GameCube | Pikmin

Gu?a de Pikmin

Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: fragojr@yahoo.com
P?gina original de la gu?a: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)  
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net). 
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versi?n 1.00

La gu?a es solo autorizada en estos momentos para la p?gina:

SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en 
Latinoam?rica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor p?gina de FAQs en el Mundo!!!




Tabla de Contenido:

1. Introducci?n e Historia
2. Historial
3. Como usar esta gu?a.
4. B?sicos
5. Conociendo a los Pikmin
6. Consejos Generales
7. Las 30 partes de la nave.
8. Batallas con los jefes y otros enemigos.
9. Copyrights




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1.	INTRODUCCI?N E HISTORIA:
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Cuando todos siempre tratan de hacer lo usual, sale Nintendo y en 
especial Miyamoto con lo inusual. Este juego es del g?nero estrategia, 
pero quita de tu mente a Starcraft o Command and Conquer y cualquiera 
similar, este juego no se trata de eso, es un nuevo concepto que toma 
prestado del g?nero estrategia la idea de dirigir un comando...lo dem?s 
es totalmente nuevo. Es algo as? como un simulador de jard?n con extra?as 
criaturas de un jard?n fantasioso.

Pikmin es un juego ?nico. Tienes 30 d?as para recolectar 30 partes de una 
nave espacial y hacer manejable tu nave. Si durante esos 30 d?as no 
consigues las partes est?s frito. Comandas a un grupo de fieles seres muy 
extra?os llamados Pikmin por 4 enormes niveles de acci?n.

La historia cuenta que eres un viajero llamado Capitan Olimar del planeta 
Hocotate espacial el cual visita las galaxias y fue impactado por un 
asteroide. Tu nave cae en un ins?lito planeta en una zona boscosa y 
muchas partes de tu nave se han esparcido (30 de ellas). Aunque no todas 
son importantes, es necesario recobrarlas para hacer manejar la m?quina 
de nuevo. Tu traje solo tiene suplemento solo para 30 d?as porque por una 
cierta raz?n, el capit?n Olimar pertenece a una especie a la cual el 
ox?geno es un veneno. Sin embargo en el planeta y por alguna raz?n, unas 
criaturas parecidas a una comida de Hocotate ayudan al capit?n y se dejan 
dirigir por las instrucciones del viajero. Es as? como la raza a la cual 
bautiz? como Pikmin ayudar? al capit?n a recobrar las partes necesarias 
de la nave en 30 d?as. 

Y as? comienza tu aventura en el jard?n interactivo de Miyamoto, creador 
de numerosos cl?sicos. El juego usa 19 bloques de la Memory Card y es 
para un solo jugador. Posee adem?s 3 finales diferentes y se juega a base 
de d?as. El final del juego depende de que tanto hiciste en 30 d?as. Si 
fallas, bueno tendr?s un final malo, si tienes todo ser?s quiz? feliz. El 
juego puede considerarse de estrategia aunque discrepa en mucho de lo 
com?nmente visto en este g?nero.




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2.	Historial
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Versi?n 0.75:
Es la primera versi?n de la gu?a escrita originalmente para SectorN.net. 
En la misma todas las secciones b?sicas de maneja del juego se encuentran 
incluidas. La versi?n 0.75 en su versi?n HTML se encuentra en 
www.sectorn.net/ayudas/guias.htm.

Versi?n 1.00
Es la actual versi?n vista en GameFaqs.com escrita por ?ltima vez el 11 
de marzo del 2003. La nueva versi?n de GameFaqs.com incluye las notas del 
autor, las nuevas legalidades de la gu?a, el nivel 4 del juego y el jefe 
final. Adem?s incluye una revisi?n de cada una de las secciones de la 
gu?a.







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3.	C?mo usar esta gu?a
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Esta gu?a explica de forma sencilla como salir con ?xito por esos 30 d?as 
en el planeta de los Pikmins. La gu?a est? divida para que se comprenda 
de forma sencilla y sin mucha complejidad. A continuaci?n las secciones 
de la gu?a:

--> Introducci?n e Historia: un compendio de lo que es Pikmin, la 
historia del juego y otros aspectos.

--> Historial: un compendio de las diferentes actualizaciones que ha 
tenido la gu?a.

--> C?mo usar esta gu?a: es donde est?s (duh!!) y si est?s aqu? es porque 
tienes dudas o quieres saber como usar la gu?a.

--> B?sicos: una explicaci?n de los controles, los ?tems del juego, una 
explicaci?n de c?mo funciona el juego y consejos b?sicos generales.

--> Conociendo a los Pikmin: un listado de las habilidades y 
restricciones de todos los tipos de Pikmin. Si no conoces la diferencia 
de los colores de los Pikmin, el por qu? son as? y para que sirven, ser? 
mejor que te estudies muy bien esta secci?n.

--> Consejos importantes: si quieres triunfar en el mundo de los Pikmin 
ser? mejor que hagas caso a estos consejos sencillos.

--> Las 30 Partes de la Nave: la gu?a no pretende explicar d?a a d?a lo 
que tienes que hacer. La gu?a muestra, sin embargo, los consejos de todo 
aquello que necesitas hacer para obtener las 30 partes de la nave. El 
unir los consejos de la secci?n anterior con estos es lo m?s ideal.

--> Jefes y otros enemigos: consejos b?sicos para el conjunto de bestias 
que deambulan este peligroso mundo.

--> Copyrights: com?nmente nadie lee los aspectos legales, pero por 
favor, pido a aquel interesado en tener esta gu?a por favor lea los 
derechos y legalidades de la misma.





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4.	B?sicos
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Pikmin ofrece uno de los controles m?s inteligentes y m?s f?ciles de 
comprender aunque como entra en un nuevo g?nero tambi?n hay que 
acomodarse poco a poco a ?l. 

Control Stick:  mueves al capit?n Olimar o a su blanco. Si presionas el 
stick hasta el final har?s correr al capit?n. Si mueves el stick 
suavemente el capit?n Olimar no se mover? pero si lo har? su blanco, 
cursor o c?rculo morado.
Bot?n L:  rotas la c?mara.
Start/Pause: pones el juego en pausa y entras a un men? de tres opciones. 
Continue te hace seguir en el juego. La opci?n "Wait Until Night" hace 
que pase el d?a r?pido hasta la noche y la opci?n "Return to the last 
save" te hace volver al ?ltimo d?a donde salvaste la partida.
Pad de control: sin uso aunque posee un peque?o movimiento gracioso (ver 
trucos y cosas).
Bot?n R: zoom de c?mara: alejas y acercas la c?mara.
Bot?n Z:  Cambia el ?ngulo de c?mara de vista 3/4 a vista superior.
Bot?n Y: entras el monitor del capit?n Olimar. Este presenta diferentes 
informaciones como el mapa, cantidad de Pikmins, partes de la nave y su 
diario.
Bot?n X: separa a los Pikmins. Cuando tengas Pikmin de diferentes colores 
y presionas la X ellos se separan y quedan en escuadrones de cada color. 
Para los amarillos que cargan bombas tambi?n se separan entonces 
quedar?an grupos de cada color y uno m?s para amarillos con bombas si las 
poseen. Uno de los botones m?s importantes de todo el juego.
Bot?n A: bot?n de acci?n, este te permite sacar un Pikmin sembrado, 
lanzarlo a la batalla as? como sacarlos de sus cebollas o usar 
informaci?n de la nave.
Bot?n B: usas el silbato para llamar a los Pikmin. Entre m?s se mantenga 
presionado mayor ser? el radio de silbido. Todos los Pikmin dentro del 
c?rculo del silbato ser?n obedientes y se formar?n en grupo.
Stick C:  mueve a los Pikmin en grupo. Todos ellos quedan agrupados y 
pegados entre si. Es bueno para cuando necesites pasar por estrechos 
lugares as? como para asegurarte que los Pikmin te seguir?n en l?nea 
recta y no esparcidos por all?.


