GameCube | Eternal Darkness: Sanity's Requiem

GUIA DE ETERNAL DARKNESS.


Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: fragojr@yahoo.com
P?gina original de la gu?a: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)  
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net). 
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versi?n 1.00

La gu?a es solo autorizada en estos momentos para la p?gina:

SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en 
Latinoam?rica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor p?gina de FAQs en el Mundo!!!





?ndice:

1. Introducci?n
2. Historial
3. B?sicos
4. Controles
5. Manejando los Men?s
6. Hechizos
7. Gu?a del Juego (Ullyaoth)
8. Copyrights



1. Introducci?n:
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Eternal Darkness: Sanity's Requiem es uno de esos juegos que mantiene m?s 
al jugador pegado a la TV debido a su historia y ambientalismo que a su 
jugabilidad y forma de juego. Se le puede considerar repetitivo pero lo 
que te mantiene all? jug?ndolo es la forma de como todo lo que ocurre 
alrededor tuyo est? tan bien esquematizado.

Eternal Darkness en si no es un juego dif?cil. Posee su grado de 
dificultad pero est? lejos de ser extra complicado o muy duro. En esta 
gu?a se pretender? dar una forma sencilla y ordenada de como pasar el 
juego dando ?nfasis a lo m?s complicado de ?l. Aqu? est? la explicaci?n 
de cada secci?n:

B?sico: aqu? se explican todos los consejos generales y conceptos b?sicos 
del juego. O sea, el control, el uso de las magias, el uso de los ?tems, 
saber que magia usar, autopsias,etc, adem?s de consejos generales del 
juego.

Magias: los diferentes hechizos del juego. Se explica su funci?n

Gu?a del Juego: es la gu?a del juego por cap?tulos. En total son 12 
cap?tulos. Para poder entrar  al cap?tulo debes encontrar la p?gina que 
cuenta ese cap?tulo. As? por ejemplo, si deseas entrar al primer cap?tulo 
de nombre "El Elegido", debes buscar el p?rrafo anterior a donde dice 
"Cap?tulo 1: El Elegido" y all? se te explicar? como entrar a ese 
cap?tulo (o sea, como obtener la p?gina).




2. Historial:
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Versi?n 0.75: 
Esta versi?n posee la gu?a completa con Ullyaoth de todos los cap?tulos 
del juego. Hay que destacar que muchos de los acertijos no var?an (solo 
var?an los colores, revisa la secci?n B?sicos para saber). Puedes usar 
esta gu?a para los otros demonios (Ancients) del juego. Sin embargo, la 
gu?a del jefe del cap?tulo 9 quiz? no resulte de buena manera.

Versi?n 0.8:
Posee todo lo mismo que ya expliqu? solo que coloqu? la secci?n de 
Controles en esta gu?a as? como algunos datos de la interesante historia 
de esta Eterna Oscuridad. Por el momento no hay planes de colocar las 
gu?as  de los otros Ancients por su similitud, de todos modos atento a la 
versi?n 0.9 o 1.00.





3. B?sicos
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Preguntas m?s comunes:

?Qu? es  Eternal Darkness?
Eternal Darkness es un juego clasificado Mature (+17 a?os) que te cuenta 
la historia de una horda de demonios llamados Ancient y de la secta que 
pretende retornarlos a la Tierra. Para ello existe un libro que contiene 
la historia de los diferentes personajes a trav?s del tiempo que se han 
econtrado con estos seres. 

?C?mo funciona el juego?
Tu objetivo es encontrar 12 p?ginas que representan los 12 cap?tulos del 
libro que cuentan la historia de los personajes. Las 12 p?ginas est?n 
escondidas en la mansi?n y cada vez que encuentras una entrar?s a un 
cap?tulo que debes jugar. Lo dem?s es un conjunto de batallas y puzzles 
en ambientes internos como templos, iglesias, cavernas y ciudades 
antiguas.

Tengo la p?gina del nuevo cap?tulo, ?que hago despu?s?
Presiona el bot?n Start y escoge en la pantalla de ?tems la p?gina que 
encontraste. Escoge la opci?n USE para entrar directo. Puedes seleccionar 
la opci?n CHECK para leer unas cuantas cosas y luego escoger si deseas 
leerlo.

En el nivel de Pious Augustus hay 3 piedras, ?cu?l debo escoger?
Escoge cualquiera que puedes seguir el juego pero afectar? varias cosas. 
Si escoges la verde tu cordura ser? d?bil, si escoges la roja perder?s 
salud f?cilmente y sio escoges la azul tendr?s problemas con la magia. 
Adem?s Pious le ser? fiel a uno de esos tres Ancients y algunos acertijos 
cambian porque debes usar otro color. Hay enemigos tambi?n que tendr?n el 
color de la piedra que escogiste.

?Tiene alg?n significado los colores?
Si. Cada color posee una ventaja y debilidad. El color verde elimina a 
todo lo que sea azul pero es debil contra ataques de enemigos que usen 
magias rojas. El color azul es fuerte contra todo lo que este protegido 
por el rojo pero d?bil contra el verde y el rojo es fuerte ante lo verde 
pero perece ante lo azul. El morado (Mantorok) es el m?s poderoso y 
destruye a los 3 colores.


A veces tengo ?tems pero no se para que sirven, ?qu? hago?
Ve al men? de ?tems y escoge CHECK. Muchas veces el examinarlo revela 
nuevos ?tems otras veces no pero tendr?s m?s informaci?n del ?tem.

?C?mo enfoco al enemigo, c?mo corro?
Enfocas al enemigo con el bot?n R, escoges la parte del cuerpo que deseas 
cercenar con el stick. Por default se enfoca en el pecho, el stick hacia 
los lados elimina las extremidades superiores si las tiene y el stick 
hacia arriba apunta a la cabeza. Corres con B.

Hay unos ?tems dorados muy raros que est?n dentro de algunos zombies, 
?qu? son?
Se llaman Runes y permiten realizar magias. Son "los ingredientes" para 
realizar las magias.

Cuando tengo un Rune y lo veo en el men? posee signos de "?", ?por qu??
Porque no sabes para que sirve. Para poder saber que es necesitas tener 
el Codex.

Hay unas p?ginas con s?mbolos raros, ?Qu? son y para que sirven?
Son las P?ginas de Hechizos. Al final de cada p?gina est?n enlistados los 
2 Runes principales que se necesitan para poder que resulte el hechizo. 
Adem?s la informaci?n del porque ese hechizo.

Hay unos c?culos con espacios libres, ?qu? son?
Son C?rculos de Poder y permiten realizar las magias. El primero tiene 
forma de tri?ngulo y tiene 3 espacios donde solo puedes colocar 3 Runes. 
El primer Rune que colocas es el Rune de Alineaci?n que representa los 3 
Ancients en sus colores: Ulyaoth (azul), Xel'lotath (verde) y Chattur'gha 
(rojo). Luego de colocar el Rune de Alineaci?n puedes colocar los otros 
dos Runes. 

?Qu? es un Rune de Alineaci?n?
Son los Runes principales de los hechizos y son lo que le dan el color 
que ataca al otro color. Son 3: verde, azul y rojo y son los que se 
colocan en el vertice superior de cada C?rculo de Poder. Sus nombre son: 
Chattur'gha (rojo), Ulyaoth (azul) y Xel'lothat (verde). 

?D?nde consigo el Rune de Mantorok?
En el cap?tulo 6, checa la secci?n de gu?a para este cap?tulo. No es 
necesario para pasar el juego.

?C?mo hago las magias?
Primero necesitas la P?gina de Hechizo para saber cual hechizo hacer 
(bueno, en realidad no es necesario, simplemente te dice cuales son los 
Runes que debes usar y para que sirve el hechizo pero en si solo 
necesitas los Runes). Luego debes escoger el c?rculo de poder que desees, 
ya sea de 3, 5 o 7 espacios. Luego escoges el Rune de Alineaci?n de los 3 
Ancients y luego los Runes que muestra la p?gina del hechizo. N?tese que 
para 5 y 7 espacios de c?rculo de poder hay una variante que se explica a 
continuaci?n.

Las p?ginas de hechizo poseen solamente dos Runes para que funcione, m?s 
cualquier Rune de Alineaci?n, eso nos da un total de 3 Runes por hechizo. 
Sin embargo, hay c?rculos de poder de 5 y 7 espacios, ?que Rune va en los 
espcios restantes?
Cuando coloques el Rune de Alineaci?n y los otros dos Runes que se 
requieren para un hechizo debes rellenar los otros espacios con el Rune 
de nombre Pargon.

Al momento de crear un nuevo hechizo necesito hacerlo con todos los Runes 
de Alineaci?n?
No, simplemente lo haces con uno (cualqueira) y cuando quieras realizar 
invocar el hechizo podr?s escoger cualquiera de los 3 Runes de 
Alineaci?n. Sin embargo, al momento de crear un hechizo necesitas 
realizarlo con todos los c?rculos de poder que tengas porque estos si no 
son autom?ticos.

Cuando pido un hechizo empiezan las voces y los s?mbolos a aparecer, pero 
de repente se detienen, ?por qu??
Por dos cosas: tu barra de magia est? muy baja o te moviste cuando el 
hechizo ha sido invocado. No te debes mover hasta que el hechizo termine. 
Para el Recover si te puedes mover cuando veas que la barra empieza a 
subir.

?Que son las barras roja, azul y verde?
La barra roja es la salud y solo puede recuperarse con ?tems o el hechizo 
Recover. La barra verde es la de Cordura y si est? muy baja empezar?s a 
alucinar. La barra azul es la de magia y se recupera cuando corres o 
caminas por un tiempo.

Puede volver a repetir los cap?tulos que jugu??
Pasa el juego con las 3 piedras y podr?s hacerlo.

Hay unas barreras doradas con s?mbolos raros que se parecen a los Runes, 
?c?mo las abro?
Debes tener el Rune que est? dibujada en la barrera.

Estoy en batalla con un bicho todo feo pero tiene un campo de fuerza, 
utilizo la magia de desaparecer la magia pero no funciona, ?por qu??
Debes saber que c?rculo de poder usa el enemigo. Si el enemigo usa un 
c?rculo de poder de 5 y tu de 3 la magia no funcionar? si pretendes 
eliminar su magia. Debes usar uno de 5 o de 7. Si no fuinciona es porque 
simplemente no puedes eliminar su barrera y debes esperar hasta que se 
desvanezca.

Al final del juego hay una opci?n llamada MODE, ?qu? es?
Esta opci?n permite cambiar el modo de disparo de diferentes armas. Por 
ejemplo, el rifle de asalto puede ser de disparo sencillo, de disparo 
autom?tico o lanzagranadas.

Cuando los Trappers explotan me transporto a una dimensi?n diferente, 
?qu? hago aqu??
Esto es bastante raro pero es bueno para cuando necesitas salud, magia o 
cordura. Aparecen unos portales de colores. Si escoges el color verde 
ir?s a una "isla" con un panel que llena toda la barra verde. Lo mismo 
con el rojo y azul. El portal morado te lleva a la salida.




4. Controles
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Palanca de Control: 
Mueves al personaje activo del cap?tulo. A diferencia de muchos otros 
juegos, aqu? para correr no necesitas empujar toda la palanca. La 
velocidad no depende de la misma. Adem?s, cada personaje tiene una 
velocidad de movimiento diferente. En general sirve para caminar y adem?s 
para direccionarte cuando est?s enfocando a un enemigo.

Pad de Control: 
Configuras los botones para realizar los encantos r?pidamente. En el men? 
Quick Spells de la secci?n de Hechizos escoges para cada bot?n que 
hechizo deseas tener, as? no tienes que ir al men? y activarlo. Adem?s 
haces Zooms en la pantalla de chequeo de ?tems.

