GameCube | Tom Clancy's Splinter Cell

Gu?a de Splinter Cell
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Consola: Nintendo Gamecube
Compa??a: Ubi Soft
Autor: Jorge Isaac Frago (TurokJr, Juno64)
P?ginas autorizadas:
SectorN.net: la mejor p?gina de Nintendo de habla hispana 
(www.sectorn.net) 
Gamefaqs: la mejor p?gina de FAQs en el mundo.
ESBR: T
Versi?n: 1.00


Contenido del documento:

1. Introducci?n.
2. Historial
3. B?sicos
    3.1. Consejos Generales (tips)
    3.2. Controles del juego
    3.3. Movimientos de Sam Fisher
4. Gu?a del Juego:
    4.1. Central de operaciones de NSA, Virginia
    4.2. Estaci?n de Polic?a de Georgia
    4.3. Ministerio de Defensa 
    4.4. Plataforma de Extracci?n de Petr?leo, Mar Caspio
    4.5. Agencia Central de Inteligencia (CIA); Virginia, EU
    4.6. Kalinatek Inc., Virginia, EU
    4.7. Embajada China, Myamar, China
    4.8. El Pat?bulo (Matadero)
    4.9. Embajada China II, Myamar, China
   4.10. Palacio Presidencial, Georgia.

5. Copyrights



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1. Introducci?n:
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Ubi Soft nos presenta un juego de la serie de noveles del famoso escritor 
Tom Clancy (Rainbow Six, The Sum of All Fears, Ghost Recon). En el mismo 
eres Sam Fisher, un veterano en el arte del espionaje. Sam pertenece a la 
NSA (National Security Agents), un grupo de inteligencia de Estados 
Unidos que no responde a gobiernos o a responsables directos. Formando el 
grupo Third Echelon: un grupo que utiliza los cl?sicos m?todos de 
espionaje unidos a lo que ofrece la actual tecnolog?a de punta, solo 
conocido por algunos miembros. Los esp?as son expertos en el arte del 
sigilo y han sido comandados para rescatar a dos agentes de la CIA en la 
la Rep?blica de Georgia (antigua provincia de la ex Uni?n Sovi?tica).  
Los agentes de la CIA fueron atrapados, seg?n reportes no oficiales, en 
una misi?n especial donde quer?an desenmascarar al presidente proclamado 
de aquel pa?s. Temiendo por la situaci?n de sus agentes, el gobierno de 
Estados Unidos manda a Third Echelon a esa misi?n. Los agentes de la 
Third Echelon son tambi?n conocidos como "Splinter Cells". El rescate de 
los agentes de la CIA debe realizarse de inmediato, por la salud de las 
propias personas y de las pol?ticas internaciones.

Splinter Cell es un juego de espionaje como Metal Gear Solid donde viajas 
por diferentes locaciones atestadas de enemigos. Tu objetivo es 
investigar y obtener la informaci?n necesaria que ayude al rescate de los 
dos agentes de la CIA. Para ello est?s equipado con tecnolog?a de 
vanguardia, reportes actualizados y cobertura total (no es un plan de una 
compa??a telef?nica).

Esta gu?a pretende resolver los problemas comunes que se desempe?an 
durante el juego. La misma est? dividida en todas las locaciones donde 
viajas en busca de tus aliados, con la lista de subniveles previamente 
mostrada y los objetivos que debes cumplir en cada una de ellas. As? 
mismo como el desenvolvimiento dentro de los niveles. Como la mayor?a de 
mis gu?as, me concentro en dar tips y a veces obvio lo usual. Cualquiera 
duda sabes que puedes mandarme un mail con la pregunta bien hecha por 
favor.

Bienvenidos al mundo de Splinter Cell en el Nintendo Gamecube.





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2. Historial
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Versi?n 0.10: 
Apenas tengo el primer nivel (entrenamiento) completo y el nivel de 
T'Bisili Georgia tambi?n completo, la lista de movimientos y alguno que 
otro tip los cuales ser?n actualizados. 

Versi?n 0.40:
A hay dos niveles m?s: El Ministerio de Defensa de Georgia y la 
Plataforma de Extracci?n. La Universidad me mantuvo alejado pero aqu? 
est? de nuevo la actualizaci?n. Espero que les ayude. Voy lento pero 
seguro ;). 

Versi?n 1.00
Despu?s de mucho esfuerzo por fin todos los niveles han sido terminados. 
La gu?a est? completada para su versi?n en el Nintendo Gamecube. Por el 
momento, a menos que reciba correos y eso, no actualizar? m?s esta gu?a. 
De todos modos cualquiera duda a mi email. Saludos.





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3. B?sicos
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3.1. Consejos generales (tips).
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Este es un juego que requiere de cierta habilidad. No es el shooter com?n 
donde matas a medio mundo y tienes una barra de salud  bastante 
permisible. Aqu? debes usar mucho la ma?a, siempre estudiar los 
alrededores y pensar antes de actuar. Estos tres conceptos bien usados 
son la clave de tu ?xito. Debes tomar en cuenta los siguientes datos:

- Como dije, revisa tus alrededores, muchas veces las respuestas a tus 
preguntas est?n en los alrededores del nivel. Barras sueltas, ventanas, 
puertas. Para ello debes usar los visores nocturnos y no te conf?es en 
que en un lugar oscuro nadie puso una puerta.

- El decidir matar a alguien con pistola es un paso determinante. Debes 
tener una posici?n cercana al blanco, debes apuntarle a la cabeza y debes 
tener en cuenta que aparecen probablemente otros enemigos. Es muy 
peligroso disparar en este juego ya que debes hacerlo sin fall?. Se 
recomienda la cabeza. Y as? como cuando tu disparas y te matan de un solo 
balazo, as? mismo si te disparan puedes morir igualmente de un solo 
balazo.

- Siempre est? atento al OPSAT y a los objetivos. As? mismo como a la 
DATA y la informaci?n que se te manda. Esto ayudar? a tener una secuencia 
l?gica de las misiones del juego. Evita a toda costa improvisar.

- La oscuridad es tu mejor aliado. Si te esconden en lugares oscuros 
nadie te ver? y podr?s disparar o llegar desde la espalda. Cuando hayan 
momentos de apuro esc?ndete en la oscuridad o tras algunos objetos. Si 
hay mucha iluminaci?n trata de eliminar las fuentes de luz individuales 
(esto quiere decir faroles, focos y l?mparas, no se te ocurra disparar a 
ventanas de las casas o a faroles protegidos con mallas de hierro).

- Hay veces en el juego donde encuentras latas y objetos para distraer a 
los enemigos. Cuando los lances los soldados pueden ser atra?dos. 
L?nzalos hacia zonas lejanas y oscuras y cuando vayan a buscarlo ll?gales 
por la espalda y elim?nalos.

- Siempre lleva los cuerpos de los enemigos a lugares oscuros.

- Entiende tu control, aprende los movimientos de Fisher y se ma?oso. 
Cuando ataques a un enemigo para interrogarlo, obligarlo o aturdirlo 
siempre llega por la espalda. Puede ser cobarde pero m?s vale cobarde en 
tierra que valiente en el cielo.

------> Se colocar?n nuevas cosas cuando se desarrolle m?s la gu?a



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3.2. Control del Juego
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Lo siguiente aparece en el instructivo que viene con el videojuego 
Splinter Cell. Toma en cuenta que inclu? algunas cosas m?s.

Moviendo a Sam: para mover a Sam debes usar el Control Stick. Entiende 
que entre m?s presiones la palanca as? mismo Sam cambiar? la velocidad de 
movimiento. En este juego no corres mucho.

Observando alrededores: usa la palanca C para checar los alrededores. Ten 
en cuenta que en la pantalla de opciones puedes cambiar dicha funci?n a 
invertido.

OPSAT: presiona Start para ver la pantalla de opciones o men? de pausa. 
All? encontrar?s el OPSAT donde tienes la lista de objetivos, data, 
informaci?n, ?tems, armas, etc.

Acci?n: las diferentes funciones como abrir puerta, interrogar, usar 
computadoras, usar cable ?ptico, etc se realizan con el bot?n A. Depende 
en donde est?s y que est?s realizando. Es el cl?sico bot?n de acci?n 
sensitiva que estrenaron en Ocarina of Time.

Cancelar: para cancelar acciones presiona B.

Aturdir: para aturdir al enemigo primero debes atraparlo y cuando lo 
tengas atrapado presiona L para aturdirlo. Este movimiento no mata al 
enemigo y es esencial para cuando no puedes eliminar vidas humanas pero 
necesitas quitar algo de estorbo.

Apuntar (modo disparo): presiona el bot?n R para acceder a un modo 
similar al primera persona. Presiona R de nuevo para disparar mientras 
est?s en este modo. Podr?s disparar solo la primera funci?n del arma.

Visores: con el bot?n Z activas los visores nocturnos y termales. 
Cancelas los mismos con el bot?n Z.

Salto: para saltar debes presionar el bot?n Y. No es sensitivo a la 
presi?n como el caminar y correr.

Agacharse: presiona X para agacharte. Mientras est?s agachado puedes 
caminar o moverte m?s r?pido seg?n la presi?n del stick. Este movimiento 
es m?s sigiloso que el caminar normalmente por ello es el recomendado 
cuando se van a atrapar entes (seres humanos, homo sapiens, tu sabes). 
Sin embargo debes presiona X para desactivarlo y luego solo podr?s 
atraparlo.

Pegarse a la pared: pegado a la pared presiona A para que tu espalda est? 
pegada a la pared. De esa forma, si est?s en lugares oscuros puedes 
esperar a que el enemigo se acerque para atraparlo. Adem?s recuerda que 
si te pegas a la esquina puedes usar el bot?n R para disparar al otro 
lado.

Pad de control: puedes acceder a la pantalla de ?tems y armas. Escoges 
con el pad arriba y abajo, mueves a ?tems y armas con el pad a la derecha 
e izquierda, confirmas con A.


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3.3. Movimientos de Sam Fisher
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------------------- Movimientos B?sicos ---------------------


Agacharse: presiona X para agacharte. Mientras est?s agachado puedes 
caminar o moverte m?s r?pido seg?n la presi?n del stick. Este movimiento 
es m?s sigiloso que el caminar normalmente por ello es el recomendado 
cuando se van a atrapar entes (seres humanos, homo sapiens, tu sabes). 
Sin embargo debes presiona X para desactivarlo y luego solo podr?s 
atraparlo.

Subir en objetos: usa Y cerca de objetos de mediana para subirte a estos.

Escalar: p?gate a las escaleras, parras, tubos, sogas, cercas, mallas, 
etc para escalarlas. Usa el stick para moverte.

Ataque Cercano: con tu arma desactivada presiona L en la espalda de un 
enemigo y ver?s que ser? atrapado.

Guindarse: presiona Y en una superficie a la cual Sam pueda guindarse 
como un muro o una cornisa. Sam podr? moverse hacia la izquierda o 
derecha con el stick. Presionando hacia arriba permite a Sam empujarse a 
si mismo con los brazos mientras que presionando hacia abajo hace soltar 
a Sam.

Hand-over-Hand: cuando veas una tuber?a o tubo en el techo o encima de ti 
salta para asirte a ?l. Ahora usa el stick para moverte hacia delante o 
atr?s. Si deseas subir las piernas presiona X.

Deslizamiento: si est?s en un tubo, cordel o tuber?a que tiene una 
inclinaci?n puedes deslizarte simplemente presionando suavemente hacia 
donde est? la pendiente. Presiona X para subir las piernas o Y para 
dejarte caer.


------------------- Movimientos Avanzados -------------------

Rolling: presiona X mientras te mueves para hacer el "rolling".

Salto de pared: as? como en Super Mario Sunshine o Super Mario 64, si 
saltas hacia una pared y presionas de nuevo Y para saltar de nuevo podr?s 
realizar un salto de impulso. Si dejas la Y apretada ver?s que puedes 
mantenerte entre las dos paredes siempre y cuando la distancia entre las 
dos paredes sea equivalente m?nimo a la distancia de ambas piernas.

Ataque de alto: cuando est?s en el movimiento de Split (del p?rrafo 
anterior) presiona Y para dejarte caer y atacar a cualquier enemigo.

Aterrizaje suave: presiona X justo antes de caer cuando saltas o te dejas 
caer para aterrizar suavemente.

Revisar antes de entrar: cuando vayas a abrir una puerta selecciona "Open 
Door" de tu men? interactivo o de funciones, luego mant?n el bot?n L 
presiona antes de soltar el bot?n A. Presiona hacia delante el stick para 
pasar la puerta o hacia atr?s para cerrarla.

Bajar por cuerdas: simplemente escoge la funci?n del men?. Presiona Y 
para salir. Esto claro mientras est?s bajando por una cuerda.

Disparo en cuerda: cuando est?s bajando por una cuerda presiona R para 
activar el arma. Presiona R de nuevo si deseas disparar..

Disparar guindado: mientras est?s guindado presiona R para activar el 
arma, R de nuevo para disparar.

Disparando en Split: mientras est?s en Split presiona R para activar el 
arma, R nuevamente para disparar.

Mover cuerpo: cuando hayas eliminado a alguien o simplemente hayan 
cuerpos tirados por all?, ac?rcate a ?l y presiona la funci?n Move Body 
con A. Mueve el cuerpo hacia un lugar seguro, o sea, uno oscuro.

Conversar: presiona A para cuando quieras conversar con alguien. Debes 
pegarte a ?l.

Atrapar: presiona A en la espalda de alguien para atraparlo.

Escudo Humano: presiona R cuando hayas atrapado a un personaje y ser? un 
escudo para ti. Presiona luego R para disparar o B para cancelar.

Interrogaci?n: atrapa a un personaje y si aparece la funci?n 
"Interrogate" presiona A para interrogarlo y obtener informaci?n.

Cooperaci?n Forzada: similar a interrogar solo que debes llevar al 
personaje a ciertos lugares donde se puedan activar diferentes funciones.





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4. Gu?a del Juego
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Ahora si empecemos con la gu?a del juego. Al inicio de cada nivel ver?s 
un informe que te mostrar? las razones del por qu? est?s en dicho lugar y 
por qu? debes hacer lo que tienes que hacer. Luego aparecer? la lista de 
objetivos dentro del nivel y luego el coraz?n de la gu?a. Nota que cada 
nivel posee varias ?reas. Cuando llegas al final de un ?rea si mueres 
empezar?s de ese lugar (con excepci?n del nivel 1).


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4.1. Centro de Entrenamiento: Virginia, EUA
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Informe: eres Sam Fisher y debes probarte a ti mismo y a los dem?s que 
eres el hombre indicado para realizar el trabajo de rescate de tus 
aliados. Para ello, las instalaciones de la NSA te han puesto a prueba en 
su centro de entrenamiento para agentes en cubierto. Debes pasar las 
pruebas que te ponen en dichas instalaciones.


Objetivos Generales:
1: Completar los entrenamientos de asalto y de Covert Ops.



?rea 1: Centro de Asalto

Iniciamos en la secci?n de asalto, una especie de dep?sito con varios 
obst?culos. Lo primero es controlar la c?mara, para ello debes observar 
tres fuentes de luz color roja. Hay una arriba (en el techo), otra a la 
izquierda, derecha y la final abajo (cerca del estanque ese seco). Usa la 
palanca C para mover la visi?n y as? completar este objetivo simple y 
sencillo. Ahora Lambert te dir? que debes ir a la secci?n de asalto y 
para ello debes cruzar el muro. Salta de manera que puedas asirte y de 
esa forma continuemos.

Ahora debemos continuar por los pasillos. Lo siguiente es similar a lo 
anterior. Ves esas flechas amarillas en el piso y paredes?, ve hacia all? 
y salta en ese lugar para poder agarrarte de la muralla. Mant?n el bot?n 
Y apretado y mu?vete hacia un lado usando la palanca de control. Cuando 
puedas presiona hacia arriba para subirte a la muralla. Sigue desde 
arriba hasta el final hasta cuando Lambert se contacte contigo otra vez. 
Una vez contin?es encontrar?s una escalera que te llevar? a una 
plataforma alta. Para bajar de all? observa que en el piso hay una serie 
de flechas (tienen la forma de una l?nea de zipper), desde aqu? salta y 
podr?s bajar por el cable. En la siguiente plataforma ver?s otra de estas 
l?neas y una especie de tubo. Simplemente p?gate al tubo para bajar por 
?l. Una vez abajo, ag?chate (bot?n X) y pasa por debajo del obst?culo, 
luego continuas por el pasillo.

