Gu?a de Resident Evil
Consola: Nintendo Gamecube
Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: fragojr@yahoo.com
P?gina original de la gu?a: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net).
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versi?n 0.75
La gu?a es solo autorizada en estos momentos para la p?gina:
SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en
Latinoam?rica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor p?gina de FAQs en el Mundo!!!
Contenido:
1. Introducci?n
2. Como usar esta gu?a
3. Historial
4. Consejos generales
5. Gu?a del Juego
4. Secretos
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1. Introducci?n:
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Resident Evil es un muy buen juego de terror de parte de unos verdaderos
conocedores en el tema. Aqu? te presentamos la gu?a de este juego que
presenta un excelente reto para todos los jugadores y un muy buen reto
tambi?n para el coraz?n porque se sufren muchos sustos. Para sufrir estos
sustos y sentir el juego como m?s protagonista recomiendo jugarlo de
noche, con luces apagadas y todo en silencia. Si la noche es lluviosa
mucho mejor.
Gu?a como Jill Valentine: aqui podr?s jugar como Jill, recomiendo mucho
empezar con ella en modo f?cil si eres primerizo en el tema.
Gu?a como Chris Redfield: es un personaje que ofrece m?s reto y quiz? por
eso su recorrido sea un poco m?s dram?tico. Esta gu?a a?n est? en
confecci?n.
Gu?a de ?tems: la casa tiene mucho por descubrir y con ella muchos ?tems.
Aqu? se te explica la localizaci?n de todos los ?tems y que hacer con
ellos claro est?.
** Antes de empezar recomiendo que uses el modo de control C, es genial y
la verdad hace ver a RE diferente. Adem?s, antes de entrar te hacen dos
preguntas muy capciosas, esta es otra forma de decir Modo Easy o Hard as?
que lee bien ;).
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2. C?mo usar esta gu?a:
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La gu?a provee los pasos b?sicos para terminar el juego. A medida que
leas ver?s que en la gu?a aparecen nombres subrayados. Estos son los
nombres de los cuartos y de algunos ?tems importantes. El nombre de los
cuartos aparecen solo una vez subrayados y luego, en el transcuros de la
gu?a aparece solo el nombre de ese cuarto y no como llegar all?. Si no
sabes de que cuarto hablo o como llegar a ese cuarto busca entre las
palabras subrayadas el nombre de ese cuarto y lee un poco antes y as? te
enter?s como llegar y de que se compone el cuarto. En la gu?a no aparece
todos los detalles de matar a los zombies ya que solo se colocan los
pasos importantes. Al final la decisi?n es tuya. Recomiendo que leas
todos los documentos y revises todos los cuadros, aunque a veces no son
importantes, es bueno adentrarse en el ambiente. Se obvian las
localizaciones de las municiones y de la mayor?a de los ?tems defensivos.
La gu?a no posee el orden recomendado para obtener los ?tems. Sin
embargo, se dise?o as? porque es m?s f?cil para el jugador buscar los
aspectos importantes de la gu?a.
**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
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3. Historial
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Versi?n 0.75
En realidad la gu?a est? completa para el uso de Jill Valentine, m?s no
para el uso de Chris. De todos modos hay que destacar que ambos
pr?cticamente tienen el mismo juego y para ambos la gu?a puede funcionar.
De todos modos se le recomienda al jugador ser flexible si usa esta gu?a
con Chris.
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4. Consejos Generales
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El Mejor control:
Hay tres tipos de controles pero recomiendo en gran medida el modo de
control C. Esto ayuda enormemente para cuando tengas que dar vueltas
cerradas o esquivar jefes. La verdad es que es un modo excelente ya que
no te tienes que preocupar de la direcci?n de la persona. Usas la R para
caminar si la dejas un poco presionada y si la presionas toda corres. No
te preocupas por una combinaci?n de botones para correr. El stick permite
dar vueltas mientras corres y los dem?s botones est?n todos muy bien
ubicados.
Siempre examina:
Esta versi?n de Resident Evil hace mucho ?nfasis en este tipo de
elementos. Cada vez que tengas un ?tem exam?nalo. Dale vueltas, exam?namo
por todos lados. Quiz? solo consigas un tip o que en si no hay nada pero
hay varios ?tems que debes examinar para obtener sus premios.
Si los matas, hazlo bien:
Los zombies son muy peligrosos, en especial esos Crinsom Heads. Cuando
"mates" a un zombie usa el keroseno junto al Lighter para quemar al
zombie. Los zombies solo mueren si los descabezas o quemados. As? te
evitas verlos levantarse al rato. En modo Easy solo debes usar el tanque
de keroseno.
Palanca C:
Usa la palanca C para dar vueltas en 180?. Esto es muy ?ltil para
escapes.
Lee los documentos:
Checa y lee muy bien todos los documentos. La mayor?a solo te dan una
vista de la historia del juego que es interesante pero otros te dan datos
importantes para acertijos del juego. Son alrededor de 3 los que poseen
esta cualidad.
Checa todo en la casa:
Checa todos los cuadros, cualquier objeto iluminante, cuerpos. En si
checa todo en cada cuarto.
?C?mo usar el mapa?
Es muy importante saber usar el mapa porque es una herramienta excelente
para m?s o menos saber a que cuarto ir. Primero checa los cuartos. Si el
cuarto est? gris quiere decir que ya tienes todo en ese cuarto y no es
necesario entrar all? (hay veces que si debes hacerlo para abrir un nuevo
camino en otro cuarto o cosas as?). Si no sabes a donde ir y no tienes
llaves debes checar los cuartos de color naranja porque all? residen
?tems, debes "limpiar" todos los cuartos. Si tienes llaves y ya tienes
limpios todos los cuartos a los que has entrada entonces busca las
puertas rojas. Revisa las que puedas y podr?s abrir algunas con esa
llave. Las puertas blancas son aquellas que puedes abrir sin necesidad de
llave y las azules son las abiertas. Las puertas rojas con una "X" posee
una flecha, quiere decir que solo puedes ir en esa direcci?n. Si aprendes
a usar el mapa tendr?s una excelente herramienta para la toma de
decisiones.
Guardar Municiones:
En Modo Easy no es problema, pero con Chris y los otros modos si. Si un
zombie es lento y f?cil de esquivar no lo mates. Adem?s, evita problemas
y siempre usa la botella de keroseno para quemarlos y as? no molestar?n
m?s. Usa la pistola para la mansi?n. Siempre ten guardado granadas y
cuida mucho la Magnum.
Salud:
Esta versi?n tiene una salud bastante fluctuante. Baja muy r?pido.
Siempre debes estar atento a la salud. Est? el "Fine" el "Caution" y el
"Danger". Usa sabiamente las hierbas y los sprays. Hay veces en que
simplemente mueres por ensayo y error para saber luego que hacer.
Odio canino:
Mata a todos los Cerberus, no tengas misericordia. En este caso el ?nico
perro bueno es el perro muerto.
?tems Defensivos:
Ser?n tus buenos amigos. Recomiendo que uses el modo manual con el bot?n
L. Recuerda que no funciona si te atacan por la espalda. Cu?dalos mucho y
?salos cada vez que est?s en peligro.
Hierbas:
Aqu? est?n las diferentes combinaciones de hierbas:
Verde: restaura 1/3 de la salud total. No elimina estatus.
Rojo: nada
Azul: cura veneno
Verde+Verde: cura 2/3 de salud. No elimina estatus.
Verde+Verde+Verde: cura toda la salud. No elimina estatus.
Rojo+Verde: restaura toda la salud.
Azul+Verde: restaura 1/3 de salud y cura veneno.
Verde+Verde+Azul: cura 2/3 de salud y cura veneno.
Verde+Rojo+Azul: cura toda la salud y veneno.
Ensayo y Error:
Si tienes espacio en tu tarjeta puedes probar esto. En mi caso, es muy
bueno para modos m?s adelantados como el Hard o el Survival. Puedes
salvar el juego en varios "slots" o espacios. En total hay 5 espacios
para salvar. Si tienes dudas en que dejaste algo o est?s muy mal y
quisieras mejorarlo de todos modos salva en otro slot, esto te permite
seguir si deseas donde estabas o probar por si mejoras ya que sabes los
peligros y no cometer?s esos errores otra vez.
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5. Gu?a del Juego.
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5.1. AREA 1: MANSI?N
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**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
-------------En esta ?rea encontramos-----------
1. Tinta para salvar 19. Llave Armadura
2. Lock Pick 20. M?scaras sin ojos
3. Mapa del piso 1 de la mansi?n 21. M?scara sin boca
4. Joya Azul 22. M?scara vac?a
5. Flecha dorada 23. Suero
6. Cabeza de flecha dorada 24. Pentagrama 1
7. Film de Keneth 25. Pentagrama 2
8. Libro de la Maldici?n (Book of Course) 26. Caja de Joyas
9. Llave Espada 27. Anzuelo
10. Herbicida 28. Carnada (abeja)
11. Escopeta 29. Especimen de abeja
12. Escopeta da?ada 30. Wind Crest
13. Silbato para perros 31. Emblema de Madera
14. Gal?n de Keroseno 32. Emblema de oro
15. Encendedor 33. Canci?n: Moonlight Sonatta
16. Collar 34. Llave escudo
17. Moneda 35. Escopeta de asalto
18. Imitaci?n de una llave 36. Lanzagranadas.
>> Buscando la llave espada <<
Al entrar a la mansi?n primero est?s en la sala principal y luego ver?s
que Jill entra a una enorme sala con una mesa muy larga y una chimenea
al fondo. A esta zona la llamaremos comedor toma la tinta de la m?quina
de escribir y luego ve hasta la puerta que est? junto a la chimenea. All?