Entre los ?tems y cosas generales que vemos en el mundo de los Pikmin 
tenemos:

Cebollas: especie de bulbos con una flor en la parte de arriba y con 3 
patas que son las que reproducen a los Pikmin de cada color. Adem?s es el 
hogar de los Pikmin nacidos de esa misma cebolla seg?n el color. Los 
rojos viven en las cebollas rojas y as?. Debajo de la cebolla hay una luz 
y sirve para sacar o meter diferentes tipos de Pikmin.
Pastillas:  alrededor del terreno encontrar?s enormes pastillas o discos 
de 3 diferentes colores: azules, rojas y amarillas. Cada una posee un 
n?mero que representa la cantidad de Pikmin necesaria para levantar y 
movilizar su peso. Se las encuentra en diferentes plantas como flores que 
crecen en el ?rea. Es ingerida por otras especies y a veces las 
encuentras tiradas por all?. La regla de los colores es sencilla. Si un 
Pikmin de un color carga la pastilla del mismo color a la cebolla del 
mismo color entonces tendr?s m?s Pikmin sembrados. Si Pikmin de un color 
llevan la pastilla de diferente color a su cebolla tendr?s Pikmin 
sembrados pero en menor cantidad. Entre m?s sea el peso de la pastilla 
m?s ser?n los Pikmin sembrados.
Rocas Bomba: peque?as rocas que los Pikmin amarillos toman y que son muy 
peligrosas por su poder de ataque.
Partes de la nave: es el objetivo principal de la aventura debes tomar 30 
partes en total.

Otras cosas que veremos en el mundo de los Pikmins:

Barreras de Hueso: son d?biles y con rajaduras. Un grupo de Pikmin rojos 
puede con ella f?cilmente y te ahorra el uso de rocas bomba.
Barreras de Piedra: barreras resistente a ataques manuales y solo la 
destruyen las bombas.
Puentes: al principio es una especie de manojo de madera pero cuando los 
Pikmin se acerca construyen puentes y caminos.
Ascensores:  peque?a especie de palanca de madera que los Pikmin alzan 
para formar un camino hasta una zona superior. Las hay en abundancia en 
el nivel 3 y algunas en el 4. 
N?ctar: muchos Pikmin empezar?n a sacar peque?as pajitas del suelo, de 
repente un l?quido dorada aparecer?. Si haces pasar a los Pikmin hoja y 
reto?o crecer?n hasta el estado flor.
Cajas y otros obst?culos: algunas veces hay cajas que tapan entradas, 
simplemente usa a los Pikmins para apartarlas.






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5. Conociendo de los Pikmin
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Los Pikmin, un grupo de extra?os seres que la evoluci?n jugo d?ndole 
caracter?sticas de insecto y plantas. Imag?nate que son un grupo de 
hormigas del amazonas las cuales cada una realiza diferente trabajo 
espec?fico, tienen ventajas y desventajas y en grupo son un escuadr?n de 
matones en busca de alimento. As? son los Pikmin, solo que los comandas 
con un simple control. Veamos las ventajas y desventajas de los extra?os 
seres:

Pikmin Rojo: el Pikmin rojo es el que m?s fuerza tiene y es el que 
recomiendo que tengas m?s porque lo usas para cosas importantes como el 
ataque contra enormes bestias del jard?n virtual y son las m?s r?pidas 
para construir puentes y hacer barreras. Los Pikmin rojos son necesarios 
en buena cantidad en el nivel 3 porque muchas de las piezas de la nave 
son cargadas por territorios lleno de especies que lanzan fuego y 
fumarolas y para los Pikmin rojo el fuego es objeto de cosquillas. Son 
inmunes a todo aquello que produzca calor excesivo y son las que mejores 
m?sculos poseen. Su cuerpo no resiste el agua.

Pikmin Amarillo: son los m?s livianos de los tres y por ende puedes 
lanzarlos al aire m?s lejos que los otros Pikmin. Sin embargo por ser los 
m?s d?biles no se recomienda ponerlos en batalla mano a mano. Sus labores 
van m?s all? porque son los ?nicos que saben manejar las rocas bomba con 
seguridad por los niveles y son esenciales estas rocas para ataque de 
especies grandes y para destruir algunas barreras. Como ocurre con los 
rojos, este tipo de Pikmin no soporta el agua.

Pikmin Azul: su ?nica funci?n es que ellos son la ?nica de las 3 especies 
que es inmune al agua. Adem?s mejores para el ataque mano a mano en 
comparaci?n a los de la especie amarilla pero no tan poderosos como la 
roja. Los Pikmin azules mueren al instante que son tocados por el fuego. 

Pikmin Perdido: cuando un Pikmin es separado usando el bot?n X o se 
pierde del grupo se le considera perdido y pierde su color que lo 
identifica. El solo usar el silbato hace regresar a tu Pikmin perdido. 
Sin embargo ten cuidado porque si el d?a se acaba el Pikmin perdido 
morir? solo en la noche.

Adem?s de los colores hay otro distintivo y es el estado del Pikmin. Hay 
3 tipos de estado: planta, reto?o y flor. Los estados est?n marcados por 
lo que tienen en la cabeza los Pikmin, sea una planta, reto?o o flor. La 
diferencia es que si se es flor los Pikmin caminar?n m?s r?pido que los 
anteriores. Entre m?s avanzado el estado m?s r?pido se ir? con respecto 
al anterior. Tambi?n hay que destacar que los estados reto?o y flor son 
los que cargan las cosas  y las mueven m?s r?pido que los otros estados. 
Esto es importante porque los Pikmin deben seguir tu ritmo y una buena 
velocidad y buena salud significa que ser? mejor el trabajo. Usa el 
n?ctar para hacer m?s saludables a los Pikmin y deja crecer los Pikmin 
hasta el estado flor o por lo menos el reto?o.