El siguiente paso es realizar el "Split Jump", para ello observa las 
l?neas de flecha que apuntan hacia la pared. Recuerda que ambas paredes 
deben estar lo suficientemente pegadas. Salta hacia una pared, luego 
cuando la toques presiona Y otra vez para saltar de nuevo y presiona Y 
por tercera vez y mant?n el bot?n presionado para realizar este 
movimiento. Cuando hayas cumplido con esto d?jate caer y sigue hasta 
encontrar un cable. Salta hacia ?l y seguimos.

Las siguientes pr?cticas son m?s sencillas y de momento se obviar?n aqu?. 
Si tienes problemas m?ndame un email. Simplemente lo siguiente consiste 
en escalar cosas, pegarte a las paredes y usar otras combinaciones 
b?sicas.



?rea 2: Centro de Agentes en Cubierto.

Ya estamos en unas misiones un poco m?s serias y que te dar?n una idea de 
lo que se trata el juego. Inicias detr?s de una r?faga de aire fr?o. Oye 
las indicaciones de Lambert con atenci?n. Lo primero que hay que hacer es 
observar lo que hay en la pantalla. De momento lo m?s importante es el 
indicador textual de objetivos en la parte inferior que te indica que 
debes abrir la puerta. P?gate a la puerta y presiona el bot?n de acci?n 
(bot?n A).

Ahora la siguiente puerta est? cerrada y deberemos usar la "operaci?n 
ganz?a" que consiste en usar una ganz?a (lock pick) para abrir la 
cerradura. Presiona el pad de control abajo para activar la pantalla de 
?tems y escoge "Lock Pick". Ahora presiona A para usarlo y aparecer? un 
peque?o bosquejo de la parte interior de la cerradura. Mueve el control 
stick suavemente de manera que al rotarlo muevas los pines. Cuando el pin 
se mueve quiere decir que el stick est? en el cuadrante correcto. Ahora 
suelta lentamente el stick y ll?valo a su posici?n original para que as? 
puedas abrir el pin. Repite el proceso hasta que todos los pines de la 
cerradura hayan sido abiertos. Sigue en tu misi?n.

Ahora debemos realizar un interrogamiento. El siguiente cuarto tiene un 
guardia as? que puedes agacharte si gustas. Camina lentamente y usa el 
pilar como protecci?n natural. Llega en sigilo a la espalda del guardia y 
cuando est?s detr?s presiona A para atraparlo. Ahora checa en el cuadro 
de acci?n que aparece la funci?n "Interrogate". Presiona A de nuevo para 
interrogarlo y ?l te dar? la clave del panel de control de la puerta. La 
misma es 28469. Cuando tengas la clave presiona el bot?n L y d?jalo en el 
suelo. Ve al panel de control y presiona la secuencia anteriormente 
mencionada.

La siguiente parte es casi similar. Tienes un scaner de retina y debes 
obligar al soldado para que abra la puerta. No es muy ortodoxo quitarle 
los ojos as? que primero llega por la espalda del guardia y ag?rralo con 
la funci?n "Grab Character" del bot?n A. Cuando lo tengas agarrado 
mu?vete usando el stick y ve con ?l hasta el lector ?ptico de la pared 
izquierda. Checa ahora que aparece "Use Scanner" como funci?n y ahora si 
podr?s usar su retina como llave a la siguiente secci?n. Ahh recuerda 
primero darle un buen golpe al soldado.

Ahora debemos usar la pistola y cruzar el ?rea de vigilancia. Presiona R 
para activar la pistola SC2 y dispara a las luminarias del techo (son 2). 
Cuando ambas hayan sido apagadas presiona Z para activar la visi?n de 
rayos X. Contin?a en tu camino hasta la puerta teniendo en cuenta que en 
la oscuridad ese tipo de c?mara no te puede "ver".

Lo siguiente es una secci?n similar pero ahora debemos dispararle a la 
c?mara. P?gate a la pared y llega hasta el l?mite. Desde all? podr?s 
presionar R y tendr?s una excelente posici?n de disparo. Mueve el cursor 
o mira hasta la c?mara y dispara para destruirla. Ahora si contin?a hasta 
la puerta.

Lo siguiente es otro reto con c?maras pero no puedes ni dispararle a las 
luces ni a la c?mara porque no tienes la SC2. No es necesario pero si 
usas los visores nocturnos podr?s ver las regiones iluminadas y no 
iluminas f?cilmente. Gu?ate con el indicador de luminosidad de la parte 
derecha de la pantalla. Camina lentamente hacia la zona oscura y espera a 
que la c?mara se mueva hacia otro lado. Ahora sigue caminando hasta la 
otra zona oscura y espera de nuevo que la c?mara se mueva para continuar. 
Ay?date con las cajas si gustas y contin?a.

Ahora debemos aturdir a un guardia y llevarlo hasta una zona oscura de 
manera que el cuerpo no se observe y no sospechen de nosotros. De nuevo 
camina con sigilo por detr?s del soldado hasta atraparlo. P?gale con el 
bot?n L y cuando est? en el suelo ?lzalo y ll?valo a una de los dos 
cub?culos oscuros. Una vez all? espera hasta que otro guardia aparezca y 
se retire. Cuando se haya ido regresa y ver?s una puerta abierta (a la 
derecha de la puerta por donde llegaste). Sigue por dicha puerta.

Ahora viene la secci?n final. Debes caminar suavemente y evitar ser o?do. 
Ag?chate (bot?n X) y d?jate caer por las barandas. Una vez abajo camina 
lentamente (agachado de ser posible) y usa Y cuando te acerques a un 
nivel de barandas superior. Otra vez presiona Y para subir al otro nivel. 
Ahora viene la parte que puede hacerte regresar. Hay una r?faga de aire 
blanco. Camina y evita tocar las cadenas porque entonces alertar?s a todo 
el vecindario. Primero ve por la izquierda (agachado), luego con mucho 
cuidado p?gate a la pared (derecha) porque habr? una cadena all? y otra 
vez mu?vete a la izquierda porque una ?ltima cadena est? colocada. Solo 
mueve la c?mara para observar las cadenas y camina lentamente. Al salir 
cuidado con el pasillo con cristales. Camina lentamente para evitar mayor 
sonido de los cristales y cuando hayas pasado ve por el corredor y sal 
del lugar. 

Felicidades, tu entrenamiento ha sido exitosamente completado.



 
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4.2. Estaci?n de Policia, T'Bisili,  Georgia
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Informe:
Para encontrar a la bestia debes ir a su guarida. La ?ltima localizaci?n 
de los miembros de la CIA fue desde la Rep?blica de Georgia donde 
cumpl?an con una misi?n especial. Ahora, en una Rep?blica con un gobierno 
corrupto debes confiar solo en tus aliados. Un importante aliado de la 
NSA reside en la ciudad de T'Bisili Georgia y conoce mucho acerca de la 
misi?n de tus compa?eros de la CIA. Sin embargo, la zona ha sido 
fuertemente asegurada.

Objetivos generales:
1: Encontrarse con el informante del NSA, Thomas Gurgenidze para obtener 
informaci?n de las ?reas de operaciones de Blauestein.
2: Matar a los civiles har? fallar la misi?n.
3: No tocar las calles de la ciudad.
4: Obtener la caja negra.
5: Recuperar los implementos dejados por el cad?ver.
6: Acceder al sistema de vigilancia
7: Encontrarte con tu contacto para escapar


?rea 1: Estaci?n de Polic?a

Iniciamos en una especie de parque cerrado. Mucho cuidado con el civil 
que camina por el balc?n superior. Simplemente ve por la derecha, 
subiendo por la peque?a pendiente y salta hacia las escaleras de la 
pared. Una vez arriba camina por el techo y checa en la esquina derecha 
donde encontrar?s una puerta en el techo. Checa la funci?n "Open Trap" en 
tu barra de acci?n. Entra por la puerta y ve por el corredor secreto que 
te lleva a una zona donde hay una barra para escalar. Sube y una vez 
arriba se contactar?n contigo. Te dir?n que tu contacto est? dentro del 
edificio en llamas que ves a lo lejos. Cuando terminen de hablar salta a 
la cuerda que ves y desl?zate hacia abajo.
Una vez dentro del edificio de la polic?a encontrar?s varios corredores 
con fuego. Hay solo un camino. Llega hasta la zona de escaleras y sube al 
piso superior. Hay algunos cuartos abiertos pero sin nada importante. 
Encontrar?s un obst?culo: una especie de hueco en el camino, para 
cruzarlo simplemente debes saltar e ir como simio por la tuber?a del 
techo. Ahora ve por la izquierda como te dicen por tu comunicador y entra 
a la puerta. Dentro encontrar?s al contacto, est? muy escondido, ve por 
la derecha y checa entre los escombros y ver?s al tipo tirado en el 
suelo. Ahora cando termines de hablar te incluir?n un nuevo objetivo el 
cual es obtener una caja negra de informaci?n muy importante. Sigue por 
la puerta oeste (debes usar los visores porque sino, no se ver?). Ahora 
sigue las escaleras y llega hasta arriba donde encontrar?s la salida.


?rea 2: Departamento

Ve por los corredores de los balcones hasta el final. Encontrar?s una 
barra. Salta con Y para agarrarte y usa el bot?n X para subir las piernas 
(si no lo haces, Sam no podr? seguir y caer?s en las calles). Ahora sigue 
por el ?nico camino posible hasta encontrar una especie de portal con 
arbustos. Ver?s adem?s un soldado en la entrada de una casa. Si checas, 
antes de llegar a dicha zona hay una lata que puedes tomar. Hay dos 
formas de realizar el siguiente movimiento: puedes lanzar la lata al otro 
extremo del portal y acercarte por la espalda cuando el soldado vaya a 
checar o, mientras el soldado habla por tel?fono aprovecha y camina por 
su retaguardia y ac?rcate, presiona A para atraparlo y L para pegarle. 
Adem?s puedes dispararle desde una distancia segura. Mucho cuidado porque 
aparecer? otro soldado as? que probablemente deber?s confiar de tu 
punter?a. Cuando ambos soldados hayan sido eliminados de combate entra a 
la casa por la puerta principal.

Checa los alrededores y encontrar?s unas computadoras. Presiona A para 
activarlas y bajar la data que podr?s ver en tu men? de datas. Ve por el 
pasillo hasta un ?ltimo cuarto con ventanas. Observa un cuadro en la 
pared. Ac?rcate a ?l y aparecer? un comando en la barra de acci?n. 
Presiona A para interactuar y ver?s que aparecer? un cub?culo secreto. 
All? ver?s un computador que deber?s usar. All? encontrar?s el c?digo 
secreto de la puerta el cual es 091772. Ahora sal por la puerta y usa el 
cable superior para deslizarte hacia el siguiente techo. All? abre la 
puerta del techo y al bajar camina hasta encontrar una especie de 
corredor de ascensores (un silo por as? decirlo). Salta con mucho cuidado 
de manera que te puedas agarrar al cable y as? bajar hasta posarte sobre 
el ascensor. Abre la puerta superior del ascensor y de esa forma podr?s 
salvar el juego.


?rea 3: Parque Moresvi

En la siguiente secci?n empezamos en unos callejones. Primer deber?s 
abrir la puerta usando la ganz?a y sal de all?. Veremos a dos soldados 
hablando con un civil. Trata primero de atraer a uno de los soldados 
hacia ti, para ello debes lanzar una botella que est? cerca y cuando se 
acerque ?salo como escudo humano y dispara al otro. Sin embargo, la mejor 
forma para mi fue dar dos disparos certeros, sendos a las cabezas de los 
soldados. Para ello debes tomar en cuenta en tener la "cabeza fr?a" y ser 
calculador. Trata de acercarte a lo m?s que puedas, siempre por la 
espalda. Cuando hayas eliminado a ambos guardias esc?ndelos. Obvia la 
escalera que baja por la derecha y ve mejor por la que sube a la 
izquierda. Una vez arriba estar?s en una especie de portal con luminarias 
y una fuente en el centro. Trata de eliminar todas las luces de ser 
posible (no es necesario) y ve por los arbustos de la derecha. Mira que 
hay una especie de entrada muy peque?a por la pared de este lado. Ve por 
all? y usa el computador para abrir la puerta principal. Adem?s toma las 
municiones que est?n por all?. Ahora cuando salgas ver?s a un guardia el 
cual puedes eliminar si gustas pero te aconsejo mejor que dejes que se 
aleje un poco y entras por la puerta ahora abierta para obtener as? el 
Checkpoint. 
Una vez en el corredor col?cate los visores y espera en la zona oscura 
antes del siguiente callej?n. Espera a que aparezca un civil caminando 
por esos lados. Normalmente se da la vuelta y regresa por el callej?n (no 
entendemos por qu?) pero a veces sigue por el corredor. Sea como sea, 
espera a que est? de espaldas y ag?rralo, ahora h?lalo hacia la zona 
oscura y at?rdelo all? (no se te ocurra hacer esto en los callejones 
porque hay un soldado a lo lejos que te puede ver). Ahora bien, checa al 
final del callej?n donde hay un soldado, espera a que de media vuelta y 
camina hacia all?. Ahora, ves esos dos basureros a la derecha, col?cate 
en el espacio entre ellos y espera a que aparezca el otro soldado y 
cuando est? cerca sal con cuidado (estando el enemigo de espaldas) y 
ag?rralo y luego at?rdelo o disp?rale para matarlo. Ahora bien, sigue el 
corredor hasta el final donde encontrar?s otro basurero. Sube a ?l y 
ahora usando el salto de impulso deber?s usar el muro para saltar hacia 
el otro muro y agarrarte a este. Luego sube por la pared y d?jate caer al 
otro lado.


?rea 4: Precintos de la Polic?a.

Iniciamos en el jard?n del edificio. Baja por las escaleras hasta la 
puerta, desde all? usa el lente ?ptico para ver por la puerta. Ver?s que 
hay un guardia en el corredor. Espera a que el guardia se separe un poco 
de la puerta hasta el final de corredor. Ahora espera a que se aleje del 
corredor. Ves las luces del techo?, elim?nalas todas (puede ser algo 
complicado). Ahora con todo el corredor del precinto oscuro el soldado 
tratar? de salir por el otro lado. Tu solo debes esperarlo y dispararle 
certeramente a la cabeza. Ahora bien, sigue el corredor y sigue 
eliminando todas las fuentes de luz posible. Una vez hayas subido las 
escaleras despu?s de las celdas checa la puerta a la izquierda (usa el 
lente ?ptico por si acaso hay soldados). Revisa todo lo que haya dentro, 
incluyendo el ordenador. Ahora sal al corredor principal y sigue 
eliminando las fuentes de luz. Ahora bien, por la pared izquierda hay 
unas ventanas. Ag?chate porque al otro lado hay un soldado. Entra por la 
puerta izquierda hacia el laboratorio y elimina al soldado dentro. Sigue 
rodeando el laboratorio hasta encontrarte con una puerta autom?tica. No 
te muevas m?s all? de las cortinas porque hay una c?mara. Espera a que la 
c?mara se mueva hacia tu izquierda y corre hacia la pared donde ?sta est? 
empotrada. Ahora desde all? disp?rale a la c?mara para da?arla y revisa 
los cuerpos que est? en la morgue. Sabr?s que son los cuerpos de los 
agentes de la CIA que aparecieron en la intro.
Muy bien, sal de la morgue y laboratorio y ve por la izquierda hasta la 
puerta y as? llegas a terminar esta ?rea.


?rea 5: Centro de Vigilancia.