Palanca C: 
Rotas un ?tem en la pantalla de Inventario.

Bot?n B:
Es el bot?n de acci?n del juego. En la pantalla del juego, el icono verde 
cambiar? dependiendo de la acci?n que se pueda realizar en un lugar 
determinado (Abrir puertas, empujar, accionar interruptores, etc.).

Bot?n A:
Atacas con el arma activa.

Bot?n Y: 
Al igual que los botones del Pad de Control, sirve para configurar un 
encanto o hechizo.

Bot?n Z: 
Haces "reload" o cargas el arma activa.

Bot?n R:
Es el bot?n de enfoque del juego. Enfocas al enemigo que atacar?s con el 
arma. Si lo sueltas un poco enfocas al enemigo m?s cercano al anterior.

Bot?n L: 
Corres.

Bot?n X:
Te mueves suavemente.





5. Menejando los Men?s:
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He incluido esta secci?n debido a lo quiz? complicado que puede volverse 
el uso de los men?s y otros aspectos fuera del juego en s?. Mucho de lo 
que hay aqu? ya est? explicado en la secci?n B?sicos pero va de todos 
modos. 

Al poner Pausa entrar?s a los men?s, usando R ir?s navegando las p?ginas. 
As? mismo estar? dado el orden de dichas p?ginas en esta secci?n:

P?gina 1:
Es la p?gina de inventario, una lista de ?tems y el status aparece aqu?.
a. Barra de Sanidad: a la izquierda, arriba aparece este tubo que 
representa la barra de sanidad. Entra m?s bajo est? m?s alucinar?s.
b. Barra de Magia: debajo hay un tubo azul que permite usar las magias 
que configuras tu mismo m?s adelante.
c. Barra de Salud: abajo aparece este tubo rojo que representa la barra 
de salud. Al no tener m?s "l?quido" rojo significa que has perecido.
d. Listado de Inventario: a la derecha aparecen unos cuadros con varias 
armas e ?tems en general. Mueve el cursor por esta zona de dos columnas 
hacia abajo para ver tu invetario.
e. Equipando: arriba, a la derecha, aparece en el fondo una figura como 
de calavera. El arma o ?tem que aparezca aqu? estar? activo, o sea, es el 
que est?s usando en ese momento.
f. Comando USE: algunos ?tems del inventario tienen acciones espec?ficas 
a realizar. Usa este comando para hacerlas funcionar.
g. Comando EQUIP: equipas un arma que aparece en la ventana activa (punto 
e).
h. Comando CHECK: revisas el arma o ?tem y obtienes informaci?n de la 
misma.
i. Comando MIX: algunas armas pueden combinarse con otros elementos de la 
pantalla de inventario. Escoge un arma, luego presiona MIX y comb?nala 
con otra.

P?gina 2:
La p?gina 2 es la p?gina que abre acceso al mapa del juego. El mapa tiene 
algunas funciones espec?ficas:
a. Control Stick o Pad: te mueves en el mapa.
b. Palanca C: haces zoom aumentado (C arriba) o alejado (C abajo).
c. Bot?n Y: te mueves al mapa del piso superior.
d. Bot?n Z: te mueves a tu actual posici?n.
e. Bot?n A: centreas el mapa en la pantalla.
g. Bot?n X: te mueves al mapa del piso inferior.

P?gina 3:
Ahora tenemos la p?gina de cinemas y recolecci?n.
a. Cinemas: escoge los cinemas de cada cap?tulo. Si presionas el Pad 
hacia abajo ir?s al inicio del siguiente cap?tulo, si lo haces hacia 
arriba ir?s al final del cap?tulo anterior. Escoge el cinema que deseas 
con A. Si ya pasaste el juego y nuevamente lo juegas pero con otro 
Ancient notar?s que algunos cinemas var?an dependiendo del Ancient. 
Adem?s notar?s que en la esquina superior derecha aparece el logotipo de 
los Ancients. Escoge el logotipo deseado para ver el cinema de dicho 
Ancient.
b. Autopsias: cuando juegues con Maximiliam Roivas notar?s que cuando 
eliminas a un enemigo y te acercas, el bot?n de acci?n (bot?n B) muestra 
la opci?n "Autopsy". Esto permite realizar la autopsia de la bestia en 
cuesti?n. Cuando lo hayas hecho entra a esta p?gina y escoge la opci?n de 
autopsias. Escoge el enemigo que desees y escucha informaci?n bastante 
traumatizante de M. Roivas. A destacar que cuando pasas el juego la 
primera vez y si tienes autopsias grabadas, al pasarlo por segunda vez y 
realizar nuevas autopsias, las anteriores no ser?n borradas. Con cada 
Ancient hay nuevos enemigos y por ende nuevas autopsias.

P?gina 4: 
A continuaci?n las opciones del juego.
a. Controller: aparece la informaci?n sobre el control de comando y 
adem?s activas o desactivas la opci?n de vibraci?n (Rumble).
b. Audio: seleccionas los niveles de volumen y los modos: Stereo o 
Monoural.
c. Display: ajustas el brillo, subt?tulos y puedes escoger la opci?n 
Widescreen (16:9).
d. Load/Save: cargas partidas o salvas partidas. Solo puedes salvar en 
cuartos donde no hayan enemigos o muchos peligros. Si los hay esta opci?n 
estar? deshabilitada.

P?gina 5:
A continuaci?n la p?gina m?s importante: la de creaci?n de Hechizos.
a. Spell List: te muestra la lista de hechizos, informaci?n sobre estos, 
su funci?n y como realizar la combinaci?n de Runes. Ve a la secci?n 
B?sico para saber m?s sobre los Runes.
b. New Spells: realizas nuevos hechizos con tus Runes, escoge la cantidad 
de puntos, la combinaci?n de Runes y los colores seg?n el Ancient. Ve a 
la secci?n B?sicos para saber como realizar nuevos hechizos.
c. Runes: es el listado de los Runes del juego (los que actualmente 
tienes). Para saber m?s sobre los Runes ve a la secci?n B?sicos.
d. Quick Spells: permite colocar los hechizos autom?ticamente en alg?n 
bot?n del Pad de control o en el bot?n Y.
Hay que destacar que cuando tienes los Runes identificados y tienes el 
hechizoo, autom?ticamente la CPU realiza el hechizo para que lo veas. 



6. Hechizos o Magias
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Aqu? te presento un listado de las magias en el juego. Refi?rase a la 
secci?n "B?sicos" para informaci?n de que son las magias, c?mo crearlas y 
otros detalles de sus elementos. Aqu? explicamos que son y para que 
sirven, adem?s de los 2 Runes que necesitan.

Encantar ?tem: 
Esta magia la obtenienes en el cap?tulo 3 y permite encantar a los ?tems 
(que genio no?). Permite darle poder a las armas para atacar a los 
enemigos seg?n la debilidad de cada color y adem?s permite arreglar ?tems 
que est?n rotos o destruidos.

Recuperar: 
Permite recuperar las barras de salud, cordura o magia usando los Runes 
de Alineaci?n. El azul recupera la magia, el rojo la salud y el verde la 
cordura. 

Revelar lo Invisble: 
Como su nombre lo dice, revela cosas que a simple vista no se pueden ver. 
Muchas veces te encuentras con figuras en la pared con la forma de un 
c?rculo de poder y un color con el Rune de Alineaci?n correspondiente. 
Utiliza esta magia con el color que le da contra al color de la figura 
para revelar lo invisible. Refi?rase a la secci?n B?sicos para conocer 
m?s sobre los colores. Hay veces que no existen figuras que muestren que 
hay que usar este hechizo sino m?s bien sombras o sospechosos espacios en 
la pared. En estos casos puedes usar cualquier Rune de Alineaci?n.

Desaparecer Magia: 
Este hechizo elimina la magia que utilice un enemigo para protegerse y 
adem?s elimina las barreras de magia de algunos lugares (como el vitral 
de la mansi?n). Es muy importante para batallas con enemigos que usa la 
magia de Campo de Fuerza. En general, elimina todo lo que sea campos de 
fuerza.

Campo de Fuerza: 
Permite producir un campo de fuerza alrededor tuyo. Este campo de fuerza 
es inmovil as? que si caminas y te sales deber?s regresar al campo 
delimitado para protegerte. Observa el color del enemigo y utiliza el 
color contrario. Muy ?til para cuando te enfrentes a los Horrors. Si lo 
tocan los enemigos pierden salud pero ataques m?gicos fuertes pueden 
penetrarlo. Depende de la cantidad de c?rculos de poder para su tiempo de 
estad?a y su poder de ataque y defensa. 

Escudo: 
T?cnicamente lo mismo que el campo de fuerzas pero aqu? te puedes mover 
para y batallar y los enemigos te pegar?n sin resultado. Sin embargo es 
m?s d?bil y se acaba r?pido. Como con el campo de fuerza, este elimina al 
enemigo pero no es tan fuerte tampoco. Puede ser golpeado por ataques de 
magia. Depende de la cantidad de c?rculos de poder para la cantidad de 
rayos protectores y la fuerza defensiva.

Invocar Zombie: 
Permite invocar a los zombies cuando decidas investigar un ?rea sin 
sacrificarte. Presiona stick para caminar, A para atacar y Start para 
tener el control del personaje original. Sirve solo para acertijos, es 
lento y tedioso aunque a veces cool. Cuidado porque si regresas al 
personaje que tienes y el zombie sigue vivo ser? entonces un enemigo.

Invocar Trapper: 
Permite invocar a esos peque?os ar?cnidos. Ellos pueden cruzar por 
espacios peque?os y realizar ataques para llevar enemigos a otras 
dimensiones y desaparecerlos. Para ello presiona R y luego A para 
explotar, Start para regresar. Tambi?n puede desaparecer a cad?veres que 
estorban. Si queda vivo ser? un enemigo.

Invocar Horror: 
Permite controlar a esos enormes bichos tric?falos. ?salos cuando quieras 
luchar contra otro Horror para no sacrificarte. Atacas con R y A. 
Regresas con Start. Si dejas vivo al Horror te atacar?.

Ataque M?gico: 
Poderoso ataque m?gico para eliminar a los demonios y dem?s esp?ritus 
chocarreros. Depende del tipo de c?rculo de poder que uses su poder pero 
tambi?n demorar? m?s. Usa el concepto de los colores. Refi?rase a la 
secci?n B?sicos para saber m?s acerca de que significa eso de los 
colores.

Ba?o M?gica: 
Escoge el Rune de Alineaci?n que desees luego los dem?s Runes con el 
c?rculo de poder que desees. Aparecer? un s?mbolo (el del Rune de 
Alineaci?n) sobre tu cabeza. Esta magia permite llenar poco a poco la 
barra del color que escogiste. Si el s?mbolo es rojo se llenar? poco a 
poco la salud. Lo mismo con lo verde y azul. Depende del c?rculo de 
poder, el tiempo que estar? rellenando las barras dicha magia.

Controlar: 
Permite controlar a los enemigos para que ataque a los dem?s. Depende de 
la fuerza del enemigo (casi siempre es relacionada a su tama?o) el tipo 
de C?rculo de Poder que debes usar. Adem?s depende del color del enemigo 
saber que color usar. Siempre debes usar el que le hace contra. En la 
secci?n B?sicos se explica sobre esto.