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6. Consejos Generales
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--> Cuando llegues a los niveles no es necesario buscar de todas formas 
las partes de la m?quina. Mejor pon tus Pikmin a trabajar quitando las 
barreras de piedra y hueso. Tambi?n es bueno que pongas en reproducci?n a 
varios Pikmin usando las pastillas o atacando y trayendo los cuerpos de 
animales derrotados a la cebolla. No hagas puentes a menos que quieras 
destruir las otras barreras que est?n m?s all? del puente o tomar una 
pieza f?cil ya que luego que pasa la noche los insectos se encargan de 
destruir los puentes y al d?a siguiente deber?s construirlo otra vez. Lo 
mismo con los ascensores. Es mejor abrirle un camino r?pido a los Pikmin 
porque as? aseguras que cuando los Pikmin lleven cosas lo hagan m?s 
r?pido. Estudia el mapa y la ruta m?s corta para tener un trabajo m?s 
provechoso.

--> No se te ocurra poner los Pikmin amarillos en batalla y cuando uses 
las rocas bombas aseg?rate de solo llevar a los Pikmin amarillos y 
separar al resto del grupo y dejarlos en un lugar seguro. 
Si en un d?a no consigues mucho adelanto y te diste cuenta que no hiciste 
mucho y/o  perdiste mucho Pikmin lo mejor es poner Pausa y escoger la 
opci?n "Continue from the last save", esto te regresar? al inicio de ese 
d?a donde podr?s suprimir los errores. 

--> En el nivel 3 trata de que por lo menos todas las partes de la 
m?quina la lleven Pikmin rojos. Algunas piezas se sacan del agua y 
necesitas azules pero trata de llevar un grupo de Pikmin rojos y los 
dejas en la orilla y cuando la pieza llegue a tierra cambia de Pikmin y 
manda a los rojos a llevar la pieza. Lo mismo puede ser en el nivel 4 
donde se recomienda que Pikmin azules lleven la pieza. Esto es porque en 
el nivel 3 abunda el fuego y en el 4 abunda el agua.

--> Piezas en zonas altas y cosas en zonas altas solo pueden ser tomadas 
por Pikmin de color amarillo. 

--> Observa detenidamente el mapa y ver?s estrellas por toda la zona. 
Estas son las piezas de la nave. Estudia las entradas y observa si est?n 
al otro lado del agua u otras cosas como en zonas altas. Siempre es bueno 
tener el camino estudiado y dejar de improvisar.

-->Cuando enfrentes a un jefe lleva contigo muchos Pikmin en su mayor?a 
rojo (a menos que est? en el agua como en el nivel 4). Cuando ataques 
trata siempre de atacar con un grupo y dejar otro grupo en un lugar 
seguro (bot?nX), esto hace que mientras el enemigo trata de sacar a los 
Pikmin de su cuerpo cuando quiera com?rselos usas a los otros y as? 
pierdes menos Pikmin. Adem?s luego usas a los Pikmin del primer grupo 
para salvar a los del segundo grupo o puedes, si deseas, usar un tercer 
grupo. Aunque es mejor atacar en mayor?a tambi?n es bueno tener grupos de 
apoyo.

--> Trabajo de Escolta: Cuando los Pikmin lleven las partes de la nave 
algunas especies tratar?n de molestarlos. Trata de llevar a Pikmin para 
mantener a estos molestosos animales ocupados y cuando los Pikmin que 
cargan la pieza est?n a distancia haz que se retiren y sigues a la 
especie m?s cercana. No estoy diciendo que ataques a cada una, si vez que 
uno de los animales come Pikmin del camino no quiere hacer da?o mejor 
para ti, pero aquel que tenga malas intenciones hazle saber quien es el 
jefe. Muchas veces hasta el Capit?n Olimar puede hacer este tipo de 
trabajo. Piezas del nivel 3 y 4 necesitan del trabajo de persuasi?n del 
capit?n para unos seres parecidos a sapos que siempre estorban pero que 
son f?cilmente distra?dos. A esto llamaremos trabajo de escolta.

--> Nunca dejes al capit?n Olimar fuera de salud porque esto hace que 
pierdas la partida, pierdes el d?a y pierdes a todos los Pikmin que 
dejaste fuera. Si pasa esto te recomiendo que repitas el d?a.

-->Obvia cualquier animal que no quiera hacerte da?o y que se encuentre 
aliment?ndose. Estos seres est?n muy ocupados comiendo y no van a 
molestarte  te ahorras una batalla. Claro, esto a menos que quieras 
reproducir m?s Pikmin.

--> Cuando sacas a los Pikmin de su cebolla saldr?n en el orden: flor, 
reto?o, hoja. Siempre es bueno tener Pikmin en estado flor porque son m?s 
r?pidos aunque el reto?o no est? mal. Evita los tipo hoja porque se caen 
f?cilmente y son lentos por lo que son presa f?cil. Si tienes tipo hoja 
trata de aprovechar el n?ctar aunque a veces es escaso. Ten paciencia y 
espera a que el Pikmin est? en flor antes de sacarlo de su estado de 
sembrado.

--> Cuando se acaba el d?a y los Pikmin cargan una pieza de la nave y te 
das cuenta que el tiempo se acaba hazlos llamar porque los perder?s. No 
es necesario llevar los Pikmin a sus cebollas cuando el d?a acaba. Los 
?nicos Pikmin que mueren cuando el d?a se acaba son aquellos perdidos y 
los que cargan alg?n objeto o aquellos que realizan un trabajo de 
construcci?n. Los Pikmin sembrados, los cercanos a las cebollas (a?n sin 
color) y aquellos que te acompa?an sin realizar trabajo no morir?n.

--> Siempre encuentra el tipo de ataque correcto para cada jefe. La regla 
es evitar la parte peligrosa del enemigo. Por ejemplo, para los insectos 
grandes de color rojo del nivel 2, su "parte peligrosa" es la boca por lo 
que se recomienda la espalda para destruirlo. Lo mismo para las 
serpientes aves del nivel 2 donde atacar los ojos es su punto d?bil. Para 
los insectos de agua nada mejor que los azules y para aquellos que lanzan 
fuego es mejor los rojos, aunque para aquellos neutrales recomiendo los 
Pikmin rojos. Encontrar?s varios tips en contra de otros enemigos en la 
gu?a.

--> Los insectos que duermen solo se despiertan si son atacados o cuando 
oyen el bullicio de los Pikmin llevando objetos diferentes. Cuando esto 
ocurra trata de llevar un escuadr?n de escolta para distraer por un rato 
estos enemigos hasta que los Pikmin recolectores pasen el camino.

--> Trata de tener m?s Pikmin rojos que de otras especies, seguido ten 
azules y los amarillos deben ser colocados de ?ltimo. No digo que 
necesites pocos solo digo que trata de que as? funcione tu equipo en 
cuanto a cantidad.

--> A veces tendr?s que sacrificar algunos Pikmin. Cuando vez que la 
poblaci?n de un grupo baja trata de recobrarlos trayendo enemigos y 
pastillas a su cebolla. Si murieron muchos lo mejor es empezar el nivel 
otra vez. Trata de llevar pastillas del color del Pikmin para m?s 
eficiencia. Adem?s el nivel 1 es un lugar perfecto para producir Pikmin 
en masas. T?mate un d?a si lo deseas para reproducir a los Pikmin. 
Siempre es mejor tener buena cantidad para hacer el trabajo m?s 
eficiente, no importa si pierdes un d?a.

