GameCube | The Legend of Zelda: The Wind Waker

Gu?a de The Legend of Zelda: Wind Waker

Autor: Jorge Isaac Frago
Nick: Juno64
Pa?s: Panam? (Chitr?. Herrera).
Email: fragojr@yahoo.com
Esta gu?a solo est? autorizada para:
www.sectorn.net
www.gamefaqs.com
Versi?n: 0.50





Contenido:

1. Introducci?n
2. B?sicos
   2.1. Control del Juego
   2.2. Algunos ?tems.
   2.3. Navegando por los mares.
3. Gu?a B?sica del Juego
   3.1. Outset Island
   3.2. Forsaken Fortress
   3.3. Windfall Island
   3.4. Dragon Rotos Island
   3.5. Calabozo 1: Dragon Rotos Cavern
   3.6. Forest Haven
   3.7. Calabozo 2: Bosque Prohibido (Forbidden Forest)
   3.8. La Perla de Nayru y las 3 Estatuas
   3.9. La Torre de los Dioses
  3.10. Hyrule
  3.11. Templo de la Tierra
  3.12. Templo de los Vientos
  3.13. Mapas y Pedazos de la Trifuerza
  3.14. Torre de Ganon
4. Gu?a de Corazones (en construcci?n)
5. Copyrights


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1. Introducci?n:
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Esta gu?a se ha dividido en varias secciones:

B?sicos: los fundamentos b?sicos de control. Explicaci?n de ?tems y cosas extras 
alrededor del nuevo mundo marino que el nuevo Link debe enfrentar y otras cosas 
para aquellos primerizos en la serie.

Gu?a del Juego: es la parte central de este documento. Posee la gu?a desde el 
comienzo de tu aventura en Isla Outset hasta tu batalla final. Esta gu?a posee los 
pasos b?sicos as? que no me enfoco a cosas extras que haya que hacer si no son 
necesarias.

Corazones: esta secci?n est? en confecci?n pero de todos modos revisa por si est? 
incluida.

Esta gu?a es propiedad del autor: Juno64 (Jorge I. Frago) y de SectorN.net. El 
autor y SectorN se reservan todos los derechos sobre la misma. Si deseas una copia 
parcial o total de esta gu?a, realice una nota al autor al correo: 
fragojr@yahoo.com



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2. B?sicos:
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Para aquellos primerizos en esta serie, aqu? tenemos la secci?n B?sicos, donde 
aprendes los fundamentos del juego:

Control:
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Stick de control: 
Movilizas a Link en todas las direcciones. Diriges en primera persona ?tems que se 
activan en este modo como el Hook, Boomerang y Hookshot.

Start:
Ingresas a la pantalla de men? (Pausa).

Pad de control:
Usando a la derecha podr?s activar las diferentes opciones de pantalla de mapa en 
la pantalla de juego. Puedes desactivar el mapa tambi?n.

Bot?n A:
Bot?n de acci?n 1. Abres puertas, alzas rocas, hablas con la gente. Adem?s permite 
un nuevo estilo de ataque: en batalla cuando tienes la espada activa en tus manos 
espera a que un enemigo ataque y ver?s que el s?mbolo del bot?n A en la esquina 
superior derecha "flashea". Esto permite realizar un ataque de movimiento r?pido 
que evade el ataque del enemigo al mismo tiempo.

Bot?n B:
Usas la espada. Dejando presionada el bot?n B puedes activar el Hurricane Spin 
(solo lo obtienes cuando pasas las pruebas de Orca en Isla Outset).

Bot?n L:
Es el bot?n de enfoque. Con este bot?n presionado puedes mantener al enemigo 
enfocado, esto quiere decir que todos los ataques ser?n dirigidos directamente a 
este enemigo. Tambi?n permite enfocar a personajes con quienes deseas hablar pero 
que no te puedes acercas o cosas importantes del juego como mensajes escritos. 
Debes checar la flecha amarilla, cuando cambia a roja quiere decir que has enfocado 
dicho elemento.

Bot?n R:
Bot?n de acci?n 2: permite empujar o halar bloques y otros objetos. Adem?s permite 
agacharse (sin espada o escudos activos) para meterse por escondrijos. Activa el 
escudo.

Bot?n X, Y, Z:
Son los botones de ?tems. Aqu? colocas los ?tems que vas a usar en determinado 
momento. Simplemente presiona el bot?n con el ?tem que deseas usar. 

Palanca C:
Permite obtener las diferentes notas del Wind Waker.



?tems:
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En el juego encontrar?s varios preciados ?tems. Aqu? una muestra de algunos de 
ellos:

Rupias:
Es la moneda de este juego. Con ella compras cosas. Las hay de diferentes colores y 
cada una vale diferente seg?n el color: verdes = 1, amarillas = 10, etc.

Espada:
Es el arma de ataque de Link. Luego tendr?s la poderosa Espada Maestra.

Bolsas:
Las hay de 3 tipos: Bolsa de Carnadas (guardas carnadas para diferentes 
"animales"), Bolsa de Extravagancias (guardas muchas cosas como Pendientes de 
Felicidad, Anillos de Caballeros, Plumas Doradas, etc. Estos ?tems son buscados por 
ciertos personajes del juego) y la Bolsa del Cartero: guardas cartas y otros 
documentos.

Escudo Hylian:
Es el escudo de un antiguo reino creyente en los dioses. Posee la protecci?n de los 
dioses para el elegido por el detino.

Rey de los Leones Rojos:
No es exactamente un ?tem pero es tu medio de transporte por los mares.

Vela:
Es el ?tem que permite usar el aire como medio de empuje para el bote. Lo obtienes 
en Isla Windfall.

Wind Waker:
El B?culo de los Vientos permite cambiar la direcci?n del viento en los diferentes 
puntos cardinales: este, oeste, sur y norte. Y adem?s los derivados: noreste, 
sureste, etc. Para usarlo primero lo activas y ver?s 3 rombos y una l?nea de puntos 
con un punto m?vil. Usas la palanca C para activar la nota: no es necesario 
presionar la palanca exactamente en este punto, simplemente debe estar presionada 
cuando el punto m?vil est? en el centro. Si la canci?n que desea ser tocada tiene 
m?s notas entonces cambias las mismas con el stick a la derecha (6 notas) o a la 
izquierda (4 notas).

Botellas Vac?as:
Permiten llevar cosas que se adopten a su tama?o: pociones, hadas, luci?rnagas, 
agua, etc.

Hook:
Permite asirte de ciertas barras y cosas para realizar un movimiento pendular. 
Adem?s permite agarrar algunas cosas para halarlas.

Hoja Deku:
Con ella puedes lanzar r?fagas de viento para activar algunos interruptores o 
paralizar algunos enemigos. Si saltas y usas la hoja permite flotar en el aire pero 
pierdes magia.

Corazones:
Un coraz?n peque?o rellena la barra de corazones o salud.

Cuarto de Coraz?n:
Con 4 de estos corazones completas un nuevo coraz?n de tu barra de salud.

Coraz?n:
Cuando vences a un jefe recibes un coraz?n completo que produce uno nuevo de tu 
barra de salud.

Botellas:
Permiten regenerar tu barra de energ?a. Seg?n el tama?o as? mismo es la cantidad 
que regeneran.

Boomerang:
Ataca hasta 5 enemigos o cosas a la vez. En primera persona usando el Boomerang 
puedes enfocar hasta 5 cosas que son notables por su marca color amarilla. Al 
lanzarlo ataca a estos puntos en el mismo orden en que los enfocaste. Puedes atacar 
a enemigos para aturdirlos usando el enfoque con L.

Bombas:
Al principio solo podr?s agarrar las flores bombas del terreno pero luego podr?s 
tener tu propia bolsa de bombas. Las bombas destruyen rocas, eliminan enemigos, 
activan algunos interruptores, etc.

Arco:
El arco permite lanzar flechas a los enemigos. Est?n las flechas normales de punta 
met?lica, las flechas de fuego que queman enemigos y cosas en general, las flechas 
de hielo que congelan a enemigos y cosas en general y la flecha de luz usada para 
"apartar el mal".

Botas de Hierro:
Permite que Link tenga m?s peso para activar algunos interruptores pesados o 
destruir pedazos de piso. Link pierde movilidad pero gana peso.

Hookshot:
Puedes asirte de ciertos blancos para llegar a nuevas alturas o distancias. Puedes 
aturdir o atraer enemigos.

Mapas de Tesoros
Estos mapas te muestran los tesoros escondidos en cada isla del juego.
 
Escudo Espejo:
Con este escudo puedes reflejar los haces de luz de muchos lugares del juego.



Navegando por los Mares:
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Sin duda una nueva experiencia en la serie. Navegar en los mares consiste en una 
serie de pasos sencillos.

Saber a donde ir: bueno, de verdad no todos cuando entran al mar saben a donde ir 
pero si sabes a donde vas y no recuerdas como llegar para ello est? el mapa. El 
mapa permite observar por recuadros las diferentes islas del mar. Normalmente hay 
una isla por recuadro. Pero al inicio el mapa no posee nada, para obtener las islas 
en tu mapa debes hablar con un pez que anda siempre saltando por all?, ?l te 
pintar? la isla en tu mapa si le ofreces carnada. Si presionas A en un recuadro 
podr?s hacer un zoom que permite ver la isla m?s grande. Presionando el bot?n Y 
podr?s ver la lista de Mapas de Tesoro que permite ver algunos tesoros escondidos 
en algunas islas. En el mapa eres la flecha amarilla (la punta es la cabeza del 
bote).

Utilizar el viento: usa el Wind Waker para mover el viento en la direcci?n que 
gustes. Debes obtener primero el b?culo en si y la canci?n R?quiem de los Vientos 
para mover el viento. Tienes 8 direcciones diferentes a escoger entre los puntos 
cardinales. Cuando el viento est? en la direcci?n deseada simplemente saca la vela 
que debe estar en uno de los botones de ?tems: X, Y o Z.

Salto: simplemente presiona R para saltar (si, este bote salta :p).

Pesca: para pescar debes tener el Hook. Cuando lo tengas en uno de los botones de 
?tems: X, Y o Z la vela desaparece y se activa un gancho que permite sacar tesoros 
del fondo marino.

Bombardero: cuando tengas las bombas y la actives como ?tem dentro del bote podr?s 
tener un bote bombardero. Dispara usando A y mueve el ca??n usando el stick. 




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3. Gu?a del Juego
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3.1. Outset Island
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Debes obtener:
1. Espada del H?roe
2. Telescopio de Aryl.
3. Escudo del H?roe

Villa de Outset Island
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Iniciamos como siempre un poco dormidos (cuantas veces van ya??, Ocarina of Time, A 
Link to the Past, Link's Awakening) y veremos a Link en el mirador de Outset 
Island, donde su hermana Aryl frecuenta. Aryl le pide a Link que vaya donde la 
abuela porque hoy es su cumplea?os (un muchacho que no recuerde su cumplea?os?? 
bueno). 

De momento puedes dar una visitada a algunas casas, como la casa de los hermanos 
ancianos (es una casa de dos pisos). De momento habla con el anciano que se ve en 
el balc?n.- Habla con los ni?os y con la gente de esta hermosa villa. Checa algunas 
rupias por aqu? y por all?. Puedes incluso visitar el bote que est? en el agua (es 
una tienda). Hay algunos cerditos por all? que atrapas caminando lentamente y 
llegando por detr?s. Es decir, habla con todos y entra a donde puedas en tu camino 
hacia la casa de la abuela que es la ?ltima a lo lejos.

Una vez dentro de la casa de la abuela sube las escaleras y ver?s a la abuela en 
una alcoba arriba. All? habr? una charada y adem?s ver?s que la abuela te dar? el 
vestido de la leyenda del H?roe del Tiempo. El vestido de los Kokiris, el vestido 
de la descendencia de Link. Una vez vestidos debemos ir a nuestra pr?ctica con la 
espada en la casa de los gemelos (la casa de Orca). Ve por la puerta de abajo y 
habla dentro con Orca para que te ense?e algunas t?cticas con la espada. Completa 
las pr?cticas de espadazos horizontales, verticales y de punta para as? pasar la 
prueba y ganar la Espada del H?roe.

Sal ahora por la isla y dir?gete a donde est? Aryl (al mirador donde empezamos la 
aventura). Una vez arriba luego de unas largas escaleras habla con Aryl la cual te 
dar? un regalo. El regalo de nuestra querida hermana es un Telescopio.

Con el telescopio mira los alrededores y cuando Aryl te diga que "veas algo" enfoca 
tu mirada hacia la caja postal de la casa de la abuela. Ver?s un extra?o p?jaro 
entregando una carta y si miras hacia arriba ver?s un enorme p?jaro con una ni?a en 
sus garras. Si lo sigues ver?s que el p?jaro ser? atacado por balas de ca??n de una 
embarcaci?n pirata. La ni?a de momento caer? en una planicie de la isla. Aryl luego 
hablar? contigo y como buen h?roe debes ir a ayudar al pr?jimo. Baja las escaleras 
y ve recto (checa el letrero) hasta el Bosque de las Hadas (Fairy Forest).


Bosque de las Hadas (Fairy Forest)
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Ahora que estamos en el bosque, checa los alrededores. Ignora la enorme roca y 
sigue hasta encontrar un puente roto. Pasa y salta el agujero hasta el otro lado y 
llegar?s a la planicie donde encontrar?s a unos enemigos muy cool. Elim?nalos (no 
debe ser problema si ya has practicado Zeldas en N64) hasta encontrar a la ni?a 
cuyo nombre es Tetra, que es la l?der de la banda de unos piratas. Luego de la 
charada ver?s a tu hermana Aryl llamado desde el otro lado del puente pero la 
enorme ave se la llevar? raptada (menudo caso Super Mario Bros.). Cuando eso pas? 
te hablaran del posible lugar donde tu hermana estar?. La peligrosa isla de la 
Fortaleza Abandonada (Forsaken Fortress) y de sus nuevos integrantes. No te queda 
otra que ir a buscar a Aryl. Habr?n muchas conversaciones. Una de ellas se dar? en 
la costa con el ave que entrega cartas. Cuando eso termine ve a la casa de la 
abuela, habla con ella y dile "hasta luego" y adem?s recibir?s El Escudo del H?roe.

