GameCube | Super Monkey Ball 2

GU?A DE SUPER MONKEY BALL 2

Compa??a: SEGA
Desarrollo: Amusement Vision
G?nero: Arcade
Jugadores: 1-4
Ciudad: Chitr?
Pa?s: Panam?.

P?ginas autorizadas al uso de la gu?a
SectorN.net: la mejor p?gina de Nintendo en Latinoam?rica.
Gamefaqs.com: mejor p?gina de gu?as del mundo.
Autor: TurokJr (Juno64)
Email: fragojr@yahoo.com
Version: 0.80


CONTENIDO:
1. Introducci?n
2. Historial
3. B?sicos
   3.1. Modos de Juego
   3.2. Conceptos generales
4. Modo Historia:
   4.1. Isla Jungla
   4.2. Magma Volc?nico
   4.3. Bajo el Oc?ano
   4.4. Dentro de la Ballena
   4.5. Parque de Diversiones
   4.6. La Caldera
   4.7. La Ba?era
   4.8. Torre Reloj
   4.9. Colonia Espacial
   4.10. La Guarida del Dr. Bad Boon
5. Modo Challenge
   5.1. Niveles Novato (Beeginer)
   5.2. Niveles Avanzados (Advance)
   5.3. Niveles Experto (por venir)
6. Party Games
7. Aspectos legales (Copyrights)



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1. Introducci?n:
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Super Monkey Ball 2 sigue el linaje de aquel monstruo de primera 
generaci?n del Nintendo Gamecube. Mostrando muchas mejoras de su anterior 
versi?n, Super Monkey Ball 2 es un juego arcade para una cierta 
demograf?a del NGC.

Conocida por ser una serie que posee arte y cajas de ni?o pero con un 
juego solo para masoquistas y verdaderos jugadores experimentados. Super 
Monkey Ball es el diccionario del buen reto. Esta versi?n posee ciertos 
cambios importante.

Primero el modo historia que est? dividido en 10 mundos cada uno con 10 
niveles dando un total de 100 tableros, niveles o pisos. El objetivo es 
como siempre llegar de alguna forma u otra a la meta. Sumando los niveles 
extras y bonus en total el juego posee 150 niveles.

Ahora si, sin m?s pre?mbulo la gu?a de Super Monkey Ball 2.



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2. Historial
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Versi?n 0.40:
Ahora mismo tengo la mitad del modo historia completado. De hecho es solo 
lo ?nico que va hasta ahora completado. Las secciones del modo Challenge, 
los Party games y otros se ir?n actualizando seguidamente en el 
transcurso de los siguientes meses. Esta versi?n se empez? a escribir el 
4 de julio de 2003.


Versi?n 0.7
Ya tenemos los niveles del modo History desde el 6 hasta el 9. Solo me 
falta el mundo 10 y desde all? puedes tomar info del modo Challenge 
aunque se crear? en un futuro los niveles de dicho modo. Esta versi?n 
comenz? y termin? el 20 de julio.

Versi?n 0.80:
He colocado la estrategia para el nivel Lanzadores (Launchers) del juego 
la cual ha sido completamente comprobada. Los dos primeros modos de 
dificultad del Modo Challenge han sido ordenados aunque virtualmente ya 
estaban en el Modo History. Esta versi?n fue culminada el 01 de agosto de 
2003 a las 8:45 pm hora de Panam?.


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3. B?sicos
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3.1. Modos de Juego
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MAIN GAME

- Modo Historia: como dije tienes 10 mundos y en cada mundo hay 10 pisos, 
tableros o niveles. Tu objetivo es completar los 100 niveles por lo menos 
cruzando por la cinta de GOAL o meta. En el modo historia hay algunos 
cinemas, muchos de ellos muy "cutes".

- Modo Challenge: aqu? tienes el mismo modo del anterior Super Monkey 
Ball. Tienes 3 modos de dificultad. El modo Novato (Beeginer) con 10 
pisos o niveles, el Modo Avanzado (Advance) con 30 pisos o niveles y el 
modo Experto (Expert) con 50 pisos o niveles. Tienes una cierta cantidad 
de vidas para terminar cada modo. Si pasas un modo sin perder vidas o 
Continues tienes entonces la facilidad de jugar niveles de bono de dicho 
modo.

- Practice: todos los pisos o niveles que hayas pasado pueden ser jugados 
para practicar.


PARTY GAMES:

Un jugoso total de 12 minijuegos especiales para esta versi?n hechos a la 
medida. En un futuro cercano estar? colocando gu?as, tips, r?cords 
personales y dem?s de estos modos. De momento solo tienes la explicaci?n 
de todos ellos:

- Monkey Race 2: es el antiguo modo de carreras del SMB pero con pistas 
nuevas y nuevas cosas por ver. Posee 3 modos que son las carreras 
normales donde escoges una pista, la cantidad de jugadores y te tiras a 
la pista. El modo Grand Prix donde juegas los 6 circuitos y el que 
obtenga m?s puntos al final de la serie gana y el modo Trial donde tratas 
de obtener los mejores r?cords.

- Monkey Fight 2: nuevamente las mejores peleas de arena vuelven. Y 
nuevamente tienes 3 arenas a jugar y dos modos. El modo Stock donde 
escoges la cantidad de victorias que debe tener un simio para ganar al 
final de la serie de arenas y el modo Survival donde el ?ltimo simio en 
pie gana.

- Monkey Target 2: nuevamente regresa el genio de vuelo de la serie SMB. 
El objetivo es planear hacia el blanco con mayor puntos. Usas ?tems y 
dem?s para ayudarte o para molestarte (si un enemigo te lo lanza).

- Monkey Billiards: el genial juego de billar regresa, con los mismos 
aspectos que lo hicieron grande anteriormente. Hay varios modos. El modo 
Vs de Bola Japonesa (el que tenga m?s puntos gana) el Bola 8, el modo 
Rotation (donde juegas con solo dos jugadores y es a base de puntos).

- Monkey Bowling 2: otro excelente juego: bolos y esta vez con m?s cosas. 
Esta el juego normal que sigue el mismo estilo de un juego de bolos, 
regla de 9 pinos y el modo Strike. Vienen otros modos como el Special 
donde te colocan en bizarros niveles que debes pasar y el modo Challenge, 
similar al anterior donde debes solamente hacer caer ciertos pinos.

- Monkey Golf 2: el entretenido juego de golf solo que m?s realista. 
Tienes el modo Stroke donde cursas por todos los escenarios y el modo 
Match para 2 jugadores.

- Monkey Boat: una carrera usando botes de remos donde la coordinaci?n es 
la clave. Puedes usar ?tems. Al igual que el modo carrera tienes los 
modos de un solo nivel, Grand Prix y Time Attack.

- Monkey Shot: un genial minijuego tipo "House of the Death" donde debes 
disparar usando una mira a los enemigos. Son 3 niveles y al final de cada 
nivel hay un jefe. Puedes usar ?tems y jugar hasta para 4 jugadores.

- Moneky Dogfights: tienes a tus simios empelotados en batallas a?reas 
con muchos enemigos. Puedes usar ?tems. Tiene los modos Normal y 
Survival.

- Monkey Soccer: tus monos en pelota en el juego m?s hermoso del mundo. 
Control para hasta 4 jugadores en una cancha pura de f?tbol. Tienes 3 
modos principales: modo Exhibici?n, torneo y modo PK (penales).

- Monkey Baseball: el normal juego de b?isbol pero con nuevas cosas. 
Ahora debes lanzar la pelota hasta cierto cub?culo y all? te dir? que 
hacer: un hit, un doble, un out. Hay incluso ?tems y reglas extras. 
Incluye los modos de Exhibici?n y Torneo.

- Monkey Tennis: un Virtua Tennis m?s primate donde tienes 3 canchas a 
escoger donde jugar y donde puedes probar el modo Normal (Single), el 
modo Doble y el modo Torneo.


OPTIONS:

- Replay: ves las repeticiones que has querido guardar.
- Play Points: ofrece la lista de los party games abiertos y los puntos 
que necesitas para abrir los restantes as? como los puntos acumulados.
- Ranking: ofrece los rankings de cada modo y las posiciones as? como 
puntos y r?cords.
- Game Data: salvas o bajas archivos de tu Memory Card.
- Controller: ajustas la sensibilidad del stick y activas o desactivas el 
Rumble o vibraci?n.
- Game Screen: ajustas la pantalla de juego. El monitor en 4:3 normal, 
16:9 Widescreen o Letterbox.
- Sound: Ajustas el sonido del juego, sea en stereo o monoaural.



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3.2. Conceptos Generales
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Para todo jugador que quiera vencer en Super Monkey Ball es importante 
que conozca los conceptos b?sicos que te pueden hacer ganador. Todos 
estos puntos solo se podr?n aprovechar cuando practiques lo necesario. 
Veteranos del primer juego sabr?n que se ten?a que ser muy perseverante 
para alcanzar tal nivel. Ahora si, con los tips.

--> Sensibilidad: es importante y vital que establezcas el nivel de 
sensibilidad de tu dedo y el stick. Sabes que tanto se mover? la pelota 
cuando presionas con cierta fuerza el stick divide a los jugadores 
convencionales de los expertos en el juego. Y es obvio, teniendo en 
cuenta que es lo ?nico que realmente se usa en el control. Debes saber 
que tanto debes presionar el stick para llegar a una velocidad, que tanto 
para frenar y que tanto debes moverlo para ir de un lado u otro.

--> Velocidad: controlar la velocidad es vital, el no tener pleno control 
de esta puede producir derrapes y ca?das a los abismos. Sin embargo hay 
niveles cuyos pisos est?n doblados y necesitas de buena velocidad para 
evitar que el peso te haga caer (un principio de la f?sica e ingenier?a 
llamado peralte). El mover el mono a una buena velocidad es quiz? 
requisitos para muchos niveles. Adem?s, el saber frenar es importante 
tambi?n ya que debes saber que tanto debes halar el stick hacia ti mismo.

--> Saltos: si, ya se, en Super Monkey Ball no puedes saltar pero si hay 
secciones donde debes dejarte caer. A veces hay niveles donde el terreno 
es escalonado y debes ir en peque?os saltos. Aqu? es importante el saber 
frenar. Mientras que en otros lugares hay niveles donde debes caer y 
mantenerte en la plataforma. El saber mantenerse en una plataforma luego 
de una ca?da muy alta es parte importante del juego. Debes presionar 
hacia atr?s y hacia delante el stick de manera que obtengas estabilidad.


A medida que se desarrolle la gu?a ir? poniendo m?s tips (en si, son 
conceptos generales del juego que debes dominar).

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4. Modo Historia
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4.1. Mundo 1: Isla Jungla
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1-1: Simple

Pues eso, ve simplemente hacia la meta. Si deseas tomar bananas puedes 
hacerlo y as? ganar m?s puntos. Trata de anotar el doble de nivel por 
tiempo aqu?, es importante para ganar buena puntuaci?n m?s que las 
bananas en s?.

1-2: Hollow

Ve rodando por el medio cilindro hasta el final. Ten mucho cuidado con la 
velocidad porque f?cilmente te puedes salir. Hay una mazo de bananas 
sobre la primera curva, para tomarlo debes ir a velocidad y dar un salto 
que puede causarte la muerta. Claro, no es importante aqu? porque las 
vidas no cuentan. Para anotar m?s puntos, toma dicho mazo y ve directo 
hacia la meta para adem?s anotar el doble de puntos por tiempo del nivel.

1-3: Saltar?n

Ten mucho cuidado con las imperfecciones del terreno que te hacen saltar. 
Un aumento excesivo de velocidad puede producir f?cilmente una p?rdida de 
control total. Solo toma las bananas del camino y no te arriesgues. Llega 
a la meta.

