GU?A DE BILLY HATCHER AND THE GIANT EGG Autor: TurokJr P?ginas con la gu?a: Gamefaqs.com; SectorN.net; IGN FAQs Compa??a: SEGA Desarrollo: Sonic Team Jugadores: 1-4 Versi?n: 0.80 Email: fragojr@yahoo.com ESTA GU?A EST? DEDICADA A KEYLA Y SU HIJO DIEGO ISAAC. **** FELICIDADES A PANAM? EN SU CENTENARIO **** Contenido: 1. Introducci?n 2. Historial 3. B?sicos 3.1. Como funciona el juego 3.2. Movimientos 3.3. ?tems colectables 3.4. Elementos de los niveles 3.5. Interfase 4. Gu?a del Juego 4.1. Mundo 1: Villa del Bosque 4.2. Mundo 2: Isla de los Piratas 4.3. Mundo 3: Monta?a Dino 4.4. Mundo 4: Castillo Helado 4.5. Mundo 5: Parque del Circo 5. Aspectos Legales ///////////////////////////////////////////////// 1. I N T R O D U C C I ? N ///////////////////////////////////////////////// Billy Hatcher and the Giant Egg es la nueva plataforma de SEGA y Sonic Team exclusiva para el Gamecube. Los creadores de Sonic Adventure simplemente se lucieron con este nuevo juego de plataformas, g?nero donde el Gamecube se ha lucido como lo hizo igualmente un d?a el N64. Muchos lo comparan con Glover pero es muy diferente y mejor debido a su sencillo control y divertido dise?o de niveles. La historia cuenta la vida de un chico llamado Billy que un d?a sali? a jugar y vio como un peque?o pollito es atacado por un cuervo. Al salvar al pollito, Billy es escogido como el salvador de las ma?anas (no es una buena noticia para los que les gusta dormir) y rescatar a todos los sabios de las villas para que as? el Sol salga todas las ma?anas con el canto de los gallos. LA Tierra Matinal ha sido atacada por una horda de cuervos y Billy debe salvarla para traer la luz del d?a de vuelta. ////////////////////////////////////////////// 2. H I S T O R I A L ////////////////////////////////////////////// Versi?n 0.30: A?n estamos muy atrasados aunque de momento en Gamefaqs por lo menos es la ?nica gu?a misi?n por misi?n que tiene el juego. Apenas llevo dos niveles y algunas monedas. No se si a?n incluya los rangos S de todos los niveles y misiones y dudo mucho que se tenga algo del Multiplayer. ////////////////////////////////////////////// 3. B ? S I C O S ////////////////////////////////////////////// 3.1. Como funciona el juego ???????????????????????????????????????????????? No es una t?pica plataforma de recolecci?n como Super Mario Sunshine o como Vexx, tampoco es a alta velocidad como Sonic y tampoco es lineal enfocado en batallas como Rayman 3: Hoodlum Havoc. Pero si es una plataforma. Hay una cantidad de mundos y cada mundo posee misiones. La primera misi?n es la misma para todos los mundos donde debes rescatar al sabio del mundo. Cuando lo hayas rescatado y pases la primera misi?n se abre la segunda misi?n pero a pesar que se realiza en el mismo mundo no se realiza en la misma zona. Cada misi?n tiene su regi?n diferente en el mundo, en otras palabras, cada mundo est? dividido en varios niveles y en cada nivel hay una misi?n. Adem?s debes enfrentar a un jefe en cada mundo y cada misi?n (nivel) posee una cantidad de monedas que debes colectar si deseas el 100%. Cuando hayas vencido al jefe del mundo podr?s pasar al siguiente mundo y no es necesario completar las cerca de 6 a 8 misiones o niveles que posee cada mundo. Muy bueno es el hecho de que cada misi?n de todos los mundos posee rangos que van as?: S, A, B, C, D; dependiendo de c?mo realizaste la misi?n. El rango se obtiene seg?n los puntos obtenidos en batalla, los combos, tiempo de realizaci?n de la misi?n y alguno que otro elemento especial seg?n el nivel o misi?n que realizas. 3.2. Movimientos ???????????????????????????????????????? Siendo solo Billy, el personaje solo puede caminar, correr y saltar. Usas el stick para los dos primeros y el A para el tercero. Cuando te acerques a un huevo todo cambia: Stick de control: permite movilizar a Billy y a rodar su huevo. Si te detienes Billy autom?ticamente suelta el huevo. Para hacerlo m?s r?pido presionas en direcci?n contraria al movimiento para soltar el huevo Bot?n Start; ingresas al men?. Bot?n A: saltas usando el huevo. Si saltas y presionas en el aire A caer?s en movimiento de sent?n para presionar interruptores. Bot?n R: corres usando el huevo a gran velocidad. Si presionas A durante el ataque podr?s realizar saltos m?s horizontales. Si no tienes un huevo en tus manos pero el huevo a sido completamente alimentado entonces presionando R cantas como gallito y empollas el huevo. Bot?n B: bot?n de ataque. Billy lanza el huevo y este autom?ticamente regresar? a la posici?n de inicio. Si te mueves un poquito de donde lo lanzaste el huevo a?n te buscar?. Si te mueves mucho el huevo seguir? su camino hasta encontrar un obst?culo. Bot?n L y C Stick: mueves la c?mara. Bot?n X: cuando hayas empollado a algunos de los huevos especiales con animales m?ticos podr?s lanzar su poder cuando uses el bot?n X. Los hay ataques de fuego, agua, electricidad, protecci?n, etc. 3.3. ?tems ?????????????????????????????????????????????? Emblemas: al final de cada nivel o misi?n ganas un emblema por haber cumplido dicha misi?n. Frutas: alrededor del nivel hay frutas. Cuando tengas un huevo en tus manos hazlo rodar y pasar sobre las frutas para alimentarlo. Monedas: en cada nivel hay una cierta cantidad de monedas. Son ?tems para colectar solamente y de momento no tengo referencia para que se usen. ?tems de Atributos: algunas veces encontrar?s ?tems que te ayudar?n en atributos. Por ejemplo, la mariposa aumenta la habilidad de ataque. Estos ?tems se encuentran dentro de algunos huevos. Huevos: alrededor del nivel encontrar?s varios huevos. Los huevos azules con blancos son los huevos por defecto. Dependiendo del color as? ser? el ataque del animal m?tico que salga. El huevo naranja posee el poder del fuego, el amarillo del rayo, el azul del agua y as?. Cajas: destruye las cajas para obtener ?tems especiales si los hay. Cresta Roja: le da a los huevos el poder del fuego. Cresta Azul: le da a los huevos el poder del agua. Cresta Verde: le da a los huevos el poder de los vientos. Le?n: le da a Billy invencibilidad. Mariposa: permite regenerar la salud. La mariposa grande regenera mucha salud y la peque?a menor cantidad. 