7. Gu?a del Juego
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PR?LOGO
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Lugar: Rhode Island
Personaje: Alexandra Roivas

Al inciar el juego estar?s en la entrada de la casa que est? compuesta de 
una escalera doble al frente y diferentes puertas en los laterales. Entre 
las escaleras hay una mesa con una llave (Dresser Key). Ahora checa el 
reloj y ver?s que dice que est? marcando una misma hora por la eternidad. 
Esta hora es las 3:33 (si te fijas en el v?deo anterior, Alexandra se 
despierta a las 3:33 am de la ma?ana cuando oye la noticia de la muerte 
de su abuelo, solo suma los n?meros y no preguntes!!). Bueno, ya que 
tenemos algo sospechoso recomiendo que revises la casa y te familiarices 
con sus alrededores. Ahora toma la puerta de la parte derecha de la 
planta baja y sigue el camino hasta otro cuarto donde hay una chimenea y 
cerca a ella hay un reloj. Revisa el reloj y coloca la hora a las 3:33. 
Se abrir? un camino. Ingresa y toma la p?gina del libro. As? empiezas 
leyendo el primer cap?tulo de nombre: El Elegido.



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7.2. CAP?TULO 1: EL ELEGIDO
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Personaje: Pious Augustus
Lugar: Imperio Romano, a?o 26 AdeC


Luego del cinema entrar?s a una especie de catacumba o templo 
subterr?neo. Baja las escaleras que encuentras. En el primer cuarto hay 
un grupo de zombies. Usa la espada que tienes para eliminarlos. Se 
recomienda quitarle la cabeza a todos para que no te "vean". Si te golpea 
alguna aparecer? la explicaci?n de la barra de energ?a. Luego de que los 
hayas eliminado podr?s obtener un cubo de roca de granito.Abre la puerta 
y en el siguiente cuarto repite la operaci?n de decapitaci?n y toma de 
nuevo otro bloque de roca de granito. Toma ahora la puerta de la esquina.
En el siguiente cuarto hay 5 zombies m?s, y tres de ellos tratar?n de 
aprisionarte as? que mucho cuidado. Debes quitarles la cabeza y correr 
r?pido. Luego de eliminarlos todos podr?s obtener el tercer bloque de 
piedra de granito. Ahora baja otras escaleras.
Hay m?s zombies que debes eliminar y cuando termines toma el camino que 
no est? cerrado, o sea, el derecho.
De nuevo lo mismo, m?s zombies por eliminar y otro bloque de piedra por 
colectar. Eso si, dale una checada al cuarto y su arte. Coloca ahora cada 
bloque de granito en el espacio de color correspondiente. Si fallas 
aparecer?n m?s zombies.
Ahora se abrir? la puerta del corredor anterior. Entra all? y aparecer? 
la estatua del mismo Pious (ya el centuri?n estaba elegido). Primero 
elimina los brazos de la estatua (recuerda usar R) y luego el torso. 
Ahora podr?s entrar a la siguiente secci?n donde hay 3 piedras de 3 
diferentes colores. El juego cambia un poco con este. Si escoges la verde 
perder?s la cordura f?cilmente, si escoges el azul algunos enemigos 
usar?n explosiones m?gicas al morir y si escoges rojo los enemigos ser?n 
m?s poderosos. Adem?s, cambian algunos acertijos, como aquellos que 
aparecen en las paredes. Al final ver?s que Pious se ha convertido en un 
maligno ser que ser? el responsable de traer al Ancient que escogiste a 
la Tierra el d?a de la Alineaci?n.

Fin del cap?tulo 1.
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Luego de terminar de leer ver?s a Alex de nuevo en el escritorio. Detr?s 
de t? hay un panel que contiene una p?gina. Rev?salo y podr?s entrar al 
segundo cap?tulo del juego.


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CAP?TULO 2:  LA OBLIGACI?N DEL SAGRADO CADAVER
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Personaje: Ellia
Lugar: Camboya, Asia. A?o 1150 DdeC

Como en todos los ambientes del juego, estamos dentro de un templo. Este 
templo posee un recorrido en c?rculos (o sea, desde la sala principal, si 
tomas la derecha y sigues el camino regresar?s por la izquierda y 
viceversa). Al entrar, como dije hay dos caminos laterales: uno abierto y 
otro cerrado. Al frente hay una estatua de una diosa malvada que posee un 
extra?o collar. Si deseas puedes tomarlo (restaura la salud). Al tomarlo 
abrir?s el otro camino que antes estaba cerrado. Ignora este camino y ve 
por el que originalmente estaba abierto.
En la siguiente zona hay unos zombies en el piso que no te har?n da?o. 
Toma nota de el panel que est? con velas. Checa bien lo que dice y sigue 
a la siguiente puerta. Ahora notar?s un sonido como de un "click". Si 
checas en el piso es un panel de un color claro que activa unas navajas. 
Pasa con cuidado y trata de no pisar los otros p?neles en el piso porque 
activar?n m?s trampas. Llegar?s a un cuarto similar al anterior. Aqu? 
elimina al zombie grande y luego ve hacia donde est?n las velas. La 
posici?n del Sol est? exactamente en el centro as? que solo enciende la 
vela del medio. Toma adem?s el collar de bronce y regresa a la sala 
principal por donde viniste (algunos zombies antes tirados en el piso 
estar?n "vivos"). 
Coloca ahora el collar de bronce en la estatua y ve por la puerta que se 
abre. Nuevamente estar?s en un cuarto con zombies y velas que adornan un 
recuadro en la pared. Ahora toma camino por otro corredor de trampas sin 
pisar los paneles. En el siguiente cuarto revisa de nuevo la secci?n con 
velas. Notar?s que no existe sol as? que debes apagar todas las velas y 
abrir?s una nueva puerta. Ingresa y en el siguiente corredor de trampas 
debes estar muy atento a los laterales. Encontrar?s un pedestal con una 
especie de arma ind?gena para soplar de bamb? (Blowgun). T?mala y....oh 
oh!!! una trampa, que bueno porque ya no hab?a nada m?s que revisar en 
este templo.
Tremendo problema, la espada est? rota. Defi?ndete de los enemigos usando 
el Blowgun y tratando de evitar que eliminen a una especie de ind?gena 
que se encuentra en ese cuarto (a la derecha). Cuando los elimines habla 
con el ind?gena para que te arregle la espada. Ahora ve al lado opuesto y 
evita los paneles en el piso. Hay uno que no podr?s evitar y debes 
activar. Esto produce que aparezca una trampa algo "arrolladora". Pasa 
con mucho cuidado corriendo por las enormes placas de roca hacia la 
siguiente zona. Luego en la siguiente zona hay una especie de altar 
central con un espacio libre para colocar algo. Checa el mural para que 
te vayas ambientando en la historia. Luego pasa por el otro corredor de 
trampas evitando los pisos falsos y al siguiente cuarto donde hay dos 
tipos de zombies que se pelear?n entre ellos (es una batalla de 3 vs. 1). 
Checa el mural de aqu? y engal?nate con el buen arte del juego (y su 
ambientaci?n). 
Ahora hay un corto corredor y encontrar?s una sala enorme con una especie 
de criatura muy rara en el medio. Observa el cinema y checa la estatua de 
la diosa maligna frente a ti. Toma el objeto met?lico. En el p?rrafo 
anterior te hable de un cuarto con un altar central con un espacio libre 
para colocar algo. Ve a ese cuarto y coloca el objeto met?lico. Regresa 
todo de nuevo a la sala de la criatura y podr?s entrar a la puerta 
opuesta. As? aparecer? el ?ltimo cinema del cap?tulo y el fin de este.

Fin del cap?tulo 2
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En la misma sala donde lee Alex el libro ver?s un peque?o altar con 
velas. Ya pasamos con este en el anterior Templo. Solo debes dejar 
encendida la vela izquierda. Ahora podr?s obtener una especie de tubo. 
Dentro encontrar?s la p?gina del tercer cap?tulo. Ahora aparecer? el 
cinema que cuenta la historia del cap?tulo 3.


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CAP?TULO 3: SOSPECHA DE CONSPIRACI?N
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Personaje: Anthony
Lugar: Amiens, Francia, 814 DdeC.

La misi?n de Anthony es descubrir quien desea eliminar a Charlemagne ya 
que ha recibido una carta embrujada. Inicias en un monasterio (que luego 
se convertir? en una enorme iglesia) donde el mismo Charlemagne reside. 
Checa toda la sala inicial, ver?s un cadaver al final y una puerta, habla 
con los monjes y uno de ellos te dar? un ?tem de nombre Scramasax. Sube 
por las escaleras a la izquierda de la entrada y.......qu? paso, es 
real?, de una forma u otra hemos llegado a una especie de templo con 
muchos cuerpos decadentes. Sigue recto y toma el libro Eternal 
Darkness.Curioso que en el camino hay estatuas de los personajes del 
juego pero la de Pious est? cortada en dos, hmmm!!!. Cuando tomes el 
libro regresar?s al monasterio.
Arriba encontraremos nuestros primeros ?tems m?gicos del juego. Primero 
hay una una urna azul que se le caer? a Anthony debido a los efectos de 
la maldici?n. Aqu? recibir? un "Rune" que difiere seg?n que piedra hayas 
tomado en el cap?tulo 1. Luego, checa el escritorio para encontrar el 
primer C?rculo de Poder. Ahora ve a los estantes donde est?n los libros. 
El estante central contiene el cl?sico pasadizo secreto. Entra y prepara 
las armas.
Elimina a los zombies del primer cuarto y obtendr?s otra Rune. En el 
siguiente cuarto encontrar?s a un monje siendo atacado por zombies. 
Elim?nalos y el monje te dar? la muy importante antorcha y la espada de 
doble filo que son algo lentas pero m?s poderosas (de mi parte prefieron 
la velocidad). Ahora, en el siguiente cuarto toma la urna verde tambi?n 
rota y sigue el camino. Ver?s que en el siguiente cuarto hay otro zombie 
con otro Rune y hay una piedra Codex. La piedra Codex activa el Rune de 
ese mismo cuarto de nombre Magormor (?tem).  El siguiente cuarto posee 
otro Codex pera un Rune que tomamos al inicio del nivel (adem?s de m?s 
efectos malos para el pobre Anthony). Adem?s hay una urna de color rojo 
llena de agua. En ese mismo cuarto, en una esquina hay una fuente algo 
diab?lica (recu?rdala porque la necesitaremos al rato). Ok, usa la 
antorcha para quemar el tapeta que cubre el muro y podr?s entrar al 
siguiente cuarto por la puerta.
En el siguiente cuarto ver?s a un monje caminar por un pasadizo secreto 
que se cierra. Hay varios gabinetes y frente a la puerta de entrada hay 
un panel que sirve como interruptor. Sin embargo primero debemos tomar el 
Codex de Antorbork (Proyect). Ahora el juego te dar? las instrucciones 
para realizar las magias. Primero toma la P?gina de Magia de la mesa y 
realiza la primera magia que es Encantar ?tem. Usa la magia para encantar 
ambas urnas rotas. Ambas urnas est?n vacias. Ll?valas al cuarto que tiene 
la fuente y ll?nalas de agua (debes escoger "USE" en el men? frente a la 
pileta de agua). Ahora coloca las tres urnas llenas de agua en el panel 
que abre el pasadizo e ingresa por all?.
En el siguiente cuarto elimina a los zombies que pretenden atacar y 
cuando termine recoge la Llave del Monje. Debes regresar todo el camino 
hacia el monasterio pero mucho cuidado porque hay muchos zombies en el 
camino y muchos problemas mentales y f?sicos para el pobre Anthony. Al 
llegar al segundo piso del monasterio notar?s que aparece una enorme 
bestia llamada Horror. Trata de darle vuelta y pegarle en la cabeza hasta 
eliminarlo. Cuesta al inicio pero la clave es darle vuelta y atacar por 
la espalda. Baja las escaleras, elimina a m?s zombies y entra a la puerta 
laterla del monasterio donde aparecer? un traum?tico cinema. As? acabas 
con la pesadilla en tierra de Anthony.