--> A veces donde hay rocas bombas ver?s unas cuantas. Cuando se acaben 
las que tienes a la vista sigue mandando Pikmin porque a veces hay 
escondidas debajo del lugar donde estaban las rocas a oscuras.







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7. Las 30 Partes de la Nave
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Tu objetivo es obtener las 30 partes de la nave o m?quina de la nave. 
Aunque no todas son necesarias de todos modos las necesitar?s todas 
porque la ?ltima (30) solo se consigue luego de 29 partes encontradas y 
esa ?ltima es necesaria. Tienes 4 niveles y en cada nivel te aparece 
abajo del nombre en el mapa la cantidad de partes de la m?quina 
representados por una estrella. 



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Nivel 1: El Sitio de Impacto:
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Perfecto lugar para reproducir a los Pikmin y un lugar de entrenamiento 
para tus Pikmin, realizar?s trabajos sencillos y nada forzosos aunque hay 
un enemigo que es un asesino en masa pero que se obvia f?cilmente. Este 
nivel consta de 2 partes: la primera se consigue el primer d?a y la 
restante cuando tengas los Pikmin azules del nivel 3.

Motor de Arranque:
Necesitas: 20 Pikmin del inicio (rojos)
Es la parte necesaria para volar aunque a peque?as alturas. Cuando 
inicias el juego te aparecer? un Pikmin en la cebolla roja. Espera a que 
se haga flor. Por el momento estudia el lugar y observa las pastillas de 
color con el n?mero. Cuando el Pikmin crezca a flor o reto?o hazlo que 
busque la pastilla que necesite un solo Pikmin para ser llevada (en las 
flores). Aqu? el tiempo no es problema por lo que juega tranquilo. Ahora 
haz que el Pikmin lleve la pastilla a la cebolla y saldr?n m?s Pikmin de 
ella. Repite la f?rmula de sacar a los Pikmin hasta que tengas una buena 
cantidad (de preferencia de 15 en adelante, al final del nivel tendr?s 25 
Pikmin). Ahora lanza a todos los Pikmin a la cajeta que cubre el camino 
(necesitas un m?nimo de 10) que se encuentra cerca de la cebolla y hazlos 
trabajar un poco. Cuando se destruya la barrera pasa al otro lado y lanza 
a los Pikmin a la pieza de la nave y hazlos que la lleven a la nave Ahora 
podr?s montar el vuelo.

Generador de Positrones
Necesitas: 20 Pikmins (azules)
Lleva un batall?n de Pikmin rojos, amarillos y azules (que sea una 
cantidad mayor de Pikmin azules de los que necesitas para cargar la pieza 
porque puedes perder a algunos en batalla). Ve por el camino que se abri? 
al inicio con la caja y haz que los Pikmin amarillos recojan las bombas. 
Ahora lleva a los Pikmin amarillos de dos en dos o 3 en 3 (puedes llevar 
cuantos quieras pero es para evitar problemas). Trata de llevar solo 
aquellos con bombas hasta la pared quebrada. Hazla explotar y sigue hacia 
la peque?a playa. Ahora ve por la izquierda y ataca con las bombas la 
otra barrera. Usa a los Pikmin rojos aqu? si se acaban las bombas 
(recuerda que las bombas pueden ser m?s de las que se ven, revisa la 
secci?n de tips para m?s informaci?n). Ahora busca a tu batall?n de 
Pikmin azules (ten cuidado con la cosa pegajosa que aparece en el tronco 
ya que es extremadamente venenosa, por eso trata de tener Pikmin flor). 
Ahora pasa el agua hasta una almeja localizada en una peque?a isla. Vence 
la almeja (revisa la secci?n de Batallas con Jefes para saber como 
hacerlo) y gana la pieza. Si abriste la segunda barrera podr?s llevar la 
pieza sin peligro a la nave y evitas la enorme babosa. Si a?n no se acaba 
el d?a trata de reproducir m?s Pikmin, en especial aquellos que perdiste 
m?s en batalla.



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Nivel 2: El Bosque de la Esperanza.
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Un lugar enorme que simula un jard?n. Aqu? encontrar?s la cebolla 
amarilla as? como te enfrentar?s al primero de los jefes en un muy buen 
lid. El juego te mueve por diferentes ambientes. Solo necesitas 5 piezas 
para ganar el siguiente nivel. Muchos insectos, muchos comp. Pikmin, 
mucho trabajo que hacer y el tiempo corre.

Cebolla Amarilla:
Desde la zona de inicio tumba la barrera quebrada con los Pikmin rojos de 
forma manual y sigue el camino (para que los Pikmin no mueran recomiendo 
que elimines primero a varios de los insectos peque?os por la espalda, 
usa a varios para que no muera ninguno, lo mismo para los grandes). 
Ahora, encontrar?s una pieza (Eternal Fuel Dinamo) y unos insectos 
grandes dormidos. Pasa por ellos eliminando al insecto por detr?s y al 
final (caminando hacia la derecha del inicio) encontrar?s otra barrera 
quebrada que los Pikmin deben bajar. Separa a los Pikmin y d?jalos en la 
entrada y sigue el camino hasta encontrar la cebolla amarilla al final.

Eternal Fuel Dinamo:
Necesitas: 40 Pikmin de preferencia rojos
Desde la zona de inicio tumba la barrera quebrada con los Pikmin rojos de 
forma manual y sigue el camino (para que los Pikmin no mueran recomiendo 
que elimines primero a varios de los insectos peque?os por la espalda, 
usa a varios para que no muera ninguno, lo mismo para los grandes). Ahora 
ver?s cerca del lago y de un insecto grande una de las piezas de la nave. 
Primero elimina al insecto grande por detr?s y luego manda a 40 Pikmin a 
cargar la pieza hasta la nave.


Radar Caprichoso (Whinmiscal Radar):
Necesitas: 20 Pikmin. 
Desde donde estaba la cebolla amarilla ver?s unas barreras la derecha. 
Elim?nalas y encontrar?s una pieza en una zona alta. Usa a los Pikmin 
amarillos para llegar a ella y haz que la lleven a la nave (recuerda 
escoltarlos por cualquier ataque, revisa la secci?n de tips). Cuando 
obtengas esta pieza podr?s usar el mapa en el men?.


Extraordinario Tornillo (Extraordinay Bolt):
Necesitas: 30 Pikmin
M?s all? del radar ver?s una puerta o barrera de roca. Necesitas 9 bombas 
rocas para hacerla bajar.  Busca bombas cerca de la zona del Eternal Fuel 
Dynamo y de la zona donde estaba la cebolla amarilla. Recuerda que aunque 
a simple vista quiz? no veas bombas de todos modos lanza Pikmin amarillos 
por si acaso. Cuando tengas por lo menos 9 bombas entonces ll?valos a la 
barrera m?s all? de donde estaba el radar y destruye la barrera. Limpia 
el camino y haz que los Pikmin lleven la pieza y recuerda llevar al grupo 
escolta si hay enemigos grandes.