Con el escudo regresa a la costa y zarpa junto a los piratas en tu aventura por los 
mares de este reino de islas.


Barco Pirata de Tetra: camino hacia Forsaken Fortress
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Este barco tiene una prueba de entrenamiento. Habla con la gente y ver?s que no son 
tan "buena gente" que digamos. Bueno, por dentro son buenas personas, solo duras 
eso es todo. Ve a la cubierta y encontrar?s unas escaleras hacia abajo. Ignora el 
guardia que ves (aunque puedes hablar con ?l, no hay que ser tan grosero) y sigue 
hasta encontrarte con Niko el cual te retar? a un juego de saltos de plataforma. 
Activa el interruptor a tu derecha y r?pidamente ve de soga en soga hasta el otro 
lado usando las plataformas. Al otro lado encontrar?s el Spoils Bag que de momento 
no nos sirve de mucho. Cuando regreses a cubierta habla con Tetra que te dir? que 
ya han llegado a la Fortaleza Abandonada (que no est? tan abandonada que digamos). 
Tetra adem?s te dar? una Piedra M?gica para comunicarte con ella.



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3.2. Fortaleza Abandonada (Forsaken Fortress)
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Aqu? obtenemos:
1. Mapa y Br?jula

Estamos en lo que parece un calabozo aunque exactamente de momento no lo es, es un 
simple nivel. La buena de Tetra nos ha mandado al estilo Willy E. Coyote hacia los 
aires y mandado hacia el inicio de la fortaleza. Aqu? no hay una gu?a exacta ya que 
el nivel es bastante amplio y puedes tomar el orden que desees, sin embargo si 
debemos tener claro nuestros objetivos: Primero obtener nuestros mapa y br?jula. 
Luego es importante y necesario apagar las luces de las tres torres vig?as de la 
fortaleza y finalmente encontrar a Aryl. Ya con esto puedes tener una idea de lo 
que hay que hacer.

Cuando llegues a la zona abierta con luces encontrar?s var?as rupias a tu 
alrededor. Usa uno de los tanques que ves para hac?rtelas de Solid Snake y 
escabullirte con agente esp?a. Debes colocarte el tanque y usarlo como medio de 
escondite para las luces. Caminas cuando no hay luz cerca y vas hasta la puerta 
grande que ves (puedes tomar las rupias si deseas). Una vez dentro trata de 
encontrar a un Moblin (el cerdo ese que se ve genial!!!!!!) y deja que te atrape 
(puedes dejar que te atrapen desde la escena de las luces pero es divertido usar el 
tanque y adem?s tomas unas rupias). 

Para salir de la c?rcel debes ver por el estante de la derecha y mueve los vasos 
hasta encontrar un agujero. Arr?strate por all? y sal por el ?nico camino hasta 
encontrar a lo lejos de un corredor un cofre con el Mapa. Si te mueves un poco por 
los pisos superiores en la zona sureste encontrar?s adem?s el cofre con la Br?jula.

Ahora, regresamos al cuarto donde encontraste el mapa. Encontrar?s que hay puertas 
que te hacen salir del interior de la estructura en forma de herradura a lo interno 
de la fortaleza. Si sales por la izquierda ver?s que est?s en un corredor. Sigue el 
corredor y checa a los lados. En uno de los lados encontrar?s un camino (ya sea una 
escalera, un camino que sube, etc). S?guelo y mucho cuidado con encontrarte con 
otros soldados como esos Moblins. Trata de posarte en un lugar seguro y mirar los 
alrededores. Ves esas torres con esos enormes focos m?viles??, debemos llegar all?. 
Ahora revisa cual es el m?s cercano a donde est?s. Cuando llegues encontrar?s a un 
soldado manejando las luces vig?as. Debes eliminarlo usando su propia arma. Usa el 
escudo para que esta caiga (a veces demora) y rec?gela cuando la veas cerca. Si 
tienes problema nota que hay una vasija con varias de estas lanzas. Al eliminar al 
enemigo las luces se colocar?n en posici?n "Reset", o sea, deshabilitadas apuntando 
hacia el cielo. Regresa al corredor y hacia el cuarto del mapa y toma la puerta 
derecha. Los siguientes dos corredores tienen desviaciones que te llevan a las 
otras torres vig?as donde debes repetir el proceso de eliminar al soldado y 
deshabilitar las luces. Cuando las tres torres hayan sido deshabilitadas.

Ahora sigue los corredores y en la parte norte encontrar?s una especie de caja que 
si empujas te dar? un camino r?pido al piso superior. Lo importante es llegar a la 
zona donde est? esa caja. Sigue el camino y de momento llegar?s dentro de la 
fortaleza otra vez. Hay un cuarto ahora con Moblins. Usa el barril de all? y mucho 
cuidado porque hay una especie de rata que alerta al Moblin. Trata de usar tu 
experiencia adquirida y llegar a la escalera donde encuentras una enorme puerta. Al 
salir encontrar?s un camino y luego un agujero. Pegada a la pared se ve una 
estrecha repisa. P?gate a la pared hasta que el bot?n de Acci?n muestre "Slide". 
Col?cate de espaldas a la pared y camina sin soltar la A hasta el otro lado. Repite 
lo mismo por la repisa donde encuentras dos corazones. Sigue recto hasta encontrar 
un balc?n con otro enemigo que debes vencer (toma su posesi?n). Cuando lo venzas 
entra a la puerta y dentro de la fortaleza encontrar?s a Aryl y otras ni?as 
raptadas. Pero de momento regresa la susodicha ave con ganas de hacer maldades. 
Atrapar? ahora a Link y lo llevar? hacia otra zona de la fortaleza donde estar? 
cara a cara con el Gran Maestro del Mal. El extra?o personaje apuntar? hacia el mar 
y el ave lanzar? a Link hacia el oc?ano. Luego de un cinema Link se encontrar? con 
un bote parlanch?n que se hace llamar el Rey de los Leones Rojos. Este bote 
lastimosamente no tiene la habilidad de navegar por los mares sin su vela. Sin 
embargo, usar? las mareas para llevarnos a una isla de mercaderes donde 
probablemente encontraremos una. As? arribamos a Windfall Island.


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3.3. Windfall Island
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Debes obtener:
1. Vela

Hay mucho que hacer en esta isla as? que empezamos. Primero habla con los lugare?os 
que veas (muchos son poco amistosos, como ese tipo que te dice "ni?a" o el 
chiquillo que dice que "apestas"). Camina por el sendero visible y habla con un 
anciano chino que te hablar? de su hija perdida en Forsaken Fortress. Adem?s toma 
la primera izquierda que veas (donde se ve un cerdito) y de all? toma la puerta 
donde encontraremos una especie de c?rcel (no es exactamente una c?rcel pero hay 
alguien "encerrado entre rejas"). A la izquierda encontrar?s un interruptor que 
abre la puerta y de all? saldr? Tingle quien te dar? el Sintonizador Tingle (Tingle 
Tunner) para que comuniques el juego v?a Game Boy Advance y adem?s un Mapa del Mar. 
Ok, sal de all? al sendero original y sube por el pueblo hablando con la se?ora que 
se cree jovencita, las dos se?oras que hablan cosas de adulto y m?s arriba, a la 
derecha de estas se?oras encontrar?s a Popo el Ice Climber.... bueno, no es Popo 
pero que alguien me niegue su parecido :p. El te dir? que vende "algo" muy 
importante pero que no usa m?s a 80 rupias. Tu acepta y ver?s que te dar? la Vela.

Ahora lo que viene es decisi?n tuya. Puedes tomar camino hacia arriba y hablar con 
todos. Al final encontrar?s un corredor y si te fijas puedes saltar hacia la casa a 
la derecha. Hay en si mucho que explorar y hay cuartos de corazones escondidos en 
varios minijuegos. Cuando hayas hablados con todos por lo menos 2 veces regresa al 
barco parlanch?n y empezamos nuestra traves?a por el mar.

Una vez en el mar nuestro objetivo es seguir simplemente el viento rumbo este. Haz 
que la flecha del indicador del viento vaya en tu misma direcci?n y de all? zarpa 
hacia la isla grande m?s lejana la cual es Dragon Roost Island.


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3. 4. Dragon Roost Island
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Debes obtener:
1. Wind Waker
2. Flores Bombas
3. R?quiem de los Vientos
4. Carta del Padre
5. Bolsa de Entregas
6. Botella vac?a

Al llegar aprenderemos a usar el Wind Waker, el mismo nos ser? dado por el Rey de 
los Leones Rojos. Debes seguir los tiempos, primer el 3/4 . La idea es presionar la 
secuencia con la palanca C, tocando la palanca cuando la se?al del panel superior 
llegue al centro del punteado. Cuando termine la sesi?n ya tendr?s el m?s 
importante ?tem del juego. Como siempre una vuelta no nos har?a da?o y as? te 
familiarizas con la Monta?a de la Muerte... ehh quiero decir con Dragon Rotos 
Island. Revisa a la izquierda y ver?s unas Flores Bombas que est?n cerca de las 
palmeras. 

Ahora desde donde empezamos checa una caverna que te lleva a la playa del otro 
lado. Una vez alla ve por el agua hasta una peque?a isla con unas columnas. Una vez 
all? lee la inscripci?n y aparecer? un sapo en una nube de nombre Zephos (Nintendo 
est? loco) que te ense?ar? la primera canci?n la cual lleva como nombre R?quiem de 
los Vientos.  Checa que de nuevo est? el bote ese que vimos en Outset Island. 
Compra cosas si deseas para ganar puntos. 

Ok, toma camino por los senderos que suben usando las flores bombas para las rocas 
grises y de all? encontrar?s un agujero que no podremos saltar. Checa que pegado a 
la pared hay una repisa. Usa el "Slide" para pegarte a la pared y caminar por el 
estrecho sendero hasta el otro lado donde encontramos la caseta postal de la isla. 
Ignora esto y camina por la cueva hasta el otro lado de la isla donde encontraremos 
unos caminos de madera que nos llevan a una puerta. Dentro encontraremos a la Tribu 
Rito quien te contar? de los problemas de la misma con el drag?n Valoo que est? en 
la cima de la Monta?a de la M.... ehh de la monta?a esa pues.  Cuando termine la 
charada te dar?n la Bolsa de Entregas Postales (Delivery Bag). Ahora sube al primer 
piso hasta encontrar una puerta y dentro hablar?s con Midley quien tambi?n te 
hablar? del problema y adem?s te hablar? del Pr?ncipe Komali. Cuando termine esto, 
Midley te dar? la Carta del Padre de Komali.

Ahora es hora de ir al piso inferior e ir al cuarto opuesto a la entrada de la 
tribu donde encontramos al pr?ncipe. Habla con ?l varias veces para conocer el 
problema. Adem?s te hablar? de su joya: la perla de Din. Nada que hacer de momento. 
Regresa al piso inferior de la tribu y ve a la puerta donde hay un soldado. Checa 
que encontrar?s a Midley en lo que era un estanque. Habla con ella y te pedir? 
ayuda. Ahora s?bete en el peque?o mont?culo que est? cerca de la piedra grande y 
cuando el viento vaya en la direcci?n frontal (hacia donde Midley quiere ir) 
l?nzala para que llegue. Cuando llegue arriba ella te dar? un presente: la siempre 
infalible Botella Vac?a. Ok, toma un poco de agua que ves cerca de la gran roca del 
estanque seco. Sube las escaleras y cerca de la entrada por donde llegaste 
encontrar?s unas flores bombas secas. Usa el agua para "revivirlas" y as? tomar su 
explosivo fruto. Lanza la bomba hacia la enorme roca del estanque para que as? el 
mismo se llene de agua de nuevo. Ahora si cruza hasta el otro lado. 

Ves que las estatuas que est?n en la lava tienen como unas ?nforas. Lanza las 
bombas de las flores cercanas a la primera de las ?nforas y luego toma otra bomba, 
s?bete a la estatua que cay? y lanza la segunda bomba a la ?nfora de la estatua 
siguiente para que caiga igual. Una vez en el suelo ambas cruza la lava hasta la 
entrada del primer calabozo real.






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3.5. Calabozo 1: Dragon Roost Cavern
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Aqu? obtenemos:

1. Mapa y Br?jula
2. Llaves peque?as
3. Grappling Hook
4. Cartas de Tesoros
5. Llave del Jefe


En la primera zona simplemente empuja los bloques de manera que muevas el verde 
para encontrar la entrada secreta. Ingresa por all? hasta la sala del inicio. En el 
siguiente cuarto elimina a los dos soldados de la zona si deseas. De momento pon 
atenci?n a la tinaja o vasija de all?. Ok, cuando elimines al soldado toma sus 
armas y enci?ndelas con las antorchas. Ahora, con esto enciende las antorchas 
apagadas de la entrada. Abrir?s la puerta y de adem?s tomar?s la llave peque?a.

Ahora llegar?s a la sala central del calabozo. Primero ve por la izquierda y 
observa hacia abajo.  Ver?s un bloque. Empuja el bloque de manera que se llene el 
espacio del camino. Ahora regresa y pasa por encima del bloque. Sigue por el puente 
suspendido teniendo mucho cuidado con los Keeses que aparecen en la zona. Pasa el 
puente y al otro lado observa que hay unas flores bombas. ?salas para lanzar la 
bomba hacia la roca y revelar la entrada.

En este cuarto ver?s varios jarrones con agua. Si los lanzas a la lava ver?s que se 
forman plataformas. ?salas para llegar a una peque?a zona segura a la derecha donde 
encuentras un cofre con el Mapa. Usa el agua de otras vasijas para formar otras 
plataformas y te llevan al otro lado. Sube las escaleras y vence al Red Chuchu si 
deseas. Sigue al siguiente cuarto.