Fin del cap?tulo 3.
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De regreso con Alex luego de los malos momentos con Anthony. Ya que 
tenemos nuestras magias (la de encantar ?tems). ?sala con la llave 
quebrada que obtuviste al inicio del juego. Ya reparada sube las 
escaleras y notar?s que poco a poco Alexandra empieza a alucinar (sangre 
en las paredes, puertas que tocan, tel?fonos que suenan, etc). Ok, ir por 
la derecha no es necesario. Ve por la izquierda y encontrar?s al esp?ritu 
de Maximilian Roivas que entra por un camino secreto que a?n no puede ser 
explorado. Hay un cuarto oscuro al que no puedes entrar a?n y el que 
queda es una especie de dormitorio. Detr?s de uno de los cuadros 
encontrar?s la p?gina del cap?tulo 4 del libro.


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CAP?TULO 4: EL REGALO DE LA ETERNIDAD.
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Personaje: Karim
Lugar: Persia, 565 DdeC.

Luego del cinema que cuenta a un muy enamorado Karim, debemos buscar el 
regalo que nos podr? dar el amor de una princesa persa. Ok, la primera 
zona exam?nala checando los cad?veres. Baja las escaleras. De nuevo 
regresar?s a ese extra?o templo donde hay estatuas. Toma el libro Eternal 
Darkness para regresar al templo.
La siguiente zona de cavernas posee a 5 zombies. Elim?nalos con tu Tulwar 
(la espada persa usada en la ?poca) y ve por las escaleras del final. La 
siguiente zona posee m?s zombies. Cuando te acerques despertar?n. 
Elim?nalos a todos. El m?s alejado posee un Rune y te dar?s cuenta que 
hay una Estatua en un pedestal. Ahora llegaremos a una zona sin enemigos 
pero con una especie de altar central e interruptores circulares (como 
platos) que lo rodean. Debemos presionar todos los interrptores pero no 
tenemos con que por ahora. Sin embargo puedes colocar la estatua en uno 
de los interruptores. Ahora ve a la zona que tiene una barrera dorada con 
el s?mbolo del Rune que anteriormente tomaste. Bien, baja las escaleras 
sin temor ;). La siguiente zona de cavernas es muy similar a la 
pen?ltima. Simplemente elimina a los zombies de la zona, toma el Codex 
que all? hay y adem?s la segunda estatua. Ahora regresa a la sala con el 
altar grande y coloca la estatua en el interruptor. Cuando esto pase 
p?rate en el otro interruptor y podr?s ver que el altar se levanta pero 
nos trae una peque?a y ar?cnida sorpresa. Aparecer?n 4 criaturas 
parecidas a escorpiones que se llaman Trapers. Para eliminarlos usa los 
Chakrams (unos anillos muy ?tiles). Estos enemigos pueden explotar si te 
acercas. Si es as? notar?s que llegar?s a otra dimensi?n. Revisa la 
secci?n B?sico para m?s informaci?n. Ahora si, baja por el ascensor.
El siguiente corredor posee varios zombies que se despiertan y debes 
eliminar. Al final hay uin cadaver con otro Tulwar pero que est? metido 
en su cuerpo (posible raz?n de su muerte). Ok, t?malo y ahora podr?s usar 
ambas navajas al mismo tiempo. Pero que malo, le quitaste al soldado su 
juguetito. El soldado que se supon?a muerto desperatar? para buscar su 
Tulwar. Elim?nalo y ens??ale que cuando una chica te pide algo por su 
amor hay que conseguirlo XD, pero mucho cuidado porque aparecer? un 
enemigo que ver?s mucho m?s adelante: es el Bonethief. Un ser 
transparente que presenta el color de la piedra que tomaste con Augustus. 
Su punto debil es la cabeza, necesita dos fuertes navajazos. Sigue a la 
siguiente zona. 
La siguiente zona posee otros zombies y un cuerpo muerto con otra P?gina 
M?gica. Es el Hechizo de la Restauraci?n (Recover) pero a?n nos falta un 
Rune. Notas la puerta con la inscripci?n?, bueno a?n no podemos ir por 
all?, en su defecto toma la otra puerta restante. Ese cuarto posee una 
especie de barrera dorada con una Rune que no tenemos. Entra mejor por la 
puerta lateral y elimina al zombie de esa zona. Toma el Codex y el Rune 
de all? (Santak: Self). Ahora podr?s obtener el Hechizo de la 
Restauraci?n (Recover)  Ahora regresa al cuarto, elimina al Trapper con 
los Chakrams y con el Rune de Santak podr?s romper la barrera dorada. 
Baja las escaleras. Ahora encontrar?s otro Codex, el de Narokath que es 
el Rune que usaste para el Recover. Recomiendo que en este punto trates 
de salvar. En el camino te encontrar?s con una espada Ram Dao. Sigue a la 
siguiente zona donde te espera una dura batalla.
La sala es grande y aparecer?n primero 7 enemigos zombies. Luego 
aparecer?n 4 m?s, luego 3 y al final de nuevo tres zombies m?s. Mucho 
cuidado porque aparecen esos bichos llamados Bonethief (su punto d?bil es 
la cabeza, dos navajasos y listo, pero cuidado porque son r?pidos). 
Adem?s uno de los zombies tendr? un Rune de Alineaci?n (es uno de los 3 
Ancients: Ulyaoth, Xel'lotath o Chattur'gha). Ahora regresa a la sala 
donde encontraste la p?gina m?gica de Recover y usa el hechizo de 
Encantar ?tem en la espada Ram Dao (debes usar el Rune de Alineaci?n 
encontrado en la sala de los17 zombies). Usa la espada e introd?cela en 
la inscripci?n. Ahora podr?s entrar al siguiente cuarto.
La siguiente zona cuenta con varios zombies d?biles. Sigue recto hasta 
encontrar una escalera que debes tomar. En el siguiente cuarto elimina 
alos Trapper con tus Chakrams y toma la Esfinge Roja del pedestal 
central. Baja las escaleras y te dar?s cuenta que si sigues m?s all? hay 
unos escombros. Presiona B para que aparezca la opci?n de seguir y 
estar?s en un corredor muy oscuro. Al fondo hay un enorme Horror. Debes 
caminar muy r?pido, en zig zags cortos y darle la vuelta al Trapper. Usa 
el Ram Dao encantado o la doble Turwar encantada (con el color que le 
hace da?o, recuerda: verde le hace da?o a azul, azul a rojo y rojo a 
verde). Pasa al siguiente cuarto donde hay otro altar bastante extra?o. 
Coloca aqu? el libro Eternal Darkness por un momento para activar la 
puerta.
Ahora viene la parte m?s complicada de todo esta escena. Prepara tu Ram 
Dao encantado con el color de contra y ojala que tengas toda la salud. 
Hay una barrera de color de la piedra que tomaste con Pious donde 
aparecer?n primero 7 zombies normales. Luego 8 zombies con el color de la 
piedra del cap?tulo 1 (uno de ellos tiene un Bonethief as? que ya sabes) 
y para rematar un Horror Maldito con mucha mala sangre. De una forma u 
otra debes arregl?rtelas para eliminarlos a todos. Cuando todo termine 
podr?s pasar (se recomienda que uses inteligentemente el hechizo para 
restaurar salud) y tomar una de las escencias. Ahora aparecer? un cinema 
y finalizar?s este cap?tulo

Fin del cap?tulo 4.
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Desde el escritorio donde lee Alex ve a la sala inicial de la casa y ve 
por el lado oeste hasta un cuarto oscuro (es un comedor o asemeja a eso). 
Notar?s que hay una puerta con una inscripci?n. Usa el Gladius encantado 
e introd?celo aqu?. Abrir?s un gabinete donde encontrar?s un jarr?n. 
Exam?nalo y encontrar?s una p?gina nueva del libro y nuestro cap?tulo 5.


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CAP?TULO 5: EL HORROR ACECHA
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Personaje: Maximilian Roivas
Lugar: Rhode Island, Colonia inglesa en Am?rica, 1760. 

Notar?s que estamos en la mansi?n de los Roivas (vaya, que mansi?n tan 
vieja) as? que no tendremos muchos problemas en ubicar la mayor?a de los 
cuartos. Este personaje se cansa r?pido pero tiene buen nivel en barras 
de salud, cordura y magia. Revisa el cuarto de donde inicias y ve directo 
a la sala de inicio (lobby). Aqu? encontrar?s una carta en el centro de 
la sala.  Ve ahora hacia la izquierda en el ?rea de cocina y toma el 
Codex y la Bomba de Succi?n. Sal a la sala incial y toma la puerta m?s 
alejada de la secci?n oeste de la planta baja hasta un cuarto que es el 
comedor . Ahora ve a la chimenea y ver?s una inscripci?n. Debes colocar 
el emblema que da contra al enemigo que tienes. Mueve la estatua del 
cuervo hacia el enemigo directo del "Master". PAra ello debes moverte en 
frente del emblema que apunta al emblema del maestro en el cuadro. Por 
ejemplo, si el Master es el Verde, debes entonces mover el rojo y de 
repente tendremos un camino secreto hacia el escritorio donde est? el 
libro de Eternal Darkness. Toma adem?s otra carta. Aqu? encontrar?s un 
Sable, una P?gina M?gica y otra pistola. ?rmate con el sable ya que de 
regreso encontrar?s que los sirvientes han sido poseidos. Si los eliminas 
aparecer?n Bonethief as? que mucho cuidado. Ahora podr?s realizar 
Autopsias para saber de tus enemigos. Aprovecha la buena cantidad de 
enemigos en la sala. 
Ve a la sala principal y elimina al Horror (recuerda usar las magias de 
encantar ?tem para acabar m?s r?pido al Horror). Ahora toma el Rune de 
Redgormor del cuerpo del Horror que te permite realizar el hechizo de 
Revelar lo Invisible. Si deseas puedes explorar m?s abajo pero cuidado 
con tus sirvientes. Ve al segundo piso.
Ya en el segundo piso toma la derecha hacia la puerta oeste y encontrar?s 
municiones, un Codex y una carta m?s (en este nivel es importante leer 
todas las cartas). Hay una carta que habla acerca de "la luz". Bueno en 
una casa tan oscuro solo hay luz de un vitral que posee un sol dibujado 
(que mejor que ese foco natural). Si te fijas bien (se ve bien cuando 
caminas hacia el vitral) en el estante de la izquierda, entre este mueble 
y la pared hay algo as? como una mancha blanca. Checa esta zona para que 
obtengas otra nueva carta, ch?cala y dentro de ella encontrar?s la llave 
del s?tano.
Regresa a la sala de inicio, baja las escaleras y elimina al otro Horror 
que posee el Rune de Alineaci?n. Ahora con ese Rune, ?nelos con el Rune 
de Redgormor y Nathorak y usa este hechizo frente a la pared con el 
s?mbolo que est? en la zona oeste final de la planta baja de la sala. As? 
podr?s revelar lo invisble, o sea, en este caso una puerta al s?tano. Usa 
la llave del s?tano.
Ahora en el s?tano encontrar?s varias cosas. Dos zombies con el color 
opuesto a la piedra que tomo Pious, una P?gina con el Hechizo de Campo de 
Fuerza, un Codex (el de Bankorok) y algunas municiones. Elimina a los 
enemigos y toma todo lo de aqu?. Ahora, vez esa pileta con agua?. Usa la 
Bomba de Succi?n para bajar el nivel de agua y ahora podr?s bajar las 
escaleras. En la siguiente zona hay zombies y podr?s obtener el Rune de 
Bankorok. Ahora podr?s realizar una muy importante magia: Campo de 
Fuerza.
Ahora baja toda esta escalera, checa en el balc?n lo que te dar?s cuenta 
en cap?tulos posteriores que es la Ciudad de Engh'a. Sigue bajando las 
escaleras de la eterna oscuridad y terminar?s en una gran sala que sirve 
de entrada a la Ciudad de Engh'a. Aqu? encontrar?s a un nuevo enemigo de 
nombre: Guard?an. Para eliminarlo debes invocar el hechizo de campo de 
fuerza. Debes saber que este bicho puede invicar zombies, producir 
ataques m?gicos, crear escudos y teletransportase. Nota que cuando invoca 
al zombie estar? protegido por un campo de fuerza as? que mejor primero 
elimina al zombie si decides atacarlo. Ahora, algo importante. Encanta tu 
arma (de preferencia la pistola) con el color opuesto al del guardian 
(refi?rase a b?sicos para saber m?s de los colores). Dispara alrededor de 
5 veces para eliminarlo. Lo molestoso es que debes eliminar su escudo 
primero y luego atacarle. Puedes usar el sable encantando para eliminar 
el escudo m?s r?pidamente y luego atacarlo (de preferencia a distancia). 
Mucho cuidado con sus ataques m?gicos de tierra y siempre prot?gete en el 
campo de fuerza. Al eliminarlo terminar?s el cap?tulo y ver?s el triste 
destino de Maximilian.