Lo primero es subir por las escaleras, si te acosan, lo primero que debes 
hacer es regresar aqu? y esperar a que se tranquilicen las cosas. Ahora 
bien, arriba checa con el lector ?ptico y espera a que no hayan soldados. 
Con los visores ve por el corredor oscuro y encontrar?s una puerta y un 
cuarto iluminado, dentro un guardia. Espera a que hable con el tipo y que 
este salga, ahora, agachando camina sigilosamente y ponte en su espalda. 
Ag?rralo y at?rdelo. Ll?valo hacia un lugar seguro. El hombre de afuera 
es un civil y se esconder? en una esquina. Ag?rralo y at?rdelo 
igualmente.
Ahora ve al cuarto de vigilancia y activa la computadora para obtener m?s 
DATA. Sal, ve por el corredor oscuro hasta la sala, ve por la izquierda y 
de all? por la puerta abierta. Checa el corredor de manera que est?s 
seguro que no haya nadie. Camina con mucho cuidado, sube las escaleras 
(no corras!!!) y observa por la esquina. Sigue el corredor y ver?s que a 
la izquierda hay un hombre sentado en un computador. No se ve pero m?s 
all? hay otro soldado. Lo que debes hacer es caminar agachado hacia el 
hombre del computador y agarrarlo (si disparas el otro despertar?). Ahora 
ll?valo hacia el corredor oscuro y at?rdelo. Regresa de nuevo a la sala 
donde estaba el tipo frente a la PC y camina hacia el final. Usando los 
visores ver?s por fin al otro soldado dormido. Ag?rralo y at?rdelo a ?l 
igualmente. Muy bien, checa los computadores en la sala para obtener 
DATA.
Ahora hay dos puertas, la de la derecha (la primera de donde vienes) 
tiene otro computador con DATA). Ahora sal y ve por la segunda, la puerta 
izquierda y ver?s (con tus visores puestos) un cuarto con una especie de 
malla que de verdad es una cortina. Ve hasta el final y entra agachado y 
lentamente, con mucho cuidado, al cuarto detr?s de la cortina y agarra al 
soldado y luego at?rdelo. Ahora si, tendr?s acceso al sistema de 
vigilancia del edificio y podr?s enterarte de muchas cosas importantes. 
Muy bien, cuando todo haya terminado regresa todo el camino hasta la sala 
donde encontraste al civil y sal por la puerta doble de all?.


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4.3. Ministerio de Defensa; T'Bisili, Georgia
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Informe:

Los agentes de la CIA, Blaustein y Madison fueron asesinados por estar 
muy cerca de informaci?n incriminante del presidente Kombayn Nikoladze. 
Informaci?n ultra secreta a revelado que un mercenario de Rusia Vyschelay 
Grinko se va a encontrar con Nikoladze en el Ministerio de Defensa de 
Georgia. La reuni?n ya tiene lugar de realizaci?n. Sabiendo esto es vital 
obtener m?s informaci?n sobre los contactos del presidente de la 
Rep?blica de Georgia y de sus planes.

Objetivos generales:

1: Infiltrarse al ala este del Ministerio de Defensa
2: Descubrir la localizaci?n de Grinko por medio de interrogatorio.
3: Accionar alarmas o llamar la atenci?n resultar?a en misi?n fallida. 


?rea 1: Ingresando al Ministerio

Objetivos

1: Ingresar al Ministerio de Defensa
2: Interrogar al conductor de la limosina


Empezar?s este nivel en la azotea de uno de los edificios que rodean el 
jard?n central. Checa que hay una especie de palo en el piso cerca de la 
pared donde est? la bandera. Si te acercas encontrar?s una funci?n en tu 
men? que te permitir? usar un cordel. Baja por las paredes del edificio 
hasta encontrarte con una ventana abierta por la cual podr?s ingresar. 
Una vez dentro ver?s un soldado. Estar?s de por si en un ?rea oscura as? 
que espera a que el enemigo se acerque. Ver?s que el enemigo se colocar? 
entre los anaqueles a ver unas cosas. Cuando est? entretenido ag?rralo 
por detr?s y at?rdelo para que no moleste. Ahora, checa la puerta al otro 
lado. Mucho cuidado porque encima hay una c?mara que te puede atrapar, 
por as? decirlo.
Ahora bien, una vez hayas destruido la c?mara camina por el corredor y 
coloca el cable ?ptico por la puerta. Observa al soldado y espera a que 
se de la vuelta. Cuando de unos pasos en direcci?n contraria a ti entra y 
tendremos tres posibilidades y ambas funcionan. La que considero m?s 
complicada (ambas lo son) consiste en caminar con cuidado por el lado 
izquierdo del corredor y esperar agachado a que pase de vuelta el soldado 
y cuando est? de espaldas correr agachado y atraparlo; el problema es que 
este soldado puede darse cuenta f?cilmente y que adem?s hay otro cerca. 
Hay otra opci?n que consiste en dejar al soldado que camina y esperar a 
que se aleje en direcci?n a la puerta de donde llegaste. Cuando eso pase 
camina hacia el soldado que est? frente a la alarma con cuidado, atr?palo 
y at?rdelo y luego esc?ndete de vuelta. Ver?s que el otro soldado ir? a 
revisar el cad?ver y es entonces cuando puedes atraparlo o dispararle 
antes que accione la alarma. Una tercera opci?n consiste en no eliminar a 
ninguno de los soldados y tomar la puerta de la pared izquierda, eso si, 
de todos modos deber?s enfrentarlos m?s adelante. 
Sea como sea, luego debes tomar la puerta de la pared izquierda. Si subes 
las escaleras encontrar?s un Medical Kit para salud. Ahora baja todas las 
escaleras tomando muy en cuenta que hay c?maras de vigilancia, gu?ate por 
su sonido. Ve bajando hasta el final y llegar?s al estacionamiento. Una 
vez en el estacionamiento encontrar?s un camino hacia un autom?vil 
solitario compacto. Checa que en la zona hay una c?mara de vigilancia. 
Ahora, observa al tipo de negro. En el camino podr?s encontrar f?cilmente 
unas botellas. Usa una botella y l?nzala hacia un lugar de manera que el 
tipo quede de espaldas a ti. Cuando est? verificando es tu oportunidad de 
atacar y atraparlo. Una vez lo tengas presiona A para interrogarlo. Luego 
de la charada te dar?s cuenta de varias cosas acerca del gobierno, 
dirigentes y lo que ocurre dentro del juego. Muy bien, cuando no quede 
m?s info puedes aturdirlo y dejarlo en un lugar seguro.
Ahora bien, regresa todo el camino subiendo las escaleras hasta el 
corredor donde estaban (o est?n) los dos soldados. Ve ahora por la pared 
derecha y entra por la puerta. Una vez dentro toma informaci?n de las 
computadoras del cuarto. Cuando termines de revisar todo observa en el 
techo que hay una rendija abierta. Es un poco complicado pero debes 
saltar de manera que quedes guindado en la rendija y luego poder subir. 
Ten en cuenta que cuando est?s agarrado en la rendija debes estar de 
espaldas a la puerta porque por el otro lado no hay camino. Sube y entra 
por el tubo y terminar?s esta ?rea.



?rea 2: Ministerio de Defensa

Objetivos
1: Obtener informaci?n de la reuni?n en el ascensor
2: Desactiva los l?sers de seguridad del jard?n
3: Ingresar a la ala norte del ministerio

Esta ?rea es bien variada. Primero camina por el tubo de ventilaci?n 
hasta ver un cinema donde observas al cocinero que se retira al rato. 
Sigue tu camino hasta encontrar el agujero que te lleva al cuarto de 
refrigeraci?n de la cocina. Al caer camina con cuidado y observa desde el 
cuarto al cocinero y al soldado. Espera que el soldado salga y cuando lo 
haga toma la botella del cuarto. Esc?ndete detr?s del anaquel m?s alejado 
de la puerta y lanza la botella hacia el lado contrario de manera que el 
cocinero la revise de espaldas a ti. Ahora bien, atr?palo y at?rdelo. Sal 
a la cocina y de all? a la puerta. Usa el cable ?ptico y ver?s que el 
soldado est? muy entretenido viendo TV. Sal y con mucho cuidado atr?palo 
y at?rdelo.
Ahora ve por el corredor hasta encontrar unas escaleras que adem?s 
representan el Chekpoint. Baja con cuidado y llegar?s a un gran sal?n con 
una planta baja. Observa que hay un soldad que camina de lado a lado 
(debes ir agachado para que nadie te vea por encima de la baranda). Si te 
fijas bien (estando parado y que el soldado que camina de lado a lado 
est? de espaldas), hay un soldado debajo de la baranda que divide a ambas 
escaleras, cerca de una mesa. La forma de deshacerte de ambos es como 
sigue: espera a que el soldado que camina vaya en direcci?n contraria a 
la escalera que baja por la izquierda (o sea, que el soldado camine hacia 
la derecha del cuarto). Baja ahora con cuidado y agachado y dale la 
vuelta a la escalera por la izquierda detr?s de la columna. R?pidamente 
pero al mismo tiempo con cuidado ve por detr?s del soldado que est? en la 
mesa y atr?palo. Arr?stralo hacia la escalera por donde bajaste y detr?s 
de la columna (debajo de la escalera), at?rdelo. Muy bien, al siguiente 
soldado puedes matarlo o atraparlo por la espalda, como gustes. Solo 
aprovecha que vaya en direcci?n contraria. 
Cuando ambos est?n en el suelo ve al computador y recoge la DATA. Una vez 
obtenido, Lambert te dir? que un general viene en camino y deber?s usar 
su "ayuda" para salir. El general bajar? por la escalera derecha. 
Col?cate detr?s de la columna de manera que est?s mirando hacia el 
computador. Ahora, cuando el general se acerque al computador atr?palo y 
at?rdelo: es m?s f?cil decirlo que hacerlo; en lo personal tuve muchos 
problemas para hacer esto y encontr? adem?s que si te vas por la zona 
oscura que est? m?s all? de la mesa del computador puede igual resultar. 
A?n sigo esperando de una mejor t?cnica.
Bueno, ya atrapado no lo aturdas, recuerda que debes usar su retina para 
pasar por el lector ?ptico que est? en el lado opuesto del cuarto, en la 
zona detr?s del escritorio del computador. Cuando te acerques el lector 
?ptico simplemente espera la opci?n en tu men?. 
Ahora bien, est?s fuera en el jard?n. Checa que en la secci?n noroeste 
del jard?n aparece un cinema de dos hombres entrando a un ascensor. Tu 
jefe te dir? que debes obtener informaci?n de la entrevista que har?n. 
R?pidamente corre hacia la zona y ac?rcate al ascensor. Ahora usa tu 
Laser Mic de la pantalla de ?tems y apunta hacia los hombres. Para saber 
que todo anda bien notar?s que oir?s la conversaci?n de ambos y adem?s el 
cursor del Laser Mic se pondr? verde. Graba toda la entrevista que tiene 
lugar dentro del ascensor. Cuando termine todo y como arte de magia ver?s 
que habr?n varios soldados en los alrededores. No debes tener tantos 
problemas teniendo en cuenta que hay mucho lugar donde esconderse en 
especial en la zona detr?s de los arbustos. Elimina a todos los soldados 
que rondan el parque atrap?ndolos y aturdi?ndolos y esconde sus cuerpos 
en la oscuridad.
Cuando todos los enemigos del parque hayan sido eliminados podr?s ir m?s 
seguro hacia una pared con parras que podr?s escalar. Ahora si terminar?s 
esta ?rea.



?rea 3: Ala Norte

Objetivos
1: Obtener informaci?n de la computadora personal de Nikoladze.
2: Escapar a salvo del Ministerio de Defensa

Iniciamos en un corredor y lo primero que ves es un indicador que muestra 
un ascensor descendiendo (si, aunque resulte contradictorio). Ve y entra 
a la puerta siguiente a la del ascensor y espera a que se cierre. Ahora 
usa el cable ?ptico y observa cuando los dos soldados pasen. Cuando el 
segundo est? pasando abre la puerta y ve agachado hacia el ascensor. 
Ingresa al mismo accionando el interruptor en la pared. Una vez dentro, 
acciona el interruptor para ver un diagrama del selector de pisos y 
escoge un piso hacia arriba y espera a que se cierre la puerta. Ahora si 
espera (un largo momento) para que se abra la puerta del ascensor y 
llegar al piso superior correspondiente.
Ahora estar?s en un corredor con persianas que dejan pasar haces de luz y 
todo lo dem?s. LO que te debe importar es la c?mara colocada en la pared 
derecha al fondo. Usa la surtidora de refrescos como protecci?n y 
disp?rale r?pidamente a la c?mara. Corre ahora hacia donde estaba la 
c?mara (agachado) y entra al corredor oscuro. Al fondo ver?s un soldado. 
A?n agachado ve hacia m?s o menos la mitad del corredor y espera a que el 
soldado camine hacia ti. No te muevas hasta que quede en la misma l?nea 
que tu y cuando lo haga ve por detr?s, ag?rralo y at?rdelo. Ahora debes 
esperar a otros dos soldados. Si notas que no aparecen, ve en direcci?n a 
donde estaba el primer soldado pero no dobles el corredor a?n. Espera a 
que cambie la canci?n y regresa al corredor oscuro. Espera a que ambos 
soldados aparezcan. Ya que son dos las cosas no ser?n tan sencillas. No 
te coloques en la mitad, ve un poco m?s hacia delante y espera a que pase 
el segundo de los soldados. Atrapa y aturde a este r?pidamente. Ahora sin 
esperar ve muy r?pido y atrapa y aturde al otro soldado. Ya tenemos tres 
soldados en el mundo de Orfeo y todos en un lugar oscuro, nada de que 
preocuparnos de momento. Ahora, al doblar el corredor encontrar?s dos 
computadoras con sendas DATAS. Sal y regresa al camino y cuidado porque 
hay otra c?mara a lo lejos que debes destruir. Ahora si, al doblar este 
corredor encontrar?s tres puertas y solo una puedes abrir. (es la primera 
a la derecha). Dentro encontrar?s una escalera que te llevar? a la 
azotea. Una vez arriba ve recto hasta una especie de paso alto que debes 
trepar. All? encontrar?s uno de estos tubos que te permite amarrar el 
cordel. Baja y llegar?s a una ventana donde ver?s un soldado sentado. Usa 
el bot?n Y para impulsarte y destruir la ventana. Ahora bien, no he 
podido atrapar a este soldado as? que de momento te recomiendo que lo 
mates. Una vez muerto toma su granada (Flag Granade) y usa el computador. 
Espera a que Lambert lea todo y te pedir? que nuevamente acciones el 
computador. Hazlo por segunda vez y obtendr?s la informaci?n que buscas. 
Ya los soldados han sido alertados. Lanza la granada hacia la puerta de 
ese cuarto y si el tiempo es el correcto podr?s matar a los soldados que 
pretenden ir a atacarte. Sino, bueno, las luces se apagar?n y podr?s 
atraparlos y aturdirlos sin mayores complicaciones.
Sal al sistema de corredores y abre la ?nica puerta que nos falta por 
abrir en la zona. Podr?s bajar unas escaleras y salir al exterior. Sin 
embargo hay un ?ltimo soldado. En mi opini?n lo mejor es llamar su 
atenci?n, regresar el camino hacia la oficia de Nikoladze (donde entraste 
por la ventana) y espera a que pase por all?. El pobre estar? muy 
asustado, simplemente usa el cable ?ptico y espera a que pase (recuerda 
que debe doblar el corredor al fondo). Ahora si, de nuevo al exterior. 
R?pidamente ve hasta el final donde encontrar?s una especie de silo de 
ascensor bien angosto. Salta hacia los tubos pegados a la pared y 
llegar?s as? al estacionamiento donde est?bamos en la anterior ?rea de 
esta misi?n. Baja todo y camina con cuidado hacia el autom?vil donde te 
esperan. Ahora disfruta las noticias.




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4.4. Plataforma de Extracci?n de Petr?leo, Mar Caspio
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Informe:

La OTAN y Estados Unidos ha obligado que muchos comandos de Georgia en 
Azerbaijan a aparecer, dando como resultado que pocos elementos se 
mantengan como secretos. Uno de esos elementos conocidos se encuentra en 
una plataforma de extracci?n de petr?leo en el Mar Caspio. Dicha persona 
se encuentra intercambiando informaci?n con Nikoladze por medio de una 
red segura.


Objetivos Generales:
1: Ingresar a la plataforma principal de extracci?n de petr?leo por medio 
del sistema de tuber?as.
2: Obtener informaci?n vital del t?cnico de la estaci?n.



?rea 1: Ingreso

Objetivo
1: Ingresar a la plataforma de extracci?n por medio del sistema de 
tuber?as.

No hay enemigos aqu?, solo debes llegar a la plataforma de extracci?n 
principal. Primero toma camino por la escalera hasta la parte superior. 
Ahora bien, checa el tubo en la parte de arriba. Salta hacia ?l y 
balanc?ate siguiente la tuber?a. Observa que al final no podr?s pasar, 
pero no hay problema, simplemente debes presionar X para subir el cuerpo 
y pasar por la rendija. Una vez hayas pasado d?jate caer sobre la 
plataforma.
Ya abajo observa que hay un obst?culo. A la derecha hay un tubo del cual 
puedes sostenerte pero ese no es el camino. Simplemente debes dejarte 
caer para que Sam se agarre de la plataforma y pasar guindado por debajo 
del obst?culo para que aparezca el Checkpoint.
Ya en la siguiente secci?n debes deslizarte por el tubo que est? 
inclinado. Ver?s que ocurrir? una explosi?n que destruir? el puente. 
Ahora, observa entre las llamas un tubo vertical. Sube pero da vuelta en 
el mismo tubo de manera que cuando te dejes caer lo hagas en un lugar 
seguro. Ahora observa la enorme tuber?a de extracci?n de petr?leo (la de 
color rojo). Debes ingresar a ella por el pedazo que qued? roto y una vez 
dentro caminar por la tuber?a en direcci?n a la plataforma de extracci?n.