1-4: Interruptores

Inicias como siempre en una recta solo que esta vez caes sobre un 
interruptor. Si te fijas, a lo lejos una plataforma (que es un puente) se 
mover?. Pasa por el puente y ver?s otro interruptor. Si deseas colectar 
las bananas sobre el segundo puente no toques este interruptor ya que 
har? mover el puente. As? llegas al final. Si mueves el segundo puente 
simplemente dale vuelta a los agujeros pero seguro perder?s los puntos 
dobles de tiempo. Ahh, si mueves el segundo puente y te dejas caer por el 
lado gris ver?s una meta de bono. ?sta est? a 90? y de momento no la he 
podido obtener pero cuado lo haga te lo paso.

1-5: Correas

Este nivel es bien sencillo y tiene dos aspectos clave: velocidad y 
recorrido. Debes tomar una buena velocidad y debes observar tu meta. 
Ahora f?jate en el terreno, tiene un conjunto de cosas grises 
rectangulares: son correas transportadoras. Cuando vayas a velocidad 
debes tratar de obviar todas las correas peque?as de manera que vayas con 
la velocidad m?xima hacia la correa grande que cubre todo el piso. Sino, 
podr?as regresar y perder?as los valiosos puntos dobles de tiempo r?cord. 
Es importante no tocar las correas peque?as e ir con todo con la grande y 
de all? tomar la meta.

1-6: Flotadores

Aqu? tenemos una enorme plataforma con muchos cubos flotantes. Los mismos 
al llegar a una altura m?xima regresan a su cub?culo. La clave aqu? es 
tratar de evitar que los cubos no te toquen cuando bajan porque puedes 
rebotar varias veces y perder el control. Ve suavemente entre las zonas 
que tienen los cubos ya dentro de los cub?culos o que est?n subiendo o 
simplemente est?n fuera de tu alcance. Si deseas colectar bananas debes 
subir a los cubos. Llega al final donde est? la meta y espera a que uno 
de los dos cubos que la protegen se muevan.

1-7: Planos Inclinados

Simplemente evita los planos inclinados de la plataforma grande y llega 
al otro lado. Una vez all? debes subir por las pendientes. Siempre ten en 
mente llevar una buena velocidad para poder subir all? arriba. Obt?n las 
bananas que puedas y trata de llegar a tiempo para obtener la puntuaci?n 
doble del nivel.

1-8: Toboganes

Este nivel te pone a prueba sobre tus conocimientos de velocidad que has 
adquirido hasta ahora (que no han sido muchos que digamos). Toma la 
primera bajada acelerando si deseas. Cuando est?s llegando a la curva de 
180? r?pidamente hala el stick hacia ti para bajar la velocidad. Sigue 
bajando de la misma forma. Ya que las ?ltimas bajadas son muy cortas pero 
muy inclinadas puedes obviar lo de acelerar porque ser?s presa de una 
gran ca?da libre. Nota que hay bananas de 10 en cada curva. Necesitas 
darle la vuelta a la velocidad perfecta para que puedas "torear" la curva 
de la forma que debe hacerse para tomar las bananas. El frenar es 
importante y mucho cuidado en caer. Cuando vayas en la ?ltima recta toma 
velocidad para tratar de alcanzar el tiempo doble, eso si, apunta bien no 
vaya a ser que te vayas de largo.

1-9: Rotor

Simplemente ve r?pido por la recta y dale vuelta a la plataforma donde 
est? el rotor. Sube a la misma y espera a que el rotor se mueva de manera 
que su ?ngulo ofrezca un camino hacia la meta. Llega hasta la meta y 
reclama tus puntos dobles por buen tiempo.

1-10: Puentes Sinuosos

Es un nivel de buena dificultad para este mundo. Simplemente debes tener 
el control perfecto para poder saber que tanto debes darle al stick para 
una buena curva. Recuerda que es importante mantener la estabilidad de un 
movimiento recto con uno curvo. Tienes mucho tiempo disponible as? que 
puedes primero pasarte por all? con cuidado. Claro, si deseas la 
puntuaci?n doble debes ir m?s r?pido. Al final espera a que la meta se 
aline? con tu recorrido. Debe ir bajando de manera que vayas en l?nea y 
no tengas que preocuparte por la velocidad. Lo ?nico que te podr?a marar 
aqu? ser?a una mala punter?a.




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4.2. Mundo 2: Magma Volc?nico
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2-1: Bancos

Es un simple nivel de curvas. Mueve tu pelota por las curvas de la forma 
usual. Si pasaste el nivel 1-10 no debes tener problemas en este. Eso si, 
cuidad tu velocidad y no te conf?es.

2-2: Suelo Hambriento:

Es un simple nivel donde debes evitar los agujeros. Checa que en los 
laterales de la plataforma o piso hay menos agujeros. Lo que m?s cuidado 
debes tener es cuando debes cruzar por el punto de contacto entre dos 
agujeros. Para ello debes ir a una velocidad moderada pero (lo m?s 
importante) en l?nea recta. El m?nimo desequilibrio y te vas por el 
agujero. Si pruebas por los laterales te encontrar?s con menos agujeros 
pero los que encuentras son m?s peligrosos. Practica bien aqu? el arte de 
evitar agujeros para niveles futuros.

2-3: Aros

Cuando inicies el nivel no sigas recto, ve atr?s y ver?s un interruptor 
que hace que el aro baje de velocidad. Ahora si, con el aro a menor 
velocidad las cosas pueden ser m?s simples. Cuando est? bajado ve a toda 
velocidad y p?salo. Repite el proceso y llegar?s al otro lado. No es tan 
problem?tico como se ve al inicio.

2-4: Monta?a Rusa

Une enorme bajada en una especie de cilindro. Trata de acelerar al inicio 
y cuando veas que te vas yendo muy hacia la derecha trata de bajar la 
velocidad para mantenerte lo m?ximo en territorio s?lido. Cuando vayas 
llegando abajo notar?s que las curvas son m?s cerradas lo que te obligar? 
a frenar m?s a menudo. Cuando bajes del todo ir?s hacia la meta en un 
camino muy estrecho. Como vas a alta velocidad o media velocidad la clave 
no es tanto el control, sino como entras al camino. Si entras bien 
alineado no tendr?s tantos problemas en llegar al final. Lo dem?s es 
cuesti?n de estabilidad y punter?a. Si deseas tomar las 40 bananas del 
otro lado debes bajar a alta velocidad desde el tobog?n y pasar la meta. 
No solo tienes 40 bananas sino que adem?s seguramente tendr?s doble 
puntuaci?n por tiempo.

2-5: Peque?os saltos

Simplemente pasa los peque?os mont?culos y ve saltando y saltando hasta 
llegar a la meta. Puedes f?cilmente tener puntuaci?n doble.

2-6: Swell

Aqu? tenemos un recorrido recto pero mira el terreno. Hay dos peque?as 
curvaturas. La clave para evitar una curvatura es mantenerse en la parte 
alta de dichas curvaturas del camino. Sin embargo debes estar muy atento 
cuando la curvatura cambia de posici?n ya que debes ser lo 
suficientemente r?pido para moverte hacia el otro lado a buena velocidad 
y evitar una ca?da. El saber cuando cambia y donde estar es la clave en 
este nivel.

2-7: Tobog?n Gravitacional

Este nivel es solo tama?o. Simplemente d?jate caer por el centro del 
camino. Ver?s que cada vez el camino se estrechar? m?s y m?s. Cuando eso 
ocurra trata de ir a velocidades alta. Recuerda que a velocidades altas 
el control en caminos angostos es m?s simple y lo importante es entrarle 
por el centro al nivel. Llega al final a toda velocidad para obtener la 
puntuaci?n doble.

2-8: Inchworms

Este nivel est? compuesto de tres opciones a seguir. El camino que es m?s 
recomendado es el primero que ves pasar. Checa que se mueve placa a 
placa. Ahh, antes que se me olvide, recuerda activar el interruptor de 
movimiento normal que est? detr?s del inicio. Ahora si, cuando tomes el 
camino espera a que todo el camino se haya formado escalonadamente. 
Empezar? luego cuadro a cuadro a compactarse para formar una l?nea recta. 
Camina espacio a espacio por el recorrido y ve dando un "paso" a la vez 
cuando se forme el camino. Sin problemas llegar?s al final donde debes 
tener el cuidado que la meta est? colocada hacia abajo y debes dejarte 
caer para pasar la meta.

2-9: Totalitarismo

Me gustar?a saber porque este nombre, hmm, bueno seguimos. Checa los 
postes, poseen una especie de anillo o collar?n que los roza. Sube y 
bajan. Ni se te ocurra tener la fant?stica idea de guiarte por las 
sombras porque mueres en la primera. Antes de dar el primer paso debes 
esperar que bajen los aros. Checa que entre los aros se forma un especio 
donde puedes caber. Obs?rvalo detenidamente y cuando suban ve a ?l. Esta 
es la parte clave: calcular colocarte en el lugar apropiado. Cuando 
llegues checa los otros aros y checa otro espacio y sigue de especio en 
espacio. Concentrarte aqu? es important?simo. Llega al final y con buen 
timing obtienes la puntuaci?n doble del nivel.

2-10: Alternativo

Hay tres niveles de altura. Puedes tomar el que gustas, de momento no se 
cual es la diferencia. Ve por el camino y ver?s que si tomas velocidad 
puedes dar saltos lo suficientemente violentos como para llegar hasta la 
parte alta. Ve saltando y saltando hasta llegar a la meta. Recuerda 
frenar cuando lo veas necesario, el terreno es irregular as? que no te 
conf?es.




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4.3. Mundo 3: Bajo el Oc?ano
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3-1: Forma Org?nica

Presiona el interruptor de "Play" que est? detr?s y ahora checa ese 
conjunto de plataformas. Notas el detalle no??, el centro pr?cticamente 
es est?tico y es el obvio camino m?s seguro del nivel. Trata de irte lo 
m?s al centro que puedas pero ve r?pido porque a medida que pasa el 
tiempo el camino central se pierde y las placas se muevan hasta 90?. Si 
te vas a un lado mueve hacia delante que seguro la siguiente placa te 
compensa hacia el otro lado. Simplemente conc?ntrate en tu camino, ya has 
llegado lejos suficiente para terminar con este problemilla.


3-2: Engrane Reversivo

Horrible, este nivel te puede sacar de quicio. Checa el movimiento del 
rotor o engrane. Ves que hay una entrada o ranura en uno de sus 
entrehierros no?. Bueno, el engrane se detiene cada cierto tiempo y se 
empieza a mover al otro lado. La ranura siempre se detendr? en los dos 
mismos lugares. Un poco a la izquierda del inicio y atr?s del mismo 
engrane. Trata de esperar en uno de los dos lugares. Checa el mapa y 
ver?s que la ranura posee solo una banana mientras que los dem?s poseen 
10. Cuando veas que la velocidad baje checa el mapa y un espacio antes de 
que aparezca la ranura presiona el stick de manera que vayas entrando a 
la ranura a tiempo. Ahora si, r?pidamente entra por la ranura hacia la 
meta. Aqu? la clave es la anticipaci?n y el timing que tengas.

3-3: Pasos Pedregosos

Simplemente debes ir con mucho cuidado en las bajadas. T?mate el tiempo 
para ir a buena velocidad de manera que tengas el control del asunto. 
Cuando te dejes caer recuerda siempre frenar si llevas velocidad y muy 
importante es frenar en esos saltos. El ir a una velocidad m?s o menos 
alta te impide el caer por los agujeros. Un pique alto puede resultar 
mortal. Llega al final cruzando y evitando los agujeros, cosa que ya 
debes tener practicada.

3-4: Dribbles

Puede ser algo complicado. La clave es NO guiarte de las sombras. Primero 
ve atr?s del nivel y aprieta el interruptor de manera que bajes la 
velocidad. Ahora si, pasa por los caminos y espera que esas cosas 
redondeadas suban. Cruza r?pidamente hasta una zona segura (las bananas 
est? localizadas en zonas seguras, mucho cuidado porque est?n en ?reas 
donde puedes caer si no controlas la velocidad). Otro dato importante que 
debes saber es que no todas las cosas esas tienen el mismo tama?o por lo 
que cuando son chicas puedes aventurarte un poco m?s. Saber cual es su 
l?mite de ca?da (o sea, donde cae) es importante tambi?n si quieres 
ahorrar tiempo. Al final llega hasta la meta. No es necesario tomar todas 
las posiciones de las bananas, solo para las cosas esas que sean grandes.

