sulla montagnola in alto. Se avete dimenticato
di fare qualcosa, scendendo sar? possibile tornare sull'airship. Se avete
deciso di rimanere sull'isola volante, andate verso sinistra e poi verso
l'alto, il muro si aprir?, e troverete un mostro a sbarrarvi la strada.

ATMA WEAPON
-------------------
 Hp ------: 24000 |
 Mp ------: 5000  |
 Livello -: 37    |
-------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: nessuno |
 Annulla gli attacchi di -: nessuno |
 Debole contro -----------: nessuno |
-------------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: Float                                 |
 Protetto contro ---------: Zombie, Poison, Imp, Petrify, Death,  |
                            Condemned, Near Fatal, Mute, Berserk, |
                            Confuse, Sleep, Stop                  |
-------------------------------------------------------------------
? possibile sconfiggerla anche portando a zero i suoi MP, quindi potete usare
Rasp a ripetizione. Oppure, se volete andare per via normale, usate le magie
elementali di livello 2. Il modo pi? semplice per batterla ? lanciare su di lei
Vanish e poi usare Doom.

Dopo aver sconfitto l'Atma Weapon, Shadow abbandoner? il gruppo. Salite
le scale e troverete Kefka, Gestahl e le tre statue divine. Appare Celes decisa
a fermare l'Imperatore, ma questi, sfruttando il potere delle statue divine,
la respinge e immobilizza gli altri personaggi. Celes riesce a salvarsi.
L'Imperatore le propone di unirsi a lui e, come prova di fedelt?, le ordina
di uccidere i personaggi. Ma Celes si scaglia contro Kefka, ferendolo. Kefka,
al massimo della rabbia, decide di assorbire tutto il potere delle statue
divine. L'Imperatore cerca di fermarlo, ma i suoi attacchi magici
non funzionano. Kefka ordina alle statue divine di uccidere Gestahl, che viene
colpito da alcuni fulmini. Alla fine Kefka lancia il corpo dell'Imperatore gi?
dal Floating Continent. Inoltre sposta le statue divine per modificare
l'equilibrio del mondo. All'improvviso appare Shadow che salva Celes ed
imprigiona Kefka tra le statue divine, liberando cos? i personaggi.
Ora abbiamo 6 minuti per fuggire dal Floating Continent. Seguite il sentiero
verso l'alto e poi verso destra. Ignorate il pulsante bl? e scendete verso
il basso. Continuate ad andare verso destra fino ad incontrare una luce che
vi sbarrer? la strada.

NERAPA
------------------
 Hp ------: 2800 |
 Mp ------: 280  |
 Livello -: 26   |
---------------------------------------------------------
 Assorbe gli attacchi di -: Fuoco                       |
 Annulla gli attacchi di -: Veleno, Vento, Terra, Acqua |
 Debole contro -----------: Gelo, Fulmine, Perla        |
----------------------------------------------------------------
 Status di battaglia -----: Float, Reflect                     |
 Protetto contro ---------: Blind, Zombie, Poison, Clear, Imp, |
                            Petrify, Near Fatal, Image, Mute,  |
                            Seizure, Sleep, Slow               |
----------------------------------------------------------------
Usate attacchi fisici di elemento Gelo o Fulmine e in pochi turni lo avrete
eliminato, ricordatevi per? che lui ? in status Reflect, quindi le magie
rimbalzeranno.

Una volta sconfitto, andate all'estrema destra e troverete l'airship.
Ora potete decidere se scappare, "Jump!!", oppure aspettare Shadow, "Wait!!".

<>

La posizione delle statue divine ? stata modificata, il mondo sta cambiando.
I personaggi cercano di fuggire a bordo dell'airship, ma questa si spezza
precipitando. Nel mondo accadono molte catastrofi volte a modificare
la geografia del pianeta.