?rea 2: Infiltraci?n 

Empiezas en un cuarto con luz roja y con una especie de ventilador. All? 
encontrar?s una escalera. Abre el port?n arriba y estar?s en el sistema 
de escaleras inferior de la plataforma. En esta secci?n debes ir con 
visores nocturnos. 
Checa los alrededores y ver?s que estar?s en un camino en c?rculos. Hay 
otras escalinatas pero tu inter?s est? en mirar hacia arriba. Debes 
encontrar un tubo en diagonal que te permita asirte y te lleve hasta el 
otro lado, donde est? el soldado en ronda. Cuando est?s guindado debes 
presionar X para poder pasar por el espacio angosto. Ya en el otro lado 
d?jate caer cuando el soldado se haya alejado. Camina por la izquierda en 
direcci?n a la escalera y arriba elimina al soldado y as? terminar?s esta 
corta secci?n.


?rea 3: Plataforma de Extracci?n

Objetivo:
1: Recobrar el malet?n con informaci?n.

Habr?n muchas explosiones resultantes de los ataques. Debes saber que 
muchos de los soldados estar?n ocupados disparando hacia el cielo a los 
aviones. Debes seguir a los enemigos que corren como locos por all?. 
Observa que primero encontrar?s unos soldados. A la derecha hay unas 
cajas. Puedes esconderte entre ellas y cuando est?s listo ataca al 
soldado por detr?s, atr?palo y at?rdelo. En este nivel no es necesario 
esconder los cuerpos en la oscuridad porque hay batalla en la plataforma 
y no hay raz?n para pensar que alg?n enemigo sospeche que un esp?a 
internacional casi jubilado haya hecho eso :D.  Muy bien, camina por el 
corredor que te obliga a doblar por la izquierda hasta encontrarte al 
final con un camino a la derecha. Mucho cuidado en la ?ltima esquina 
porque el tipo a que persigues puede huir y fallar?s la misi?n.
Ahora ver?s que el t?cnico entrar? a un cuarto. Una vez dentro un soldado 
se colocar? de guardia del mismo. Col?cate en la esquina y apunta hacia 
su cabeza para asesinarlo y toma su bolsa cuando pases por all?. Ahora 
bien camina por el cuarto y checa los alrededores. Si vas a buen tiempo 
ver?s que aparecen m?s soldados aunque solo debes esconderte para 
evitarlo. Ve a la cocina y toma el Medical Kit. Ahora regresa al camino 
original y pasar?s un Checkpoint.
Habr? mucho fuego en la zona y notar?s que se oir? un ruido de disparos y 
vidrio rompi?ndose. Checa arriba y ver?s que el vidrio roto est? en la 
parte superior de la pared izquierda, cerca de un tubo que gotea. Sube 
por el sistema de bombeo de agua que est? a la derecha y desde all? salta 
hacia el tubo en la parte de arriba. Guindado, presiona X de manera que 
puedas pasar por la ventana rota y ver?s a un soldado destruyendo 
evidencia. Baja y trata de caer sobre el anaquel. Desde arriba lanza un 
certero golpe a la cabeza para matar al enemigo. Baja y ver?s que todos 
los computadores est?n destruidos. Sigue el camino por la puerta de la 
izquierda y podr?s subir una gran escalera (ahh, antes e subir debes 
saber que en cuarto de las evidencias destruidas hay un Medical Kit y 
municiones en los anaqueles).
Al final de las escaleras encontrar?s a un soldado disparando (luego del 
cinema de la explosi?n del helic?ptero). Atr?palo y at?rdelo de ser 
posible o sino m?talo para que no moleste. Mucho cuidado porque desde 
arriba hay un soldado disparando. Corre agachado r?pidamente recto hasta 
estar seguro. O si deseas puedes matarlo desde abajo. En el camino 
encontrar?s una mancha de petr?leo en el piso. S?guela y camina por el 
corredor hasta encontrar al otro lado otra escalera. Baja por ella y 
encontrar?s una puerta de rejilla que debes abrir. Camina por las sombras 
hasta encontrar un soldado que debes eliminar como gustes sin problemas. 
Sigue el camino y notar?s que ya has estado all? antes. Pasa ahora a la 
puerta que estaba antes cerrada.
Ahora corre y muy r?pido para que la explosi?n no te atrape. Sigue el 
camino hasta la puerta donde aparecer? ahora una contador de tiempo 
(conocido en los bajos mundos como "reloj"). Debes atrapar al t?cnico 
antes de que el tiempo termine. Ve con cuidado por el corredor y 
encontrar?s al t?cnico que estar? est?tico. R?pidamente atr?palo e 
interr?galo. Ve caminando por debajo del agua y sigue el interrogatorio 
hasta que "cante" y entonces lo aturdes. As? la misi?n estar? completa.




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4.5. Cuarteles Generales de la CIA; Virginia, EU
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Informe:
Luego del ataque realizado a la Plataforma de Extracci?n de Petr?leo, 
Nikoladze lanz? un ataque masivo de terrorismo tecnol?gico a varias 
ciudades importantes de los Estados Unidos. La ?nica forma en la que se 
ha seguido el rastro de dichos ataques es debido a una especie de agente 
esp?a dentro de la CIA que est? mandando informaci?n a Georgia.

Objetivos Generales:
1: Obt?n la SC-20K del cuarto de almacenamiento detr?s del cuarto de 
generaci?n.
2: Accesa el sistema inform?tico de la CIA para encontrar el responsable 
del escape de informaci?n.
3: Cualquiera baja de agentes de la CIA resultar? en fallo completo de la 
misi?n.



?rea 1: Desarmado

Iniciamos en un corredor semi oscuro. Al doblar notar?s que el corredor 
se hace m?s oscuro y al final hay una bifurcaci?n. De momento ve por el 
lado derecho del corredor (checa que hay dos puertas, una frente a la 
otra). Col?cate antes de la puerta de la derecha. Ver?s que en un momento 
se abrir? la puerta (quedar?s protegido por la misma). Ahora, el 
trabajador que sale de all? caminar? hacia la puerta frontal. Puedes 
atraparlo y aturdirlo o simplemente esperar a que entra a la siguiente 
sala y tu entres por donde ?l sali?.  Una vez dentro usa el computador 
para obtener una informaci?n muy importante.
Desde este momento debes saber que hay muchos computadores con 
informaci?n vital que se basa en c?digos de ingreso a diferentes salas u 
oficinas de este nivel. Cuando tengas la DATA puedes revisar los c?digos 
en la secci?n INFO o simplemente cuando te acerques a una puerta ver?s 
que abajo aparecer?, en el cuadro de di?logo, el c?digo de esa puerta, de 
esa manera no tienes que adivinar cu?l cuarto es cual y simplemente 
presionas el c?digo, claro, para que se active el cuadro de di?logo debes 
primero haber obtenido la DATA de los computadores, por eso es importante 
que revises todos los cuartos y obtengas informaci?n de todas las 
computadoras.
Ahora bien, continuamos en nuestra misi?n. Sal del cuarto y revisa el 
frontal para obtener de all? la DATA. Ahora sal al corredor original y 
espera a que un soldado pase. Ver?s que vendr? hacia ti. P?gate a una de 
las paredes (presionando A pegado a esta) y espera a que pase el soldado. 
Luego, sigilosamente atr?palo y at?rdelo. Contin?a el camino yendo por la 
izquierda de la bifurcaci?n. Este camino est? libre y llegar?s a una 
puerta que se abre autom?ticamente. Mucho cuidado ya que al acercarte a 
la puerta debes ir ya agachado. Checa que el trabajador del sal?n habla 
con otro al otro lado del cristal. Espera a que terminen de hablar (esto 
es, cuando el que est? al otro lado se retira) y suavemente (muy 
suavemente) camina por la espalda del trabajador, atr?palo y at?rdelo. 
Ll?valo a un lugar oscuro en seguida porque esta sala est? muy iluminada. 
Entra por la puerta de este sal?n que te lleva a un cuarto con una PC que 
contiene una DATA. Ahora regresa al corredor original y toma el camino 
recto hasta encontrarte con el cristal donde hablaban los trabajadores. 
Mucho cuidado aqu? porque alg?n trabajador puede estar rondando. Un buen 
escondite es entre las dos m?quinas de soda. Al final hay un cuarto que 
debes revisar. Luego de que est?s seguro que todo est? libre usa el 
teclado de la puerta de mano derecha para introducir el c?digo de acceso. 
Checa en tu pantalla en la parte inferior donde se despliega el c?digo. 
Ahora si, checa antes con el cable ?ptico el cuarto y entra cuando 
juzgues que sea seguro.
Mucho cuidado aqu? porque un trabajador puede llamar a soldados en la 
zona. Hay un buen escondite en una zona oscura pegada a la pared 
izquierda. Muy bien, cualquier trabajador que est? en la zona debes 
atraparlo y aturdirlo. De preferencia cuando el soldado se haya ido. 
Quiz? no puedas evitar que al rato el soldado aparezca por lo que es 
importante esconder el cuerpo r?pidamente. Cuando te encuentres con el 
soldado repite la dosis de aturdidas y toma informaci?n de la 
computadora. Sigue el camino hasta llegar a la puerta que te lleva al 
Checkpoint. 
La siguiente zona se asemeja a una especie de bodega. Est?s en un piso 
superior y abajo hay dos trabajadores y un soldado. Todos ellos tienen 
una rutina y resulta muy dif?cil tratar de tomar a todos y aturdirlos sin 
que se den cuenta. Lo que debes hacer es bajar suavemente las escaleras y 
esperar a que el primero de los trabajadores se quede de espaldas a ti 
(el m?s cercano). Atr?palo y at?rdelo y ll?valo r?pidamente al piso 
superior. Si has llamado la atenci?n de la gente ver?s que te seguir?n 
arriba donde est? oscuro. El soldado obviamente ser? el que haga esto. Lo 
que debes hacer es simple (o por lo menos as? lo hice yo). Cuando subas 
el cuerpo trata de dejarlo en medio camino. Ahora regresa y p?gate a la 
pared de manera que quedes con el hombro derecho tuyo en direcci?n a las 
escaleras y mirando hacia el corredor donde est? el cuerpo del primer 
trabajador. El soldado subir? e ir? a auxiliar al trabajador y es 
entonces cuando suavemente debes salir agachado, atraparlo y aturdirlo 
(debes pegarte a la pared lo m?s posible en la zona donde se unen ambas 
paredes). Ahora bien baja, atrapa y aturde al ?ltimo de los trabajadores. 
Sigue el camino por la bodega y llegar?s a unas escaleras. Arriba 
encontrar?s tu arma que era  tu objetivo principal aqu? y toma adem?s las 
diferentes municiones de la mesa. Ahora bien, solo falta deshacernos de 
la c?mara que est? sobre la puerta. Usando la modalidad de un disparo 
destruye la c?mara y entra a por la puerta para as? terminar esta ?rea.


?rea 2: Informaci?n

Al igual que en el nivel anterior aqu? no se dar?n los c?digos de las 
puertas porque simplemente debes buscar las computadoras. Adem?s, si 
le?ste el segundo p?rrafo del ?rea anterior sabr?s porque lo hago.
Empezamos en un corredor igual al del inicio del ?rea anterior. Solo que 
ahora encontrar?s a un homo sapiens con dependencia telef?nica. Mientras 
est? entretenido con su celular aprovecha y ve suavemente hasta que lo 
atrapes y aturdas. Recuerda que el pobre infeliz debe estar en la 
oscuridad. Checa ahora las m?quinas de refrescos, cerca en esa pared hay 
una lata en la banca. T?mala y sigue el camino.
En la siguiente zona encontrar?s un cuarto de control con muchas 
pantallas. Ves ese pilar que separa ambas entradas al cuarto de control. 
Ag?chate y p?gate a ?l y desde all? lanza la botella en direcci?n a la 
pared. Puedes esconderte en otros lugares si gustas pero as? es m?s 
divertido. Cuando se acerque el soldado a revisar atr?palo y at?rdelo. 
Ahora entra al cuarto de control y busca al trabajador y haz lo mismo con 
?l. Ahora revisa todos los cub?culos del cuarto de control y toma 
informaci?n de todos los ordenadores encendidos del cuarto de control. 
Revisa todo el cuarto y los cuerpos y sal de all? en direcci?n a la 
derecha (o por el corredor original). Antes de continuar espera un tiempo 
porque hay un soldado en el ba?o (a la izquierda). Espera a que salga y 
s?guelo hasta llegar a un lado oscuro donde lo aturdes. Ahora podr?s 
tener el Checkpoint.
Sigue el camino y toma la lata de soda que est? cerca de la fuente de 
agua de los ba?os. Camina casi hasta el final hasta encontrar una ventana 
a la izquierda. No pases, simplemente lanza una lata y espera a que se 
mueva el soldado. La siguiente parte a?n no la he podido pasar como 
pienso yo que debe ser. Checa que hay dos detectores de metales y si 
pasas por ellos se activar?n. Si alguien tiene la forma de desactivarla 
agradecer?a que fuese mandado a mi email. Ya que no lo hice as? aqu? 
pongo como pas?: cuando lanzo la lata, el vig?a de la ventana saldr? 
aunque no muy ?gilmente. Aprovecha y pasa por los detectores aunque suene 
la alarma (no hay problema, tienes 3 m?s opciones de activar alarmas). 
Cuando pases ve r?pido corriendo hasta la pared del otro lado (en l?nea 
recta a los detectores) donde est? oscuro y col?cate detr?s de la planta. 
Ver?s que aparecer?n varios soldados y deber?s quedarte un rato hasta que 
se vayan uno o dos y quede solo el vig?a. Puedes adem?s usar (si las 
tomaste) los tranquilizantes que se obtienen en el ?rea anterior y 
aturdir a los enemigos. Si haces esto debes asegurarte que hay 
suficientes municiones como para aturdir a todos los soldados del sal?n. 
Sea como sea, debes ingresar a la puerta por donde sali? el vig?a y tomar 
informaci?n de su PC. 
Ahora regresa pasando por el detector de metales (si, y formando la 
bulla) hasta  la zona de la sala de control. Ingresa por el corredor con 
luces celestes y pasa hasta encontrar dos puertas. Si has seguido la gu?a 
y revistas el ordenador del vig?a podr?s ingresar a este cuarto. Una vez 
all? escoge la puerta derecha y estar?s en el piso superior oscuro. Abajo 
est? claro. Baja suavemente y revisa que no haya nadie. Ingresa por la 
puerta revisando antes con el cable ?ptico. Pasa al siguiente cuarto 
revisando con el mismo cable y suavemente atrapa y aturde al trabajador. 
Ahora revisa el cuarto este hasta encontrar un computador rojo. Obt?n 
informaci?n de aqu? y sal por donde viniste (probablemente haya 
resistencia). Regresa todos el camino pasando nuevamente por los 
detectores de metal y pasa hasta el otro lado por la puerta. Sigue hasta 
encontrar una ?ltima puerta y unas escaleras que bajan. Ves la c?mara de 
all??, no podemos destruirla as? que apaga las luces de un balazo, 
aprovecha la oscuridad y usa el teclado para introducir el c?digo que 
debe aparecer en el cuadro de di?logo si checaste la computadora color 
roja. De esa forma terminas esta secci?n del nivel.



