~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Golden Sun (Game Boy Advance) (Dutch)
Creatie Datum: 1 Augustus 2002
Versie: 2.0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
,ad8888ba, 88 88
d8"' `"8b 88 88
d8' 88 88
88 ,adPPYba, 88 ,adPPYb,88 ,adPPYba, 8b,dPPYba,
88 88888 a8" "8a 88 a8" `Y88 a8P_____88 88P' `"8a
Y8, 88 8b d8 88 8b 88 8PP""""""" 88 88
Y8a. .a88 "8a, ,a8" 88 "8a, ,d88 "8b, ,aa 88 88
`"Y88888P" `"YbbdP"' 88 `"8bbdP"Y8 `"Ybbd8"' 88 88
ad88888ba
d8" "8b
Y8,
`Y8aaaaa, 88 88 8b,dPPYba,
`"""""8b, 88 88 88P' `"8a
`8b 88 88 88 88
Y8a a8P "8a, ,a88 88 88
"Y88888P" `"YbbdP'Y8 88 88
-------------------------------------------------------------------------------
Golden Sun
Type: FAQ/Walkthrough
Voor Game Boy Advance
This document is copyrighted 2002-2003-2004 to Joni Philips.
Hou er rekening mee dat deze FAQ/Walkthrough helemaal afgewerkt is wanneer ik
het korte zinnetje "Versie Complete" bovenaan deze FAQ plaats en het
versienummer veranderd wordt in Complete of een afkorting van het woord zoals
'Com'.
Dit is mijn 36ste FAQ en ik zou het waarderen als je tips en vragen stuurt naar
wamd3992 [at] tiscali [dot] be of mijn tweede e-mail adres fa354230 [at] skynet
[dot] be. Als je Nederlands praat, kun je ook mij ook een Personal Message
sturen op de for a van Gamed (http://www.gamed.nl) en Game Mania
(www.gamemania.be\phpBB2). Anime fans kunnen mij ook via Anicom contacteren
(www.anicom.org and www.anicom.org/forums) waar mijn nicknaam Chi Chi is.
Voeg me liefst niet toe op MSN om mij vragen te stellen over deze game, alles
wat ik weet staat in deze FAQ. Je kunt me toevoegen maar stuur me een mailtje
met je wie bent, waar je mijn FAQ gevonden hebt en dergelijke dingen. Ik heb
namelijk zeer veel mensen op mijn lijst staan en soms is het moeilijk om te
onthouden wie exact wie is. Mijn MSN adres is fa354230 [at] skynet [dot] be.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Inhoudstafel
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1- Introductie [A100]
2- FAQ [A200]
3- Basics [A300]
3.1- Besturing [A301]
3.2- Verhaal [A302]
3.3- Personages [A303]
3.4- Soorten plaatsen [A304]
3.5- Strijdscherm [A305]
3.6- Menuscherm [A306]
3.7- Tips [A307]
4- Walkthrough [A400]
4.1- Introductie [A401]
4.2- Vale [A402]
4.3- Drie jaar later [A403]
4.4- Sol Sanctum [A404]
4.5- Weggaan... naar Vault [A405]
4.6- Wereldmap [A406]
4.7- Vault [A407]
4.8- Op weg naar Bilibin [A408]
4.9- Bilibin [A409]
4.10- Op weg naar Kolima Forest [A410]
4.11- Kolima Forest [A411]
4.12- Op weg naar Imil [A412]
4.13- Imil [A413]
4.14- Mercury Lighthouse [A414]
4.15- Naar Kolima Forest [A415]
4.16- Fuschin Temple [A416]
4.17- Mogall Forest [A417]
4.18- Xian [A418]
4.19- Op weg naar Altin [A419]
4.20- Altin [A420]
4.21- Altin Peak [A421]
4.22- Lama Temple [A422]
4.23- Lamarkan Desert [A423]
4.24- Kalay [A424]
4.25- Vault (2) [A425]
4.26- Bilibin Cave (2) [A426]
4.27- Vale (2) [A427]
4.28- Kalay Docks [A428]
4.29- Tolbi Docks [A429]
4.30- Tolbi [A430]
4.31- Op weg naar Altimer [A431]
4.32- Altimer Gate [A432]
4.33- Collosso [A433]
4.34- Op weg naar Lupna [A434]
4.35- Lupna [A435]
4.36- Kalay (2) [A436]
4.37- Op weg naar Suhulla Desert [A437]
4.38- Suhulla Desert [A438]
4.39- Suhulla Gate [A439]
4.40- Venus Lighthouse (1) [A440]
4.41- Lalivero [A441]
4.42- Babi Lighthouse [A442]
4.43- Venus Lighthouse (2) [A443]
4.44- Suhulla Desert (2) [A444]
4.45- Crossbone Island [A445]
4.46- Venus Lighthouse (3) [A446]
4.47- Einde [A447]
5- Voorwerpen [A500]
5.1- Voorwerpen [A501]
5.2- Wapens [A502]
5.3- Wapenuitrustingen (Armor) [A503]
6- Bazen [A600]
7- Personages [A700]
7.1- Karakterklassen [A701]
7.2- Psyenergy [A702]
7.3- Ervaring [A703]
7.4- Djinn [A704]
8- Anderen [A800]
8.1- Codes [A801]
8.2- Golden Sun 2: The Lost Age [A802]
8.3- De Arena [A803]
8.4- Winkellijsten [A804]
9- Loose Ends [A900]
9.1- Copyright [A901]
9.2- Hoe de auteur bereiken? [A902]
9.3- Milieu manifest - Belangrijk bij mijn grote FAQs! [A903]
9.4- Versie geschiedenis [A904]
9.5- Bedankjes [A905]
9.6- Informatie over de auteur [A906]
_______________________________________________________________________________
BELANGRIJK
----------
Hoe de search string te gebruiken. Selecteer het nummer naast de sectie titel.
Klik op de rechter muisknop en kies "Copy". Druk Ctrl en F tegelijk in nah et
kopi?ren van de code. Er zal een venstertje verschijnen op je scherm. Plak de
code in het venstertje en druk op Enter. Druk nog eens op Enter en je zult bij
de juiste sectie belanden.
_______________________________________________________________________________
[* ] Ik heb deze sectie al gestart maar ik had nog geen tijd om ze af te werken
[**] Ik ben zelf nog niet begonnen aan deze sectie.
[ ] Deze sectie is volledig afgewerkt.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
1- Introductie [A100]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Welkom in weer een van mijn FAQs. Zoals gewoonlijk vind je geen woord over het
spel dat ik beschrijf in de introductie. Ik zal de FAQ niet meer updaten nadat
ik de Complete versie heb uitgebracht. Je kunt me nog steeds tips en vragen
sturen over dingen die er nog niet instaan maar alleen als ze echt groot zijn,
zal ik ze nog in de FAQ zetten. Het is namelijk veel werk om voor iets klein te
updaten.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
2- FAQ [A200]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
[1] [Q]. Wat zijn de nummers zoals [A300] naast de naam van elke sectie.
[A] Het is een soort van zoekmachine voor in deze FAQ. Druk op Ctrl + F en
druk de juiste code in voor de sectie naar welke je wilt gaan. Je zou
daar moeten komen nadat je een tweede keer op "Volgende zoeken"
drukken.
[2] [Q]. Is het mogelijk andere karakters te benoemen?
[A] Ja, zie maar naar de Codes.
[3] [Q]. Waar vind ik de EXP die mijn karakter nog nodig heeft om naar het
volgend niveau te gaan?
[A] Ga naar Status en zet de cursor op EXP. Nu verschijnt boven in het
scherm het aantal EXP dat je nog nodig hebt
[4] [Q]. Hoe wordt de aanvalsvolgorde bepaald?
[A] Hoe hoger het niveau, hoe vlugger je aanvalt.
[5] [Q]. Hoeveel djinn zijn er?
[A] 28 in totaal.
[6] [Q]. Waarom zijn de winkels in Vale de eerste keer nog niet open?
[A] Het dorp wordt ge?vacueerd.
[7] [Q]. Ik heb andere codes gevonden die hier niet staan. Mag ik ze inzenden?
[A] Je mag ze inzenden als er geen Gameshark aan te pas komt of een ander
codeapparaat.
[8] [Q]. Wat is de Arena?
[A] Een plaats waar je gewoon kan vechten met vrienden of monsters.
[9] [Q]. Is het iets waard je mannetjes te trainen tot niveau 99?
[A] Nee, want rond niveau 50 leren ze hun laatste nieuwe Psyenergy.
[10] [Q]. Kun je later nog naar Vale? Of naar andere steden zoals Vault?
[A] Ja, dat zal uitgelegd worden in de walkthrough.
[11] [Q]. Wanneer komt Golden Sun 2: The Lost Age uit?
[A] Deze game komt waarschijnlijk pas in het najaar van 2003 uit. Hij is
er dus nu.
[12] [Q]. Is het waar dat men gegevens kan overbrengen van deze versie naar de
nieuwe versie?
[A] Ja, dit gebeurt met een codewoord dat je aan het einde van het eerste
spel krijgt en dat je daarna in Golden Sun 2 kan invullen.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
3- Basics [A300]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
3.1- Besturing [A301]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
|
Toets | Functie
______________|________________________________________________________________
|
A Toets | Om te bevestigen in de menu's en in de gevechten. Ook om een
| persoon aan te spreken.
______________|________________________________________________________________
|
B Toets | Om te annuleren in de menu's en in de gevechten. Houd
| ingedrukt om te lopen.
______________|________________________________________________________________
|
R Toets | Toon de wereldkaart.
______________|________________________________________________________________
|
L Toets | Zoom uit.
______________|________________________________________________________________
|
Start Toets | Pauze menu.
______________|________________________________________________________________
|
Select Toets | Open het menu.
______________|________________________________________________________________
|
Direct. Pad | Beweeg je personage of beweeg een object.
______________|________________________________________________________________
===============================================================================
3.2- Verhaal [A302]
===============================================================================
Gelegen bij de voet van Mt. Aleph, de meest heilige plaats van het continent
Angara, is een klein dorpje genaamd Vale. Eeuwen lang verzorgden de ouderen
van dit dorp het Sol Sanctum, een oude tempel op de berg, dat millennia lang
de zegel op de oude kunst van de Alchemy bewaakte. Deze zegel is nu gebroken.