De nuevo estaremos en la sala central. Usa las bombas para destruir la roca y 
seguir hacia la sala oeste. Dentro vence al enemigo y usa su palo para encenderlo. 
Con eso podr?s destruir la pared de maderos que all? hay. Acciona el interruptor y 
sal de la monta?a.

Ahora en pasa el puente suspendido y mucho cuidado con que el enemigo corte los 
tensores. De nuevo sigue el camino donde encontrar?s m?s enemigos. Deber?s pasar el 
agujero usando la funci?n "Slide" para pasar de espaldas por la estrecha cornisa. 
Luego ve guind?ndote por los maderos hasta la siguiente zona.

Una vez dentro encontrar?s m?s ratas. Luego encontrar?s una especie de torre con 
muchas cajas. Deber?s empujar las cajas inferiores para hacer caer las superiores y 
de esa forma formar una especie de escalera. Una vez arriba pasa al siguiente 
cuarto. Empuja el bloque de manera que obteng?s la Br?jula. Con esto ahora checa 
que hay unos palos cerca. Enciende uno y l?nzalo hasta los maderos para quemarlos. 
Dentro encontrar?s una llave peque?a. Toma la puerta encerrada y sal.

De nuevo estar?s en las fueras de la monta?a. Sube las escaleras y vence al buitre 
ese. Una vez eliminado toma la llave que est? en su nido. Ahora entra de nuevo a la 
monta?a por la puerta. Una vez dentro elimina a los enemigos y enciende todas las 
antorchas de la forma ya usual. Encontrar?s un Pendiente si buscas el cofre. Ahora 
puedes usar bombas para destruir la roca que activa la vasija para transportarte al 
inicio del calabozo. En el siguiente cuarto encontrar?s a un par de enemigos. Debes 
eliminarlos para acceder a la siguiente zona.

La siguiete zona es quiz? la m?s complicada de este f?cil calabozo. Ver?s una 
plataforma central con un Magtrail (un gusano de esos de fuego). Mucha lava a los 
alrededores, una especie de enorme erupci?n de lava en forma de tubo y algunas 
vasijas con agua. Primero lanza la vasija con agua cuando el tubo de lava ha 
bajado. Cuando se forma la plataforma toma otra vasija, salta a la plataforma que 
creaste, de all? a la plataforma donde est? el gusado y lanzas la vasija de agua 
hacia la zona del tubo de lava. Ahora saltas a esta nueva plataforma y esperas a 
que se produzca otra erupci?n y de esa forma has creado un sencillo ascensor hacia 
la zona alta del calabozo. Si est?s leyendo esta gu?a y no est? a nombre de Juno64, 
TurokJr o Jorge Frago por favor av?same porque la han raptado y han usado el nombre 
de otra persona bajo mi nombre. Esta gu?a es solo autorizada en SectorN y Gamefaqs.

Ahora nos encontraremos en un cuarto donde ver?s a lo lejos la entrada al cuarto 
del jefe. Usa flores bomba para destruir todas las rocas y encontrar?s el otro 
transportador. Ahora ignora de momento este cuarto y sigue por la puerta. Estaremos 
de nuevo fuera de la monta?a. Ver?s a Valoo bien enojado. Sube hasta una zona 
parecida a una arena de batallas.Y de hecho es eso porque vendr?n muchos enemigos. 
Elimina a todos los enemigos de la zona para liberar a Medli quien te recompensar? 
con el Grappling Hook. Ahora usa este ?tem en primera persona para asirte de la 
barra que se ve frente a la plataforma donde estar? Medli. Cruza las siguientes 
zonas de pr?ctica hasta donde est? la puerta de donde llegaste. No entres a?n, ves 
el camino de barras que baja??. T?malo y ve hasta la plataforma baja y entra a la 
puerta.

Una vez dentro mucho cuidado con el enemigo que aparece en el puente. Ahora 
necesitamos bajar y para ello debemos hacer caer el puente. Puedes usar la espada o 
un palo encendido pero trata de caer desde el centro del puente. Una vez hecho esto 
sal y estar?s en una sala con una enorme plataforma. Sube a ella y usando el Spin 
Attack (mantener presionado B y soltar) rompe las cuerdas para hacerla caer. Ahora, 
sigue por el corredor pasando por la zona de platafromas hasta la escalera. 
Encontrar?s una puerta cerrada, para abrirla simplemente busca algo de donde asirte 
con el Hook y as? podr?s ingresar.

Es hora de tomar la llave del jefe, para ello f?jate en el Magtrail (el gusado) de 
lava que sale. Usa el Grappling Hook para paralizarlo. Cuando se convierta en 
"pelota" t?malo y col?calo en el interruptor que se ve. R?pidamente ve al cofre y 
toma la Llave del Jefe. Ahora regresa a una de las zonas donde encontraste una de 
las vasijas transportadoras y hazlo 1 o 2 veces hasta llegar al cuarto del jefe. 
Usa el Grappling Hook para pasar el r?o de lava hasta la escalera. S?bela y toma 
los jarrones si te falta salud. Entra por la Puerta del Jefe.

Par?sito Ar?cnido Armado: REINA GOHMA
De seguro este bicho es familia de Gohma, la gran diferencia es su ENORME tama?o y 
que es inmune a altas temperaturas. Lo que tienen en com?n: pues ambos son f?ciles 
de eliminar (claro, este es un poquito m?s complicado). Ves la cola de Valoo que se 
ve en el techo??. Usa Grappling Hook cuando tengas la oportunidad para halar la 
cola (debes ser cuidadoso porque Gohma es r?pida). Cuando esto suceda ver?s que le 
caer? la plataforma a Gohma y le quebrar? su armadura. Repite el proceso dos veces 
m?s para destruir la armadura de Gohma. Una vez hecho esto espera a que su ojo est? 
expuesto y usa el Hook para pegarle aqu? y aturdirla. Cuando est? aturdida dale 
varios espadazos. Haz esto dos o tres veces m?s para eliminarla.

Una vez hayamos salido del calabozos y hayas visto el cinema podr?s obtener la 
Perla de Din y de esta forma tener nuestro primer ?tem importante. Si a?n no has 
obtenido la canci?n Requiem de los Vientos es hora de tomarla. No te puedes ir de 
la isla sin ella. Recuerda, est? al otro lado de la isla desde donde llegas, en un 
mausoleo. Simplemente checa la inscripci?n. Ahora si, con el R?quiem de los Vientos 
regresa al bote y habla con el Rey de los Dragones Rojos. Toca la canci?n y dirige 
el viento hacia el sur. S?bete al bote y all? arriba dir?gete hacia el extenso 
oc?ano en un largu?simo viaje hasta la isla Forest Haven Island.



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3.6. Forest Haven Island:
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En tu camino por el extenso mar encontrar?s muchos peligros. Cerca de un volc?n 
ver?s un enorme calamar con apetito voraz. Trata de eliminarlo devolviendo sus 
poderes, si mueres no hay problema quiz? no salga m?s. Sigue tu ruta directamente 
hacia el sur hasta encontrar luego de un largu?simo recorrido la isla.

Una vez en este paraiso tropical sube por los pelda?os teniendo cuidado con los 
Boku Babas. Elim?nalos de ser posible. Cuando llegues al primer salto checa hacia 
arriba y usa el Hook en la barra superior. Col?cate en l?nea con el islote y salta 
hacia all?. Ahora salta hacia la isla peque?a de la izquierda y cuidado con la Boku 
Baba. Luego a la central y regresa el disparo de los Ortorock. Usa de nuevo el Hook 
para llegar al otro lado y entrar por la caverna.

Dentro encontrar as un coloso ?rbol enorme. Sigue el riachuelo aguas arriba hasta 
llegar al ?rbol y te dar?s cuenta que es el Gran ?rbol Deku (o su esp?ritu). Habla 
con ?l y te contar? la historia de los Korok y la triste historia de Makar quien se 
perdi? en el Bosque Olvidado de las cercan?as de la isla. La celebraci?n anual de 
los Koroks se acerca en donde plantan las semillas del ?rbol Deku a muchos lugares 
en todo el conjunto de islas. Nuestro objetivo es encontrar a Makar en el bosque. 
Para ello debemos obtener el tesoro de los Koroks: la Hoja Deku.

Usa las enormes flores que ves cerca del ?rbol como propulsores. Si jugaste 
Majora's Mask no tendr?s problemas en recordar esto. Ve de flor en flor hasta 
arriba donde encontrar?s la Hoja Deku. Sigue usando las hojas y el Hook para llegar 
a una repisa donde se ve una figura de una flecha formada por pastizales. Ve por 
all? usando la hoja Deku como elemento flotante y calcula muy bien porque al inicio 
puede ser confusa la cosa. Una vez al otro lado estar?s en una especie de balc?n de 
la isla. Al frente tuyo ver?s una isla oscura y bastante extra?a (se ve mala desde 
la distancia). Usa Wind Waker para cambiar el viento de manera que vayas a la 
peque?a plataforma de la izquierda (la que tiene un torbellino alrededor). Ahora 
usa Hoja Deku para lleagr a dicha plataforma. Una vez all? rellena tu barra de 
magia. Ahora usa el Wind Waker para cambiar la direcci?n del viento hacia la isla 
oscura esa del fondo. Luego espera a que el torbellino de la vuelta y est? cerca en 
l?nea casi con la isla. Salta usando Hoja Deku y si calculas bien estar?s en 
contacto con el torbellino (si caes empiezas, as? que ni te preocupes). Si logras 
contactar el torbellino podr?s ganar altura y con eso llegar hacia esa isla. Eso 
si, mucho cuidado porque en el camino hay varios enemigos voladores: un solo toque 
y estar?s d?ndote un chapuz?n en agua salada. Ahora si entrar?s a nuestro segundo 
calabozo.




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3.7. Calabozo 2: Forbidden Woods
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Aqu? obtenemos:

1. Mapa y Br?jula
2. Llaves peque?as
3. Boomerang
4. Llave del Jefe

En la entrada del nivel ve por la derecha para as? obtener r?pidamente el Mapa. 
Ahora ve por la izquierda y ver?s una enorme nuez (Boko Nut). La puerta del nivel 
est? protegida por una parra pero observa bien que cuando te acercas a la puerta se 
cierra la flor central y cuando te alejas se abre. Ok, toma la nuez en tus manos y 
l?nzasela a la flor pero cuando est? abierta, o sea desde una distancia prudente. 
El mismo proceso lo debes realizar con las puertas protegidas con estas parras, lo 
que var?a es la forma o el arma que usas pero siempre es lo mismo: alejarse para 
atinarle (de alguna forma debes atinarle).

El siguiente cuarto encontraremos un piso inferior. Si decides bajar encontrar?s un 
Knight Crest. El cofre protegido de abajo se abre usando una de las armas de los 
soldados y lanz?ndola a la flor abierta que protege el cofre. Para subir deber?s 
usar las Baba Buds (las plantas que te impulsan) y complementarlas con las Hojas 
Deku. Sigue subiendo con las Baba Buds hasta encontrar una puerta con parras que 
por ahora NO podemos abrir. Sigue subiendo hasta encontrar una puerta accesible en 
la zona norte del mapa.

En el siguiente cuarto encontraremos una g?ndola. Para poder subir por ella debemos 
activar el mecanismo de la izquierda (es f?cilmente notable). Utiliza la Hoja Deku 
para lanzar una r?faga de viento y mover el mecanismo que atrae la g?ndola. Sube a 
la g?ndola y ahora usa el viento como un sistema de propulsi?n a chorro, o sea, 
usas las r?fagas de viento en la posici?n contraria a donde quieres ir para 
imprimirle un impulso.

En el siguiente cuarto ver?s a varios enemigos voladores (llamados Peahats) 
utilizando la hoja Deku y luego elimina a las plantas carn?voras del suelo (Baku 
Babas). Una de las Babas dejar? una Baba Bud que podr?s usar para ascender. Ahora 
usa este Baba Bud para subir hasta una puerta. En la siguiente zona usa la g?ndola 
nuevamente de la misma forma de antes (activa el mecanismo con la hoja y usa el 
principio de propulsi?n a chorro). Ahora destruye los tablones que protegen una 
gruta y toma la Boku Nut. Toma la nuez y d?jala en la g?ndola (usando R cuando dice 
Drop). Ahora usa la g?ndola para llegar hasta la zona donde est? la parra 
protegiendo la puerta. A una distancia decente lanza la nuez para destruir la 
planta y entrar por la puerta.

En el siguiente cuarto no te acerques a la nuez, en vez de eso usa la hoja deku 
para separar a la nuez de los tendrils y luego t?mala, destruye la parra de la 
forma usual y sigue por la puerta. En el siguiente cuarto por el este toma camino 
hasta encontrar unas lianas. Cruza con las lianas. Luego nos encotramos con el 
mismo sistema de nuez y puerta. Toma la nuez y l?nzasela a la puerta para destruir 
la parra y poder entrar. El siguiente cuarto pose varios Morths (esas cosas que se 
te pegan al cuerpo :D ). Ok, usa el Spin Attack (deja presionada B y suelta) para 
quit?rtelos de encima. Sal por la puerta oeste.

El siguiente cuarto posee una especie de laberinto de Tendrils (buena la verdad no 
es tanto un laberinto porque es solo un camino). Si jugaste el nivel Templo de 
Fuego de Ocarina of Time tendr?s una idea de esto. Los tendrils (las raices) 
saldr?n de repente cuando te acerques. Ve por la izquierda con cuidado de los 
Tendrils y ver?s una flor bomba. ?sala para destruir los tablones de all?. Ahora 
usa la misma flor bomba para lanzar la misma por encima de los Tendrils hasta los 
tablones que est?n al otro lado. El cofre cerca de ti posee la Br?jula. Ahora da la 
vuelta por el ?nico camino entre los Tendrils hasta los tablones que abriste y toma 
la llave peque?a. Si deseas puedes tomar la Baba Bud y arriba tomar el Pendiente de 
Felicidad. Ahora regresa el camino hasta donde estaban los Morths y luego hasta la 
siguiente zona donde usastes las lianas. All? toma camino norte hasta la puerta 
encadenada. Usa la llave y entra.