?rea 3: Secuestro

Empezamos en un corredor iluminado. Ingresa por la puerta hasta 
encontrarte en la zona oscura de un cuarto de c?mputo. No te aventures a 
tomar a los trabajadores, mejor ve por la pared derecha y camina 
suavemente por el espacio que hay entre los computadores y la pared. 
Dobla los 90? y col?cate al final del camino, entre dos entradas bajas. 
Espera a que el trabajador que hablaba con el otro sentado en la 
computadora se retire. Luego sal y ve por la derecha y atrapa y aturde al 
soldado que debe estar de espaldas. Ahora regresa y atrapa y aturde al 
tipo sentado en el computador. Ll?valo a un lugar oscuro y sigue el 
camino.
Ahora ir?s a una sala muy oscura. Llega a la oficina que est? solitaria 
en la sala y entra a la misma. Al entrar toma la info del computador y 
ver?s quien es el traidor. De momento aparecer? este tipo al cual debes 
atrapar. Tu objetivo es secuestrarlo. Personalmente prefiero que el tipo 
est? aturdido as? que este FAQ se har? as?. Cuando lo aturdas, d?jalo 
all?. Sal del cuarto y sigue el corredor hasta el Checkpoint.
Ahora tenemos un tremendo problema porque hay una c?mara y un soldado en 
una zona iluminada. Ign?ralos y checa con tus visores una puerta a la 
izquierda (una puerta doble). Una vez dentro estar?s en un cuarto de 
proyecci?n bien oscuro. Checa que hay tres personas: dos en la tarima 
principal, uno de ellos de presentador y otro de oyente. El tercero es un 
soldado a la derecha en una especie de balc?n bajo. Agachado hasta el 
otro lado por la pared derecha pero pegado a las butacas (no subas hacia 
donde est? el soldado). Col?cate agachado y tranquilo pegado a una 
especie de bandera (exactamente frente al soldado pero debajo). Ahora, 
espera a que el presentador detenga su charla y ver?s que el soldado y el 
oyente se mover?n. El soldado se colocar? cerca del proyector. A?n cuando 
hay luz puedes atraparlo si caminas muy lentamente y lo m?s alejado de su 
?ngulo de visi?n. Atr?palo y at?rdelo. Si se alarmas los trabajadores no 
importa porque ellos se quedar?n asustados. Atrapa y aturde a los otros 
trabajadores, ll?valos a lugares oscuros (no hay problema de eso aqu?) y 
usa el Lock Pick para abrir la puerta. Si sales ver?s que has obviado el 
pasillo que cuida aquel soldado y c?mara.
Ahora bien, no sigas, sino que regresa todo el camino por la sala de 
proyecci?n y ve hasta la oficina del tipo que aturdiste antes del 
Checkpoint (el gordo). Ll?valo contigo cargado, pasa de nuevo por la sala 
de proyecci?n y sal siguiendo el corredor. Ahora, ver?s que hay una 
cafeter?a con un trabajador y un soldado. Aunque no lo creas, puedes 
pasar con cuerpo y todo por esta cafeter?a y nadie se dar? cuenta. Claro, 
siempre y cuando vayas lentamente y agachado. Al pasar llegar?s a una 
zona final con una puerta a la derecha. Ingresa a la puerta, toma la DATA 
del ordenador y sal. Activa dicho c?digo en el teclado y pasa por la 
puerta con el tipo en tus manos.


?rea 4: Escape de la Central de Inteligencia

Estamos al inicio en un cuarto muy iluminado con el cuerpo de Daugherty 
el cual debes dejarlo all?. Baja hacia la zona oscura despu?s de la 
puerta y checa que hay dos soldados deambulando los alrededores (quiz? 
all? uno, el otro est? en las escaleras del fondo ya que camina como 
vig?a). Sea como sea ya debes saber el arte del atrapar y aturdir con la 
experiencia que tienes para ambos. Cuando sea as? lleva los cuerpos a la 
zona oscura segura. Puedes incluso colocar el cuerpo de Daugherty en una 
zona cercana a la puerta de donde vienes. As? un soldado ir? a revisar y 
cuando est? ocupado lo aturdes sin problemas. Ahora, con el cuerpo de 
Daugherty en tus manos baja las escaleras (no debe haber nadie as? que 
antes es prudente revisar). Llega al Checkpoint que est? en la puerta del 
final y deja el cuerpo de Daugherty en la zona de las escaleras, en un 
?rea oscura (la m?s cercana a la puerta). Ingresa por la puerta.
Ahora baja las escaleras toda hasta la puerta pero teniendo el cuidado 
con la c?mara que est? de frente la cual debes destruir de inmediato. Al 
pasar al siguiente cuarto ver?s varios contenedores. Debes revisar cada 
espacio porque por all? hay un soldado. No te recomiendo que vayas por 
arriba de los contenedores a menos que quieras ver el panorama. El 
soldado estar? deambulando por los alrededores, debes correr agachado y 
darle la vuelta (ay?date con los contenedores) y at?rdelo cuando puedas. 
Sigue al siguiente puerta que te lleva a las afueras del edificio 
nuevamente.
Ahora debes bajar por el ascensor que est? a la derecha al final. Una vez 
abajo trata de esconderte (est? todo muy oscuro). El lugar m?s 
recomendable es entre los arbustos. Espera a que vaya de espaldas y 
atr?palo y luego at?rdelo. Ahora ya todo est? casi listo as? que regresa 
todo el camino hasta el Checkpoint anterior y toma de vuelta el cuerpo de 
Daugherty. Regresa de nuevo a la zona oscura otra vez de los arbustos y 
con el pesado cuerpo en mano baja por la carretera. Deja el cuerpo en una 
esquina segura y oscura. Ahora puedes usar la Sticky Camera para checar 
lo que viene. De todos modos trata de caminar suavemente y agachado por 
la pared izquierda (pegado) y pasa por la zona del cami?n y los tres 
tipos que hablan. Ahora col?cate por detr?s del cami?n y ver?s que hay 
tres hombres. El del centro es el enemigo, los otros aliados (checa el 
que tiene el arma). Si tienes alg?n paralizante ?salo (bot?n L) sino 
llega por detr?s (recuerda, los otros dos son aliados), atr?palo y 
at?rdelo. Al final, ambos tipos hablar?n contigo y pedir?n el cuerpo del 
finado Daugherty. B?scalo y ll?vaselo a los dos aliados hasta que el de 
la izquierda te diga que la misi?n ha sido completada.




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4.6. Kalinatek Inc. , Virginia, EU 
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Informe:
Luego de la serie de ataques de Nikoladze, Third Echelon acaba de conocer 
que un t?cnico de nombre Iv?n reside en Kalinatek Inc. y posee 
informaci?n muy preciada en una tarjeta sobre la localizaci?n del 
presidente de Georgia Nikoldze. Los mercenarios rusos se han dado cuenta 
de dicha situaci?n y tienen como objetivo eliminar todo rastro de Iv?n y 
la informaci?n acerca de Nikoladze.

Objetivos Generales:
1: Inf?ltrate a Kalinatek Inc.
2: Accesa al sistema de puertas de incendio de Kalinatek para abrir las 
puertas que rodean a Iv?n
3: Encuentra a Iv?n antes que los mafiosos rusos lo hagan.


?rea 1: Estacionamientos

Inicias en una charada y cuando termine r?pidamente vete hacia la zona 
oscura de la izquierda. Espera a que los soldados que vienen hablen. Uno 
se alejar? y cuando lo haga atrapa y aturde al otro. Toma su cuerpo y 
ll?valo a un lugar claro oscuro (de preferencia cerca del auto) de manera 
que atraigas al otro y sin perder el tiempo atr?palo o m?talo si gustas 
(a diferencia del nivel anterior, aqu? puedes matar a los soldados). 
Ahora toma la puerta que est? al final.
Oir?s una explosi?n arriba que destruir? la l?mpara. Sube por las 
escaleras hartas de humo y sal. Mucho cuidado en este nivel del 
estacionamiento porque los rayos iluminan todo el lugar y ser?s presa 
f?cil de los ojos de los soldados (y luego de sus balas). Cuando llegues 
trata de pasar hacia la pared de la derecha (oir?n tus pasos pero no 
importa). Esto se hace porque as? estar?s protegido de toda la zona 
derecha final del estacionamiento y solo te podr?n ver si pasan la pared 
y al mismo tiempo cae alg?n rayo o rel?mpago que ilumine el cuarto. De 
todos modos espera a que alguien se acerque y sino camina despacio en 
modo de disparo (bot?n R) para que mates si es necesario (claro que es 
m?s divertido atraparlos). Elimina a los otros dos o tres guardias 
restantes y ahora si toma la puerta que est? a la derecha.
Una vez all? checa que hay una caja al otro lado de la ventana. Para 
poder llegar all? debes ir agachado y caminar en direcci?n de la caja de 
manera que Sam se suba a ella. Ahora, solo resta tomar el tubo de la 
gr?a. Salta hacia delante (como si fueras a caer) para agarrarte al tubo 
de la estructura superior de la gr?a y as? te lleva al lado derecho al 
final guindado (el tubo casi ni se ve pero all? est?). As? terminas el 
nivel.



?rea 2: Kalinatek Inc.

Iniciamos de manera autom?tica desliz?ndonos por el tubo de la gr?a. 
Espera a que Fisher caiga y salta hacia el edificio a una zona abierta 
casi a tu mismo nivel de altura. No hay nada importante a?n. Ahora ve por 
la izquierda de manera que cuando te dejes caer quedes guindado a la 
repisa del edificio. Ahora checa abajo y espera a que no haya nadie (si 
es que hay) y d?jate caer a la parte superior de los corredores 
protegidos por cristal. Un soldado estar? dando vueltas aqu? y all?. Al 
final de cada vuelta se detendr? un poco y ya que puedes matar a los 
soldados lo m?s recomendable es un disparo certero a la cabeza con tu 
SCR-20.
Ahora debes ingresar a Kalinatek pero antes es importante que tomes la 
bolsa (Satchel) del soldado que mataste porque all? encontrar?s el c?digo 
de acceso para evitar el detector de metales. Ve por la puerta de la 
derecha y teclea el c?digo de acceso (si tomaste la bolsa, recuerda que 
aparece en el cuadro de di?logo inferior cuando te acercas al 
codificador, o sino en la secci?n Notes de tu men?). Una vez dentro pasa 
al siguiente cuarto y r?pidamente en este cuarto da la vuelta de manera 
que quedes mirando hacia la otra puerta. Ahora, no te muevas porque 
aparecer? un soldado. Como est? oscuro, el soldado se dar? la vuelta para 
accionar el interruptor y es all? donde debes atacar para atraparlo y 
aturdirlo. Ahora puedes salir por la puerta hasta la siguiente donde est? 
el Checkpoint (cuidado con otros guardias que quiz? ronden) o sino toma 
la tuber?a de ventilaci?n de la derecha hasta el cuarto al final.
Quiz? oigas el sonido de que hay alguien cerca pero no se porque aparece 
cuando de verdad no hay soldados. En el cuarto del acuario ve hasta la 
puerta y checa al otro lado con el cable ?ptico. Est? iluminado y hay uno 
o dos soldados. Entra y ve por la derecha por esas estructuras que 
parecen rejas. Ve todo el camino hasta el final con mucho cuidado para 
que el soldado no se de cuenta. Cuando est?s listo puedes atraparlo o 
matarlo. Checa que hay unas minas que tienen un sonido. Son Minas de Muro 
(Wall Mine) que se activan si te mueves r?pido, as? que ya sabes, 
agachado y suave.
Pasa por el corredor ignorando las puertas hasta el otro lado. Entra al 
cuarto a tomar el Medkit y luego por la puerta a la izquierda y d?jate 
caer para salvar el juego.



?rea 3: Bomba

Cuando inicias en el ascensor Lambert te mencionar? que un conjunto de 
minas de muro han sido colocadas alrededor de un grupo de personas con 
informaci?n vital as? que deber?s salvarlos.
Inicias el corredor y lo recomendable para estar seguro es eliminar las 
fuentes de luz. O sea, debes usar tu arma en modo francotirador para 
atinarle a todas las l?mparas del corredor. Espera a que el soldado 
aparezca o atr?elo usando una lata de por all?. Atr?palo y at?rdelo o 
simplemente m?talo. Si entras al cuarto de la izquierda encontrar?s DATA 
y un guardia que debes eliminar. Sal de all? y toma la puerta opuesta.
Ahora sigue por el corredor hasta encontrar otro corredor a?n m?s largo. 
Al final hay dos soldados y ver?s adem?s una mina de muro. Puedes 
dispararle a la mina usando el zoom de tu arma SC-20K o sino simplemente 
eliminar a los soldados a distancia. La decisi?n es tuya. Si sigues el 
camino encontrar?s un peque?o corredor y adem?s una puerta que se desliza 
autom?ticamente. Al entrar encontrar?s a los dos t?cnicos de Kalinatek 
que han sido colocados entre un grupo de minas. Debes desactivar las 
minas. Para hacerlo col?cate frente a la mina caminando suavemente hasta 
que aparezca la funci?n "Desactivar Mina de Muro" en el cuadro de 
di?logo. Cuando la luz de la mina est? verde debes presionar A para que 
Sam la desactive. Si cuando tocas la mina la luz est? roja explotar? y 
fallar?s la misi?n. Desactiva ambas minas y habla luego con los t?cnicos. 
Ahora, los t?cnicos te dir?n que una bomba ha sido implantada y destruir? 
todo el edificio. Claro, como buen samaritano debes desactivarla. Camina 
de regreso por el corredor oscuro y luego toma la entrada que a?n no has 
visitado y tendr?s un Checkpoint.
Cuando est?s aqu? Lambert te dir? cuanto falta para que todo el edificio 
se vaya al desmadre. Tienes apenas 2:30 minutos para desactivar la bomba. 
Ahora camina hacia la puerta con el teclado y el t?cnico te dir? la clave 
o c?digo de dicha puerta el cual es 33575. Ingresa y encontrar?s un 
corredor y al fondo todo bloqueado. Entra por la derecha y mucho cuidado 
con la mina de muro en la puerta. Sigue el camino y toma el Medical Kit 
que est? al lado del t?cnico muerto. Al final de la otra puerta 
encontrar?s otra mina de muro as? que cuidado. Ahora est?s al otro lado 
del bloqueo y podr?s seguir por el corredor. Ahora encontrar?s un cuarto 
que dice "Archives". Toma el camino y siempre ten cuidado con las minas 
de muro de los alrededores. Sigue todo el camino hasta encontrar una 
puerta a la izquierda que est? cerrada. Usa el "Lock Pick" para abrirla y 
entra. Usa los gabinetes para llegar hasta el otro lado donde est? la 
bomba que debes desactivar. Ahora sal por los mismos gabinetes, sigue 
hasta la puerta y el corredor hasta el Checkpoint.
La siguiente secci?n te presenta un cuarto con soldados. Puedes tener 
muchas opciones como matarlos a distancia, usar paralizantes si los 
tienes, acercarte a ellos y aturdirlos. La decisi?n es tuya. Al final uno 
de los soldados tiene municiones. Ahora al continuar estar?s en un cuarto 
que posee una puerta a la derecha que te lleva a una especie de sal?n de 
conferencias con un escenario o algo as?. Hay dos soldados en la zona. 
Puedes cambiar el modo de tu arma a disparos r?pidos en estos momentos. 
M?talos a ambos r?pido. Ahora, antes de seguir y si tienes suficiente 
armamento te recomiendo que dispares a todas las l?mparas y oscurezcas 
ese escenario. Ahora sigue por la izquierda del escenario y ver?s una 
escena donde dos soldados se han percatado de tu presencia. Cuando 
quieran atraparte regresa y col?cate en un lugar seguro, esp?ralos y se 
todo un francotirador o dispara sin merced, tu decides. Cuando todo est? 
libre baja por las escaleras y llega a donde estaban los soldados. Al 
final encontrar?s algunos ?tems y el interruptor.
Ahora deber?s regresar todo el recorrido hasta arriba del auditorio y 
tomar camino hacia el corredor a la derecha hasta el punto de salvar.


?rea 4: Buscando a Iv?n

Iniciamos en una zona oscura donde debes tener cuidado con cualquiera 
oposici?n en las partes altas. Sube las escaleras y usa el modo 
francotirador para eliminar al o los soldados arriba. 
Ahora al seguir encontrar?s una puerta. Si usas el cable ?ptico notar?s 
que hay dos soldados (quiz? solo veas uno pero son dos). Lo que debes 
hacer si gustas es abrir la puerta de forma que te tapes (dejando la A 
presionada y empujando) o sino simplemente abrirla. La cosa es atraerlos 
a ti y aprovechar en un lugar seguro para emboscarlos y matarlos. Ahora 
contin?a por el pasillo y obvia las dos puertas cerradas a la izquierda. 
Si entras a esos cuartos no hay nada importante. En vez ve hasta el fondo 
donde ver?s una puerta con una cruz pintada (Enfermer?a). Dentro 
encontrar?s a un t?cnico que te dir? donde encontrar a Iv?n. Al salir 
toma el Medical Kit y ten mucho cuidado con el soldado.
Ahora encontrar?s al final del recorrido un cuarto con dos computadoras. 
Utiliza la computadora color roja para abrir la puerta de incendio y en 
ese momento Lambert te mencionar? que deber?s ser muy r?pido. Sigue el 
corredor hasta encontrar las escaleras. Una vez pasadas pasar?s el 
Checkpoint.
En el siguiente cuarto encontrar?s a dos soldados. Recomiendo matarlos a 
ambos y hay muchas formas. Puedes atraerlos con algo (tu propia arma), 
puedes incluso atraparlos y aturdirlos. No es mucho problema ya que la 
zona es suficientemente oscura y tendr? mucho donde esconderte.
De todas formas sigue  por la puerta y ver?s que aparecer? un cinema que 
muestra a un guardia tratando de matar a alguien en un ba?o. El ba?o est? 
al otro lado del fuego. Tienes poco tiempo para llegar. Toma el ba?o de 
la derecha, ingresa por el conducto de aire hasta el otro ba?o y elimina 
al soldado antes que mate al civil que no es otro que Iv?n. Ahora habla 
con Iv?n y toma la Llave y sal de los ba?os hasta encontrar un ascensor 
que te lleva a la salida.