Barry te hablar? de lo tenebroso que est?n las cosas. Abre la puerta y
toma camino hacia la izquierda hasta encontrar a un zombie que se est?
dando la comidada de su vida. Para ahorrarnos algunas balas regresa de
nuevo al comedor y ver?s que Barry, con mucho slowdown, elimina al
zombie. Regresa a la sala principal e investiga en los pisos de arriba.
Ver?s que no pasar? nada pero al regresar decidir?n dividirse para
triunfar.
La sala principal posee en la planta baja 4 puertas. La puerta de la
izquierda te lleva al comedor, la puerta de la derecha m?s alejada de la
entrada te lleva al cuarto de artes, la siguiente puerta (una doble) te
lleva al pasillo principal oriental y adem?s est? la entrada de la casa
que NO debes abrir. Luego est? debajo de las escaleras una puerta que te
lleva a las catacumbas, subiendo las escaleras hay una puerta que te
lleva al cementerio.
Si quieres toma camino al cuarto de artes y empuja el gabinete del fondo
para tomar el mapa de la planta baja que est? en el ?nfora de la estatua.
Ahora es tu decisi?n entrar o no a la siguiente zona de este cuarto y
tomar la daga que es un ?tem defensivo. Pero quiz? la tengas que usar con
el zombie que aparece all?. Sal a la sala principal.
Regresa al comedor por el pasillo donde estaba el zombie comiendo y toma
del cuerpo del muerto un cassette de v?deo. Ahora sigue a la siguiente
puerta, luego hay un pasillo, sube las escaleras y abre la puerta.Ahora
ver?s que hay muchos zombies que recomiendo eliminar. Sigue por el
pasillo de la derecha hasta el final y ver?s que hay una estatua. Toma la
flecha y luego examina este ?tems y presiona A para obtener la cabeza de
la flecha y toma el camino de regreso hacia el cementerio que est? en el
patio de la casa. Elimina algunos malandros y sigue recto hasta encontrar
una tumba. Coloca la flecha en el pedestal y abrir?s la tumba. Ahora baja
hasta la cripta y abajo toma un Libro en el pedestal (Book of Curse).
Ahora en el men? examina el Libro por la parte de tr?s y encontrar?s la
Llave de Espada (Sword Key) .
>>Buscando la Llave Armadura:<<
Ahora de regreso a la mansi?n sube al segundo piso y toma camino por el
ala derecha de ese piso (referencia: entrada de la mansi?n). Aqu?
encontrar?s dos puertas. Abre la que acepte la llave y entrar?s a un
corredor con varios zombies (depende de si est? en Hard o Easy la
cantidad de zombies). Pasa todo hasta la ?ltima puerta y entrar?s al
estudio. Aqu? encontrar?s una especie de tabl?n de madera que en verdad
tiene una hoja dentro. Esto no es necesario pero de todos modos aqu?
tienes la localizaci?n del Wodden Mount. Toma adem?s los documentos de
ese cuarto y tambi?n el Silbato para perros y el Encendedor (est?n en el
tablero de ajedr?z). Ahora toma la otra puerta de ese cuarto y llegar?s a
la Sala Este (toma en cuenta muy bien este lugar, ser? uno de esos que
visitar?s por mucho). Aqu? hay un corredor que se aleja con dos puertas,
hay abajo otras dos puertas, una es una salida y otra (la que est? frente
a las escaleras) te lleva al Cuarto para salvar de la Sala Este (aqu?
encontrar?s adem?s de la M?quina de Escribir, un Ink Ribbon y un tanque
de keroseno que lo usas para quemar a los zombies y eliminarlos). Si
deseas puedes subir las escaleras de esta misma sala este, ve por el
pasillo oscuro hasta el final, ingresa a la siguiente sala y usa el
encendedor para accionar la chimenea, ahora usa el Wodden Mount y as?
podr?s obtener el Mapa del Segundo Piso.
Ahora, regresa a la sala principal, en el segundo piso, y toma camino
hacia el ala opuesta hasta la puerta doble. Entra y estar?s en los
pasillos superiores del comedor. Por la izquierda hay una estatua,
emp?jala (cuidado con el zombie) y si bajas al comedor podr?s obtener la
Gema Azul. Ahora, de regreso en el pasillo superior del comedor podr?s
encontrar una puerta que se abre con la Llave Espada. Usa el Lock Pick
para abrir la puerta met?lica de esta zona y notar?s que saldr?s de la
mansi?n. Ahora usa el Silbato de perros para llamar a los cari?osos canes
y elim?nalos. Toma el Collar y algunas hierbas por si est?s herido.
Examina el collar y ver?s que aparecer? una Moneda, sigue examinando la
moneda hasta encontrar la figura de una armadura y ver?s que aparecer? la
Llave de Imitaci?n. Toma camino por el pasillo principal oriental, pasa
por la jaula y sube las escaleras y llegar?s a la zona donde estaba la
flecha (la de la estatua). Hay varias puertas: hay dos casi pegadas, hay
otra que te lleva al cuarto donde hay unos cuervos y una cerrada. La
restante es la que debes abrir (la que estaba cercana a unas hierbas
verdes). Toma camino recto hasta encontrar un pedestal. Toma la llave de
all? y se accionar? una trampa, ahora coloca la imitaci?n de la llave
donde estaba la otra y as? podr?s salir a salvo con la Llave armadura.
>>Buscando la Lanzagranadas y el Herbicida:<<
En el cuarto principal, piso 2, toma camino por la puerta que abriste
anteriormente con la llave espada, luego ve por la puerta que abres con
la llave armadura. Sigue el camino por la terraza hasta encontrar el
lanzagranadas.
Ok, ahora regresamos a la planta baja, sal?n de entrada principal. La
primera puerta (doble) a la derecha la puedes abrir y te llevar? a un
corredor claro (a este corredor lo llamaremos Corredor principal
oriental. Si empujas los gabinetes encontrar?s varios ?tems. Ok sigue
hasta la otra puerta. Muy bien, en el siguiente cuarto toma la puerta de
la izquierda para tomar un poco de aire fresco (prepara una buena arma).
Sigue hasta el final y encontrar?s un qu?mico que si examinas notar?s que
es un Herbicida. Cuando lo tengas prep?rate porque unos Cerberus (perros)
vienen por ti. Toma lo que puedas y por favor evita esta zona en un
futuro si deseas regresar.
>>Shotgun<<
Saliendo de la zona exterior donde estaba el herbicida sigue el siguiente
cuarto. Revisa primero el ba?o para ver un muy cool zombie. Ahora sal y
encontrar?s una puerta frente a unas ventanas. El siguiente cuarto es un
muy sospechoso cuarto c?bico peque?o y luego entrar?s a una sala. Ahora
busca la daga y un Ink Ribbon. Toma luego la escopeta del mostrador y
sal. Que problema!!!! al salir el techo cae pero no te preocupes, era
predescible algo as? y como en una pel?cula gringa, hay un tipo que
coincidentemente est? por all? y podr? salvarte. As? saldr?s con la
Shotgun.
*Nota: cerca de donde se consigue la tercera m?scara hay una Escopeta
da?ada. Si la colocas en el lugar donde se debe poner la Shotgun la
historia cambia. Como as? no lo hice yo, pues no se inluyo de esta forma
:p
>>Las 3 primeras M?scaras<<
Ve por el piso de arriba y regresa por el pasillo donde hab?an varios
zombies anteriormente (es el pasillo que usaste para llegar a la puerta
donde obten?as el Silbato de Perros). Muy bien, en el recorrido hay una
puerta met?lica grande doble. Ingresa y entrar?s al Cuarto de Armaduras.
Ve hasta el final y activa el interruptor para activar el acertijo. Debes
tratar de colocar todas las armaduras pegadas a la pared. Este es el
orden:
+ empuja la estatua m?s alejada de la derecha,
+ empuja la m?s cercana de la izquierda, y,
+ empuja la m?s cercana de la derecha.
Ahora podr?s obtener la Caja de Joyas. Es hora de hacer un examen de
?tem. Revisa la caja y encontrar?s figuras que asemejan al sol. Una al
frente y un espacio claro atr?s. Presiona los interruptores de adelante y
atr?s y luego ver?s que la parte superior se ilumina, presiona aqu? hasta
que puedas abrir la caja y obtener as? La Primera M?scara: M?scara Sin
Ojos, Boca y Nariz.
En esa misma zona, llega por cualquiera puerta a la Sala Este (donde est?
el cuarto de salvar) y baja las escaleras. Llegar?s ahora a un corredor
con una puerta doble a un lado, otra puerta pegada a la misma pared con
el s?mbolo de la familia, una puerta m?s alejada a la derecha y un
corredor peque?o que te lleva a una puerta con rejas. Como visistaremos
este cuarto muy seguido lo llamaremos Cuarto con muchas puertas
(oriental), que inteligente no?. Bueno hay que seguir, si tomas la
puerta de madera m?s alejada a la derecha llegar?s al Cuarto de Vitrales.