Een mysterieuze persoon is aan het proberen om de krachten van de Alchemy vrij
te laten op de wereld. Deze kracht is zo groot dat die wat de kracht
controleert, de wereld kan vernietigen. Eens de vier elementen zijn verenigd,
wordt de kracht vrijgelaten. Om dit te vermijden moet een dapper persoon die
de wereld kan redden, opstaan.
===============================================================================
3.3- Personages [A303]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
| |
Naam | Leeftijd | Over het personage
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Isaac | 17 | Isaac leeft met zijn moeder in Vale. Hij is de leider
| | van ons viertal.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Garet | 17 | Garet is de beste vriend van Isaac maar hij denkt niet
| | veel na. Hij heeft het meeste PP van de vier.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Ivan | 15 | Ivan zat vast in Vault op verdenking van diefstal. Hij
| | heeft speciale Psyenergy zoals Mind Read.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Mia | 17 | Mia is een verpleegster/dokteres uit een klein dorp. Ze
| | kent Alex al van voor hij zich aansloot bij Saturos.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Jenna | 16 | Jenna is een goede vriendin van Garet en Isaac. Ze heeft
| | haar hele familie verloren en wordt gevanggenomen door
| | Saturos en Menardi.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Felix | 17 | Felix is de broer van Jenna en iedereen dacht dat hij
| | dood was maar Saturos en Menardi hebben hem gered. Hij
| | sloot zich bij hen aan. Hij haat Isaac voor een reden.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Alex | ? | Hij was de assistent van Mia en zorgde ervoor dat de
| | bende Mercury Lighthouse in kon raken.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Sheba | 15 | Sheba werd ook gevangen gehouden door Saturos en zijn
| | bende.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Saturos | ? | Saturos wil alleen maar macht en breekt daarom in Sol
| | Sanctum in en steelt daar 3 elementale stenen.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Menardi | ? | Menardi heeft dezelfde redenen als Saturos en vergezelt
| | Saturos altijd.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Kraden | ? | Kraden is een wetenschapper die alles over Alchemy wil
| | te weten komen. Hij wordt ontvoerd door Saturos.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Dora | ? | Dora is de moeder van Isaac. Ze heeft nog steeds een
| | probleem met de dood van Kyle, haar man.
_________|__________|__________________________________________________________
| |
Kyle | ? | Kyle is de vader van Isaac en hij stierf wanneer de rots
| | op Vale viel.
_________|__________|__________________________________________________________
===============================================================================
3.4- Soorten plaatsen [A304]
===============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------
1. Steden:
-------------------------------------------------------------------------------
Dorpen en steden zijn de veiligste plaatsen in het hele spel. Je kunt er je
karakters die niet dood zijn, weer herstellen. Je kunt er in de winkels
voorwerpen kopen. Karakters die dood zijn, moeten in een Sanctum weer tot leven
gewekt worden. Ook mensen die onder invloed zijn van statuseffecten worden hier
genezen. Als al je karakters sterven, ga je terug naar het laatste
Sanctum waar je geweest bent. Het kan dus handig zijn ze een bezoekje te
brengen.
-------------------------------------------------------------------------------
2. Strijdscherm:
-------------------------------------------------------------------------------
Het strijdscherm is zoals in andere RPGs zoals Final Fantasy en Breath of
Fire, de belangrijkste plaats van het spel. Hier bevecht je allerlei monsters
en bazen om beter te worden. Je moet wel oppassen dat je karakters hier niet
sterven. Je karakter kan hier voorwerpen gebruiken, zich verdedigen en
aanvallen. Je ziet hier ook het HP en het PP van je karakter zien.
-------------------------------------------------------------------------------
3. Wereldmap:
-------------------------------------------------------------------------------
De wereldmap is grotendeels hetzelfde als het gewone spel maar je kunt hier
niet praten met gewone mensen. Je kunt hier ook in gevechten terechtkomen en
door bossen lopen. Het is een manier om vlug van stad tot stad te gaan.
Je kunt wel niet over zee?n en bergen lopen. Deze map wordt na de eerste
tempel beschikbaar.
-------------------------------------------------------------------------------
4. Gewoon spel:
-------------------------------------------------------------------------------
De meeste tijd in het spel zal je gewoon doorbrengen door rond te lopen. Dit
is dan meestal in grotten of bossen. Terwijl je hier rondloopt, moet je wel
oppassen voor vijanden die elk moment kunnen verschijnen. Je kunt voorwerpen
in dit gebied verplaatsen door Psyenergy. Je kunt hier praten met gewone
mensen en bepaalde doelen voltooien die je kreeg.
===============================================================================
3.5- Strijdscherm [A305]
===============================================================================
Dit strijdscherm wordt geopend wanneer je een monster of een baas tegenkomt.
Zoals in elke andere RPG is dit scherm volledig anders dan het gewone scherm.
Je ziet aan de ene kant, meestal de rechterkant, je eigen personages en aan de
andere kant je tegenstanders. Wanneer een van je personages aan de beurt is,
kun je kiezen tussen aan te vallen (met of zonder Djinn), te verdedigen of
voorwerpen te gebruiken. Je kunt ook je Psyenergy gebruiken als je genoeg PP
hebt. Je tegenstanders krijgen ook een beurt, en kunnen hetzelfde doen als jou.
Deze cyclus van aanvallen en aangevallen worden, eindigt pas wanneer je hele
groep of alle tegenstanders gesneuveld zijn.
===============================================================================
3.6- Menuscherm [A306]
===============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------
Startscherm:
-------------------------------------------------------------------------------
Op dit scherm kun je een nieuw spel starten of een spel laden waarmee je al
bezig was. Je kunt ook een al begonnen spel kopi?ren of wissen. Je kunt ook
naar de gevechtsarena gaan.
-------------------------------------------------------------------------------
Menuscherm:
-------------------------------------------------------------------------------
In dit menu kun je de voorwerpen, Djinn en Psyenergy die je hebt bekijken. Je
kunt ook de status van al je speelbare karakters bekijken.
-------------------------------------------------------------------------------
Pauzemenu:
-------------------------------------------------------------------------------
In dit menu kun je het spel opslaan, het spel in Sleep mode zetten of de
verschillende instellingen zoals de kleur, de berichtensnelheid en de Sleep
mode instellen.
===============================================================================
3.7- Tips [A307]
===============================================================================
>> NIVEAUS VERHOGEN >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Vecht met alle monsters die je tegenkomt om je niveau te verhogen. Misschien
kan je nu nog gemakkelijk vechten tegen de bazen maar die zullen moeilijker
worden en dan is het beter om nu je niveaus te verhogen om dan niet vast te
zitten.
>> HERBERGEN >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Door in herbergen te logeren, kan je goedkoop zowel je PP en HP herstellen.
Spijtig genoeg worden gedode karakters niet opnieuw opgewekt.
>> IVAN >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Hoewel zijn verdediging - en aanvalskracht laag is, speelt hij toch een
belangrijke rol. Hij is het beste in Psyenergy. Zorg dus dat je hem altijd
goed geneest.
>> ZIT JE VAST >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Luister dan naar wat de mensen zeggen, dat zijn al kleine tips die je in de
juiste richting kunnen brengen en onderzoek alles want je weet nooit of er
achter een standbeeld een geheime doorgang is.
>> PRAAT MET IEDEREEN >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Als je vastzit, is dit altijd handig. Hoewel het niet belangrijk lijkt wat de
mensen zeggen, luister er toch maar heen want het zijn meestal kleine tips die
je even vooruit helpen.
>> MIND READ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Als je denkt dat iemand tegen je aan het liegen is of hij niet alles wil
zeggen, gebruik dan Mind Read. Gebruik het wel niet te veel want in de meeste
gevallen is het toch niet belangrijk genoeg wat de mensen denken.
>> DJINN >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Deze kleine beestjes zijn altijd handig. Je kunt er monsters mee oproepen om
voor je te vechten. Ze verhogen zelfs je statistieken zoals je aanvalskracht.
>> REVEAL >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Ivan leert deze Psyenergy in Lama Temple. Hiermee kan je verborgen openingen
en geheime gangen zien. Dit doe je best bij plaatsen die verdacht lijken,
potten, cirkels van stenen en dergelijke dingen.
>> SAVE >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Deze tip is wel redelijk duidelijk. Sla altijd op wanneer je een belangrijk
gevecht gewonnen hebt of een bepaald voorwerp hebt gevonden. Dit doe je best
ook als je een Djinn vindt. Zo verlies je die niet wanneer de batterij leeg is
en je niet verder kan spelen of je een "Game Over" scherm krijgt.
>> ONDERZOEKEN >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Onderzoek alle kleine hoekjes, wie weet vind je wel een beetje extra geld of
een handig voorwerp. Ik zal het niet altijd zeggen als je ergens een voorwerp
kan vinden.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4- Walkthrough [A400]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
4.1- Introductie [A401]
===============================================================================
Het spel begint en na de intro waarin je te weten komt dat dit spel gemaakt is
door Camelot, krijg je een naamscherm waarin je het belangrijkste karakter kan
benoemen namelijk Isaac. Met de hulp van enkele ongevaarlijke codes kan je ook
nog enkele andere karakters benoemen maar onthoud wel wie je van naam
verandert want wij zullen hier altijd de namen van het spel gebruiken om het
overzichtelijk voor jullie te houden.
===============================================================================
4.2- Vale [A402]
===============================================================================
Het spel begint terwijl je moeder je zegt dat je wakker moet worden. Er is
namelijk een rots die op je stad gaat vallen en alles vernietigen. Je komt er
later achter dat je moeder Dora noemt. In een filmpje word je gezegd dat er
een rots op de stad gaat vallen. Je moet alleen naar het stadsplein want je
moeder gaat de rots proberen tegen te houden. Als je naar beneden gaat, valt
er een rots op je pad. Er is maar ??n weg die je kunt opgaan, je moet eerst
naar boven gaan en de jongen aanspreken die een schatkist probeert te
verslepen. Het blijkt een vriend van je te zijn namelijk Garet. Nu moet je
naar het westen gaan. Ga dus de trappen op en steek de brug over om dan daar
naar beneden beginnen te gaan. Op een gegeven moment moet je meer naar de
linkse kant van je scherm gaan vanuit je gezichtsstandpunt. Daar zie je een
jongen liggen die zogezegd gewond is. Je kunt zeggen dat hij gaat sterven en
dan sterft hij echt. Je kunt hem ook zeggen dat hij niet gaat sterven en dan
overleeft hij het wel. Nu moet je naar beneden gaan en terug naar de
rechterkant van je scherm. Nu begin je monsters tegen te komen. Deze zullen je
echter geen zorgen opleveren, je haalt hen allen met enkele slagen neer.