3-5: U.R.L.

Primero baja a la parte centra del piso. Checa que una enorme placa 
sobresale del lateral y empujando hacia la derecha. Adem?s checa que a la 
derecha hay especie de cub?culos. El m?todo es sencillo pero hacerlo no 
tanto. Espera a que la enorme placa regrese a su posici?n neutral y entra 
a un cub?culo. Cuando la placa vaya de regreso nuevamente sal de all? y 
toma otro cub?culo. Hay un aspecto clave: velocidad. Cuando vayas en el 
paso de ir de un cub?culo a otro es crucial tener buena velocidad. Nota 
que hay una peque?a pendiente que te baja la velocidad cuando vas a salir 
del cub?culo. Esto quiere decir que necesitas impulso. Trata de pegarte 
al l?mite del piso y cuando veas que la placa se mueva hacia delante 
empieza a mover el bal?n. Entonces, si te anticipas podr?s hasta saltarte 
de entre 2 a 3 cub?culos. Trata de ir as? si deseas tomar el bono de 
tiempo, sino dale uno a uno.

3-6: Anillos Airados 

Es algo similar al ?ltimo nivel de Vexx (si lo jugaste XD). Simplemente 
debes tener en cuenta que hay que caer en las plataformas y debes 
concentrarte solamente en el anillo que est? frente a ti, en ninguno otro 
m?s. Mueve el bal?n en el momento cuando el anillo pasa frente a ti. 
Sigue as? cayendo hasta el final y no tendr?s problemas en conseguir la 
meta.

3-7: Opciones Sinuosas

Simplemente escoge el camino, el m?s estrecho posee m?s bananas, el m?s 
ancho no posee nada. Debes tener control y ya, adem?s si escoges el ancho 
trata de ir a buena velocidad para por lo menos rescatar los puntos de 
bono de tiempo.

3-8: Tornado

Este nivel si necesita de ciertas ma?as para ser pasado. Checa el 
conjunto de placas en forma cuadrada movi?ndose y simulando una especie 
de remolino. Cuando lo pase lo hice dando un solo movimiento hasta el 
final, aunque a veces puedes quedar trabado. Si observas hay un momento 
en el movimiento cuando se detiene el remolino y queda como un t?nel. 
Trata de memorizar el patr?n de lo que sucede justo ANTES de que queda de 
esa forma. Ahora col?cate a distancia para tomar impulso. Cuando veas que 
se est? acercando el momento de que se forme el t?nel toma velocidad y 
entra al tornado. La clave es entrar cuando a?n NO se ha formado el 
t?nel, o sea, cuando empieza a formarse porque de esa manera te golpear?s 
y perder?s el control pero podr?s recuperarlo en el momento en que se 
forma el t?nel. As? sigues recto y con suerte llegar?s al otro lado. 
Probablemente puedas quedarte trabado, si es as? deber?s esperar y 
concentrarte en el movimiento pero quiz? mueras. As? que trata de hacer 
lo que hice yo. Imp?lsate y ve hacia el tornado, entra antes de que se 
forma el t?nel (chocar?s violentamente contra algo de seguro) y si lo 
haces bien podr?s tomar el control durante el t?nel y llegar al otro 
lado.

3-9: Bajando Colinas

Simple cuesti?n de control en la velocidad de movimiento. Checa las 
pendientes, cuando terminan caes en una plataforma circular con un 
agujero en el medio. Ahora bien cuando vayas bajando deja la velocidad de 
ca?da intacta (no toques el stick) y cuando est?s llegando abajo empieza 
a frenar pero al mismo tiempo da la curva. Repite el proceso hasta abajo 
teniendo en cuenta que las pendientes se hacen m?s peligrosas.

3-10: Bifurcaciones

Este nivel es f?cil. Puedes escoger los dos caminos: por detr?s o por 
delante del inicio. Cuando bajes simplemente cruza los caminos y ve hasta 
la meta teniendo cuidado con las pendientes que pueden hacerte perder el 
control o con las curvas cerradas.




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4.4. Dentro de la Ballena
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4-1: Pro-Skaters

Hay dos metas, una que puede ser detenida y la otra no. A?n no he 
penetrado la m?vil pero mejor por la f?cil no?. Det?n con el interruptor 
el movimiento de las metas cuando est? lo m?s abajo posible. Una vez 
abajo ingresa al medio cilindro y pasa la zona hasta la meta.

4-2: La Gran Peinilla

En este nivel debes estar atento al piso y no a la peinilla en si. Checa 
que hay en el piso unas l?neas negras, por all? pasan las puntas de la 
peinilla. Quiere decir que debes moverte por los espacios no manchados. 
Debes moverte poco a poco en tu camino hacia el final del nivel con el 
cuidado de no chocarte con las puntas de la peineta. Al final podr?s 
llegar sin problemas a la meta.

4-3: Colmena

Ve por cualquiera de los laterales de este piso. A medio camino ver?s que 
habr?n m?s agujeros y tendr?s que pasar entre los espacios de la colmena 
(en los caminos chicos). Ve hasta el otro lado y sube por la colmena 
tomando en cuenta que debes llevar buena velocidad para llegar a la meta.

4-4: Laberinto Din?mico

Este nivel es extremadamente f?cil. Debes ir simplemente llegar hasta el 
final. Siempre checa los alrededores con mira a ir hacia el final. 
Notar?s que en la ?ltima secci?n quiz? tengas que dar la vuelta para 
poder llegar al otro lado. Todo depende de c?mo cambie el laberinto. Lo 
?nico que es peligroso aqu? de verdad es el tiempo.

4-5: Agujeros Triangulares:

Toma velocidad, esta es la clave, ni se te ocurra venir con la idea de 
que hay que ir poco a poco. Observa que los primeros agujeros son chicos 
y hay m?s espacios entre ellos. Aprovecha esto para tomar velocidad por 
aqu?. Ahora bien, observa que los agujeros se hacen m?s notorios. Con 
suerte dar?s un rebote en el centro que te llevar? hasta la parte alta de 
la colina. La clave en este nivel es caer bien cuando vayas ya 
aterrizando. Com?nmente caes en el s?lido pero adem?s debes frenar un 
poco y tratar de ir alineado hacia la meta porque dif?cilmente podr?s 
detenerte en tu recorrido. La idea es ir a toda velocidad, rebotar y 
llegar hasta el otro lado.

4-6: Lanzadores

Es horrible como debes pasarlo pero con la pr?ctica no pierdes vida. Este 
piso est? compuesto de una especie de estructura en forma de volc?n. En 
el piso hay 4 impulsores o lanzadores que si te golpean te disparan a 
gran velocidad. Ahora, y la meta??, pues checa que le est? dando vueltas 
a la torre. Lo primero que piensas hasta parece mentira: "ser? posible 
que tengo que lanzarme por estas cosas y caer exactamente en la meta?". 
Pues esa es la idea aunque hay otra forma que yo considero mejor. Lo 
primero que debes hacer es colocarte pegado a las placas lanzadoras pero 
es muy importante que la pelota donde est? tu simio est? alineada lo m?s 
posible a la punta de la flecha de la placa. Ahora espera pegado a la 
placa y ver?s que saldr?s a gran velocidad hacia la estructura en forma 
de volc?n. Cuando vayas en el aire ay?date con el mapa y cae en la parte 
superior de dicha estructura. Ahora checa en el mapa tambi?n la meta 
alrededor de la estructura central (cambia usando A para ver los 
diferentes zooms del mapa). Ahora ve que la meta se mueve. Debes moverte 
y dejarte caer de manera que caigas a la meta.

4-7: Aleatorio

Un nivel simpl?n donde debes solamente tomar en cuenta la velocidad para 
no perder el control f?cilmente. Al final debes llegar a la meta sin 
muchos contratiempos.

4-8: Alcanc?as

Este nivel no tiene gracia. Observa que las metas se mueven rotando muy 
irregularmente pero pierden velocidad al punto de que en la fase final 
caen suavemente por el agujero de las alcanc?as. Cuando pas? este nivel 
lo hice as?: mira cuando cae la meta por la alcanc?a, ves que cae al 
rev?s?, pues lo que hice yo fue esperar a que alguna de las metas cayera 
y cuando est? ya casi al final de caer (cuando ves lo ?ltimo de la meta) 
d?jate caer y si lo haces bien ver?s que caes sobre la meta. Si te 
atrasas un poco la meta puede ya estar lejos y morir?s y adem?s si lo 
haces muy adelantado puedes chocar con la meta y perder la oportunidad.

4-9: Puentes Columpio

Este nivel requiere de gran habilidad y la clave es la velocidad. Observa 
que cuando pasas por el puente, este es muy sensible al peso y 
r?pidamente rota hacia ese lado y puedes caer. Para evitar el peso 
debemos producir una fuerza exactamente contraria y si recuerdas tus 
clases de f?sica esa fuerza se llama F = ma, o sea, debes acelerar (eso 
es lo que significa la "a").  Mu?vete por el lado que gustes en el primer 
puente (derecha o izquierda) pero toma velocidad, ahora debes moverte 
sincronizadamente hacia el lado contrario porque recuerda que el peso te 
llevar? al otro lado. Cuando notes que est? cambiando de posici?n ve 
cambiando tu tambi?n el recorrido. La clave como dije es mantener la 
velocidad y moverse sincronizadamente: primero a un lado y de una vez 
hacia el otro pero poco a poco. Para el segundo puente es fundamental que 
entres por el lado izquierdo para "torear" bien  los obst?culos. Es 
importante en este caso evitar ir mucho por el centro y pasar lo m?s 
r?pido posible porque el m?nimo toque y puedes da?ar el recorrido. El 
?ltimo puente es de verdad muy problem?tico porque tiene un conjunto de 
hasta tres obst?culos: uno al lado del otro. La clave es que en el 
obst?culo antes de esos tres debes dar la vuelta cerrada para que te de 
tiempo a llegar al filo del puente porque no hay de otra. Debes tomar 
buena velocidad y pasar por este obst?culo lo m?s pegado posible a este 
mismo y llevar una velocidad alta. Eso si, cuidado con el filo del puente 
y recuerda llevar el ritmo al movimiento zigzag.

4-10: Artr?podo

Bueno, creo que no solo debes tener una pizca de suerte sino adem?s 
t?cnica. Hay dos m?todos para este piso que us? y te los paso, el primero 
fue el que m?s me agrad? y luego est? el alternativo. Lo primero es 
observar el nivel: est? compuesto de 5 anillos que son movidos por las 
patas del artr?podo. El ?ltimo anillo tiene la meta y todos estos son 
m?viles incluyendo el de la meta (o sea, la meta estar? dando la 
circunferencia tambi?n). Dicha meta ir? de derecha a izquierda. Ok, 
sep?rate unos cuantos metros del filo del piso y cuando veas la meta a 
3/4 del recorrido (o sea, cuando vaya por la mitad, en su radio 
horizontal) mu?vete pero no a gran velocidad, sino a media velocidad. No 
te muevas para evitar las patas del artr?podo, mala suerte si te pega una 
pero checa que siempre hay una l?nea recta libre donde no tienes que 
moverte. Con cuidado llega al ?ltimo anillo y si est?s a tiempo ver?s que 
la meta a?n no ha llegado. Ya que no se mueve a gran velocidad el anillo 
ve en contra al recorrido para no caer y espera a que pase la meta. 
Cuando pase la meta d?jate caer a ella y pasa. El otro m?todo es menos 
ortodoxo ya que debes cruzar a toda velocidad por el anillo, pasar por la 
l?nea recta libre y debes llegar con la suerte a toda velocidad pasando 
por la meta. Este m?todo no lo recomiendo aunque me funcion?.




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4.5. Mundo 5: Parque de Diversiones
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5-1: Madriguera

Este nivel es simple prueba de equilibrio. Ve recto por debajo pasando 
hacia el transportador. Cuando te transportes llegar?s al sistema de 
caminos superiores. Cruza con cuidado por los caminos. Obvia las bananas 
si quieres un buen tiempo y m?s puntos. Dobla a la derecha y pasa el 
puente estrecho, nuevamente ve por la derecha y cruza el puente estrecho. 
Si est?s bien en equilibrio y control pasar?s este puente a altas 
velocidades sin problemas.

