Gu?a de Pikmin Autor: TurokJr (Juno64) E-mail: fragojr@yahoo.com P?gina original de la gu?a: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm) Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net). Nombre: Jorge Isaac Frago Versi?n 1.00 La gu?a es solo autorizada en estos momentos para la p?gina: SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en Latinoam?rica. GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor p?gina de FAQs en el Mundo!!! Tabla de Contenido: 1. Introducci?n e Historia 2. Historial 3. Como usar esta gu?a. 4. B?sicos 5. Conociendo a los Pikmin 6. Consejos Generales 7. Las 30 partes de la nave. 8. Batallas con los jefes y otros enemigos. 9. Copyrights ----------------------------------------------- 1. INTRODUCCI?N E HISTORIA: ----------------------------------------------- Cuando todos siempre tratan de hacer lo usual, sale Nintendo y en especial Miyamoto con lo inusual. Este juego es del g?nero estrategia, pero quita de tu mente a Starcraft o Command and Conquer y cualquiera similar, este juego no se trata de eso, es un nuevo concepto que toma prestado del g?nero estrategia la idea de dirigir un comando...lo dem?s es totalmente nuevo. Es algo as? como un simulador de jard?n con extra?as criaturas de un jard?n fantasioso. Pikmin es un juego ?nico. Tienes 30 d?as para recolectar 30 partes de una nave espacial y hacer manejable tu nave. Si durante esos 30 d?as no consigues las partes est?s frito. Comandas a un grupo de fieles seres muy extra?os llamados Pikmin por 4 enormes niveles de acci?n. La historia cuenta que eres un viajero llamado Capitan Olimar del planeta Hocotate espacial el cual visita las galaxias y fue impactado por un asteroide. Tu nave cae en un ins?lito planeta en una zona boscosa y muchas partes de tu nave se han esparcido (30 de ellas). Aunque no todas son importantes, es necesario recobrarlas para hacer manejar la m?quina de nuevo. Tu traje solo tiene suplemento solo para 30 d?as porque por una cierta raz?n, el capit?n Olimar pertenece a una especie a la cual el ox?geno es un veneno. Sin embargo en el planeta y por alguna raz?n, unas criaturas parecidas a una comida de Hocotate ayudan al capit?n y se dejan dirigir por las instrucciones del viajero. Es as? como la raza a la cual bautiz? como Pikmin ayudar? al capit?n a recobrar las partes necesarias de la nave en 30 d?as. Y as? comienza tu aventura en el jard?n interactivo de Miyamoto, creador de numerosos cl?sicos. El juego usa 19 bloques de la Memory Card y es para un solo jugador. Posee adem?s 3 finales diferentes y se juega a base de d?as. El final del juego depende de que tanto hiciste en 30 d?as. Si fallas, bueno tendr?s un final malo, si tienes todo ser?s quiz? feliz. El juego puede considerarse de estrategia aunque discrepa en mucho de lo com?nmente visto en este g?nero. --------------------------------------- 2. Historial --------------------------------------- Versi?n 0.75: Es la primera versi?n de la gu?a escrita originalmente para SectorN.net. En la misma todas las secciones b?sicas de maneja del juego se encuentran incluidas. La versi?n 0.75 en su versi?n HTML se encuentra en www.sectorn.net/ayudas/guias.htm. Versi?n 1.00 Es la actual versi?n vista en GameFaqs.com escrita por ?ltima vez el 11 de marzo del 2003. La nueva versi?n de GameFaqs.com incluye las notas del autor, las nuevas legalidades de la gu?a, el nivel 4 del juego y el jefe final. Adem?s incluye una revisi?n de cada una de las secciones de la gu?a. --------------------------------------- 3. C?mo usar esta gu?a --------------------------------------- Esta gu?a explica de forma sencilla como salir con ?xito por esos 30 d?as en el planeta de los Pikmins. La gu?a est? divida para que se comprenda de forma sencilla y sin mucha complejidad. A continuaci?n las secciones de la gu?a: --> Introducci?n e Historia: un compendio de lo que es Pikmin, la historia del juego y otros aspectos. --> Historial: un compendio de las diferentes actualizaciones que ha tenido la gu?a. --> C?mo usar esta gu?a: es donde est?s (duh!!) y si est?s aqu? es porque tienes dudas o quieres saber como usar la gu?a. --> B?sicos: una explicaci?n de los controles, los ?tems del juego, una explicaci?n de c?mo funciona el juego y consejos b?sicos generales. --> Conociendo a los Pikmin: un listado de las habilidades y restricciones de todos los tipos de Pikmin. Si no conoces la diferencia de los colores de los Pikmin, el por qu? son as? y para que sirven, ser? mejor que te estudies muy bien esta secci?n. --> Consejos importantes: si quieres triunfar en el mundo de los Pikmin ser? mejor que hagas caso a estos consejos sencillos. --> Las 30 Partes de la Nave: la gu?a no pretende explicar d?a a d?a lo que tienes que hacer. La gu?a muestra, sin embargo, los consejos de todo aquello que necesitas hacer para obtener las 30 partes de la nave. El unir los consejos de la secci?n anterior con estos es lo m?s ideal. --> Jefes y otros enemigos: consejos b?sicos para el conjunto de bestias que deambulan este peligroso mundo. --> Copyrights: com?nmente nadie lee los aspectos legales, pero por favor, pido a aquel interesado en tener esta gu?a por favor lea los derechos y legalidades de la misma. --------------------------------------- 4. B?sicos --------------------------------------- Pikmin ofrece uno de los controles m?s inteligentes y m?s f?ciles de comprender aunque como entra en un nuevo g?nero tambi?n hay que acomodarse poco a poco a ?l. Control Stick: mueves al capit?n Olimar o a su blanco. Si presionas el stick hasta el final har?s correr al capit?n. Si mueves el stick suavemente el capit?n Olimar no se mover? pero si lo har? su blanco, cursor o c?rculo morado. Bot?n L: rotas la c?mara. Start/Pause: pones el juego en pausa y entras a un men? de tres opciones. Continue te hace seguir en el juego. La opci?n "Wait Until Night" hace que pase el d?a r?pido hasta la noche y la opci?n "Return to the last save" te hace volver al ?ltimo d?a donde salvaste la partida. Pad de control: sin uso aunque posee un peque?o movimiento gracioso (ver trucos y cosas). Bot?n R: zoom de c?mara: alejas y acercas la c?mara. Bot?n Z: Cambia el ?ngulo de c?mara de vista 3/4 a vista superior. Bot?n Y: entras el monitor del capit?n Olimar. Este presenta diferentes informaciones como el mapa, cantidad de Pikmins, partes de la nave y su diario. Bot?n X: separa a los Pikmins. Cuando tengas Pikmin de diferentes colores y presionas la X ellos se separan y quedan en escuadrones de cada color. Para los amarillos que cargan bombas tambi?n se separan entonces quedar?an grupos de cada color y uno m?s para amarillos con bombas si las poseen. Uno de los botones m?s importantes de todo el juego. Bot?n A: bot?n de acci?n, este te permite sacar un Pikmin sembrado, lanzarlo a la batalla as? como sacarlos de sus cebollas o usar informaci?n de la nave. Bot?n B: usas el silbato para llamar a los Pikmin. Entre m?s se mantenga presionado mayor ser? el radio de silbido. Todos los Pikmin dentro del c?rculo del silbato ser?n obedientes y se formar?n en grupo. Stick C: mueve a los Pikmin en grupo. Todos ellos quedan agrupados y pegados entre si. Es bueno para cuando necesites pasar por estrechos lugares as? como para asegurarte que los Pikmin te seguir?n en l?nea recta y no esparcidos por all?. Entre los ?tems y cosas generales que vemos en el mundo de los Pikmin tenemos: Cebollas: especie de bulbos con una flor en la parte de arriba y con 3 patas que son las que reproducen a los Pikmin de cada color. Adem?s es el hogar de los Pikmin nacidos de esa misma cebolla seg?n el color. Los rojos viven en las cebollas rojas y as?. Debajo de la cebolla hay una luz y sirve para sacar o meter diferentes tipos de Pikmin. Pastillas: alrededor del terreno encontrar?s enormes pastillas o discos de 3 diferentes colores: azules, rojas y amarillas. Cada una posee un n?mero que representa la cantidad de Pikmin necesaria para levantar y movilizar su peso. Se las encuentra en diferentes plantas como flores que crecen en el ?rea. Es ingerida por otras especies y a veces las encuentras tiradas por all?. La regla de los colores es sencilla. Si un Pikmin de un color carga la pastilla del mismo color a la cebolla del mismo color entonces tendr?s m?s Pikmin sembrados. Si Pikmin de un color llevan la pastilla de diferente color a su cebolla tendr?s Pikmin sembrados pero en menor cantidad. Entre m?s sea el peso de la pastilla m?s ser?n los Pikmin sembrados. Rocas Bomba: peque?as rocas que los Pikmin amarillos toman y que son muy peligrosas por su poder de ataque. Partes de la nave: es el objetivo principal de la aventura debes tomar 30 partes en total. Otras cosas que veremos en el mundo de los Pikmins: Barreras de Hueso: son d?biles y con rajaduras. Un grupo de Pikmin rojos puede con ella f?cilmente y te ahorra el uso de rocas bomba. Barreras de Piedra: barreras resistente a ataques manuales y solo la destruyen las bombas. Puentes: al principio es una especie de manojo de madera pero cuando los Pikmin se acerca construyen puentes y caminos. Ascensores: peque?a especie de palanca de madera que los Pikmin alzan para formar un camino hasta una zona superior. Las hay en abundancia en el nivel 3 y algunas en el 4. N?ctar: muchos Pikmin empezar?n a sacar peque?as pajitas del suelo, de repente un l?quido dorada aparecer?. Si haces pasar a los Pikmin hoja y reto?o crecer?n hasta el estado flor. Cajas y otros obst?culos: algunas veces hay cajas que tapan entradas, simplemente usa a los Pikmins para apartarlas. --------------------------------------- 5. Conociendo de los Pikmin --------------------------------------- Los Pikmin, un grupo de extra?os seres que la evoluci?n jugo d?ndole caracter?sticas de insecto y plantas. Imag?nate que son un grupo de hormigas del amazonas las cuales cada una realiza diferente trabajo espec?fico, tienen ventajas y desventajas y en grupo son un escuadr?n de matones en busca de alimento. As? son los Pikmin, solo que los comandas con un simple control. Veamos las ventajas y desventajas de los extra?os seres: Pikmin Rojo: el Pikmin rojo es el que m?s fuerza tiene y es el que recomiendo que tengas m?s porque lo usas para cosas importantes como el ataque contra enormes bestias del jard?n virtual y son las m?s r?pidas para construir puentes y hacer barreras. Los Pikmin rojos son necesarios en buena cantidad en el nivel 3 porque muchas de las piezas de la nave son cargadas por territorios lleno de especies que lanzan fuego y fumarolas y para los Pikmin rojo el fuego es objeto de cosquillas. Son inmunes a todo aquello que produzca calor excesivo y son las que mejores m?sculos poseen. Su cuerpo no resiste el agua. Pikmin Amarillo: son los m?s livianos de los tres y por ende puedes lanzarlos al aire m?s lejos que los otros Pikmin. Sin embargo por ser los m?s d?biles no se recomienda ponerlos en batalla mano a mano. Sus labores van m?s all? porque son los ?nicos que saben manejar las rocas bomba con seguridad por los niveles y son esenciales estas rocas para ataque de especies grandes y para destruir algunas barreras. Como ocurre con los rojos, este tipo de Pikmin no soporta el agua. Pikmin Azul: su ?nica funci?n es que ellos son la ?nica de las 3 especies que es inmune al agua. Adem?s mejores para el ataque mano a mano en comparaci?n a los de la especie amarilla pero no tan poderosos como la roja. Los Pikmin azules mueren al instante que son tocados por el fuego. Pikmin Perdido: cuando un Pikmin es separado usando el bot?n X o se pierde del grupo se le considera perdido y pierde su color que lo identifica. El solo usar el silbato hace regresar a tu Pikmin perdido. Sin embargo ten cuidado porque si el d?a se acaba el Pikmin perdido morir? solo en la noche. Adem?s de los colores hay otro distintivo y es el estado del Pikmin. Hay 3 tipos de estado: planta, reto?o y flor. Los estados est?n marcados por lo que tienen en la cabeza los Pikmin, sea una planta, reto?o o flor. La diferencia es que si se es flor los Pikmin caminar?n m?s r?pido que los anteriores. Entre m?s avanzado el estado m?s r?pido se ir? con respecto al anterior. Tambi?n hay que destacar que los estados reto?o y flor son los que cargan las cosas y las mueven m?s r?pido que los otros estados. Esto es importante porque los Pikmin deben seguir tu ritmo y