Alleen wanneer je minder dan 5 HP, moet je genezen.
Ga verder naar beneden tot je een jongen ziet die aan het verdrinken is. De
jongen noemt Felix en is de zus van Jenna. Je wordt gevraagd mensen te zoeken
die je kunnen helpen. Ga verder naar beneden onder de brug door en dan de brug
over. Ga de trappen niet af en ga gewoon verder. Daarna kom je bij het
stadsplein waar je mensen ziet die je kunnen helpen. Praat met de mensen aan
de vijver en ze zullen je de opdracht geven je de weg te tonen. Keer terug
naar de brug en ga na het filmpje terug naar het stadsplein. Genees nu jezelf
niet meer want er komt een baasgevecht dat je onmogelijk kan winnen zonder
Gameshark. Zelfs met Gameshark verandert er niets aan het resultaat. Je wordt
nog altijd voor dood achtergelaten.
===============================================================================
4.3- Drie jaar later [A403]
===============================================================================
Het beginscherm verschijnt nogmaals en nadien begint het spel echt. Dit is een
lange conversatie waarin je Jenna de trappen ziet opgaan en voorbij je huis
wandelt. Ze gaat met Garet praten en komt daarna naar je terug met Garet. Als
de conversatie gedaan is ga je naar Kraden. Hij leeft ten westen van het
gebied waar je de vorige keer de jongen hebt gezien die 'dood' ging. Onderweg
kom je terug de twee mysterieuze personen tegen die je de vorige keer
versloegen in een gevecht. Je zult niet met hen vechten maar gewoon naar
Kraden vluchten die een lang gesprek zal beginnen over Alchemy en het
mysterieuze paar Saturos en Menardi die je net bent tegengekomen. Hij vraagt
je om hem mee te nemen naar Sol Sanctum. Ga dus terug naar je huis en ga
vandaar naar boven. Een wachter zal je tegenhouden maar ga gewoon terug naar
het Sanctum om verder te komen wanneer de wachter uit het zicht verdwenen is.
In en rond het huis van Kraden zal je een Elixir en vijf munten vinden. Het
mag dan niet veel lijken maar vergeet ze niet.
===============================================================================
4.4- Sol Sanctum [A404]
===============================================================================
De reis in het Sol Sanctum is zeer lang maar is niet moeilijk. Ga binnen tot
bij de stenen over het water. Neem nu het pad dat het meest naar rechts ligt.
Wanneer je aan het einde komt, moet je een bocht in de vorm van een U nadat je
links bent afgeslagen. Ga verder door de lange gang tot je bij de volgende
kamer komt. Neem het middelste pad in deze kamer. Ga tot het einde van de gang
waar je een kist zal vinden met een juweel in. Neem dat en ga terug naar de
vorige kamer. Neem de ingang het meest naar rechts en steek het juweel in het
standbeeld. Er gaat nu een deur open. Deze vind je door terug over de laatste
serie stenen te wandelen en dan het linkse pad te nemen. Nu kom je in een
kamer met allerlei standbeelden waarvan Kraden denkt dat het niet het echte
Sol Sanctum is. Hij heeft gelijk en je moet nu dus de echte kamer vinden. Ga
naar rechts en beweeg het beeld met witte stippen ernaast. Beweeg het zodat er
een deur tevoorschijn komt. Nu kom je in een kamer waar je met gemak zal
verdwalen maar wel zal goed zijn voor je niveaus. Ga naar links, naar boven en
uiteindelijk naar rechts tot bij de muur. Ga dan naar boven, daarna naar links
en ga dan naar beneden het tweede pad links in om bij een kist te komen. Open
de kist en ga terug tot bij het smalle pad naar links. Ga de deur in en praat
met Kraden. Je moet het standbeeld het verste naar links verschuiven met je
psyenergie. Spring dan over het riviertje en ga de kamer binnen. Steek het
juweel uit de vorige kamer in het standbeeld en ga de kamer uit. Verplaatst nu
het standbeeld dat zich het meeste rechts bevindt.
Ga binnen in het echte Sol Sanctum en ga na de conversatie de trappen in de
tweede kamer op. In de eerste kamer waar je dan binnenkomt, mag je niets doen.
Ga verder naar de tweede kamer en verplaats de standbeelden op de hoek tot ze
op de witte blokken staan. Je zult hiervoor telkens drie keer Move moet
kiezen. Er ontstaat een gat in het platform in het midden van het platform.
Verplaats nu het grote standbeeld tot het in het gat valt. Verplaats nu de
vier standbeelden in de andere kamer op de grijze vakken. Ga daarna naar het
kleine kamertje met een psyenergiesteen erin. Gebruik die om je pp te genezen.
Ga nu beneden met Kraden praten en druk op A in de andere kamer waar je een
lichtstraal ziet. Je moet op A drukken bij het begin van de straal.
Je belandt in het midden van een grote kamer met vier standbeelden die ieder
een elementale essentie bevat. Kraden geeft aan jou en Garet de opdracht om de
vier essentie?n te gaan halen. Ga ze halen in de volgorde dat ze getoond
worden. Spring eerst over de stenen in de rechterbovenhoek en ga naar beneden
wanneer je dat kan. Druk op A wanneer je voor het standbeeld staat. Ga daarna
naar boven en pak de tweede essentie. Ga terug naar het midden en ga naar de
linker benedenhoek en sla je spel op. Pak de essentie en wacht op de lange
conversatie. Ga dan terug naar de rechter bovenhoek en ga daar de stenen over
naar boven. Wanneer je niet verder kan, moet je naar links. Pak daar het
vierde standbeeld en een gigantische stenen oogbal verschijnt. Er begint weer
een lange conversatie waarna je terug in de vorige kamer terechtkomt. Gebruik
je Retreat - psyenergy en ga naar het volk dat op je te wachten staat.
===============================================================================
4.5- Weggaan... naar Vault [A405]
===============================================================================
Er begint weer een lange conversatie waarin iedereen afscheid van je neemt,
want je moet de wereld, Jenna en Kraden redden die door Saturos, Menardi en
Felix ontvoerd zijn. Van de zus van Garet krijg je de Catch Beads waarmee je
voorwerpen in bomen kan pakken.
===============================================================================
4.6- Wereldmap [A406]
===============================================================================
Als je de stad verlaat, kom je op de grote wereldmap terecht. Je kunt nog wel
niet veel kanten uit maar je kunt toch al wel enkele dingen doen. Als je naar
het zuiden gaat, zal je de eerste Djinn in het spel tegenkomen. Flint is een
Djinn van Venus. Hij zal je een redelijk lange uitleg geven over hoe je Djinn
moet gebruiken. Let dus goed op. Daarna moet je het pad volgen naar Vault in
het zuidoosten. Als je wil binnengaan, zie je een koets vertrekken. Een man
vertelt over het feit dat zijn staf gestolen is en dat hij Psyenergy nodig
heeft. Na een klein ongeluk zal hij naar de stad Lupna in het noorden gaan.
Jij bent nu in Vault aangekomen.
===============================================================================
4.7- Vault [A407]
===============================================================================
Je begint best door te gaan kijken naar alle winkels naar handige voorwerpen
of wapens. Ga ook naar de Inn als je gezondheid laag is. Ga naar het
noordwesten en ga het huis binnen op de berg. In het noordwesten van het huis
staat Ivan. Praat met hem. Na het gesprek moet je naar de Inn gaan in het
zuiden van Vault. Praat met de mensen in de Inn en ga naar boven. Probeer de
mensen op de verdieping te Mind Read'en. Dit zal niet lukken, ga terug naar
buiten en Ivan zegt dat ze zich zullen opsplitsen om ??n van de twee tegen te
houden. Ga na het gesprek naar buiten, en ga naar de ladder zien die tegen de
Inn staat. Klim de ladder op en ga door het gat op het dak. Verplaats de doos
die een deur blokkeert met je Psyenergy. Spring over het gat. Praat met de
jongen die er ligt en daarna zal een gevecht beginnen met de criminelen.
*******************************************************************************
Bandit and the 2 Thiefs
*******************************************************************************
De bandiet heeft 200 HP en de dieven ieder 100 HP. Laat Ivan en Garet
Psyenergy gebruiken en laat Isaac Flint gebruiken. Gebruik regelmatig
geneesmiddelen en dit gevechten zou niet al the moeilijk mogen zijn.
*******************************************************************************
Ga nu terug naar het huis waar je Ivan vond en praat met de burgemeester. Hij
zal je een leuk voorwerp geven. Daarna moet je de stad verlaten om verder te
gaan.
===============================================================================
4.8- Op weg naar Bilibin [A408]
===============================================================================
Ga naar het Oosten tot je aan een brug komt. Ga over de brug en wandel dan
naar het noorden. Je zult er een grot zien. Ga de grot binnen. Ga verder in de
grot door de ladders op te gaan tot je aan een boomstronk komt die je niet kan
verplaatsen. Onderweg zal je Move moeten gebruiken op enkele standbeelden.
Probeer over de stronk te springen maar je wordt tegengehouden door Garet die
iets begint te zeggen. Plotseling komt Ivan tevoorschijn om je te helpen.
Nadat Ivan bij je groep komt, kan je de stronk verplaatsen met Move en ga
verder tot aan de ingang van een andere grot. Gebruik daarna Whirlwind op de
bladeren die een deur verbergen. Nu kom je in Goma Cave.
Ga naar het noorden in die grot tot je niet verder kan. Spring over het water
en ga naar het zuiden tot je trappen tegenkomt. Ga die trappen op. Ga door de
deur en ga naar het westen tot je een Djinn kan zien. Je zult tegen deze Djinn
moeten vechten. Verplaats de stronk die iets verder staat naar het noordoosten
en ga terug naar het zuiden. Spring over het water en ga de deur binnen. Ga
naar het westen verder en spring dan over het stukje grond en ga verder tot je
aan een deur komt. Gebruik Move om de houten paal te verplaatsen. Spring naar
de andere kant en plaats de houten paal terug. Spring naar de schatkist. Ga
naar beneden en duw de houten stronk. Nu kan je naar de andere kant springen
en als je de vorige stronk goed geplaatst hebt, kan je naar de Djinn springen.