5-2: Ca?da libre

Este puede ser un verdadero dolor de cabeza. Cruza por el puente estrecho 
y observa la plataforma circular abajo. Esta no te sirve mucho como 
referencia porque cuando crees que est?s exactamente abajo no est?s de 
verdad. Sigue el camino estrecho hasta que no veas la plataforma circular 
en tu pantalla y corre un poquito m?s. Ahora si, d?jate caer y con suerte 
caer?s sobre la plataforma circular. Si es as?, usa el stick para tratar 
de mantenerte sobre el ?rea de paso de la plataforma y caer all? donde 
podr?s pasar la meta.

5-3: Coladora

Este piso puede marearte f?cilmente. D?jate caer hacia la plataforma 
m?vil y con suerte haz tu camino hacia la meta. Cuidado con las esferas y 
tratar de salvarte a ese movimiento tan brusco de este nivel Pasas y 
llegas al final.

5-4: Mad Shuffle

Primero debes accionar el interruptor de Play que est? detr?s del 
transportador. Ahora si entra al transportador y llegaras a esta 
pesadilla. Observa el ritmo de las dos barras. Se mueven tres veces una 
sobre la otra luego cambian la direcci?n usando un movimiento repetido y 
hacen de nuevo 3 veces el movimiento de traslape. Es el ritmo lo 
importante. Entra primero por uno de los lados y ve recto (no te muevas), 
ver?s que si vas a as? cada vez que se muevan las barras caer?s a la de 
abajo. Cuando la tercera est? llegando cambia r?pidamente a la siguiente 
barra y de nuevo sigue recto. Es clave contar, tener ritmo y seguir hasta 
el final. No debe tomarte m?s de 3 cambios de barras.

5-5: Bead Screen

Que locura de movimiento hay aqu?. Bueno, la gracia es hacer pausa cuando 
se forma el t?nel. Activa el interruptor cuando veas el t?nel (justo 
antes de que se forme). Ahora bien pasa simplemente hacia el otro lado y 
se acabo el problema.

5-6: M?quina de Saltos

Un nivel plataforma ?nico. S?bete a los anillos y d?jate impulsar hasta 
la siguiente plataforma anillo. Ahora ese anillo te subir? al siguiente 
as?. Es de notar que los anillos o plataformas que se hacen m?s chicos de 
di?metro lo que complica el apuntar correctamente hacia la siguiente 
plataforma (en especial en las dos ?ltimas). Adem?s debes tener en cuenta 
el uso del stick en el aire para calcular donde caer correctamente.

5-7: Ca?das en ZigZag

Simple piso donde debes dejarte caer por donde gustes, luego toma la 
velocidad necesaria para subir por el camino que desees siempre y cuando 
sea c?modo para ti. Ahora si, llegas al final.

5-8: La Torre

Este nivel es simple perspectiva. Pasa toda la plataforma hasta el otro 
lado donde est? el transportador. Pasa y llegar?s arriba (cuidado porque 
te puedes ir si tomas velocidad). Ahora regresa y d?jate caer, observa 
que no tendr?s control de frenado completo pero puedes atrasar la 
velocidad. Baja por las pendientes y en el ?ltimo bloque de la torre 
debes saber donde est? la meta (ya desde el inicio debes saber donde 
est?). Con el stick halado hacia ti haz curva y cae hacia la meta 
observando la meta desde el mapa. El tiempo es tu ?nico enemigo.

5-9: Toggle

Puede resultar imposible pero es sencillo. Observa el movimiento de las 
placas. Toma velocidad desde el inicio de manera que cuando caigas al 
puente de placas caigas cuando uno de los dos pares de placas est? 
vertical (o sea, cuando est?n perpendiculares entre si). Si lo haces bien 
quiz? rebotes violentamente con estas placas verticales y dar?s un 
impulso mayor. En el siguiente rebote ya las placas estar?n m?s alineadas 
y dar?s otro salto violento. Lo crucial es el tercer pique ya que 
nuevamente las placas se formar?n verticalmente y te puedan golpear ya 
que llegar?n a su altura m?xima. Es aqu? donde debes realizar el 
movimiento clave de este nivel: una peque?a curva. Observa, si cuando das 
el segundo rebote las placas se mueven hacia la izquierda tu debes 
moverte un poquito (solo un poquito) hacia la derecha de manera que 
saltes sobre las placas cuando apenas est?n coloc?ndose verticalmente y 
cuando caes debes hacerlo sobre aquellas que est?n horizontales. De esa 
manera cruzas. Recuerda, toma velocidad, rebotas sobre las placas 
verticales, rebotas nuevamente cuando las placas ya est?n casi alineadas 
y en el tercer rebote debes moverte un poco hacia el lado contrario al 
movimiento de manera que no seas sorprendido por las placas verticales. 
Probablemente llegues al final a mucha velocidad y mal alineado. Te puede 
dar tiempo para frenar as? que ya sabes.

5-10: Fluctuaci?n

Muy simple nivel. Solo debes cruzar por el camino que gustes en el nivel 
teniendo cuidado con nuestros viejos amigos los agujeros. Llega a la meta 
sin problemas.






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4.6. Mundo 6: La Caldera
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6-1: Combinaci?n

Lo primero que debes hacer es asegurarte tener presionado el interruptor 
de Play (el de un tri?ngulo). Ahora bien, observa que un grupo de 
plataformas sube y otro baja. No tengas la idea de ir pasando una 
plataforma a la vez en sube y baja. Olv?date de eso, mejor sube a una 
plataforma (cualquiera ya sea que suba o baje). Ya a estas alturas debes 
tener bien dominado el control y poder pasar por el peque?o espacio que 
une a dos plataformas (es un punto). Trata de ir de 3 en 3 a  un m?ximo 
de 5 en 5 por estos puntos de manera que esperes a que suba o baje. Ahora 
cuando llegues al final solo debes esperar y saber si est?s en el grupo 
de plataforma al que pertenece la meta o no. Si es SI simplemente llega, 
sino sube al otro grupo cuando ambas est?n m?s o menos en el mismo nivel 
y sigue hasta la meta.

6-2: Punched Seasaws 

Igual que el nivel 4-8 en cuanto a ejecuci?n aunque con mayor dificultad. 
Dale la vuelta al eje tratando de distribuir el peso y movi?ndote 
r?pidamente y claro, evita esos agujeros para llegar al otro lado. Mucho 
cuidado porque las cosas se hacen m?s exactas en este nivel. Simplemente 
debes ir subiendo cuando vayas a medio camino y obviar al m?ximo esos 
agujeros. Es tu decisi?n si quieres tomar la meta m?s alejada.

6-3: Opera

Es un simple nivel de control de velocidad. Baja las escaleras 
controlando tu velocidad y direcci?n con el stick. Como has de suponer, a 
medida que pasen las escaleras m?s empinadas se har?n y m?s r?pidamente 
puedes sucumbir al fondo del abismo. Debes dominar el salto corto porque 
sin problemas te derrapas. El final es tuyo.

6-4: Brandisher

No se si exista t?cnica en este nivel. Es una cosa que da vueltas a alta 
velocidad con la meta pegada a ella. Observa que la meta no siempre pasa 
por la misma circunferencia. A veces su radio es mayor y a veces es 
menor. Lo que yo hice es un simple ensayo y error de ver donde m?s o 
menos pasaba la meta. Ayuda mucho la opci?n "View Stage" del men? de 
Pausa para as? darte una mejor perspectiva. Tratar? de actualizar este 
nivel.

6-5: Tiers

Toma el transportador y  llegar?s al piso alto. Cae cuantas veces deseas 
hacia la izquierda, entre m?s abajo est?s, m?s f?cil (relativamente) es 
el camino. Ahora entra por el corredor angosto y ve directamente hacia la 
meta. Como te das cuenta, el camino est? incluso m?s encorvado (como un 
paralte). Significa que debes tener un poquito de velocidad extra si no 
quieres caer. 


6-6: Colinas

Un nivel 100% de control de velocidad. Debes bajar por las pendientes y 
llegar?s a una especie de rampa que te hace saltar a otra pendiente. Las 
rampas se ir?n haciendo m?s peque?as as? que debes calcular muy bien la 
ca?da porque como vas a velocidad no podr?s controlar mucho la direcci?n. 
A tomar en cuenta el hecho de que en el momento del salto debes estar 
listo para halar el stick lo suficiente para bajar al m?ximo la velocidad 
y en lo m?s posible detenerte. As? bajas y bajas, controlando la 
velocidad y el punto de ca?da de manera que no erres la rampa.


6-7: Picos Angostos

Un reto que ya se vio en el primero Super Monkey Ball. Hay unas 
plataformas unidas por unos caminos muy angostos que forman picos (unos 
tri?ngulos). El camino correcto es por la izquierda donde el primer pico 
tiene un camino ancho. Toma el impulso suficiente de manera que llegues a 
la siguiente plataforma. Recuerda que en la bajada debes frenar porque 
puedes irte de largo y salirte de la plataforma. Lo malo aqu? es que el 
tomar el segundo pico es muy complicado por culpa de la c?mara ya que lo 
idea es colocarte de espaldas por completo al simio. Adem?s el pico es 
muy alto y peor a?n el camino muy angosto. Debes tomar velocidad para 
subir  y una vez arriba de una vez empezar a frenar. Repite lo mismo con 
el tercero. Ya el ?ltimo es angosto pero es menos empinado por lo que el 
impulso no tan violento como los anteriores.


6-8: Desviaci?n

Este nivel es facil?simo. Simplemente ve hacia la enorme bajada y haz 
eso: baja!!!!!!!. Ve tomando la derecha porque al final hay una puerta de 
transportaci?n. Cuando pases la puerta estar?s de vuelta en la m?xima 
altura de la pendiente. Ahora simplemente ve por el centro y toma la meta 
a media altura de la pendiente.


6-9: Infierno de Interruptores

Otro nivel de ensayo y error a menos que tengas una gu?a. Del conjunto de 
interruptores de la plataforma grande solo hay UNO correcto. Ok, llamemos 
columnas a la l?nea de interruptores que se ven verticalmente y filas al 
conjunto de l?nea de interruptores que se ven horizontalmente (tomando 
como referencia la posici?n de inicio de Aiai). Ok, el interruptor 
correcto est? en la primera columna de derecha a izquierda y la segunda 
fila de arriba hacia abajo (o sea, desde la parte m?s cercana a la meta 
hasta el inicio). Cuando hayas accionado dicho interruptor subir? la meta 
y debes ir r?pidamente sin tocar los dem?s interruptores hacia la meta 
antes que baje. Si baja repite hasta que pases pero perder?s puntos por 
el tiempo.


6-10: Folders

Un nivel demasiado f?cil si tienes en cuenta un peque?o detalle. Ves que 
las plataformas bajan y suben no?. Es un problema pero que puede ser 
solucionado si en vez de ir por las plataformas lo haces por los 
laterales. Si, ve por el estrecho camino de cualquiera de los laterales y 
llega a la meta y as? obvias a estas plataformas. Claro, en la ?ltima 
cuidado porque debes esperar a que se coloque horizontalmente.




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4.7. Mundo 7: La Ba?era
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7-1: Puente Espiral

Este nivel puede ser un verdadero problema. Entra a la espiral de forma 
usual de manera que cuando subas la inercia de la misma plataforma te 
ayude en tu ascenso. El problema es arriba porque hay un camino recto y 
si recuerdas una peque?a f?rmula de la F?sica sabr?s que la fuerza 
centr?fuga es mayor a medida que te alejas del centro de algo que gira 
(es bueno aprender estas cosas para que veas que los juegos ense?an). 
Esto quiere decir que, a medida que te mueves hacia el final del camino 
es m?s f?cil que te vayas fuera de la misma. La clave es caer en el 
momento exacto en que el camino toca la plataforma de meta. Seguro esto 
ya lo sabes pero no queda otra. Calcula y toma velocidad. Te puedo pasar 
el dato que como el camino gira en direcci?n a la izquierda tu te muevas 
a la derecha un poco de manera que tengas un poquito m?s de tiempo para 
llegar. Cuando caigas a la plataforma final frena r?pidamente o sino 
trata de caer a la meta directamente.