Si te interesa el puzzle, llega hasta el final y lee la inscripci?n (no
dispares o hagas ruido porque los cuervos est?n rondando por all?). Cada
cuadro posee un color espec?fico, debes cambiarlo con un interruptor que
tiene cada cuadro. Tomando como referencia el lado opuesto del muro de
vitrales (desde donde lees la inscripci?n), de izquierda a derecha, estos
son los colores: Naranja, morado y verde. Ahora se abre la puerta secreta
y as? podr?s obtener la Segunda M?scara: La m?scara sin boca.
Ya que tenemos el herbicida debemos dirigirnos hacia el Cuarto de
Invernaci?n. Para llegar all? recomiendo salir por la puerta de la zona
donde obtiviste la segunda m?scara, y as? puedes entrar a la casa por la
puerta trasera y toma camino hacia el segundo piso del comedor. Ve por la
puerta m?s alejada, luego toma la puerta met?lica y de all? baja las
escaleras. Ahora si deseas, debajo de estas escaleras hay un Cuarto para
Salvar (occidental). Muy bien, ve por aqu? mismo hasta el final donde hay
una puerta. Ingresa al cuarto oscuro y sigue el mismo recorrido recto. Al
final encontrar?s una puerta que te lleva al cuarto de invernaci?n.
*Nota*: si tienes la Gema Azul, en este cuarto oscuro encontrar?s un
peque?o pasillo, muy angosto y una puerta que te lleva a una sala con una
especie de altar. El altar es la estatua de la cara de un tigre. Coloca
la gema azul en su ojo y tendr?s municiones. A este cuarto lo llamaremos
Cuarto del Tigre.
Aqu? hay una enorme planta con mucha hambre. Cerca hay un sistema de
regado. Coloca el herbicida en el tanque con agua y empuja la palanca
roja de all? para matar a la pobre planta. Ve hasta el otro lado y toma
la Tercera M?scara: la M?scara sin Ojos.
>>La Llave Escudo y el Suero<<
Ok, este recorrido est? un poco longevo. Primero debemos tomar la
referencia del cuarto de inicio, la sala principal, toma el segundo piso
y ve por el lado opuesto a la puerta doble del comedor. Toma la puerta
m?s alejada (la que usaste para obtener el lanzagranadas) y sigue el
pasillo. Encontrar?s a Richard tirado en el suelo y mencionar? que ha
sido picado por una serpiente. Bueno, es hora de ser una enfermera
graduada. Te pedir? suero y este suero se encuentra la Cocina. Para
llegar a la cocina ve al comedor (planta baja) y toma la puerta cerca de
la chimenea, ve por la derecha hasta el final y baja las escaleras. Toma
luego el suero del compartimiento que all? hay y r?pidamente antes de que
muere ll?vaselo a Richard. Si no lo haces bien o si de por si regresas
sin suero el tipo muere y cambia la historia. A este corredor lo
llamaremos: Corredor donde encontramos a Richard.
Ya que le hemos llevado el suero sigue ese mismo camino hasta encontrar
dos cosas: una puerta de madera muy da?ada al frente y un corredor oscuro
y tenebroso con una puerta solitaria al final. Toma la puerta alejada y y
encontrar?s dos zombies algo malhumorados. Elim?nalos y lee el documento
(una transformaci?n algo desesperante es lo que se lee all?). Usando el
encendedor debes encender, valga la redundancia, todas las velas de ese
cuarto. Ahora empuja el gabinete de all? y se revelar? un camino
secreto, ve dentro y obtendr?s el Pentagrama (Musical Score 1). Ahora
regresa todo el camino, ve al comedor planta baja y toma la puerta cerca
de la chimenea pero aseg?rate llevar El emblema de madera que est? pegado
encima de la chimenea, ahora si, toma la puerta y ve camino por la
derecha hasta el cuarto del final (antes de la bifurcaci?n). Aqu? ahora
entrar?s al Cuarto del Piano. Ve por un lado hasta encontrar unos
gabinetes pegados a la pared, emp?jalos y encontrar?s otro Pentagrama
(Musical Score 2). Ahora combina ambos pentagramas para escuchar una
m?sica que m?gicamente abre un pasadizo. Toma el Emblema de Oro que est?
en la estatua y coloca el emblema de madera en su lugar. Ahora coloca el
emblema de oro en el panel encima de la chimenea y se activar? un puzzle
en el reloj. Para completarlo exitosamente debes saber que:
a. El engrane peque?o mueve la manecilla grande.
b. El engrane grande mueve la manecilla peque?a.
Si has le?do bien notar?s que un mensaje dice: "Cuando los dos se han
acabado, el camino de tu destino se habr? abierto". Pero si eres m?s
curioso, hay un cuadro a la izquierda con un mensaje a?n m?s curioso: "La
pintura de dos caballeros mat?ndose as? mismo. La espada peque?a se ha
insertado en el pecho de un caballero, mientras que la otra espada le ha
cercenado la cabeza al otro caballero". Ya tienes todo no?, bueno, aqu?
est?: mueve la manecilla peque?a dos veces a la derecha y listo, tenemos
la manecilla grande (espada grande) apuntando al casco (cabeza) y la
manecilla peque?a (espada peque?a) a la armadura (pecho). Con este simple
procedimiento tendremos La llave Escudo que nos llevar? a nuestra batalla
con el jefe del ?rea 1, pero antes mejor busquemos la Wind Crest.
>>Obteniendo la Wind Crest<<
Ve a la sala este de la mansi?n y ve al cuarto de salvar. Aseg?rate en
dejar unos 4 espacios libres por lo menos en tu listado de ?tems. Sal de
all? y sube las escaleras, ahora toma camino hacia el pasillo donde
obtuviste el mapa del segundo piso y antes encontrar?s una puerta. Ve al
cuarto de la derecha y te encontrar?s en el Cuarto de Espec?menes. Ver?s
que en las paredes hay vidrieras que muestran varios elementos. Primero
toma de uno el anzuelo, luego toma la carnada en forma de abeja y en la
otra vidriera toma el especimen de abeja. Ahora lleva al anzuelo a la
vidriera donde est?n los anzuelos y ponlo all?. La carnada debes
colocarla donde est?n las otras carnadas y el especimen de abeja donde
est?n los insectos. Presiona el interrutor y ver?s que la abeja
m?gicamente cobra vida. Usa la pistola y elim?nala (si cae al suelo
puedes pisarla :D). Luego toma el Wind Crest del compartimiento.
>>La Cuarta M?scara y el Rifle de Asalto<<
Jefe: YAWN LA PIT?N:
Bueno es nuestro primer jefe y mi favorito de todo el juego. Para llegar
a donde est? Yawn debes tener un buen arsenal: ll?mese lanzagrandas (de
preferencia las ?cidas), una buena escopeta y si no tienes otra la
pistola. Ve al cuarto donde encontraste a Richard (el del suero) y ve
todo recto, toma la puerta da?ada y usa la llave escudo para entrar al
?tico de la casa y tu pelea con la pit?n. Para vencerla debes notar
claramente que la pit?n primero dar? vueltas para encerrarte con su
cuerpo y morderte. No te quita salud por el momento pero si te envenena
(y fuertemente). Usa la escopeta y el lanzagrandas ?cido si es necesario
y elim?nala. Debes dar varias vueltas y manejar bien el control (de all?
la importancia del modo C de control ya que es m?s sencillo y pr?ctico).
Luego la serpiente huir? y podr?s obtener La cuarta m?scara: La M?scara
sin Nariz en ese mismo cuarto y tambi?n el rifle de asalto.
*Nota: a pesar de ser un jefe no necesitas matarlo. T?cnicamente solo
debes tener la cuarta m?scara para seguir pero claro, le quitas toda la
gracia a una muy cool batalla (y puede ser incluso hasta m?s riesgoso).
+++ Fin del ?rea 1 +++
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AREA 2: CEMENTERIO PRINCIPAL, CABINA Y PATIO
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**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
-------------En esta ?rea encontramos-----------
1. Objeto octagonal de roca y metal 1.
2. Moon Crest
3. Sun Crest
4. Start Crest
5. Palanca cuadrada
6. Mapa del patio principal
7. Tinta para salvar
>>Jefe: Mega Crimson Head<<
Objeto de Roca y Metal:
Debemos ir hacia la cripta que est? en el cementerio y colocar las 4
m?scaras en su lugar. Luego de ello podr?s enfrentar a un zombie bastanet
malhumorado que saldr? de esa enorme tumba colgante. Recomendado usar
lanzagranadas de fuego para poder vencer a este sencillo jefe. Cuando
termines con ?l puedes incinerarlo y obtener el Objeto Octagonal de Roca
y Metal.
