GUIDA A VIRTUA TENNIS versione 1.1 gioco : VIRTUA TENNIS sistema : PC/Windows tipo : SPORT - TENNIS prodotto: SEGA 05/10/2002---->inizio stesura del documento 09/10/2002---->fine stesura del documento 29/09/2003---->aggiunta alla sezione "Trucchi", quella "Curiosit?" ------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2002 Spanettone Inc| |ALL RIGHTS RESERVED | ------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A VIRTUA TENNIS: 1) Il gioco 2) Men? principale 3) ARCADE MODE 4) WORLD CIRCUIT a.Trial Shot b.Training c.Tennis Shop 5) EXHIBITION MODE a.Tennisti b.Campi di gioco 6) Trucchi & Curiosit? CREDITS |\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO| |/////////// VIRTUA TENNIS ? un gioco di tennis ben fatto, con un ottima grafica, con un semplice sistema di controllo, inoltre offre la possibilit? di utilizzare giocatori realmente esistenti. Il sistema di controllo ? molto semplice e consiste in pochi pulsanti: Pulsanti direzionali: servono per muovere il selettore; durante la partita ci permettono di muovere il tennista e di dare la direzione del nostro colpo. Pulsante START: serve per selezionare una voce dai vari men?, inoltre mette il gioco in pausa Pulsante "A" : serve per confermare le scelte effettuate; durante la partita ci permette di effettuare tiri forti Pulsante "B" : serve per annullare le scelte effettuare ; durante la partita ci permette di effettuare un pallonetto Pulsante STRATEGIA : serve per selezionare la posizione del nostro compagno durante una partita di doppio Le possibilit? sono: -NET PLAY : in questa maniera la CPU si posizioner? sotto rete -NORMAL : in questa maniera la CPU si posizioner? a met? campo -BASELINE : in questa maniera la CPU si posizioner? a fondo campo Pulsante TELECAMERA: serve per cambiare la visuale del gioco Le possibilit? sono: -TELECAMERA DALL'ALTO: in questa maniera avremo una visuale di tutto il campo di gioco -TELECAMERA DA DIETRO: in questa maniera vedremo il nostro giocatore da dietro I pulsanti in totale sono 5, ma in realt? utilizzeremo solo 2 o 3 pulsanti durante le partite. I pulsanti si configurano lanciando il file "Virtua Tennis Configuration"; il gioco permette di giocare in 4 contemporaneamente. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |2) MEN? PRINCIPALE:| |/////////////////// Alla schermata iniziale premiamo START e apparir? il men? principale: -ARCADE MODE : in questa modalit? giocheremo 5 incontri del Grande Slam (vedi la sezione 3) -EXHIBITION : in questa modalit? disputeremo un singolo incontro amichevole scegliendo le regole (vedi la sezione 5) -WORLD CIRCUIT: in questa modalit? disputeremo vari incontri per diventare i N?1 dell'ATP -NETWORK : in questa modalit? disputeremo un singolo incontro amichevole via rete con un amico -OPTION : con questa voce possiamo decidere: a)la difficolt? dell'ARCADE MODE b)il numero dei game da giocare per vincere una partita nell'ARCADE MODE c)se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40, solo nell'ARCADE MODE d)se visualizzare la classifica della modalit? ARCADE e)il volume della musica di sottofondo f)il volume degli effetti sonori g)la lingua del gioco -EXIT: in questa maniera usciremo dal gioco |\\\\\\\\\\\\\\\ |3) ARCADE MODE:| |/////////////// Scegliendo questa modalit? giocheremo 5 incontri del Grande Slam (l'insieme dei tornei pi? importanti del tennis) Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci: -SINGLES: in questa modalit? giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam -DOUBLES: in questa modalit? giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia. Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno (che sar? comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o in 2) tra quelli disponibili e il gioco inizia. Per le descrizioni dei vari giocatori e dei vari tornei, leggete la sezione 5. Le partite da disputare sono: 1)Australia Challenge, Australia (nella realt? AUstralian Open) 2)French Cup, Francia (nella realt? Roland Garros) 3)U.S Super Tennis, USA (nella realt? Flushing Meadows) 4)The Old England Championship, Inghilterra (nella realt? Wimbledon) 5)Sega Gran Match, USA (non esiste nella realt?) Inoltre, se vinceremo i precendenti tornei senza perdere neanche un game, e ad una difficolt? normale (NORMAL) o superiore, disputeremo un'ulteriore partita: 6)Sega Gran Match, USA (non esiste nella realt?) L'avversario sar? Master, se giocheremo nel singolo; la coppia Master-King se giocheremo nel doppio. In queste partite segrete sar? in nostro avversario a battere per primo. |\\\\\\\\\\\\\\\\\ |4) WORLD CIRCUIT:| |///////////////// ***PREMESSA IMPORTANTE:*** Il WORLD CIRCUIT non ? mai lo stesso: gli avversari contro cui giocare, i campi su cui giocare, sono sempre diversi. Solo i negozi e gli allenamenti sono uguali per tutti. Inoltre ? possibile fare una sola avventura nel WORLD CIRCUIT. Significa che, se sceglierete di ricominciare dall'inizio, perderete TUTTO quello che avete sbloccato. Scegliendo questa modalit? disputeremo vari incontri in giro per il mondo allo scopo di diventare i N?1 dell'ATP. Innanzitutto sceglieremo il tennista da utilizzare, ricordando per? che saranno selezionabili solo i tennisti realmente esistenti. La schermata principale del WORLD CIRCUIT rappresenta il globo terrestre su cui sono posizionate le varie locazioni, inoltre potremo vedere: a)il nome del nostro tennista, b)il nome del nostro compagno di doppio, (PARTNER) c)la nostra posizione in classifica, (RANK) d)i soldi a nostra disposizione Le varie locazioni sono divise in: -PARTITE (TRIAL SHOT) : qui potremo svolgere una partita in doppio o in singolo a seconda del torneo -NEGOZI (TENNIS SHOP) : qui potremo: 1)acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE 2)acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE 3)acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE 4)mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio, solo per il WORLD CIRCUIT 6)acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il WORLD CIRCUIT 5)acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il WORLD CIRCUIT -ALLENAMENTI (TRAINING) : qui potremo svolgere alcuni allenamenti che ci permetteranno di migliorare la nostra capacit? di gioco Premendo il pulsante START, si aprir? la videata delle statistiche della nostra partita: a)Nome del nostro tennista (PLAYER) b)Posizione in classifica (RANK) c)Nome del nostro compagno di doppio (PARTNER) d)Numero di partite vinte (CLEARED TRIAL MATCHES) e)Numero di allenamenti completati (CLEARED TRAINING) f)Numero di tennisti comprati (CHARACTERS) g)Numero di campi da gioco comprati (STAGES) h)Numero di divise acquistate (TENNIS WEAR) Inoltre, in questa videata, potremo cambiare, con i pulsanti direzionali, la divisa del nostro tennista, tra quelle acquistate. Per uscire dal WORLD CIRCUIT, andare nella videata delle statistiche e selezionare la voce "END GAME", la nostra situazione nel gioco viene salvata automaticamente. 4.a) WORLD CIRCUIT - TRIAL SHOT: Ogni partita ha 3 livelli di difficolt? che affronteremo man mano che andremo avanti, inoltre pi? ? alta la difficolt?, pi? sar? alto il numero di game da vincere. Prima di partecipare ad un incontro di doppio, dovremo mettere sotto contratto un tennista da uno dei negozi. Ogni partita si contraddistingue dal colpo con cui dovremo fare punto pi? spesso per ottenere pi? soldi. (Es: Se, ad una partita che richiede di fare punto su battuta, noi facciamo punto con uno smash, otterremo, ad esempio, 500$; se invece faremo punto direttamente su battuta otterremo, ad esempio, 1000$. Chiaro?) I colpi si distinguono in: -SERVE : nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto su battuta -STROKE: nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con un colpo forte -LOB : nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con un pallonetto -VOLLEY: nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con un tiro al volo, cio? colpire la palla prima che rimbalzi nel nostro campo -SMASH : nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con uno smash, cio? con un colpo forte dall'alto verso il basso Alla fine di ogni partita apparir? un piccolo resoconto di quanto abbiamo guadagnato con ogni colpo. Vinta una partita, appariranno diverse scritte sulla schermata principale: -NEW : questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro negozio oppure un altro allenamento. -LEVEL UP: questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, ? aumentata la difficolt?. Quando avremo vinto una partita in tutte e tre le difficolt?, apparir? una coppa su quella locazione. Se avremo vinto tutte le coppe, potremo partecipare alla sfida finale. FINALE SINGOLO: Campo: SPT MASTERS, Giappone Avversario: KING Durata: 1 set 4.b) WORLD CIRCUIT - TRAINING: Ogni allenamento ha 3 livelli di difficolt? che affronteremo man mano che andremo avanti, inoltre pi? ? alta la difficolt?, pi? sar? alto l'obiettivo da raggiungere. Ogni allenamento ci permetter? di migliorare il nostro modo di giocare sotto un aspetto: -BIG WALL : qui dovremo colpire tutti i pannelli numerati posti su di un grande muro nel tempo stabilito; **migliora il volley** Difficolt? 1: 35 secondi per colpire tutti i pannelli Difficolt? 2: 30 secondi per colpire tutti i pannelli; alcuni pannelli sono pi? piccoli Difficolt? 3: 25 secondi per colpire tutti i pannelli; tutti i pannelli sono pi? piccoli -CANNON BALL : qui dovremo colpire tutte le macchinette poste nell'altra met? campo che ci lanciano le palline, senza farci colpire dalle palline rosse, nel tempo stabilito. **migliora i riflessi** Difficolt? 1: 40 secondi per colpire tutte le macchinette Difficolt? 2: 35 secondi per colpire tutte le macchinette Difficolt? 3: 30 secondi per colpire tutte le macchinette; le macchinette sono disposte in una maniera diversa -BULLS EYE : qui dovremo raggiungere il numero di punti prefissato nel numero di palline prefissato. Per ottenere i punti dovremo colpire un obiettivo posto nell'altra met? campo, pi? ci avvicineremo al centro del bersaglio, pi? punti otterremo. **migliora la mira** Difficolt? 1: 20 palline per ottenere 3000 punti Difficolt? 2: 20 palline per ottenere 4500 punti Difficolt? 3: 20 palline per ottenere 5500 punti -DRUM SHOOTER: qu? dovremo mandare la pallina all'interno di tutti i bidoni posti nell'altra met? campo, utilizzando il pallonetto, nel tempo prestabilito. **migliora il lob** Difficolt? 1: 40 secondi per centrare tutti i bidoni Difficolt? 2: 35 secondi per centrare tutti i bidoni; i bidoni sono disposti in maniera diversa Difficolt? 3: 30 secondi per centrare tutti i bidoni; i bidoni sono disposti in maniera diversa -SMASH BOX : qui dovremo fare uscire dal campo tutti i cubi posti nell'altra met? campo, utilizzando lo smash, nel tempo prestabilito. **migliora lo smash** Difficolt? 1: 35 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi Difficolt? 2: 30 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi; il numero dei cubi ? aumentato Difficolt? 3: 25 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi; i cubi sono disposti in maniera diversa -GIANT BALL : qui dovremo fare uscire dal campo tutte le grandi sfere poste nell'altra met? campo, utilizzando colpi forti, nel tempo prestabilito. **migliora lo stroke** Difficolt? 1: 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere Difficolt? 2: 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere; il numero delle sfere ? aumentato Difficolt? 3: 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere; il numero delle sfere ? aumentato -RETURN ACE : qui dovremo colpire tutti i cubi posti nell'altra met? campo, rispondendo al servizio dell'allenatore, nel numero di battute prefissato. **migliora la mira** Difficolt? 1: 10 palline per colpire tutti i cubi Difficolt? 2: 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi ? aumentato Difficolt? 3: 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi ? aumentato -PIN CRASHER : qui dovremo colpire i birilli posti nell'altra met? campo, raggiungendo il numero di punti prefissato, utilizzando la battuta. **migliora la battuta** Difficolt? 1: 5 tentativi per ottenere 60 punti Difficolt? 2: 5 tentativi per ottenere 80 punti Difficolt? 