una buena velocidad y buena salud significa que ser? mejor el trabajo. Usa el n?ctar para hacer m?s saludables a los Pikmin y deja crecer los Pikmin hasta el estado flor o por lo menos el reto?o. --------------------------------------- 6. Consejos Generales --------------------------------------- --> Cuando llegues a los niveles no es necesario buscar de todas formas las partes de la m?quina. Mejor pon tus Pikmin a trabajar quitando las barreras de piedra y hueso. Tambi?n es bueno que pongas en reproducci?n a varios Pikmin usando las pastillas o atacando y trayendo los cuerpos de animales derrotados a la cebolla. No hagas puentes a menos que quieras destruir las otras barreras que est?n m?s all? del puente o tomar una pieza f?cil ya que luego que pasa la noche los insectos se encargan de destruir los puentes y al d?a siguiente deber?s construirlo otra vez. Lo mismo con los ascensores. Es mejor abrirle un camino r?pido a los Pikmin porque as? aseguras que cuando los Pikmin lleven cosas lo hagan m?s r?pido. Estudia el mapa y la ruta m?s corta para tener un trabajo m?s provechoso. --> No se te ocurra poner los Pikmin amarillos en batalla y cuando uses las rocas bombas aseg?rate de solo llevar a los Pikmin amarillos y separar al resto del grupo y dejarlos en un lugar seguro. Si en un d?a no consigues mucho adelanto y te diste cuenta que no hiciste mucho y/o perdiste mucho Pikmin lo mejor es poner Pausa y escoger la opci?n "Continue from the last save", esto te regresar? al inicio de ese d?a donde podr?s suprimir los errores. --> En el nivel 3 trata de que por lo menos todas las partes de la m?quina la lleven Pikmin rojos. Algunas piezas se sacan del agua y necesitas azules pero trata de llevar un grupo de Pikmin rojos y los dejas en la orilla y cuando la pieza llegue a tierra cambia de Pikmin y manda a los rojos a llevar la pieza. Lo mismo puede ser en el nivel 4 donde se recomienda que Pikmin azules lleven la pieza. Esto es porque en el nivel 3 abunda el fuego y en el 4 abunda el agua. --> Piezas en zonas altas y cosas en zonas altas solo pueden ser tomadas por Pikmin de color amarillo. --> Observa detenidamente el mapa y ver?s estrellas por toda la zona. Estas son las piezas de la nave. Estudia las entradas y observa si est?n al otro lado del agua u otras cosas como en zonas altas. Siempre es bueno tener el camino estudiado y dejar de improvisar. -->Cuando enfrentes a un jefe lleva contigo muchos Pikmin en su mayor?a rojo (a menos que est? en el agua como en el nivel 4). Cuando ataques trata siempre de atacar con un grupo y dejar otro grupo en un lugar seguro (bot?nX), esto hace que mientras el enemigo trata de sacar a los Pikmin de su cuerpo cuando quiera com?rselos usas a los otros y as? pierdes menos Pikmin. Adem?s luego usas a los Pikmin del primer grupo para salvar a los del segundo grupo o puedes, si deseas, usar un tercer grupo. Aunque es mejor atacar en mayor?a tambi?n es bueno tener grupos de apoyo. --> Trabajo de Escolta: Cuando los Pikmin lleven las partes de la nave algunas especies tratar?n de molestarlos. Trata de llevar a Pikmin para mantener a estos molestosos animales ocupados y cuando los Pikmin que cargan la pieza est?n a distancia haz que se retiren y sigues a la especie m?s cercana. No estoy diciendo que ataques a cada una, si vez que uno de los animales come Pikmin del camino no quiere hacer da?o mejor para ti, pero aquel que tenga malas intenciones hazle saber quien es el jefe. Muchas veces hasta el Capit?n Olimar puede hacer este tipo de trabajo. Piezas del nivel 3 y 4 necesitan del trabajo de persuasi?n del capit?n para unos seres parecidos a sapos que siempre estorban pero que son f?cilmente distra?dos. A esto llamaremos trabajo de escolta. --> Nunca dejes al capit?n Olimar fuera de salud porque esto hace que pierdas la partida, pierdes el d?a y pierdes a todos los Pikmin que dejaste fuera. Si pasa esto te recomiendo que repitas el d?a. -->Obvia cualquier animal que no quiera hacerte da?o y que se encuentre aliment?ndose. Estos seres est?n muy ocupados comiendo y no van a molestarte te ahorras una batalla. Claro, esto a menos que quieras reproducir m?s Pikmin. --> Cuando sacas a los Pikmin de su cebolla saldr?n en el orden: flor, reto?o, hoja. Siempre es bueno tener Pikmin en estado flor porque son m?s r?pidos aunque el reto?o no est? mal. Evita los tipo hoja porque se caen f?cilmente y son lentos por lo que son presa f?cil. Si tienes tipo hoja trata de aprovechar el n?ctar aunque a veces es escaso. Ten paciencia y espera a que el Pikmin est? en flor antes de sacarlo de su estado de sembrado. --> Cuando se acaba el d?a y los Pikmin cargan una pieza de la nave y te das cuenta que el tiempo se acaba hazlos llamar porque los perder?s. No es necesario llevar los Pikmin a sus cebollas cuando el d?a acaba. Los ?nicos Pikmin que mueren cuando el d?a se acaba son aquellos perdidos y los que cargan alg?n objeto o aquellos que realizan un trabajo de construcci?n. Los Pikmin sembrados, los cercanos a las cebollas (a?n sin color) y aquellos que te acompa?an sin realizar trabajo no morir?n. --> Siempre encuentra el tipo de ataque correcto para cada jefe. La regla es evitar la parte peligrosa del enemigo. Por ejemplo, para los insectos grandes de color rojo del nivel 2, su "parte peligrosa" es la boca por lo que se recomienda la espalda para destruirlo. Lo mismo para las serpientes aves del nivel 2 donde atacar los ojos es su punto d?bil. Para los insectos de agua nada mejor que los azules y para aquellos que lanzan fuego es mejor los rojos, aunque para aquellos neutrales recomiendo los Pikmin rojos. Encontrar?s varios tips en contra de otros enemigos en la gu?a. --> Los insectos que duermen solo se despiertan si son atacados o cuando oyen el bullicio de los Pikmin llevando objetos diferentes. Cuando esto ocurra trata de llevar un escuadr?n de escolta para distraer por un rato estos enemigos hasta que los Pikmin recolectores pasen el camino. --> Trata de tener m?s Pikmin rojos que de otras especies, seguido ten azules y los amarillos deben ser colocados de ?ltimo. No digo que necesites pocos solo digo que trata de que as? funcione