>>Revolver M?gnum<<
Saliendo de la cripta toma camino por la puerta met?lica del patio con
tumbas para entrar al cuarto de vitrales. Sal de all? hacia la sala que
tiene muchas puertas y encontrar?s un pasillo oscuro exactamente al
frente de la puerta del cuarto de vitrales. Abre la puerta y llegar?s a
un muy oscuro y tenebroso pasillo. Coloca el Objeto de Metal y Roca en el
panel cerca de la puerta y entrar?s a una especie de dep?sito con dos
puertas: una al frente doble y una lateral que est? al final de unos
escalones ( a este cuarto lo llamaremos Dep?sito de Jardiner?a. Toma la
puerta lateral a tomar aire fresco del bosque. Bien, en el camino
encontrar?s unas se?ales y unos se?aladores de viento. El se?alador
principal muestra los puntos cardinales:
Norte: Valley of Destruction
Sur: Cave of the Hatred
Este: Summit of Madness
Oeste: Path of Revenge
Baja todo el camino y te encontrar?s con unas estatuas de Cerberus. Lee
lo que dice cada uno:
Estatua izquierda: The Last Gasp of Destruction
Estatua derecha: The War Cry Revenge.
Que f?cil no?, simplemente mueve el se?alador azul hacia el norte y el
se?alador rojo hacia el oeste ya que si leiste bien, ambas estatuas deben
mirarse una a la otra. Ahora podr?s entrar al Cementerio principal. Ahora
ve por la derecha hasta encontrar una tumba, coloca el Wind Crest en el
espacio y podr?s ver luego m?s espacios libres. Toma las siguientes
monedas de los espacios: la de la Luna, la Estrella y el Sol. Examina la
parte trasera de cada moneda y acciona un bot?n. Aparecer? una especie de
soporte que cabe en los espacios. Coloca cada moneda en el espacio
correcto seg?n la forma del soporte y voli?: aparecer? el
destrozacabezas: el Revolver Magn?m.
>>Palanca Cuadrada<<
Sigue al otro lado del cementerio hasta llegar a un camino por el bosque.
Int?rnate por este largo camino (hay un solo zombie) hasta que por fin
llegas a una cabina arriba de la colina. Entra a la cabina. Aqu?
encuentras el Mapa del Patio Principal y muchos otros artefactos,
incluyendo una tinta, un documento muy desoncertante y la m?quina de
escribir (adem?s de un ?tem Box). Cuando termines de investigar
encontrar?s al final la Palanca cuadrada pero aparece un ser de
ultratumba, una cosa toda rara que llora con unas cadenas y unas
serpeintes que le salen de la cabeza (es uno de los bichos m?s cool que
hay, y al final te dar? l?stima por ella).
>>Jefe: Lisa Trevor<<
Este bicho que sali? gracias a Umbrella es invencible. Recomiendo que le
dispares con algo fuerte de manera que caiga. Cuando esto pase sal de la
cabina r?pidamente. Puedes regresar a la cabina a salvar si deseas y Lisa
no estar? all?. Ya pronto la ver?s.....
>>Buscando la Residencia<<
Regresa al dep?sito del jardinero y llegar?s a una especie de patio con
columnas y plantas. Aqu? hay unos Cerberus muy furiosos que debes
eliminar. Toma camino por la puerta de rejas del fondo hasta una enorme
piscina. Ve por la izquierda y usa la Palanca cuadrada para bajar el
nivel. Baja por la piscina y luego sube de nuevo hasta un pasillo que te
lleva a un ascensor. Baja el ascensor hasta llegar a otro patio m?s
abajo. Cuidado con los cuervos aqu?, solo pasa recto, hasta la otra
puerta. Sigue el mismo camino y llegar?s al final a una residencia.
+++Fin del ?rea 2+++
*************************************
AREA 3: RESIDENCIA Y AQUA-ANILLO
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**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
-------------En esta ?rea encontramos-----------
1. Llave de la Residencia, 001 12. Agua
2. Reporte bot?nico de la planta 42. 13. UMB No. 3
3. Llave del cuarto de control 14. Amarillo-6
4. Libro rojo 15. NP-004
5. Mapa de Aqua-Anillo 16. UMB No. 7
6. Llave de la Galer?a 17. UMB No. 10
7. Insecticida 18. VP-017
8. Mapa de la Residencia 19. J-VOLT
9. Llave de la Residencia, 003 20. Llave Casco.
10. Tinta para salvar
11. Botellas vac?as
>>En busca de la llave del cuarto 001<<
Dentro de la residencia sigue el pasillo y encontrar?s en una puerta a la
derecha un Cuarto para Salvar. Ahora sal del cuarto y muve la caja que
est? frente a la puerta doble de manera que la lleves a las cajas del
pasadizo que se desvia y puedas pasar por encima de las otras cajas
porque en los agujeros esos hay unas plantas bastante hambrientas. Entra
por la puerta y llegar?s a otro pasillo. Llega ahora al final del camino
hasta encontrar una puerta con el n?mero "002", este ser? el Cuarto 002.
Antes de entrar oir?s una conversaci?n. Luego entra y espera a que se
despeje el ?rea, ve por la puerta cercana a la misma puerta 002 (checa el
mapa) y as? poder entrar al Ba?o del cuarto 002. Ahora toma la Llave de
la Residencia 001 y elimina el zombie. Es muy importante que del cuarto
002 tomes el documento de nombre "Plant 42 Report".
>>Llave del Cuarto de Control<<
Regresa a la zona del cuarto de salvar y frente a ?l encontrar?s el
cuarto 001. Entra y ver?s a un ahorcado all? con una nota de suicidio,
toma municiones y cerca de la puerta de entrada hay otra que te lleva a
otro ba?o (en una residencia tan peque?a hay ya dos ba?os mientras que en
la mansi?n solo hay uno?? hmmm....:D). Ok, simplemente baja el nivel de
agua de la tina y toma la llave. Lo que tu mente pens? antes se cumple:
obviamente el ahorcado esta vivo como zombie y lo debes eliminar. Termina
todo y saldr?s a salvar con tu Llave del Cuarto de Control.
>>El Libro Rojo y la Combinaci?n de los Ojos<<
En el mismo pasillo del cuarto 001 al final hay una puerta doble.
Entrar?s as? al Cuarto de recreaciones. En la parte de abajo hay unas
mesas, un bar y un Libro Rojo para un puzzle m?s adelante en la Galer?a.
Aqu? mismo debes fijarte que hay 3 l?mapras de aceite con 3 s?mbolos muy
raros. Los 3 s?mbolos son 3 ojos: hay un ojo con 3 pesta?as arriba de
color rojo, otro ojo con dos pesta?as superiores que se ilumina de color
verde y finalmente un tercer ojo de color naranja sin pesta?as superiores
con dos l?neas laterales. Ahora sube hacia la mesa de billar y ver?s las
bolas con colores as?:
2: azul 5: Naranja
3: rojo 6: Verde
4: morado
M?s o menos debes tener la idea de que ambos tienen su patr?n que
comprender?s al final en una secuencia en la galer?a.
>>Un paseo por el Aqua-Anillo<<
Debemos regresar al cuarto 001, mueve los gabinetes de all? y encontrar?s
un pasaje subterr?neo. Entrar?s a una especie de laboratorio secreto de
Umbrella que de verdad es un laboratorio para seres acu?ticos que se
usar?n como bio-armas. Ok, empuja todas las cajas hacia el agua para que
puedas pasar y entra a la siguiente puerta (notar?s que el agua est? algo
alta aqu?). Una vez dentro estaremos en el aqua-anillo con muchos
tiburones peque?os que nos atacaran. Dale la vuelta al anillo hasta
encontrar una puerta en una secci?n alta del anillo. Entrar?s ahora al
cuarto de control, baja las escaleras veticales. Abajo encontrar?s el
Mapa del Aqua-Anillo y es la hora de un puzzle. Ve a la consola de la
derecha, pegada a la ventana y acciona el interruptor. Ocurrir? un da?o y
un tuibur?n muy curioso le dar? un golpe al vidrio produciendo una baja
de presi?n cr?tica en la zona. Es hora de restaurar la presi?n (si est?
en Hard, debes hacerlo m?s r?pido).
1- Ve a la consola con la silla negra frente a ella y acciona el
interruptor de seguridad.
2- Ahora presiona el interruptor frente a la ventana principal para
activar la puerta. Sin embargo hay otro problema porque la puerta quedar?
a medio camino.
3- Ahora ve hacia el pasillo anterior y encontrar?s tres v?lvulas. Si
leiste el documento que hab?a en la mesa te dar?s cuenta de cual es la
v?lvula correcta.
4- Nuevamente libera el interruptor de seguridad y ahora si cierra el
interruptor de la ventana principal.
Sal por el pasillo hacia una c?mara exterior, toma el camino hacia ti y
ve por la puerta doble azul. Ahora estar?s en la parte m?s baja del Aqua-
Anillo.
>>Jefe: Neptuno<<
>>Llave de la Galer?a<<
Ve recto hasta un estanque con un enorme tibur?n muerto (bueno, se supone
pero tu sabes que eso no est? muerto). Acciona el interruptor y te dar?s
cuenta que para nada Neptuno est? muerto. Si intentas bajar ser?s cena
del pez. Que hacer?, empuja el panel de color verde hacia el agua y
acciona la palanca del otro panel. Se producir? un choque el?ctrico y
ahora si el pobre Neptuno morir?...sorprendentemente cuando muere no
corre m?s electricidad y puedes salir bajando al agua y obtener as? la
Llave de la Galer?a. Regresa a la mansi?n solo que ahora debes tomar la
puerta de rejas que est? antes del cuarto de control.