Usa la g?ndola por encima del hoyo hasta la zona de la salida (obvia el Peahat 
porque no muestra mucho problema). Ahora tendremos que dar una peque?a escaladita. 
Elimina primero a las Mothulas, Boku Babas y Peahats. Usa las Baba Buds para subir 
por los ?rboles. Cuando no veas m?s mira para encontrar las asas del Hook. Sigue 
subiendo usando Baba Buds y estas asas. Arriba encontrar?s un cofre con un 
Pendiente de Felicidad. Usa ahora la puerta norte.

MiniJefe: Mothula
Es hora de una batalla que muchos antes ya han experimentado. Nuestra vieja enemiga 
Mothula. El objetivo es eliminar sus cuatro alas. Para ello debes usar la Hoja Deku 
para aturdirla y luego lanzarle un golpe con la espada (puedes darle un golpe 
directo de espada si deseas). Mothula empezar? su conjunto de Morths y ya sabes que 
hacer no?, usa Spin Attack para desquitarte de esos molestosos enemigos. Ahora 
bien, sigue repitiendo el paso hasta que Mothula quede sin alas. Luego l?nzale 
espadazos hasta que Mothula perezca y de esa forma tomes el ?tem de este calabozo: 
el Boomerang. Ahora, en primera persona con el Boomerang checa los dos 
interruptores del sur del cuarto. Haz que seleccione a ambos y act?valos al mismo 
tiempo, lanza el boomerang y sal del cuarto. 

En el cuarto donde escalastes usa el Boomerang para eliminar a las dos plantas que 
protegen las puertas y entra por ella. Ahora usa el Boomerang para eliminar a todo 
lo que te estorbe y usa Hoja Deku para pasar por el abismo. Sigue hasta la puerta 
sur sin olvidar el pendiente. Ahora llegar?s al cuarto donde est? la casa que est? 
suspendida por las ligas. All? usa el Boomerang para enfocar los 5 cables que 
suspenden la flor. Destr?yelas y baja con la flor. Una vez abajo entra por la 
puerta.

Elimina a los enemigos que vienen usando el Boomerang y ve por la derecha. Elimina 
a los ChuChus Verdes y sigue hasta el siguiente cuarto. Luego elimina las los 
tensores que suspenden la flor (son 4) usando el Boomerang.  Ahora, usando la flor 
que dejaste caer (subido tu a ella) usa la Hoja Deku para impulsarte por el r?o. 
Ten cuidado con los Ortorcks usando el escudo. Llega al otro lado y ve por la 
puerta.

En este cuarto sube por el trono. Checa que hay 5 interruptores alrededor de esta 
especie de trono. Debes activar los 5 con el Boomerang. Para que sirva debes estar 
arriba en el trono y activar primero uno de los interruptores m?s cercanos al 
tronco (de preferencia aquel que est? cerca de uno pero bien alejado de otro). 
Cuando activas los 5 interruptores aparecer? el cofre con la Llave del Jefe. Ahora 
vence a todos los Moblins que aparezcan en el cuarto. Cuando la lid termine regresa 
todo el camino hasta la casa (que parece flor) que dejaste caer desde la parte m?s 
alta del calabozo.

En esta zona sube usando los Baba Buds hasta encontrar una puerta con dos plantas 
que lo protegen. Usa los Boomerang para destruir las parras. Elimina luego a las 
Mothulas y sigue el camino (vivo con el Pendiente de Felicidad de la zona). Ahora 
sigue el siguiente camino hasta la puerta del jefe donde tendr?s una batalla con 
una enorme planta que se parece mucho a Barinade de Ocarina of Time.

Planta Carn?vora Suspendida: KALLE DEMOS

Este jefe es mucho m?s sencillo que el primero. Su ataque se basa en invocar unas 
de esas raices subterr?neas y hacer que te ataquen desde el piso. Evita esto y usa 
el boomerang para eliminar los tensores que mantienen suspendida a la enorme 
planta. Son muchas y solo podr?s eliminar 5 a la vez como m?ximo. Destruye todos 
los tensores hasta que la planta caiga. Dale varios espadazos hasta que ceda la 
planta y nuevamente se suspenda. Repite el proceso una o dos veces m?s y p?gale 
varias veces de ser posible. Vence a Kalle y luego de un cinema muy bueno ver?s tu 
tesoro: Perla de Farore.




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3.8. La Perla de Nayru y las Estatuas Sagradas:
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Pr?cticamente ya puedes ir a donde desees en el enorme oc?ano pero la gu?a esta 
solo muestra lo m?nimo b?sico para pasar el juego y nuestro objetivo es llegar a la 
Isla del Gran Pez (Greatfish Island). Cuando llegues all? te dar?s cuenta que toda 
la isla est? en tinieblas y todo es un verdadero caos. El dios pez de esa isla, 
Jabun, se ha ido. All? llegar? uno de los carteros Rito que te explicar? sobre los 
sucesos y tu destino: Isla Windfall. Ok, es hora de ir a esa isla de mercaderes, ya 
sabes donde es no?? (es la isla donde encontraste la vela del barco).

Isla Windfall:
Una vez de vuelta en la isla checa dos cosas: el barco pirata ha llegado a la isla 
y que en la Tienda de Bombas (antes de entrar al mismo pueblo, es en la casa m?s 
apartada) hay unas luces. Si deseas entrar no podr?s hacerlo de la forma usual. Ve 
por la derecha pegado al mar mismo y vete por las repisas y sube al techo y luego 
entra por el agujero. Un vez dentro ver?s que los piratas y ver?s adem?s que Tetra 
se dar? cuenta que est?s all? pero no hara nada. Tetra acceder? a quedarse hasta 
que amanezca y partir a la isla donde est?n buscando su "tesoro" (que es la perla).  
Antes de que los piratas se vayan uno de ellos te dir? la palabra secreta (es 
diferente en cada juego, por lo menos en el m?o era TREASURE). Ahora ve al barco 
pirata: para ello col?cate en la ensenada que est? un poco alta al barco. Usa la 
Hoja Deku para llegar al barco. Una vez en el barco ve por la puerta y te 
preguntar?n sobre la palabra secreta. Ingresa a la puerta y trata de entrar al 
cuarto de Tetra para que veas dos cuadros muy interesantes. Ahora baja hasta donde 
st? Niko. Pasa su reto que resulta simplemente de cruzar con lianas y saltos. Llega 
al otro lado para que Niko te de ahora las Bombas. Estas bombas son activas tanto 
cuando est?s a pie como en el bote. Regresa al barco (al del Rey de los leones 
rojos) y ahora lleva tu camino hasta la isla Outset (donde est? tu abuela y donde 
empezaste tu aventura). 

Isla Outset:
Ser?a bueno visitar a tu gente. Ve donde Orca para que te ense?e nuevas cosas, 
luego ve arriba donde su hermano para que te cuenta sobre el estado de tu abuela. 
Ella est? enferma, no es parte de tu aventura pero la familia es primero!!!!. 
Recuerdas donde Tetra cay? a menos de la enorme ave??. Sube pero el puente est? 
roto. Sube hasta la parte alta y ver?s una roca. USa la roca, salta y usa Hoja Deku 
para llegar al otro lado de la isla. Una vez en el bosque busca la roca gris grande 
(hay varios enemigos aqu?). Destr?yela y dentro toma una de las hadas con la 
botella vac?a. Regresa a la casa de tu abuela y abre all? la botella y haz que el 
hada le llene de salud. Ella a cambio te dar? una Sopa muy saludable como toda 
abuela que cuida de sus nietos. Ahora toma camino con el bote por los alrededore de 
la isla y ver?s una extra?a pared de rocas protegida por un remolino. Usa las 
bombas para formar un ca??n y lanzarlas hacia la pared de rocas. Destruye la pared 
y dentro encontrar?s a Jabun quien te dar? la Perla de Nayru.

Las Estatuas:
Ahora checa el mapa y ver?s tres localizaciones. Simplemente llega a las tres y 
coloca las perlas en las estatuas de los peque?os islotes de estas coordenadas. 
Cuando coloques las tres velas la figura de la sagrada trifuerza aparecer? ante tu 
vista. Luego del centro saldr? una enorme torre. Haz llegado a la Torre de los 
Dioses




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3.9. Calabozo 3: La Torre de los Dioses
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Aqu? obtenemos:

1. Mapa y Br?jula
2. Llaves Peque?as
3. Llave del Jefe
4. Arco del H?roe
5. Melod?a del Comando

Este calabozo posee puzzles interesantes durante todo el camino. Debes notar de 
inmediato que el agua sube y baja peri?dicamente, alrededor de cada 20 segundos por 
lo menos en cada trancisi?n y puedes empezar por varios cuartos si deseas.
 
En la esquina sureste deja el bote y ver?s una zona baja. Cuando baje el nivel 
entra por la puerta. En la siguiente zona hay m?s agua que sube y baja. Coloca la 
bomba en la pared gris central y destr?yela y dentro toma el cofre con el Mapa. Si 
deseas destruye las dem?s pero luego regresas a la entrada del calabozo. Ahh se me 
pasaba, para eliminar a los Chuchus amarillos primero debes aturdirlos con el 
boomerang.

Ve por el oeste y usa las bombas para destruir el muro. Luego destruye la tinaja 
con los palos y toma uno. Cuando el nivel baje enciende el palo y baja por la 
pendiente hasta las antorchas. Enciende ambas y toma el Pendiente de Felicidad. 
Toma luego la puerta noroeste.

Elimina al Bubble Rojo usando Hoja Deku y luego espadazos y as? luego puedes tomar 
la Br?jula. Ahora en el mismo cuarto del inicio ve por la parte noreste. Ve por la 
plataforma y arriba ver?s una especie de interruptor en el piso. Coloca un pote o 
una estatua en este interruptor para activar la puerta. Ahora ingresa.

El siguiente cuarto posee un peque?o estanque que sube y baja de nivel. Hay unas 
cajas all? tambi?n. Checa abajo cuando baja el nivel y ver?s que hay un 
interruptor. Coloca la caja en dicho interruptor cuando el nivel est? bajo y ver?s 
que aparece un puente arriba. Ahora espera que suba el agua y sube al piso. Espera 
a que el agua baje de nuevo y ver?s que la caja (si est? en l?nea activar? el 
interruptor. Sigue ahora hasta la siguiente zona por el puente. Toma all? la 
estatua en tus manos (algo se ha encendido :o). Ahora cruza de nuevo el puente de 
regreso con la estatua en mano, sal del cuarto hasta la zona inicial y coloca la 
estatua en la se?alizaci?n del piso que est? en la zona.  Ahora una nueva puerta se 
abrir?. Usa el bote para llegar hasta esa zona y colocar las dos estatuas en los 
interruptores para ingresar.

En el siguiente cuarto ver?s que hay una especie de caminos de cajas. Trata de 
colocar una l?nea de cajas con distancias m?s o menos accesibles para saltos. 
Cuando tengas la l?nea de cajas listas rompe el pote con los palos y enciende uno. 
Ahora sigue el camino y enciende las antorchas del otro lado cruzando por el camino 
de cajas cuando la marea est? alta. All? recibir?s una llave peque?a. Cuidado con 
los Chuchus amarillos a la salida. Regresa al cuarto inicial.

Ve a la esquina suroeste y una vez all? abre la puerta enrejada. Dentro encontrar?s 
a varios Chuchus amarillos. Elim?nalos de la forma usual: usando el boomerang para 
aturdirlo y luego p?gale con la espada. Una vez terminado esto una escalera 
aparecer?. Arriba toma la estatua y baja cuando la marea baje y sal del cuarto 
hacia la sala inicial. Coloca la estatua en una zona similar a la inicial y ver?s 
que la puerta de la columna central que antes estaba protegida por una fuerte 
corriente de agua podr? ser accedida. Ingresa a dicha puerta para llegar al segundo 
piso.

En este piso debemos encontrar 3 estatuas y colocarlas alrededor de la arquitectura 
central. Adem?s aprender?s la canci?n Melod?a del Comando.

Primero toma la puerta este de este piso. Pasa las plataformas eliminando a los 
enemigos hasta encontrar una estatua en lo alto con un mensaje inscrito. Presiona R 
para llamar a la estatua y ella te seguir?. Cruza el camino estrecho y cuando 
llegues al otro lado toma la estatua y salta hasta la puerta. Al llegar al otro 
lado la estatua se colocar? autom?ticamente donde debe ir.  Ahora toma la puerta 
oeste del cuarto.

Entrando a la puerta oeste. Una vez all? usa el Hook para cruzar el agujero 
(cuidado con los enemios de fuego) y en el otro lado toma la puerta. Cruza de nuevo 
con el Hook hasta donde esta la estatua y all? tenemos un serio problema. Ves el 
interruptor, si te posas aparecer? un puente pero, y la estatua??. Toca la canci?n 
que aprendiste aqu? (Melod?a del Comando) y ver?s que podr?s comandar a la estatua 
por el puente. Lleva la estatua al otro lado y ahora con Link (usa R para cambiar 
de estatua a Link)  usa el Hook para llegar al otro lado. De momento no podemos 
hacer nada, solo ir al cuarto de la derecha. Una vez all? enfrentaremos al 
minijefe.

Minijefe: Iron Knuckle
Bueno, m?s o menos es un Iron Knuckle, creo que en el juego lo llaman diferente 
pero bueno es m?s sencillo de eliminar que un Iron Knuckle de OoT. Simplemente 
ac?rcate a ?l hasta que pegue y lanza el espadazo a su cuerpo. Ver?s que pedazos de 
la armadura caeran. Repite el proceso hasta que quede eliminado. Cuando haya 
terminado la lid toma el Arco del H?roe.