/ --------------------------------- \
- WORLD OF RUIN --- MONDO DI ROVINE -
\ --------------------------------- /

  1) Solitary Island ---- UN ANNO DOPO
  2) Albrook ------------ IL NUOVO MONDO
  3) Tzen --------------- FORZA SOVRUMANA
  4) Nikeah ------------- UN VOLTO FAMILIARE
  5) South Figaro ------- SOSPETTI
  6) Cave of Figaro ----- IL PASSAGGIO SEGRETO
  7) Figaro Castle ------ IL RITORNO DEL RE
  8) Kohlingen ---------- UNA NUOVA SPERANZA
  9) Daryl's Tomb ------- VAI, FALCON!
 10) Mobliz ------------- LA VOLONT? DI COMBATTERE
 11) Maranda ------------ LA LETTERA DELLA SPERANZA
 12) Mt. Zozo ----------- LO SCRITTORE SOLITARIO
 13) Veldt -------------- BENTORNATO GAU
 14) Cave in the Veldt -- NINJA FOREVER
 15) Colosseum ---------- SCOMMETTIAMO?
 16) Owzer's House ------ IL DEMONE DEL QUADRO
 17) Phoenix Cave ------- IL FUOCO DELLA VITA
 18) Narshe ------------- IL BELLO, IL BUFFO, IL CATTIVO
 19) Fanatics' Tower ---- IL SIGILLO DELLA MAGIA
 20) Triangle Island ---- IL MIMO
 21) Duncan's House ----- LA TECNICA SUPREMA
 22) Ancient Castle ----- LA LEGGENDA DI ODIN
 23) House in the Veldt - L'ABBANDONO
 24) Ebot's Rock -------- OSSESSIONE DI GIOVENT?
 25) Cyan's Dream ------- L'ANIMA DEL GRANDE GUERRIERO
 26) Opera House -------- UN DRAGONE IN SCENA
 27) Shadow's Dreams ---- IL PASSATO CHE RITORNA
 28) Kefka's Tower ------ LO SCONTRO FINALE



--- 1) Solitary Island: UN ANNO DOPO ---

Troviamo Celes in letto mentre viene accudita da Cid. Celes si risveglia e Cid
la informa che ? rimasta svenuta per un anno intero, e lui si ? preso cura di
lei per tutto questo tempo. Degli altri personaggi nessuna traccia, non si sa
neppure se sono sopravvissuti alla catastrofe. Cid ? stanco e malato perch?
non mangia da tre giorni. Andate a sud, sulla spiaggia, catturate un pesce
e portateglielo.

<>

Se Cid morir?, andate a nord della Solitary Island e troverete una scoglier?.
Celes, distrutta dal dolore per la morte di Cid e in ansia per i suoi amici,
decider? di suicidarsi lanciandosi dalla rupe. Celes non ci riuscir? ed
intanto arriver? un gabbiano che indossa una bandana, la bandana di Locke.
Celes la riconosce e si fa forza, decisa ad andare alla ricerca dei suoi
amici sopravvissuti.

Indipendentemente se Cid sopravviver? o no, scendendo le scale nascoste vicino
al tavolo, troveremo una zattera con cui abbandonare la Solitary Island.
Una volta sbarcati sul continente, ad ovest troveremo la citt? di Albrook.



--- 2) Albrook: IL NUOVO MONDO ---

Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.

Negozio di Pozioni:         Negozio di Relic:
----------------------      -------------------------
NOME         | COSTO |      | NOME          | COSTO |
----------------------      -------------------------
Potion       |   300 |      | Sprint Shoes  |  1500 |
Tincture     |  1500 |      | Atlas Armlet  |  5000 |
Phoenix Down |   500 |      | Earrings      |  5000 |
Revivify     |   300 |      | Barrier Ring  |   500 |
Remedy       |  1000 |      | Mithril Glove |   700 |
Sleeping Bag |   500 |      | True Knight   |  1000 |
Smoke Bomb   |   300 |      | Wall Ring     |  6000 |
Warp Stone   |   700 |      | Jewel Ring    |  1000 |
----------------------      -------------------------


Negozio di Protezioni:      Negozio di Armi:
----------------------      -------------------------
NOME         | COSTO |      | NOME          | COSTO |
----------------------      -------------------------
Gold Shield  |  2500 |      | Flame Sabre   |  7000 |
Bard's Hat   |  3000 |      | Blizzard      |  7000 |
Green Beret  |  3000 |      | Thunder Blade |  7000 |
Gold Helmet  |  4000 |      -------------------------
Gold Armor   | 10000 |
----------------------

Otterrete utili informazioni:
-Kefka ? diventato il padrone del pianeta e risiede nella torre al centro
del continente
-Sono comparsi alcuni nuovi mostri: Phunbaba, Doom Gaze e gli 8 dragoni
-Non siete gli unici alla ricerca di qualcuno: una persona che cercava i suoi
amici si ? recata a nord, verso Tzen.
Uscite dalla citt? ed andate verso nord. Vicino ad un piccolo deserto troverete
la citt? di Tzen.



--- 3) Tzen: FORZA SOVRUMANA ---

<>

Appena salirete le scale, la citt? sar? colpita da un terremoto ed una casa
rischier? di crollare. Ma c'? qualcuno che sta reggendo la facciata per
impedire il crollo: ? Sabin!! Dentro il palazzo c'? ancora un bambino e
abbiamo 6 minuti per trovarlo ed uscire fuori prima del crollo.
Nello scrigno in fondo al corridoio troverete un Heal Rod, nella stanzetta
un Pearl Rod. Nel corridoio in alto a sinistra troverete una Tincture,
in quello in basso a sinistra troverete un Hyper Wrist. Nella stanzetta con
le scale troverete solo un mostro nello scrigno.
Nel piano inferiore, in basso a sinistra troverete il Drainer, in alto a destra
una Magicite, in quello