>>Llave del cuarto 003<<
Sal del Aqua-Anillo, luego del cuarto 002 y cerca en ese mismo pasillo
est? la Galer?a. Dentro de la galer?a encontrar?s en los pasillos al
final (sin entrar a ninguna otra puerta) un hombre tirado en el suelo con
un insecticida. No intentes seguir adelante porque hay una enorme colmena
de abejas all?. Mejor regresa y sal de la galer?a. Cerca de la entrada
del cuarto 001 hay una especie de papel, este es el Mapa de la residencia
que debes tomar y ver?s que aparecer?n las abejas. Obviamente al otro
lado est? la colmena. Usa el insecticida aqu? y m?ndalas a saludar la
otra vida. Entra de nuevo a la galer?a y al final donde estaba la colmena
encontrar?s la Llave del cuarto 003. Es muy importante que en el cuarto
003 retires el documento de nombre: "Organic Chemestry Lab Experiment".
Cuando quieras ser qu?mico desearas tener este libro.
>>La hora del Qu?mico: la creaci?n de J-Volt<<
En la galer?a hay una puerta con un panel de c?digos. No eres James Bond
as? que no hay que usar ning?n accesorio de Q para abrir esto, es hora de
usar el cerebro un poco (porque despu?s de la puerta deber?s usarlo un
poco m?s). Bien, recuerdas en el cuarto de recreaciones las figuas de los
ojos con los colores?. Debes hacer que la silueta, el color y el n?mero
concuerden: el ojo de tres pesta?as de color rojo usa el n?mero 3, el ojo
sin pesta?as de color naranja usa el 5 y el restante verde de dos
pesta?as es el 6. Abre la puerta y viene el que es quiz? el acertijo m?s
complicado del juego. La idea usar una combinaci?n de ecuaciones, unos
datos del documento de Qu?mica Org?nica que encuentras en el cuarto 003 y
algo de perspicacia. Aqu? est?n los pasos:
#1: Primero tomas las botellas vac?as (m?nimo tres) del cuarto: hay
cuatro botellas, dos a la izquierda y dos en el panel frontal.
#2: Ahora debes saber que en la pared hay unas ecuaciones y enel cuarto
adem?s hay varios compuestos qu?micos. Cada uno tiene un valor n?merico.
La idea es seguir la secuencia realizando sumas para obtener finalmente
el J-Volt. Las ecuaciones y vde la pared y los valores de los elementos
son:
Ecuaciones: / Valores
1 + 3 = 4 / Agua= 1
4 + 6 = 10 / Rojo= 3
1 + 6 = 7 / Morado= 3
10 + 7 = 17 / Amarillo= 6
17 + 3 = 20 / --
Espero que ya m?s o menos sepas por donde es la cosa.
#3: Primero combina agua (1) con el UMB No. 3 (Rojo= 3), y as? podr?s
obtener el NP-004 (por eso la primera ecuaci?n es 1+3 = 4).
#4: Ya tenemos el 4 y la siguiente ecuaci?n muestra que 4 + 6 =10, por
eso debemos usar el Amarillo 6 (Yellow-6) y obtendremos el UMB No. 10
#5: La siguiente ecuaci?n muestra a 1 + 6, estos elementos los podremos
obtener directamente. En otra botella coloca agua (1) y Amarillo No. 6
(ya tenemos la tercera ecuaci?n: 1 + 6= 7), o sea, tendremos UMB. No. 7.
#6: La otra ecuaci?n es de 10 + 7, ya tenemos 10 (paso #4) y tenemos el 7
(paso#5) y debemos combinarlo en una tercera botella para obtener el VP-
017.
#7: Finalmente la ecuaci?n mustra a 17 + 3= 20. As? combinamos el VP-017
del paso 6 y el Rojo 3 (UMB No. 3) para obtener finalmente al J-Volt.
Una Muerte de Ra?z:
Con el J-Volt en nuestras manos debemos regresar al Aqua Anilllo y entrar
al cuarto que est? adyacente a la entrada superior del cuarto de control
y debemos usar el J-Volt por encima de las ra?ces de esta enorme planta.
Ahora debes regresar a la Galer?a.
>>Jefe: Planta 42<<
>>Llave Casco y el Acertijo del Libro Rojo<<
Hay dos formas de eliminarla. Usando el J-Volt sobre la planta en sus
ra?ces o llegando al cuarto y matarla con fuego cruzado. Ve al cuarto de
salvar de la galer?a y abre la puerta secreta usando el libro rojo.
Coloca el libro rojo en el gabinete de libros. Hay 8 libros, en nuestro
caso, el libro No. 1 ser? el m?s a la izquierda y seguir? en orden hasta
el octavo m?s a la derecha . Con el libro rojo colocado en el espacio,
intercambia el libro 1 por el 4; luego el 2 por el 7 y finalmente el 3
por el 8 y listo, una entrada secreta :o. Este es el cuarto de la Planta
42.
Una forma de eliminarla es usando la escopeta en los pasillos superiores
y dandole muchas bajas hasta eliminarla, debes pegarle a la flor central
y se pondr? agresiva con sus lianas. Al final, sea como sea que la mates:
con el J-Volt o a fuego la recompensa ser? la Llave Casco de la Mansi?n.
Ahora debes regresar a la mansi?n.
+++ Fin del ?rea 3+++
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AREA 4: DE REGRESO A LA MANSI?N
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**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
-------------En esta ?rea encontramos-----------
1. Last Book No. 1 9. Tinta para salvar
2. Medalla ?guila 10. Mapa del S?tano
3. Bater?a 11. Caja de Joyas
4. Last. Book No. 2 12. Broche
5. Medalla Lobo 13. Medalla Emblema
6. Joya Roja 14. Objeto de Metal.
7. Joya Amarilla
8. MO Disk
>>El Horror<<
Sal de la residencia, luego pasas por el patio, pasas la piscina y entras
a la mansi?n. Ahora ve al dep?sito de jardiner?a y recoge los implementos
dejados (prepara el lanzagrandas ?cido), luego sigue el corredor y entra
a la sala con muchas puertas. Cuando llegues aqu? viene un v?deo muy
traumante que te deja pensando: "qu? demonios es eso?". Tremendo susto
que te llevas cuando sabes que es un Hunter. Usa las granasas ?cidas y
acaba con esa cosa. Recomiendo ahora que vayas a la sala este que est?
all? cerca (donde salvas) pero mucho cuidado porque hay otro Hunter.
Salva el juego si deseas.
>>La Medalla ?guila<<
En la Sala Este sube las escaleras y ve por la ?ltima puerta del fondo y
entra. Ahora abre la siguiente puerta y llegaremos a una sala con unos
pisos blancos y negros y unos muros que si los activan te aplastar?n
(este cuarto lo llamaremos Cuarto de los Muros M?viles . Encontrar?s una
estatua. Ahora empuja la estatua hacia la c?mara y se activar? el
interruptor para mover las paredes, pero no te preocupes, nada pasar? si
llevas la estatua. Sigue empuj?ndola hacia el final (hasta que tope).
Ahora sal de all? y toma camino por el espacio abierto a un lado de la
rec?mara (donde estaba antes el muro derecho) y sigue ahora hasta el
final. Activa el interruptor y r?pidamente corre hacia donde estaba la
estatua original. Ahora empuja la estatua hasta que se coloque frente a
la gruta o espacio (no es necesario que la introduzcas por el frente,
simplemente corre la estatua hasta donde puedas en l?nea recta, si eres
r?pido ella misma se coloca en posici?n). Ahora entra al cuarto secreto y
baja las escaleras. Ahora encontrar?s un libro abajo de nombre: Last Book
Vol. 1. Si lo examinas encontrar?s la Medalla del ?guila.
>>Electricidad del Ascensor y la Bater?a<<
Debemos revisar lo que queda del mapa y obtener lo m?s que se pueda.
Primero baja desde donde estaba el libro que ten?a la medalla ?guila,
tomas caminos por el Corredor del S?tano y aqu? encontrar?s un mapa y
varias municiones. Hay un camino con agua que si lo sigues llegar?s a
encontrar un panel el?ctrico que debes activar para as? proporcionarle
poder al Ascensor. Ahora sigue por el corredor hasta el otro lado y
llegar?s a la Cocina donde estaba el suero. Toma el ascensor que hay en
este cuarto y llegar?s al tercer piso. Cuando llegues al final
encontrar?s un corredor que va por la derecha, y encontrar?s m?s cosas.
En ese cuarto hay una puerta que te lleva a un cuarto muy peque?o y donde
puedes obtener la Bater?a que usar?s en el ascensor del patio principal.
Sal de ese cuarto y entra por la otra puerta cercana, tomas el corredor
siguiente donde hay un zombie peligroso. Sigue el camino hasta encontrar
una puerta que abres con la llave casco y llegar?s a un pasillo muy
oscuro y tenebroso (a esta zona la llamaremos Librer?a).Cuando sigues
oir?s un estruendo como de vidrios y ver?s que viene un enemigo que ya
concemos, un hermoso reptil de mala cara.