Una vez fuera usa el arco para pegarle al enorme ojo de la sala donde dejaste la 
estatua (si no ves ese ojo necesitas unos lentes del tama?o de ese ojo por lo 
menos). P?gale al ojo y ver?s que aparecen unas plataformas Elimina a los enemigos 
con fuego de all? (Red Bubble). Ahora lleva a Link donde est? la estatua y salta 
por las plataformas hasta la sala principal y la estatua se colocar? donde debe ir. 
Ahora la puerta norte se abrir?. Puedes regresar por la puerta este y eliminar a 
unos caballeros y tomar el Pendiente de la Felicidad. Sino toma la puerta norte.

En la puerta norte ver?s un principio simple de la f?sica: el principio del tensor 
de peso (disculpa pero es que entre tanto n?meros que tengo en la cabeza ya hablo 
as? :p ). Ok, escoge cualquiera de las dos plataformas y coloca dos estatuas en una 
de ellas para que una est? m?s alta que la otra (ten en mente: el peso de Link = al 
peso de 2 estatuas). Cruza al otro lado y luego por la puerta. En el siguiente 
cuarto ver?s unos rayos l?seres (no me preguntes quien hizo eso) de color amarillo. 
Sube a una de las estatuas desde la ocaja central y ponte en la estatua 
(cualquiera) cercana a los l?seres. Ahora salta y usa la Hoja Deku para llegar al 
otro lado. Luego usa la canci?n de comando para controlar la estatua (recuerda que 
primero debes llamar a la estatua antes). Haz pasar a la estatua por los rayos 
amarillos y de all? hasta el interruptor. Ahora haz que Link salga a salvo y lleva 
la estatua hasta el siguiente cuarto. Antes de subir a las plataformas con pesos 
coloca una tercera estatua para que no se sobrepese. Ahora si salta a la plataforma 
m?s alta y de all? hasta la puerta del final. La estatua se colocar? 
autom?ticamente.

Una vez hecho esto podr?s subir por el ascensor central. Arriba debes eliminar a 
los Beamos si deseas y colocar las dos estatuas en los interruptores. Para eliminar 
a los Beamos usa flechas o bombas. Cuando coloques las dos estatuas col?cate tu en 
el interruptores restantes y toma el cofre con la Llave del Jefe.

Sal por la puerta, sube las escaleras y arriba toma la puerta del jefe.

Sagrado Sabio de Piedra: GOHDAN

El ser responsable de realizarte un test para el h?roe del tiempo est? en lo alto 
de la torre. Para eliminarlo necesitas varias flechas y bombas. Pero no te 
preocupes porque si se te acaban, humildemente Gohdan te dejar? municiones 
f?cilmente recuperables. Recuerda, este no es un enemigo mas si un maestro. Es una 
cara flotante con manos flotantes, imag?nate a Bongo Bongo pero mucho m?s facil. 
Primero l?nzale flechas a los ojos de las manos dos veces a cada uno (debes esperar 
un rato entre disparo y disparo). Luego p?gale dos veces a cada ojo de la misma 
forma (esperando un rato entre disparo y disparo). Cuando se cierren la cabeza se 
posar? y dejar? abierta su boca. Corre y l?nzale una bomba dentro hazta que 
explote. De nuevo empezar? a lanzar m?s explosiones muy poderosas y repite el 
proceso solo que esta vez obvias las manos y apuntas directo a los ojos, eso si 
cuidado con las manos cuando atacan. Luego de 3 explosiones bucales terminas la 
batalla y te ganar?s el m?ximo honor.  Una vez arriba de la torre ver?s una 
campana. Usa el Hook para mover y sonar la campana y que se oiga por todos los 
mares.



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3.10. Hyrule
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Cuando salgas de la Torre de los Dioses ver?s que el Rey de los Leones Rojos te 
dir? de la existencia de un lugar muy profundo en el mar. Luego de la charada se 
abrir? un portal en el mar. Una vez abajo podr?s darte cuenta que est?s en una 
especie de mundo paralelo. Ves un hermoso castillo al cual deber?s entrar. Una vez 
dentro notar?s que hay muchas estatuas, entre ella una colosa estatua de Link con 
la espada de la victoria en alto y varios de los enemigos del H?roe del Tiempo 
congelados. Abajo hay un s?mbolo de tres tri?ngulos equil?teros (por si no sab?as 
es la Trifuerza) y unos cubos triangulares (existir? ese t?rmino). La idea es 
colocar los tres cubos sobre el s?mbolo de manera que conformen la figura de la 
sagrada Trifuerza. Debes tener en cuenta que mover los cubos tiene su f?sica, algo 
que se conoce como punto de rotaci?n y torque. Cada punta del bloque es un punto de 
rotaci?n (o sea, esa punta no se mueve) y si empujar el bloque por un lado se 
mover? en giro respecto a ese punto. O sea, es como si pegar?s una punta del bloque 
al piso y se mantuviese all? y movier?s otro lado del bloque: el bloque rotar?. 
LLeva los tres bloques hasta las figuras triangulares de la misma forma y as? 
podr?s abrir una puerta que te llev? a un santuario. 
En el s?tano encontrar?s (adem?s de los hermos?simos vitrales) la Espada Maestra, 
la legendaria espada con la cual Link venci? a Ganondorft hace ya mucho tiempo 
atr?s. Hay un cinema que cuenta historias muy interesantes, no te lo voy a pasar 
porque no queiro arruinar sorpresas. La cosa es que deber?s salir de ese castillo y 
para hacerlo deber?s vencer a todos los enemigos antes congelados. Debes vencer a 
todos los Moblins y caballeros de la zona. Busca por los balcones superiores. Ahh y 
antes checa las fotos del castillo, no hay una que te recuerde a....???. Bueno, 
vence a todos los secuaces de Ganondorft y seguimos adelante. Llega al bote y 
regresa al oc?ano.

Una vez en el amplio mar debemos regresar a la zona donde empezamos. A la peligrosa 
Fortaleza Olvidad de este reino de agua salada. Recurda que Forsaken Fortress queda 
en la parte m?s noroeste del mapa (es la isla del cuadro de la esquina superior 
izquierda). Llega con el bote all? y no te caer?a mal una paseadita por Windfall 
Island a ver que encuentras :).



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3.11. Forsaken Fortress (II):
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Una vez dentro de la fortaleza no encontraremos de momento cambios significativos. 
Deja el bote cerca de una zona donde puedas pasar y entra a la fortaleza por el 
mismo camino del inicio. Ahora llega a la entrada donde hay varias luces. No te 
preocupes por las luces. Ahora empieza el show, un es?ritu maligno del pasado 
regresa con m?s poder que nunca.

Esp?ritu Maligno del M?s All?: PHANTOM GANON
Esta batalla es genial, es aquella misma batalla que encant? al mundo en Ocarina of 
Time. Solo que Phantom Ganon se ve m?s cool!!!. El fantasma te lanzar? poderosas 
esferas de poder pero esta vez son m?s r?pidas. Presiona R para tenerlo siempre 
enfocado y trata de regresar sus esferas con la espada al puro estilo de un juego 
de tenis. Cuando lo golpees luego de algunas sesiones de lanzamiento de esferas, 
Phanton Ganon caer? y entonces sale varios espadazos. Repite la secuencia hasta que 
muera.

Ahora tienes un cofre y dentro el Martillo Cr?neo (Skull Hammer). Si deseas puedes 
entrar a la fortaleza a revisar que hay. Sin embargo el camino b?sico es por la 
derecha donde hay unas especies de cilindros cubiertos con p?as. Usa el martillo 
para aplastarlas y sigue camino arriba. Ahora, lo m?s recomendable en mi opini?n es 
apagar las tres torres vig?as como lo hicieste al inicio. Puedes obviarlo si gustas 
pero si te golpean sus ca?ones peligras el caer de alturas muy grandes y empezar a 
subir de nuevo. Dale la vuelta a la fortaleza hasta encontrar el camino estrecho 
con que llegaste a la torre donde estaba Aryl la primera vez. Sigue esas escaleras 
y entra al cuarto donde Aryll est?. Checa que Tetra vendr? en auxilio y avisar? del 
ave molesta secuaz de Ganondorft. El silo donde te encuentras empezar? a llenarse 
de agua. Sube por los alrededores hasta la parte alta de la torre y all? arriba 
tendremos otra super batalla:

Ave Raptora de los Mares: REY HELMAROC

Este jefe es el m?s facil de todo el juego. Simplementa espera a que aterrice en la 
torre y cuando trate de dar el picotazo usa el Martillo para darle en la cabeza y 
proporcionarle tremenda jaqueca. Debes darle 5 martillazos en el coco duro antes de 
destruir su casco met?lico. Cuando lo hayas hecho el ave atacar? desde el piso 
dando m?s picotazos. Cuando se trabe en el suelo dale varios espadazos y repite el 
proceso cuantas veces sean necesarios para vencerla.

Cuando termine toma el coraz?n y sube por las escaleras hasta la puerta. All? te 
encontrar?s con "alguien" y conocer?s mucho de la historia del juego. El cinema es 
genial y pronto ver?s que paso con Hyrule. Ahora si, debemos salvar al reino 
sagrado.





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3.12. Templo de la Tierra
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Requisitos:
1- Balada de los Vendavales
2- Flecha de Fuego
3- Flecha de Hielo
4- Botas de Hierro
5- Brazalete de Poder
6- L?rica del Dios de la Tierra


Lo primero que hay que hacer es buscar un tornado de Cyclos. Si, esos enormes 
tornados marinos. Hay varios, entre los que recuerde hay uno cerca de la Torre de 
los Dioses, al noreste de la misma la ver?s. Cuando encuentres ver?s que sale 
Cyclos en la nube. Usa las flechas normales para pegarle (solo debes pegarle a la 
nube) tres veces y cuando lo hayas hecho Cyclos se presentar?. En el momento la 
rana te ense?ar? La Balada de las Vendavales que te permite transportarte a 
cualquiera de los terrenos marcados en el mapa con el tornado de Cyclos. 

Toca ahora la canci?n y checa la zona cercana a Outset Island, hay una isla llamada 
Mother and Child Island. Cuando uses los vendavales llegar?s adentro del crater. 
Ingresa y dentro encontrar?s a la Hada l?der de todas las hadas quien amablemente 
te dar? la Flecha de Hielo y la Flecha de Fuego.

Ahora debemos visitar dos islas: la Isla del Anillo de Hielo (Ice Ring Isle) y la 
Isla Monta?a de Fuego (Fire Mountain). Primero vamos a la m?s cercana, la Isla del 
Anillo de Hielo.


Isla Anillo de Hielo:
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En la ?ltima de las filas de tu mapa, en la columna 5 (al suroeste de Forest Haven 
y muy al sur de la Torre de los Dioses) encontrar?s la Isla del Anillo de Hielo. Es 
una isla que a su alrededor posee fuertes ventiscas a muy baja temperatura. Lanza 
una flecha de fuego a la boca del drag?n y ahora por la parte de atr?s baja del 
bote. Camina por alrededor, usando las repisas y luego pasando las plataformas 
hasta entrar a la boca de la piedra con forma de drag?n. Una vez dentro deber?s 
obtener el tesoro (si no te has dado cuenta, hay un contador de tiempo). Lo primero 
es eliminar a los molestosos Keeses. Hay tres, pasa r?pido el puente de hielo y 
trata de subir hasta la siguiente zona segura. All? elimina a los Keeses (el 
tercero de ellos estar? alejado, trata de enfocarlo acerc?ndote y regresa a la zona 
segura). Ahora viene el tobog?n. Checa con cuidado el terreno y ver?s que deber?s 
tener cuidado porque es super resbaloso. Dale con cuidado y trata de realizar la 
curva en el tobog?n con el stick hacia atr?s para bajar la velocidad. Pasa esto y 
tendr?s el cofre con las Botas de Hierro. Ahora cruza por la zona de las ventiscas 
usando las botas de hierro y llega hasta la entrada. Si deseas, fuera en la isla 
hay un cofre encerrado en hielo con un mapa. Ve ahora al bote y debemos tomar 
camino muy al noreste, hacia la Monta?a de Fuego.


Monta?a de Fuego:
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Recuerdas Dragon Roost Island (la del primer calabozo). Bueno, un cuadro hacia el 
sur de aqu? hay una monta?a que es como un voc?n. Cuando llegues lanza una flecha 
del hielo al cr?ter y ver?s que temporalmente quedar? apagado. R?pidamente baja del 
bote y sube por las laderas del cr?ter hasta entrar al mismo cr?ter. Dentro 
simplemente deber?s cruzar las plataformas y tener cuidado en hundirte. Elimina a 
los Keeses y Magtrails si tienes el tiempo y toma el tesoro al otro lado. Ahora 
podr?s obtener la fuerza de un Goron con tus Brazaletes de Poder.


Buscando el templo:
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Muy bien, ahora hacia el Templo de la Tierra. Checa en el mapa que hay dos 
marcadores, uno al norte y otro al sur. Nuestro objetivo es aquel en el sur. Al 
este de Outset Island estar? la Isla Cabeza de Piedra (Headstone Island). Usando 
los brazaletes alza la roca y l?nzala lejos. Dentro encontrar?s una especie de 
inscripci?n en piedra. P?gate a ella y saca el Wind Waker para que aparezca la 
canci?n. Toca la canci?n y apreder?s La L?rica del Dios de la Tierra. Una zora de 
nombre Naruto te dir? que es una de las sabias atacada por los monstruos que 
Ganondorft coloc? dentro del templo. Adem?s te dir? que para eliminar el enorme 
sello de roca deberas encontrar a alguien con un harpa similar al que ella tiene en 
sus manos. 