?rea 5: Escape de Kalinatek Inc.

Este nivel posee zonas muy parecidas a otras y quiz? pueda resultar 
confusa la gu?a. A destacar que es preferible matar a todos los soldados. 
No hay mucho puzzle aqu?, solo debes matar y encontrar la ruta de escape 
hasta la salida que es la azotea donde te estar?s esperando para la 
extracci?n.
La primera zona contiene tres soldados. Se lento y sigiloso a la hora de 
acosarlos. Con mucho cuidado ac?rcate a ellos lo m?s que puedas sin 
llamar la atenci?n coloc?ndote siempre detr?s de algo. Usa el modo 
francotirador para eliminarlos y contin?a al siguiente cuarto.
Ahora deber?s subir por las cajas, una vez arriba toma camino por las 
otras cajas de manera que pases al otro lado. Debajo de nuevo encontrar?s 
una zona con sombras aqu? y all? y donde deber?s eliminar a dos soldados. 
De nuevo la decisi?n de c?mo hacerlo es tuya ya que simplemente debes 
lanzar un zarpaso de plomo a los sesos para matarlo. En esta secci?n hay 
dos Medical Kit y municiones para tu arma. Contin?a el camino hacia el 
siguiente cuarto y pasar?s por un Checkpoint.
Ahora deber?s usar una especie de tuber?a para seguir. Ag?rrate a ella y 
pasa por el peque?o espacio hasta el otro cuarto. Con mucho cuidado 
d?jate caer y encontrar?s a un soldado que se esconder?. Elim?nalo y 
encontrar?s luego en una zona amplia a tres soldados m?s. Elim?nalos 
igualmente, ya a estas alturas debes saber como lidiar con estos tipos. 
Cuando los elimines tienes dos opciones a seguir: un corredor y una 
escalera. Cualquiera de estos te lleva al mismo cuarto solo que uno por 
debajo y otro por arriba respectivamente.
En ese cuarto encontrar?s otro Medical Kit y Frag Granades y luego a 
continuaci?n un Checkpoint. 
Ahora te encontrar?s en otra zona amplia con soldados. Elimina al que 
veas a lo lejos y luego toma camino por la escalera. Mucho cuidado porque 
quiz? uno de ellos te lance granadas. Contin?a y encontrar?s otro 
soldado. A diferencia de otros nivele no explico mucho aqu? porque creo 
que ya debes saber el m?todo. Ahora encontrar?s unas escaleras y toma de 
all? a la izquierda. Sigue el camino hasta un ventilador y sal agachado 
por all? hasta la siguiente zona.
Aparecer?n m?s secciones similares y m?s soldados. No quiero dar mucha 
vuelta a esto pero es lo mismo siempre. Simplemente vas hasta el final 
subiendo hasta encontrar la salida. Hay municiones suficiente y salud de 
sobra. Eliminar a los soldados requiere de saber cuando usar 
francotirador, cuando atacar cerca, cuando esperar a otros soldados y 
cuando disparar a muerte y seguro. Al final llegar?s a la plataforma 
donde el helic?ptero te vendr? a recoger. Mi consejo es que cuando lo 
veas corre hasta la plataforma para que salgas a mil y termines este 
interesante nivel.




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4.7. Embajada China, Myamar, China
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Informe:


Objetivos Generales:



?rea 1: Ingreso Sigiloso

Habla primero con la agente que aparece al lado tuyo si gustas para que 
te enteres de las cosas que ocurren en los alrededores. A tomar en cuenta 
que en esta misi?n los agentes chinos poseen una visi?n extraordinaria. 
Estos soldados han comido remolacha toda su vida y suerte que por su raza 
apenas tienen los ojos abiertos XDD. Bueno, basta de bromas malas y a la 
gu?a. Ve por la derecha por el callej?n y sube para cruzar la cerca. Al 
otro lado d?jate caer (hay una lata en la repisa superior que si gustas 
puedes tomar). Ahora, como te dije, no importa si est?s en la oscuridad, 
si te acercas mucho a un soldado ?l sabr? de ti as? que en estas misiones 
debemos mejorar la t?cnica radicalmente. Lo visto anteriormente en 
Georgia y la CIA es muy diferente ahora aqu? en China. Recomiendo que 
vayas por el callej?n hasta encontrar una entrante en la pared a la 
izquierda. All? espera a que el soldado camine su ronda y ver?s que en un 
momento estar? de espalda. Muy suavemente y sin verte ac?rcate y at?nale 
su porrazo cuando lo atrapes. Puedes usar la lata que encontraste 
anteriormente. L?nzala cuando el soldado se acerque y hazlo hacia el 
fondo del callej?n pero no muy lejos. Cuando investigue aprovecha y 
atr?palo.
Caminando hasta el final encontrar?s una zona amplia con otro soldado que 
ronda los alrededores. Si se aleja mucho puedes ignorarlo. Recuerda que 
no necesitas acabar con todos, simplemente evadir a lo m?ximo. Si te 
arriesgas a atraparlo es tu decisi?n. Llega por la izquierda hasta una 
especie de dep?sito. Usa los visores para que veas la escalera. Sube por 
ella y tomas el Checkpoint.
Una vez arriba del edificio observa al otro lado y ver?s una especie de 
calle. Hay un soldado patrullando la zona. Ve por la derecha y d?jate 
caer de manera que cuando pongas pies en la calle est?s en una zona 
oscura. Ahora si, checa el basurero de la zona y ten en mente que en caso 
de emergencia este es tu mejor escondite. Observa el recorrido del 
soldado que m?s se acerca a ti. Notar?s que en una zona se detendr? un 
rato, dar? media vuelta y seguir? su patrulla. Ac?rcate lo m?s que puedas 
all? de manera que puedas atraparlo y aturdirlo cuando de la media 
vuelta. Al atraparlo hazlo con cuidado porque hay una zona iluminada en 
el recorrido. Ahora sigue la calle hasta encontrar una zona amplia con 
otro u otros soldados. Si observas, ambos dar?n vueltas en c?rculo. El 
estudiar su patr?n de patrulla es importante ya que, si no son alertados, 
seguir?n el mismo recorrido. Cuando pas? esta parte lo hice sin atrapar a 
los soldados. Sin embargo me cost? mucho y creo que es m?s recomendable 
a?n inmovilizar al soldado que patrulla el ?rea izquierda. Usa el Sticky 
Shocker para inmovilizarlo pero aseg?rate que cuando lo hagas el soldado 
est? en una zona oscura porque el otro puede ver su cuerpo si cae en zona 
iluminada. Adem?s, al dispararle debes tener en cuenta que el otro 
soldado est? lejos (por eso lo importante de estudiar el patr?n de 
estudio). Ahora si, ve por la izquierda y encontrar?s una entrada. Dobla 
a la derecha hasta encontrar una puerta de alcantarilla. Ingresa por 
ella.


?rea 2: Las Cloacas

En esta secci?n casi siempre ir?s con los visores nocturnos o t?rmicos. 
Es extremadamente importante que observes los basureros y de nuevo, estos 
son los mejores escondites que puedes tener. Mucho m?s importante a?n es 
saber que en las cloacas hay focos. Usa la pistola o tu SC-20K para 
destruir todas las fuentes de luz posible. Este nivel puede ser bien 
peligroso. Ok, inicia por las cloacas y llega hasta la bifurcaci?n. Antes 
espera a que los dos soldados pasen la zona. Espera a que se alejen y 
rompe el primer foco. Ver?s que los soldados se separan. Uno sigue recto 
y el otro dobla a la derecha. Camina hacia la zona y espera a que el que 
dobl? se acerque. P?gate a la pared (bot?n A cerca de la pared) para 
ayudarte y as? el soldado no te ver?. Espera a que est? de espaldas y 
aprovecha el momento. Ahora si sigue el camino hasta encontrarte al otro 
soldado y como siempre: foco que veas foco que debes destruir. 
Llegar?s a una zona donde ver?s unos basureros a la izquierda y m?s 
adelante se nota que al doblar el camino hay algo de luz. En esa zona dos 
soldados patrullan el ?rea. Uno llega hasta antes de que doble el camino 
(hay una especie de port?n abierto) y el otro se queda en la zona con 
luz. Col?cate detr?s del port?n de acero y espera a que aparezca el 
soldado. Su movimiento de media vuelta es lento y es aqu? donde debes 
aprovechar. Sino funciona corre hacia la zona de los basureros, ?l te 
seguir? y all? podr?s atraparlo seguramente. Ahora sigue la cloaca hasta 
la zona iluminada y trata de llamar la atenci?n del otro soldado con un 
disparo cerca de su cuerpo. Espera a que el tipo te siga el camino y 
espera a que est? de espalda para atraparlo y aturdirlo. Deja a los dos 
en la zona oscura, camina hasta la zona iluminada y sigue hasta encontrar 
unas escaleras que es el Checkpoint.
Una vez arriba observa que a la derecha de donde subes hay un soldado que 
ni se ha dado cuenta de lo que pasa. Debes ser sigiloso pero r?pido 
porque el atraparlo no es problema. El problema es que hay otro soldado 
cerca. Atr?palo y at?rdelo, deja el cuerpo en una zona iluminada (observa 
que en la pared hay una especie de manta, m?s adelante esta manta ser? 
nuestro escondite). Cuando dejes el cuerpo camina r?pidamente en 
direcci?n opuesta, pegado a la pared y col?cate inm?vil en zona oscura. 
El otro guardia ver? el cuerpo y no se preocupar? mucho de los 
alrededores. Pegado a la pared de la manta camina y cuando el soldado 
decida acercarse para ayudar a su compa?ero ya debes estar detr?s del 
mant?n para atraparlo y aturdirlo. Una vez que ambos hayan sido mandado 
al mundo de los sue?os puedes seguir tu recorrido.
Ahora es cuesti?n de subir las escaleras hasta la parte alta del 
edificio. Sube y encontrar?s a un tipo frente a una puerta. ?l es el 
contacto tuyo en China y debes hablar con ?l. Cuando termine la charada 
ve por la azotea del edificio hasta encontrar el pilar para bajar con la 
cuerda. Baja por el edificio y contin?a hasta el final.


?rea 3: Las Calles

Estamos primero en otro callej?n. Observa una puerta a la derecha que te 
lleva a otra puerta que simplemente es un cuarto. Por fuera pasa el 
callej?n. Dentro del cuarto hay un basurero as? que de nuevo es tu mejor 
escondite y adem?s una botella al lado de la puerta primera a la derecha. 
Usa toda tu ma?a: puedes atraer al soldado con la botella de manera que 
quede de espalda tuyo, puedes atraer a alguien y esconderte detr?s del 
basurero y atraparlo cuando tengas la oportunidad o simplemente aprovecha 
las puertas y el callej?n para dar vueltas en c?rculo y perder a las 
v?ctimas. Las tres opciones son v?lidas para neutralizar la resistencia. 
Ahora sigue el callej?n hasta la calle.
Ahora estamos en una zona abierta entre edificios y deber?s tener cuidado 
con el patrulla de los alrededores. Normalmente se mantiene a la 
izquierda pero de todos modos checa si no est? por all?. Es importante 
que antes de hacer cualquiera cosa, este soldado quede neutralizado. 
Cuando lo encuentres debes atraparlo y aturdirlo (usa tu imaginaci?n). 
Ahora ve por la izquierda y sube las escaleras. De nuevo sube las otras 
escaleras hasta llegar a la parte superior del edificio. Pasa por el 
corredor con los tragaluz hasta llegar a una zona donde oyes los pasos 
del soldado. Camina lentamente de manera que el soldado no te oiga y pasa 
la primera puerta hasta llegar a la segunda puerta donde encuentras el 
Checkpoint. Checa que el soldado que vigila el exterior da una media 
vuelta muy lenta aqu? (en la segunda puerta) y es donde debes aprovechar. 
Al eliminarlo baja por el cordel hasta la calle nuevamente. Puedes tomar 
camino hasta el fondo por la derecha y tomar las municiones cerca del 
basurero pero no te aventures con el soldado del final porque es un 
camino sin salida y no hay cosas importantes.
Regresando a donde bajaste desliz?ndote por el cable observa el callej?n 
en la pared. S?guelo y toma la botella del camino. En el estrecho 
callej?n habr? un soldado el cual debes eliminar aturdi?ndolo. Usa la 
botella de manera que quede de espaldas a tu persona. Sigue ignorando las 
escaleras y llega hasta el basurero al final supuestamente sin salida. 
Ahora usa el salto de pared para tomar altura y autom?ticamente (si lo 
haces pegado al muro final) podr?s salvar el juego.




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4.8. El Pat?bulo (Matadero)
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Informe:
En un acto desesperado por quebrantar todas las opciones de paz y 
acrecentar el terrorismo y la crueldad en esta guerra pol?tica, Nikoladze 
ordena la ejecuci?n de los soldados rehenes norteamericanos y televisarla 
en vivo para todo el Mundo. El lugar, un matadero que ahora ser? 
convertido en un pat?bulo. La ejecuci?n est? siendo dirigida por la mano 
derecha de Nikoladze, el terrorista  Vyachelay Grinko De esa forma 
eliminar?a toda forma de crear la paz.


Objetivos generales:
1: Accesa a la antena de la azotea del matadero y destr?yela para evitar 
la transmisi?n de la ejecuci?n.
2: Asesina a Vyachelay Grinko



?rea 1: Eliminando la Comunicaci?n

Inicias en una zona abierta dividida por una cerca de mallas. Checa que 
hay dos soldados que hacen ronda en la zona. Espera a que el soldado m?s 
adelantado se acerque al pasillo oscuro. Ahora puedes atraparlo y 
aturdirlo, tienes aros de impacto pero si gustas lo matas con un certero 
tiro a la cabeza. Cuando caiga espera a que el otro llegue y m?talo si 
gustas de nuevo. Ahora esconde los cuerpos porque en este nivel debes 
hacerlo sino fallas. Ahora pasa la zona y antes de entrar por la puerta 
ve a la izquierda y encontrar?s un Medical Kit. Ahora puedes pasar por la 
puerta o por la muralla hasta el otro lado y tienes el Checkpoint.
Al otro lado oir?s una conversaci?n de uno de los soldados hablando de 
una especie de campo minado. Si, lastimosamente tu est?s en un campo 
minado. El soldado habla de una especie de dispositivo termal para pasar 
el patio minado. Tu no lo tienes pero si tienes el visor termal de tu 
casco (presiona Z) y ese es el que usas para pasar las minas. Pero antes 
debes eliminar a los dos francotiradores y debes ser muy seguro porque si 
fallas pueden matarte f?cilmente. El primero es f?cil y est? a la 
derecha. Aguanta la respiraci?n (presiona L en modo francotirador) y mata 
al soldado. Ahora usa los visores termales y p?gate a las cajas de la 
izquierda. Desde all? apunta con tu pistola en zoom hacia el balc?n del 
lado opuesto y mata al otro soldado en modo francotirador (este es m?s 
dif?cil pero nada que una buena punter?a y sangre fr?a no puedan 
resolver). Cuando hayas eliminado a los dos soldados pasa el campo minado 
ayud?ndote con los visores termales. Ay?date con las cajas y salta por 
all? de ser posible y pasa la zona hasta la bodega del otro lado. Entra 
por la derecha a una especie de c?mara y toma las municiones de la zona. 
Ahora sube hasta entrar a una especie ventilador. Buena idea es destruir 
el ?ltimo foco. Ahora as?mate y ver?s que est?s en el techo del matadero. 
Si pisas el techo ver?s que los ejecutores se dar?n cuenta. Cuando esto 
pase regresa al tubo de ventilaci?n de donde llegaste y ver?s a dos 
soldados que se acercan. Dar?n unas rondas por los alrededores. Mata a 
distancia usando el modo francotirador a los soldados (debes aprenderte 
el movimiento de los soldados para saber cuando se detienen y as? 
matarlos. Ya ahora si pasa al techo y esconde a los soldados debajo del 
corredor que te lleva a la puerta superior. Ahora pasa por la esquina 
izquierda del fondo y destruye la antena usando el interruptor (que es 
eso, un interruptor de autodestrucci?n?? ^u^ ). 
Cuando esto ocurra Grinko notar? el da?o y mandar? a otros soldados. 
Coloca tu arma en modo de disparo m?ltiple (presiona R luego pad 
derecho). Ahora col?cate debajo del corredor y espera a los soldados y 
elim?nalos. Cuando todo est? libre (recuerda esconder a los soldados) 
sube las escaleras y entra por la puerta. Baja las escaleras y ver?s un 
teclado para ingresar al siguiente cuarto. Teclea 770125 y pasa la puerta 
hasta el punto de salvar.