Fin del Cap?tulo 5
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De regreso al control de Alexandra debemos prepararnos para regresar a la 
sala inicial luego toma las escaleras al segundo piso y en el corredor ve 
por la derecha (este) hasta la puerta. Estaremos en el dormitorio 
principal. All? mismo hay una puerta que te lleva al ba?o. Aqu? 
encontrar?s una carta de Maximilian. Checa ahora la tina del ba?o y 
"Ahhhh"......que susto. Vaya que se pasaron con esto. Bueno, luego de 
unos calmantes regresa al dormirtorio principal y ver?s dos cajones 
(donde hay o hab?an municiones). Usa el hechizo de Revelar lo Invisible 
que de contra al color de tu Alineaci?n del cap?tulo de Pious (checa 
B?sicos). Ahora abre el caj?n con la Llave del vestidor que encontramos 
al inicio y adem?s encontraremos una p?gina de nuestro libro:


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CAP?TULO 6: UN PASEO EN LA OSCURIDAD
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Personaje: Edwin Lindsey
Lugar: Angkor, Camboya (1983)


Notar?s que este templo es exactamente el mismo que Ellia recorri? as? 
que se obviaran algunos detalles. Hay en total 3 pisos o niveles que 
recorrer. El primero es el templo que Ellia recorri?. El primer s?tano 
ser? nuevo para nosotros y el m?s profundo y tambi?n fue visto antes.

Primer piso:
Lo primero que encontramos es una cruenta batalla, usa encantamientos 
para las armas o protecci?n con los hechizos si deseas. Al acabar con 
todos usa la Broca de Arque?logo para limpiar el sucio del panel central 
y revelar un Brazalete de Bronce. Coloca el brazalete en la estatua. 
Ahora se abrir? una puerta y llegaremos al templo donde est? el tomo de 
Eternal Darkness. Ya de regreso ve al siguiente cuarto, elimina a los 
enemigos y nuevamente encontrar?s el pasillo con trampas en el piso. 
Esab?llete por aqu? y estate muy atento en las paredes porque cuando 
encuentres una telara?a debes usar la brocha para obtener el Codex de 
Tier (Summon). En ese mismo camino, a los lados hay un pedestal con un 
Brazalete Met?lico  La siguiente sala posee a un Horror con un campo de 
fuerza que debemos obviar en este momento. Toma mejor el Collar. Ahora 
regresa todo el camino a la sala de inicio y coloca el collar en la 
estatua. Toma la nueva puerta abierta y encontrar?s una sala con un 
demonio en forma de serpiente de nombre Naga. Toma el Brazalete de Plata 
y coloca en su lugar el Brazalete Met?lico para evitar la Trampa de Naga. 
Toma el nuevo corredor y revisa las telara?as para descubrir con la 
brocha un nuevo Codex (Nethlek). En el otro cuarto hay m?s batallas con 
zombies, ahora en el otro recorrido de trampas hay otra telara?a pegada a 
la pared y que contiene el Hechizo de Desaparecer Magias. Ahora ve al 
siguiente cuarto, donde estaba el Horror protegido con un campo de fuerza 
y utiliza el poder de Desaparecer Magias con el color contrario a que 
aparece en el Horror (refi?rase a B?sicos para conocer acerca de los 
colores). Luego elimina al Horror con la espada, si est? encantada mejor. 
Detr?s del Horror hay un Collar de Plata. Ahora ve al norte y encontrar?s 
otra estatua en el pasillo. Coloca el collar de plata y el brazalete de 
plata, ahora podr?s ingresar a la puerta hacia la planta baja 1.

S?tano 1:
**Nota**
Este segundo piso posee otro camino en forma cuadrada que se comunican 
unos con otros. Al final de cada pasillo hay una sala. Nota que en cada 
sala hay un interruptor que apaga el sistema de trampas de los pasillos 
adyacentes por 10 segundos, as? que, si quieres evitar las c?maras de 
gas, dardos venenosos, navajas rodantes o placas de concreto que aplastan 
con gusto presionas este interruptor antes de correr por esos parajes.
Ve por el corredor de la  izquierda hasta encontrar unos zombies y sigue 
hacia el sur. Luego en la sala suroeste encontrar?s dos cosas. A un lado 
una estatua de una diosa y diagonal a ella hay una estatua de un soldado. 
Col?cate sobre el bot?n de esta sala y ver?s que el soldado rotar? y la 
diosa abrir? su mano (como si le diera un regalo para tentarlo). Corre 
r?pido hacia la diosa y toma el Brazalete de Oro antes de que cierre la 
mano. Sigue por el nuevo camino y si quieres presiona el interruptor. En 
la siguiente c?mara encontrar?s m?s zombies. Usa ahora la magia de 
Desaparecer Magia, color azul, para eliminar la barrera roja. Usa la 
brocha para quitar las telara?as pegada de la estructura central y toma 
un Collar de R?stico. Hay otro recorrido de trampas (revisa la nota 
arriba) y sigue hasta la siguiente c?mara con zombies. Ahora toma el otro 
corredor (sur) donde encontrar?s 3 zombies m?s (antes, para entrar, debes 
usar el hechizo para desaparecer la magia; la barrera es verde as? que 
usa el Rune de Chattur'gha, o sea, el rojo). Sigue el otro recorrido 
hasta encontrar otra sala con una especie de taza que si activas ver?s 
que cae un l?quido verde (en verdad es ?cido). Coloca aqu? el collar 
r?stico para obtener el Collar de Oro. Checa el mapa y dir?gete hacia el 
corredor del este, aqu? encontrar?s otra estatua. Coloca el Collar y el 
Brazalete de Oro en la estatua y otra escalera (hacia abajo) aparecer?.

S?tano 2:
Ve hacia el norte de este camino que ya debes conocer hasta una sala con 
zombies. Limpia las telara?as para obtener el Codex de Aretak y observa 
el muy tenebroso mural. Ve por el siguiente corredor eliminando a los 
zombies, luego en la siguiente sala sigue matando a los no-vivos y toma 
el Rune de Tier. Sigue hasta la entrada donde est? la barrera dorada que 
se abre cuando hayas tomado el Rune de Tier (Summon). En el siguiente 
cuarto encontrar?s m?s zombies y la P?gina M?gica de Invocar a Trapper. 
Ahora tienes una opci?n. Seguir adelante o tomar el Rune y Codex de 
Mantarok, el ?ltimo de los Runes de Alineaci?n (y el m?s poderoso, no 
tendr?s que preocuparte por colores). Si lo deseas as? ve todo el camino 
atr?s hacia la entrada del primer s?tano y elimina las barreras, usa la 
Invocaci?n del Trapper para llevar el muro a la otra dimensi?n (usa la R 
para se?alar el muro) y sigue el ?nico camino con ememigos hasta el Codex 
y el Rune de Mantorok. Ahora regresa a donde tomaste la P?gina de 
Invocaci?n del Trapper. Sigue ahora hacia la sala donde est? la enorme 
bestia (de seguro Mantorok), ve y entra por la puerta en el lado opesuto 
para terminar todo. 

Ahora hay algo que aclarar. Este juego posee un error. Si entras a este 
cuarto y decides salvar o salir de aqu? cuando desees regresar notar?s 
que la puerta estar? cerrada y no podr?s continuar. Gracias a  CyricZ por 
esta informaci?n. En mi caso, a?n no lo he comprobado. Si alguien sabe de 
esto puede mandarme un mail para confirmalo a?n m?s.

Fin del Cap?tulo 6
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Cuando tengas el control de Alexandra ve al segundo piso hacia donde est? 
el vitral y utiliza el hechizo de Desaparecer Magia con el color 
contrario que aparece rodeando el vitral (checa la secci?n B?sicos para 
m?s informaci?n). Ahora se romper? el vidrio y podr?s obtener el 
siguiente cap?tulo. Quiero decir que estos cap?tulos que vienen son los 
mejores. Este es uno de mis favoritos.


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CAP?TULO 7: HEREJ?A
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Personaje: Paul Luther
Lugar: Amiens, Francia (?poca de la Inquisici?n, 1485).

Este cap?tulo me gusta m?s quiz? por la ambientaci?n. Aqu? est?s en un 
monasterio donde el monje Paul Luther va a ver lo que se supone es una 
reliquia sagrada llamada "La Mano de Jude" pero se dar? cuenta que fue 
llevado all? como trampa y sacrificio. El se dar? cuenta que la Iglesia 
donde se encuentra no es tan santa que digamos y que se ha cometido una 
(o muchas) Herej?as.