Nova Blaster:
Necesitas: 30 Pikmin
Destruye la barrera de roca de la zona de inicio y sigue recto y luego 
dobla a la derecha. Ahora ve hasta el final (primero elimina a todos los 
enemigos) y ver?s una zona con bombas rocas y una pieza que parece un 
cohete. Este es el Nova Blaster. Haz que los Pikmin lo lleven de vuelta.


Toldo de Radiaci?n (Radiation Canopy)
Necesitas: 30 Pikmin
Lleva un grupo considerable de Pikmin rojos (70 por lo menos) a la zona 
donde estaba la Nova Blaster y ver?s que detr?s de all? hay una especie 
de cornisa o zona alta que si pones la  c?mara a distancia har?s aparecer 
una barrera. Ok lanza a los Pikmin hacia esa zona. Ahora regresa y dobla 
a la izquierda hasta cruzarte con una zona con agua y una barrera blanca 
que debes bajar con Pikmin azules, sigue y ver?s a los Pikmin rojos que 
lanzaste anteriormente . Antes de eso puedes mandar Pikmin azules a 
destruir la barrera, sino usa a los mismos rojos. Cuando la barrera ceda 
tendr?s una muy buena batalla con una Ara?a Gigante. V?ncela y lleva la 
pieza a la nave (revisa la secci?n Batalla con Jefes para saber como 
vencer a este enemigo).

Aislante de choques (Shock Absorber):
Necesitas: 30 Pikmin.
Desde la zona de las cebollas ve al jard?n amplio donde estaba la primera 
pieza y dobla a la izquierda con Pikmin azules hasta que veas un peque?o 
estanque con ra?ces. Cruza la zona hasta que veas un claro con la pieza a 
lo lejos. Primero claro debes eliminar al enemigo.

Sagitarius:
Necesitas: 20 Pikmin
Camina hasta el jard?n amplio y cruza hasta el lago (elimina algunos 
insectos del camino). Ahora ver?s un estanque y una especie de manojo de 
madera. Haz que los Pikmin azules trabajen sobre el manojo hasta que la 
construyan. Llega a la isla y de nuevo lanza a los Pikmin  al trabajo. 
Ahora ver?s la pieza. Lanza a los Pikmin a la pieza y todo ser? pan 
comido (pero que no te coman a ti :D )
 

Geiger Counter:
Necesitas: 15 Pikmin
Desde la zona donde encontraste la cebolla amarilla ve por la izquierda 
con Pikmin azules y ver?s una caja entre dos estanques. Baja con los 
Pikmin al agua y l?nzalos detr?s de la caja para que la empujen. Ahora 
con Pikmin rojos espera el ataque (cuidado al pasar por el estrecho 
camino, lleva a los Pikmin poco a poco y deja a los dem?s en un lugar 
seguro, debes pasar a varios Pikmin). Ver?s que aparecen serpientes con 
cara de aves desde el suelo. Vence a la ?ltima de ellas y lleva la pieza. 
Recuerda llevar escolta (revisa la secci?n de Batallas con Jefe para 
saber como vencer al enemigo y los tips para saber que es la escolta).



""""""""""""""""""""""""""""""""
Nivel 3: El Bosque Central:
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M?s que bosque es una oscura, profunda y h?meda caverna en lo m?s 
profundo del mundo de los Pikmin. Sin embargo con una buena cantidad de 
Pikmin rojos no tendr?s problemas. Aqu? encuentras a los Pikmin azules y 
tendr?s dos poderoso enemigos: un Hongo venenoso y una Gigara?a. Ambos 
explicados en la secci?n de Batallas con Jefes. Ten cuidado con los 
Pikmin azules y amarillos porque esto est? que arde!!!!

Cebolla Azul:
Desde el inicio ve a la zona donde hay muchos hoyos y zonas con agua. 
Para que no te pierdas, ve a la zona donde hay muchos enemigos que lanzan 
fuego y que posee un gran lago con ranas amarillas (en el lago hay una 
flor solitaria). Desde all? y suponiendo que est?s de espaldas al lago ve 
por la izquierda (primero camina un poco hacia delante) y siguiendo recto 
encontrar?s a varios insectos peque?os subterr?neos. Sigue hasta 
encontrar la cebolla que est? cerca del inicio (si no entiendes mucho 
recomiendo que uses la c?mara superior y des una vuelta alrededor del 
inicio y ver?s sin problema la cebolla, pon la c?mara alejada para mejor 
visibilidad).

Engrane Autom?tico:
Necesitas: 15 Pikmin
En el mismo inicio ver?s esta pieza de color celeste, cerca de una de las 
paredes de roca. Usa a Pikmin rojos y l?nzalos al peque?o manojo de 
madera que parece de esos donde hacen hogueras. Si pones a trabajar a los 
Pikmin ver?s que se convierte ahora en una especie de ascensor.. Ahora 
ellos seguir?n el camino y traer?n la pieza.

Ionium Jet #1:
Necesitas: 20 Pikmin azules.
Col?cate cerca de la nave y ver?s hacia abajo un conjunto de estanques y 
terrazas que bajan. Usando a los Pikmin azules y al explorar el ?rea ve a 
lo m?s bajo y ver?s que en la ?ltima zona hay una pieza. Simplemente 
manda  a los Pikmin azules y listo.     

Flotador Espacial (opcional):
Necesitas: 25 Pikmin
Cuando est?s buscando las pastillas de color a las cebollas cerca de la 
zona de inicio notar?s que un insecto de tama?o peque?o empezar? a 
empujar las pastillas como si fuese comida incluso cuando los Pikmin la 
tengan. Si lo matas ver?s que aparece el flotador. Una t?ctica sencilla 
para eliminarlo es atraerlo con una pastilla (el solito viene)  y haz que 
hayan por lo menos 2 Pikmin flor cargando una pastilla de 1 valor. Ver?s 
que al llegar a la cebolla el insecto caer? de espalda d?ndose un duro 
golpe y podr?s aprovechar y rematarlo.