3.4. Elementos de cada nivel ?????????????????????????????????????????????????? Ahora algunas cosas que debes saber de cada mundo: Empollar un huevo: primero debes encontrar un huevo y hacerlo rodar sobre las frutas. Si hay enemigos destr?yelos para que te proporcionen frutas. Alimenta el huevo hasta que crezca (el huevo de la parte inferior derecha indica el nivel de alimentaci?n, cuando se llena es hora de empollar: el huevo brillar?). Cuando el huevo est? brillando su?ltalo y presiona R para que salga lo que tiene. Si posee un animal m?tico o un ?tem usa X para activarlo. Rieles, toboganes, medias ca?as: usa el huevo para bajar por estas rampas. Solo podr?s usar stick aqu? para movilizarte. Anillos verdes: se encuentran en forma horizontal y poseen la habilidad de funcionar como resortes. Salta sobre ellos con un huevo y te impulsar?n a nueva altura. Anillos Azules: son anillos de impulso autom?tico. Solo salta sobre ellos con un huevo para que te transporten autom?ticamente a una nueva zona. Anillos Amarillos: son anillos de impulso pero manuales y rotatorios. Empiezan a dar vuelta y cuando presionas A saldr?s disparado seg?n la posici?n hacia donde apuntes. Batallas: en algunas secciones de las misiones en el mundo aparecer?n de repente varios enemigos que en la gu?a generalizaremos como cuervos. Los cuervos dejan como restos frutas que servir?n como alimento pero a veces son necesarios para abrir puertas de los niveles. Rieles para huevos: aqu? solamente podr?s lanzar el huevo y este correr? autom?ticamente por los rieles. Sin embargo Billy no podr? acompa?ar el camino del huevo porque caer? perdiendo una vida. ////////////////////////////////////////////////// 4. G U ? A D E L J U E G O ////////////////////////////////////////////////// La gu?a est? estructurada por mundo y en cada mundo cada misi?n. =============================================== 4.1. MUNDO 1: VILLA DEL BOSQUE =============================================== El mundo ha sido atacado por los cuervos y se han llevado al sabio y l?der de la Villa del Bosque. La vida es toda una oscuridad y Billy (por alguna raz?n) es el responsable y el elegido para ser el mejor gallo. Misi?n 1: Salvar al sabio del pueblo: Oma Oma --------------------------------------------------- Lo primero que hay que hacer es volvernos gallina o gallito en este caso :p. Baja del tronco del inicio y sigue el camino y si deseas habla con los pollitos. Sigue hasta pasar el puente y ve por la derecha en la primera oportunidad que tengas. Encontrar?s una plataforma alta donde podr?s saltar y obtener el Chicken Suit o traje de gallina. Ahora bien, baja y toma el camino original hasta encontrar una zona donde aparecen varios cuervos. Cerca hay un huevo pero de preferencia escoge el de color naranja. Ataca con el huevo a los cuervos y toma las frutas. Alimenta al huevo con muchas frutas, hay algunas al inicio del nivel. Ahora debemos abrir la puerta del final. Ve por la izquierda hasta encontrar un interruptor protegido por unas tablas. Destruye las tablas con el huevo y acciona el interruptor usando el ataque de sent?n (salta y en el aire presiona A). Ya has activado la puerta. Regresa con un huevo hacia el anillo color verde. Salta sobre ?l para que te eleve y llegues a la zona superior. All? arriba aparecer?n varios enemigos m?s. Ataca y sigue atacando hasta vencerlos a todos y llegar?s a una zona con m?s anillos. Al final encontrar?s un tobog?n por el cual deber?s bajar con un huevo. Abajo elimina a los cuervos de la zona y sube por el camino que se ve. Una vez arriba aparecer? una especie de minijefe. L?nzale 3 huevazos al enemigo y le ganar?s. Adem?s deber?s vencer a todos los cuervos de la zona para el sabio Oma Oma salga de su letargo. Cuando el huevo dorado haya sido liberado deber?s alimentarlo con frutas. Da vuelta por la zona ya que las frutas se regeneran, rescata a Oma Oma y pasas la misi?n. Misi?n 2: Vence a Era Grecko ------------------------------------------------- Es cuesti?n de usar anillos y dem?s. Primero usa los rieles del inicio para llegar al otro lado hasta una zona por donde caminar. Usa los rieles con un huevo. Una vez abajo vence a los cuervos y da vuelta por los alrededores hasta encontrar un anillo verde que te har? subir hacia plataformas superiores. En el nivel superior debes encontrar un huevo azul. Alimenta a este huevo ya que necesitar?s del animalito dentro. Usa el poder del agua para apagar el fuego cerca del interruptor y acci?nalo. As? activar?s un sistema de anillos que te llevar?n hacia una zona alta. Encontrar?s un anillo amarillo el cual debes posicionar para lanzarte a los aires. Mucho cuidado con los saltos porque a veces puedes perder el control del lugar donde caes. Sube por las plataformas y encontrar?s la entrada hacia el jefe del nivel. JEFE: ERA GRECKO Esta batalla es muy entretenida y bastante llamativa. El primer jefe tiene su gracia. Era Grecko al inicio es peque?o y se esconde entre los pastizales as? que debes abrirte camino entre ellos lanzando huevos y cuando lo veas at?cale con un huevo para que crezca. Sigue peg?ndole varias veces cuando sea grande hasta que caiga de espalda. La premisa es la misma con el detalle de que Era Grecko ser? m?s r?pido, adem?s atacar? usando r?fagas de agua y movimientos m?s ofensivos as? que debes tener cuidado. Unos 5 golpes m?s y Grecko es historia de otra era. Misi?n 3: El Misterio de la peque?a caba?a ------------------------------------------------------------ Simplemente debes llegar de un punto A a un punto B. En la zona despu?s de pasar el puente de madera encontrar?s una pila de cajas met?licas. Cerca de la pila salta y presiona en el aire A para que Billy de vueltas y destruya la caja de madera. Ahora solo quedar?n dos cajas met?licas. Usa el mismo salto para presionar A en el aire, con el impulso trata de pasar sobre la pila de cajas y cuando est?s encima presiona de nuevo A para que repitas el movimiento y saltes hacia la plataforma superior. Este es el primer gran reto del juego ya que demandan de un buen control. Sigue subiendo y aprovechando los huevos rojos y morados que te dan las crestas de estos colores. Una vez en la ladera superior baja hasta encontrar un conjunto de cuervos que debes vencer. Aseg?rate que tienes un animal m?tico a tu lado porque lo necesitar?s, si no lo tienes en el lugar donde ca?ste encontrar?s un huevo azul con el poder de agua. Cuando hayas vencido a los cuervos encontrar?s la entrada la cual est? cubierta con una roca. Usa el animal para destruir la roca y seguir adelante. Pasa la pradera y escoge un huevo, sube la ladera y ve por la derecha hasta el fondo. Con el mismo poder de agua apaga el fuego que rodea el interruptor y acci?nalo. Elimina a los enemigos grandes y ve por la puerta abierta en el camino opuesto. Sube el camino en espiral que est? rodeado por el r?o y aprovecha las frutas y los cuervos para realizar