Om Forge je groep te laten versterken, moet je hem snel verslaan. Laat Garet
gewone aanvallen gebruiken en laat Ivan en Isaac hun sterkste Psyenergy
gebruiken. Ga daarna naar de deur in het noorden en ga naar links. Duw een
stronk in het water. Ga over de brug en ga de trappen af om naar de wereldmap
te gaan. Bilibin kan je rechts van je vinden.
===============================================================================
4.9- Bilibin [A409]
===============================================================================
===============================================================================
4.10- Op weg naar Kolima Forest [A410]
===============================================================================
===============================================================================
4.11- Kolima Forest [A411]
===============================================================================
===============================================================================
4.12- Op weg naar Imil [A412]
===============================================================================
===============================================================================
4.13- Imil [A413]
===============================================================================
===============================================================================
4.14- Mercury Lighthouse [A414]
===============================================================================
===============================================================================
4.15- Naar Kolima Forest [A415]
===============================================================================
===============================================================================
4.16- Fuschin Temple [A416]
===============================================================================
===============================================================================
4.17- Mogall Forest [A417]
===============================================================================
===============================================================================
4.18- Xian [A418]
===============================================================================
===============================================================================
4.19- Op weg naar Altin [A419]
===============================================================================
===============================================================================
4.20- Altin [A420]
===============================================================================
===============================================================================
4.21- Altin Peak [A421]
===============================================================================
===============================================================================
4.22- Lama Temple [A422]
===============================================================================
===============================================================================
4.23- Lamarkan Desert [A423]
===============================================================================
===============================================================================
4.24- Kalay [A424]
===============================================================================
===============================================================================
4.25- Vault (2) [A425]
===============================================================================
===============================================================================
4.26- Bilibin Cave (2) [A426]
===============================================================================
===============================================================================
4.27- Vale (2) [A427]
===============================================================================
===============================================================================
4.28- Kalay Docks [A428]
===============================================================================
===============================================================================
4.29- Tolbi Docks [A429]
===============================================================================
===============================================================================
4.30- Tolbi [A430]
===============================================================================
===============================================================================
4.31- Op weg naar Altimer [A431]
===============================================================================
===============================================================================
4.32- Altimer Gate [A432]
===============================================================================
===============================================================================
4.33- Collosso [A433]
===============================================================================
===============================================================================
4.34- Op weg naar Lupna [A434]
===============================================================================
===============================================================================
4.35- Lupna [A435]
===============================================================================
===============================================================================
4.36- Kalay (2) [A436]
===============================================================================
===============================================================================
4.37- Op weg naar Suhulla Desert [A437]
===============================================================================
===============================================================================
4.38- Suhulla Desert [A438]
===============================================================================
===============================================================================
4.39- Suhulla Gate [A439]
===============================================================================
===============================================================================
4.40- Venus Lighthouse (1) [A440]
===============================================================================
===============================================================================
4.41- Lalivero [A441]
===============================================================================
===============================================================================
4.42- Babi Lighthouse [A442]
===============================================================================
===============================================================================
4.43- Venus Lighthouse (2) [A443]
===============================================================================
===============================================================================
4.44- Suhulla Desert (2) [A444]
===============================================================================
===============================================================================
4.45- Crossbone Island [A445]
===============================================================================
===============================================================================
4.46- Venus Lighthouse (3) [A446]
===============================================================================
===============================================================================
4.47- Einde [A447]
===============================================================================
Na het verslaan van de bazen ben je in het laatste deel van het spel terecht
gekomen. Sla je spel op in een lege save file. Praat nu met iedereen om meer
informatie over de anderen te krijgen. Ga naar buiten zodat Iodem nog meer met
je praat en hij geeft je de Black Orb. Ga naar het noordwesten van de stad en
praat met de soldaat die een huis bewaakt. Hij zal je laten passeren. Ga naar
het westen verder en dan langs het dok naar het noorden. Wanneer je niet
verder naar het noorden kan, moet je de Black Orb gebruiken. Dit is het einde
van het spel.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
5- Voorwerpen [A500]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
5.1- Voorwerpen [A501]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
| |
Item | Details | Effect
_______________|___________________|___________________________________________
| |
Catch Beads | Leert Psyenergy | Leert Catch.
Orb Of Forcce | Leert Psyenergy | Leert Force.
Frost Jewel | Leert Psyenergy | Leert Frost.
Douse Drop | Leert Psyenergy | Leert Douse.
Lifting Gem | Leert Psyenergy | Leert Lift.
Halt Gem | Leert Psyenergy | Leert Halt.
Healing Ring | Ring | Herstelt 70 HP.
Herb | Eenmaal bruikbaar | Herstelt 50 HP.
Nut | Eenmaal bruikbaar | Herstelt 200 HP.
Vial | Eenmaal bruikbaar | Herstelt 500 HP.
Potion | Eenmaal bruikbaar | Herstelt HP volledig.
Antidote | Eenmaal bruikbaar | Geneest vergiftiging.
Psy Crystal | Eenmaal bruikbaar | Herstelt PP volledig.
Water Of Life | Eenmaal bruikbaar | Wekt gestorven personages tot leven.
Crystal Powder | Eenmaal bruikbaar | Doet ijsschade.
Weasles Claw | Eenmaal bruikbaar | Doet schade met klauwen.
_______________|___________________|___________________________________________
===============================================================================
5.2- Wapens [A502]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
| | |
Naam | Effect | Type | Laat ... Los
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Battle Axe | ATK +24 | Axe |
Great Axe | ATK +80 | Axe |
Short Sword | ATK +08 | Light Bl |
Hunter's Sword | ATK +28 | Light Bl |
Battle Rapier | ATK +58 | Light Bl |
Mater Rapier | ATK +86 | Light Bl |
Swift Sword | ATK +104 | Light Bl | Sonic Smash
Mace | ATK +06 | Mace |
Battle Mace | ATK +56 | Mace |
Long sword | ATK +14 | Long Sw |
Broad Sword | ATK +40 | Long Sw |
Claymore | ATK +70 | Long Sw |
Great Sword | ATK +90 | Long Sw |
Wooden Stick | ATK +04 | Staff |
Shaman's Rod | ATK +10 | Staff |
Witch's Wand | ATK +32 | Staff | Stun Voltage
*Zodiac Wand | ATK +102 | Staff | Shining Star
Frost Wand | ATK +76 | Staff | Frost Bite
Bandit Sword | ATK +12 | | Rapid Smash
Magic Rod | ATK +16 | | Murk
Eleven Rapier | ATK +44 | | Vorpial Slash
Blessed Ankh | ATK +46 | | Psyphon Seal
Arctic Blade | ATK +55 | | Blizzard
PsyEnergy Rod | ATK +64 | | Psyenergy Leach
Angelic Ankh | ATK +83 | | Lifeleach
Mystery Blade | ATK +84 | | Life Noursish
Burning Axe | ATK +84 | | Broil
Assasin Blade | ATK +90 | | Mortal Danger
Ninja Blade | ATK +94 | | Cyclone Attack
ShamShir | ATK +99 | | Acid Bath
Burning Axe | ATK +100 | | Heat Mirage
Crystal Rod | ATK +106 | | Drown
_____________________|________________________|__________|_____________________
_______________________________________________________________________________
| |
Naam | Effect | Details
_____________________|________________________|________________________________
| |
Blessed Mace | ATK +126, HP Rec +2 | Laat shining Star los.
_____________________|________________________|________________________________
| |
Demonic Staff | ATK +92, vervloekt | Laat Bad Omen los.
_____________________|________________________|________________________________
| |
Silver Blade | ATK +108, Wind P. +10 | Laat Aqua Sock los.
_____________________|________________________|________________________________
| |
Righteous Mace | ATK +112, HP Rec +3 | Laat Binding Stone los.
_____________________|________________________|________________________________
| |
Muramasa | ATK +126, Vervloekt | Laat Demon Fire los.
_____________________|________________________|________________________________
| |
Demon Axe | ATK +132, vervloekt | Laat Poison Cloud los.
_____________________|________________________|________________________________
| |
Wicked Mace | ATK +132, vervloekt | Laat Poison Death los.
_____________________|________________________|________________________________
| |
Gaia Blade | ATK +135, Eart +20 | Laat Titan Blade los.
_____________________|________________________|________________________________
===============================================================================
5.3- Wapenuitrustingen (Armor) [A503]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
| | |
Naam | Effect | Type | Details
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
One Piece Dress | DEF +04 | Robe |
Jerkin | DEF +26 | Robe |
Padded Gloves | DEF +02 | Gloves |
Gauntlets | DEF +23 | Gloves |
Circlet | DEF +06 | Circlet |
Silver Circlet | DEF +16 | Circlet |
Gaurdian Circlet | DEF +25 | Circlet |
Platinum Circlet | DEF +29 | Circlet |
Wooden Cap | DEF +10 | Hat |
Leather Cap | DEF +03 | Hat |
Mail cap | DEF +23 | Hat |
Open Helm | DEF +09 | Helm |
Iron Helm | DEF +20 | Helm |
Steel Helm | DEF +27 | Helm |
Knights Helm | DEF +33 | Helm |
Cotton Shirt | DEF +03 | Clothing |
Travel Vest | DEF +07 | Clothing |
Silver Vest | DEF +28 | Clothing |
Leather Armor | DEF +12 | Armor |
Chain Mail | DEF +25 | Armor |
Armored Shell | DEF +30 | Armor |
Steel Armor | DEF +36 | Armor |
Wooden Shield | DEF +06 | Shield |
Bronze Shield | DEF +14 | Shield |
Iron Shield | DEF +20 | Shield |
Knight's Shield | DEF +28 | Shield |
Leather Armlet | DEF +07 | Braclet |
Heavy Armlet | DEF +25 | Braclet |
_____________________|________________________|__________|_____________________
_______________________________________________________________________________
| | |
Naam | Effect | Type | Details
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Mythril Shirt | DEF +10, Max HP +5 | Shirt | Verhoogt HP.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Running Shirt | DEF +01, Agl +15 | Shirt | Verhoogt Agility.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Silk Shirt | DEF +06, Luck +1 | Shirt | Verhoogt Luck
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Dragon Shield | DEF +26, Fire Res +30 | Shield | Houdt vuur tegen.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Earth Shield | DEF +31, Eart Res +20 | Shield | Houdt Earth tegen
| Kan breken | | Herstelt HP.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Hyper Boots | DEF +4 | Boots | Meer Critical Hits
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Quick Boots | DEF +3, Agl +20 | Boots | Verhoogt Agility
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Fur Boots | DEF +2, Water Res +15 | Boots | Houdt water tegen
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Turtle boots | DEF +3, Agl x1/2 | Boots | Verlaagt Agility.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
War Gloves | DEF +32, Atk +10 | Gloves | Verhoogt aanval.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Spirit Gloves | DEF +34, El. Pow. +5 | Gloves | Alle El. Pow +5
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Aura Gloves | DEF +36, kan breken | Gloves | Goede verdediging.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Gaurdisn Armlet | DEF +27, kan breken | Braclet | Goede verdediging.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Spirit Armor | DEF +32, El. Res +15 | Armor | Tegen alle element.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Spiked Armor | DEF +34, Atk +10 | Armor | Verhoogt aanval.