7-2: Opciones Onduladas

Un nivel f?cil, como siempre tienes 4 opciones, la m?s angosta con m?s 
bananas y la m?s ancha sin nada. Toma la ancha para llegar r?pido al 
final y tomar la meta con doble puntaje de tiempo.


7-4: Domino

Un nivel muy bueno. Es obligatorio accionar el interruptor para que la 
meta baje y los dominos empiecen a caer. Lo que debes hacer es tomar un 
camino entre los dominos. No sigas su camino porque te atrasas, en vez de 
eso toma velocidad y ve saltando por los peque?os agujeros y llegar al 
final con el cuidado de frenar en el ?ltimo salto. As? vas por la 
derecha, das la vuelta y tomas la meta. No debe tomar muchos intentos.

7-5: Tamiz

Un nivel simple si eres bueno para mantener a tu simio dentro de un 
camino angosto por todo el centro. Debes cruzar los caminos angostos con 
el cuidado que los tamizadores (las argollas esas) no toquen. Las que dan 
vuelta en el c?rculo no son problema, sino es aquella del camino recto 
angosto del final. Toma velocidad y ve por todo el centro y llega a la 
meta. Mucho cuidado porque en la meta debes dar una peque?a vuelta y 
salirte del camino recto y puedes ser golpeado. Espera a que pase el 
tamiz angosto y r?pidamente entra a la meta.


7-6: Reba?o

Otro nivel de plataformas que suben y bajan y debes llegar al final. Ya 
debes estar acostumbrado a pasar por espacios puntuales que unen a las 
plataformas. Si pasaste el nivel 6-1 no debes tener problemas aqu?.


7-7: Espiral Doble

Cuando escojas el camino ve por debajo, de manera que cuando entres a la 
espiral lo hagas por el lado color crema. Ve calculando la velocidad de 
la espiral y manteni?ndote en la secci?n m?s plana (la central) en ritmo 
con la velocidad de giro de manera que sin problemas llegues al final. No 
debe tomar m?s de 5 turnos.


7-8: Jerarqu?a

Este nivel puede ser un poquito dificultoso si no dominas el frenado 
luego de un pique bien alto. Observa el orden jer?rquico del sistema de 
plataformas. Debes dejarte caer por un ag?ero circular a la plataforma 
inferior, solo que esta posee un c?rculo central de mayor di?metro por lo 
que cuando te dejes caer debes hacerlo desde el filo a la menor velocidad 
posible y cuando veas que est?s cayendo debes halar el stick hacia el 
lado contrario al c?rculo para evitar caer. Si fallas una plataforma dile 
adi?s al turno. Llega al final donde tienes poco espacio para frenar y un 
c?rculo mayor por donde caer. Si haces el primero repite lo mismo y sigue 
hasta que completes todos.


7-9: Brazalete

Parece imposible verdad?, pues no, debes saber por donde entrar, como 
entrar y como salir de cada brazalete o anillo. Cuando entres al primero 
no entres a velocidad, sino que d?jate caer y cuando ya est?s bajando 
presiona el stick hacia delante de manera que tomes velocidad en la 
bajada. Luego, cuando llegues a la subida debes salir del anillo y tomar 
cualquiera de los anillos, ya sea el derecho o izquierda. Trata de 
realizar el salto en el momento donde tu velocidad sea m?nima (no digo 
que frenes, recuerda que al subir ir?s bajando la velocidad). Adem?s 
debes estar lo m?s posible en medio camino de subida porque es el mejor 
lugar para realizar el siguiente impulso de bajada. De nuevo repito las 
dos condiciones: la salida del anillo debe realizarse cuando est?s lo m?s 
posible a medio camino de subida y en ese momento la velocidad debe ser 
ya algo baja. Cuando tomes el siguiente anillo presiona hacia delante el 
stick para que tomes velocidad y puedes llegar al medio camino de ascenso 
y luego salte del anillo a la velocidad m?nima posible y ve al siguiente 
anillo. Debes tener un muy buen sentido de direcci?n. Son  niveles como 
este que hacen a este juego tan genial.


7-10: Corte r?pido

Puedes irte por todo el centro aunque lo mejor es por uno de los 
laterales porque te da m?s tiempo. Pon la velocidad de los tri?ngulos de 
forma normal y pasa por los espacios libres. Al final la velocidad ser? 
mucho mayor as? que debes estar muy atento. Es m?s un reto visual que 
mec?nico.




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4.8. Mundo 8: Torre Reloj
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8-1: Pistones

Horrible, este nivel es un verdadero problema porque debes pasar por 
espacios muy peque?os y el m?nimo golpe y te sales. En lo personal quita 
esa idea de usar uno de los pistones para saltar y caer milagrosamente en 
la meta. Debes ver el ritmo del asunto: observa como se mueven los 
pistones; desde el centro hacia el extremo dejando un espacio en el 
centro a medida que se desarrolla el movimiento. Debes moverte por los 
angostos trechos empezando cuando los pistones centrales suben. Cuando el 
siguiente grupo suba ya debes estar a medio camino o cerca del tercer 
grupo de pistones (o sea, debes ir a buena velocidad). Ya cuando suba el 
tercer grupo debes estar lo m?s cerca posible de ellos de manera que 
cuando pases ya se haya accionado el cuarto grupo de pistones que est? al 
extremo mientras que tu est?s a salvo en el centro. Si haces esto lo 
dem?s es m?s f?cil ya que sin pensarlo dos veces debes tomar camino hacia 
el final. El verdadero detalle de este nivel es llegar al centro, si lo 
haces tienes 80% del nivel completado, eso si, no te quedes viendo el 
panorama.


8-2: Crema Batida

Es un cono que te da el camino como el principio del tornillo. Es 
cuesti?n de ritmo. Presiona la velocidad menor para m?s facilidad y sube 
al cono. Ahora mu?vete tratando de sincronizarte con el tornillo y seguir 
el camino de manera que cuando veas la plataforma final te adelantes e 
ingreses. As? llegas a la meta.


8-3: Momento

Si, el principio del momento de torsi?n. Es una cosa b?peda con dos 
plataformas que parecen esqu?s. Observa que en un peque?o instante de 
tiempo ambas plataformas se tocan y mantienen juntas. La idea es tomar un 
camino y cuando se est? acercando la otra plataforma moverte r?pidamente 
hacia esta porque puedes perder el bus y salirte cuando sube la primera. 
Un problema serio es cuando pasas por las patas del rotor. Debes moverte 
r?pido, pegado a la pared y luego tomar de nuevo el ritmo del asunto 
peg?ndote a la siguiente plataforma antes que suba la plataforma donde 
est?s.


8-4: Serpiente (Entrangled Path)

Yo lo traduje diferente. Primero pasa por los caminos angostos (no debe 
haber problema en pasar por aqu?). Una vez al otro lado col?cate en la 
primera uni?n (el cilindro color rojo m?s alto). Espera ahora a que el 
camino est? recto y cuando lo est? sal a velocidad alta. Cuidado porque 
ya casi al final debes ir bajando la velocidad porque los saltos que 
ganas puede hacer pasar la meta. Y mucho cuidado con bajar la velocidad 
antes porque si se mueve el camino y empieza a contorsionarse eres carne 
muerta. Llega al final y pasa la meta.


8-5: Totters

Pasar estos cilindros uno a uno es un problema. Mejor es tomar velocidad 
y saltar el primero y luego el segundo y cuando llegues al tercero 
r?pidamente baja por el camino que desciende y llegas as? a la 
plataforma. No esperes mucho tiempo en este ?ltimo paso porque puede 
bajar tanto el cilindro que quiz? caigas.


8-6: V?rtice

Un nivel no tan complicado. Debes saber que para ir seguro en el v?rtice 
debes tratar de ir en direcci?n contraria a su movimiento, as? no sales y 
aprovechas su velocidad de manera que lo ?nico que controlas es la 
direcci?n. Toma el v?rtice y llega al centro. A medida que llegues la 
velocidad es menor. De nuevo toma camino por el segundo tramo del v?rtice 
tomando en cuenta de nuevo ir contrario a como se mueve el remolino ese. 
Llega as? al final.


8-7: Envoltura

No es tanto control de velocidad. Debes tratar de ir lo m?s pegado 
posible a la fila de bananas. Cuidado con los reboteadores esos que hay 
entre las bananas. El primer y segundo camino no son tan complicados, el 
problema es el tercero donde debes ir lo m?s pegado a las bananas y donde 
el m?nimo cambio de direcci?n te manda abajo. Pr?ctica y persevera y 
llegar?s a la meta.


8-8: Trampolines

Un nivel bien sencillo de control de salto y frenado luego de rebotes. 
Col?cate en la parte azul de las plataformas para saltar. Debes saber que 
para mayor distancia debes moverte hacia la direcci?n a donde quieras ir 
y debes caer siempre en la parte crema de las plataforma. Sube los tres 
niveles de altura y ver?s que pasas sin problema este nivel.

8-9: Barra Giratoria
Otro nivel sencillo. Utiliza los peque?os cub?culos que sobresalen de la 
barra central de manera que no caigas. Debes hacer zigzag de lado a lado 
para as? cuando la barra rote a la izquierda tu est?s en su derecha y as? 
sucesivamente. Inclusive, el estar al otro lado no significa que caer?s 
pero es m?s riesgoso.


8-10: Sube y bajas lineales

Toma velocidad en el primer sube y baja y cae al segundo sube y baja. 
Recuerda que debes tener la velocidad correcta porque no vaya a ser que 
cuando quieras subir de verdad bajes. El problema es el tercer sube y 
baja que no est? en l?nea con los dos primeros. Al salir del segundo 
debes moverte ya sea a la derecha o izquierda y tomar el tercer y ?ltimo 
sube y baja que te lleva a la meta.





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4.9. Mundo 9: Colonia Espacial
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9-1: Saltos seriales

Deber?an llamarse mejor asesinos seriales. Cae a la primera cinta de 
manera que le des la vuelta. La idea es que cuando est?s al otro lado 
est?s arriba de la cinta y caigas con la velocidad m?nima posible. Esto 
es porque cuando quieras dar el salto a la siguiente cinta debes evitar 
saltar. Adem?s, al caer a la segunda cinta debes de una vez seguir su 
recorrido y tocar la meta en la primera oportunidad porque no tendr?s 
m?s. Obvia todas las otras cintas a menos que est?s loco con instintos 
suicidas.


9-2: Pisos cruzados

Toma a velocidad el primero piso por su lado m?s alto y ve bajando un 
poquito hasta quedar apenas arriba de la mitad (punto de uni?n de los 
pisos). De nuevo sube a la parte m?s alta del piso y cae al siguiente. El 
detalle es no tocar la parte inferior de los pisos porque caes sin 
merced. No es algo tan complicado.


9-3: La Sierra

Es algo de cuesti?n de suerte. Cuando est? subiendo o bajando sube a la 
plataforma en forma de sierra y trata de quedar lo m?s al centro posible. 
Si eres un suertudo caes a la meta directamente. Sino debes buscarla 
tratando de quedarte en el centro. Hay un momento en que la sierra toma 
una velocidad m?xima y as all? cuando te lanzan a los laterales de la 
circunferencia y caes por fuerza centr?fuga (que como ya sabes por jugar 
este juego, es mayor hacia fuera del centro de algo que rota). Al 
mantenerte en el centro te dar? un poco de tiempo para quiz? pasar la 
meta.


9-4: Medias Ca?as

Ve por el camino de la derecha y d?jate caer por la peque?a saliente que 
ves. Baja a toda velocidad y ahora has un movimiento curvo de manera que 
evites el agujero. Sigue as?. Es cuesti?n de pr?ctica y este en 
particular puede tomarte varios turnos.