3: 5 tentativi per ottenere 100 punti Completato un allenamento, appariranno diverse scritte sulla schermata principale: -NEW : questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro negozio oppure un altro allenamento. -LEVEL UP: questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, ? aumentata la difficolt?. Quando avremo completato un allenamento in tutte e tre le difficolt?, apparir? una piccola aquila su quella locazione. Se avremo ottenute tutte le aquile, potremo partecipare alla sfida finale. FINALE DOPPIO: Campo: Sega Gran Match, USA Avversari: KING - MASTER Durata: 1 set 4.a) WORLD CIRCUIT - TENNIS SHOP: Durante il WORLD CIRCUIT, potremo accedere ai negozi posti sulla schermata principale. Qui potremo: 1)acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE 2)acquistare campi di gioco utilizzabili poi nell'EXHIBITION MODE 3)acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE 4)mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio, solo per il WORLD CIRCUIT 6)acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il WORLD CIRCUIT 5)acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il WORLD CIRCUIT Vincendo una partita o completando un allenamento potremo sbloccare altri negozi. Questo ? il contenuto dei vari negozi: 1)NORTH ==Tennisti acquistabili:== Tinbergen--------------$100000 Euler------------------$100000 ==Campi di gioco acquistabili:== Spagna-----------------$100000 ==Divise acquistabili:= -Divisa N?01-----------$10000 Maglietta: Verde, bl? Pantaloncino: Bianco -Divisa N?02-----------$10000 Maglietta: Bianca con riga verde Pantaloncino: Nero -Divisa N?03-----------$10000 Maglietta: Bianca a riga bl? e gialla Pantaloncino: Nero -Divisa N?04-----------$10000 Maglietta: Bianca, arancione Pantaloncino: Nero ==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:== Ventura----------------$20000 ==Altro:== Racchetta--------------$1000 Bibita-----------------$1000 2)SOUTH ==Tennisti acquistabili:== Tesla------------------$100000 Altman-----------------$100000 ==Campi di gioco acquistabili:== Germania---------------$100000 ==Divise acquistabili== -Divisa N?05-----------$10000 Maglietta: Gialla Pantaloncino: Nero -Divisa N?06-----------$10000 Maglietta: Rossa Pantaloncino: Bianco, nero -Divisa N?07-----------$10000 Maglietta: Bianca, verde Pantaloncino: Nero -Divisa N?08-----------$10000 Maglietta: Bl?, bianca Pantaloncino: Bl? ==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:== Tinbergen--------------$20000 Costa------------------$40000 ==Altro:== Racchetta--------------$3000 Bibita-----------------$3000 3)CAPE ==Tennisti acquistabili:== Singh------------------$100000 Costa------------------$100000 ==Campi di gioco acquistabili:== Russia-----------------$100000 ==Divise acquistabili== -Divisa N?09-----------$10000 Maglietta: Bianca Pantaloncino: Bianco -Divisa N?10-----------$10000 Maglietta: Bianca a righe bl? Pantaloncino: Bl? -Divisa N?11-----------$10000 Maglietta: Grigio, rosa Pantaloncino: Viola -Divisa N?12-----------$10000 Maglietta: Gialla Pantaloncino: Nero, arancione ==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:== Inoue------------------$20000 Altman-----------------$40000 ==Altro:== Racchetta--------------$2000 Bibita-----------------$2000 4)ASIA ==Tennisti acquistabili:== Ventura----------------$100000 ==Campi di gioco acquistabili:== Svezia-----------------$100000 ==Divise acquistabili== -Divisa N?13-----------$10000 Maglietta: Bl?, bianca Pantaloncino: Bl? -Divisa N?14-----------$10000 Maglietta: Nera, grigia, verde Pantaloncino: Bianco -Divisa N?15-----------$10000 Maglietta: Verde, nera Pantaloncino: Nero -Divisa N?16-----------$10000 Maglietta: Bl? chiaro, bl? scuro Pantaloncino: Bianco ==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:== Tesla------------------$20000 Euler------------------$40000 ==Altro:== Racchetta--------------$4000 Bibita-----------------$4000 5)PACIFIC ==Tennisti acquistabili:== Inoue------------------$100000 ==Campi di gioco acquistabili:== Giappone---------------$100000 ==Divise acquistabili== -Divisa N?17-----------$10000 Maglietta: Verde chiaro, verde scuro Pantaloncino: Nero -Divisa N?18-----------$10000 Maglietta: Bianca a righe verdi Pantaloncino: Nero -Divisa N?19-----------$10000 Maglietta: Grigio Pantaloncino: Bl? -Divisa N?20-----------$10000 Maglietta: Bl? Pantaloncino: Bianco a righe verdi ==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:== Singh------------------$80000 ==Altro:== Racchetta--------------$10000 Bibita-----------------$10000 |\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |5)EXHIBITION MODE:| |////////////////// Scegliendo EXHIBITION MODE dal men? principale, disputeremo un singolo incontro amichevole scegliendo le regole. Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci: -SINGLES: in questa modalit? giocheremo un incontro amichevole di singolo -DOUBLES: in questa modalit? giocheremo un incontro amichevole di doppio Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo. Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, decideremo: 1)il numero dei game necessari per vincere la partita 2)se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40 3)la difficolt? della partita Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno o avversario (che sar? comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o in 2) tra quelli disponibili. **Se giochiamo il doppio lasciando alla CPU di controllare il nostro compagno, dovremo decidere anche la forza del nostro compagno** Successivamente sceglieremo il campo di gioco tra quelli disponibili e il gioco comincia. Se premiamo il pulsante START durante il gioco, esso va in pausa e noi potremo: -riprendere la partita -sospendere la partita per modificare le regole -tornare al men? principale 5.a) EXHIBITION MODE - TENNISTI All'inizio del gioco saranno disponibili solo i tennisti realmente esistenti: NOME: Jim Courier NAZIONE: USA CARATTERISTICA: Various Shots (Bravo sia nei tiri forti che in quelli corti) DIVISA: -Cappellino bianco -Maglietta bianca e arancione -Pantaloncino nero COMMENTO: Courier ? un tennista che eccelle per la sua tecnica e la sua precisione. Tiri all'incrocio delle linee e palle corte sono la sua specialit?. NOME: Cedric Pioline NAZIONE: Francia CARATTERISTICA: All Around Player (Tennista forte sia da sotto rete che da fondo campo) DIVISA: -Maglietta verde e viola -Pantaloncino nero COMMENTO: Pioline ? un tennista capace di rendersi pericoloso sia da sotto rete che da fondo campo. NOME: Tim Henman NAZIONE: Inghilterra CARATTERISTICA: Volley Master (Tennista forte nel volley) DIVISA: -Maglietta bianca a riga bl? -Pantaloncino bianco COMMENTO: Henman eccelle nei colpi al volo ed ? molto pericoloso sotto rete, in compenso non ? molto potente. NOME: Tommy Haas NAZIONE: Germania CARATTERISTICA: Strong Forehand (Tennista forte nel dritto) DIVISA: -Cappellino viola -Maglietta nera a maniche bianche -Pantaloncino nero COMMENTO: Haas possiede una grande potenza nel dritto, inoltre ? molto preciso, da quindi il suo meglio da fondo campo. NOME: Carlos Moya NAZIONE: Spagna CARATTERISTICA: Powerful Stroke (Tennista forte nei tiri) DIVISA: -Fascia bianca -Maglietta bianca e nera -Pantaloncino grigio COMMENTO: Moya riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo. NOME: Thomas Johansson NAZIONE: Svezia CARATTERISTICA: Fast Runner (Tennista veloce) DIVISA: -Cappellino bianco -Maglietta bianca, verde e bl? -Pantaloncino bl? COMMENTO: Johansson ? un tennista molto veloce e riesce a dare il suo meglio da sotto rete. NOME: Yevgeny Kafelnikov NAZIONE: Russia CARATTERISTICA: Strong Backhand (Tennista forte nel rovescio) DIVISA: -Maglietta bianca a righe arancioni -Pantaloncino bianco COMMENTO: Kafelnikov possiede il miglior rovescio tra tutti i tennisti selezionabili, inoltre ? molto bravo a fare palle corte. Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti inventati per il gioco: NOME: Pieter Tinbergen NAZIONE: Olanda CARATTERISTICA: Serve and Volley (Tennista forte nel serve&volley) DIVISA: -Maglietta verde e bianca -Pantaloncino giallo COMMENTO: Tinbergen grazie alla sua capacit? di scendere velocemente sotto rete dopo il servizio, riesce a rendersi molto pericoloso sia dall'inizio dello scambio. NOME: Rolf Euler NAZIONE: Svizzera CARATTERISTICA: Volley Virtuoso (Tennista forte nel volley) DIVISA: -Maglietta bl? a maniche bianche -Pantaloncino bl? COMMENTO: Come Henman, Euler eccelle nei colpi al volo ed ? molto pericoloso sotto rete, in compenso non ? molto potente. NOME: Davor Tesla NAZIONE: Croazia CARATTERISTICA: Wide-Angle Shots (Tennista forte nei tiri angolati) DIVISA: -Maglietta rossa -Pantaloncino nero COMMENTO: Tesla possiede una notevole mira e riesce ad effettuare tiri molto ben angolati. NOME: Gilles Altman NAZIONE: Canada CARATTERISTICA: Big Server (Tennista forte nel servizio) DIVISA: -Bandana rossa -Maglietta marrone a maniche bianche -Pantaloncino nero COMMENTO: Altman ? un tennista molto forte nella battuta NOME: Shyam Singh NAZIONE: India CARATTERISTICA: All Around Player (Tennista forte sia da sotto rete che da fondo campo) DIVISA: -Cappellino bianco -Maglietta bianca e rossa -Pantaloncino rosso COMMENTO: COme Pioline, anche Singh ? un tennista capace di rendersi pericoloso sia da sotto rete che da fondo campo. NOME: Bruno Costa NAZIONE: Brasile CARATTERISTICA: Strong Forehand (Tennista forte nel dritto) DIVISA: -Maglietta nera -Pantaloncino marrone COMMENTO: Come Haas, anche Costa possiede una grande potenza nel dritto,inoltre ? molto preciso,da quindi il suo meglio da fondo campo. NOME: Raf Ventura NAZIONE: Italia CARATTERISTICA: Hard Hitter (Tennista forte nei tiri) DIVISA: -Maglietta bianca e verde -Pantaloncino nero COMMENTO: Come Moya, anche Ventura riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo. NOME: Masyuki Inoue NAZIONE: Giappone CARATTERISTICA: Quick Mover (Tennista veloce) DIVISA: -Cappellino nero -Maglietta gialla e nera -Pantaloncino nero COMMENTO: Come Johansson, anche Inoue ? un tennista molto veloce, inoltre ? dotato di una buona tecnica. Battendoli in alcune modalit?, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti inventati per il gioco: NOME: MASTER CARATTERISTICA: High Performer (Tennista molto tecnico) DIVISA: -Maglietta bianca a maniche a righe rosse, bianche e bl? -Pantalone bianco COMMENTO: Master ? il tennista pi? tecnico del gioco, inoltre possiede una notevole potenza. NOME: KING CARATTERISTICA: Perfect Player (Tennista perfetto) DIVISA: -Maglietta rossa -Pantalone bianco COMMENTO: King ? il tennista migliore del gioco; potente, veloce, tecnico, preciso: praticamente perfetto. 5.b) EXHIBITION MODE - CAMPI DI GIOCO All'inizio del gioco saranno disponibili solo i campi di gioco utilizzati nell'ARCADE MODE: NOME: Australia Challenge LOCALIT?: Melbourne, Australia ESTENSIONE: 21000 MATERIALE: Cemento NOME: French Cup LOCALIT?: Parigi, Francia ESTENSIONE: 15000 MATERIALE: Terra NOME: US Super Tennis LOCALIT?: New York, USA ESTENSIONE: 22000 MATERIALE: Cemento NOME: The Old England Championship LOCALIT?: Londra, Inghilterra ESTENSIONE: 13000 MATERIALE: Erba NOME: Sega Grand Match LOCALIT?: Los Angeles, USA ESTENSIONE: 195000 MATERIALE: Gomma Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i seguenti campi di gioco: NOME: Sweden Grand Prix LOCALIT?: Stoccolma, Svezia ESTENSIONE: 18000 MATERIALE: Cemento NOME: Germany Mens Indoor LOCALIT?: Berlino, Germania ESTENSIONE: 18000 MATERIALE: Cemento NOME: Russian Tennis Classic LOCALIT?: Mosca, Russia ESTENSIONE: 14500 MATERIALE: Gomma NOME: Spain International LOCALIT?: Barcellona, Spagna ESTENSIONE: 16000 MATERIALE: Terra NOME: SPT Masters LOCALIT?: Tokyo, Giappone ESTENSIONE: 18000 MATERIALE: Erba |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |6) TRUCCHI & CURIOSIT?:| |/////////////////////// TRUCCHI: SBLOCCARE MASTER: Durante l'ARCADE MODE, se vinceremo tutte le partite senza perdere neanche un game, e ad una difficolt? normale (NORMAL) o superiore, affronteremo Master. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di Courier o a destra di Kafelnikov, nella schermata di selezione del tennista. SBLOCCARE KING: Per utilizzare King, dovremo semplicemente (si fa per dire...) batterlo nella finale del WORLD CIRCUIT. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di Timbergen o a destra di Inoue, nella schermata di selezione del tennista. DIVISE SEGRETE: Dopo aver finito il WORLD CIRCUIT, aprendo la videata delle statistiche, noteremo che avremo comprato 20 divise su 28 disponibili. Per avere anche le ultime 8 dovremo completare gli allenamenti in una maniera particolare: **DIVISA N?21** RETURN ACE : colpire tutti i cubi in soli 2 colpi **DIVISA N?22** BIG WALL : colpire tutti i pannelli in meno di 20 secondi **DIVISA N?23** BULLS'EYE : ottenere minimo 7000 punti **DIVISA N?24** CANNON BALL : colpire tutte le macchinette in meno di 15 secondi **DIVISA N?25** SMASH BOX : fare uscire dal campo tutti i cubi in meno di 15 secondi **DIVISA N?26** DRUM SHOOTER: centrare tutti i bidoni in meno di 20 secondi **DIVISA N?27** PIN CRASHER : fare 7 strikes consecutivi **DIVISA N?28** GIANT BALL : fare uscire dal campo tutte le sfere in meno di 15 secondi ***I seguenti consigli sono frutto della mia personale esperienza*** BATTERE KING: Quando King ? alla battuta, il miglior modo per rispondere ? quello di utilizzare il pallonetto e di mirare al lato opposto rispetto al suo punto di battuta (Es. Se lui batte da destra, fate il pallonetto a sinistra, e vicecersa). In questo modo avrete pi? tempo per posizionarvi in campo, visto che King batte molto angolato. Durante gli scambi NON FATE IL PALLONETTO o lui vi risponder? con uno smash. Quando siete voi alla battuta, posizionatevi al centro e mirate angolato. Se tutto va bene, King vi rispondera corto, in questa maniera potrete mandare la palla dal lato opposto. (Es. Se voi battete da destra, mirate a sinistra; King risponde corto a sinistra, voi mandate la palla a destra.) TRUCCO IN BATTUTA NEL DOPPIO Questo trucco funziona solo se il vostro compagno batte angolato e se entrambi i tennisti avversari non sono allineati (se entrambi sono sottorete o a fondo campo, il trucco non funziona). Voi posizionatevi vicino alla rete e accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato; la CPU molto probabilmente mander? la palla verso di voi; mandate la palla dall'altro lato e sar? punto sicuro. (Es. voi state a destra; accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato a destra; la CPU manda la palla a destra; voi tirate a sinistra) TRUCCO NEL DOPPIO Questo trucco funziona solo se entrambi i tennisti avversari sono allineati (se sono uno sottorete e l'altro a fondocampo, il trucco non funziona). Voi cercate di mandare sempre la palla al centro e vedrete che entrambi i tennisti avversari cercano di colpire la palla, ma solo uno lo fa realmente. Continuate a mandare la palla al centro fino a quando uno dei tennisti avversari non si tuffer?, quindi mandate la palla dove era il tennista avversario. (Es. Mandate la palla al centro; il tennista di sinistra si tuffa; lo spazio di sinistra avversario ? libero; mandate la palla a sinistra) CURIOSIT? LEZIONI DI FRANCESE Nel mondo reale, il Rolland Garros ? l'unico torneo del Grande Slam che prevede l'utilizzo della lingua francese come lingua ufficiale. Nel gioco, il suo corrispondente, il French Cup, riprende questa regola. Ma, oltre a dire il punteggio in francese, sul campo del French Cup ? possibile notare che anche i nomi dei due giocatori speciali ? detto in francese. Infatti King (che in inglese vuol dire "RE"), durante le partite del French Cup, viene chiamato ROI (che in francese vuol dire "RE"). RECUPERI IMPOSSIBILI Pi? che una curiosit?, questo sembra un bug del gioco. ? molto pi? probabile che questo avvenga nelle partite di doppio contro la CPU. Se riuscite a recuperare una tiro molto difficile (smash, tiri molto corti, tiri molto angolati e cos? via) vedrete che il giocatore della CPU che ha effettuato quel tiro, su cui siete riusciti a fare un salvataggio a dir poco miracoloso, inizier? a scansare ogni palla che gli manderete contro. Fino all'assegnazione del punto, la CPU giocher? effettivamente con un solo giocatore. TIFO PUNTUALE Nella stragrande maggioranza dei casi, le urla del pubblico avvengono quando il punto ? stato assegnato. Che sia un applauso o un "ooooo" di stupore non ha importanza. Se riuscite ad effettuare un salvataggio "miracoloso", sentirete comunque le grida delle persone. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |Spanettone@yahoo.it | | | |cercher? di rispondere il pi? presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A VIRTUA TENNIS Tutto il documento ? stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2002 Spanettone Inc ALL RIGHTS RESERVED