| | | Meer Critical Hits
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Dragon Scales | DEF +44 | Armor | Verhoogt Water en
| Water/Fire Resist +30 | | Fire weerstand.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Elevin Shirt | DEF +22, Agl x3/2 | Armor | Verhoogt Agility.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Storm Gear | DEF +42, Res. +30 | Armor | Verhoogt 3
| | | weerstanden.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Ninja Garb | DEF +36, Agl +30 | Armor | Verhoogt Agility
| Wind Resist +10 | | en wind weerstand.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Demon Mail | DEF +50, Wind Res. -10 | Armor | Vermindert Wind
| Vervloekt | | Weerstand
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Asura's Armor | DEF +42, Atk +5, | Armor | Verhoogt aanval
| HP Rec +8 | | Herstelt HP
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Water Jacket | DEF +30, Water Res +30 | Clothing | Water/Fire
| Fire Resist +20 | | weerstand
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Blessed Robe | DEF +36, HP Rec. +5 | Robe | Herstelt HP.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Featherd Robe | DEF +45, AGL +30 | Robe | Verhoogt Wind Pow.
| Wind Pow +20 | | Water Res en Agl.
| Water Resist +30 | |
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Kimono | DEF +25, Agl +10 | Robe | Vuur weerstand
| Fire Resist +10 | |
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Oracle's Robe | DEF +43, HP Rec +10 | Robe | Water Weerstand
| Water Resist +30 | | HP herstel.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
China Dress | DEF +19, kan breken | Robe | Verlaagt de aanval
| | | van de vijand
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Magical Cassock | DEF +39, PP Rec +2 | Robe | Herstelt PP
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Mirrored Shield | DEF +39, kan breken | Shield | Verwart vijanden
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Vambrace | ATK +5, DEF +27 | Gloves | Verhoogt aanval
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Battle Gloves | ATK +8, DEF +26 | Gloves | Verhoogt aanval
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Spirit Armlet | DEF +38, kan breken | Braclet | Geneest
| Earth/Water Power +10 | | statuseffecten
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Virtuous Armlet | DEF +35, kan breken | Braclet | Herstelt tot 100 HP
| Fire/Wind Power +10 | |
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Lucky Cap | DEF +33 | Crown | Meer Critical Hits
| PP Rec. +2 | | Herstelt PP
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Thunder Crown | DEF +40, PP Rec +4 | Crown | Herstelt PP
| Vervloekt | |
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Jeweled Crown | DEF +35, Luck +5 | Crown | Verhoogt Luck
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Prophet's Hat | DEF +30, kan breken | Cap | Spreekt Cure uit.
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Ninja Hood | DEF +28, Agl +20 | Cap | Verhoogt Agility
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Warriors Helm | DEF +35, Earth Pow +10 | Helm | Meer Critical Hits
_____________________|________________________|__________|_____________________
| | |
Lure Cap | DEF +20 | Cap | Meer gevechten.
_____________________|________________________|__________|_____________________
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
6- Bazen [A600]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
*******************************************************************************
Bandit and the 2 Thiefs
*******************************************************************************
De bandiet heeft 200 HP en de dieven ieder 100 HP. Laat Ivan en Garet
Psyenergy gebruiken en laat Isaac Flint gebruiken. Gebruik regelmatig
geneesmiddelen en dit gevechten zou niet al the moeilijk mogen zijn.
*******************************************************************************
Tret
*******************************************************************************
Deze baas is net zoals de vorige niet al te moeilijk als je alle Djinn hebt
verzameld. Genees je volledig voor het gevecht en roep tijdens het gevecht je
Djinn op en laat ze Summons doen. Tret heeft
*******************************************************************************
Saturos
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Killer Ape
*******************************************************************************
*******************************************************************************
3 Living Statues
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Hydros Statue
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Manitcore
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Kraken
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Azart
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Satrage
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Navampa
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Toadonpa
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Storm Lizard
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Tempest Lizard
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Deadbeard
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Saturos en Menardi
*******************************************************************************
*******************************************************************************
Fusion Dragon
*******************************************************************************
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
7- Personages [A700]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
7.1- Karakterklassen [A701]
===============================================================================
Hier zal je zien welke soorten Djinn je nodig hebt om een bepaalde klasse te
worden. De meeste klassen hebben andere soorten magie en alleen door
experimenteren zal je zien welke combinatie het beste voor jou is.
-------------------------------------------------------------------------------
Isaac
-------------------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________
| | | |
Klasse | Aarde | Vuur | Water | Wind
_______________|___________|___________|___________|___________________________
| | | |
Squire | 0-1 | 0 | 0 | 0
Knight | 2-3 | 0 | 0 | 0
Gallant | 4-5 | 0 | 0 | 0
Lord | 6-7 | 0 | 0 | 0
Brute | 0 | 1 | 0 | 0
Ruffian | 0 | 2-3 | 0 | 0
Savage | 0 | 4 | 0 | 0
Barbarian | 0 | 5-7 | 0 | 0
Swordsman | 0 | 0 | 1 | 0
Defender | 0 | 0 | 2-3 | 0
Cavalier | 0 | 0 | 4-5 | 0
Water Shaman | 0 | 0 | 6-7 | 0
Apprentice | 0 | 0 | 0 | 1
Illusionist | 0 | 0 | 0 | 2-3
Enchanter | 0 | 0 | 0 | 4-5
Wind Shaman | 0 | 0 | 0 | 6-7
Berserker | 1 | 6 | 0 | 0
Guardian | 1 | 0 | 6 | 0
Conjurer | 1 | 0 | 0 | 6
Dragoon | 0 | 3 | 3-4 | 0
Ninja | 0 | 3 | 0 | 3-4
Samurai | 0 | 4 | 0 | 3
_______________|___________|___________|___________|___________________________
-------------------------------------------------------------------------------
Garet
-------------------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________
| | | |
Klasse | Aarde | Vuur | Water | Wind
_______________|___________|___________|___________|___________________________
| | | |
Brute | 1 | 0 | 0 | 0
Ruffian | 2-3 | 0 | 0 | 0
Savage | 4 | 0 | 0 | 0
Barbarian | 5-7 | 0 | 0 | 0
Guard | 0 | 0-1 | 0 | 0
Soldier | 0 | 2-3 | 0 | 0
Warrior | 0 | 4 | 0 | 0
Champion | 0 | 5-7 | 0 | 0
Swordsman | 0 | 0 | 1 | 0
Defender | 0 | 0 | 2-3 | 0
Cavalier | 0 | 0 | 4-5 | 0
Water Ascent. | 0 | 0 | 6-7 | 0
Page | 0 | 0 | 0 | 1
Illusionist | 0 | 0 | 0 | 2-3
Enchanter | 0 | 0 | 0 | 4-5
Wind Ascent. | 0 | 0 | 0 | 6-7
Berserker | 6 | 1 | 0 | 0
Luminier | 0 | 1 | 6 | 0
Conjurer | 0 | 1 | 0 | 6
Dragoon | 3 | 0 | 3-4 | 0
Ninja | 3 | 0 | 0 | 3-4
Samurai | 4 | 0 | 0 | 3
_______________|___________|___________|___________|___________________________
-------------------------------------------------------------------------------
Ivan
-------------------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________
| | | |
Klasse | Aarde | Vuur | Water | Wind
_______________|___________|___________|___________|___________________________
| | | |
Seer | 1 | 0 | 0 | 0
Diviner | 2-3 | 0 | 0 | 0
Shaman | 4-5 | 0 | 0 | 0
Earth Enchan. | 6-7 | 0 | 0 | 0
Pilgrim | 0 | 1 | 0 | 0
Wanderer | 0 | 2-3 | 0 | 0