9-5: Laberinto Plano

No es necesario pasar todo el laberinto, puedes hacer un salto directo a 
la meta y no es duro. Inicia bajando por debajo del laberinto y cuando 
subas doblas la primera derecha a 90?. Hay un tramo recto muy corto y 
doblas de nuevo a la derecha a 90?. Luego hay tramos rectos mayores y dos 
dobladas m?s de 90?. Antes de llegar a la quinta ver?s al otro lado la 
meta. Pues desde aqu? puedes saltar. Ve a velocidad media de manera que 
choques con el lado interior del quinto doblez de 90? y des un peque?o 
brinco y si lo haces bien llegas al otro lado. Recuerda, salta por el 
lado interior no por el exterior de la curva 5ta de 90?. Debes controlar 
la ca?da al otro lado y llegas a la meta.


9-6: Guillotina

Este nivel no es tan complicado. Pasa por la circunferencia y toma la 
primera rampa a velocidad teniendo en cuenta las paletas superiores que 
te pueden chocar. Ahora de la segunda rampa en adelante no necesitas 
tanto impulso. Mu?vete con calma en ascenso y cuando pase la paleta ve 
r?pidamente y cae y sigue. Checa que las dos ?ltimas rampas son menos 
empinadas pero la paleta tiene m?s oportunidad de pegarte. Debes subir y 
esperar en la altura segura m?xima posible y cuando pase la paleta y sin 
titubear ir a toda velocidad y pasar.


9-7: Saca corchos

Toma la recta a velocidad y toma las bananas y baja la velocidad antes de 
empezar a bajar. En la bajada presiona el stick hacia ti de manera que no 
tomes mucha velocidad porque de todos modos sales del camino pero no 
queremos salir del cilindro totalmente. En la segunda bajada ya no es 
tanto problema, de nuevo presiona el stick hacia a ti y pasar?s fuera del 
alcance de los agujeros y llegar?s a la meta.


9-8: Orbitales

Observa la plataforma central grande. Cintas cuadradas salen desde el 
centro al extremo. Simplemente cuando empiece desde el centro el 
movimiento toma la primera y segunda cinta. Espera a que se mueve la 
cinta siguiente y pasa r?pidamente hasta el centro y de una vez a la 
meta. Ya antes fuiste testigos de algo similar y mucho m?s complicado en 
el nivel 8-1 llamado Pistones.


9-9: Twins Bassins

Extremadamente f?cil para el nivel en que estamos. Simplemente toma 
velocidad de manera que puedas salir del semi cilindro e ir al siguiente. 
El ?nico problema es llegar a la plataforma de la meta porque es angosta 
pero se soluciona con tu experiencia en el control de velocidad. No debe 
tomar m?s de dos turnos.


9-10: Hockey espacial

Horrible, este tipo de niveles los odio y ya este es el segundo igual (el 
6-4 llamado Bandisher era similar). Es absurdo tratar de que la meta te 
pegue a ti pero as? se hizo. Observa que hay 4 bloques que empujar la 
meta. Trata de seguir su recorrido desde un punto est?tico (no en el 
centro, debes acercarte a alguno de los extremos del cuadro). Tomando en 
cuenta el rebote trata de ver por donde pasa la meta y que pases por ese 
peque?o espacio.





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4.10. Mundo 10: Base del Dr. BAD BOON
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10-1: Entrenamiento

Vamos al campo militar en este sencillo nivel de sube y baja. Simplemente 
escoge el camino que gustes y toma buena velocidad de manera que las 
subidas no te hagan regresar. Llega al final en este sencillo nivel.


10-2: Gimmick

Un nivel de ir y venir sencillo en cuanto a estructura pero que necesita 
de un excelente control de curvas y velocidad porque el tiempo es tu 
verdadero rival. Inicia en el camino recto y d?jate caer hacia el camino 
inferior; usa el mapa como ayuda cuando desciendas para que caigas en el 
camino y no al abismo. Ve por la derecha y dobla la esquina. D?jate caer 
al siguiente camino y toca el interruptor de Play para hacer subir el 
camino por donde llegaste. R?pidamente toma velocidad y cae por el camino 
que viniste, dale la vuelta y toma velocidad cuando necesitas dar los 
peque?os saltos. Al final llegar?s a una bifurcaci?n. Simplemente toma el 
camino que te lleva a la pendiente. S?bela y arriba r?pidamente ingresa 
por la meta.


10-3: Monta?a

Un nivel que requiere de un c?lculo personal. Col?cate en la cima de la 
monta?a que da vueltas y checa usando el mapa la localizaci?n de la meta. 
Ahora, como la plataforma gira hacia la izquierda, tu simio al caer 
tender? a moverse hacia la derecha. Debes calcular y caer en la meta de 
una sola ca?da. Puedes caer en el ensayo y error pero de verdad es un 
nivel sin mucho problema.


10-4: Desorden

Un tremendo desorden de nivel pero uno muy sencillo. La mejor ayuda es la 
opci?n "View Stage" de tu pantalla de opciones. Te dir?a que camino 
seguir pero ser?a muy confuso de explicar. La cosa es que debes dejarte 
caer y dominar muy bien cuando caes ya que mucho de los rebotes son 
violentos y te hacen perder el lugar. No debes tener problemas con este 
tipo de niveles a estas alturas.


10-5: Laberinto 3D

En construcci?n.


10-6: Laberinto

Por imposible que parezca la secci?n m?s complicada de este nivel es solo 
al final. Cuando inicias sube cualquiera de las dos rampas del inicio que 
llegan al mismo punto. Ahora ve por la izquierda de manera que caigas en 
un camino que est? en el extremo m?s izquierdo del laberinto (checa la 
opci?n View Stage). Ahora bien toma impulso y uno grande para saltar el 
agujero que est? al final. No se porque a veces saltaba a m?s velocidad y 
luego no, no se si la suerte juegue un papel importante pero trata porque 
si funciona cruzar el agujero ese a velocidad. AL llegar dobla la primera 
derecha hasta el final donde hay un camino a la izquierda (no lo tomes) 
pero debes dejarte mejor caer por la derecha. Luego sube y encontrar?s el 
?ltimo obst?culo (el gran obst?culo). Checa que hay una rampa que no te 
lleva a ning?n lado pero a la izquierda (no directamente frente a la 
rampa) hay una plataforma. Mu?vete de manera que cuando llegues a la 
posici?n m?s alta est?s en el punto donde se unen el extremo de la rampa 
y esa plataforma. Si lo haces bien ver?s que el monito si puede llegar a 
la plataforma. Ahora solo d?jate caer y toma la meta. El ?nico problema 
es que te quedar? poco tiempo para realizar ese ?ltimo paso de la 
plataforma as? que toma buena velocidad y cuando llegues a la parte alta 
ya debes ir lento pero a?n en movimiento y as? llegar a la plataforma por 
ese peque??simo espacio. Cuesta algunos turnos si no est?s pr?ctico.


10-7: Post Modernismo

Cool nombre para este nivel. El problema es aqu? de mero impulso. Si 
tienes un buen impulso pasas el nivel en esas escaleras infernales. Ve 
por la derecha y toma la primera escalera. Sigue el ?nico camino posible 
que asciende y llegar?s por las escaleras hasta una ?ltima escalera que 
tiene un peque?o problema: no puedes impulsarte directamente. O sea, en 
las anteriores te impulsabas en l?nea con la escalera pero aqu? el primer 
escal?n est? pegado a una pared. La estrategia es tomar impulso por la 
lateral y entrar a la escalera de lado por el escal?n m?s bajo posible. 
Cuando entres mueve el stick r?pidamente en direcci?n de ascenso para que 
no quedes atascado. Al final llegas a la meta si pasas esta secci?n. El 
tiempo aqu? es tu enemigo tambi?n.


10-7: Revoluci?n

Este nivel es sencillo. Checa donde est? la meta y checa que hay una 
columna que atraviesa esa plataforma. Cuando rote y quede la meta al 
rev?s ve r?pidamente hacia esa columna y col?cate en el lado contrario de 
manera que no caigas cuando de vuelta. De la nada ver?s que luego de las 
revoluciones caer?s sobre la plataforma de meta. Easy stuff.


10-8: Invisible

Solo hay que ser observador. Cuando actives el Play checa muy bien la 
palabra Invisible. Te tomar? algunos turnos antes de que aprendas la 
cosa. Las primeras secciones son de movimientos hacia delante y atr?s 
dando vueltas en forma ondulada. Cuando llegues a una secci?n con unas 
bananas toma camino colectando dicha banana y pasando un poco a la 
izquierda (esta es la secci?n m?s dura aqu?). Ahora ver?s otra secci?n 
con una banana y pocas plataformas visibles. Pasa hasta la banana y toma 
de una vez camino hacia la derecha y luego sigue el camino (recuerda, 
debes aprend?rtelo). La ?ltima recta de la meta es totalmente invisible 
pero es una recta. 


10-10: Creado por

Si, por Amusement Vision y gracias por este juegazo. Estamos en el ?ltimo 
nivel de este modo de juego y es quiz? el m?s complicado de todos (en lo 
personal). Cuando lo pas? no active el interruptor Play sino que hice 
algo que en todas las gu?as que he visto no han hecho: un salto de fe. 
Como dije, no acciones el interruptor. El truco no est? en como entrar al 
logotipo de AV sino como subir las pendientes. Cuando subas la ?ltima 
pendiente trata de moverte a la izquierda (debes entre 15 a 18 millas por 
hora, checa tu tac?metro en la esquina inferior izquierda; idealmente 
recomiendo 17). El truco es estar en el extremo m?s izquierdo posible de 
la rampa cuando est?s arriba sin detenerte y moverte a la derecha (a?n 
sin detenerte) y seguir la recta hasta el logo a toda velocidad. Porque 
esto?, pues porque si quieres detenerte y tomar impulso desde el lado m?s 
lejano de la recta final no podr?s alcanzar a dar el salto que quiero que 
hagas. Bueno, ya que tomaste la recta a buena velocidad d?jate caer y 
har?s un rebote en la punta de la letra V. Ver?s que el salto es alto y 
es donde la otra parte del truco se ha de venir. Mueve el stick hacia 
delante o atr?s de manera que des un ?ltimo rebote en la punta de la otra 
parte de la letra V. Si te vas muy atr?s quedas trabado y si te vas muy 
delante tomas mucha velocidad y saltas sobre la meta. Pero si haces ese 
?ltimo rebote bien caer?s a mucha velocidad sobre el peque?o camino. 
Entonces debes solo controlar los rebotes sobre el camino a la meta (que 
tampoco es muy f?cil que digamos). En otras gu?as en ingl?s explican este 
nivel en movimiento que las puedes checar si gustas (solo que las he 
probado luego que hice mi sistema y no funcionaron, aunque la que aqu? 
pongo funcion? luego de varios turnos :D ).






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5. Modo Chellenge
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Este modo es el original del primer Super Monkey Ball solo que con los 
niveles (llamados ahora Stages en ves de Floors) del SMB2. Aqu? las 
reglas:

--> Tienes un total de 3 vidas para pasar todos los niveles de cada modo 
(novato, avanzado o experto).
--> Seg?n la dificultad as? var?an la cantidad y dificultad de los 
niveles. EL modo Novato tiene 10 niveles, el avanzado 30 y el experto 50.
--> Por cada 100 bananas obtienes una vida. Inicias con una cierta 
cantidad de Continues (5) y vas ganando m?s Continues cuando hayas 
abierto todos los Party Games obteniendo puntos. Al final obtendr?s 
continues ilimitados.
--> Cada nivel m?ltiplo de 5 (5, 10, 15) es un nivel de bono menos el 
?ltimo de cada modo. En estos niveles de bono debes solo recolectar 
bananas. No interesa si caes o no pasas la meta porque no pierdes vidas.
--> Si pasas todos los niveles sin usar un COntinue entonces llegar?s a 
los niveles Extra de ese modo (ya sea novato, avanzado o experto).

En pr?ximas actualizaciones colocar? todos los niveles, sin embargo si no 
est?n en esta secci?n de seguro lo encuentras en la anterior (Modo 
Historia) ya que casi siempre siguen el orden y sino solo debes buscarlo 
por su nombre. 