La persona quien tiene esa harpa es Medli de la tribu Rito. Deber?s hacer el viaje 
hacia Dragon Roost Island o si deseas simplemente invoca los tornados de Cyclos 
para transportarte r?pidamente. All? sube hasta la entrada de la tribu y ve al 
segundo piso, sal de la ciudadela y habla con Medli quien estar? en una de las 
construcciones de madera salientes a la monta?a. Ens??ale la canci?n que aprendiste 
en la entrada del templo (la l?rica) y ella la tocar? contigo. Aparecer? un cinema 
y luego estar?s con Medli en el bote. Puedes darle un paseo rom?ntico por el eterno 
mar pero puedes invocar los tornados de Cyclos. La cosa es regresar a Headstone 
Island y dentro ella tocar? la L?rica del Dios de la Tierra. Ahora si podr?s entrar 
al templo.


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Calabozo 4: Templo de la Tierra:
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Aqu? obtenemos:
1: Mapa y Br?jula
2: Llaves Peque?as
3: Escudo Espejo
4: Llave del Jefe

Antes de entrar primero debes saber que en todo el calabozos debemos colaborar con 
Medli si queremos vencer. Primero toma a Medli y l?nzala hasta la plataforma del 
otro lado antes de la puerta. Luego usa Hoja Deku para llegar hasta all?. Toma de 
nuevo a Medli y entra por la puerta (aunque Medli te siga ella no podr? abrir 
puertas; la ?nica forma es que abras la puerta con ella en tus manos).

La siguiente sala posee a tres Moblins que debes vencer de inmediato. Deja a Medli 
presionando R en un lugar seguro antes de hacer esto. Ahora elimina a los soldados 
y regresa para tomar a Medli. Subes las escaleras de la izquierda hasta la parte 
superior. Medli te dir? algo. Ahora, checa la columna o pilar del otro lado. Con 
Medli en tus manos salta y ella te llevar? volando hasta la columna del otro lado. 
Ahora deja a Medli y col?cate en el interruptor. Una vez sobre el interruptor toca 
la canci?n Melod?a del Comando para que puedas manejar a Medli. Checa la columna 
del otro lado (a la derecha). Llega volando hasta all? y pon a Medli en el 
interruptor. Con los dos interruptores accionados al mismo tiempo abrir?s la 
puerta.

Entra por dicha puerta (recuerda llevar a Medli en tus brazos) hasta una sala donde 
hay varios Chuchus: verdes, rojos y una nueva variedad: el ChuChu negro. De momento 
deja a Medli. Elimina primero a los verdes y rojos. Ahora checa que en el cuarto 
hay un haz de luz que cae. Espera a los Chuchus negros all? y ver?s que se 
convertir?n en piedra. Usa Martillo Cr?neo para eliminarlos. Ahora toca la canci?n 
para comandar a Medli. Coloca a Medli debajo del haz de luz y ver?s que de su arpa 
se reflejar? el rayo. Presiona A apuntando hacia la izquierda del cuarto donde se 
ve una silueta de un cofre. Espera hasta que la luz haga aparecer el cofre. Si 
gustas puedes desaparecer las estatuas de elefantes a la derecha del haz. Cuando 
termines esto cambia a Link, ve al cofre y reclama el Mapa.

Seguidamente, si eliminaste a todos los ChucChus podr?s salir hasta la sala 
principal del templo. En dicha sala hay una enorme cabeza de una especie de deidad 
terrenal. Hay dos haces de luz. Ve al de la derecha y cambia a Medli. Con Medli 
observa que entre el humo color morado hay una especie de interruptor (frente al 
haz de luz derecho). Apunta con tu arpa el l?nea recta hacia el interruptor para 
que disipes la nubosidad. Ahora cambia a Link y saca el martillo cr?neo. Baja por 
el camino de luz que Medli hizo y p?gale al interruptor con el martillo. Si eres 
tocado por la nubosidad ser?s incapaz de usar armas por un momento. Ahora si, con 
esto accionado abrir?s la puerta derecha. Toma a Medli en tus manos y dir?gete a 
dicha puerta.

El siguiente cuarto posee dos Bubbles rojos que salen de dos ataudes. Elim?nalos a 
ambos con un simple espadazo. Ahora camina hacia adelante como Link y sube las 
escaleras de la izquierda. Arriba hala el bloque hasta el espacio de manera que un 
haz de luz penetre el cuarto. Ahora comanda a Medli tocando la canci?n y lleva a la 
Rito hacia el haz de luz. Apunta con tu arpa la luz hacia el cofre que ves frente a 
ti. Cuando el cofre aparezca cambia a Link y toma una llave peque?a. De momento 
obvia el cuarto cercano y mucho cuidado al salir. Recuerda llevarte a Medli y ten 
cuidado con las Manos Muertas. Regresa a la sala de la deidad del templo.

Ahora ve a la puerta opuesta y usa la llave (recuerda cargar a Medli). En el 
siguiente cuarto hay una sala con varios Chuchus en el centro. Checa las paredes y 
ver?s unos mantones rojos. Uno de ellos tiene unos haces de luz que sobresalen. Usa 
la Flecha de Fuego para quemar el mant?n y haz que la luz entre al cuarto. Ahora 
trata de que dos ChucChus negros se acerquen a la luz. Cuando se conviertan en 
piedra ?lzalos y col?calos en los dos interruptores de la zona para que aparezcan 
unas escaleras. Con Medli en tus manos sube la escalera. Arriba empuja el enorme 
bloque hasta el nivel inferior para que abras la puerta. Escapa con Medli en tus 
manos.

Ahora debemos mover varios bloques.  Primero mueve el bloque que ves hasta el 
espacio marcado (posee un dibujo). Ahora controla a Medli para que ilumines con el 
reflejo de luz de su arpa a la estatua de piedra en forma de elefante que est? 
sobre el otro bloque. Adem?s ilumina todos los dibujos de las paredes que veas. 
Ver?s que encontrar?s un tercer bloque tras una pared y una vasija transportadora. 
Ahora bien, empuja todos los bloques hasta los espacios correspondientes y cuando 
esto suceda aparecer? un cofre con  la Br?jula. Dicha br?jula no solo te ayudar? a 
ver los cofres de los calabozos sino tambi?n la localizaci?n de Medli que se ve 
como un c?rculo morado. Ahora empuja el bloque hasta la ranua de la pared opuesta a 
donde llegaste. Tira a Medli hasta el nivel superior. Sube por el bloque y toma a 
Medli para salir del cuarto.

El siguiente cuarto posee muchos Moblins. Deja a Medli en un lugar seguro y elimina 
a los condenados. Adem?s hay unos Poes, de momento simplemente espera a que te 
ataquen los Poes y te hechicen por un rato.  Puedes ahora si deseas comandar a 
Medli y volar hasta el nivel donde hay una escalera y desde all? reflejar la luz 
hasta las estatuas elefantes del otro lado y reclamar el Pendiente de la Felicidad. 
Pero sino simplemente cuando hayas eliminado a todos los enemigos podr?s ver otras 
escaleras. Sube por ellas hasta un piso superior. Si est?s debil o necesitas ?tems 
checa en los cr?neos. Ahora entra por la puerta de la derecha y ll?vate a Medli. 
Cuando entres al cuarto deja a Medli en la entrada y baja. Una vez abajo ver?s 
varios sarc?fagos. De izquierda a derecha ac?rcate a ellos y ver?s que de algunos 
aparecer?n unos demonios. Espera a que te asusten y cuando est?s paralizado 
presiona B varias veces, de manera que cuando se te quite la par?lisis ya est?s 
dando espadazos (la B no se usa para quitar la par?lisis, sino para golpear desde 
que sales de este estado). Debes darle muchos espadazos seguidos. Uno de los 
sarc?fagos posee una rupia amarilla. Cuando hayas eliminado a todos los demonios 
una escalera bajar?. El ?ltimo sarc?fago posee una llave peque?a.

Sal del cuarto de los sarc?fagos con Medli en mano y ve por la puerta de la 
izquierda (la cerrada con llaves). Dentro enfrentar?s a un grupo de Stalfos. Estos 
Stalfos son muy f?ciles de eliminar. Simplemente p?gales varias veces hasta que el 
cr?neo se separe. Empieza ahora a lanzarle espadazos al pobre huesudo. Cuando 
elimines al primero aparecer?n dos Stalfos m?s. Nada de problemas porque 
simplemente debes hacer lo mismo. Ahora aparecer? el cofre con el Escudo Espejo. 
Regresa al cuarto anterior y busca a Medli (checa el mapa). Ahora ve al nivel donde 
est? el haz de luz en ese MISMO cuarto. Ilumina la pared con los dibujos y 
aparecer? un corredor. Si deseas puedes combinar a Link y Medli como espejos para 
abrir las otras paredes y ganar buena cantidad de rupias pero esa es tu decisi?n. 
Sigue por el corredor hasta que llegues al cuarto donde estaba la deidad del 
inicio.  Baja hasta donde est?n los dos haces de luz frente a la enorme estatua.

Coloca a Medli en un haz y apunta con su arpa hacia un ojo de la estatua hasta que 
la mitad de su cara quede iluminada. Ahora con Link col?cate en el otro haz y con 
su escudo apunta hacia el otro ojo de la estatua y la otra mitad de la cara quedar? 
iluminada. Cuando esto suceda la puerta de la estatua se abrir? y podr?s bajar. 
Recuerda tomar a Medli contigo. Una vez abajo habr?n unos Bubbles azules. Puedes 
usar la flecha de hielo o la Hoja Deku para paralizarlo y luego pegarle su 
espadazo. Trata de que ambos queden eliminados. Si deseas ir por las plataformas de 
la izquierda debes usar a Medli. Al otro lado hay rupias a mont?n. De nuevo en el 
puente lleva a Medli contigo e ingresa por la puerta.

Ahora, el siguiente cuarto tiene algunos Remuertos. Elim?nalos de la forma usual  o 
si gustas usa el espejo para reflejarles luz. Cuando esto suceda usa el escudo para 
iluminar la enorme estatua frente a ti en el bloque. Luego usa los dos espejos para 
iluminar las otras dos estatuas que protegen las puertas. Ahora ve por la puerta 
oeste (deja a Medli). Una vez en el siguiente cuarto ver?s que hay mucha nubosidad 
y hay muchas de esas manos (Floor Masters). Evita a toda costa estos enemigos, 
recuerda que si te atrapan te dejar?n lejos de aqu? y que adem?s no puedes 
golpearlas de momento. Llega hasta el otro lado del camino de pilares donde 
encontrar?s una llave peque?a. Si eliminas a todas las manos que salen del piso 
ganas un mapa de tesoros. Regresa al cuarto donde dejaste a Medli.

Ahora ve por la puerta este pero con Medli en manos. Usa a Medli para sobrevolar la 
zona de niebla morada llena de Floor Masters por doquier. Al otro lado empuja el 
enorme espejo hasta el espacio correspondiente. Ahora checa arriba donde hay un 
interruptor. Usa el martillo para accionarlo. Una vez accionado la luz se reflejar? 
hasta el cuarto del otro lado de la reja. Regresa al cuarto de donde viniste.

Una vez de vuelta con Medli empuja el bloque y haz que Medli llegue hasta arriba. 
Escala el bloque y sube hasta la puerta encerrada con llaves. El siguiente cuarto 
ya debe tener un enorme haz de luz que anteriormente activamos. Ahora pon atenci?n: 
solo puedes reflejar la luz cuando ella golpea tu escudo. O sea, si te pones de 
espaldas hacia su fuente obviamente nunca podr?s reflejar hacia adelante. La 
reflexi?n ocurre cuando la luz cambia de direcci?n. Antes de realizar todo este 
proceso primero elimina a los enemigos. Ahora chea las estatuas: las dos m?s 
pegadas no son importantes, la importante es la alejada en la otra pared. Coloca a 
Medli de manera que apuntes hacia una direcci?n 45? al oeste del haz de luz (el 
norte ser?a hacia donde va el haz). Ahora cambia a Link y usa el haz reflejado del 
arpa de Medli para desaparecer la estatua solitaria de la pared. Ingresa con Medli 
por la puerta.

Ahora encontrar?s a muchos sarc?fagos con Remuertos y Stalfos. Toma las rupias y 
otros ?tems de por aqu? incluyendo las 20 rupias del cofre alejado (checa el mapa). 
Ahh, recuerda tener a Medli contigo. Ver?s ahora una piedra similar a la que vimos 
al inicio en la entrada del templo. Toca ahora la L?rica del Dios Tierra con Medli 
al lado tuyo. Ambos tocar?n la canci?n y se abrir? la piedra. Ingresa. El siguiente 
cuarto es una especie de enorme silo. Checa hacia al frente y ver?s la puerta del 
jefe. Obv?ala de momento. Ve con Medli bajando las escaleras hasta la puerta que se 
ve debajo. El siguiente cuarto posee un interesante aunque simple acertijo.

Al estilo del Templo de los Esp?ritus pero m?s descarada, este puzzle simplemente 
te exige mover cosas hasta lugares determinados. Esas cosas son espejos. Pero 
primero lo primero. Cuando entras ves una especie de estructura central. Usa a 
Medli y vuela hacia dicho lugar y acciona el interruptor para que el haz de luz 
aparezca. Ya hicimos lo m?s duro del nivel. Ahora baja y elimina a los enemigos que 
veas antes de empezar. Dir?gete hacia el haz de luz que abriste con Medli. Mueve 
los espejos que veas (hay un camino obviamente visible, mueve el espejo hacia su 
lugar final. Uno de ellos posee una estatua elefante frente (est? cerca del haz). 
Quita la estatua y empuja ese tambi?n. Ahora la luz se reflejar? hacia dicho espejo 
y de all? hasta un pedestal alto. Usa a Medli y col?cate en el pedestal y apunta la 
luz hacia el sur: hacia una entrada donde hay un peque?o pedestal con la figura de 
un arpa y cerca una pared con logotipos del sol. Cuando la luz se apunte hacia all? 
usa a Link para reflejar la luz hacia la pared y destruye los cuatro pedazos. 
Empuja y luego hala el enorme espejo hasta su lugar final. Ahora checa los otros 
espejos: hay uno que no se puede mover de su lugar. Sigue el camino y encontrar?s 
otro espejo que deber?s empujar. Hay otro espejo que est? detr?s de otra estatua 
elefante. Elimina la estatua con una luz cercana y aparecer? otro espejo. Ll?valo 
hacia su lugar. Ahora coloca de nuevo a Medli en el pedestal y usa a Link para 
reflejar la luz hacia la pared con los logotipos del sol. Empuja este ?ltimo 
espejo. Cuando todos los espejos reflejen se abrir? una puerta. Puedes tomar los 
dos cofres invisibles apunt?ndolos con luz. Entra con Medli a la puerta. Si deseas 
entrar encontrar?s un mapa del tesoro. Ahora checa la estatua que vimos al inicio 
del templo. Mira que los espejos han proporcionado luz a los dos pedestales de los 
lados. Usa a Medli y Link para reflejar la luz hasta ambos ojos y as? se abrir? una 
nueva puerta. Puedes dejar a Medli si gustas.