tu equipo en cuanto a cantidad. --> A veces tendr?s que sacrificar algunos Pikmin. Cuando vez que la poblaci?n de un grupo baja trata de recobrarlos trayendo enemigos y pastillas a su cebolla. Si murieron muchos lo mejor es empezar el nivel otra vez. Trata de llevar pastillas del color del Pikmin para m?s eficiencia. Adem?s el nivel 1 es un lugar perfecto para producir Pikmin en masas. T?mate un d?a si lo deseas para reproducir a los Pikmin. Siempre es mejor tener buena cantidad para hacer el trabajo m?s eficiente, no importa si pierdes un d?a. --> A veces donde hay rocas bombas ver?s unas cuantas. Cuando se acaben las que tienes a la vista sigue mandando Pikmin porque a veces hay escondidas debajo del lugar donde estaban las rocas a oscuras. --------------------------------------- 7. Las 30 Partes de la Nave --------------------------------------- Tu objetivo es obtener las 30 partes de la nave o m?quina de la nave. Aunque no todas son necesarias de todos modos las necesitar?s todas porque la ?ltima (30) solo se consigue luego de 29 partes encontradas y esa ?ltima es necesaria. Tienes 4 niveles y en cada nivel te aparece abajo del nombre en el mapa la cantidad de partes de la m?quina representados por una estrella. """"""""""""""""""""""""""""""""" Nivel 1: El Sitio de Impacto: """"""""""""""""""""""""""""""""" Perfecto lugar para reproducir a los Pikmin y un lugar de entrenamiento para tus Pikmin, realizar?s trabajos sencillos y nada forzosos aunque hay un enemigo que es un asesino en masa pero que se obvia f?cilmente. Este nivel consta de 2 partes: la primera se consigue el primer d?a y la restante cuando tengas los Pikmin azules del nivel 3. Motor de Arranque: Necesitas: 20 Pikmin del inicio (rojos) Es la parte necesaria para volar aunque a peque?as alturas. Cuando inicias el juego te aparecer? un Pikmin en la cebolla roja. Espera a que se haga flor. Por el momento estudia el lugar y observa las pastillas de color con el n?mero. Cuando el Pikmin crezca a flor o reto?o hazlo que busque la pastilla que necesite un solo Pikmin para ser llevada (en las flores). Aqu? el tiempo no es problema por lo que juega tranquilo. Ahora haz que el Pikmin lleve la pastilla a la cebolla y saldr?n m?s Pikmin de ella. Repite la f?rmula de sacar a los Pikmin hasta que tengas una buena cantidad (de preferencia de 15 en adelante, al final del nivel tendr?s 25 Pikmin). Ahora lanza a todos los Pikmin a la cajeta que cubre el camino (necesitas un m?nimo de 10) que se encuentra cerca de la cebolla y hazlos trabajar un poco. Cuando se destruya la barrera pasa al otro lado y lanza a los Pikmin a la pieza de la nave y hazlos que la lleven a la nave Ahora podr?s montar el vuelo. Generador de Positrones Necesitas: 20 Pikmins (azules) Lleva un batall?n de Pikmin rojos, amarillos y azules (que sea una cantidad mayor de Pikmin azules de los que necesitas para cargar la pieza porque puedes perder a algunos en batalla). Ve por el camino que se abri? al inicio con la caja y haz que los Pikmin amarillos recojan las bombas. Ahora lleva a los Pikmin amarillos de dos en dos o 3 en 3 (puedes llevar cuantos quieras pero es para evitar problemas). Trata de llevar solo aquellos con bombas hasta la pared quebrada. Hazla explotar y sigue hacia la peque?a playa. Ahora ve por la izquierda y ataca con las bombas la otra barrera. Usa a los Pikmin rojos aqu? si se acaban las bombas (recuerda que las bombas pueden ser m?s de las que se ven, revisa la secci?n de tips para m?s informaci?n). Ahora busca a tu batall?n de Pikmin azules (ten cuidado con la cosa pegajosa que aparece en el tronco ya que es extremadamente venenosa, por eso trata de tener Pikmin flor). Ahora pasa el agua hasta una almeja localizada en una peque?a isla. Vence la almeja (revisa la secci?n de Batallas con Jefes para saber como hacerlo) y gana la pieza. Si abriste la segunda barrera podr?s llevar la pieza sin peligro a la nave y evitas la enorme babosa. Si a?n no se acaba el d?a trata de reproducir m?s Pikmin, en especial aquellos que perdiste m?s en batalla. """"""""""""""""""""""""""""""""""" Nivel 2: El Bosque de la Esperanza. """"""""""""""""""""""""""""""""""" Un lugar enorme que simula un jard?n. Aqu? encontrar?s la cebolla amarilla as? como te enfrentar?s al primero de los jefes en un muy buen lid. El juego te mueve por diferentes ambientes. Solo necesitas 5 piezas para ganar el siguiente nivel. Muchos insectos, muchos comp. Pikmin, mucho trabajo que hacer y el tiempo corre. Cebolla Amarilla: Desde la zona de inicio tumba la barrera quebrada con los Pikmin rojos de forma manual y sigue el camino (para que los Pikmin no mueran recomiendo que elimines primero a varios de los insectos peque?os por la espalda, usa a varios para que no muera ninguno, lo mismo para los grandes). Ahora, encontrar?s una pieza (Eternal Fuel Dinamo) y unos insectos grandes dormidos. Pasa por ellos eliminando al insecto por detr?s y al final (caminando hacia la derecha del inicio) encontrar?s otra barrera quebrada que los Pikmin deben bajar. Separa a los Pikmin y d?jalos en la entrada y sigue el camino hasta encontrar la cebolla amarilla al final. Eternal Fuel Dinamo: Necesitas: 40 Pikmin de preferencia rojos Desde la zona de inicio tumba la barrera quebrada con los Pikmin rojos de forma manual y sigue el camino (para que los Pikmin no mueran recomiendo que elimines primero a varios de los insectos peque?os por la espalda, usa a varios para que no muera ninguno, lo mismo para los grandes). Ahora ver?s cerca del lago y de un insecto grande una de las piezas de la nave. Primero elimina al insecto grande por detr?s y luego manda a 40 Pikmin a cargar la pieza hasta la nave. Radar Caprichoso (Whinmiscal Radar): Necesitas: 20 Pikmin. Desde donde estaba la cebolla amarilla ver?s unas barreras la derecha. Elim?nalas y encontrar?s una pieza en una zona alta. Usa a los Pikmin amarillos para llegar a ella y haz que la lleven a la nave (recuerda escoltarlos por cualquier ataque, revisa la secci?n de tips). Cuando obtengas esta pieza podr?s usar el mapa en el men?. Extraordinario Tornillo (Extraordinay Bolt): Necesitas: 30 Pikmin M?s all? del radar