Paul posee buen nivel de magia y cordura pero poca salud.  Primero ve a 
la puerta este del inicio y revisa los cuadros para encontrar una 
Esmeralda al salir podr?s ir a ese exttra?o lugar de almas penitentes 
donde est? el libro Eternal Darkness. Regresa a la entrada de la Iglesia. 
Toma la puerta frontal para entrar a este enorme y extraordinaria 
Iglesia. Sigue recto hasta el altar y vamos a ubicarnos. Mirando hacia el 
altar, a la derecha hay una puerta que por ahora est? cerrada y te lleva 
al Monasterio (el mismo donde empezo la aventura letal de Anthony en el 
cap?tulo 3), a la izquierda hay un una puerta que no tiene manigueta. En 
la secci?n del altar, a la izquierda hay un ?rgano y a la derecha 
encontraremos primero el podio donde se leen las lecturas y m?s alejado 
un gabinete. Detr?s de la mesa hay unas escaleras. B?jalas y toma la 
primera vuelta a la izquierda. Entra a la puerta y toma El Libro de las 
Reliquias. Ch?calo y sal de all?, sigue el camino hasta encontrar la 
m?quina que hace mover el ?rgano del piso de arriba. Aqu? podr?s 
encontrar el muy ?lti Mazo. Ahora ve a la sala principal de la Iglesia. 
Ve hacia la zona de la puerta que no tiene manigueta y checa los cofres. 
Aqu? encontrar?s un Crossbow, una antorcha y la Llave del Podio. Ve al 
podio donde se leen las lecturas de la misa y toma aqu? la P?gina del 
Diario 1. Ahora regresa hacia donde iniciaste. En cualquier momento 
encontrar?s un cinema que te muestra que Paul ha sido acusado 
injustamente de asesinato, claro, esto es parte de la trampa para 
mantenerlo en ese templo del mal. Ahora regresa al inicio del nivel y 
toma el camino que sube, pasa por el balc?n de la Iglesia y sigue por el 
?nico camino hasta llegar al campanario. Habla con el hombre y te dar? la 
Llave del Monasterio. Ve de nuevo a la Iglesia y toma la derecha desde el 
altar y abre la puerta del monasterio. 
Sube las escaleras y encontrar?s la P?gina del Hechizo de Escudo. Ya 
tienes los Runes as? que puedes crear la magia. Ahora te encontrar?s con 
una persona que ya conoces (Anthony), un no muerto. Elimina al pobre ser 
y elim?nale su dolor. Cuando todo acabe tomar?s una p?gina, una espada de 
doble filo, un Rubi y un mensaje del pasado oscuro de Amiens (cinema).
Ahora debemos ir al altar. En el ?rgano encontraras (en uno de sus 
brazos) una p?gina que es en verdad un pentagrama. T?malo y toca la 
m?sica all? mismo en el ?rgano y har?s aparecer el C?rculo de Poder de 5 
espacios (refi?rase a la secci?n B?sicos para m?s informaci?n de este 
?tem, consejos y como usarlo). Bien ahora tomamos camino hacia el s?tano 
otra vez y notar?s que la puerta ya no est? protegida por el monje.
Entra aqu? y te encontrar?s con varios barriles de vino. Rev?salos a 
todos y notar?s que uno suena vac?o. Por qu? ser??, pues claro es un 
camino secreto. Encanta el ?tem y usa el escudo (de rango 5 si deseas) y 
entra al siguiente cuarto. Elimina al Horror y toma el Safiro. Al inicio 
tomamos la esmeralda, Anthony ten?a el rub? y ahora tenemos el safiro. No 
vayas a empe?arlas, en este mismo cuarto  hay una especie de inscripci?n 
donde se colocan las 3 gemas y abren un nuevo camino hacia una zona no-
santa.
Los siguientes cuartos posee varios zombies y adem?s encontrar?s un Rune 
m?s. Sigue el camino hasta encontrar a dos Horror peliando. Deja que se 
maten y cuando queda uno aprovecha como buen cazarecompensas (en esta 
sala hay en una esquina una silueta acostada del monje encargado del 
campanario, recu?rdala). Sigue el camino hasta encontrar dos puertas, una 
cerrada y otra abierta. Obviamente debes tomar la abierta. Sigue el 
camino lleno de enemigos hasta el al final encuentres el Codex de Pargon 
y la tercera p?gina del diario de Anthony. Ahora podr?s realizar magias 
de nivel 5 de poder. Checa la secci?n b?sicos para conocer como. Ahora 
regresa todo el camino hacia el campanario donde te dieron la llave del 
monasterio. Habla con el monje de all? y te dar? el Cuchillo de 
Sacrificio (m?s o menos tienes idea de que hacer no?). Ok, con el 
cuchillo regresa al ?rea subterr?nea a la zona donde estaban los Horrors 
peleando y encontrar?s la silueta en piedra del encargado del campanario, 
usa el cuchillo e ins?rtalo en la ranura (oucch, ya sabras que le paso al 
pobre guard?an del campanario). Ahora ver?s que la puerta antes cerrada 
se abre. Encontrar?s un obst?culo. Un campo de fuerza de 3 Runes as? que 
usa el hechizo de Desaparecer Magia de 5 Runes de color contrario para 
eliminarlo y sigue hasta el altar de sacrificios. Hey, como lleg? el tipo 
del campanario aqu??, bueno aparecer?n varios Bonethief en esta zona. 
Ahora aparecer? un monje que debes seguir. Por la puerta sellada a una 
serie de caminos libres hasta el final donde encontrar?s una muerte sin 
sentido. Pobre Paul.

Fin del cap?tulo 7
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Cuando termines el cap?tulo de Herej?a notar?s que Alex tiene en su lista 
de ?tems una carta que hace ?nfasis en lo que en ingl?s se dice "88 
keys". De salida lo primero que puedes pensar es que la palabra "keys" 
significa llaves pero tambi?n keys tiene otro significado: puede 
significar botones o teclas. Bueno, algo que tenga 88 teclas te hace 
pensar en un instrumento musical muy famoso llamado piano. Sabes donde 
hay uno?. Por supuesto, en la planta baja a la izquierda en la puerta 
donde fondo. Revisa el piano y toca la misma canci?n que Paul toc? en la 
iglesia y listo; tendr?s la nueva p?gina del libro.


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CAP?TULO 8: LA CIUDAD PROHIBIDA
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Personaje: Roberto Bianchi.
Lugar: Oriente Medio, 1460 (Renacimiento).

Aqu? tomas el rol del arquitecto renacentista Roberto Biachi y tu misi?n 
como concedor de estructuras es reconocer el ?rea subtarr?nea de un 
antigu templo. Debes checar todos los cuartos para revisar que tan segura 
es la estructura. Checa en el mapa y encontrar?s unas "X", estos son los 
cuartos que debes explorar. Notar?s que este templo es el mismo que el 
checado por Karim y Pious.

Primero bajas por una escalera para que en la siguiente zona debas bajar 
otra. Esquiva al zombie y sube por la siguiente escalera (recuerda 
armarte con la antorcha). El siguiente cuarto es el primero que debes 
revisar, checa en la parte superior izquierda de la pantalla cuando el 
bot?n B aparece y la orden de "Survey". Debes hacer esto en todos los 
cuartos marcados con la "X" en el mapa. Toma ahora camino hacia la 
siguiente escalera y presiona la palanca. Aparecer? un zombie que debes 
eliminar para presionar otra palanca m?s. Luego aparecer?n dos zombies 
m?s. Presiona la tercera palanca y aparecer?n 3 zombies. Al final las 
puertas se abrir?n. De nuevo toma la escalera. El siguiente cuarto es 
otro de los que debes revisar. Ve por la derecha del cuarto y aparecer? 
la orden de revisar el cuarto y cuando decidas tomar la siguiente 
escalera notar?s que de nuevo ir?s a ese templo donde est? el Eternal 
Darkness. T?malo y regresa al templo.

Ahora en la siguiente zona hay unos Trappers y luego una escalera. Toma 
las escaleras hacia arriba y encuentra la P?gina de Hechizo de Invicar a 
un Zombie. Forma el hechizo y baja las escaleras. Hay m?s caminos con 
Horrors y Guardianes. Al final llegar?s a una zona de 3 puertas donde 
aparece un zombie que es aplastado para abrir una puerta. Invoca a tu 
zombie y col?calo en este mismo panel y abrir?s este nuevo camino. Entra 
por aqu?, elimina al Horror y al Doomed Reaper y entra al siguiente 
cuarto y notar?s que se te hace bastante familiar desde el inicio del 
juego.  Aparecer? un cinema donde Karim reclama a Roberto diciendo que ?l 
es el elegido. Muy bien, debes revisar este cuarto tambi?n. Karim te dar? 
una de las escencias y la esfinge roja que obtuvo en su cap?tulo. Ve de 
regreso a la zona donde el zombie qued? aplastado y toma la otra puerta. 
Hay m?s zombies y otras puertas. Toma la puerta que no est? cerrada 
(obvio). Es muy importante que tomes flechas para tu arma (m?nimo de 2 a 
4 y cu?dalas). Este cuarto abierto es otro que debes revisar. Mucho 
cuidado porque luego de revisar las personas de all? te atacaran ya que 
est?n siendo controlados por los Bonethiefs. 

Baja las escaleras y sigue el camino hasta encontrar una sala con un 
Bloque de Granito grande. Aqu? hay un Horror grande y m?s zombies. Ahora 
encontrar?s una especie de altar rodeado de lava. Usa el hechizo de 
Revelar lo Invisible (de 5 alineaciones) y aparecer? un puente. Toma el 
puente, ve al altar y toma la Llave del Corredor Olvidado. Regresa al 
siguiente cuarto. Si a?n tienes el hechizo de Revelar lo Invisible 
notar?s que aparecer? la Esfinge de Safiro en este cuarto que no se ve?a 
antes. Si desapareci? la magia ?sala y toma la esfinge. Ahora podr?s 
regresar al cuarto donde estaba la puerta cerrada y usar la llave 
encontrada en el altar. Cuando entres a este cuarto notar?s que hay un 
camino con una especie de protecci?n de color amarilla. Usa cualquiera de 
los poderes del Hechizo Escudo (de 5 alineaciones) para pasar por este 
corredor hasta el otro lado. 

Has entrado al ?ltimo cuarto de todos los que hay que revisar. Lo que 
debes hacer (luego de notar los muy detallados murales) es cortar la soga 
que est? a un lado del puente suspendido. Bajar? el puente, p?salo y 
ver?s que de repente aparecen unos dos gusanos que lucen peligrosos pero 
que de verdad son muy mansos. Lo ?nico que debes hacer es tomar distancia 
con tu Crossbow y lanzarle una flecha a cada uno y desaparecer?n. Ahora 
revisa el cuarto y acciona la palanca del final. Ahora toma TODO el 
camino de regreso hasta la entrada. Si revisaste todos los cuartos podr?s 
ver el cinema y el sacrificio de Bianchi.

Fin del cap?tulo 8
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Tomar?s ahora el control de Alexandra. Si has revisado toda la mansi?n y 
has puesto atenci?n a sus cuadros (as? como al ?ltimo v?deo del cap?tulo 
8 donde muere Bianchi) quiz? se te haga algo familar este cinema con uno 
de los cuadros de la casa. En el mismo sal?n donde Alexandra lee el libro 
notar?s que hay un cuadro con la figura de la Torre de Carne y Hueso 
(donde cayo Roberto Bianchi del cap?tulo 8). Rev?salo y ver?s la novena 
p?gina del libro.


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CAP?TULO 9: LA GUERRA QUE TERMIN? TODAS LAS GUERRAS
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Personaje: Peter Jacob
Lugar: Amiens, Francia (1916)

Notar?s que regresamos a la misma catedral del cap?tulo Herej?a pero 
ahora ha sido convertido en un hospital de guerra donde j?venes guerreros 
mueren tras la crudeza de una sangrienta batalla. Peter llega a la 
catedral e investiga todo.

Primero demos una checada a los documentos. Hay documentos en la parte 
principal de la Iglesia, adem?s hay un documentom (cartas) en una de las 
cajas del segundo piso. Muy bien nuestro inter?s luego es visitar el 
podio del altar (donde se dan las lecturas). Rev?salo y encontrar?s una 
carta sellada. Rev?sala y ver?s que son unas ?rdenes para un soldado. Ve 
a la puerta de la entrada (la este) y entr?gale la carta al soldado. 
Cuando la lea el se quitar? del camino que debes luego seguir. Entra al 
cuarto y notar?s que hay varias bolsas de muertos y algunos cuadros. Toma 
el rev?lver y notar?s que se oyen estruendos regresa a la catedral no sin 
antes dar un paseo por el camino de almas penitentes. Toma el libro 
Eternal Darkness y sigue en la catedral.