combos. Una vez arriba ve por la derecha del molino y acciona el interruptor de la forma usual para abrir la puerta que te lleva al emblema. Misi?n 4: Reta al Vendedor de Minijuegos ------------------------------------------------------------------ Habla con la gallina grande para que te rete a su minijuego. Debes obtener 30 monedas azules en todo el mundo en 2 minutos o menos. No son exactas as? que si no puedes obtener alguna sigue adelante. Por lo menos las primeras debes saber obtenerla. Usa R para atrapar la primera serie y cuando veas que las monedas est?n algo altas usa R y luego saltas con A. Cuando bajes a la primera zona amplia dale la vuelta al ?rbol para atrapar varias monedas azules y activar el interruptor. En la siguiente sala ignora a los cuervos a menos que quieras rango. Toma todas las monedas de los alrededores y activa el interruptor. Ahora pasa por los anillos azules hasta el otro lado donde encuentras una moneda roja. Es aqu? donde debes presionar R y saltar con A si deseas obtener las monedas que est?n en lo alto. La siguiente zona posee muchas monedas azules y varios interruptores. Hay unos interruptores al inicio pasando por el camino original y otra al final donde hay una puerta cerrada y da vuelta a la izquierda para encontrarla. En todo ese camino encuentras varias monedas azules y ganas este reto que puede darte algunos problemitas al inicio. Misi?n 5: El Misterio detr?s de la cascada. ---------------------------------------------------------------- En esta misi?n estrenamos un nuevo ?tem llamado: Circus Hat. Iniciamos en el ?rea cercana al molino. Baja y toma la izquierda hasta encontrar un grupo de cuervos. Si gustas toma el huevo normal m?s cercano para vencerlos y sacar las frutas (pero no lo alimentes) o escoges el huevo que est? en la parte m?s alejada, en la esquina izquierda y alim?ntalo. Cuando se llene obtendr?s el Sombrero Circense o Circus Hat. Ponte el Circus Hat y encuentra un huevo. Roda el huevo hasta la orilla del r?o y su?ltalo (no lo tires, solo d?jalo all?). Ahora salta sobre el huevo y podr?s ahora rodarlo por arriba y as? evitas las zonas con agua. L?nzate al r?o (hay 3 monedas de oro en el camino) y llega hasta el lago de la parte inicial del mundo. Sube a la plataforma central del lago y ahora toma los anillos azules para salir de all? hasta la zona amplia donde encontrar?s cuervos. Toma un huevo morado (el de hielo) y alim?ntalo hasta que aparezca el animal m?tico de hielo. T?malo y regresa a la isla del lago frente a la cascada usando anillos azules. Ahora bien, usa el bot?n X para lanzar los tres bloques de hielo y congelar (y de alguna forma detener) la cascada de la zona. Utiliza las plataformas para llegar hasta la caverna interior de la cascada y dentro usa los huevos (o lo que quede del poder de hielo) para vencer a los enemigos. Al eliminarlos a todos podr?s abrir la puerta que te lleva al emblema. ==================================================== 4.2. MUNDO 2: LA ISLA DE LOS PIRATAS ==================================================== No, no estamos en los Cielos de Arcadia. En las zonas cercanas a la playa de Gallinalandia (:p) se encuentra la Isla de los Piratas donde Vyse, Aika... ehh quiero decir, donde Uri Uri ha sido encarcelado. La hermosa isla es hogar de muchas trampas dejadas por antiguos cazadores de los mares. Misi?n 1: Rescata al sabio de la isla: Uri Uri -------------------------------------------------------- Inicias bajando una rampa o tobog?n hasta la playa. En la playa elimina la primera horda de cuervos y contin?a el camino. Usa el huevo amarillo para obtener el poder del rayo. Alimenta al huevo con las frutas dejadas y sigue por la rampa y vence a los cuervos que se encuentran arriba. Cuando todos hayan sido vencidos podr?s rescatar a Uri Uri (el huevo dorado). Obtener las frutas ahora no es tan f?cil como antes. Ve por la izquierda cuando abras la puerta y encontrar?s a m?s cuervos. Usa el poder del rayo y pega con el huevo a los que se salvaron hasta que todos queden eliminados y te alimentes de sus restos frutales. Pasa la zona hasta una parte con plataformas sobre el agua. Mucho cuidado en caer porque si caes eres pollo para sancocho. Salta por el sistema de plataformas y alimenta al huevo dorado hasta llegar a una segunda playa. En la segunda playa sigue alimentando el huevo hasta que Uri Uri salga. Cuando salga el emblema te lo dejar? en una plataforma alta (que agradecido ). Usa el anillo que est? en la zona y llega arriba para obtener el emblema y pasar la misi?n. Misi?n 2: Apres?rate al barco pirata ----------------------------------------------------- Iniciar?s en un camino de madera. S?guelo hasta la siguiente zona donde encontrar?s algunos encantadores cuervos. Cuando los elimines baja por la media pipeta con mucho cuidado de evitar los agujeros. Siguiendo el camino encontrar?s una especie de arena de batalla donde nuevamente deber?s enfrentar m?s cuervos. Cuando los hayas vencido abrir?s una puerta. Usa el anillo verde para impulsarte y una vez arriba encuentra el ca??n. Entra al ca??n y apunta hacia la bandera de la torre del fondo. Debes apuntar un poco por encima de la bandera de manera que cuando caigas la bandera te detenga y no te des el chapuz?n de tu vida. Cuando llegues a la torre vence a los cuervos de la zona y sigue el camino por otra bajada algo peligrosa debido a sus agujeros. Al final encontrar?s otra batalla m?s que debes librar, sigue hasta el anillo para subir y encontrar?s otro ca??n m?s. Ahora debes apuntar a la carabela del fondo. Apunta un poco m?s arriba de su ojo: es un tanto complicado as? que conc?ntrate. Cuando entres al ojo elimina a los cuervos y toma un huevo color negro. Alim?ntalo y canta cuando est? lleno. Antes de tomar la bomba que aparece ve por la derecha y toma un huevo azul y col?calo cerca de donde est? la serpiente pero con el cuidado de que el ofidio no toque el huevo. Toma la bomba que aparece y ac?rcate a la serpiente que duerme en la cueva. Lanza la bomba a la serpiente y cuando explote toma el huevo de manchas azules y pasa saltando por el camino hasta la puerta. Ahora llega con el anillo amarillo a la isla del otro lado. Lo ideal es lanzarte hacia la parte superior de la isla pero si caes usa los anillos naranjas de la derecha de la playa para subir. Una vez arriba elimina a los molestosos cuervos y toma camino por la pendiente del fondo. Usa salto y en el aire A para seguir al siguiente nivel y estar?s frente a una zona complicada ya que hay enemigos y poco espacio. Destruye la cerca