Filtro Antioxidante:
Necesitas:  40 Pikmin
Usando a los Pikmin azules, ve al lago con ranas amarillas y sigue hasta 
el final y ver?s la pieza de la nave. Esta pieza tiene un peque?o 
problema y son las benditas ranas, sin embargo puedes usar el viejo truco 
de la distracci?n. Primero, coloca a tu batall?n en posici?n segura (de 
preferencia cerca de la barrera del mismo lago). Adem?s recomiendo que 
dejes la cantidad necesaria de Pikmin rojos para levantar esa pieza 
esperando en la playa, recuerda que en este nivel es muy recomendable que 
los Pikmin rojos carguen las piezas, aunque si no alcanzan no importa al 
final te explico como se puede hacer (revisa la secci?n de tips). Ok, si 
te das cuenta tienes Pikmin rojos y azules esperando (lleva m?s azules de 
lo necesario) entonces quien queda??  Pues nuestro amigo el peque?o 
Olimar. Ve a donde est?n las ranas y ver?s que te pondr?n atenci?n, 
al?jalas lo m?s posible de la zona pero que no sea muy lejos porque 
regresar?n. Ahora cuando est?n algo alejadas busca a los Pikmin azules 
r?pidamente y l?nzalos hacia la pieza, ver?s que las ranas regresan pero 
por lo menos te dio tiempo a cargar la pieza, ahora lo importante es 
tener Pikmin azules de reserva y l?nzalos hacia la rana m?s cercana y que 
m?s moleste de las dos y tambi?n ponte frente de su cara para que te vean 
las ranas y as? te sigan a ti, es m?s puedes hasta pegarles adem?s no 
hacen mucho da?o. Ya cuando veas que se alejan llaman a los Pikmin azules 
que peleaban con las ranas y s?calas a la playa, ahora r?pidamente llama 
a los Pikmin que cargan la pieza y haz que la dejen en el suelo. Si 
tienes Pikmin rojos cerca deja que ellos se la lleven, sino lleva a los 
Pikmin azules a la cebolla y saca a los rojos y as? se la llevar?n.


Dispositivo Antigravitatorio 
Desde la zona del lago ve por la izquierda hasta encontrar un manojo de 
madera en la zona final de los seres grises lanza fuegos (al lado del 
agua, solo rodea la zona acu?tica y encontrar?s el manojo). Ahora haz que 
los Pikmin rojos trabajen en la construcci?n del puente o pendiente y 
cuando suban l?nzalos a la pieza y que la lleven a la nave.

Libra:
Necesitas: 15 Pikmin (m?nimo de 15 amarillos y otros 15 m?nimo rojos)
Desde el lago de las ranas ve por la derecha hasta una barrera, entra 
usando una cantidad considerable de Pikmin rojos (para la construcci?n), 
amarillos (para la pieza) y pocos azules (para un peque?o trabajito). 
Sigue el camino teniendo mucho cuidado con las llamas o columnas de fuego 
y encontrar?s un manojo de madera. Haz que los Pikmin rojos trabajen en 
ella y finaliza el puente. Ahora en el otro lado lanza a los Pikmin 
azules al agua para que abran la peque?a fumarola de agua caliente. Lanza 
a los Pikmin amarillos a la zona alta, usa la fumarola de agua caliente 
para subir y de nuevo lanza a los Pikmin amarillos hasta la pieza. Si 
necesitas m?s Pikmin solo busca reservas abajo y repite los pasos. Cuando 
hayan bajado del todo haz que los Pikmin rojos la lleven a la nave y as? 
evitas que los amarillos (que adem?s son m?s lentos) corran peligro en la 
zona de columnas de fuego.


Computadora An?loga:
Necesitas: 20 Pikmin (20 azules y 20 rojos m?nimo)
Desde la zona de la pieza anterior ve recto desde el puente teniendo 
cuidado con el fuego hasta un estanque con una pieza en el fondo. Haz que 
los Pikmin azules la saquen del agua y una vez afuera ll?malos y 
reempl?zalos por Pikmin rojos que se encargar?n de llevar la pieza.

Estabilizador Omega:
Necesitas: 30 Pikmin (para cargar, muchos m?s para batallar).
En la zona de las criaturas grises lanza fuego ve por la izquierda hasta 
una zona con luces azules. Usa un escuadr?n 100% de Pikmin rojos y ver?s 
un enorme hongo. V?ncelo (revisa la secci?n de batallas con jefes paras 
saber como) y lleva la pieza a la nave.

Sat?lite de Guardia:
Necesitas: 20 Pikmin
Cerca de la zona del hongo venenoso un poco m?s arriba deber?s abrir 
algunas puertas y barreras hasta llegar a una ?ltima barrera de roca que 
debes destruir con bombas (las bombas est?n al final del lago, solo usa 
el puente que construiste y construye uno extra). Ahora entrar?s a una 
peque?a estancia con arena donde encontrar?s una enorme ara?a. Para 
vencer a Gigara?a revisa la secci?n de Batallas con Jefes y lleva la 
pieza. Revisa el mapa para ver la pieza m?s cercana a la zona del hongo 
venenoso, estudia las entradas y puertas importantes para abrir y no 
tendr?s problemas en localizarla.


"""""""""""""""""""""""""""""""""
Nivel 4: La ?ltima Primavera.
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El m?s grande y espectacular de los niveles. Zonas acu?ticas dominan el 
nivel por lo que una cantidad de Pikmin azules debe ser considerable. 
Habr?n algunos sacrificios por hacer y tendr?s que usar un poco m?s la 
cabeza. Sin embargo las batallas son menos complicadas.

M?quina de Masajes:
Necesitas: 30 Pikmin 
Desde el inicio ve con los Pikmin azules por el agua cruzando la zona de 
ranas amarillas, encontrar?s un manojo de madera para construir un puente 
(primero debes eliminar a los bichos). Cuando este listo manda a los 
Pikmin amarillos y rojos afuera (regresa a los azules). Ahora cruza el 
puente con los Pikmin amarillos y rojos y d?jalos all?. Lleva como a 9 
amarillos a la zona donde hay un enorme insecto con piel roja y negra y 
ver?s que cerca hay unas bombas. Recoge como 9 bombas y ataca al insecto 
en la espala bomba a bomba hasta que muera. Cuando esto ocurre lleva la 
pieza a la nave.

Tornillo tipo reparaci?n (Rapair-type Bolt):
Necesitas: 20 Pikmin.
Cerca de la nave hay un peque?o camino con agua en ambos lados y al 
final, en una zona alta est? la pieza. No se si exista otra forma pero 
para obtener esta pieza hay que sacrificar Pikmin amarillos. Cruza en 
cantidades peque?as Pikmin amarillos por el camino estrecho y l?nzalos a 
la pieza. Regresa y repite el paso hasta que la levanten. Cuando esto 
ocurra los muchos Pikmin amarillos caer?n al agua. Trata de llamar 
r?pidamente a los sobrevivientes. La pieza caer? al agua o se mantendr? 
en el suelo. De cualquier forma mejor llama a los Pikmin azules. 

Radio Interestelar:
Necesitas: 20 Pikmin
Ve cruzando el agua con Pikmin azules un sistema de peque?os islotes 
hasta encontrar un enorme bicho con bonitos colores y con nariz larga. 
V?ncelo (checa la secci?n de Batallas con Jefes para saber como) y 
ganar?s la pieza. Usa la distracci?n para las ranas que molestan como lo 
hiciste en el nivel 3. 


Bowsprit:
Necesitas: 30 Pikmin
Ve por cualquier lado, por el laberinto o por el camino largo lleno de 
barreras (el cual es el m?s recomendable) y sube al tronco que est? 
detr?s de las cebollas y la nave (checa el mapa). Deber?s destruir varias 
barreras. Si escoges el laberinto deber?s de abrir unas puertas y 
batallar con los insectos grandes, a pesar de que otro camino es m?s 
largo es m?s seguro. Una vez en el tronco vence a la ara?a gigante como 
en el nivel 2 y gana la pieza (checa la secci?n de Batallas con Jefes 
para saber como).