?rea 2: Cuarto de Refrigeraci?n

Baja las escaleras y llegar?s a una especie de ba?o p?blico o algo 
similar. Hay varias formas de iniciar el jolgorio pero la forma m?s 
correcta es saltar ayud?ndote de los barriles hacia el riel en la parte 
superior. Sube las piernas para ir por el riel (usa X) y llega hasta la 
c?mara opuesta. Apunta bien al caer para que cuando lo hagas caigas sobre 
el enemigo y lo noquees. Ahora ver?s al otro lado que hay dos soldados 
m?s. Usa tus ma?as, tienes muchas cosas para usar en este nivel as? que 
es tu decisi?n. Es bueno tomar la informaci?n del ordenador y el Medical 
Kit de la zona de los sanitarios. Ahora lleva los cuerpos al pasillo y 
destruye el foco para eliminar la iluminaci?n.
En la zona de los corredores ve con cuidado y de ser posible elimina toda 
la iluminaci?n. Sigue hasta encontrar a un soldado en la zona. Llega 
suavemente para que puedas atraparlo, interrogarlo y luego aturdirlo. 
Ahora toma la data del computador. Toma las municiones y ahora d?jate 
caer por el sistema de ventilaci?n del piso. Sigue el tubo de ventilaci?n 
hasta encontrar un tubo que sube. Esc?lalo y una vez arriba d?jate caer, 
ag?rrate del filo de la muralla y s?bete hasta el otro lado. Ahora 
estar?s en el techo as? que cuidado con cualquier movimiento brusco. 
Camina suavemente hasta encontrar un agujero. Desde all? podr?s ver a un 
soldado solitario y puedes deshacerte de ?l. Hay otro en la zona pero 
quiz? lo puedas ver si te dejas caer un poco entre las cajas. Deshazte de 
ambos soldados y sigue el corredor hasta la puerta de donde sale un aire 
fr?o. Al pasar tienes el Checkpoint.
Ahora estamos en la zona de refrigeraci?n la cual consiste en varios 
cuartos contiguos muy custodiados (que guardar?n all??). Pasar?s entre 
cuarto y cuarto por el denso aire fr?o. La mejor t?cnica es usar los 
visores termales ya que eliminan el aire blanco que tapa todo pero hace 
aparecer f?cilmente el cuerpo c?lido de los soldados. El primer cuarto 
posee un soldado en los alrededores. Recuerda que puedes matar a los 
soldados y dejarlos all? ya que no se ver?n. En el siguiente cuarto hay 
otro soldado al otro lado y mucho cuidado con aventurarte porque a la 
izquierda del segundo cuarto hay un arma autom?tica. Debes desactivarla 
acerc?ndote al panel de control del arma. En el tercer cuarto encontrar?s 
a dos soldados patrullando el ?rea as? que debes matar a ambos soldados y 
continuar.
En el siguiente cuarto no te muevas porque hay un arma autom?tica. Mucho 
cuidado aqu? porque puede matarte en un santiam?n. Ahora puedes correr 
hacia el panel del arma cuando esta se mueva al lado opuesto o (m?s 
divertido) usar una Flare Granade para distraer al censor del arma y as? 
correr hacia el panel y desactivarla. Un soldado estar? patrullando el 
?rea as? que debes eliminarlo a ?l tambi?n. En la zona revisa que hay un 
Medical Kit y as? pasar?s hasta el Checkpoint.
Lo siguiente es seguir el tubo de ventilaci?n hasta el final donde 
encontrar?s unos focos que puedes eliminar. Sigue hasta encontrar unas 
escaleras y luego ver a un soldado que debes eliminar. Sigue hasta 
encontrar el interruptor que abre la puerta y as? terminar esta ?rea.



?rea 3: La Tumba de Grinko

Esta zona al inicio est? compuesta de corredores rectos que est?n siendo 
patrullados por soldados y una que otra arma autom?tica. Sin embargo 
debes saber que en el recorrido hay unas mantas que estorban la visi?n, 
impidiendo saber que hay al otro lado a menos que las pases. Pero, usando 
tus visores termales podr?s ver por detr?s de la manta y saber si hay o 
no soldados. De esa forma pasas f?cilmente y con confianza por las 
mantas. Incluso, puedes matar a los soldados desde una posici?n excelente 
porque ellos no te ven, est?s cerca y apuntas sin problemas viendo solo 
su resplandor termal.
Al inicio encontrar?s a un soldado as? que m?talo, sigue los corredores 
cambiando de cuando en cuando los visores termales. Pasa hasta 
encontrarte en un pasillo oscuro a dos soldados hablando. M?talos a 
distancia y prot?gete en los espacios que hay en las paredes (son 
peque?os espacios interiores que hay en varias zonas en las paredes). 
Sigue el camino con cuidado porque encontrar?s una o dos armas 
autom?ticas en los establos y deber?s desactivarlas. Sigue hasta 
encontrar el Checkpoint.
Sigue de nuevo los corredores y mata a los soldados que se acercan 
caminando hacia a ti antes que te vean entre los mantones. Cuando lo 
hagas pasa la zona cercior?ndote que los soldados est?n en una zona 
relativamente oscura. Contin?a hasta encontrar otro Checkpoint.
Ahora encontrar?s una especie de cuarto m?s amplio y si vas al fondo 
encontrar?s a dos armas autom?ticas apuntando hacia dos corredores. Debes 
desactivar ambas armas y entrar a cualquiera de los dos corredores. All? 
los rehenes dir?n que el general Feirong no representa a China 
pol?ticamente. Cuando termines de hablar autom?ticamente tendr?s un 
Checkpoint. 
Ahora ver?s que Grinko mandar? un equipo de asalto a la zona del establo 
donde est?n los rehenes. Cambia el arma a disparos m?ltiples porque aqu? 
volar? plomo. Si puedes, trata de llegar r?pidamente al arma que est? 
apuntando hacia fuera a los soldados y coloca la opci?n IFF en Off. De 
esa forma matar?s a los soldados de gratis. Recuerda tomar municiones, 
granadas, salud y dem?s en la zona de los corredores cerca de los 
rehenes. Elimina a todos los soldados del primer equipo de asalto de 
Grinko. Si no puedes activar las armas simplemente espera en la entrada 
del corredor derecho (el que tiene la manta). Usa los visores termales y 
si alguien se aventura a pasar lo matas o sino apuntas desde all? a la 
distancia porque no te ver?n gracias a la manta. 
Luego de que eliminas el primer grupo, Grinko ir? ?l mismo con otro a 
atacarte. Las cosas o las haces tu o no las hace nadie. Usando los 
visores termales ac?rcate el primer soldado que asalta y m?talo. Luego 
deber?s atacar a Grinko que como todo cobarde dif?cilmente te atacar?. 
Llega hacia a ?l y ll?nalo de plomo para eliminar a la mano derecha de 
Konvey Nikoladze.






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4.9. Embajada China II
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Informe:
China y EU est?n en potencial guerra. El coronel Kong Feirong ha sido 
visto en la embajada china y preparado para escapar de all? con un 
potencial armamento nuclear. Evitar su escape y la destrucci?n de 
evidencias es imperativo, sumado a obtener suficientes pruebas de que 
Kong Feirong trabaja solo y no con el gobierno chino.


Objetivos Generales:
1: Inf?ltrate a la embajada por la azotea.
2: Acceder al servidor de Kong Feirong ubicado en el s?tano de la 
embajada.
3: Matar a Kong Feirong har? fallar la misi?n.



?rea 1: Infiltraci?n

Iniciamos en una especie de r?a (calle) o callej?n. A la izquierda hay 
una especie de restaurante. Hay dos posibles entradas y yo escoger? la de 
la cocina que es la primera a la izquierda. Antes de entrar checa al 
cocinero y espera a que se aleje un poco. Abre la puerta, usa el 
interruptor para apagar las luminarias y en cubierto atr?palo y at?rdelo. 
No se te ocurra dispararle al cocinero porque llamar?s la atenci?n de 
unos soldados afuera de la cocina. Cuando lo hagas checa que hay una 
especie de ventana de servicio en la cocina desde donde se ven dos 
soldados sentados en una silla. Disp?rale en la cabeza y as? el otro 
saldr? corriendo hacia la cocina. Esp?ralo y m?talo a ?l tambi?n con la 
funci?n multi balas de la metralleta. Ahora si gustas sal de la cocina y 
ve por un lado hasta la secci?n de los ba?os, entra al ba?o de las damas 
para encontrar no una caja de maquillajes sino el Medical Kit. Regresa a 
la cocina y toma camino por una escalera ubicada cerca de la ventana de 
servicio. Sube por ella hasta un compartimiento superior. Ahora sube la 
siguiente escalera y llegar?s al techo, pasa por all? hasta el 
Checkpoint.
Ahora, entra al cuarto que est? muy oscuro. Un soldado aparecer? pero no 
creo que sea mucho problema por las condiciones oscuras del cuarto, eso 
si, no te pongas a jugar con ?l. Sigue por el corredor hasta encontrar un 
tubo de ca?er?a. Escala este tubo y arriba desl?zate por el cordel hasta 
que llegues a la cornisa del edificio del otro lado. Ahora sube y ve 
suavemente por la cornisa hasta encontrar unas ventanas con gente. All? 
d?jate caer para que te agarres de la cornisa nuevamente y pases la 
ventana sin ser visto. Pasa al otro lado y si sigues encontrar?s otro 
tubo de ca?er?a que te lleva a un peque?o escondrijo donde hay una puerta 
en el piso. Ahora no entres, en vez usa la Diversion Camera y l?nzala 
cerca del corredor de la izquierda. All? usa la funci?n Noise de la 
c?mara para atraer al soldado y luego usa la funci?n Gas para envenenarlo 
y si tienes problemas usa un buen balazo de tu metralleta en modo Sniper. 
Ahora si, d?jate caer y en vez de esconder el cuerpo apaga la luz de un 
balazo. Ahora sigue el cuarto hasta con las cortinas rojas y dentro 
encontrar?s otro Medical Kit. Sigue el camino y encontrar?s un escondrijo 
por el cual no podr?s caminar a menos que te pegues a la pared usando A 
pegado a esta. Sigue hasta el final donde tienes el Checkpoint.
Ahora encontrar?s una especie de tubo de ca?er?a que debes tomarlo y 
bajar todo el camino. Una vez abajo sigue pegado a la pared para pasar 
por entre los tubos. Pasa los tubos y al otro lado encontrar?s a varios 
soldados (son 2). Elim?nalos a ambos a bala y esc?ndelos en lugares 
oscuros, sigue hasta encontrar una computadora color roja y tomar la Data 
de all?, espera a que Grim y Lambert hablen y podr?s salvar.



?rea 2: Sal?n Principal

Inicias en una zona con dos puertas a la izquierda, en el primero toma el 
Medical Kit y luego toma el otro que sigue las escaleras. Arriba ver?s a 
dos soldados (m?s visibles con el visor termal) que debes eliminar. Mata 
a uno y espera a que el otro aparezca y m?talo a ?l tambi?n. Ahora checa 
los alrededores ya que encontrar?s adem?s una c?mara. Sal y toma el 
camino hasta el Checkpoint.
Ahora encontrar?s a dos soldados en camas durmiendo. Si deseas m?talo (lo 
recomiendo para que no haya problemas). Mata a cualquiera de un tiro a la 
cabeza y resuelve al otro r?pidamente. Si eres lento o no apuntas bien 
mueres y entonces quiz?s quieras evitar matarlos y pierdes adem?s el 
Medical kit. Si no los quieres matar debes ser muy sigiloso. Sigue hasta 
la puerta final pero no la abras. Usa el Cable ?ptico y espera a que los 
dos soldados pasen, abran la puerta y luego se cierre. Ahora Grim te dir? 
que la ?nica forma de pasar por el codificador es usando la visi?n termal 
para ver el calor de las huellas que se ha impregnado en las teclas. 
Entre m?s claro sea el color quiere decir que fue el primero en ser 
presionado. Al final la clave es 1436.
Ahora estar?s en el sal?n principal de la embajada y debes tener cuidado 
porque de una vez a la derecha hay una bater?a de defensa. Evitarla es 
f?cil, simplemente toma la derecha cuando est? apuntado al otro lado y 
con mucho cuidado checa al soldado. Es f?cil atraparlo y aturdirlo as? 
que tampoco uses balas aqu?, solo esc?ndete entre la caja esa que se ve 
all?. Ahora sube por esta caja o estante de madera y all? arriba checa 
que hay un agujero en las barandas del segundo piso. Desactiva la bater?a 
de aqu?. Un solado aparecer? y debes matarlo a distancia con tu funci?n 
de francotirador. Una vez eliminado este soldado checa que por el sal?n 
principal pasa una especie de tubo que tiene la bandera de china (por el 
techo, de lado a lado). Salta y ag?rrate a ese tubo y usa X para subir 
las piernas. Ve poco a poco y muy atento a tu indicador de luz. Ver?s que 
dos soldados aparecer?n en el corredor del otro lado del sal?n. Espera en 
un lugar seguro hasta que uno de ellos abra la puerta y el otro entre. El 
que abri? la puerta con el codificador quedar? afuera es tu objetivo pero 
no puede ser eliminado. Es muy dif?cil (pero no imposible porque lo hice) 
dejarte caer y atraparlo por la espalda dando vueltas, sin embargo lo m?s 
recomendable es usar los anillos para aturdirlo (Ring Airfoil). Debes 
bajar las piernas (usa X) y dispararle de preferencia en la cabeza para 
que te de tiempo en bajar y atraparlo por la espalda. Ahora ll?valo hasta 
el lector ?ptico de retina. Ahora aturde al coronel y d?jalo en un lugar 
oscuro. En el siguiente cuarto hay un soldado que debes eliminar as? que 
hazlo. Ahora encontrar?s al final dos ventanas. Si te pegas a la del 
fondo ver?s la funci?n "Slide Open" que te permite abrirla y dejarte caer 
por all?. As? podr?s salvar.