y pasa el puente hasta el otro lado donde est? el ca??n. Que no te importen tanto los cuervos. Desde el ca??n l?nzate hacia la siguiente isla y toma los rieles con un huevo hasta entrar a la puerta del jefe. JEFE: CAPIT?N BLURR Este jefe es bastante sencillo y solo debes estar atento a ciertas cosas. Toma en cuenta que el primer ataque dif?cilmente te tocar?. Blurr lanza unas bolas de agua que explotan en el piso y forma enormes charcos. No podr?s pegarle a Blurr cuando est? transformado en una especie de masa de agua, sino que debes esperar a que se posicione y se quede tranquilo. Blurr empezar? a saltar cayendo de un charco y saliendo a otro de forma aleatoria. Esta es la parte m?s peligrosa porque no sabr?s de donde sale y aunque tiene sombra, su tama?o es muy grande y te puede caer encima sin posibilidades de escapar. Claro, la soluci?n es sencilla: evita los charcos cuando Blurr est? buceando dentro de ellos y cuando est? volando tratando de caerte encima usa R para correr en momentos de aprietos. Cuando caiga sobre el piso Blurr quedar? inmovil y all? aprovecha y dale con los huevos (no esos ). Repite el proceso hasta que tengas sushi del capit?n. Misi?n 3: Carrera contra Clipen ---------------------------------------------------------- Que buenos recuerdos me trae este reto (carrera contra Koopa the Quick de Super Mario 64 ^^). Toma un huevo y ponlo a un lado de Clipen y habla con ?l para que te rete a una carrera. Empieza a toda velocidad usando R y toma la izquierda. Pasa por el paraje pasando por los anillos azules hasta la zona de plataformas. Ten cuidado con las anclas y mucho cuidado si usas la R (s?lo ?sala si est?s seguro). Pasa a la siguiente playa y cuidado con los cuevos, hay huevos si los necesitas. Pasa por el camino de madera y haz el salto (con mucho cuidado) hasta la siguiente zona. Toma el anillo verde y r?pidamente ve a la plataforma superior. Ahora toma la izquierda hasta la pendiente con agujeros. Mucho cuidado con caer porque eres omelet. Al final encontrar?s otro anillo verde y al subir toma la izquierda hasta la meta final. Misi?n 4: Salva a Rolly -------------------------------------------------------------- Esta misi?n consiste en llegar a donde se encuentra atrapada Rolly la cual tiene a su lado una bomba de tiempo. Tienes 5 minutos para llegar hasta ese lugar. Aqu? no dar? una gu?a paso por paso porque simplemente debes seguir las flechas hasta el final pero te dar? importante informaci?n de partes complicadas. Pasas de nuevo por la zona de las plataformas con anclas pero si te fijas hay una muralla de fuego que no puede ser apagada. Regresa y encontrar?s un camino por los laterales que te llevar? a un anillo verde y de all? a una serie de anillos azules y ahora si llegar?s al otro lado de la muralla de fuego. Pasa con mucho cuidado por las plataformas porque ahora adem?s de anclas hay murallas de fuego que aparecen y se apagan. Luego encontrar?s la playa (la misma de la primera misi?n). Si bajas encontrar?s una torre de cajas (adem?s de varios enemigos peligrosos). Elimina a los enemigos y alimenta al huevo que m?s te agrade de manera que crezca (esto ser? de vital ayuda). Ahora bien, destruye las cajas de madera de la manera usual (saltando cerca de la torre y presionando A para realizar el Spin de Billy y destruir las cajas). Salta en Spin de manera que te coloques sobre la caja y de nuevo has Spin sobre la caja para dirigirte al anillo verde del final y usarlo como impulsor. Esto no es del todo necesario porque el anillo verde puede ser alcanzado con un salto de altura desde la misma playa pero es m?s seguro (aunque m?s complicado) desde las cajas: es tu decisi?n. Muy bien, la zona complicada que viene consiste en las pendientes est?s que deb?as bajar rodando con agujeros (tipo Super Monkey Ball). Ahora debes subir usando anillos naranja (de impulso manual). Simplemente ve de anillo en anillo subiendo y mucho cuidado con demorarte aqu? o caer por los lados. Hay dos pendientes de estas y solo debes ser r?pido. Al final encontrar?s a Rolly (recuerda, solo es seguir las flechas) y cerca de ella una bomba. Toma la bomba como si fuese un huevo y l?nzala al agua usando B para terminar la misi?n y salvar a Rolly. Misi?n 5: El tesoro secreto del cuarto del pirata --------------------------------------------------------- Esta misi?n es tambi?n algo larga. La parte inicial de seguro ya la conoces porque es una combinaci?n de diferentes secciones de los mundos anteriores. Debes estar atento simplemente a los anillos verdes y amarillos. En la zona de las plataformas y las anclas no necesitas apagar el fuego, puedes saltarlo. Aparecer?n algunos cuervos pero nada del otro mundo. Sigue las flechas y llega a tu primer objetivo: el ca??n que te lanzaba al m?stil de la bandera del castillo de la misi?n 1. Nota que ahora el ca??n apunta hacia la izquierda; directamente hasta una playa lejana donde est? el cuarto secreto de los piratas. Es muy recomendable llegar aqu? con el poder del agua pero si no llegas con dicho poder no hay problema, debes encontrar y alimentar el huevo azul. Ahora, hay cuatro plataformas y tres de ellas est?n cubiertas de fuego. S?bete a la que no est? rodeada de fuego (la primera de la derecha desde cuando llegas) y apunta hacia la frontal lanz?ndole el poder del agua para apagar algunas de las antorchas. No es necesario apagarlas todas, con que una te de el espacio es suficiente. Pasa luego a la plataforma de la derecha de la misma forma y de all? a la final; acciona el interruptor y se abrir? la puerta del cuarto del pirata. Entra y reclama el emblema. =============================================== 4.3. MUNDO 3: Monta?a Dino =============================================== Ubicada en la activa zona alrededor de un volc?n, esta zona es conocida por ser en su tiempo el dominio de las enormes bestias conocidas como dinosaurios. Ahora solo son restos f?siles y la muestras de un violento final probablemente causado por el mismo volc?n. Los Cuervos han revivido a los huesos de las bestias. Candentes terrenos y peligrosos r?os de lava unido con enemigos muy fuertes son la introducci?n a este genial mundo mesozoico. Misi?n 1: Salva al sabio de la villa: Uri Uri ----------------------------------------------------------- Pasa el primer puente con huevo en mano y llega hasta la zona donde aparecen varios cuervos. Elim?nalos a todos y mucho cuidado con confiarte y caer cerca de la lava: ser?s pollo rostizado. Cuando destruyas a todos los enemigos notar?s que la jaula del huevo dorado del