Ascetic | 0 | 4 | 0 | 0
Fire Enchan. | 0 | 5-7 | 0 | 0
Hermit | 0 | 0 | 1 | 0
Elder | 0 | 0 | 2-3 | 0
Scholar | 0 | 0 | 4 | 0
Savant | 0 | 0 | 5-7 | 0
Wind Seer | 0 | 0 | 0 | 0-1
Magician | 0 | 0 | 0 | 2-3
Mage | 0 | 0 | 0 | 4-5
Magister | 0 | 0 | 0 | 6-7
Druid | 6 | 0 | 0 | 1
Sage | 0 | 0 | 6 | 1
Fire Monk | 0 | 6 | 0 | 1
Medium | 3-4 | 0 | 3 | 0
Ranger | 0 | 3-4 | 3 | 0
White Mage | 3 | 0 | 4 | 0
_______________|___________|___________|___________|___________________________
-------------------------------------------------------------------------------
Mia
-------------------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________
| | | |
Klasse | Aarde | Vuur | Water | Wind
_______________|___________|___________|___________|___________________________
| | | |
Seer | 1 | 0 | 0 | 0
Diviner | 2-3 | 0 | 0 | 0
Shaman | 4-5 | 0 | 0 | 0
Earth Cavali. | 6-7 | 0 | 0 | 0
Pilgrim | 0 | 1 | 0 | 0
Wanderer | 0 | 2-3 | 0 | 0
Ascetic | 0 | 4-5 | 0 | 0
Fire Cavali. | 0 | 6-7 | 0 | 0
Water Seer | 0 | 0 | 0-1 | 0
Scribe | 0 | 0 | 2-3 | 0
Cleric | 0 | 0 | 4-5 | 0
Paragon | 0 | 0 | 6-7 | 0
Hermit | 0 | 0 | 0 | 1
Elder | 0 | 0 | 0 | 2-3
Scholar | 0 | 0 | 0 | 4
Savant | 0 | 0 | 0 | 5-7
Druid | 6 | 0 | 1 | 0
Water Monk | 0 | 6 | 1 | 0
Sage | 0 | 0 | 1 | 6
Medium | 3-4 | 0 | 3 | 0
Ranger | 0 | 3-4 | 3 | 0
White Mage | 3 | 0 | 4 | 3
_______________|___________|___________|___________|___________________________
===============================================================================
7.2- Psyenergy [A702]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
| |
Naam | Effect | PP
_______________|______________________________________________________|________
| |
Angel Spear | Verhoog aanval. | 12
Annihilation | Poging om een tegenstander te vernietigen. | 18
Astral Blast | Aanvallen met een hemelse kracht. | 5
Avoid | Kom minder monsters tegen. | -
Bind | Houd de Psyenergy van de tegenstander tegen. | 4
Blast | Val aan met een grote explosie. | 5/7
Blue Bolt | Val aan met elektriciteit. | -
Bolt | Val aan met elektriciteit. | -
Break | Vernietig de bonussen van de tegenstander. | 5
Briar | Val aan met verscherpte stekels. | 11
Carry | Verplaats lichte objecten. | 2
Catch | Pak lichte objecten van grote afstand. | 1
Clay Spire | Val aan met een aarden spits. | 13
Cloak | Verberg je in de schaduw. | 1
Cluster Bomb | Val aan met bommen. | 11
Condemn | Schakel je vijand uit. | 8
Cure | Genees 70 HP. | 3
Cure Poison | Genees vergiftiging door de vijand. | 2
Cure Well | Herstel 150 HP. | 7
Curse | Trek de Spirit of Death naar een vijand. | 6
Cutting Edge | Die schade met een schokgolf. | 5
Death Plunge | Boor je wapen in de vijand. | 14
Debilitate | Verlaag de verdediging van de tegenstander. | 6
Delude | Breng meerdere tegenstanders delusion toe. | 4
Demon Night | Laat duizenden monsters los op de tegenstanders. | 12
Demon Spear | Verhoog aanvallen met een demon zwaard. | 7
Destruct Ray | Val aan met een magnetische storm. | 21
Douse | Val aan met een stortzee van water. | 5
Dragon Cloud | Raak een vijand met Dragon Cloud. | 6
Drain | zuig HP van de vijand op. | 3
Drench | Val aan met een stroom van water. | -
Earthquake | Val aan met machtige aardschokken. | 7
Enfeeble | Verlaag de Resistance van de vijand. | 6
Eruption | Val aan met de kracht van een vulkaan. | 14
Fiery Blast | Val aan met een grote explosie. | 19
Fire | Val aan met en verschroeiende vuurbal. | 6
Fireball | Val aan met en verschroeiende vuurbal. | 12
Fire Bomb | Val aan met bommen. | 5
Flare | Val aan met vlammen. | 4
Flare Storm | Val aan met verassende vlammen. | 12
Flare Wall | Val aan met vlammen. | 7
Flash Bolt | Val een met elektriciteitsschok. | -
Force | Raak een ver afzijnd object. | 2
Frost | Val aan met ijskoude stralen. | 5
Froth | Val aan met schuimbubbels. | 5
Froth Sphere | Val aan met bubbles. | 12
Gaia | Val aan met de kracht van de aarde. | 7
Gale | Val aan met de kracht van de wind. | 3
Glacier | Val aan met ijskoude stralen. | 15
Growth | Val aan met wilde planten. | 4
Guardian | Verhoog je verdediging. | 3
Hail Prism | Val aan met ijskristallen. | 16
Halt | Stop een bewegend object. | 2
Haunt | Vervloek een tegenstander met een kwade geest. | -
Heat Wave | Val aan met blikseminslagen. | 6
Helm Splitter | Verdoof een tegenstander met een krachtige aanval. | 8
High Impact | Verhoog de aanval van je personages. | 12
Ice | Val aan met ijssperen. | 5
Ice Horn | Val aan met ijssperen. | 11
Impact | Verhoog de aanval van je medestanders. | 7
Impair | Verlaag de verdediging van de vijand. | 4
Inferno | Val aan met een vuurbal. | 23
Lava Shower | Val aan met de kracht van een vulkaan. | 4
Lift | Doe een object opstijgen. | 2
Mad Blast | Val aan met een explosie. | 9
Mad Growth | Val aan met wilde planten. | 10
Magic Shell | Verhoog je Elemental Resistance. | 3
Magic Shield | Verhoog je Elemental Resistance. | 5
Mind Read | Lees de geest van de tegenstander. | 1
Mist | Vang een vijand in een wolk van delusion. | 4
Molten Bath | Val aan met de kracht van een vulkaan. | 12
Mother Gaia | Val aan met de kracht van een aarde. | 17
Move | Verplaats een object op de grond. | 2
Nettle | Val aan met stekende brandnetels. | 23
Nova | Val aan met een gigantische explosie. | 13
Planet Diver | Spring omhoog en duik dan op de vijand af. | 7
Plasma | Val aan met een reeks van stralen. | 8
Ply | Herstel 100 HP met de kracht van de hoop. | 4
Ply Well | Herstel 200 HP met de kracht van de hoop. | 8
Potent Cure | Herstel 300 HP. | -
Prism | Val aan met ijskristallen. | 7
Protect | Verhoog je verdediging. | 5
Protector | Verhoog je verdediging met heilige macht. | 5
Pungi | Val aan met een bamboe wapen. | 7
Pungi Strike | Val aan met een bamboe wapen. | 24
Pungi Trap | Val aan met een bamboe wapen. | 13
Pure Ply | Herstel 1000 HP met de kracht van de hoop. | 12
Quake | Val aan met een krachtige aardschok. | 4
Quake Sphere | Val aan met een krachtige aardschok. | 15
Ragnarok | Val aan met een gigantisch zwaard. | 7
Ray | Val aan met een magnetische storm. | 6
Resist | Verhoogt Resistance. | 5
Restore | Verwijder sleep, stun, en delusion. | 3
Retreat | Keer terug naar de ingang van de grot. | 6
Reveal | Bemerk verborgen waarheden. | 1
Revive | Wek een dode terug tot leven. | 15
Rockfall | Val aan met een explosie van rotsen. | 5
Rockslide | Val aan met een explosie van rotsen. | 15
Shine Plasma | Val aan met een reeks van blikseminvallen. | 18
Shuriken | Val aan met een groot gooimes. | 8
Slash | Val aan met een zwaard van lucht. | 4
Sleep | Doet meerdere tegenstanders in slaap vallen. | 5
Sonic Slash | Val aan met een zwaard van lucht. | 20
Spire | Val aan met een aarden spits. | 5
Storm Ray | Val aan met een magnetische storm. | 10
Thorn | Val aan met stekende doornen. | 6
Thunderclap | Val aan met de woede van een storm. | 9
Thuderbolt | Val aan met de woede van een storm. | 19
Tornado | Val aan met een machtige tornado. | 14
Tundra | Val aan met ijskoude stralen. | 8
Typhoon | Val aan met de kracht van de wind. | 12
Volcano | Val aan met vulkanische kracht. | 6
Ward | Verhoog je resistance. | 3
Weaken | Verlaag de Resistance van de vijand. | 4
Whirlwind | Val aan met een tornado. | 5
Wild Growth | Val aan met grote planten. | 19
Wind Slash | Val aan met een zwaard van lucht. | 9
Wish | Herstel 80 HP bij iedereen. | 9
Wish Well | Herstel 160 HP bij iedereen. | 13
_______________|______________________________________________________|________
===============================================================================
7.3- Ervaring [A703]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
|
Level | Ervaringspunten nodig
_______|_______________________________________________________________________
| | | |
| Isaac | Garet | Ivan | Mia
_______|_______________|______________|___________|____________________________
| | | |
1 | 0 | 0 | 0 | 0
2 | 24 | 30 | 0 | 0
3 | 67 | 84 | 0 | 0
4 | 144 | 176 | 194 | 0
5 | 283 | 332 | 350 | 0
6 | 519 | 582 | 568 | 0
7 | 873 | 957 | 895 | 0
8 | 1,369 | 1,482 | 1,418 | 0
9 | 2,039 | 2,191 | 2,150 | 0
10 | 2,910 | 3,113 | 3,102 | 3,226
11 | 3,999 | 4,265 | 4,292 | 4,341
12 | 5,306 | 5,647 | 5,720 | 5,657
13 | 6,861 | 7,292 | 7,419 | 7,197
14 | 8,696 | 9,233 | 9,424 | 8,999
15 | 10,843 | 11,504 | 11,770 | 11,107
16 | 13,334 | 14,138 | 14,491 | 13,594
17 | 16,224 | 17,193 | 17,647 | 16,529