>>Jefe: Yawn la Pit?n: La Venganza<<
>>Medalla del Lobo<<
Se recomiendas lanzagranadas o la escopeta. Baja las escaleras para que
puedas estar en una sala m?s amplia y repetir el mismo procedimiento
usado la primera vez. Inclusive puedes dar vuelta por alrededor del
gabinete de libros para darle en su "cola". Ten cuidado porque si te
quedas arriba y te quedas sin movimiento puedes quedar de una sola
mordida dentro del est?mago de este hermoso reptil algo verrugoso. Luego
ver?s que se cae un libro con el estruendoso dolor de la muerte de Yawn,
el libro estar? detr?s del gabinete, t?malo (es el Last Book Vol. 2),
exam?nalo y podr?s obtener la Medalla Lobo.
>>Las Joyas Roja y Amarilla<<
En la mansi?n, ve por la parte occidental y encontrar?s el cuarto de
salvar del Cuarto de F?rmacos. Ahora sube las escaleras y ve por la
izquierda hasta encontrar un cuarto con una especie de ?guila que se
mueve y que tiene tambi?n trofeos de un reno y un b?falo. Primero mueve
las mesas coloc?ndolas debajo de las cabezas de cada animal (b?falo y
reno), luego apaga las luces con el interruptor que est? cerca de la
puerta. Si te fijas ver?s que el b?falo y el reno tienen objetos
brillantes que debes obtener. Si has oido bien notar?s que el ?guila al
moverse hasta un lado completo sonar? como un "click". Trata de que el
?guila se mueva en un recorrido completo hasta que se oiga el click y
cuando salga ve r?pido hasta el otro lado, sube el gabinete y toma la
joya. La pregunta es:, "por qu? no tomar la joya directamente?", pues las
joyas estar?n atoradas a la cabeza de los animales si el ?guila te ve, o
sea, ese click es un mecanismo que cierra la joya seg?n hacia donde est?
viendo el ?guila. Si el ?guila se mueve hacia el reno y hace click, no
podr?s obtener la joya del reno. Repite el proceso con la otra cabeza del
animal, mueve el ?guila hacia el b?falo y corre y si antes de oir el
click subes podr?s obtener las dos joyas: la joya amarilla y roja.
>>MO Disk<<
Ve al altar con la estatua del tigre de la zona occidental (Cuarto del
Tigre) y coloca la joya amarilla aqu?. Si no has colocado la joya azul
que obtienes en el comedor entonces tambi?n debes colocarla si deseas.
Toma ahora el MO Disk.
>>Caja de Joyas y la Llave Emblema<<
Ve a la sala de inicio principal (la entrada de la mansi?n) y a la
derecha abre la puerta m?s alejada y llegar?s al Cuarto de Ciencias. Hay
un gabinete con un Ink Ribbon. Revisa la zona por todos lados y sigue
hasta la puerta del fondo. Cuando te des cuenta aparecer?n varios
enemigos. En este cuarto encontrar?s la Caja de Joyas que contiene el m?s
desesperante de los puzzles que es exactamente eso: un puzzle. Examina la
caja y aparecer? el puzzle. Hay en total 5 piezas y pueden ser colcadas
de cualquier forma en el espacio octagonal, al final debe dar el mismo
resultado. Sin embargo quiero mencionar que hay una pieza claramente m?s
grande y una de 5 lados. La clave es que esta pieza de 5 lados (tiene la
forma casi de un pent?gono de ?ngulos rectos, a excepci?n de una l?nea
que est? orientada hacia el suroeste) debe ir en el centro del puzzle y
que la pieza grande luego la puedes colocar de una forma posible en los
lados del oct?gono. Coloca las dem?s y obtendr?s un Broche. Revisa el
broche para obtener luego la Llave Emblema.
>>Objeto de Metal<<
Toma como referencia el cuarto de salvar de la sala este y sal por la
puerta del piso superior que est? al fondo. Luego de eso llegar?s al
cuarto que tiene varias puertas (esa sala que te lleva hacia la zona del
patio principal). Notar?s que hay una puerta sin abrir con una especie de
emblema met?lico. Entra a este cuarto, revisa todo y encontrar?s el
objeto octagonal met?lico. Ahora sal de ese cuarto y dir?gete hacia el
patio principal (Courtyard).
+++Fin del ?rea 4+++
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AREA 5: LAS MINAS
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**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
-------------En esta ?rea encontramos-----------
1. Fuste
2. Palanca Hex?gonal
3. Cuchillo de Supervivencia
4. Mapa de la Mina
5. Cilindro
6. Fuste cil?ndrico calibrado
7. Lanzallamas defectuosa
8. Anillo de roca
9. Objeto octagonal de Roca y Metal 2.
>>Ingresando a las minas<<
Primero debes ir al patio principal (Courtyard) y pasa a la zona de la
piscina, luego sigue el camino y baja por el ascensor. En la siguiente
zona hay unos Cerberus (donde antes hab?an d?ciles cuervos, o hay si no
los mataste), una cascada grande y frente a la cascada, abajo, hay una
fuente peque?a. Notar?s que cerca hay un ascensor sin electricidad.
Coloca aqu? la bater?a y toma el ascensor. Y para que esto?, bueno cuando
subas ve al ?rea de la piscina y usa la palanca cuadrada que conseguiste
en la cabina (Square Crank) para subir el nivel de la piscina. Ahora
regresa por el ascensor recien activado y baja a la zona donde antes
estaba la cascada pero ahora es un camino libre. Sigue recto y llegar?s a
las minas.
>>Fuste (Shaft) y Palanca Hex?gono<<
Entra a las minas. Si vas recto encontrar?s la M?quina de Escribir pero
debemos ir por la puerta m?s cercana a la entrada. Ahora toma la
desviaci?n a la izquierda, baja luego las escaleras hasta la siguiente
zona que contiene varias maquinarias mec?nicas grandes. Dale la vuelta al
ascensor y al final encontrar?s un panel con un fuste que en ingl?s tiene
el nombre de Shaft (a este cuarto lo llamaremos Cuarto del Ascensor.
Ahora sal de all? por la puerta y encontrar?s a otro amigo de S.T.A.R.S.
de nombre Enrico quien ser? asesinado por una mano maligna. Cuando muera
podr?s tomar la palanca hex?gonal.
>>En busca de los Ar?cnidos<<
Con la palanca hex?gono regresa a la zona de la mina donde estaba la
m?quina de escribir y encontrar?s si sigues adelante un obst?culo. En la
pared de la izquerda hay un orificio hexagonal. Usa la palanca y mueve la
rueda esa que sirve como camino. Sigue todo recto y te encontrar?s con un
doble camino sin salida. A la izquierda no hay nada y arriba, a la
derecha, hay una enorme roca. Pero si revisas la roca podr?s ver que de
repente sus cimientos ceden y Boom!!!, la roca empieza a caer. Aqu? no
tendr?s un agujero a la Indiana Jones pero debes correr y la primera
desviaci?n (de donde viniste) la debes tomar. Ahora sube y revisa la
antigua secci?n dejada por la roca para obtener granadas, baja luego y
ver?s que la roca dejo un nuevo camino abierto. Un camino que te llevar?
a una puerta donde hay una enorme ara?a.
>>Jefe: Aracnofobia: Reina Ara?a<<
Al entrar a esta enorme sala (muy cool) ver?s muchas telara?as grandes y
ver?s que de repente baja une enorme ara?a. Usa las granadas de fuego que
funcionan muy bien aqu?, sino granadas ?cidas o sino normales. Es
relativamente f?cil vencer a la ara?a gigante que lanzar? algunos
escupitajos de veneno y algunas ara?as peque?as bastante molestosas.
Cuando termines toma el Cuchillo de Supervivencia que hay en este cuarto
(que llamaremos Cuarto de la Reina Ara?a). Ok, notar?s que hay una
puerta cubierta de telara?as. Usa el cuchillo para cortar las telara?as y
podr?s acceder a la puerta.
>>Cilindro<<
En la siguiente zona est? el Mapa de las Minas. Ahora sigue hasta la otra
salida y encontrar?s m?s zonas que se mueven con la palanca hexagonal.
Mueve el semi cilindro tres veces con la palanca para revelar un camino y
ver?s que habr? otra roca m?s que va a perseguirte. Revisa la zona dejada
por la roca y regresa para encontrar una puerta que est? en un peque?o
corredor sin salida donde debemos resolver otro puzzle donde debemos
colocar una estatua en posici?n en un espacio. Pero si se colocara aqu?
estar?a de espaldas, as? que debemos darle al asunto un giro de 180?.
Para resolverlo primero debes mover la estatua hasta el panel oscuro,
luego usa la palanca hexagonal para mover el panel y con el mover?s la
estatua. Luego lleva la estatua hacia el c?rculo central y se mover? 90?.
Saca la estatua del c?rculo central y vuelve a colocarla aqu? para
moverla 90? m?s. Finalmente coloca la estatua en la posici?n en la alcoba
del fondo. Ahora podr?s obtener el cilindro.