sabio ser? destruida (no tomes las frutas). Toma el huevo y regresa a las frutas que dejaste. Toma todas las frutas que puedas y empieza a llenar el huevo de alimento. Ahora pasa a la zona opuesta del r?o de lava (yendo a la izquierda de donde estaba el huevo dorado) y elimina a los cuervos igualmente. Cuidado con el enemigo grande que puede destruir el huevo dorado. Ahora entra a las plataformas para seguir los anillos azules. Sigue las dos hileras de anillos azules hasta la siguiente zona y destruye a todos los enemigos de esta zona para obtener las frutas. Ten mucho cuidado porque hay un enemigo acorazado que cuando te embosca solamente necesita tocar el huevo para destruirlo. Cuando te ataque lanza el huevo lejos de su l?nea de ataque y huye y cuando est? de espalda o de lado ataca; pero nunca a su cabeza. Si no encuentras m?s frutas regresa por los anillos azules y regresa. Al final de varias vueltas Uri Uri saldr? y podr?s obtener el emblema. Misi?n 2: Elimina a los 3 Dragones de Hueso -------------------------------------------------------------- Esta es una misi?n algo complicada y muy entretenida as? como muy larga as? que vamos por paso dando menci?n a lo importante. Primero enc?rgate del primer grupo de cuervos saltarines utilizando un huevo. En el camino al eliminarlos todos ve al fondo y encontrar?s una barrera y detr?s un huevo de hielo (morado). Alimenta este huevo y destruye de ser posible todos los enemigos y toma el poder de hielo. Ahora cuando hayas limpiado la zona sube por la pendiente que tiene varias frutas y arriba encontrar?s un pollito, una columna con unos agarraderos y unos rieles tapados con una enorme roca. Usa el poder de hielo para destruir la roca y empuja el huevo con mucha lentitud hacia los rieles de manera que apenas baje con su propio impulso. Ahora, r?pidamente toma camino saltando por los agarraderos de la columna de la derecha de los rieles y una vez arriba baja usando las plataformas hasta la siguiente zona donde debes moverte r?pidamente para recibir el huevo que lanzaste en los rieles de all?. Toma el huevo y ve por la derecha hasta una barrera y de all? hasta otra columna con agarraderos. En este momento debes asegurarte que tienes el poder del hielo, sino b?scalo por all? y regresa a esta parte. Ahora si, sube por los agarraderos hasta encontrarte con la primera cabeza de drag?n. L?nzale el poder de hielo para eliminarla (1/3). Notar?s que el r?o de lava inferior se ha secado. Ahora en busca de la segunda cabeza debes bajar por las plataformas cercanas a la primera cabeza. Una vez abajo usa los anillos azules para llegar a la plataforma con muchos enemigos. Elim?nalos a todos y acciona el interruptor. Nuevamente se recomienda siempre tener el poder de hielo. Ahora en este lugar se abrir? la puerta. Usa un huevo para bajar por el tobog?n hasta la siguiente zona. Abajo nuevamente encontrar?s a m?s enemigos, m?s interruptores y otra vez a otro pollito. Cuando est?s aqu? aseg?rate de nuevo que tengas el poder de hielo. Sube por los agarraderos y elimina a la segunda cabeza de drag?n (2/3). Ve por el camino seco del r?o de lava que congel? el segundo drag?n y acciona el interruptor. Abrir?s una puerta en una zona superior por la cual solo podr?s subir si usas el anillo color verde cercano. En esa zona eliminas a todos los enemigos antes de subir al anillo. Seguir?s pasando por el mismo sistema hasta encontrar otro pollito. Otra vez debes tener aqu? el poder de hielo, subes y eliminas a la tercera cabeza (3/3). Ahora se abrir? la puerta para la batalla contra el jefe del nivel (un jefazo!!). Sigue el camino dejado por el r?o de lava congelado hasta encontrar las plataformas que te llevan hasta la puerta oscura. Hay un problema aqu? y es que la zona de plataformas para llegar a la puerta oscura es un verdadero problema. Mi recomendaci?n es que saltes usando el salto de rebote (saltas y en el aire presiona el bot?n A para dar rebotes con el huevo). Debes ser muy bueno porque debes rebotar lo m?s cercano al filo de cada plataforma para tomar aire hasta la siguiente y en las plataformas el espacio es muy reducido as? que debes ir ya alineado y evitar mover la c?mara o algo por el estilo que te cambie todo. Ya lo que viene son plataformas m?s simples hasta la puerta oscura. JEFE: TOPO Topo el topo es un jefe muy cool y algo tonto. Topo est? sobre un dinosaurio de huevos que se mueve por la lava. El dinosaurio te lanzar? muchas bolas de fuego y lava. En todo este momento debes tener un huevo para abrirte camino cuando la lava se ha secado. Evita que el huevo crezca mucho porque puede da?arte el control por los caminos cerrados. Ahora bien, en un momento el enemigo se acercar?; cuando lo haga al?jate de inmediato porque dar? un fuerte latigazo con su cabeza. Ese latigazo har? que topo salga volado de all? y caer? en el anillo donde est?s. Aqu? usa el huevo y p?sale por encima varias veces. No pierdas el tiempo lanz?ndole el huevo porque simplemente terminar?s luego de muchos turnos. Mucho cuidado porque en los ataques finales Topo empezar? a dar vueltas cuando decidas pasarle encima con el huevo por lo que debes estar atento. Seguramente en 3 ? 4 turnos podr?s eliminar a este jefe y abrir la puerta al siguiente mundo. Misi?n 3: Elimina a 100 cuervos -------------------------------------------------- En esta misi?n debes aventurarte por toda Monta?a Dino y eliminar a 100 cuervos en todo el mundo. Nota que hay m?s de 100 cuervos en todo el nivel por lo que si alguno te da problemas tu simplemente sigue y busca otros sencillos. Mucho cuidado con las plataformas y es muy recomendable empollar a alg?n animal en esta misi?n porque es de batalla solamente. Hay una gran variedad de obst?culos en el nivel y ya debes estar familiarizados con ellos. Evita a toda costa los enemigos voladores que veas en el nivel y aprovecha la gran cantidad de enemigos para hacer combos. Cuidado con los enemigos grandes y en especial con los acorazados, recuerda atacar a estos por la espalda. ============================================== 4.4. Castillo Helado ============================================== Localizada en la parte norte de Morning Land, esta zona est? constituida por un grupo de castillos cubiertos por gruesas capas de hielo y nieve. La regi?n es predominada por las bajas temperaturas, regiones escarpadas cuyo ?nico medio de transporte son peligrosos toboganes. Es el ?nico lugar de Morning Land donde el sabio es hembra; o sea, es una gallina Misi?n 1: Salva a la sabia gallina Poonie ----------------------------------------------------- De nuevo, es cuesti?n de seguir las flechas que te marcan el camino y evitar los obst?culos que se te ponen al frente. Nota que tendr?s varios toboganes con muchos obst?culos como agujeros y murallas de espinas que destruir?an el huevo. Ya a estas alturas los saltos en los toboganes no deben ser problema alguno. Hay una zona donde aparecer?n muchos cuervos. Mucho cuidado especialmente con aquellos que empiezan a dar vueltas ya que producen una especie de campo verde a su alrededor que destruir? el huevo. Espera a que de todas las vueltas (o sea, al?jate) y cuando est? mareado at?calo. Ahora bien, notar?s que m?s adelante hay una pendiente con unos bloques de hielo. Usa R para correr y subir la pendiente y romper esas lanzas de hielo y baja por el otro lado. Habr?n m?s enemigos. Al final llegar?s a la zona donde encontrar?s el huevo dorado. Elimina a los enemigos de la zona para que la jaula se rompa y toma el huevo dorado. Ya cuando haya sido destruido simplemente baja por el tobog?n (no por los rieles) y mucho cuidado porque hay bifurcaciones y debes seguir el camino original pues tiene m?s frutas. Abajo hay m?s enemigos y m?s frutas y de nuevo, cuidado con el enemigo que empieza a dar vueltas. Misi?n 2: ---------------------------------------------------- Al inicio ve recto y elimina a todos los cuervos que veas. Escoge los huevos que tengan ?tems para este nivel en especial el del animal m?tico de fuego. Siguiendo las flechas encontrar?s a varios grupos de cuervos hasta un ?ltimo grupo doble protegido por una fina capa de cristal en el piso. Destr?yelo usando un huevo y elimina a los cuervos de abajo. Toma el huevo y sube. Ahora bien, toma el anillo verde y salta verticalmente hasta el anillo azul y de all? hasta el amarillo. Espera a que rote y l?nzate hacia la cornisa del otro lado. All? elimina a los tres enormes cuervos si gustas, toma un huevo de ?tem o el rojo para bajar por el tobog?n del otro lado de la torre. Mucho cuidado aqu? porque vas a una velocidad importante y hay muchos obst?culos peligrosos como saltos en curvas, espinas y bifurcaciones. Al llegar al final estar?s en la entrada del castillo. Ve por la derecha y cruza la pared de espinas usando el salto de altura con un huevo (salta y en el aire presiona A sin mantenerlo). Elimina a todas las hordas enemigas hasta la pendiente. Presiona R para subirla y arriba acciona el interruptor que abre la puerta del castillo. Dentro del castillo alimenta a un huevo naranja y saca el animal m?tico de fuego. Ahora, en cualquiera de los dos lados hay unos asideros donde puedes sostenerte. Sube por ellos salto a salto hasta arriba. Desde arriba checa los alrededores y busca los molinos de cristal que lanzan nieve. Usa el poder de fuego para destruir estos tres molinos o abanicos de cristal. Deber?s tomar la plataforma hasta la torre central para eliminar el ?ltimo y abrir la puerta oscura. JEFE: Este enemigo es el primero que te dar? un muy buen reto y puede ser un complicado rival. Tiene dos ataques principales: el primero y m?s sencillo es el de emboscada simple donde te atacar? en l?nea recta y se chocar? contra la pared y ser? el primer ataque que haga. Espera a que se choque y empieza a lanzarle huevos con A. Mucho cuidado porque a medida que lanzas huevos Billy se va acercando y llegar? el momento cuando la morsa se par? y si est?s cerca te golpear?. Nota que cuando suene el huevo como con un pitido o sonido met?lico ser? el ?ltimo golpe posible que puedes dar y debes inmediatamente alejarte de all?. El segundo ataque es el serio ya que te har? una emboscada pero usar? un campo de hielo a su alrededor. El campo de cristal le permitir? rebotar varias veces a gran velocidad por la arena. El problema adem?s es que los pedazos del campo de hielo se ir?n esparciendo y puedes golpearte y quitarte medio poder. Un solo golpe del jefe te quitar? una salud completa. Hay dos formas de eludirlo: la primera que es muy riesgosa consiste en correr por la arena presionando R: esto es bueno siempre y cuando no te toque porque si lo hace lo m?s probable que rompa el huevo y te un segundo golpe sin ning?n problema. De todos modos se puede usar con el cuidado de correr con un poco de suerte. El segundo m?todo es usar el salto de altura movi?ndote un poco de lado a lado rebotando por la arena. Es ventajoso porque te mantienes poco tiempo en el suelo y los pedazos de hielo que saltan dif?cilmente te pegar?n. Pero si te tocan nuevamente eres carne de cuervos y a veces la c?mara no ayuda mucho. Por lo menos necesitar?s 6 veces con buenos golpes para vencerlo. Recuerda que tendr?s menos tiempo para pegar a medida que se acerca el final y adem?s el ataque de emboscada sencilla y de emboscada con campo de hielo son intercalados, o sea, ninguno se repite dos veces. Suerte! Misi?n 3: Despu?s de la ventisca... --------------------------------------------------------- Esta misi?n es sencilla. Est?s en la zona del castillo. A la izquierda, detr?s de la r?faga de viento que aparece hay una bola de nieve. T?mala y ve por la derecha. Llega a la zona donde hay una alta capa de nieve. Destruye a los cuervos chicos y mucho cuidado con los cuervos que dan vueltas. Recuerda alejarte de ellos y esperar a que se mareen. Cuando est?n as? at?calos por la espalda. Hay dos de estos enemigos y recuerda que si tocan la bola de nieve, como el huevo, se destruir?. Ahora, mucho cuidado con los cuervos grandes del fondo: tienen una gran barra de salud y son dos; adem?s que un solo golpe es suficiente para destruir la bola de nieve. Presiona R para pasarle por encima y asegurarte de que est?s alejado cuando hagan su ataque de sismo pero de todos modos no recomiendo eliminarlos. En fin, no es necesario eliminar a todos los enemigos, si te fijas, he dedicado este p?rrafo a cuidar de la bola de nieve. Tu objetivo es llenar la bola de nieve con la nieve que hay en el terreno donde salen los enemigos. Nota que quedar?n rastros de por donde pasas. Trata de alimentar a la bola de nieve con nieve del piso (las frutas funcionan tambi?n) hasta que en la bola de nieve se dibuje un rostro (el marcador de huevos de la esquina inferior derecha no funciona aqu?). Cuando tengas lista la bola de nieve sube por la pendiente y toma el anillo verde. Salta y d?jate caer sobre el mu?eco de nieve. HUEVO GBA: PUYO POP Este fue el primer minijuego de Game Boy Advance que encontr? en el juego y es el genial Puyo Pop de Sonic Team. Para obtenerlo ve por la izquierda donde estaba la bola de nieve y t?mala. Ahora rompe