18 | 19,548 | 20,706 | 21,275 | 19,992
19 | 23,371 | 24,746 | 25,449 | 24,078
20 | 27,767 | 29,271 | 30,248 | 28,899
21 | 32,778 | 34,339 | 35,719 | 34,395
22 | 38,491 | 40,015 | 41,956 | 40,660
23 | 45,004 | 46,372 | 49,066 | 47,802
24 | 52,429 | 53,492 | 57,171 | 55,944
25 | 60,893 | 61,894 | 66,411 | 65,226
26 | 70,457 | 71,808 | 76,852 | 75,715
27 | 81,264 | 83,308 | 88,650 | 87,568
28 | 93,476 | 96,418 | 101,982 | 100,962
29 | 107,276 | 111,232 | 117,047 | 116,097
30 | 122,732 | 127,824 | 133,619 | 133,048
31 | 140,043 | 146,407 | 151,848 | 152,033
32 | 159,431 | 167,220 | 171,900 | 173,296
33 | 181,146 | 190,531 | 193,957 | 197,111
34 | 205,467 | 216,639 | 218,220 | 223,784
35 | 232,463 | 245,619 | 245,152 | 253,391
36 | 262,429 | 277,787 | 275,047 | 286,255
37 | 295,691 | 313,493 | 308,230 | 322,077
38 | 332,612 | 353,127 | 345,063 | 361,123
39 | 373,594 | 397,121 | 385,948 | 403,683
40 | 418,674 | 445,514 | 430,922 | 450,073
41 | 468,262 | 498,746 | 480,393 | 501,102
42 | 522,809 | 557,301 | 534,811 | 557,234
43 | 582,811 | 621,711 | 594,671 | 618,979
44 | 648,813 | 692,562 | 660,517 | 686,899
45 | 720,095 | 769,081 | 731,631 | 760,253
46 | 797,080 | 851,722 | 808,434 | 839,475
47 | 880,224 | 940,974 | 891,381 | 925,035
48 | 970,020 | 1,035,581 | 980,964 | 1,017,440
49 | 1,067,000 | 1,135,864 | 1,077,714 | 1,117,237
50 | 1,171,738 | 1,242,164 | 1,182,204 | 1,225,018
51 | 1,281,713 | 1,353,779 | 1,294,008 | 1,338,188
52 | 1,397,187 | 1,470,975 | 1,413,638 | 1,457,016
53 | 1,518,435 | 1,594,031 | 1,540,446 | 1,581,785
54 | 1,645,745 | 1,723,240 | 1,673,594 | 1,712,792
55 | 1,775,601 | 1,855,033 | 1,810,736 | 1,846,419
56 | 1,908,054 | 1,989,462 | 1,950,621 | 1,982,719
57 | 2,043,156 | 2,126,580 | 2,093,304 | 2,121,745
58 | 2,180,960 | 2,266,440 | 2,238,841 | 2,263,552
59 | 2,321,520 | 2,409,097 | 2,387,289 | 2,408,195
60 | 2,464,891 | 2,554,607 | 2,538,706 | 2,555,731
61 | 2,608,262 | 2,700,117 | 2,690,123 | 2,703,267
62 | 2,751,633 | 2,845,627 | 2,841,540 | 2,850,803
63 | 2,895,004 | 2,991,137 | 2,992,957 | 2,998,339
64 | 3,038,375 | 3,136,647 | 3,144,374 | 3,145,875
65 | 3,181,746 | 3,282,157 | 3,295,791 | 3,293,411
66 | 3,325,117 | 3,427,667 | 3,447,208 | 3,440,947
67 | 3,468,488 | 3,573,177 | 3,598,625 | 3,588,483
68 | 3,611,859 | 3,718,687 | 3,750,042 | 3,736,019
69 | 3,755,230 | 3,864,197 | 3,901,459 | 3,883,555
70 | 3,898,601 | 4,009,707 | 4,052,876 | 4,031,091
71 | 4,041,972 | 4,155,217 | 4,204,293 | 4,178,627
72 | 4,185,343 | 4,300,727 | 4,355,710 | 4,326,163
73 | 4,328,714 | 4,446,237 | 4,537,127 | 4,473,699
74 | 4,472,085 | 4,591,747 | 4,658,544 | 4,621,235
75 | 4,615,456 | 4,737,257 | 4,809,961 | 4,768,771
76 | 4,758,827 | 4,882,767 | 4,961,378 | 4,916,307
77 | 4,902,198 | 5,028,277 | 5,112,795 | 5,063,843
78 | 5,045,569 | 5,173,787 | 5,264,212 | 5,211,379
79 | 5,188,940 | 5,319,297 | 5,415,627 | 5,358,915
80 | 5,332,311 | 5,464,807 | 5,567,046 | 5,506,451
81 | 5,475,682 | 5,610,317 | 5,718,463 | 5,653,987
82 | 5,619,053 | 5,755,827 | 5,869,880 | 5,801,523
83 | 5,762,424 | 5,901,337 | 6,021,297 | 5,949,059
84 | 5,905,795 | 6,046,847 | 6,172,714 | 6,096,595
85 | 6,049,166 | 6,192,357 | 6,324,131 | 6,244,131
86 | 6,192,537 | 6,337,867 | 6,475,548 | 6,391,667
87 | 6,335,908 | 6,483,377 | 6,626,965 | 6,539,203
88 | 6,479,279 | 6,628,887 | 6,778,382 | 6,686,739
89 | 6,622,650 | 6,774,397 | 6,929,799 | 6,834,275
90 | 6,766,021 | 6,919,907 | 7,081,216 | 6,981,811
91 | 6,909,392 | 7,065,417 | 7,232,633 | 7,129,347
92 | 7,052,763 | 7,210,927 | 7,384,050 | 7,276,883
93 | 7,196,134 | 7,356,437 | 7,535,467 | 7,424,419
94 | 7,339,505 | 7,501,947 | 7,686,884 | 7,571,955
95 | 7,482,876 | 7,647,457 | 7,838,301 | 7,719,491
96 | 7,626,247 | 7,792,967 | 7,989,718 | 7,867,027
97 | 7,769,618 | 7,938,477 | 8,141,135 | 8,014,563
98 | 7,912,989 | 8,083,987 | 8,292,552 | 8,162,099
99 | 8,056,360 | 8,229,497 | 8,443,969 | 8,309,635
_______|_______________|______________|___________|____________________________
===============================================================================
7.4- Djinn [A704]
===============================================================================
De Djinn in Golden Sun zijn kleine monstertjes die je aan je personages kan
vasthechten. Er zijn 4 klassen. Deze Djinn verhogen de stats van je personages
wanneer ze vastgehecht zijn en je kunt hen ook monsters laten oproepen. Op die
momenten verlies je dan wel tijdelijk (tot ze hersteld zijn) hun bonussen voor
je stats. Elk van deze djinn heeft ook een speciale 'aanval'. Hier onder kun
je vinden waar je ze kan vinden, welke monsters je kunt oproepen met welke
Djinn, welke stats ze verhogen en wat hun speciale 'aanval' is. Info over hoe
Djinn gebruiken vind je in de handleiding en wanneer je Flint, je eerste Djinn
ontmoet.
-------------------------------------------------------------------------------
1. Opgeroepen monsters
-------------------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________
| | | |
Aantal Djinns | Aarde | Vuur | Water | Wind
_______________|___________|___________|___________|___________________________
| | | |
1 | Venus | Mars | Mercury | Jupiter
2 | Ramses | Kirin | Nereid | Atlanta
3 | Cybele | Tiamat | Neptune | Procne
4 | Judgement | Meteor | Boreas | Thor
_______________|___________|___________|___________|___________________________
-------------------------------------------------------------------------------
2. Stats die verhoogd worden door de Djinn
-------------------------------------------------------------------------------
_______________________________________________________________________________
| | | | | |
Djinn | HP | PP | ATK | DEF | AGL | LUCK
___________|_________|_________|__________|__________|__________|______________
| | | | | |
Flint | +8 | +4 | +3 | 0 | 0 | 0
Granite | +9 | 0 | 0 | +2 | +2 | +1
Quartz | +10 | +3 | 0 | 0 | +3 | 0
Vine | +12 | +4 | 0 | +3 | 0 | +1
Sap | +10 | 0 | +3 | 0 | 0 | +1
Ground | +9 | +3 | 0 | 0 | +3 | 0
Bane | +12 | 0 | +4 | 0 | 0 | 0
Forge | +10 | 0 | +2 | 0 | +2 | +2
Fever | +8 | 0 | +3 | 0 | +2 | 0
Corona | +12 | +3 | 0 | +3 | 0 | +1
Scorch | +8 | 0 | +3 | 0 | 0 | 0
Ember | +9 | +4 | 0 | +2 | +2 | 0
Flash | +14 | +3 | 0 | +2 | 0 | 0
Torch | +9 | 0 | +3 | 0 | 0 | +1
Gust | +9 | 0 | +2 | 0 | +2 | 0
Breeze | +12 | +5 | 0 | +2 | 0 | +1
Zephyr | +11 | +3 | 0 | 0 | +2 | +1
Smog | +9 | 0 | +3 | 0 | 0 | 0
Kite | +8 | +4 | 0 | 0 | +3 | 0
Squall | +10 | 0 | +5 | 0 | 0 | 0
Luff | +11 | +5 | 0 | +2 | 0 | +1
Fizz | +9 | +4 | 0 | +3 | 0 | 0
Sleet | +12 | 0 | +3 | 0 | 0 | +1
Mist | +11 | 0 | +4 | 0 | 0 | 0
Spritz | +8 | +4 | 0 | 0 | +3 | 0
Hail | +9 | 0 | +4 | 0 | 0 | +1
Tonic | +8 | +3 | 0 | +2 | 0 | +2
Dew | +13 | +4 | 0 | 0 | +4 | 0
___________|_________|_________|__________|__________|__________|______________
-------------------------------------------------------------------------------
3. Aarde Djinn locaties
-------------------------------------------------------------------------------
Flint: Wereld Map, ten zuiden van Vale)
Een aanval die steen kan splijten.
Quartz: Mogall Forest
Wek een gestorven personage terug tot leven.
Granite: Kolima
Plaats een machtige aarden barri?re.
Vine: Wereld Map, het eiland ten noorden van de Woestijn uitgang
De Agility van de vijand daalt.
Sap: Vault
Val aan en steel HP.
Ground: Kalay Docks
Gebruik Gravity om een vijand vast te houden.
Bane: Crossbone Isle Cave
Val aan met gif.
-------------------------------------------------------------------------------
4. Vuur Djinn locaties
-------------------------------------------------------------------------------
Forge: Goma Cave
Verhoogt de Aanval van de karakters.
Corona: Wereld Map, eiland ten noorden van Xian
Verhoogt de Verdediging van de karakters.
Fever: Imil
Breng Delusion toe aan de vijand.
Scorch: Kalay
Verlam een tegenstander.
Ember: Tolbi
Herstelt PP van je personages.
Flash: Suhalla Desert
Plaats een vuurmuur om aanvalsschade te verminderen.
Torch: Lalivero
Ga door de verdedinging van de vijand met een explosie.
-------------------------------------------------------------------------------
5. Wind Djinn locaties
-------------------------------------------------------------------------------
Gust: Bilibin
Val aan met machtige windstoten.
Breeze: Kolima Forest
Verhoogt Resistance.
Zephyr: Fuchin Temple
Verhoogt Agility.