Ahora deber?s eliminar a los Bubbles azules que veas usando flecha de hielo o Hoja 
Deku, luego elimina al Darknut de la forma usual y acabas finalmente obteniendo la 
Llave del Jefe. Sal del cuarto hasta el cuarto de los espejos. Sube las escaleras y 
lleva a Medli hasta el cuarto en forma de silo. Cambia a Medli para que vuele hasta 
las escaleras superiores y luego Link escala por las parras de la pared del silo. 
Una vez arriba sigue subiendo las escaleras y ve hasta donde est? la vasila 
teletransportadora. Desde esa altura toma a Medli y salta para que te lleve volando 
al otro lado. Entra a la puerta del jefe.

Poe Gigante: JALHALLA

Bueno cada vez los jefes son m?s f?ciles no???. Simplemente espera a que el Poe se 
acerque y usa los haces de luz para reflejarles la luz al cuerpo. Espera a que 
quede paralizado y podr?s luego acercarte a ?l. Ag?rralo y l?nzalo hasta una de las 
columnas con p?as que rodean la arena. Cuando esto suceda el Poe quedar? separado. 
Usa Hurricane Spin para eliminar a los Poes peque?os hasta que se forme otra vez. 
Repite el proceso hasta que muera. Solo debes tener cuidado a los ataque con fuego 
y a las r?fagas de fuego que lanza, de all?, Jalhalla es un simple peluche gigante. 
Al final toma el coraz?n y ver?s que tu espada es ahora m?s poderosa.





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3.13. Templo del Viento
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Requisitos:
1.	Aria del Dios Viento


Forest Haven 
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Checa que cuando llegas, de las cascadas del inicio salen unas notas musicales. 
Col?cate en el filo del terreno y usa el Hook. Checa el palo arriba y balanc?ate 
para penetrar la cascada. En el otro lado encuentras a Makar quien toca una 
canci?n. Ens??ale el Wind Waker y ver?s que aparecer? un cinema. Ahora Makar te 
ense?ar? el Aria del Dios Viento.

Ahora, toca la canci?n de Cyclos y dir?gete hacia Windfall Island. De all? toma 
direcci?n norte hasta la Isla de los Vendavales (Gale Island). Usa botas de hierro 
para caminar hacia la entrada. Dentro toca el Aria del Dios Viento y podr?s 
ingresar a este templo.

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Calabozo 5: Templo del Viento:
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Aqu? obtenemos:
1. Mapa y Br?jula
2. Llaves Peque?as
3. Hookshot
4. Llave del Jefe


El primer cuarto tiene ya un interesante acertijo. Ves esos resortes que hay??. Si 
usas tu mente notar?s que para hacerlos funcionar necesitas un peso y si sueltas 
ese peso saldr? disparado. Bueno, si Link se sube es un peso pero no el suficiente. 
Ahora si le colocas las botas de hierro ver?s que el resorte cede. Cuando quitas 
entonces las botas de hierro el resorte transferir? toda la energ?a y podr?s 
impulsarte. Usa la Hoja Deku para flotar y llegar m?s lejos. Es importante que 
sepas esto porque es b?sico para el templo.

Lo primero que debemos hacer es controlar a Makar (Melod?a del Comando). Usa a 
Makar y vuela por las corrientes de aire. Al otro lado activa el interruptor. De 
esta forma quitas el viento. Ahora controla a Link y d?jate caer hacia la zona 
baja. All? elimina a los enemigos que veas si te molestan (hay un Stalfo al otro 
lado). Ahora usa el resorte como te explique en el primer p?rrafo de esta secci?n 
de la gu?a. Llega a donde est? Makar, c?rgalo y pasa la puerta.

Elimina a los enemigos de la siguiente zona. Mueve el interruptor con la Hoja Deku 
de manera que abras la compuerta. Controla a Makar y busca los mont?culos de 
tierra. Haz que Makar siembre unas semillas y haga aparecer dos ra?ces para abrir 
la puerta.  En el siguiente cuarto, cuando realices la misma operaci?n de siembra 
con Makar ver?s que ser? atrapado por un Floormaster. Pobre chico, bueno es la vida 
del Korok com?n si se al?a con Link. Ver?s luego que Makar estar? encerrado tras 
una reja y una enorme estatua. No podemos hacer nada de momento. Ve por el este y 
cuidado con los Armor Knights. Usa bombas para eliminarlos cuando abran sus bocas. 
Entra por la puerta.

Ahora hay varias opciones en el siguiente cuarto. Aqu? te presento una: ve por el 
agujero y abajo ten cuidado con el Floormaster. Ahora usa Hoja Deku para mover el 
interruptor. Usa el resorte como ya debes saber para de nuevo subir de donde 
bajaste. Pasa por el nuevo camino hasta el otro lado. Entra a la puerta. 

Ahora estar?s en un cuarto con varias corrientes de aire que salen del piso. 
Necesitas usar la Hoja Deku para pasar la zona. Ve para llegar hasta la zona sur 
del cuarto donde encontrar?s el Mapa. Ahora ve hacia el oeste hasta la zona donde 
est?n los Peahats (las flores que flotan) y uno de los hechiceros tucanes. Elimina 
a los enemigos y pasa por la zona de corrientes de aire hasta el otro lado donde 
est? la puerta. Ahora regresar?s a un nivel superior de la sala central (el silo). 
Presiona el interruptor con las Botas de Hierro. Ahora se abrir? una enorme 
compuerta. Antes de lanzarte lanza una bomba hacia la vasija transportadora. Ahora 
si, d?jate caer hasta el nivel inferior del silo y entra por la puerta sur.

Ahora usa las botas de hierro para destruir uno de los mosaicos que se rompen. 
Abajo mueve el bloque con el resorte hasta la marca al final del cuarto (checa el 
techo para guiarte si gustas). Empuja el otro bloque y p?galo al del resorte de 
manera que te puedas subir. Sube al resorte e imp?lsate de la manera usual. Arriba 
toma el cofre con la llave peque?a. Si deseas, eliminando a los enemigos de abajo 
podr?s obtener un mapa del tesoro. Ahora si, sal al silo en su parte inferior y 
entra por la puerta encerrada con llaves de aqu?.

Ahora tendremos una batalla muy fuerte. Hay muchos hechiceros que salen de repente 
e invocan algunos enemigos como Keeeses, Peahats y Darknuts. Elimina r?pidamente a 
los hechiceros y cuando salgan los enemigos lidia con estos primero. Al final debes 
eliminar a todos los enemigos y hechiceros para obtener el tesoro del este templo: 
el Hookshot. Usa el Hookshot para asirte por los blancos de plataforma en 
plataforma hasta subir y activar el interruptor con el martillo. Ahora si, sal del 
cuarto hasta el silo.

Ahora debes subir por las plataformas que tiene los blancos del Hookshot. A medio 
camino encontrar?s que deber?s cruzar hasta el lado opuesta del silo. Al otro lado 
est? el cofre con la Br?jula. Sigue subiendo con la ayuda del Hookshot y llega 
hasta donde est? Makar encerrado. Checa la estatua que lo protege, tiene un blanco 
pero si usas Hookshot ver?s que te halar?. Necesitamos empujar la piedra y no que 
ella nos hale as? que, por ley f?sica simplemente debemos tener m?s peso y para 
ello necesitamos las botas de hierro. Con las botas de hierro lanza el Hookshot 
hasta el blanco en la cabeza de la estatua de piedra para halarla y hacerla caer. 
De esa manera Makar estar? libre (as? funciona con todas las estatuas que est?n 
incrustadas en la pared).

Con Makar libre debemos ahora bajar todo el camino hasta B1 (en el silo). Una vez 
abajo siembra con Makar en los mont?culos libres de esa zona para hacer funcionar 
el enorme abanico.  Ahora ve al primer piso usando la Hoja Deku (debes ir con Makar 
as? que debes volar con ?l). Una vez all? ve por la puerta este hasta encontrar un 
corredor con un procedimiento ya conocido por nosotros. Arriba encontrar?s una 
enorme roca con la canci?n que aprendiste. Con Makar a tu lado toca el Aria del 
Dios Viento. Ingresa por la nueva puerta.  En el siguiente cuarto hay muchos 
Darknut (son de verdad 3). Elimina a los tres de la forma usual y cuando los hayas 
vencido ganas la Llave del Jefe.

Ahora regresa hasta la zona donde debes subir las plataformas con las ra?ces. 
Primero debes sembrar las ra?ces y subir por ellas usando el Hookshot. Mucho 
cuidado con los enemigos que la hagan da?o a Makar. Una vez arriba ve por la 
puerta. Ahora coloca a Link y a Makar en los interruptores (est? de m?s decir que 
debes controlar a Makar primero y luego cambiar a Link). Ahora se abrir? la 
compuerta de la rejilla del abanico y la rejilla frente a ti. Usa las corrientes de 
aire para llegar hasta la puerta sur del piso superior. Una vez arriba entra por la 
puerta y elimina a los 7 caballeros del cuarto. Ahora toma la llave peque?a.

D?jate caer hasta la zona del abanico con  Makar. Ahora espera a que se apague y 
baja por la rejilla ahora abierta. Ahora entra por la puerta cerrada con llave y 
elimina a los hechieros primero y todos los enemigos hasta que aparezca la 
cancioncita cl?sica.  Ahora necesitamos abrir la puerta. Para ello deber?s usar el 
Hookshot para pasar de plataforma en plataforma usando los blancos de las cabezas 
de estatua pegada en la pared. Arriba acciona el interruptor con las botas de 
hierro. Si deseas un mapa del tesoro empuja todas las cabezas pegadas a la pared y 
elimina a los dos enemigos que salen. Sal por la puerta.

Ahora deber?s eliminar a los enemigos que veas, en especial los Floormasters. Ahora 
al otro lado haz que Makar sobrevuele las corrientes de aire (que no lo toquen). Al 
otro lado siembra en los mont?culos y se desactivar?n los abanicos. Ahora usa el 
Hookshot con las ra?ces reci?n plantadas y llega al otro lado. Elimina a los 
enemigos que puedas y con Makar ve al siguiente cuarto. 

Este es el cuarto m?s complicado del calabozo y tiene una forma f?cil y otra 
dif?cil. Checa que hay un grupo de spikies en el piso y muchas corrientes de aire. 
El truco es pegarte a una pared: la derecha o la izquierda. Ahora vuela con Makar 
pero ve pegado a la pared. Ve hasta el otro lado y d?jate caer. Notar?s que Makar 
ser? llevado por el aire pero checa que al rato las columnas pegadas a la pared lo 
detienen. Deja a Makar all? y ahora se Link (bueno, has sido Link siempre :p pero 
tu me entiendes). Empuja uno de los bloques de manera que detengas el paso de los 
spikies del piso (usa las botas de hierro para esto). Empuja hasta la zanja y deja 
caer all? el bloque. Ahora empuja otro bloque obstruyendo a los spikies como lo 
hiciste antes y pasa el bloque hasta el otro lado donde est? el ?ltimo spiky y 
obstruye su paso. Ahora toma a Makar que debe estar cerca de aqu? y pasa al otro 
lado. Usa una bomba para destruir el tabl?n que protege la vasija transportadora. 
Ahora si, entra a la puerta para una genial batalla.


Gran Serpiente de las Arenas: MOLGERA
Este jefe es genial (gr?ficamente espectacular). Coloca entre tus ?tems al 
Hookshot. Ac?rcate al centro de donde sale Molgera y espera a que salgan sus 
fauces. Ahora checa su "lengua". Usa Hookshot para halarla y dale sus espadazos. La 
primera parte es simple pero cuando Molgera salga de nuevo ver?s que aparecer?n 
peque?as serpientes de arena. Elim?nalos d?ndoles dos espadazos a cada uno. Cuando 
sean eliminados Molgera sacar? su lengua de nuevo y deber?s repetir el proceso.  
Finalmente, Molgera empezar? a moverse m?s. Espera a que est? desprotegido y abra 
su boca y dale su nueva dosis de Hookshot + Espada. Al final vencer?s a Molgera, 
tomar?s el coraz?n y el nuevo poder de la espada maestra.



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3.15 Mapas y Pedazos de la Trifuerza
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Ahora debemos colectar los 8 mapas. Para esta parte de la gu?a se colocar? un 
sistema de coordenadas. El eje vertical ser? representados por letras: A, B, C y 
as?. El eje horizontal ser? representado por n?meros: 1, 2, 3 y as?. Si coloco la 
coordenada B4 me refiero al cuadro del mapa donde B y 4 concuerdan. Deber?s tu 
mismo ponerle las letras y n?meros. Adem?s debes saber que para este momento debes 
buscar en cualquier caja postal la IN-credible Chart que te permite ver la 
localizaci?n de todos los mapas.

Cuando tengas todos los mapas ll?valos a la Isla Tingle para que Tingle te lo 
traduzca por la "m?dica" suma (si claro) de 389 rupias. De esa forma podr?s ver la 
localizaci?n exacta del pedazo de la trifuerza.