los cristales y pasa a la plataforma de la izquierda: un buen salto resuelve el problema. Salta a la siguiente plataforma donde est?n las cajas. Destr?yelas y vence a los enemigos. Sube por los anillos hasta la plataforma alta donde encontrar?s el huevo de Puyo Pop. Alim?ntalo (baja por las plataformas hasta la zona del inicio con cuidado) y cuando se llene canta para que se empolle y obtengas este excelente juego de Game Boy Advance. Misi?n 4: Salva a Bantam ---------------------------------------------------------- No hay muchas cosas ni caras nuevas aqu?, son los mismos obst?culos pero con m?s cosas para estorbarte. Nota que en algunas ocasiones necesitar?s del poder del agua para apagar el fuego que rodea algunos interruptores Es un solo camino presionando interruptores y pasando obst?culos y enemigos. Las partes m?s cr?ticas son la zona donde debes usar los anillos azules para llegar a lo alto de una plataforma, luego accionas el interruptor que abre la puerta a lo lejos y usas all? los anillos azules en forma horizontal para llegar a la puerta abierta. Con huevo en mano baja hasta encontrarte con unos rieles rojos a la derecha. Coloca suavemente el huevo aqu? (no le des mucho impulso) y toma camino por la peque?a entrada y salta por las plataformas que descienden para encontrarte con el huevo. Luego deber?s llevar el huevo a una zona en forma de anillo. Si notas, a tu derecha hay ese huevo negro que hace aparecer una bomba. Alimenta el huevo con frutas de manera que crezca y d?jalo en una zona segura. Busca otro huevo y col?calo cerca de la serpiente y d?jalo. Ahora si, cacarea para hacer salir la bomba, toma la bomba y l?nzasela a la serpiente. Si dejaste el otro huevo cerca, r?pidamente t?malo y p?gale a la serpiente para que perezca. Ahora sigue el camino hasta el otro lado donde encontrar?s a varios cuervos que aparecer?n sobre un piso de hielo. Usa el ataque de salto y luego A en el aire para destruir las tres capas de hielo. Cuando caigas llegar?s a donde est? Bantam y deber?s lanzar la bomba lejos de la zona. ================================================== 4.5. Parque del Circo =================================================== Ubicado en la zona oeste de Morning Land, este fue en su tiempo un apacible y divertido parque que serv?a como esparcimiento para aquellos que se encontrasen en Morning Land. Con muchas tiendas, casas de diversi?n, rieles y otros aparatos mec?nicos, el parque fue un lugar feliz hasta la llegada de los cuervos. Misi?n 1: Salva al sabio del parque: Allami -------------------------------------------------------- Esta misi?n puede ser la m?s frustrante del juego hasta ahora porque en esta misi?n en particular, el huevo dorado tiene vida propia y hace cosas que antes no se hab?an notado en el juego lo que puede llegar a molestar. De todos modos esta gu?a te dar? los pasos correctos para evitar tanto problema. La primera parte es sencilla: baja por los dos toboganes hasta la zona amplia central de batalla. Toma el huevo de la parte noroeste y alim?ntalo para obtener plumas y podr?s as? realizar doble salto. El huevo del centro posee una mariposa grande. Elimna a todos los cuervos de ser posible y aprovecha los combos. Ahora usa doble salto o un huevo para llegar a la plataforma alta de la zona. Alimenta el huevo azul con las manzanas del ?rea y haz salir al animal. Baja y lanza el poder de agua hacia el anillo de fuego que rodea el interruptor. Al abrir la puerta toma un huevo y sube a los anillos azules pendulares. Calcula cuando el anillo pendular llega a la parte m?s alta del otro lado y salta. Haz lo mismo hasta los anillos amarillos (45? preferiblemente) y llega hasta la segunda zona amplia. De momento no hay tanto problema ya que los cuervos grandes son d?biles. Ve a la esquina noreste y toma el huevo de un animal m?tico nuevo (un ninja). Alim?ntalo y elimina a los cuervos que giran (ya debes saber las precauciones con este enemigo). Hay un huevo de la cresta de fuego en el ?rea. Elimina a todos los enemigos para destruir la jaula y tomar el anillo verde. L?nzate hacia los anillos pendulares y de all? hasta el otro lado con los anillos azules autom?ticos donde encontrar?s por fin el huevo dorado. En la zona del huevo dorado yo recomiendo no tomarlo todav?a. Sigue el camino con un huevo normal y destruye a los cuervos. Pasa la barrera de fuego y hasta el otro lado donde hay un interruptor. Acci?nalo para pasar la puerta, pasa por la puerta peque?a ignorando los primeros rieles y toma el huevo que est? del otro lado. Destruye la barrera que cubre la puerta peque?a y suavemente lanza el huevo hacia los rieles. Rec?gelo del otro lado de la puerta peque?a y destruye al enemigo que gira (la raz?n del porque no recomiendo llegar aqu? con huevo dorado es que el m?nimo toque con este enemigo acaba con el huevo dorado). Al eliminarlo regresa todo el camino y usa un huevo para accionar todas las luces alrededor del huevo dorado y tomarlo por fin. La diferencia ahora es que debes usar los rieles pero cosas extra?as ocurren: primero, hay veces que cuando haces el salto de rebote y pretendes dejar el huevo quieto este se mueve y cae; cuando est?s realizando el salto alto (el que Billy gira en el aire) recomiendo que al querer detenerse lances el huevo con B de manera que te asegures que quede inm?vil, esto debes hacerlo cuando est?s lo m?s bajo posible del salto. Lo otro es en los rieles rojos: hay veces en que simplemente el huevo se cae entre los rieles; para evitar este problema trata de colocar el huevo en l?nea con el camino de rieles, salta y en el aire presiona B para lanzarlo de manera que te asegures que lleve velocidad para evitar que se caiga pero implica que debes ser r?pido para recogerlo. Repite lo mismo con el segundo riel rojo, pasa la pendiente del final y sigue las flechas en la parte superior. Elimina a los cuervos y aprovecha los combos y al final encontrar?s unos rieles celestes. Para tomar estos rieles debes ir a velocidad (no debes usar la R, simplemente correr) y saltar sobre los rieles porque aqu? tambi?n Billy cae si no traes impulso. Si llegas al otro lado has pasado lo m?s peligroso. Aprovecha la zona alta para eliminar a los cuervos y obtener todas las frutas y as? por fin alimentar al bendito huevo y hacer salir a Allami. Para obtener el emblema simplemente has pasar un huevo sobre los cuadros con s?mbolos y cambia todos los cuadros a corazones. Solo debes pasar sobre el cuadro para cambiarlo y no te preocupes porque cuando aparece el coraz?n los cuadros no cambian