ver?s una puerta o barrera de roca. Necesitas 9 bombas rocas para hacerla bajar. Busca bombas cerca de la zona del Eternal Fuel Dynamo y de la zona donde estaba la cebolla amarilla. Recuerda que aunque a simple vista quiz? no veas bombas de todos modos lanza Pikmin amarillos por si acaso. Cuando tengas por lo menos 9 bombas entonces ll?valos a la barrera m?s all? de donde estaba el radar y destruye la barrera. Limpia el camino y haz que los Pikmin lleven la pieza y recuerda llevar al grupo escolta si hay enemigos grandes. Nova Blaster: Necesitas: 30 Pikmin Destruye la barrera de roca de la zona de inicio y sigue recto y luego dobla a la derecha. Ahora ve hasta el final (primero elimina a todos los enemigos) y ver?s una zona con bombas rocas y una pieza que parece un cohete. Este es el Nova Blaster. Haz que los Pikmin lo lleven de vuelta. Toldo de Radiaci?n (Radiation Canopy) Necesitas: 30 Pikmin Lleva un grupo considerable de Pikmin rojos (70 por lo menos) a la zona donde estaba la Nova Blaster y ver?s que detr?s de all? hay una especie de cornisa o zona alta que si pones la c?mara a distancia har?s aparecer una barrera. Ok lanza a los Pikmin hacia esa zona. Ahora regresa y dobla a la izquierda hasta cruzarte con una zona con agua y una barrera blanca que debes bajar con Pikmin azules, sigue y ver?s a los Pikmin rojos que lanzaste anteriormente . Antes de eso puedes mandar Pikmin azules a destruir la barrera, sino usa a los mismos rojos. Cuando la barrera ceda tendr?s una muy buena batalla con una Ara?a Gigante. V?ncela y lleva la pieza a la nave (revisa la secci?n Batalla con Jefes para saber como vencer a este enemigo). Aislante de choques (Shock Absorber): Necesitas: 30 Pikmin. Desde la zona de las cebollas ve al jard?n amplio donde estaba la primera pieza y dobla a la izquierda con Pikmin azules hasta que veas un peque?o estanque con ra?ces. Cruza la zona hasta que veas un claro con la pieza a lo lejos. Primero claro debes eliminar al enemigo. Sagitarius: Necesitas: 20 Pikmin Camina hasta el jard?n amplio y cruza hasta el lago (elimina algunos insectos del camino). Ahora ver?s un estanque y una especie de manojo de madera. Haz que los Pikmin azules trabajen sobre el manojo hasta que la construyan. Llega a la isla y de nuevo lanza a los Pikmin al trabajo. Ahora ver?s la pieza. Lanza a los Pikmin a la pieza y todo ser? pan comido (pero que no te coman a ti :D ) Geiger Counter: Necesitas: 15 Pikmin Desde la zona donde encontraste la cebolla amarilla ve por la izquierda con Pikmin azules y ver?s una caja entre dos estanques. Baja con los Pikmin al agua y l?nzalos detr?s de la caja para que la empujen. Ahora con Pikmin rojos espera el ataque (cuidado al pasar por el estrecho camino, lleva a los Pikmin poco a poco y deja a los dem?s en un lugar seguro, debes pasar a varios Pikmin). Ver?s que aparecen serpientes con cara de aves desde el suelo. Vence a la ?ltima de ellas y lleva la pieza. Recuerda llevar escolta (revisa la secci?n de Batallas con Jefe para saber como vencer al enemigo y los tips para saber que es la escolta). """""""""""""""""""""""""""""""" Nivel 3: El Bosque Central: """""""""""""""""""""""""""""""" M?s que bosque es una oscura, profunda y h?meda caverna en lo m?s profundo del mundo de los Pikmin. Sin embargo con una buena cantidad de Pikmin rojos no tendr?s problemas. Aqu? encuentras a los Pikmin azules y tendr?s dos poderoso enemigos: un Hongo venenoso y una Gigara?a. Ambos explicados en la secci?n de Batallas con Jefes. Ten cuidado con los Pikmin azules y amarillos porque esto est? que arde!!!! Cebolla Azul: Desde el inicio ve a la zona donde hay muchos hoyos y zonas con agua. Para que no te pierdas, ve a la zona donde hay muchos enemigos que lanzan fuego y que posee un gran lago con ranas amarillas (en el lago hay una flor solitaria). Desde all? y suponiendo que est?s de espaldas al lago ve por la izquierda (primero camina un poco hacia delante) y siguiendo recto encontrar?s a varios insectos peque?os subterr?neos. Sigue hasta encontrar la cebolla que est? cerca del inicio (si no entiendes mucho recomiendo que uses la c?mara superior y des una vuelta alrededor del inicio y ver?s sin problema la cebolla, pon la c?mara alejada para mejor visibilidad). Engrane Autom?tico: Necesitas: 15 Pikmin En el mismo inicio ver?s esta pieza de color celeste, cerca de una de las paredes de roca. Usa a Pikmin rojos y l?nzalos al peque?o manojo de madera que parece de esos donde hacen hogueras. Si pones a trabajar a los Pikmin ver?s que se convierte ahora en una especie de ascensor.. Ahora ellos seguir?n el camino y traer?n la pieza. Ionium Jet #1: Necesitas: 20 Pikmin azules. Col?cate cerca de la nave y ver?s hacia abajo un conjunto de estanques y terrazas que bajan. Usando a los Pikmin azules y al explorar el ?rea ve a lo m?s bajo y ver?s que en la ?ltima zona hay una pieza. Simplemente manda a los Pikmin azules y listo. Flotador Espacial (opcional): Necesitas: 25 Pikmin Cuando est?s buscando las pastillas de color a las cebollas cerca de la zona de inicio notar?s que un insecto de tama?o peque?o empezar? a empujar las pastillas como si fuese comida incluso cuando los Pikmin la tengan. Si lo matas ver?s que aparece el flotador. Una t?ctica sencilla para eliminarlo es atraerlo con una pastilla (el solito viene) y haz que hayan por lo menos 2 Pikmin flor cargando una pastilla de 1 valor. Ver?s que al llegar a la cebolla el insecto caer? de espalda d?ndose un duro golpe y podr?s aprovechar y rematarlo. Filtro Antioxidante: Necesitas: 40 Pikmin Usando a los Pikmin azules, ve al lago con ranas amarillas y sigue hasta el final y ver?s la pieza de la nave. Esta pieza tiene un peque?o problema y son las benditas ranas, sin embargo puedes usar el viejo truco de la distracci?n. Primero, coloca a tu batall?n en posici?n segura (de preferencia cerca de la barrera del mismo lago). Adem?s recomiendo que dejes la cantidad necesaria de Pikmin rojos para levantar esa pieza esperando en la playa, recuerda que en este nivel es muy recomendable que los Pikmin rojos carguen las piezas, aunque si no alcanzan no importa al final te explico como se puede hacer (revisa la secci?n de tips). Ok, si te das cuenta tienes Pikmin rojos y azules esperando (lleva m?s azules de lo necesario) entonces quien queda?? Pues nuestro amigo el peque?o Olimar. Ve a donde est?n las ranas y ver?s que te pondr?n atenci?n, al?jalas lo m?s posible de la zona pero que no sea muy lejos porque regresar?n. Ahora cuando est?n algo alejadas busca a los Pikmin azules r?pidamente y l?nzalos hacia la pieza, ver?s que las ranas regresan pero por lo menos te dio tiempo a cargar la pieza, ahora lo importante es tener Pikmin azules de reserva y l?nzalos hacia la rana m?s cercana y que m?s moleste de las dos y tambi?n ponte frente de su cara para que te vean las ranas y as? te sigan a ti, es m?s puedes hasta pegarles adem?s no hacen mucho da?o. Ya cuando veas que se alejan llaman a los Pikmin azules que peleaban con las ranas y s?calas a la playa, ahora r?pidamente llama a los Pikmin que cargan la pieza y haz que la dejen en el suelo. Si tienes Pikmin rojos cerca deja que ellos se la lleven, sino lleva a los Pikmin azules a la cebolla y saca a los rojos y as? se la llevar?n. Dispositivo Antigravitatorio Desde la zona del lago ve por la izquierda hasta encontrar un manojo de madera en la zona final de los seres grises lanza fuegos (al lado del agua, solo rodea la zona acu?tica y encontrar?s el manojo). Ahora haz que los Pikmin rojos trabajen en la construcci?n del puente o pendiente y cuando suban l?nzalos a la pieza y que la lleven a la nave. Libra: Necesitas: 15 Pikmin (m?nimo de 15 amarillos y otros 15 m?nimo rojos) Desde el lago de las ranas ve por la derecha hasta una barrera, entra usando una cantidad considerable de Pikmin rojos (para la construcci?n), amarillos (para la pieza) y pocos azules (para un peque?o trabajito). Sigue el camino teniendo mucho cuidado con las llamas o columnas de fuego y encontrar?s un manojo de madera. Haz que los Pikmin rojos trabajen en ella y finaliza el puente. Ahora en el otro lado lanza a los Pikmin azules al agua para que abran la peque?a fumarola de agua caliente. Lanza a los Pikmin amarillos a la zona alta, usa la fumarola de agua caliente para subir y de nuevo lanza a los Pikmin amarillos hasta la pieza. Si necesitas m?s Pikmin solo busca reservas abajo y repite los pasos. Cuando hayan bajado del todo haz que los Pikmin rojos la lleven a la nave y as? evitas que los amarillos (que adem?s son m?s lentos) corran peligro en la zona de columnas de fuego. Computadora An?loga: Necesitas: 20 Pikmin (20 azules y 20 rojos m?nimo) Desde la zona de la pieza anterior ve recto desde el puente teniendo cuidado con el fuego hasta un estanque con una pieza en el fondo. Haz que los Pikmin azules la saquen del agua y una vez afuera ll?malos y reempl?zalos por Pikmin rojos que se encargar?n de llevar la pieza. Estabilizador Omega: Necesitas: 30 Pikmin (para cargar, muchos m?s para batallar). En la zona de las criaturas grises lanza fuego ve por la izquierda hasta una zona con luces azules. Usa un escuadr?n 100% de Pikmin rojos y ver?s un enorme hongo. V?ncelo (revisa la secci?n de batallas con jefes paras saber como) y lleva la pieza a la nave. Sat?lite de Guardia: Necesitas: 20 Pikmin Cerca de la zona del hongo venenoso un poco m?s arriba deber?s abrir algunas puertas y barreras hasta llegar a una ?ltima barrera de roca que debes destruir con bombas (las bombas est?n al final del lago, solo usa el puente que construiste y construye uno extra). Ahora entrar?s a una peque?a estancia con arena donde encontrar?s una enorme ara?a. Para vencer a Gigara?a revisa la secci?n de Batallas con Jefes y lleva la pieza. Revisa el mapa para ver la pieza m?s cercana a la zona del hongo venenoso, estudia las entradas y puertas importantes para abrir y no tendr?s problemas en localizarla. """"""""""""""""""""""""""""""""" Nivel 4: La ?ltima Primavera. """"""""""""""""""""""""""""""""" El m?s grande y espectacular de los niveles. Zonas acu?ticas dominan el nivel por lo que una cantidad de Pikmin azules debe ser considerable. Habr?n algunos sacrificios por hacer y tendr?s que usar un poco m?s la cabeza. Sin embargo las batallas son menos complicadas. M?quina de Masajes: Necesitas: 30 Pikmin Desde el inicio ve con los Pikmin azules por el agua cruzando la zona de ranas amarillas, encontrar?s un manojo de madera para construir un puente (primero debes eliminar a los bichos). Cuando este listo manda a los Pikmin amarillos y rojos afuera (regresa a los azules). Ahora cruza el puente con los Pikmin amarillos y rojos y d?jalos all?. Lleva como a 9 amarillos a la zona donde hay un enorme insecto con piel roja y negra y ver?s que cerca hay unas bombas. Recoge como 9 bombas y ataca al insecto en la espala bomba a bomba hasta que muera. Cuando esto ocurre lleva la pieza a la nave. Tornillo tipo reparaci?n (Rapair-type Bolt): Necesitas: 20 Pikmin. Cerca de la nave hay un peque?o camino con agua en ambos lados y al final, en una zona alta est? la pieza. No se si exista otra forma pero para obtener esta pieza hay que sacrificar Pikmin amarillos. Cruza en cantidades peque?as Pikmin amarillos por el camino estrecho y l?nzalos a la pieza. Regresa y repite el paso hasta que la levanten. Cuando esto ocurra los muchos Pikmin amarillos caer?n al agua. Trata de llamar r?pidamente a los sobrevivientes. La pieza caer? al agua o se mantendr? en el suelo. De cualquier forma mejor llama a los Pikmin azules. Radio Interestelar: Necesitas: 20 Pikmin Ve cruzando el agua con Pikmin azules un sistema de peque?os islotes hasta encontrar un enorme bicho con bonitos colores y con nariz larga. V?ncelo (checa la secci?n de Batallas con Jefes para saber como) y ganar?s la pieza. Usa la distracci?n para las ranas que molestan como lo hiciste en el nivel 3. Bowsprit: Necesitas: 30 Pikmin Ve por cualquier lado, por el laberinto o por el camino largo lleno de barreras (el cual es el m?s recomendable) y sube al tronco que est? detr?s de las cebollas y la nave (checa el mapa). Deber?s destruir varias barreras. Si escoges el laberinto deber?s de abrir unas puertas y batallar con los insectos grandes, a pesar de que otro camino es m?s largo es m?s seguro. Una vez en el