Los niveles Extra tambi?n ser?n actualizados cuando se pueda.


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5.1. Niveles Novatos (Beeginer)
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1: Simple

Pues eso, ve simplemente hacia la meta. Si deseas tomar bananas puedes 
hacerlo y as? ganar m?s puntos. Trata de anotar el doble de nivel por 
tiempo aqu?, es importante para ganar buena puntuaci?n m?s que las 
bananas en s?.

2: Hollow

Ve rodando por el medio cilindro hasta el final. Ten mucho cuidado con la 
velocidad porque f?cilmente te puedes salir. Hay una mazo de bananas 
sobre la primera curva, para tomarlo debes ir a velocidad y dar un salto 
que puede causarte la muerta. Claro, no es importante aqu? porque las 
vidas no cuentan. Para anotar m?s puntos, toma dicho mazo y ve directo 
hacia la meta para adem?s anotar el doble de puntos por tiempo del nivel.

3: Saltar?n

Ten mucho cuidado con las imperfecciones del terreno que te hacen saltar. 
Un aumento excesivo de velocidad puede producir f?cilmente una p?rdida de 
control total. Solo toma las bananas del camino y no te arriesgues. Llega 
a la meta.

4: Interruptores

Inicias como siempre en una recta solo que esta vez caes sobre un 
interruptor. Si te fijas, a lo lejos una plataforma (que es un puente) se 
mover?. Pasa por el puente y ver?s otro interruptor. Si deseas colectar 
las bananas sobre el segundo puente no toques este interruptor ya que 
har? mover el puente. As? llegas al final. Si mueves el segundo puente 
simplemente dale vuelta a los agujeros pero seguro perder?s los puntos 
dobles de tiempo. Ahh, si mueves el segundo puente y te dejas caer por el 
lado gris ver?s una meta de bono. ?sta est? a 90? y de momento no la he 
podido obtener pero cuado lo haga te lo paso.

5: Nivel de Bono

6: Flotadores

Aqu? tenemos una enorme plataforma con muchos cubos flotantes. Los mismos 
al llegar a una altura m?xima regresan a su cub?culo. La clave aqu? es 
tratar de evitar que los cubos no te toquen cuando bajan porque puedes 
rebotar varias veces y perder el control. Ve suavemente entre las zonas 
que tienen los cubos ya dentro de los cub?culos o que est?n subiendo o 
simplemente est?n fuera de tu alcance. Si deseas colectar bananas debes 
subir a los cubos. Llega al final donde est? la meta y espera a que uno 
de los dos cubos que la protegen se muevan.

7: Planos Inclinados

Simplemente evita los planos inclinados de la plataforma grande y llega 
al otro lado. Una vez all? debes subir por las pendientes. Siempre ten en 
mente llevar una buena velocidad para poder subir all? arriba. Obt?n las 
bananas que puedas y trata de llegar a tiempo para obtener la puntuaci?n 
doble del nivel.

8: Toboganes

Este nivel te pone a prueba sobre tus conocimientos de velocidad que has 
adquirido hasta ahora (que no han sido muchos que digamos). Toma la 
primera bajada acelerando si deseas. Cuando est?s llegando a la curva de 
180? r?pidamente hala el stick hacia ti para bajar la velocidad. Sigue 
bajando de la misma forma. Ya que las ?ltimas bajadas son muy cortas pero 
muy inclinadas puedes obviar lo de acelerar porque ser?s presa de una 
gran ca?da libre. Nota que hay bananas de 10 en cada curva. Necesitas 
darle la vuelta a la velocidad perfecta para que puedas "torear" la curva 
de la forma que debe hacerse para tomar las bananas. El frenar es 
importante y mucho cuidado en caer. Cuando vayas en la ?ltima recta toma 
velocidad para tratar de alcanzar el tiempo doble, eso si, apunta bien no 
vaya a ser que te vayas de largo.

9: Rotor

Simplemente ve r?pido por la recta y dale vuelta a la plataforma donde 
est? el rotor. Sube a la misma y espera a que el rotor se mueva de manera 
que su ?ngulo ofrezca un camino hacia la meta. Llega hasta la meta y 
reclama tus puntos dobles por buen tiempo.

10: Puentes Sinuosos

Es un nivel de buena dificultad para este mundo. Simplemente debes tener 
el control perfecto para poder saber que tanto debes darle al stick para 
una buena curva. Recuerda que es importante mantener la estabilidad de un 
movimiento recto con uno curvo. Tienes mucho tiempo disponible as? que 
puedes primero pasarte por all? con cuidado. Claro, si deseas la 
puntuaci?n doble debes ir m?s r?pido. Al final espera a que la meta se 
aline? con tu recorrido. Debe ir bajando de manera que vayas en l?nea y 
no tengas que preocuparte por la velocidad. Lo ?nico que te podr?a marar 
aqu? ser?a una mala punter?a.



-------------------- Pronto espera los niveles extra --------------------





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5.2. Nivel Avanzado (Advance)
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1: Bancos

Es un simple nivel de curvas. Mueve tu pelota por las curvas de la forma 
usual. Si pasaste el nivel 1-10 no debes tener problemas en este. Eso si, 
cuidad tu velocidad y no te conf?es.

2: Suelo Hambriento:

Es un simple nivel donde debes evitar los agujeros. Checa que en los 
laterales de la plataforma o piso hay menos agujeros. Lo que m?s cuidado 
debes tener es cuando debes cruzar por el punto de contacto entre dos 
agujeros. Para ello debes ir a una velocidad moderada pero (lo m?s 
importante) en l?nea recta. El m?nimo desequilibrio y te vas por el 
agujero. Si pruebas por los laterales te encontrar?s con menos agujeros 
pero los que encuentras son m?s peligrosos. Practica bien aqu? el arte de 
evitar agujeros para niveles futuros.

3: Aros

Cuando inicies el nivel no sigas recto, ve atr?s y ver?s un interruptor 
que hace que el aro baje de velocidad. Ahora si, con el aro a menor 
velocidad las cosas pueden ser m?s simples. Cuando est? bajado ve a toda 
velocidad y p?salo. Repite el proceso y llegar?s al otro lado. No es tan 
problem?tico como se ve al inicio.

4: Monta?a Rusa

Une enorme bajada en una especie de cilindro. Trata de acelerar al inicio 
y cuando veas que te vas yendo muy hacia la derecha trata de bajar la 
velocidad para mantenerte lo m?ximo en territorio s?lido. Cuando vayas 
llegando abajo notar?s que las curvas son m?s cerradas lo que te obligar? 
a frenar m?s a menudo. Cuando bajes del todo ir?s hacia la meta en un 
camino muy estrecho. Como vas a alta velocidad o media velocidad la clave 
no es tanto el control, sino como entras al camino. Si entras bien 
alineado no tendr?s tantos problemas en llegar al final. Lo dem?s es 
cuesti?n de estabilidad y punter?a. Si deseas tomar las 40 bananas del 
otro lado debes bajar a alta velocidad desde el tobog?n y pasar la meta. 
No solo tienes 40 bananas sino que adem?s seguramente tendr?s doble 
puntuaci?n por tiempo.

5: Nivel de Bono

6: Swell

Aqu? tenemos un recorrido recto pero mira el terreno. Hay dos peque?as 
curvaturas. La clave para evitar una curvatura es mantenerse en la parte 
alta de dichas curvaturas del camino. Sin embargo debes estar muy atento 
cuando la curvatura cambia de posici?n ya que debes ser lo 
suficientemente r?pido para moverte hacia el otro lado a buena velocidad 
y evitar una ca?da. El saber cuando cambia y donde estar es la clave en 
este nivel.

7: Tobog?n Gravitacional

Este nivel es solo tama?o. Simplemente d?jate caer por el centro del 
camino. Ver?s que cada vez el camino se estrechar? m?s y m?s. Cuando eso 
ocurra trata de ir a velocidades alta. Recuerda que a velocidades altas 
el control en caminos angostos es m?s simple y lo importante es entrarle 
por el centro al nivel. Llega al final a toda velocidad para obtener la 
puntuaci?n doble.

8: Inchworms

Este nivel est? compuesto de tres opciones a seguir. El camino que es m?s 
recomendado es el primero que ves pasar. Checa que se mueve placa a 
placa. Ahh, antes que se me olvide, recuerda activar el interruptor de 
movimiento normal que est? detr?s del inicio. Ahora si, cuando tomes el 
camino espera a que todo el camino se haya formado escalonadamente. 
Empezar? luego cuadro a cuadro a compactarse para formar una l?nea recta. 
Camina espacio a espacio por el recorrido y ve dando un "paso" a la vez 
cuando se forme el camino. Sin problemas llegar?s al final donde debes 
tener el cuidado que la meta est? colocada hacia abajo y debes dejarte 
caer para pasar la meta.

9: Totalitarismo

Me gustar?a saber porque este nombre, hmm, bueno seguimos. Checa los 
postes, poseen una especie de anillo o collar?n que los roza. Sube y 
bajan. Ni se te ocurra tener la fant?stica idea de guiarte por las 
sombras porque mueres en la primera. Antes de dar el primer paso debes 
esperar que bajen los aros. Checa que entre los aros se forma un especio 
donde puedes caber. Obs?rvalo detenidamente y cuando suban ve a ?l. Esta 
es la parte clave: calcular colocarte en el lugar apropiado. Cuando 
llegues checa los otros aros y checa otro espacio y sigue de especio en 
espacio. Concentrarte aqu? es important?simo. Llega al final y con buen 
timing obtienes la puntuaci?n doble del nivel.

10: Nivel de Bono


11: Forma Org?nica

Presiona el interruptor de "Play" que est? detr?s y ahora checa ese 
conjunto de plataformas. Notas el detalle no??, el centro pr?cticamente 
es est?tico y es el obvio camino m?s seguro del nivel. Trata de irte lo 
m?s al centro que puedas pero ve r?pido porque a medida que pasa el 
tiempo el camino central se pierde y las placas se muevan hasta 90?. Si 
te vas a un lado mueve hacia delante que seguro la siguiente placa te 
compensa hacia el otro lado. Simplemente conc?ntrate en tu camino, ya has 
llegado lejos suficiente para terminar con este problemilla.


12: Engrane Reversivo

Horrible, este nivel te puede sacar de quicio. Checa el movimiento del 
rotor o engrane. Ves que hay una entrada o ranura en uno de sus 
entrehierros no?. Bueno, el engrane se detiene cada cierto tiempo y se 
empieza a mover al otro lado. La ranura siempre se detendr? en los dos 
mismos lugares. Un poco a la izquierda del inicio y atr?s del mismo 
engrane. Trata de esperar en uno de los dos lugares. Checa el mapa y 
ver?s que la ranura posee solo una banana mientras que los dem?s poseen 
10. Cuando veas que la velocidad baje checa el mapa y un espacio antes de 
que aparezca la ranura presiona el stick de manera que vayas entrando a 
la ranura a tiempo. Ahora si, r?pidamente entra por la ranura hacia la 
meta. Aqu? la clave es la anticipaci?n y el timing que tengas.

13: Pasos Pedregosos

Simplemente debes ir con mucho cuidado en las bajadas. T?mate el tiempo 
para ir a buena velocidad de manera que tengas el control del asunto. 
Cuando te dejes caer recuerda siempre frenar si llevas velocidad y muy 
importante es frenar en esos saltos. El ir a una velocidad m?s o menos 
alta te impide el caer por los agujeros. Un pique alto puede resultar 
mortal. Llega al final cruzando y evitando los agujeros, cosa que ya 
debes tener practicada.