m?s. Reclama por fin tu emblema y mucho cuidado con los saltos al final. Misi?n 2: -------------------------------------------------------- Esta misi?n se realiza en el interior de una casa de bromas con bromitas algo pesadas. El primer reto es un salto largo que realizas presionando R cerca del filo del agujero y saltas con A para llegar al otro lado donde hay m?s trampas. Las m?s importantes son los espejos el cual uno es falso y el otro verdadero. Simplemente ve la flecha para que te des cuenta y abrir?s la siguiente puerta. Hay otra zona donde debes romper el espejo m?s alejado de 4 que hay y al otro lado debes eliminar a todos los enemigos, luego debes tomar el huevo azul, alimentarlo y sacar el animal. Luego debes cruzar la puerta y saltar por los agujeros, tener cuidado con los cuervos y al otro lado apagar el fuego con el poder del agua. Usa el huevo para activar el interruptor y seguir hasta que finalmente encuentras la puerta oscura: JEFE: Este enemigo es muy f?cil de eliminar. Su primer ataque consiste en una corrida por los espejos, simplemente rompe el espejo por donde pasa el primate y hazlo salir y p?gale cuantas veces puedas. El simio empezar? a saltar y aparecer?n unas esferas que pueden causar da?o. El otro ataque, por as? decirlo porque la verdad no se que hac?a, es cuando el simio se sube a un espejo central y aparece una especie de hoyo negro. Supuestamente debe succionar pero no es nada fuerte. Da vueltas y el mono caer? solo y aprovecha cuando est? en suelo para atinarle. Repite esto y reclama el emblema. Misi?n 3: ------------------------------------------------------------ Sorpresivamente esta misi?n es sumamente sencilla y corta. Primero elimina a los cuervos y cuando veas un huevo amarillo alim?ntalo y luego haz que aparezca el monito que lanza electricidad. Ahora debes seguir por una serie de toboganes, arenas con enemigos y luego un grupo de anillos azules que te llevan hacia la torre del reloj. All? arriba encontrar?s muchos enemigos que aparecer?n por doquier. La idea de la misi?n es usar la electricidad del monito para encender los paneles de poder que se encuentran en las paredes de la torre. Hay 4 de estos paneles en los alrededores de la torre y simplemente debes lanzarle el poder para activarlos. Cuando se activen se abrir? una puerta (checa las flechas). Esta es la parte m?s complicada porque el tobog?n es sumamente peligroso. Baja todo el tobog?n hasta el final donde reclamas el emblema. Misi?n 4: El emblema y el cuervo encerrado ---------------------------------------------------------- Una misi?n netamente de batalla. Pasar?s por muchas secciones llenas de peligros con enemigos encerrados en jaulas. M?s anillos y m?s saltos peligrosos de los cuales ya debes estar acostumbrado. Nuevamente se repiten los mismos elementos de antes solo que en mayor escala, y por ser de mayor escala debes tener tu animal amigo para que te ayude a vencer a los enemigos que aparecen en el nivel. Siempre trata de "actualizar" a tus compa?eros de batalla porque los necesitar?s. Notar?s que es el mismo camino que la primera misi?n as? que acata todas las cosas que mencion? en esa parte para esta misi?n (claro, ya debes saber como se hace porque pasaste por all?). Cuando pases la zona de los rieles rojos en vez de ir por la derecha deber?s ir por la izquierda y all? tomar los anillos verdes. Sube por la carpa hasta una zona superior. M?s anillos te llevar?n a la ?ltima parte del nivel donde hay muchos enemigos. Esta parte es algo complicada porque los enemigos aparecen por todos lados y debes tener mucho cuidado. Procura llevar apoyo animal cuando est?s ac? arriba. Elimina a todos los enemigos incluyendo a aquellos encerrados en las jaulas y cuando todos queden eliminados aparecer? el emblema. ==================================================== 4.6. Ruinas de Arena ==================================================== Ubicada en la parte central de Morning Land, esta inh?spita zona se dice que fue una vez el lugar de culto de una poderosa civilizaci?n, culto que hoy en d?a pocos conocen. Las Ruinas de Arena tienen como elemento principal una enorme pir?mide con monumentos y esculturas de aquellos grandes precursores del culto de Morning Land. Las leyendas cuentan que aqu? se encuentra el Gran Huevo. Misi?n 1: Salva al sabio de las ruinas: Meri-Meri ------------------------------------------------------------ No debe existir problema alguno en esta misi?n, solo mucho cuidado con los largos saltos que debes hacer para llegar a los anillos del mundo. Aparecen muchos enemigos pero nada de que preocuparse. Caer a las arenas movedizas es sentencia de muerte. De momento llegar?s a la base de la pir?mide. Activa los interruptores para abrir la puerta y ahora la idea es darle vuelta a los escalones de la pir?mide de manera que poco a poco vayas subiendo. Normalmente subir?s por medio de anillos verdes y mucho cuidado con los lanzallamas del piso. Sigue dando vuelta al nivel eliminando enemigos y subiendo escal?n por escal?n de la pir?mide. La ?ltima secci?n es una combinaci?n de anillos azules y amarillos que te llevar?n al huevo dorado de Meri-Meri. La mejor forma de alimentarlo es bajando y dando la vuelta entera por los mismos escalones de la pir?mide. Nota que el fuego de los lanzallamas destruir?n el huevo y que hay muchos enemigos destructores del huevo dorado as? que extremo cuidado porque entonces deber?s empezar desde la zona del huevo dorado. Aprovecha cada una de las frutas que veas en tu camino porque el camino es complicado y necesitas aprovechar cada porci?n. Cuando salga Meri-Meri el emblema aparecer? en la entrada de la pir?mide. ///////////////////////////////////////////// 5. Aspectos Legales ///////////////////////////////////////////// Los derechos de propiedad de esta gu?a son completos del autor de la misma, con el nick TurokJr en Gamefaqs o Juno64 en SectorN.net. Se proh?be su copia sin el debido permiso del autor de la misma y no se permiten beneficios de lucro en el uso de este documento ni tampoco de publicidad y otros similares. Se les pide a aquellos interesados en la gu?a contactar al autor de la misma. El email al que debes acudir es fragojr@yahoo.com . Se te mandar? la respuesta de lo que debes hacer para tener la gu?a en tu p?gina y algunas aclaraciones sobre la misma. Se les pide respeto en cuanto a la propiedad intelectual. La gu?a, en este momento est? autorizada para: - Gamefaqs (www.gamefaqs.com) - SectorN (www.sectorn.net) - IGN FAQs (faqs.ign.com) Copyrights, TurokJr, Noviembre de 2003