Gluon Drive:
Necesitas: 50 Pikmin
 Del inicio caminando hacia el agua de espalda a la zona de laberintos 
llegar?s a un sistema de dos manojos de madera. Simplemente haz que los 
Pikmin azules trabajen al otro lado del agua y que el otro equipo trabaje 
en el otro lado. Cuando las dos partes se unan podr?s llevar la pieza.

Rotor de Zirconio:
Necesitas: 30 Pikmin
Mas all? de la pieza anterior (Gluon Drive) siguiendo un peque?o 
riachuelo encontrar?s una pieza en una zona protegida con una barrera. 
Haz que los Pikmin azules la destruyan. Solo debes lanzar los Pikmin a la 
pieza y ellos har?n en resto (deben ser Pikmin azules).

L?mpara UV:
Necesitas: 10 Pikmin
Ahora prep?rate para batallar, trata de eliminar a los bichos en la zona 
del laberinto (en especial a los grandes). Usa bombas para que sea m?s 
r?pido. Ahora cerca del segundo de los insectos grandes hay una 
pendiente. S?bela con una cantidad peque?as de Pikmin, poco a poco sube 
al escuadr?n pasando por los estrechos caminos hasta el final donde 
encontrar?s a la pieza. Si destruyes la barrera cercana a la nave y que 
da paso al laberinto ser? todo m?s r?pido. Usa las bombas de la primera 
pieza para destruir la barrera.

Silla del Piloto:
Necesitas: 25 Pikmin
Saliendo de la zona donde estaba el rotor de Zirconio ve a la izquierda 
por el agua y en el camino encontrar?s la silla del piloto.

Ionium Jet #2:
Necesitas: 15 Pikmin
Sigue el camino donde estaba la silla del piloto por el agua y te 
encontrar?s con una pieza en una plataforma alta plana y rectangular. 
Lleva a Pikmin azules y l?nzalos a una plataforma m?s baja (primero 
hazlos trabajar en el geiser peque?o de all?). Ahora cuando los hayas 
lanzado haz que geiser te eleve y luego de esto lanza a los Pikmin a la 
pieza. 

Chronos Reactor:

Ok, revisa en el mapa y ver?s la pieza representada por una estrella (se 
encuentra en la zona final de agua, m?s all? de los troncos). Sigue hasta 
llegar a esa zona y ver?s que la pieza se encuentra en una zona alta 
donde solo llegan Pikmin amarillos. Sin embargo para llegar debes tener 
Pikmin azules. Observa y ver?s una flor azul en la playa y frente a ella 
una isla rectangular con una flor amarilla. Lleva los Pikmin azules y 
poco a poco ve lanzando Pikmin azules a la flor amarilla. Notar?s que la 
flor "se come" a los Pikmin azules. Espera un rato y ver?s que los Pikmin 
azules se convertir?n en Pikmin amarillos. Ahora lanza desde la isla los 
Pikmin amarillos hasta la zona de la playa y de all? l?nzalos a la pieza. 
Solo haz que bajen la pieza, una vez abajo usa Pikmin azules para 
llevarla a la nave.


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Nivel 5: La Batalla Final:
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Bueno, es nuestro ?ltimo reto, uno bastante bueno que te llevar? a usar 
tus mejores aptitudes sobre el uso de los Pikmin azules, amarillos y 
rojos. Primero toma alrededor de 80 Pikmin azules y pasa por el agua. Ve 
hasta el otro lado hasta los le?os y haz que empiecen a trabajar en la 
construcci?n del puente. Una vez terminado toma alrededor de 5 Pikmin 
amarillos y l?nzalos por el agua hasta una isla peque?a. Ahora pasa por 
el agua, recoge tus Pikmins y l?nzalos hasta la zona alta. Toma camino 
por el agua, sube usando el geiser y nuevamente lanza tus Pikmin 
amarillos hasta la zona de las Rocas Bomba. Ahora regresa con ellos hasta 
la zona de inicio (solo debes pegartes a ellos, no uses B) y haz que usen 
las bombas para destruir la pared de roca.

Viene la parte m?s retadora del nivel. Debes pasar el camino de fumarolas 
(lanza llamas) usando los Pikmins rojos. Coloca a los Pikmins en la 
entrada del camino y col?cate luego debajo del mismo. Ahora ll?malos y 
camina por debajo hasta el otro lado (debes usar el silbato y caminar, 
ellos te seguir?n pero por arriba). Hay otra forma la cual es nuevamente 
dejar a los Pikmin rojos en el camino de fuego y caminar por la derecha, 
por la zona de agua y el puente que abrieron los Pikmin azules. Cuando 
llegues al otro lado haz que los Pikmin rojos trabajen en la caja. Luego 
llama a cuantos Pikmin rojos puedas y destruye la puerta para enfrentar 
al jefe (entre m?s rojos lleves mejor pero debes tener 100 Pikmins, o 
sea, quiz? tengas que regresar a las Cebollas a buscar Pikmins).









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8. Jefes y Otros Enemigos
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Nivel 1: El Sitio de Impacto:

La Almeja:
Este jefe posee en su poder una de las piezas. Para eliminarlo necesitas 
a los Pikmin azules porque se encuentra rodeada de agua. Simplemente 
ataca a la almeja en su centro carnoso y ver?s que abre la concha 
tratando de cerrarla. Es cuesti?n de timing o c?lculo porque cuando 
cierra la concha debes tener a todos los Pikmin fuera del ataque ya que 
mueren. Lo que debes hacer es que cuando la parte superior de la concha 
(la que cierra y abre) empiece a parpadear es que est? apunto de caer lo 
que quiere decir qua ya desde un poco antes debes sonar el silbato y 
tratar de atraer a todos los Pikmin. Por eso es importante tener Pikmin  
flor porque as? ser?n m?s r?pidos en la huida. El enemigo es est?tico y 
no tendr?s problemas. Solo repite la f?rmula y calcula el tiempo de 
abierto y cerrado de la concha y ataca poco a poco. No mandes una 
cantidad exagerada de Pikmin porque demorar?s mucho m?s.


Nivel 2: El Bosque de la Esperanza:

La Ara?a Gigante:
Wow, este si est? grande, la localizas luego de construir el puente a la 
izquierda de la puerta abierta desde el inicio. Tambi?n posee una parte 
de nave. La "parte peligrosa" de la ara?a es su parte delantera, sin 
embargo es tambi?n su parte d?bil ya que lo dem?s es un enorme caparaz?n. 
Algunos Pikmin atacar?n sus patas lo que es bueno porque la har? m?s 
lenta, pero es importante conocer su ?nico ataque que es una especie de 
bola de tierra que lanza desde su boca. Lo que hay que hacer es primero 
es comandar a un grupo a una v?lvula o respiradero encima de los ojos de 
la ara?a para que esta se ahogue con el Pikmin que queda atorado all?.. 
Lanza la cantidad necesaria de Pikmin antes que lance la bola asesina.. 
Ver?s que luego que uno de los Pikmin se quedar? atorado y sin aire lo 
que hace que esta abra sus alas para abrir otros conductos, esto hace que 
una parte vulnerable de ella se abra (su parte trasera) y cuando esto 
pase manda a los Pikmin a atacar en mayor?a. La ara?a cerrar? sus alas 
pero no matar? a ning?n Pikmin, solo los lanzar? a lo lejos. Trata de 
juntarlos a todo si no tienes m?s Pikmin a tu lado, pero si los tienes 
ataca de nuevo a la boca antes de que saque otra bola de lodo. Si no 
tienes huye hasta tener varios Pikmin y atacar. Repite esto hasta que 
muera.