El camino ser? muy peligroso lleno de demonios y esp?ritus chocarreros. 
Ve al monasterio adyacente a la catedral (aquel donde jugaste el cap?tulo 
de Anthony). Toma las escaleras hacia arriba y toma las municiones y la 
Espada de Doble Filo. Ahora regresa al altar, elimina a cualquier bicho y 
baja las escaleras detr?s de la mesa del sacerdote para ir al s?tano. Muy 
bien, dir?gete hacia el dep?sito de vinos y toma la puerta de la derecha 
(izquierda para ti). Aqu? dentro hay una gran maquinaria y una puerta que 
no puede abrirse porque al parecer algo la atasca. Usa el hechizo de 
Invocar al Trapper e ingresa por el peque?o agujero de ese cuarto. 
Notar?s que la puerta est? siendo atascada por un muerto. Ac?rcate con el 
Trapper y presiona R para enfocarlo y luego A para llevarlo a la 
dimensi?n de los Trappers. Ahora abre la puerta y toma el C?rculo de 
Poder de 7 alineaciones. Actualiza todos tus hechizos (ve a B?sicos para 
saber como) como hiciste con las 5 alineaciones y sal al cuarto donde 
est?n los barriles con vino. 

Ahora toma la otra puerta del cuarto de barriles de vino y ver?s un 
generador. Cerca el panel de fuselaje pero le falta unos fusiles. Usa el 
Lucky Penny de tus ?tems para activar el circuito (el antiguo concepto de 
que el metal transporta electricidad) y podr?s tener energ?a de nuevo en 
la catedral. Regresa todo el camino hasta el piso de arriba y ver?s que 
el vitral principal se destruye. No hagas caso y ve al piano. Toca la 
canci?n (nota que est? un poco corroida pero si no te acuerdas checa bien 
la l?nea de la nota y busca cual otro bot?n acciona una nota en esa l?nea 
y presi?nalo para obtener la canci?n) y aparecer? en el gabinete opuesto 
una manigueta. Ve y t?mala. Ahora ve a la izquierda del altar donde se 
supone hay una puerta. Usa la magia de Revelar Invisible del color 
opuesto de 7 alineaciones para ver la puerta. Luego usa la manigueta para 
colocarla en la puerta y ?brela.

Sigue el camino (habr?n muchos zombies y recorridos) hasta encontrar una 
puerta negra cerrada. Toma camino hacia el Cuarto de Sacrificios y toma 
el Elixir M?gico. Ahora regresa y toma camino (cuidado con los Trappers) 
por la puerta de madera hasta encontrar el estudio ese medio que 
sat?nico. Empuja el muro para entrar al siguiente corredor. Al final, 
luego de m?s batallas y corredores oscuros encontrar?s una especie de 
altar con una Llave. Toma la llave y regresa a la puerta negra que estaba 
cerrada. Entrar?s a otro corredor, luego unas escaleras y abajo el 
Hechizo del Ataque M?gico estar? a tu disposici?n. T?malo y recomiendo 
que guardes cuando hayas matado todo los enemigos en este cuarto. Sigue 
para enfrentar al enorme guard?an del templo. Eso si, prepara desde ya 
los hechizos de Ataque M?gico de los Runes de Alineaci?n (el opuesto por 
lo menos) con los c?rculos de poder de 3, 5 y 7 espacios.

Este enemigo es relativamente f?cil si sabes que hacer. Primero lanzar? 
unas bolas de sombras que debes evitar caminando de un lado para otro. 
Cuando empiece a inviar poderes usa el Ataque M?gico con alineaci?n de 7 
para darle el primer golpe fuerte. Ahora pon el hechizo de Ataque M?gico 
de alineaci?n 3 autom?tico en el control. En la segunda fase la bestia 
empezar? a invicar algunos zombies. Elimina a varios zombies y espera 
hasta que en un momento la bestia empiece a recargarse (lo notas porque 
unas luces azules aparecen en su cuerpo). Debes usar el ataque m?gico de 
alineaci?n 3 porque los dem?s no te dan tiempo. Repite el proceso 3 
veces. Ahora la pelea ser? m?s personal. Evita sus pisadas y espera a que 
se recargue de nuevo, cuando lo haga usa el ataque m?gico de alineaci?n 3 
otras 3 veces m?s y dile adios a esta fiera. Ahora toma la escencia y 
listo. Todo termina para el buen Peter.

Fin del cap?tulo 9
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De nuevo estamos controlando a Alexandra. Ahora ve hacia el ?rea de la 
biblioteca y tendr?s una charla con un fantasma de una antigua mucama. 
Ella te dar? la llave al s?tano. Toma camino a la sala central y de all? 
al s?tano por la puerta de la derecha. Baja las escaleras y encontrar?s a 
lo lejos un panel de fuselaje. Usa el Lucky Penny y col?cala en la caja 
de fuselajes para hacer funcionar la electricidad. Ahora sube las 
escaleras y ve al cuarto del segundo piso que no tiene electricidad. 
Revisa el gabinete y no le tengas miedo a la tina de ba?o. Aqu? 
encontrar?s otra p?gina m?s del Eternal Darkness:


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CAP?TULO 10: UN LEGADO DE LA OSCURIDAD
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Personaje: Edward Roivas
Lugar: Rhode Island, USA (1952).

Empiezas en la biblioteca, toma el Reporte Hist?rico y rev?salo para 
obtener el Minutero del reloj. Ve a la sala donde est? el reloj (el que 
usaste para moverlo a las 3:33) y coloca el minutero en el reloj. Luego 
toma la p?gina del Hechizo de Magic Pool (Ba?o M?gico). Ahora puedes 
checar la cocina para obtener municiones y el comedor para obtener el 
sable. Sube al segundo piso y revisa ba?os y cuartos. Ve al estudio de la 
sala oeste y toma el Reporte Hist?rico. Rev?salo y obtendr?s la Manecilla 
peque?a que marca las horas. Camina hacia el vitral y oir?s un sonido muy 
raro...hmm, m?s almas penitentes. Bueno, ve al cuarto del reloj y coloca 
la manecilla peque?a del reloj y pon la hora a las 3:33. Sigue al estudio 
secreto y toma el Revolver, municiones y el tomo del Eternal Darkness.  
De regreso aparecer?n enemigos, uno nuevo que drena energ?a que 
llamaremos vampiro y para eliminarlo deber?s pegarle varias veces hasta 
que desaparezca a obtener m?s energ?a de un obelisco en el s?tano (puedes 
obviarlo si quieres). De momento notar?s que una vasija cae y se rompe y 
encontrar?s all? una parte de la llave del s?tano. Ahora notar?s que el 
vampiro se ha ido hacia el cuarto principal (donde empezaba Maximilian su 
aventura de locura). Ve all? y salva a tus empleados. Ahora habla con el 
sirviente y toma la Llave del Gabinete. Ve a donde estaba la manecilla 
peque?a del reloj y toma la escopeta de elefantes que est? en el estante. 
Adem?s toma municiones y pon el modo de disparon en doble. Ahora espera a 
que salga el vampiro en la sala de inicio. Ve all? abajo y batalla con ?l 
y al final, luego de hacerlo huir podr?s tomar la otra parte de la llave 
del s?tano. Haz un MIX de ellas y luego usa el hechizo de Encantar Item y 
directo nos vamos al s?tano no sin antes salvar el juego. Lo que debes 
hacer aqu? es golpear la piedra donde el vampiro toma fuerzas usando la 
escopeta y de preferencia con magia. Al destruirla podr?s luego vencer al 
vampiro y al fin bajar por el pozo. 

Ya estamos en la entrada de la famosa ciudad de los guardianes. La ciudad 
perdida de Enn'gha. Primero habr?n unos Horrors y luego entras al templo 
interior de Enn'gha. Luego enfrentar?s a otro Horror (mi recomendaci?n, 
usar la Invocaci?n a otro Horror, de color contrario, ambos se pelear?n y 
cuando quede uno morir? m?s f?cilmente porque estar? d?bil. Deja al 
guard?an y pasa a la siguiente puerta. Aqu? encontrar?s la misma sala que 
visit? Pious donde tom? la piedra que lo convirti? en un seguidor de los 
Ancients. Adelante hay una enorme estructura con varias elipses. De ella 
salen rayas hacia unos paneles que si los presionas podr?s activar el 
portal. Nuestro prop?sito es activar los 9 paneles de esa estrectura. 
Activas el primero y luego viajas a una de las 9 torres de la ciudad, 
cada torre funcionar? como un Rune produciendo al final un hechizo de 
proporciones gigantescas. Cuando actives la torre con el Rune activar?s 
un portal que te lleva a una zona del templo de Enn'gha. Luego all? debes 
regresar a la zona donde est? la estructura de elipses donde activas de 
nuevo el panel con el Rune y de all? el portal. Vamos de izquierda a 
derecha, panel por panel:

1er Panel: El Rune que activas aqu? es el de Pargon. Usa el portal y en 
el siguiente cuarto encontrar?s a zombies y Horrors. Pasa por aqu? 
elimin?ndolos y regresa a la estructura.
2do Panel: activar?s un Rune de efecto. Escoge Redgormor. Entra al portal 
que  te lleva a otra zona de enemigos. Abre la puerta y regresa a la 
estructura.
3er panel: Otro panel de Pargon. Luego ve a la sala, activa la palanca y 
desperatar?s a 3 enemigos. Elim?nalos.
4to panel: otro Pargon. El siguiente cuarto producir? un efecto en el 
Sanity de Edward. Nada pasar?, solo sigue.
5to panel: aqu? usar?s el Rune de alineaci?n. Obviamente debes usar aquel 
que da contra a los hechizos del color que escogio Pious (ver b?sicos). 
El siguiente cuarto tendr? un Guard?an. Aqu? deber?s esperar a que su 
poder se vaya (el campo de fuerzas) para atacarlo. Solo debe quitarse del 
camino. Activas la palanca y listo.
6to panel: otro Pargon. Luego a una zona de Trappers y sin problemas de 
regreso.
7mo panel: otro Pargon. Luego a m?s Guardians y listo de regreso a la 
estructura.
8va panel:  aqu? escoge a Nethlek y sigue el camino con m?s enemigos, 
palancas y puertas que se abren.
9no panel: el ?ltimo y es obviamente Pargon. Al finalizar se completar? 
el hechizo que destruir? la Ciudad de Enn'gha. Debes escapar hacia la 
entrada de Enn'gha (por donde llegaste) y as? todo culmina.

Fin del cap?tulo 10
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De nuevo con Alexandra ve directo hacia el s?tano y revisa detr?s de los 
barriles. Toma la piqueta y sube al segundo piso. All? usa la piqueta 
para destruir el extra?o panel en la pared cerca al vitral (o lo que era 
el vitral) y entrar?s a un cuarto secreto (aunque ya sab?amos que all? 
hab?a uno). Aqu? ver?s un v?deo donde te dar?s cuenta porque Maximilan 
fue a parar en el Asilo. Bien, toma el estetoscopio y los documentos. 
Ahora de regreso al s?tano, revisa la b?veda y usa el estetoscopio para 
obtener la combinaci?n. Oir?s un click y debes parar all? y luego buscar 
otro d?gito. La combinaci?n es: 59 a la derecha; 81 a la izquierda y 47 a 
la derecha. Dentro habr?n muchas cosas importantes, una de ellas claro es 
la p?gina de nuestro siguiente cap?tulo:


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CAP?TULO 11: CENIZAS A LAS CENIZAS
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Personaje: Michael Edwards
Lugar: Oriente Medio, Operaci?n Tormenta en el Desierto (1991).