14: Dribbles

Puede ser algo complicado. La clave es NO guiarte de las sombras. Primero 
ve atr?s del nivel y aprieta el interruptor de manera que bajes la 
velocidad. Ahora si, pasa por los caminos y espera que esas cosas 
redondeadas suban. Cruza r?pidamente hasta una zona segura (las bananas 
est? localizadas en zonas seguras, mucho cuidado porque est?n en ?reas 
donde puedes caer si no controlas la velocidad). Otro dato importante que 
debes saber es que no todas las cosas esas tienen el mismo tama?o por lo 
que cuando son chicas puedes aventurarte un poco m?s. Saber cual es su 
l?mite de ca?da (o sea, donde cae) es importante tambi?n si quieres 
ahorrar tiempo. Al final llega hasta la meta. No es necesario tomar todas 
las posiciones de las bananas, solo para las cosas esas que sean grandes.

15: U.R.L.

Primero baja a la parte centra del piso. Checa que una enorme placa 
sobresale del lateral y empujando hacia la derecha. Adem?s checa que a la 
derecha hay especie de cub?culos. El m?todo es sencillo pero hacerlo no 
tanto. Espera a que la enorme placa regrese a su posici?n neutral y entra 
a un cub?culo. Cuando la placa vaya de regreso nuevamente sal de all? y 
toma otro cub?culo. Hay un aspecto clave: velocidad. Cuando vayas en el 
paso de ir de un cub?culo a otro es crucial tener buena velocidad. Nota 
que hay una peque?a pendiente que te baja la velocidad cuando vas a salir 
del cub?culo. Esto quiere decir que necesitas impulso. Trata de pegarte 
al l?mite del piso y cuando veas que la placa se mueva hacia delante 
empieza a mover el bal?n. Entonces, si te anticipas podr?s hasta saltarte 
de entre 2 a 3 cub?culos. Trata de ir as? si deseas tomar el bono de 
tiempo, sino dale uno a uno.

16: Anillos Airados 

Es algo similar al ?ltimo nivel de Vexx (si lo jugaste XD). Simplemente 
debes tener en cuenta que hay que caer en las plataformas y debes 
concentrarte solamente en el anillo que est? frente a ti, en ninguno otro 
m?s. Mueve el bal?n en el momento cuando el anillo pasa frente a ti. 
Sigue as? cayendo hasta el final y no tendr?s problemas en conseguir la 
meta.

17: Opciones Sinuosas

Simplemente escoge el camino, el m?s estrecho posee m?s bananas, el m?s 
ancho no posee nada. Debes tener control y ya, adem?s si escoges el ancho 
trata de ir a buena velocidad para por lo menos rescatar los puntos de 
bono de tiempo.

18: Tornado

Este nivel si necesita de ciertas ma?as para ser pasado. Checa el 
conjunto de placas en forma cuadrada movi?ndose y simulando una especie 
de remolino. Cuando lo pase lo hice dando un solo movimiento hasta el 
final, aunque a veces puedes quedar trabado. Si observas hay un momento 
en el movimiento cuando se detiene el remolino y queda como un t?nel. 
Trata de memorizar el patr?n de lo que sucede justo ANTES de que queda de 
esa forma. Ahora col?cate a distancia para tomar impulso. Cuando veas que 
se est? acercando el momento de que se forme el t?nel toma velocidad y 
entra al tornado. La clave es entrar cuando a?n NO se ha formado el 
t?nel, o sea, cuando empieza a formarse porque de esa manera te golpear?s 
y perder?s el control pero podr?s recuperarlo en el momento en que se 
forma el t?nel. As? sigues recto y con suerte llegar?s al otro lado. 
Probablemente puedas quedarte trabado, si es as? deber?s esperar y 
concentrarte en el movimiento pero quiz? mueras. As? que trata de hacer 
lo que hice yo. Imp?lsate y ve hacia el tornado, entra antes de que se 
forma el t?nel (chocar?s violentamente contra algo de seguro) y si lo 
haces bien podr?s tomar el control durante el t?nel y llegar al otro 
lado.

19: Bajando Colinas

Simple cuesti?n de control en la velocidad de movimiento. Checa las 
pendientes, cuando terminan caes en una plataforma circular con un 
agujero en el medio. Ahora bien cuando vayas bajando deja la velocidad de 
ca?da intacta (no toques el stick) y cuando est?s llegando abajo empieza 
a frenar pero al mismo tiempo da la curva. Repite el proceso hasta abajo 
teniendo en cuenta que las pendientes se hacen m?s peligrosas.

20: Nivel de Bono: 
 
Es algo complicado porque las bananas est?n colocadas sobre rampas. No 
hay forma alguna de mantenerse lo suficiente en el filo de las rampas 
para tomarlas todas as? que debes subir y bajar y subir de rampa en 
rampa. Toma primero las bananas de 10 para asegurarlas.


21: Pro-Skaters

Hay dos metas, una que puede ser detenida y la otra no. A?n no he 
penetrado la m?vil pero mejor por la f?cil no?. Det?n con el interruptor 
el movimiento de las metas cuando est? lo m?s abajo posible. Una vez 
abajo ingresa al medio cilindro y pasa la zona hasta la meta.

22: La Gran Peinilla

En este nivel debes estar atento al piso y no a la peinilla en si. Checa 
que hay en el piso unas l?neas negras, por all? pasan las puntas de la 
peinilla. Quiere decir que debes moverte por los espacios no manchados. 
Debes moverte poco a poco en tu camino hacia el final del nivel con el 
cuidado de no chocarte con las puntas de la peineta. Al final podr?s 
llegar sin problemas a la meta.

23: Colmena

Ve por cualquiera de los laterales de este piso. A medio camino ver?s que 
habr?n m?s agujeros y tendr?s que pasar entre los espacios de la colmena 
(en los caminos chicos). Ve hasta el otro lado y sube por la colmena 
tomando en cuenta que debes llevar buena velocidad para llegar a la meta.

24: Laberinto Din?mico

Este nivel es extremadamente f?cil. Debes ir simplemente llegar hasta el 
final. Siempre checa los alrededores con mira a ir hacia el final. 
Notar?s que en la ?ltima secci?n quiz? tengas que dar la vuelta para 
poder llegar al otro lado. Todo depende de c?mo cambie el laberinto. Lo 
?nico que es peligroso aqu? de verdad es el tiempo.

25: Agujeros Triangulares:

Toma velocidad, esta es la clave, ni se te ocurra venir con la idea de 
que hay que ir poco a poco. Observa que los primeros agujeros son chicos 
y hay m?s espacios entre ellos. Aprovecha esto para tomar velocidad por 
aqu?. Ahora bien, observa que los agujeros se hacen m?s notorios. Con 
suerte dar?s un rebote en el centro que te llevar? hasta la parte alta de 
la colina. La clave en este nivel es caer bien cuando vayas ya 
aterrizando. Com?nmente caes en el s?lido pero adem?s debes frenar un 
poco y tratar de ir alineado hacia la meta porque dif?cilmente podr?s 
detenerte en tu recorrido. La idea es ir a toda velocidad, rebotar y 
llegar hasta el otro lado.

26: Lanzadores
Es horrible como debes pasarlo pero con la pr?ctica no pierdes vida. Este 
piso est? compuesto de una especie de estructura en forma de volc?n. En 
el piso hay 4 impulsores o lanzadores que si te golpean te disparan a 
gran velocidad. Ahora, y la meta??, pues checa que le est? dando vueltas 
a la torre. Lo primero que piensas hasta parece mentira: "ser? posible 
que tengo que lanzarme por estas cosas y caer exactamente en la meta?". 
Pues esa es la idea aunque hay otra forma que yo considero mejor. Lo 
primero que debes hacer es colocarte pegado a las placas lanzadoras pero 
es muy importante que la pelota donde est? tu simio est? alineada lo m?s 
posible a la punta de la flecha de la placa. Ahora espera pegado a la 
placa y ver?s que saldr?s a gran velocidad hacia la estructura en forma 
de volc?n. Cuando vayas en el aire ay?date con el mapa y cae en la parte 
superior de dicha estructura. Ahora checa en el mapa tambi?n la meta 
alrededor de la estructura central (cambia usando A para ver los 
diferentes zooms del mapa). Ahora ve que la meta se mueve. Debes moverte 
y dejarte caer de manera que caigas a la meta.


27: Aleatorio

Un nivel simpl?n donde debes solamente tomar en cuenta la velocidad para 
no perder el control f?cilmente. Al final debes llegar a la meta sin 
muchos contratiempos.


28: Alcanc?as

Este nivel no tiene gracia. Observa que las metas se mueven rotando muy 
irregularmente pero pierden velocidad al punto de que en la fase final 
caen suavemente por el agujero de las alcanc?as. Cuando pas? este nivel 
lo hice as?: mira cuando cae la meta por la alcanc?a, ves que cae al 
rev?s?, pues lo que hice yo fue esperar a que alguna de las metas cayera 
y cuando est? ya casi al final de caer (cuando ves lo ?ltimo de la meta) 
d?jate caer y si lo haces bien ver?s que caes sobre la meta. Si te 
atrasas un poco la meta puede ya estar lejos y morir?s y adem?s si lo 
haces muy adelantado puedes chocar con la meta y perder la oportunidad.


29: Puentes Columpio

Este nivel requiere de gran habilidad y la clave es la velocidad. Observa 
que cuando pasas por el puente, este es muy sensible al peso y 
r?pidamente rota hacia ese lado y puedes caer. Para evitar el peso 
debemos producir una fuerza exactamente contraria y si recuerdas tus 
clases de f?sica esa fuerza se llama F = ma, o sea, debes acelerar (eso 
es lo que significa la "a").  Mu?vete por el lado que gustes en el primer 
puente (derecha o izquierda) pero toma velocidad, ahora debes moverte 
sincronizadamente hacia el lado contrario porque recuerda que el peso te 
llevar? al otro lado. Cuando notes que est? cambiando de posici?n ve 
cambiando tu tambi?n el recorrido. La clave como dije es mantener la 
velocidad y moverse sincronizadamente: primero a un lado y de una vez 
hacia el otro pero poco a poco. Para el segundo puente es fundamental que 
entres por el lado izquierdo para "torear" bien  los obst?culos. Es 
importante en este caso evitar ir mucho por el centro y pasar lo m?s 
r?pido posible porque el m?nimo toque y puedes da?ar el recorrido. El 
?ltimo puente es de verdad muy problem?tico porque tiene un conjunto de 
hasta tres obst?culos: uno al lado del otro. La clave es que en el 
obst?culo antes de esos tres debes dar la vuelta cerrada para que te de 
tiempo a llegar al filo del puente porque no hay de otra. Debes tomar 
buena velocidad y pasar por este obst?culo lo m?s pegado posible a este 
mismo y llevar una velocidad alta. Eso si, cuidado con el filo del puente 
y recuerda llevar el ritmo al movimiento zigzag.


30: Artr?podo

Bueno, creo que no solo debes tener una pizca de suerte sino adem?s 
t?cnica. Hay dos m?todos para este piso que us? y te los paso, el primero 
fue el que m?s me agrad? y luego est? el alternativo. Lo primero es 
observar el nivel: est? compuesto de 5 anillos que son movidos por las 
patas del artr?podo. El ?ltimo anillo tiene la meta y todos estos son 
m?viles incluyendo el de la meta (o sea, la meta estar? dando la 
circunferencia tambi?n). Dicha meta ir? de derecha a izquierda. Ok, 
sep?rate unos cuantos metros del filo del piso y cuando veas la meta a 
3/4 del recorrido (o sea, cuando vaya por la mitad, en su radio 
horizontal) mu?vete pero no a gran velocidad, sino a media velocidad. No 
te muevas para evitar las patas del artr?podo, mala suerte si te pega una 
pero checa que siempre hay una l?nea recta libre donde no tienes que 
moverte. Con cuidado llega al ?ltimo anillo y si est?s a tiempo ver?s que 
la meta a?n no ha llegado. Ya que no se mueve a gran velocidad el anillo 
ve en contra al recorrido para no caer y espera a que pase la meta. 
Cuando pase la meta d?jate caer a ella y pasa. El otro m?todo es menos 
ortodoxo ya que debes cruzar a toda velocidad por el anillo, pasar por la 
l?nea recta libre y debes llegar con la suerte a toda velocidad pasando 
por la meta. Este m?todo no lo recomiendo aunque me funcion?.


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6. Minijuegos (Party Games)
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Esta secci?n est? en construcci?n.





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