Mapa Trifuerza 1:
Ve a la posici?n E2 (Isla de Acero) donde encuentras a varios barcos ca?ones 
patrullando el ?rea. Elimina a todos los barcos y entra a la isla que tiene forma 
de fortaleza. Adentro simplemente toca el R?quiem de los Vientos. Cuando lo lleves 
a Tingle el mapa mostrar? la Isla del Gran Pez (Greatfish Isle) en la posici?n B4.

Mapa Trifuerza 2:
Esta tiene sus partes. Primero colecta 20 Pendientes de Felicidad (las mariposas) y 
ve a Windfall Island y ve a la escuela. Habla con Miss Marie y entr?gale los 20 
pendientes. Cuando esto suceda ella te dar? a cambio el T?tulo de Propiedad de la 
Caba?a. Ve al Oasis Privado de la posici?n E5 y entra a la caba?a (ens??ale el 
t?tulo de propiedad). Una vez dentro checa el techo y usa Hook para apagar la 
chimenea y ver?s una entrada secreta. Ahora ver?s unos laberintos. A?n as? 
dif?cilmente te perder?s. Baja por las escaleras y toma cualquier camino y espera a 
ver otra escalera, sube y acciona los interruptores para abrir las rejas. En dicha 
reja abierta hay otra escalera, pasa el laberinto y sal de nuevo y sigue hasta 
encontrar el mosaico del viento. Toca R?quiem de los Vientos y toma el mapa.
Cuando se lo lleves a Tingle el mapa mostrar? la posici?n A4 en la Isla de las 
Ventiscas (Gale Island, donde est? el Templo del Viento).

Mapa Trifuerza 3:
Ve al norte de Forest Haven hacia la Roca Pico de Ave donde encontrar?s varios 
picos con nidos. Frente hay una isla peque?a donde puedes desembarcar. Trata de 
lanzarle flechazos a los buitres de los nidos. Trata de eliminar a aquellos que 
est?n tranquilos en sus nidos (el m?s alto sobrevuela, ese d?jalo). Ahora aseg?rate 
tener varias peras Hyoi (esas que vende Beedle, el comerciante del barco que rodea 
las islas).  Controla una gaviota y ve de nido en nido activando los interruptores 
hasta que se pongan todos amarillos. Activa el del ave que dejaste viva pero 
cuidado cuando te persiga. Cuando todos est?n activados ingresa por la puerta 
abierta y dentro toca R?quiem de los Vientos y toma el mapa.
Cuando tengas el mapa legible por Tingle mostrar? la Isla Piedra Vigilante (Rock 
Watcher Island) en la posici?n E3.

Mapa Trifuerza 4:
Ve a la isla Diamond Steppe en la posici?n F1. Ahora desde el bote usa Hookshot 
para asirte en la palmera. Ve de palmera en palmera hasta el agujero arriba. Una 
vez abajo usa los palos para quemar las partes superiores de las vasijas. Luego 
entra a la vasija que est? en la pared opuesta a la vasija de donde llegaste. Luego 
ver?s dos vasijas transportadoras pegadas: toma la vasija de la derecha. Toma ahora 
el Mapa del Barco Fantasma. Ahora con la ayuda de dicho mapa deber?s buscar el 
barco fantasma. Checa el mapa y dir? seg?n la posici?n de la luna a donde aparecer? 
el barco fantasma esa noche. El mapa principal del reino tambi?n posee el icono del 
barco. Cuando lo encuentres podr?s entrar al barco con solo pegarte a ?l. Una vez 
dentro elimina a todos los enemigos: hechiceros, stalfos y Poes y al final toma el 
Mapa de la Trifuerza. Cuando Tingle lo lea ver?s que esta pieza estar? en Outset 
Island (G2).

Mapa de la Trifuerza 5:
Ve a la Isla Rocas Aguja (Needle Rock Island) en la posici?n E1 y ver?s que 
aparecen varios barcos de esos que te lanzan balas de ca??n. Elimina al barco de 
color dorado y cuando quede destruido busca el tesoro que deja usando el Hook del 
braco tuyo para obtener el mapa del fondo del mar. Este mapa te llevar? a Cliff 
Plateau Isle en la posici?n F7.

Mapa de la Trifuerza 6:
Ve a Outset Island y ve sube por la colina del este (no es que la que te lleva a 
donde estaba Tetra al inicio). Ahora coloca el viento hacia el oeste y llega hacia 
la parte superior donde est? una enorme cabeza de piedra. Destruye la misma y 
dentro tendr?s un reto de resistencia y t?cnica. Son en total 50 transportaciones 
que hay que hacer. No solo enfrentar?s Stalfos, Moblins y Darknuts sino que adem?s 
Mothulas, Poes, Chuchus, Redead, etc. Siempre usa el transportador y cuando llegues 
al n?mero 30 encontrar?s el Mapa del Tesoro. Si deseas seguir puedes obtener en la 
transportaci?n 50 una pieza del coraz?n. Este mapa te llevar? a la Isla Triangular 
del Sur (Southern Triangular Island, E4).

Mapa de la Trifuerza 7:
Ve a la Isla del Vigia (Stone Watcher Island, E3) y alza la piedra con el Brazalete 
de Poder. Dentro deber?s entrar a los 4 cuartos y vencer a todos los enemigos para 
encender las antorchas. Luego sales y enfrentas a unos Darknuts y tomas finalmente 
tu premio. Este mapa cuando sea le?do te llevar?  a la Isla de las 7 Estrellas 
(Seven Star Island, A6)

Mapa de la Trifuerza 8:
Ve a Overlook Island y usa el Hookshot para lanzar la cadena a una de las palmeras 
(obviamente las m?s bajas, ay?date con las olas). Ve de palmera en palmera usando 
el Hookshot y entra al agujero. Nuevamente recorre los 4 cuartos con antorchas 
apagadas y vence a los enemigos que hay dentro para encender las antorchas. Cuando 
est?n encendidas todas sal, vence a lo que resta y toma el mapa. Este mapa te 
llevar? al Arrecife de los Dos Ojos (Two-Eye Reef, G4).

Ya que tenemos todas las piezas de la Trifuerza estamos listos para zarpar hacia la 
Torre de los Dioses. Cuando ingreses podr?s ir a Hyrule. Cuando entres al castillo 
ve al s?tano donde ver?s a la Princesa Zelda. Esta ser? raptada. Sal del s?tano y 
ve hacia arriba donde hay unos enemigos. Vence a los Darknuts y sal por el lado 
opuesto del castillo. Para destruir la pared invisible de poder que est? al otro 
lado simplemente debes dar un espadazo. Sigue el ?nico camino posible para llegar 
as? a nuestro ?ltimo reto: La Torre de Ganon




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3.14. LA TORRE DE GANON:
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Una vez dentro de la torre ver?s que hay 4 caminos que puedes escoger. Uno al 
noreste, otro al noreste, otro al sureste y otro al suroeste. Vienes del camino sur 
y la puerta grande del camino norte es la que necesitamos abrir.

Camino Suroeste (Lava):
Ignora las vasijas con agua que ves. Usa el Hook para ir entre las asas superiores. 
Luego cae en la plataforma y repite el paso para la siguiente asa y caer con 
cuidado en la siguiente plataforma. Cuando te agarres de la tercera asa no hagas el 
movimiento pendular. En vez de eso, presiona R y sube por la cuerda hasta arriba. 
Luego presiona Arriba en el stick para agarrarte y posarte en el asa. Usa la Hoja 
Deku para dar el ?ltimo salto y abre la puerta. Notar?s que ser?s transportado 
hacia la primera batalla con Reina Gohma. Vence a Gohma de la forma usual otra vez.

Camino Sureste (Viento):
Elimina al hechicero de Froto Loops que aparece aqu? porque es muy molestoso. Ahora 
usa el mismo sistema de resorte, botas de hierro y salto para evitar las p?as. 
Recuerda usar la Hoja  Deku para sobrevolar las p?as. Ahora si, cuando nuevamente 
veas el resorte y decidas impulsarte no recomiendo ir por el centro aunque si se 
puede. F?cilmente evitas problemas yendo por la izquierda o derecha de los 
abanicos. Pasa a la puerta donde encontrar?s a Molgera que debes vencer otra vez.

Camino Noroeste (Planta):
Sube a la g?ndola y activa el interruptor. Ve ahora usando Hoja Deku por las 
plataformas en las ra?ces de las plantas. Recuerda movilizarte desde el punto m?s 
alto al m?s bajo. Ve de plataforma en plataforma hasta la g?ndola del fondo y pasa 
as? de esa forma hasta la puerta donde debes vencer otra vez a Kalle Demos.

Camino Noreste (Tierra):
Primero hay un corredor con varios Redead que puedes ignorar. En la siguiente 
secci?n aparece un ChucChu oscuro. Usa el escudo espejo para reflejarle luz y 
paralizarlo. R?pidamente col?calo en el interruptor y acciona las escaleras del 
fondo del corredor. Sube las escaleras. El tercer corredor tiene algo similar solo 
que los Chuchus oscuros est?n al fondo. Paral?zalos con la luz reflejada, luego 
lleva el bloque de piedra hasta el interruptor al inicio del tercer corredor y 
corre como loco hasta las escaleras. Vence ahora si a Jalhalla (puedes evitarte 
aquello de los Chuchus usando las vasijas del inicio).

Ahora la puerta de las cuatro bestias colapsar? y podr?s entrar. En la siguiente 
zona tienes dos opciones. La derecha donde no es necesario y la puerta izquierda. 
Si te vas por la derecha ver?s que hay unos candelabros: uno tiene una vela 
encendida, otro dos y as?. Ve ahora a la puerta izquierda de la zona anterior y 
checar?s que en vez de candelabros hay interruptores. P?gales a los interruptores 
en el orden que los candelabros mostraron (le pegas un flechazo al interruptor del 
lado del candelabro que ten?a una vela encendida, luego un flechazo al interruptor 
de dos velas y as?). Har?s aparecer en portal que Ganondorft usaba para ir al mundo 
superior. 

De regreso a la puerta derecha d?jate caer por el agujero. Abajo enfrentar?s a 
Phantom Ganon. V?ncelo d?ndole un golpe: tiene tres ataques: la bola de poder 
blanca que debes "batear" con tu espada y cuando lo golpees caer? y podr?s darle el 
zarpazo final. La bola de poder roja que debes evitar a toda costa y el ataque de 
Aghanim de confusi?n donde hay 4 Phantom Ganon pero uno solo es real: simplemente 
sal del centro del c?rculo y espera a que aparezca el real cuando los dem?s 
desaparecen, se r?pido y elim?nalo. Cuando los destruyas ver?s que solo queda su 
espada negra. Ahora checa hacia donde apunta el MANGO (donde agarras la espada) de 
la misma. Dir?gete hacia la puerta que el mango apunta. Repite el proceso una y 
otra vez hasta al final obtener la Flecha de Luz.

Ahora regresar?s al cuarto de inicio donde otra vez est? Phantom Ganon. Usa la 
Flecha de Luz para eliminarlo de una buena vez. Ahora usa su espada oscura para 
destruir la muralla de bloques del frente. Ahora sigue el camino de las escaleras 
eliminando a todos los enemigos que veas hasta el final. Aprovecha los ?tems entre 
ellos hadas, corazones y jarrones de magia. Ahora si, llega la batalla final.

La batalla final tiene 4 fases de ataque y veamos cada una de ellas:

Ganon Maniqu?:
Este enorme maniqu? adem?s de verse genial es sencillo. Usa el Boomerang para 
destruir los cordeles que lo sostienen suspendido. Nos importa el de la cola pero 
es importante que paralices sus brazos ya que es su arma m?s r?pida. Normalmente es 
dif?cil eliminar el de la cola de ?ltimo. No necesariamente debes tener el cordel a 
la vista, simplemente apunta a su cuerpo y ver?s que se enfoca en el boomerang si 
pegas en la misma l?nea. Cuando caiga la cola usa la flecha de luz para atinarle. 
Repite el proceso tres veces y lo vences.

Ganon Ara?a:
Coloca la c?mara alejada y espera a  que la ara?a caiga. Checa muy bien su cola que 
es la misma esfera azul. B?scala cuando caiga de manera que caigas dentro de sus 
l?mites y dispara r?pidamente hacia la esfera azul. Repite el proceso tres veces 
para vencerla.

Ganon Serpiente:
Quiz? sea la m?s dificultosa por lo r?pida que es la serpiente y porque debes 
atinarle exactamente en su cola azulada. Lanza la flecha a su cola tres veces y 
todo depende de ti. Cuidado cuando su cabeza se acerque, quiz? no te deje en paz 
hasta que te alejes de nuevo.

Ahora debemos subir hacia la parte superior de la torre. Usa la soga para subir y 
usa el Hook en las asas que veas. Recuerda ir lleno de ?tems para la batalla con 
Gandorft:

El Gran Rey del Mal: Ganondorft

Debes trabajar en equipo. Cuando veas a Zelda preparar la flecha manten a 
Ganondorft ocupado para que Zelda le atine con su flecha de luz y de esa forma 
puedas pegarle un buen espadazo. Hay ocasiones en que el bot?n A de ataque en 
movimiento aparece de repente pero no siempre. Mejor trabaja con Zelda y evita 
pegarte mucho. De momento Zelda ser? atacada y quedar? aturdida. En ese lapso 
espera a que Ganondorft se acerque y mantente atento al bot?n A cuando "flashea" 
para darle as? su espadazo. Muchas veces recibir?s golpes. Cuando Zelda se levante 
ac?rcate a ella quien te recomendar? usar el escudo para rebotar la flecha de luz. 
Haz esto para que Ganondorft recibe un buen golpe y de esa forma puedas vencerlo.




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4. Gu?a de Corazones:
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------------> En construcci?n <---------------




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5. Copyrights
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