?rea 3: Camiones Nucleares

Al inicio de esta secci?n est?s en una especie de jard?n. Al otro lado 
hay dos soldados y un perro (mucho cuidado con el can). Lo que puedes 
hacer es disparar para atraer al can (dispara hacia la puerta en forma de 
arco). Cuando aparezca m?talo a bala. Ahora ve hacia la puerta en forma 
de arco y usa el modo francotirador para eliminar a un soldado que pasa 
al fondo y se mantiene est?tico por un tiempo. Probablemente la t?ctica 
de atraer al perro no funcione y por ende quiz? debes matar al tipo del 
fondo, de todos modos al disparar quiz? el perro aparezca pero no te 
vayas de esta secci?n sin matar al can.
Ahora mata al otro soldado y checa el ?rea. Este tipo de jard?n al fondo 
en la esquina derecha tiene una puerta (por la zona con agua). Entra a 
esta puerta y te llevar? a la entrada de lo que parece ser una f?brica de 
juguetes (que bonito no, una organizaci?n terrorista enmascarada a la 
Toy's R Us). Ahora desde la zona oscura mata al soldado que est? de vig?a 
y luego acaba con la luz de la zona. Pasa con cuidado hasta la puerta y 
entras al dep?sito de juguetes nucleares (Checkpoint).
Dentro de la jugueter?a ve por la zona de los "lockers" y toma el Medical 
Kit. Sigue pasando hasta encontrarte con el dep?sito y pasa por entre los 
estantes (checa los agujeros) hasta el otro lado donde hay una puerta y 
un codificador. Usa los lentes termales para ver las huellas que dejo el 
soldado y accionar la clave que es 9753. Pasa as? al cuarto donde tienes 
otro Checkpoint.
En este cuarto encontrar?s municiones y salud. Ahora col?cate en la 
puerta y llama la atenci?n del soldado y espera a que venga hacia ti. 
Entra al cuarto que debe estar totalmente oscuro y mata al soldado 
dentro. Ahora desde dentro del cuarto checa por la puerta hasta encontrar 
un soldado est?tico. Espera a que el otro soldado que si patrulla se 
aleje y mata a distancia. Ahora el otro soldado volver? a ver que le paso 
a su colega y debes matarlo desde el mismo lugar r?pidamente antes que 
llame refuerzos. Muy bien, antes de salir checa a la derecha arriba, al 
salir del cuarto oscuro y ver?s una c?mara. Ahora ve por la derecha y 
encontrar?s otra c?mara frente a ti en una zona alta. Usa las cajas para 
subir y caminar por el corredor met?lico de arriba. Pasa hasta que 
Lambert se comunique contigo. Ve por el corredor hasta el final y 
encontrar?s a los dos camiones que contienen material nuclear. Desde el 
corredor usa el modo francotirador de la SC-20K para dispararle al tanque 
de gasolina de uno de los camiones. Ambos deben estar uno pegado al otro 
y debes evitar que se vayan as? que debes ser r?pido y certero. Cuando 
los hayas eliminado baja por las escaleras y toma el camino por la 
alcantarilla en el piso.



?rea 4: La Muerte de Kong Feirong

Inicias en un corredor muy cerrado con un soldado frente a ti. M?talo en 
modo Sniper y sigue. Checa que a la derecha hay especie de entradas en la 
pared. Corre y entra en la segunda entrada cont?ndolas desde el final (no 
te pongas en la ?ltima porque te ver? el otro soldado). Ahora desde aqu? 
lanza una Diversion Camera para llamar la atenci?n del soldado y que 
venga a ti (usa Noise). Cuando se acerque ver?s que le comunicar?n que 
Feirong quiere suicidarse. El soldado se retirar? y regresar? a la puerta 
pero a?n no te muevas. Espera un rato y lanza una Sticky Camera y 
aseg?rate de que la puerta est? cerrada y que el soldado no est?. Ahora 
si, sigue el camino y cuando veas la puerta usa el cable ?ptico. Mira y 
aseg?rate que no haya nadie y entra r?pidamente (recuerda tomar las 
c?maras). Ahora p?gate a la pared y revisa al otro lado y aseg?rate que 
el soldado original haya codificado la puerta y entrado por esta. Espera 
a que se cierre y usa los lentes termales en el codificador para ver la 
clave de acceso la cual es: 1834. Ahora sigue el corredor hasta encontrar 
al final otra puerta con otro codificador cuyo c?digo es 7921. Pasas as? 
el Checkpoint.
Ahora estar?s en una zona donde se ve fuego y una especie de oficina. 
Dentro encontrar?s a Kong Feirong el cual quiere suicidarse. Ahora usa 
uno de los anillos para aturdirlo, atr?palo y obl?galo a usar la 
computadora (checa el bot?n de acci?n) para obtener la informaci?n 
necesaria. Ahora espera a que Lambter se comunique contigo y sigue el 
camino que tiene fuego. Sigue el corredor pasando el fuego y encontrar?s 
un camino con una cortina. Corre y has roll (presiona X y mantenla 
mientras corres) y as? evitas quemarte. Toma la puerta de la derecha. 
Baja las escaleras y toma la ventana usando la funci?n Slide Open as? de 
esta forma te rescatar?n y terminas la misi?n.




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4.10. Palacio Presidencial
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Informe:
Kombayin Nikoladze ha regresado a la Rep?blica de Georgia y est? ubicado 
en su palacio presidencial el cual ha sido fuertemente asegurado. Dentro 
hay rumores de que Nikoladze posee su arma secreta conocida solamente 
como The Ark y la misma ser?a lanzada a EU. Debes detener cualquier 
intento de el uso de este armamento desconocido por la inteligencia 
internacional.

Objetivos Generales:
- Recobrar el documento de interrogaci?n original del Ark.



?rea 1: Jardines Presidenciales

Lo primero que debes hacer ya que estamos bien en las alturas es destruir 
las luces vig?as de las paredes del palacio que parecen de castillo. 
Elimina ambas de ser posible aunque m?s importante es la primera. Ahora 
toma una botella en la zona y espera a que el soldado se acerque. Lanza 
la botella hacia la pared opuesta estando tu de espaldas y pegado a la 
baranda que te separa del precipicio. Ahora cuando se ponga de espaldas 
mata al soldado o atr?palo (mejor opci?n) y at?rdelo. Ahora checa que en 
la baranda de seguridad hay un agujero y una peque?a torre. Usa la 
funci?n de Rapel para bajar usando la cuerda hasta unas cloacas. Coloca 
tu visi?n en termal para ver los l?sers de seguridad de la zona. Algunos 
est?n all? siempre encendidos y otros solo se prenden y apagan. Pasa 
seg?n sea el caso corriendo o agachado o guindado. Toma la derecha y 
cuidado porque hay otros l?sers. Ahora bien, llega a la escalera para 
salir de la cloaca.
Ahora estamos en el jard?n, espec?ficamente la entrada est? a la derecha. 
Coloca la vista nocturna o termal y checa la entrada del jard?n desde una 
zona segura y de forma est?tica. Espera a que el perro y el soldado pasen 
y cuando pasen espera un rato m?s y solo entonces ingresa. Una vez dentro 
ve por la izquierda siguiendo al soldado y el can y trata de 
encontrarlos. Llama la atenci?n de ambos ya sea disparando o movi?ndote 
r?pido y regresa todo el camino hasta una zona segura y espera a ambos a 
que se acerquen y m?talos. Ahora regresa y al doblar ver?s una c?mara. 
Entra cuando la c?mara est? viendo hacia otro lado o apaga todas las 
luces (mejor). Ahora toma el camino que apuntaba la c?mara y apaga la 
otra luz para pasar por la c?mara hasta una zona con una fuente de agua. 
Mucho cuidado al abrir la puerta porque hay un soldado que ronda al otro 
lado. Si quieres elim?nalo y luego pasa la puerta para salvar.




?rea 2: Museo

Nota que ahora tienes 3 oportunidades para ser visto, o sea, te pueden 
sonar la alarma 3 veces (diferentes) sin fallar la misi?n. Inicias en 
unas escaleras y toma el Diposable Pick y el Med Kit de la mesa que est? 
al lado derecho. Ahora si sube las escaleras y arriba pasa la puerta. 
Ahora usa los visores termales para ver los l?sers de seguridad. Espera a 
que se apague y pasa y luego pasa por los otros de la forma correcta. 
Encontrar?s luego dos soldados, uno se dar? cuenta y atacar? lo m?s 
probable. Sigue caminando y espera a que otro ataque. A ambos m?talos. 
Para esconder a estos cuerpos sigue el camino al siguiente cuarto, 
destruye todos los focos del candelabro y coloca a los cad?veres en la 
zona as? no ser?n alarmados los soldados.

Ahora ve a la puerta que ves abierta y encontrar?s unas escaleras. Mucho 
cuidado porque hay l?sers de seguridad. Para pasar esta zona checa la 
cornisa del piso superior. Salta hacia la cornisa para pasar guindado por 
el primer rayo. D?jate caer y luego toma el riel arriba para pasar el 
segundo rayo e ir hacia la puerta. Pasa la puerta usando el Lock Pick y 
toma el Med Kit y el DP de la mesa. Sigue por la puerta para pasar el 
Checkpoint.

Ahora ver?s que encontrar?s unas escaleras. Hay un guardia patrullando la 
zona as? que mucho cuidado en tus alrededores. Cuando lo veas solo lanza 
un balazo a su cabeza y m?talo. Ahora sigue caminando y busca porque hay 
otro soldado al cual debes matar igualmente. Para esconder los cuerpos 
simplemente repita el proceso de apagar todas las luminarias de los 
alrededores. Ahora sube las escaleras y sigue todo el camino hasta 
encontrar un soldado al cual debes matar, toma su data adem?s. Muy bien 
sigue hasta encontrar la puerta con el decodificador. Teclea el c?digo 
70021 para pasar y obtener el Checkpoint.

Pasa las escaleras y te encontrar?s en un camino donde ver?s algunos 
soldados. Dispararle a las luces puede ser una buena idea si se alejan  y 
as? permite acercarte m?s al epicentro. Usando los visores termales o de 
calor puede ayudar mucho a eliminar a estos soldados. Trata de sacar a 
los tres soldados r?pidamente de tu camino, es importante que sea lo m?s 
r?pido posible. Ahora camino por el corredor al final del camino y 
encontrar?s una c?mara que no puede ser destruida. Elimina todas las 
luminarias para evitar ser visto. Ahora si encuentra la puerta para usar 
el Lock Pick y pasar. Al pasar la puerta podr?s ver con tus visores 
termales muchos l?sers en la zona y adem?s pasar?s el Checkpoint. 
 
El primer rayo no se apaga as? que debes pasar por debajo de ?l, luego el 
otro tiene una frecuencia de encendido y apagado as? que calcula y el 
tercero lo mismo que el primero. Te dan tiempo suficiente as? que no debe 
ser una tarea complicada pasar por aqu?. Luego hay dos rayos m?s, uno 
encima de otro. El de arriba es el ?nico que se apaga y prende. 
Simplemente espera a que se apague y r?pidamente salta por encima del 
inferior para pasar al otro lado. Ahora encontrar?s a un soldado en la 
zona y que debes eliminar a distancia. Encuentra ahora la computadora 
color roja de la zona para pasar la informaci?n a Lambert el cual te dir? 
que The Ark es una arma nuclear compacta. Pasa ahora la puerta al 
siguiente cuarto y toma el Med Kit. Ahora regresa todo el camino hacia la 
zona de los rayos lasers. Pasa hasta salir y encontrar una puerta doble. 
Abre la puerta donde y mata al soldado, apaga las luces para ayudarte y 
matarlo as? desde la oscuridad. Ahora baja el camino hasta la gran sala, 
destruye todas las luces de manera que la c?mara de la zona central no te 
vea. Pasa hasta el final donde tienes el punto de salvar.



?rea 3: Asalto

Inicias en un cuarto oscuro, pasa la puerta y notar?s que hay un soldado 
patrullando el corredor. Espera a que se aleje un poco y antes de que 
llegue al final m?talo de manera que est? de por si en una zona oscura. 
Suavemente pasa el corredor y si tienes la oportunidad toma las 
municiones del soldado muerto (sino, espera a matar a los dem?s pero no 
te vayas sin esas municiones). Luego encontrar?s en la sala final a un 
soldado y una especie de trabajador del palacio. Elimina primero al 
soldado (el que tiene arma) y luego para eliminar al trabajador no gastes 
balas, mejor ac?rcate y se esconder? asustado y luego dale su pu?etazo.

Ahora toma la derecha bajando las escaleras y prep?rate para la parte m?s 
complicada de quiz? todo el juego. Donde ocurre el asalto. La t?cnica es 
entrar r?pidamente corriendo a la sala y tomar en seguida la derecha para 
protegerte detr?s del estante grande. El problema aqu? es que apenas te 
ven te pueden disparar no importa si es un cabello tuyo el que sobresale. 
Sin embargo los tres soldados que te arrinconan se encuentran casi 
siempre en los mismos lugares. Uno se encuentra pegado a la pared derecha 
al fondo, usa los visores termales y as?mate un poco, es el primero que 
debes eliminar. El otro est? casi al inicio de las escaleras del fondo. 
Para eliminarlo lanza una Smoke Granade (si tienes 2 o m?s) y m?talo. El 
?ltimo est? en los barandales encima de ti (segundo piso). Para matarlo 
lanza una Smoke Granade arriba y cuando empiece a tocer m?talo 
r?pidamente. El pensar mucho y dar segundas oportunidades se letal en 
esta parte. Ahora bien, para salir ve por la puerta que est? debajo de 
las escaleras. Notar?s que ahora el camino tiene las paredes de piedra y 
si sigues bajando llegar?s al Checkpoint.

Abajo en el s?tano ver?s que hay varios pilares y todo parece m?s una 
enorme bodega nazi. Checa que hay focos y trata de eliminar varios. Si 
sigues caminando la m?sica suena como si alguien te ha visto. En la parte 
central hay unos barriles para esconderse. Espera a que pase el sujeto y 
cuando lo haga ponte en su espalda y atr?palo. Ver?s que es nada menos 
que Kombayin Nikoladze. Ahora lleva a Nikoladze hacia el lado opuesto (de 
donde sali?) y encontrar?s una especie de panel en la pared (es un lector 
de retina). Habla con el durante el camino y luego hazlo bajar para que 
el lector ?ptico verifique su retina. Cuando se abra el compartimiento 
aparecer?n unos soldados. Luego del cinema ver?s que Nikoladze se va con 
ellos y tu estar?s cara a cara con un soldado apunt?ndote. Sin embargo, 
Lambert te dir? que ocurrir? un apag?n en 5 segundos. Durante esos 5 
segundos es importante que hagas dos cosas: primero qu?tate cualquier 
visor que tengas porque es importante que quedes en vista normal ya que 
debes saber el momento exacto cuando se apagan las luces, eso si, mant?n 
el dedo sobre el bot?n Z. Lo otro y m?s importante es acomodar la c?mara 
de manera que la c?mara est? exactamente detr?s de Sam Fisher y en l?nea 
con el soldado que te apunta. Ahora bien cuando se apaguen las luces pon 
tus visores nocturnos y r?pidamente presiona R y dispara a la cabeza. El 
colocar la c?mara te ayuda a disparar r?pidamente y evita que tengas que 
mover mucho el control para apuntar. Cuando elimines al primero 
r?pidamente vete a la izquierda (estando de espalda al lector ?ptico) y 
prot?gete detr?s de los barriles y cajas. Desde all? debes ser capaz de 
eliminar a  los otros dos soldados que te acosan desde lejos. Ay?date con 
los visores termales porque los otros no sirven. Ahora si, elimina a 
ambos soldados del s?tano y sal por donde llegaste. Sube hasta la zona de 
asalto. All? busca la puerta doble y sales del palacio y podr?s guardar.




?rea 4: La Muerte de Kombayin Nikoladze

Iniciamos en el jard?n interior del palacio. Primero lo primero, hay que 
eliminar a los soldados del piso inferior. Son f?ciles, escoge cualquier 
corredor y espera a que se acerque para eliminar al soldado. Est? todo 
bien oscuro as? que no habr? problemas.  Cuando todo est? libre abajo ve 
al lado izquierdo del inicio y checa el corredor de ese piso. Ver?s un 
soldado que se detiene cerca. Si lo puedes matar desde all? mucho mejor 
pero lo recomendable quiz? sea esperar a que cambie de direcci?n y 
patrulle hacia el final. Ahora sube por el tubo hasta el corredor y 
espera a que el soldado regrese. Usa los visores termales y m?talo. Sigue 
hasta el final y usa el Lock Pick para abrir la puerta. Ahora ac?rcate a 
la ventana del corredor y toma los dos cartuchos de municiones y ver?s 
que aparecer? un cinema. No se oye mucho pero Lambert te dice que es la 
?nica oportunidad que tienes para matar a Nikoladze. Desde esa ventana 
ves la silueta pero se pierde. Usa los visores termales y solo tendr?s UN 
disparo para poder matarlo. No puedes fallar porque sino se escapa y 
pierdes la misi?n. Si lo matas huye r?pidamente y trata de esconderte en 
una zona oscura porque aparecer? un soldado. M?talo antes de continuar y 
toma la puerta de donde sali? para seguir el nivel y pasar el Checkpoint.

Cuando vayas por el corredor checa si tienes alguna mina de pared y 
col?cala al inicio del corredor. Ahora espera a que explote y aprovecha 
para matar al soldado tirado en el piso. Sino deber?s estar atento a la 
retaguardia porque aparecer? un soldado. Ahora si hay otro soldado abajo. 
M?talo desde arriba o simplemente baja y esp?ralo si puedes (m?s 
recomendable desde arriba). Ahora pasa hacia el enorme sal?n de bufets y 
sigue hasta el final y ver?s que terminas hacia el nivel. Felicitaciones 
has terminado adem?s el juego Splinter Cell. Disfruta el final y nos 
vemos en "Pandora Tomorrow".








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