>>Fuse Cil?ndrico<<
Ya tenemos el fuse (Shaft) y el cilindro. Comb?nalos y obtendr?s el fuse
cil?ndrico pero debe calibrarse para que funcione. Para ello examina el
fuse cil?ndrico y te pedir? si deseas moverlo para mostrar el c?digo.
Debes colocar la siguiente secuencia de n?meros romanos: IV, II, III y I
y podr?s obtener el fuste cil?ndrico calibrado.
>>Zona de Minas Inferior<<
Ve al cuarto de las maquinarias donde estaba el ascensor y coloca el fuse
cil?ndrico donde estaba antes el fuse normal. Ahora te pedir? una
secuencia de n?meros que ya debes saber porque lo usaste en el paso
anterior. La secuencia es claramente: 4, 2, 3 y 1. El ascensor se
activar? y podr?s bajar a la zona de minas inferior.
>>Jefe: La Incansable Lisa Trevor<<
>>Lanzallamas defectuosa<<
Luego de unas escenas de v?deo llegar?s a una zona inferior muy t?trica.
Entra por la ?nica puerta y te encontrar?s en una zona de tunel en forma
circular donde encontrar?s a Lisa Trevor. Recuerda que es invencible.
Bueno, da vuelta por el lado izquierdo (por lo menos, cuando jugu?
siempre aparec?a por la derecha) para evitar encontrarnos con Lisa y
llega al lado opuesto y entra al siguiente cuarto. Toma todo lo que
puedas encima de las cajas y ahora baja hasta encontrar otra caja de
madera. Emp?jala hacia el transportador de materiales y ve a la consola.
Activa el transportador. Sal de ese cuarto para no volver jam?s y regresa
a la zona circular. y de all? afuera, donde llegaste con Barry. Ve por
all? haste encontrar un Item Box y baja las escaleras. Ver?s abajo el
transportador de materiales con la caja. Empuja la caja hacia el
Aplastador de Basura que all? hay y usa la consola cercana para
activarlo. Toma ahora la Lanzallamas defectuosa. Muy bien debemos
regresar al cuarto circular donde est? Lisa. Ahora, vez por donde viene
Lisa, bueno de una forma u otra debemos ir por all?. Ve por el lado
opuesto de Lisa y haz que te siga, cuando ya este lejos de la zona que te
mencion? corre dando vuelta al t?nel circular y encontrar?s en la pared
de roca una palanca. Activa la palanca . Ve de nuevo por el lado
izquierdo hasta encontrar una bifurcaci?n. En vez de ir hacia adelante
(donde fuiste a buscar la caja que transportaste) ve hacia la pantalla
hasta encontrar una puerta (hay l?mite de tiempo) y coloca en los
soportes el lanzallamas.
>>Anillo de Roca y el Objeto Octagonal de Roca y Metal 2<<
Cuando salgamos del cuarto circular llegar?s a una especie de peque?a
alcoba que en realidad es el tenebroso cuarto de Lisa Trevor (pobre
ni?a). Ok, sigue recto y toma lo que puedas y te encontrar?s en este
cuarto con el Anillo deRoca, en un momento encontrar?s la salida por una
escalera vertical. Combina ahora el anillo de roca con el objeto
octagonal met?lico que tienes para obtener al fin el segundo objeto
octagonal de roca y metal. Ahora saldr?s hacia la casa de la colina (la
cabina). Simplemente regresa a la mansi?n y aseg?rate en traer los dos
objetos de roca y metal (el otro debe estar en el panel del pasillo
oscuro que usas para entrar al jard?n).
+++Fin del ?rea 5+++
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AREA 6: ALTAR
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**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
-------------En esta ?rea encontramos-----------
1. Magmun de Barry (depende de una decisi?n).
>>Internandose al Altar<<
Ve a la sala de inicio de la mansi?n y encontrar?s que hay unas escaleras
en cada lado de la escalera central. Toma cualquiera y encontrar?s una
puerta con rejas. Si la checas oir?s un grito muy familiar. Coloca los
dos objetos de roca y metal octagonal en ambos lados de la reja y
entrar?s al Altar.
>>Jefe: La Invencible Lisa Trevor<<
>>Una decisi?n importante<<
Hay un solo camino (bastante oscuro) a seguir. Al final te encontrar?s
con Barry en La Tumba y claro aqu? estar? la invencible Lisa Trevor quien
te har? una pregunta que cambia mucho la historia del juego. El te pedir?
que le devuelvas su magnum. Sin escoges No Lisa se abalanzar? contra Jill
pero Barry tratar? de ayudarte. Sin embargo Lisa tumba a Barry al abismo
y te dejar? su magnum, las fotos y entender?s en parte porque su actitud.
Sin embargo, si escoges Si, Barry vivir? y te ayudar?. Adem?s ser? de
gran ayuda para la batalla con el ?ltimo jefe. Esta gu?a supondr? que la
respuesta es Si.
Hay dos formas de eliminar a Lisa Trevor de una vez por todas. Primero
checa las 4 piedras alrededor de la plataforma. Empuja las 4 piedras al
abismo para abrir la tumba que contiene los restos de su madre, tomar? su
craneo y se suicidar? cayendo al abismo. Inclusive puedes empujar las
piedras con Lisa. Deja que se coloque frente a una piedra y disp?rale
para que caiga. Si cae bien golpear? y empujar? la piedra pero esto solo
es un truco. Hay en si una forma de que caiga a punta de balas. Debes
darle con la Magum, primero le pegas en las piernas para que caiga (debe
estar cerca del abismo) y luego en la cabeza para que caiga cual pesada
es. Ten cuidado porque Lisa puede tumbar a Barry.
>>Una entrada en el patio<<
Sigue el camino hasta encontrar una nueva zona en el patio. Una piscina
central muy grande y en cada lado hay estatuas. Coloca las medallas del
?guila y del lobo en la estatua correcta y se abrir? el nuevo camino.
Aqu? el juego te pedir? que cambies el disco de juego. Sigue las
instrucciones y as? acceder?s a la ?ltima de las ?reas.
+++Fin del ?rea 6+++
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AREA 7: LABORATORIOS UMBRELLA
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**Importante***: la gu?a est? basada para Jill Valentine sin embargo se
puede usar sin problemas para Chris. La diferencia es que Chris se
encuentra con otros personajes y hay otra trama y que adem?s debe
rescatar al final a Jill. Tambi?n difiere en la cantidad de ?tems que
carga y que es m?s dif?cil de pasar. Sin embargo, esta gu?a funciona para
Chris de buena forma.
-------------En esta ?rea encontramos-----------
1. MO Disk 2 y 3
2. Carta del Investigador
3. Hoja de Rayos X de Clark David
4. Hoja de Rayos X de Gail Holland
5. Filtro de Luz Roja
6. Tinta para salvar.
7. Llave del ?rea de Energ?a
8. C?psula
9. C?psula con combustible
10. Lanzacohetes.
>>MO Disk<<
Sigue el ?nico camino, pasando por la m?quina de escribir hasta el
siguiente pasillo lleno de zombies. Este ser? el Pasillo principal de la
Planta Alta. Sigue el camino si quieres eliminas a los zombies y en vez
de ir a las escaleras dobla a la izquierda hasta el final donde
encontrar?s el MO Disk.
>>Palabras claves del sistema de seguridad de Umbrella.<<
Baja las escaleras del pasillo principal de la planta baja (a este
pasillo lo llamaremos pasillo principal planta baja) y toma la primera
puerta a la derecha y luego toma la puerta a la izquierda y entrar?s al
Cuarto de Rayos X. Revisa el cuarto y toma un documento de nombre
Research Letter. Sabr?s muchas cosas de los diferentes lugares en estos
laboratorios y al final se te proporcionar? el nombre de usuario y la
palabra clave del sistema de seguridad de Umbrella. El nombre de usuario
es JOHN y la clave (Password): ADA. Ahora notar?s que hay varias hojas de
rayos X con figuras de diferentes ?rganos que pertencen a diferentes
personas. Por all? encuentras los rayos X de Clark David (donde adem?s
encuentras el documento que mencion? anteriormente) y los rayos de X de
un tal Gail Holland con un documento que menciona: "para abrir las
puertas electr?nicas, coloca las iniciales en orden alfab?tico". Si
observas el diagrama de ese cuarto encontrar?s un esquema de los
diferentes ?rganos en ingl?s que son: esophagus, lungs, liver, stomach,
large intestine, small intestine y colon. Ahora coloca los nombres de las
personas en orden alfab?tico. Coloca la hoja de rayos X a la izquierda y
el de Gail a la derecha de la luz del fondo. Ahora observar?s que varios
?rganos aparecer?n iluminados. De izquierda a derecha el orden es: Colon,
esophagus, liver y lungs. Toma las iniciales y tendremos entonces la
palabra clave que activa las puertas electr?nicas. O sea, la palabra
CELL.
>>Abriendo las puertas electr?nicas<<
Ve al pasillo principal de la planta baja. Puedes darle la vuelta o tomar
el t?nel y llegar hasta la puerta doble del final. Entrar?s a un cuarto
con mucha sangre en el piso y las cosas todas desarregladas. Entra a la
PC (obt?n el documento) y coloca el nombre de usuario, la palabra clave y
la palabra clave que abre las puertas electr?nicas. Puedes usar la misma
palabra clave para abrir todas las puertas electr?nicas. Revisa el cuarto
y sal de all?.