Iniciar?s en una sala donde se te dar?n varios ?tems si antes los 
conseguistes: una escencia y las estatuas de Ruby y Safiro que consigui? 
Bianchi. Hay varios enemigos en la sala, pero hay un soldado caido con 
buen armamento: una pistola y un rifle de asalto con 510 balas y 10 
granadas. Usa el sistema de modos, de preferencia el de disparos r?pidos 
y equipate con esta arma y la linterna. En el camino te encontrar?s con 
un corredor con muchas escaleras para subir. La primera escalera (la m?s 
cercana) te llevar? a un cuarto con Trappers donde podr?s obtener el 
Amuleto de Oro. Regresa al corredor, y en la siguiente escalera hay un 
?tem de nombre Staff (una especie de b?culo). Combina ambos ?tems y de 
regreso al corredor toma la escalera que sigue y ver?s una maqueta de una 
ciudad en el piso. Coloca el nuevo b?culo en el agujero alejado de este 
cuarto y mueve la luz del sol de manera que toque a los  dos domos 
brillantes de los edificios, estos se quemar?n y abrir?n espejos. Ahora 
apunta la luz a la estructura central que no se quema y se abrir? as? el 
camino. Baja las escaleras y....vaya, otra vez en el templo del piso con 
caras. Toma el libro y regresamos a nuestra aventura.

Lo que viene es un poco dif?cil de explicar en una gu?a sin fotos Ya que 
son alrededor de 7 cuartos que se conectan unos a otros con 4 caminos 
distintos. Y lo peor, casi todos son iguales.  Bueno, tratar? de poner 
aquellos que son los m?s importantes. El corredor m?s al norte posee una 
Estatua Esmeralda que debes tomar (antes dar?s una batalla con alguno de 
esos gusanos que matas sin problemas a distancia). En el cuarto m?s al 
este encontrar?s el Amuleto de Oro en una especie de altar circular 
(cuidado con los Trappers). Ahora toma camino por el corredor del norte y 
luego toma la escalera que est? m?s al norte. Bien si sigues estar?s en 
una sala que ya conoces. Elimina a los enemigos y ve por la puerta hasta 
otra zona con muchos otros enemigos y que tambi?n conoces muy bien. Lo 
siguiente no es necesario para terminar el juego pero ayuda much?simo 
para hacer la batalla final m?s f?cil. Si tienes las 3 estatuas: safiro, 
rubi y esmeralda haz lo siguiente (si no, s?ltate al otro p?rrafo).

Toma camino a la puerta que se ve y encontrar?s 3 cuadros o murales: uno 
(de color rojo) muestra a un soldado. El de color verde muestra a una 
mujer de escuela y el azul a un hechicero. Debes colocar las estatuas que 
son vencidas por estos personajes (gui?ndote por el color). En el mural 
del soldado coloca la estatua verde. El hechicero en el mural azul vence 
al rojo as? que coloca la estatua de rubi. Y la escolar de color verde 
vence al azul, as? que coloca la estatua azul. Ahora se revelar? el 
camino y encontrar?s una preciosa arma: una espada encantada con el poder 
del color contrario que no usar?s tu pero pronto ver?s que ser? muy 
necesaria para otro personaje. Ahora regresamos al cuarto antes de el de 
los murales.

En este cuarto encontrar?s una especie de bloqueo o gran piedra (parece 
metal tambi?n) con el C?rculo de Alineaci?n de 3 Runes y con el s?mbolo 
de Aretak y Tier. Usa el hechizo de Invocar al Trapper, presiona R para 
enfocar la barrera y manda a esta barrera a la otra dimensi?n. Abajo 
encontrar?s ese pedestal de hueso y carne donde pusiste el libro Eternal 
Darkness con Karim y all? mismo la ?ltima p?gina de hechizos. El Hechizo 
de Control. En ese mismo cuarto ver?s a dos grandes Horrors produciendo 
un campo de fuerza. Usa el hechizo de control (Bind) de color contrario 
(ver B?sicos si a?n no sabes a que me refiero con esto) y uno de los 
Horrors atacar? a otro. Al eliminarlo podr?s seguir y tomar explosivos y 
el detonador y una voz te dir? que debes destruir el lugar que te 
muestran. Haz un MIX de estos dos ?tems y gu?rdalos all?. Regresa a la 
sala original. Recuerdas que con Roberto Bianchi tomabas una puerta que 
te llevaba directo hacia un corredor con un campo de ataque amarillo en 
el piso que no te dejaba pasar a menos que usaras el escudo?, bueno si te 
fijas esa puerta no est?, o as? pretende ser. En su defecto hay una pared 
bastante sospechosa. Revela lo Invisible (el hechizo) y pasa la puerta. 
Usa el escudo para pasar por el corredor encantado y llegar?s a la sala 
donde estaban los dos gusanos y es el mismo cuarto que te mostr? la voz 
que debes colocar los explosivos. Coloca el explisivo ya unido en el 
puente central  pero la bomba debe estar encantada con el poder contrario 
de color (ver B?sicos). Ahora si, a salir corriendo y solo tienes 3 
minutos.Con la ayuda del mapa y mucha paciencia regresa al inicio (debes 
evitar las batallas, solo corre, nuestro amigo el bombero tiene buenas 
condiciones). As? acabas con todo lo que los Ancients han fundado en el 
Oriente Medio (pobre gente, encima de que hay guerras, atentados y hambre 
le ponen a ese lugar como el punto donde inicio la historia de los 
Ancients).

Fin del cap?tulo 11
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Una vez de regreso con Alexandra ya hemos leido todos los cap?tulos del 
libro. Pero este ?ltimo, el 12 lo protagonizar? la propia Alexandra as? 
que directamente iniciamos el ?ltimo cap?tulo.


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CAP?TULO 12: LA ?LTIMA BATALLA CONTRA LA ETERNA OSCURIDAD
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Primero debes tener las 3 escencias en nuestro poder. Recuerda que hay 
una en la biblioteca donde aparec?a el v?deo en uno de los previos 
cap?tulos del juego. Ahora ve a la puerta sur de la biblioteca hacia 
donde est? el telescopio y ver?s que una luz aparece. Ajusta los espejos 
de manera que la luz apunte directo a la semi esfera del piso, 
exactamente en el punto rojo. As? abrir?s un camino en el piso de abajo. 
Ve hacia el s?tano. Pero antes, si en el cap?tulo 11 obtuviste la Espada 
(Gladius) Encantada (con el acertijo de los murales y las estatuas) 
sonar? el timbre y te dejar?n un paquete con esta arma (esto de verdad te 
asusta un poco :D ). Adem?s toma la otra escencia que faltaba. Ya con las 
3 escencias vamos al s?tano, al camino que se abri? con la luz que el 
telescopio reflej? con los espejos. Baja todo hasta la entrada de la 
Ciudad de Enn'gha.

Sigue el camino y llegaremos a la misma sala que cruz? Edward pero ahora 
encantada. Al final hay una puerta protegida con un hechizo de campo de 
fuerza. Primero usa el hechizo de escudo con alineaci?n de 5 o 7 Runes y 
camina. Cuando est?s antes de la segunda escalera invoca de nuevo el 
hechizo de 7 Runes y camina hasta la entrada. Ahora usa el Hechizo de 
Desaparecer Magia de 7 Runes sobre el campo de fuerza para que 
desaparezca (este procedimiento es casi exacto, debes saber bien cuanto 
duran los escudos, como dato te digo que cada dos rayos amarillo elimina 
uno de los escudos). Muy bien ahora entramos a la zona que ya conocemos 
de ante mano, Debemos realizar el mismo procedimiento de crear un hechizo 
en cada uno de los paneles, el problema est? que ahora la salida de las 
puertas no ser? tan f?cil. De nuevo vamos de izquierda a derecha hasta el 
?ltimo panel:

Panel 1: Es Pargon. Cuidado con los Trappers. En el siguiente cuarto 
debes invocar el hechizo de Revelar lo Invisble para encontrar el camino 
de salida.
Panel 2: aqu? coloca a Aretak. El siguiente cuarto posee a 5 Trappers que 
no deben causar ning?n problema.
Panel 3: Pargon. En el siguiente cuarto encontrar?s cuadros de un zombie, 
un Horror y un Trapper. Invoca a cada uno con el color que aparece en 
cada figura (atenci?n, no es el color contrario, sino el color de la 
figura). Coloca a cada uno en el podio y podr?s regresarlos a sus 
vitrales de exhibici?n.
Panel 4: Pargon. En el cuarto con el piso morado debes caminar suavemente 
de manera que no molestes al enorme tent?culo que aqu? reside. Si aparece 
te quitar? toda la barra verde. Ll?nala con el Recover usando a 
Xelot'that (verde). 
Panel 5: usa el Rune de Alineaci?n contrario al color que tomo Pious, 
obviamente claro. En el otro cuarto hay 4 Trappers pero nada alarmante.
Panel 6: Pargon. Luego hay 8 Trappers invisibles. Rev?lalos con el 
hechizo de Revelar lo Invisible, elim?nalos y sigue a la puerta.
Panel 7:  Pargon. Luego en la otra sala hay 3 obeliscos. No los golpees 
con armas normales ni con el Gladius encantado, usa el hechizo de Ataque 
M?gico de 7 Runes y dile adi?s a las piedras.
Panel 8: Tier. Luego llega hasta la puerta de salida del cuarto y usa el 
Hechizo Escudo para pasar por el piso encantado. Luego usa el hechizo de 
Desaparecer Magia de 7 Runes y pasa.
Panel 9: Pargon. En el cuarto encontrar?s 3 Horros creando un campo. Usa 
el Hechizo de Control (Bind) para un Horror, luego para el otro y elimina 
a mano limpia (con Gladis claro) al ?ltimo.

Finalmente el hechizo ha sido llamado y es hora de enfrentar a Pious 
Augustus, el servidor de los Ancients. Eliminarlo no es nada complicado 
aunque la batalla es muy cool y ser? alternada con la batalla de los 
Ancients en....el espacio?. Bueno, es hora de enfrentar a Augustus.

Equ?pate con el Gladius encantado (si no lo tienes, encanta uno) y p?gale 
checa donde est? la Escencia que domina Pious. Este Gladius "dispara" a 
distancia. Simplemente p?gale a la Escencia de Pious que cambia de 
posici?n. Para hacerla aparecer debes pegarle primero a Pious, quitarle 
su escudo y luego pegarla a la Escencia. Cuando le pegues aparecer? la 
imagen del templo donde est?n las estatuas de las v?ctimas de los 
Ancients. Primero ser? Ellia. Usa a Ellia y busca donde est? la escencia 
y p?gale con tu espada. Luego cambiar? a Alexandra. Nuevamente p?gale a 
Pious para que aparezca la Escencia y b?scala, p?gale a la escencia y 
ahora Alexandra ser? reemplazada por Anthony. De nuevo p?gale a la 
estatua (estos fantasmas son lo m?ximo, son capaces de "pegar"). Ahora 
aparecer? un cinema que muestra un poco de la cruel batalla entre los dos 
Ancients, el de Pious y el contrario a ese Ancient.
Muy bien, ahora de nuevo con Alex p?gale a Pious y revelar? dond est? la 
escencia, de nuevo p?gale a ella y aparecer? Max con el sable y de nuevo 
p?gale a la escencia para que aparezca Alexandra. Repite el proceso con 
Paul y su mazo y evita a toda costa los ataques m?gicos de Augustus. Al 
final ser? Roberto Bianchi quien eliminar? de una vez por toda la 
escencia. Ahora Pious est? desportegido. Usa la Gladius encantada y 
p?gale varias veces hasta que por fin muera y aparezca el cinema donde el 
Ancient de Alex vence al de Pious. Al final ese mismo Ancient ser? 
controlado por Alex y Edward y la humanidad se librar? de la eterna 
oscuridad.

** A?n cuando la gu?a muestre los pasos con la piedra azul como piedra 
base, funciona bastante bien para las otras piedras **



8. Copyrights
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