Aves Serpiente: 
Personalmente este es el enemigo m?s dif?cil del juego. De nuevo lleva 
Pikmin rojos y en buena cantidad. Este jefe se localiza en la zona 
pasando una caja que obstruye el paso de un peque?o camino entre dos 
estaques chiquitos. Encontrar?s 3 de estos enormes seres pero solo uno de 
ellos posee la pieza (cuando lo jugu? era aquel que estaba m?s alejado 
cercano al peque?o lago). Para eliminarlos espera a que salga, este es el 
mejor momento para atacar porque ser? m?s f?cil pegarle a su punto d?bil: 
su rostro y m?s espec?fico sus ojos aunque todo el rostro recibe da?os. 
Lanza los Pikmin al rostro cuando baje la guardia y trata de evitar sus 
fauces. Usa el bot?n C para agrupar a los Pikmin. Si lanzas Pikmin a su 
cuello esta ave serpiente bajar? la cabeza un poco lo que permite que 
hagas llegar a los Pikmin f?cilmente a su rostro. El ave serpiente 
regresar? bajo tierra pero cuando sale ver?s que muchos Pikmin seguir?n 
atacando, esto es bueno porque ayuda a que el ataque sea despiadado. 
Siempre trata de llamar a los Pikmin para que no pierdas muchos en 
batalla cuando caen porque esta especie dar? un fuerte movimiento para 
deshacerse de los Pikmin que la atacan y al mandarlos lejos pueden ser 
presa de otras aves serpiente o del agua (si son rojos). Este enemigo 
necesita una cantidad considerable y lo m?s seguro es que pierdas muchos 
Pikmin pero si lo vences ser?s un ganador aunque haya acabado 
considerablemente con la poblaci?n. Si crees que lo hiciste mal a pesar 
de ganar puedes repetir como aparece en la secci?n de tips. 


Nivel 3: El Bosque Central

Hongo Venenoso:
Esta batalla es genial y puede acabar r?pido si levas Pikmin flor y en 
buena cantidad pero la batalla necesita de un peque?o sacrificio. El 
Hongo como el nombre lo dice, es extremadamente venenoso. No mata a los 
Pikmin sino que los posee. Que quiere decir?, pues que los Pikmin 
envenenados te atacar?n. Necesitas Pikmin flor porque deber?s llamarlos 
para evitar el veneno. Lanza varios Pikmin al tronco del hongo y su 
sombrero hasta que ceda y caiga. Normalmente esto no ocurre la primera 
vez, lo que ocurre es que el hongo abrir?, por as? decirlo, su sombrero. 
La experiencia (deber?s tratar m?s de una vez para no perder tanto Pikmin 
porque normalmente la primera vez pierdes mucho) te dir? el tiempo de 
demora, luego de un rato abrir? el sombrero y cuando lo haga llama a tus 
Pikmin porque soltar? el veneno. Algunos quedar?n envenenados, un n?mero 
bueno es de 4 a 10. Ver?s que en uno de esos despiadados ataques a su 
tronco har? que el hongo caiga de cabeza y es aqu? donde es vulnerable. 
Cuando esto ocurra lanza a TODOS los Pikmin a tu disposici?n para que 
muerdan al monstruo. Con un buen ataque solo har?s esto una vez pero 
quiz? necesites dos o tres. Lleva solo Pikmin rojos ya que la zona est? 
atestada de fumarolas.

Gigara?a:

Este bicho si es grande y lo peor de todo es que es demasiado alto. No 
significa que necesites Pikmin amarillos, recuerda que la regla es tener 
Pikmin rojos. Pero algo importante es aprender su punto d?bil que es 
f?cilmente visible: la esfera centra. Su medio de ataque m?s poderoso son 
sus potentes y r?pidas patas. Ver?s que los Pikmin atacar?n las patas 
para que su centro esf?rico baje. Es all? cuando debes lanzar a la mayor 
cantidad de Pikmin posibles. Como los otros jefes, este har? un 
movimiento brusco para tumbar a los Pikmin y es aqu? donde debes tener 
cuidado porque Gigara?a pisar? a los Pikmin ca?dos. No debes perder mucho 
Pikmin aqu?, siempre repite el proceso. El gran problema es saber cuando 
la esfera central est? lo suficientemente abajo, por lo dem?s es cuesti?n 
de pr?ctica.


Nivel 4: La ?ltima Primavera:

Multicolor volador:
Perdonen el nombre del bicho pero as? lo bautice porque eso es lo que es. 
Una especie de.....bueno de bicho volador con hermosos colores. El bicho 
es de lo m?s sencillo de vencer y, por lo que not?, no es un asesino en 
serie como los dem?s ya que lanza una especie de r?faga de aire que hace 
dormir a los Pikmin. Solo lleva Pikmin azules, l?nzaselos y quita su 
energ?a.

Ara?a Gigante:
Es la misma que en el nivel 2, as? que revisa los tips de all?.


Nivel 5: El ?ltimo Reto

Emperador Bulbax:

Este jefe ser? de muchos problemas y necesitar?s de pr?ctica para 
vencerlo. Primero, como dije, manda a cuantos Pikmin rojos puedas. El 
objetivo es esperar a que su cara est? expuesta y lanzarle los Pikmins en 
esa zona. Mucho cuidado con tener Pikmins cerca de su boca porque los 
lamer? y ser?n comida. La idea es lanzar alrededor de 10 a 20 Pikmin a la 
cara y que ellos hagan el trabajo y tener a los otros en un lugar m?s o 
menos seguro. Luego buscarlos, cuando regreses quiz? los Pikmins que 
atacaba al jefe en la cara caer?n por los movimientos de Bulbax, as? 
entonces lanza los nuevos que recogistes a su cara y recoge a los 
sobrevivientes (creeme, esto es una carnicer?a). Es un dame que te doy, 
repite el proceso hasta vencer a Bulbax y tomar  la "preciada" ?ltima 
parte de la nave.



 

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9. Copyrights
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La siguiente gu?a est? protegida por los derechos de autor y se proh?be 
su reproducci?n total o parcial a menos que se tenga el permiso del 
autor. Se les pide a aquellos interesados en la gu?a, por favor 
comunicarle al autor. Es casi 100% seguro que la preste pero antes deben 
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Copyright TurokJr; Marzo 2003.