>>Activando la primera consola con el MO Disk y el Filtro Rojo<<
Ve al cuarto donde estaba la puerta hacia la sala de rayos X y toma la
otra puerta abierta. Ingresa y mata al zombie. Aqu? encontrar?s una
especie de generador de energ?a y m?s all? una especie de consola que se
parece mucho a un Gamecube. Coloca el MO Disk en esta versi?n de Gamecube
y listo, tenemos uno de tres palancas electr?nicas desactivadas. A este
cuarto lo llamaremos: Cuarto de Investigaci?n Qu?mica. Antes de salir
asegur?te en obtener el Filtro de Luz roja
>>Llave del ?rea de Energ?a<<
Ve al corredor principal de la planta alta y toma el camino por la puerta
que estaba cerca del MO Disk que encontraste all?. Entra a este cuarto
(Cuarto de Datos Visuales) y observa las diapositivas que hay en el lugar
(es la consola frente a la pantalla blanca). Muy bien ya que has visto
como Umbrella ha dedicado su tiempo a bio-armas coloca el filtro de color
rojo. Si te fijas en la ?ltima foto aparecen varios n?meros pero con el
filtro aparecen solo 4 que son en este orden: 8462. Ahora activa en el
panel de control ese c?digo y encontrar?s un camino secreto. Entra a la
zona de difusi?n y podr?s observar el casette de VCR de Keneth. Adem?s
podr?s obtener la Llave del ?rea de Energ?a.
>>Segunda consola activada con el MO Disk<<
Regresa al pasillo principal de la planta baja y toma camino hasta
encontrar una puerta doble que te lleva a la zona del ?rea de energ?a.
Ahora te encontrar?s con un nuevo enemigo que asemeja a un insecto y que
aparece por los ventiladores. Usa la escopeta para aniquilarlos (o sino
la Magnum). Cuando ya no quede ninguno de ellos empuja el gabinete
met?lico, sube por el piso y de all? al ventilador. Baja entonces hasta
otro cuarto con m?s de estos bichos y elimina a los otros insectos esos.
Aqu? encontrar?s la segunda consola de MO Disk (esas que se parecen al
Gamecube). Usa el MO Disk y activar?s la segunda palanca de la puerta
electr?nica principal.
>>C?psula para Combustible y tercera consola activada con MO Disk.<<
Sal del cuarto de la segunda consola tipo Gamecube para MO Disk y sigue
el camino. La primera puerta que encuentres te llevar? a un Cuarto para
salvar. A la izquierda hay un ascensor y a la derecha el Cuarto de
Calderas. Toma camino al cuarto de calderas (debes tener el tercero y
?ltimo MO Disk. Entra al primero de los cuartos de caldera. A la derecha
(de Jill) hay una especie de sistema de combustible donde encontrar?s la
C?psula. Aqu? aparecen varios de estos otros insectos. Ahora toma camino
hacia el otro cuarto de calderas y a la izquierda de Jill encontrar?s la
tercera consola que se parece al Gamecube. Usa el MO Disk. Sigue el
recorrido y encontrar?s el ?ltimo cuarto de calderas. Activa el ascensor
en la consola de ese cuarto y regresa al cuarto de salvar.
<>Jefe : Bio-Arma Tyrant<<
Con el ascensor activado ve al lado opuesto de la puerta que te llevaba
al cuarto de calderas y baja el ascensor. Sigue el siguiente corredor
hasta el laboratorio de espec?menes. Lleva muchas municiones explosivas
(granadas) y Magunm. Al entrar aparecer? un cinema que muestra diferentes
cosas seg?n que hayas hecho antes. Simplemente para vencerlo debes
mantener distancia. Disp?rale a su cuerpo (pecho) porque all? est? su
coraz?n expuesto y es m?s d?bil. La cabeza est? bien igualmente. Lleva
por lo menos de 2 a 3 sprays de primeros auxilios y muchas armas. Debes
dar vueltas y evitar sus movimientos algo lentos con la mano. Despu?s de
varios disparos Tyrant sucumbir?. Claro, como te imaginabas,
moment?neamente
>>Rescatando a Chris.<<
La parte de los MO Disk no es necesaria aunque no lo creas pero ayuda
mucho tener a Chris. Ve al cuarto con las 3 palancas electr?nicas (el que
te lleva al lugar donde llenas la c?psula) y abre la puerta de seguridad
activando las palancas. Sigue el camino y encuentra a Chris. Ahora
regresa al cuarto de salvar de la planta alta y salva por ?ltima vez.
Batalla en el Helipuerto:
Una vez salvado el juego y sigue hacia arriba. La puerta grande de metal
est? abierta porque la secuencia de autodestrucci?n est? activada. Sigue
por el pasillo y obtendr?s la unidad de fuselaje. Coloca dicha unidad en
el compartimiento cercano a la puerta y ?sala para llegar al helipuerto.
>>Jefe final: Bio-Arma Tyrant: He vuelto!<<
Quiz? sea a?n m?s f?cil si tienes a Barry. Aseg?rate que Barry lo
entretenga para que le dispares por la espalda (aqu? no vale lo legal).
Sigue disparando y te dar?s cuenta que Tyrant empezar? a ser m?s r?pido
pero la verdad hay mucho espacio. De repente Brad te lanzar? el
lanzacohetes. ?salo y solo debes atinarle una vez y boooom!!!!! adi?s a
Tyrant. El juego termina y las cosas cambian seg?n, como dije, lo que
hayas hecho.
+++Fin del ?rea 7 y del juego+++
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6. Secretos:
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Finales del Juego:
Hay en total 12 finales divididos en 6 para Jill y 6 para Chris que en
realidad se realizan de la misma forma. Los finales dependen de dos
cosas: la decisi?n de darle o no la pistola a Barry en el altar y salvar
al otro compa?ero de la celda usando los MO Disk y las consolas. Estos
son los 6 finales del juego que funcionan para ambos personajes:
Final#1: entr?gale la pistola a Barry en el Altar y salva a Chris/Jill de
la celda usando los MO Disk
Final#2: Dale a Barry la pistola pero aseg?rate que Lisa lo mate. Salva a
Jill/Chris.
Final#3: Dale a Barry la pistola y aseg?rate que sobreviva. No rescates a
Jill/Chris.
Final#4: Dale a Barry la pistola y aseg?rate que muera. No rescates a
Jill/Chris.
Final#5: No le des a Barry la pistola, rescata a Jill/Chris
Final#6: No le des a Barry la pistola y no rescates a Chris.
Modos de Juego:
Once and Again: vence el juego la primera vez. Aparecer? una nueva
pantalla de fondo.
Hard: est? debajo del modo Once and Again. Un excelente modo donde los
enemigos son m?s duros, hay menos tintas para salvar, m?s bichos feos que
les encanta recibir castigo.
Real Survival: vence el modo Once and Again, ya sea en Normal o Hard en
menos de 3 horas.Es una pesadilla de modo. Adem?s de tener las cualidades
del modo Hard, aqu? no hay un blanco autom?tico para disparar y las ?tems
Box no son universales. O sea, si guardas un ?tem en una ?tem box de la
mansi?n, ese ?tem solo aparecer? en ese ?tem box.
Invisible Mode: vence el modo Real Survival una vez y vence el modo Once
and Again ya sea con ambos personajes en cualquiera dificultad (Normal o
Hard).
Armas Secretas:
Samurai Edge: vence el modo Once and Again en Normal o Hard en menos de 5
horas.
Rocket Launcher: vence el modo Once and Again en Normal o Hard en menos
de 3 horas.
Otros Secretos:
Fondo de Pantalla: vence el juego la primera vez en cualquiera
dificultad.
Trajes secretos: vence el juego con cualquier personaje en cualquiera
dificultad la primera vez. Se te dar? la Llave del Closet. Escoge el
nuevo juego y checa la ?tem box para ver la llave. Ve ahora al cuarto de
la estatua donde estaba el primer mapa. Entra por el pasillo oscuro y
ver?s un cuadro de la mansi?n que en realidad es una puerta. Usa la llave
aqu? y a verse bien.
Un Zombie peligroso: vence el juego con ambos personajes en el Modo Once
and Again en dificultad Normal o Hard. Aparecer? un nuevo tipo de zombie.
Memo de Shinji Mikami: vence el modo Invisible en menos de 5 horas y
podr?s leer las letras del director del juego Resident Evil.
Cat?logo de Vestidos: junto al memo de Mikami aparece este cat?logo.
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9. Copyrights
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La siguiente gu?a est? protegida por los derechos de autor y se proh?be
su reproducci?n total o parcial a menos que se tenga el permiso del
autor. Se les pide a aquellos interesados en la gu?a, por favor
comunicarle al autor. Es casi 100% seguro que la preste pero antes deben
mandarme un email.
La gu?a puede ser copiada y guardada en tu disco duro. Incluso puede ser
impresa mas no distribuida de cualquiera forma. Puedes mandarla a otro
amigo que necesite ayuda pero para uso personal.
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