tronco vence a la ara?a gigante como en el nivel 2 y gana la pieza (checa la secci?n de Batallas con Jefes para saber como). Gluon Drive: Necesitas: 50 Pikmin Del inicio caminando hacia el agua de espalda a la zona de laberintos llegar?s a un sistema de dos manojos de madera. Simplemente haz que los Pikmin azules trabajen al otro lado del agua y que el otro equipo trabaje en el otro lado. Cuando las dos partes se unan podr?s llevar la pieza. Rotor de Zirconio: Necesitas: 30 Pikmin Mas all? de la pieza anterior (Gluon Drive) siguiendo un peque?o riachuelo encontrar?s una pieza en una zona protegida con una barrera. Haz que los Pikmin azules la destruyan. Solo debes lanzar los Pikmin a la pieza y ellos har?n en resto (deben ser Pikmin azules). L?mpara UV: Necesitas: 10 Pikmin Ahora prep?rate para batallar, trata de eliminar a los bichos en la zona del laberinto (en especial a los grandes). Usa bombas para que sea m?s r?pido. Ahora cerca del segundo de los insectos grandes hay una pendiente. S?bela con una cantidad peque?as de Pikmin, poco a poco sube al escuadr?n pasando por los estrechos caminos hasta el final donde encontrar?s a la pieza. Si destruyes la barrera cercana a la nave y que da paso al laberinto ser? todo m?s r?pido. Usa las bombas de la primera pieza para destruir la barrera. Silla del Piloto: Necesitas: 25 Pikmin Saliendo de la zona donde estaba el rotor de Zirconio ve a la izquierda por el agua y en el camino encontrar?s la silla del piloto. Ionium Jet #2: Necesitas: 15 Pikmin Sigue el camino donde estaba la silla del piloto por el agua y te encontrar?s con una pieza en una plataforma alta plana y rectangular. Lleva a Pikmin azules y l?nzalos a una plataforma m?s baja (primero hazlos trabajar en el geiser peque?o de all?). Ahora cuando los hayas lanzado haz que geiser te eleve y luego de esto lanza a los Pikmin a la pieza. Chronos Reactor: Ok, revisa en el mapa y ver?s la pieza representada por una estrella (se encuentra en la zona final de agua, m?s all? de los troncos). Sigue hasta llegar a esa zona y ver?s que la pieza se encuentra en una zona alta donde solo llegan Pikmin amarillos. Sin embargo para llegar debes tener Pikmin azules. Observa y ver?s una flor azul en la playa y frente a ella una isla rectangular con una flor amarilla. Lleva los Pikmin azules y poco a poco ve lanzando Pikmin azules a la flor amarilla. Notar?s que la flor "se come" a los Pikmin azules. Espera un rato y ver?s que los Pikmin azules se convertir?n en Pikmin amarillos. Ahora lanza desde la isla los Pikmin amarillos hasta la zona de la playa y de all? l?nzalos a la pieza. Solo haz que bajen la pieza, una vez abajo usa Pikmin azules para llevarla a la nave. """"""""""""""""""""""""""""" Nivel 5: La Batalla Final: """"""""""""""""""""""""""""" Bueno, es nuestro ?ltimo reto, uno bastante bueno que te llevar? a usar tus mejores aptitudes sobre el uso de los Pikmin azules, amarillos y rojos. Primero toma alrededor de 80 Pikmin azules y pasa por el agua. Ve hasta el otro lado hasta los le?os y haz que empiecen a trabajar en la construcci?n del puente. Una vez terminado toma alrededor de 5 Pikmin amarillos y l?nzalos por el agua hasta una isla peque?a. Ahora pasa por el agua, recoge tus Pikmins y l?nzalos hasta la zona alta. Toma camino por el agua, sube usando el geiser y nuevamente lanza tus Pikmin amarillos hasta la zona de las Rocas Bomba. Ahora regresa con ellos hasta la zona de inicio (solo debes pegartes a ellos, no uses B) y haz que usen las bombas para destruir la pared de roca. Viene la parte m?s retadora del nivel. Debes pasar el camino de fumarolas (lanza llamas) usando los Pikmins rojos. Coloca a los Pikmins en la entrada del camino y col?cate luego debajo del mismo. Ahora ll?malos y camina por debajo hasta el otro lado (debes usar el silbato y caminar, ellos te seguir?n pero por arriba). Hay otra forma la cual es nuevamente dejar a los Pikmin rojos en el camino de fuego y caminar por la derecha, por la zona de agua y el puente que abrieron los Pikmin azules. Cuando llegues al otro lado haz que los Pikmin rojos trabajen en la caja. Luego llama a cuantos Pikmin rojos puedas y destruye la puerta para enfrentar al jefe (entre m?s rojos lleves mejor pero debes tener 100 Pikmins, o sea, quiz? tengas que regresar a las Cebollas a buscar Pikmins). --------------------------------------- 8. Jefes y Otros Enemigos --------------------------------------- Nivel 1: El Sitio de Impacto: La Almeja: Este jefe posee en su poder una de las piezas. Para eliminarlo necesitas a los Pikmin azules porque se encuentra rodeada de agua. Simplemente ataca a la almeja en su centro carnoso y ver?s que abre la concha tratando de cerrarla. Es cuesti?n de timing o c?lculo porque cuando cierra la concha debes tener a todos los Pikmin fuera del ataque ya que mueren. Lo que debes hacer es que cuando la parte superior de la concha (la que cierra y abre) empiece a parpadear es que est? apunto de caer lo que quiere decir qua ya desde un poco antes debes sonar el silbato y tratar de atraer a todos los Pikmin. Por eso es importante tener Pikmin flor porque as? ser?n m?s r?pidos en la huida. El enemigo es est?tico y no tendr?s problemas. Solo repite la f?rmula y calcula el tiempo de abierto y cerrado de la concha y ataca poco a poco. No mandes una cantidad exagerada de Pikmin porque demorar?s mucho m?s. Nivel 2: El Bosque de la Esperanza: La Ara?a Gigante: Wow, este si est? grande, la localizas luego de construir el puente a la izquierda de la puerta abierta desde el inicio. Tambi?n posee una parte de nave. La "parte peligrosa" de la ara?a es su parte delantera, sin embargo es tambi?n su parte d?bil ya que lo dem?s es un enorme caparaz?n. Algunos Pikmin atacar?n sus patas lo que es bueno porque la har? m?s lenta, pero es importante conocer su ?nico ataque que es una especie de bola de tierra que lanza desde su boca. Lo que hay que hacer es primero es comandar a un grupo a una v?lvula o respiradero encima de los ojos de la ara?a para que esta se ahogue con el Pikmin que queda atorado all?.. Lanza la cantidad necesaria de Pikmin antes que lance la bola asesina.. Ver?s que luego que