Smog: Lamakan Desert
Belemmer het zicht van de tegenstander.
Kite: Vale Caves
Val de volgende rond tweemaal aan.
Squall: Altmiller Cave
Verlam een tegenstander met een storm.
Luff: Babi Lighthouse
Steel Psyenergy van de vijand.
-------------------------------------------------------------------------------
6. Water Djinn locaties
-------------------------------------------------------------------------------
Fizz: Wanneer je Mia krijgt
Herstel HP.
Mist: Xian
Doe een vijand in slaap vallen.
Sleet: Mercury Lighouse
Verlaag de aanval van de vijand.
Spritz: Altin
Herstel HP.
Hail: Wereld Map, ten westen van Tolbi
Vaerlaag de verdediging van een vijand.
Tonic: Lunpa Fortress
Genees statuseffecten.
Dew: Suhalla Gate
Herstel een gestorven personage.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
8- Anderen [A800]
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
8.1- Codes [A801]
===============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------
1. Andere karakters benoemen:
-------------------------------------------------------------------------------
*******************************************************************************
GARET:
*******************************************************************************
Om Garet te benoemen moet je bij het scherm van Isaac driemaal op Select
drukken. Druk dan op End en dan kun je zijn naam veranderen.
*******************************************************************************
IVAN:
*******************************************************************************
Wanneer je bij het naamscherm van Garet staat, moet je op Boven, Beneden,
Boven, Beneden, Links, Rechts, Links, Rechts, Boven, Rechts, Beneden, Links en
Boven. Druk dan op End of driemaal op Select en dan op End.
*******************************************************************************
MIA:
*******************************************************************************
Druk bij het scherm van Ivan op End.
===============================================================================
8.2- Golden Sun 2: The Lost Age [A802]
===============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------
INTRODUCTIE:
-------------------------------------------------------------------------------
Golden Sun 2 is het vervolg op dit fantastische spel en je kunt je data van
het eerste spel overbrengen naar Golden Sun maar alleen als de regio hetzelfde
is. Aan het einde van 2003 komt dit spel waarschijnlijk uit in Europa en dan
ga je de goede resultaten uit dit spel naar het volgende overbrengen. Hoeveel
je precies overgebracht hebt, weet ik voorlopig niet en zal Camelot wel nog
bekendmaken.
-------------------------------------------------------------------------------
WIJZE OVERBRENGING:
-------------------------------------------------------------------------------
Deze 2 manieren beginnen op dezelfde wijze.
. Steek Golden Sun in je GBA.
. Ga naar het scherm waar je het spel normaal moet laden.
. Druk op L, R en <- totdat ik zeg dat je de knoppen mag loslaten.
. Druk op B.
. Het menu zal een seconde verdwijnen.
. Wanneer het scherm terugkomt, mag je L, R en <- loslaten.
. Als je succesvol was, verschijnt een 'Send Data' optie.
. In dat menu kun je data zenden naar Golden Sun 2: The Lost Age.
. Je kunt dit doen via een linkkabel naar een tweede GBA met GS2.
. Je kunt dit via een paswoord dat daar verschijnt.
. Hoe beter je het gedaan hebt, hoe langer het woord.
. Je hebt nu data overgebracht.
===============================================================================
8.3- De Arena [A803]
===============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------
INTRODUCTIE:
-------------------------------------------------------------------------------
In de Arena van Golden Sun kan je allerlei dingen. Om in de Arena te raken
moet je Battle kiezen in plaats van Load Saved Game bij het beginscherm.
Wanneer je een spel kiest dat je wilt laden, kom je terecht in de Lobby van
het gebouw. Je verdient hier wel geen extra gezondheid of Experience punten.
Je Psyenergy werkt ook niet in deze lobby maar dit is geen erg want je kunt
pas vechten wanneer je het meisje in het Noordwesten van de deur. Als je met
haar spreekt kan je kiezen uit een gevecht met een monster of met een vriend
die ook Golden Sun heeft.
-------------------------------------------------------------------------------
MONSTERS:
-------------------------------------------------------------------------------
Praat met de vrouw aan de desk en stap in de cirkel tussen de twee bureaus.
Dan zal de deur naar de Arena openen en ga je automatisch de trappen op. Deze
monsters geven geen ervaring maar kunnen wel leuk zijn. Je komt hier elk
monster tegen waartegen je al gevochten hebt in je Saved Game dat je geladen
hebt. Wanneer je een monster verslaat, kom je terug in de cirkel en kun je
kiezen tussen verder vechten of stoppen met vechten. Als je verder vecht, kan
je niet van Djinn veranderen. Als je stopt en opnieuw begint telt dat niet
meer mee in de eerste reeks van opeenvolgende gevechten.
Als je het spel hebt uitgespeeld mag je verwachten hier enkele monsters te
vinden die je nog nooit gezien hebt. Als je ??n of ander monster niet kan
verslaan, ga je beter terug naar je laatste Saved Game en speel een beetje
verder zodat je een niveau hoger groeit.
Het opeenvolgende aantal verslagen monster record telt nergens voor mee. Het
kan zijn dat ik mis ben want ik heb tot nu toe geen extra voorwerpen gehad.
Mail ons als het anders is.
-------------------------------------------------------------------------------
VRIENDEN (TOT JE HEN VERSLAGEN HEBT, NATUURLIJK):
-------------------------------------------------------------------------------
Gevechten met je vrienden zijn natuurlijk het leukste deel van Golden Sun als
je een vriend met een GBA en een kopie van Golden Sun vindt.
De drie karakters die het meest naar links staan, vechten voor je in het
gevecht. Praat daarna met de dame aan het bureau wanneer de linkkabel is
aangesloten. Ga akkoord met een 'Linked Battle' en wacht tot je vriend ook
akkoord gaat. Stap dan in de witte cirkel. Tijdens dit gevecht kan je allerlei
voorwerpen gebruiken die je toch niet verliest in het spel. Je hebt evenveel
tijd als je tegenstander om een move te kiezen plus nog eens 15 seconden. Let
dus op de klok want anders moet je verdedigen.
Zet je geluid af voor het gevecht zodat de andere niet hoort dat je jouw Djinn
activeert of afzet. Luister wel naar de andere persoon zijn GBA om te weten
wat hij doet.
===============================================================================
8.4- Winkellijsten [A804]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
| |
Vale | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Items | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Herb | Herstelt 50 HP. | 10
Antidote | Geneest vergiftiging. | 20
_________________|________________________________________|____________________
| |
Weapons | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Long Sword | Attack +14 | 200
Short Sword | Attack +8 | 120
Mace | Attack +6 | 80
Wooden Stick | Attack +4 | 40
_________________|________________________________________|____________________
| |
Armor | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Cotten Shirt | Defense +3 | 20
Travel Vest | Defense +7 | 50
One-Piece Dress | Defense +4 | 25
Wooden Shield | Defense +6 | 40
Padded Gloves | Defense +2 | 10
Leather Cap | Defense +3 | 30
_________________|________________________________________|____________________
_______________________________________________________________________________
| |
Vault | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Items | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Herb | Herstelt 50 HP. | 10
Antidote | Geneest Vergiftiging. | 20
_________________|________________________________________|____________________
| |
Weapons | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Long Sword | Attack +14 | 200
Short Sword | Attack +8 | 120
Battle Axe | Attack +24 | 280
Mace | Attack +6 | 80
_________________|________________________________________|____________________
| |
Armor | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Travel Vest | Defense +7 | 50
Wooden Shield | Defense +6 | 40
Padded Gloves | Defense +2 | 10
Leather Armlet | Defense +7 | 180
Leather Cap | Defense +3 | 30
Circlet | Defense +6 | 120
_________________|________________________________________|____________________
_______________________________________________________________________________
| |
Bilibin | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Items | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Herb | Herstelt 50 HP | 10
Antidote | Geneest Vergitiging | 20
Elixir | Geneest Delusion, Stun, en Sleep | 30
Sacred Feather | Vermindert aantal gevechten | 70
_________________|________________________________________|____________________
| |
Weapons | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Long Sword | Attack +14 | 200
Broad Sword | Attack +40 | 1000
Hunter's Sword | Attack +28 | 520
Battle Axe | Attack +24 | 280
Heavy Mace | Attack +26 | 500
_________________|________________________________________|____________________
| |
Armor | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Leather Armor | Defense +12 | 240
Travel Vest | Defense +7 | 50
Travel Robe | Defense +10 | 200
Bronze Shield | Defense +14 | 500
Leather Gloves | Defense +10 | 220
Leather Armlet | Defense +7 | 180
Open Helmet | Defense +9 | 180
Wooden Cap | Defense +10 | 400
Circlet | Defense +6 | 120
_________________|________________________________________|____________________
_______________________________________________________________________________
| |
Imil | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Items | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Herb | Herstelt 50 HP | 10
Antidote | Geneest Vergiftiging | 20
Elixir | Geneest Delusion, Stun, en Sleep | 30
Sacred Feather | Vermindert aantal gevechten | 70
_________________|________________________________________|____________________
| |
Weapons | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Broad Sword | Attack +40 | 1000
Broad Axe | Attack +50 | 1400
Hunter's Sword | Attack +28 | 520
Heavy Mace | Attack +26 | 500
_________________|________________________________________|____________________
| |
Armor | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Leather Armor | Defense +12 | 240
Bronze Shield | Defense +14 | 500
Leather Gloves | Defense +10 | 220
Leather Armlet | Defense +7 | 180
Open Helmet | Defense +9 | 180
Wooden Cap | Defense +10 | 400
Circlet | Defense +6 | 120
Adept's Clothes | Defense +18, PP +8 | 850
_________________|________________________________________|____________________
_______________________________________________________________________________
| |
Kolima | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Items | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Herb | Herstelt 50 HP | 10
Antidote | Geneest Vergiftiging | 20
Elixir | Geneest Delusion, Stun, en Sleep | 30
Sacred Feather | Vermindert aantal gevechten | 70
_________________|________________________________________|____________________
| |
Weapons | |
_________________|________________________________________|____________________
| |
Voorwerp | Effect | Prijs
_________________|________________________________________|____________________
| |
Broad Sword | Attack +40 | 1000
Broad Axe | Attack +50 | 1400
Hunter's Sword | Attack +28 | 520
Heavy Mace | Attack +26 | 500
_________________|________________________________________|____________________
| |
Armor | |
________