uno de los Pikmin se quedar? atorado y sin aire lo que hace que esta abra sus alas para abrir otros conductos, esto hace que una parte vulnerable de ella se abra (su parte trasera) y cuando esto pase manda a los Pikmin a atacar en mayor?a. La ara?a cerrar? sus alas pero no matar? a ning?n Pikmin, solo los lanzar? a lo lejos. Trata de juntarlos a todo si no tienes m?s Pikmin a tu lado, pero si los tienes ataca de nuevo a la boca antes de que saque otra bola de lodo. Si no tienes huye hasta tener varios Pikmin y atacar. Repite esto hasta que muera. Aves Serpiente: Personalmente este es el enemigo m?s dif?cil del juego. De nuevo lleva Pikmin rojos y en buena cantidad. Este jefe se localiza en la zona pasando una caja que obstruye el paso de un peque?o camino entre dos estaques chiquitos. Encontrar?s 3 de estos enormes seres pero solo uno de ellos posee la pieza (cuando lo jugu? era aquel que estaba m?s alejado cercano al peque?o lago). Para eliminarlos espera a que salga, este es el mejor momento para atacar porque ser? m?s f?cil pegarle a su punto d?bil: su rostro y m?s espec?fico sus ojos aunque todo el rostro recibe da?os. Lanza los Pikmin al rostro cuando baje la guardia y trata de evitar sus fauces. Usa el bot?n C para agrupar a los Pikmin. Si lanzas Pikmin a su cuello esta ave serpiente bajar? la cabeza un poco lo que permite que hagas llegar a los Pikmin f?cilmente a su rostro. El ave serpiente regresar? bajo tierra pero cuando sale ver?s que muchos Pikmin seguir?n atacando, esto es bueno porque ayuda a que el ataque sea despiadado. Siempre trata de llamar a los Pikmin para que no pierdas muchos en batalla cuando caen porque esta especie dar? un fuerte movimiento para deshacerse de los Pikmin que la atacan y al mandarlos lejos pueden ser presa de otras aves serpiente o del agua (si son rojos). Este enemigo necesita una cantidad considerable y lo m?s seguro es que pierdas muchos Pikmin pero si lo vences ser?s un ganador aunque haya acabado considerablemente con la poblaci?n. Si crees que lo hiciste mal a pesar de ganar puedes repetir como aparece en la secci?n de tips. Nivel 3: El Bosque Central Hongo Venenoso: Esta batalla es genial y puede acabar r?pido si levas Pikmin flor y en buena cantidad pero la batalla necesita de un peque?o sacrificio. El Hongo como el nombre lo dice, es extremadamente venenoso. No mata a los Pikmin sino que los posee. Que quiere decir?, pues que los Pikmin envenenados te atacar?n. Necesitas Pikmin flor porque deber?s llamarlos para evitar el veneno. Lanza varios Pikmin al tronco del hongo y su sombrero hasta que ceda y caiga. Normalmente esto no ocurre la primera vez, lo que ocurre es que el hongo abrir?, por as? decirlo, su sombrero. La experiencia (deber?s tratar m?s de una vez para no perder tanto Pikmin porque normalmente la primera vez pierdes mucho) te dir? el tiempo de demora, luego de un rato abrir? el sombrero y cuando lo haga llama a tus Pikmin porque soltar? el veneno. Algunos quedar?n envenenados, un n?mero bueno es de 4 a 10. Ver?s que en uno de esos despiadados ataques a su tronco har? que el hongo caiga de cabeza y es aqu? donde es vulnerable. Cuando esto ocurra lanza a TODOS los Pikmin a tu disposici?n para que muerdan al monstruo. Con un buen ataque solo har?s esto una vez pero quiz? necesites dos o tres. Lleva solo Pikmin rojos ya que la zona est? atestada de fumarolas. Gigara?a: Este bicho si es grande y lo peor de todo es que es demasiado alto. No significa que necesites Pikmin amarillos, recuerda que la regla es tener Pikmin rojos. Pero algo importante es aprender su punto d?bil que es f?cilmente visible: la esfera centra. Su medio de ataque m?s poderoso son sus potentes y r?pidas patas. Ver?s que los Pikmin atacar?n las patas para que su centro esf?rico baje. Es all? cuando debes lanzar a la mayor cantidad de Pikmin posibles. Como los otros jefes, este har? un movimiento brusco para tumbar a los Pikmin y es aqu? donde debes tener cuidado porque Gigara?a pisar? a los Pikmin ca?dos. No debes perder mucho Pikmin aqu?, siempre repite el proceso. El gran problema es saber cuando la esfera central est? lo suficientemente abajo, por lo dem?s es cuesti?n de pr?ctica. Nivel 4: La ?ltima Primavera: Multicolor volador: Perdonen el nombre del bicho pero as? lo bautice porque eso es lo que es. Una especie de.....bueno de bicho volador con hermosos colores. El bicho es de lo m?s sencillo de vencer y, por lo que not?, no es un asesino en serie como los dem?s ya que lanza una especie de r?faga de aire que hace dormir a los Pikmin. Solo lleva Pikmin azules, l?nzaselos y quita su energ?a. Ara?a Gigante: Es la misma que en el nivel 2, as? que revisa los tips de all?. Nivel 5: El ?ltimo Reto Emperador Bulbax: Este jefe ser? de muchos problemas y necesitar?s de pr?ctica para vencerlo. Primero, como dije, manda a cuantos Pikmin rojos puedas. El objetivo es esperar a que su cara est? expuesta y lanzarle los Pikmins en esa zona. Mucho cuidado con tener Pikmins cerca de su boca porque los lamer? y ser?n comida. La idea es lanzar alrededor de 10 a 20 Pikmin a la cara y que ellos hagan el trabajo y tener a los otros en un lugar m?s o menos seguro. Luego buscarlos, cuando regreses quiz? los Pikmins que atacaba al jefe en la cara caer?n por los movimientos de Bulbax, as? entonces lanza los nuevos que recogistes a su cara y recoge a los sobrevivientes (creeme, esto es una carnicer?a). Es un dame que te doy, repite el proceso hasta vencer a Bulbax y tomar la "preciada" ?ltima parte de la nave. --------------------------------------- 9. Copyrights --------------------------------------- La siguiente gu?a est? protegida por los derechos de autor y se proh?be su reproducci?n total o parcial a menos que se tenga el permiso del autor. Se les pide a aquellos interesados en la gu?a, por favor comunicarle al autor. Es casi 100% seguro que la preste pero antes deben mandarme un email. La gu?a puede ser copiada y guardada en tu disco duro. Incluso puede ser impresa mas no distribuida de cualquiera forma. Puedes mandarla a otro amigo que necesite ayuda pero para uso personal. 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