PC | Virtua Tennis

						GUIDA A VIRTUA TENNIS
						    versione 1.1
						

	gioco   : VIRTUA TENNIS
	sistema : PC/Windows
	tipo    : SPORT - TENNIS
	prodotto: SEGA


05/10/2002---->inizio stesura del documento
09/10/2002---->fine stesura del documento
29/09/2003---->aggiunta alla sezione "Trucchi", quella "Curiosit?"


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|PDpWriter                    |
|Copyright 2002 Spanettone Inc|
|ALL RIGHTS RESERVED          |
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Contenuto del documento GUIDA A VIRTUA TENNIS:
1) Il gioco
2) Men? principale
3) ARCADE MODE
4) WORLD CIRCUIT
   a.Trial Shot
   b.Training
   c.Tennis Shop
5) EXHIBITION MODE
   a.Tennisti
   b.Campi di gioco
6) Trucchi & Curiosit?
CREDITS

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|1) IL GIOCO|
|///////////

VIRTUA TENNIS ? un gioco di tennis ben fatto, con un ottima grafica, con un
semplice sistema di controllo, inoltre offre la possibilit? di utilizzare
giocatori realmente esistenti.

Il sistema di controllo ? molto semplice e consiste in pochi pulsanti:

Pulsanti direzionali: servono per muovere il selettore; durante la partita ci
permettono di muovere il tennista e di dare la direzione del nostro colpo.
Pulsante START: serve per selezionare una voce dai vari men?, inoltre mette il
gioco in pausa
Pulsante "A" : serve per confermare le scelte effettuate; durante la partita ci
permette di effettuare tiri forti
Pulsante "B" : serve per annullare le scelte effettuare ; durante la partita ci
permette di effettuare un pallonetto
Pulsante STRATEGIA : serve per selezionare la posizione del nostro compagno
durante una partita di doppio
Le possibilit? sono:
-NET PLAY : in questa maniera la CPU si posizioner? sotto rete
-NORMAL   : in questa maniera la CPU si posizioner? a met? campo
-BASELINE : in questa maniera la CPU si posizioner? a fondo campo

Pulsante TELECAMERA: serve per cambiare la visuale del gioco
Le possibilit? sono:
-TELECAMERA DALL'ALTO: in questa maniera avremo una visuale di tutto il campo
di gioco
-TELECAMERA DA DIETRO: in questa maniera vedremo il nostro giocatore da dietro

I pulsanti in totale sono 5, ma in realt? utilizzeremo solo 2 o 3 pulsanti
durante le partite.

I pulsanti si configurano lanciando il file "Virtua Tennis Configuration"; il
gioco permette di giocare in 4 contemporaneamente.



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|2) MEN? PRINCIPALE:|
|///////////////////

Alla schermata iniziale premiamo START e apparir? il men? principale:
-ARCADE MODE  : in questa modalit? giocheremo 5 incontri del Grande
Slam				(vedi la sezione 3)
-EXHIBITION   : in questa modalit? disputeremo un singolo incontro amichevole
scegliendo le regole	(vedi la sezione 5)
-WORLD CIRCUIT: in questa modalit? disputeremo vari incontri per diventare i
N?1 dell'ATP
-NETWORK      : in questa modalit? disputeremo un singolo incontro amichevole
via rete con un amico
-OPTION	      : con questa voce possiamo decidere:
a)la difficolt? dell'ARCADE MODE
b)il numero dei game da giocare per vincere una partita nell'ARCADE MODE
c)se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40, solo
nell'ARCADE MODE
d)se visualizzare la classifica della modalit? ARCADE
e)il volume della musica di sottofondo
f)il volume degli effetti sonori
g)la lingua del gioco

-EXIT: in questa maniera usciremo dal gioco



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|3) ARCADE MODE:|
|///////////////

Scegliendo questa modalit? giocheremo 5 incontri del Grande Slam (l'insieme dei
tornei pi? importanti del tennis)
Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
-SINGLES: in questa modalit? giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam
-DOUBLES: in questa modalit? giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam

Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo.
Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista tra quelli disponibili
e il gioco inizia.

Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro
tennista e il nostro compagno (che sar? comandato dalla CPU o da un'altra
persona a seconda se si gioca da soli o in 2) tra quelli disponibili e il gioco
inizia.

Per le descrizioni dei vari giocatori e dei vari tornei, leggete la sezione 5.

Le partite da disputare sono:

1)Australia Challenge,          Australia		(nella realt? AUstralian Open)
2)French Cup,                   Francia			(nella realt? Roland Garros)
3)U.S Super Tennis,             USA			(nella realt? Flushing Meadows)
4)The Old England Championship, Inghilterra		(nella realt? Wimbledon)
5)Sega Gran Match,              USA 			(non esiste nella realt?)

Inoltre, se vinceremo i precendenti tornei senza perdere neanche un game, e ad
una difficolt? normale (NORMAL) o superiore, disputeremo un'ulteriore partita:

6)Sega Gran Match,              USA 			(non esiste nella realt?)

L'avversario sar? Master, se giocheremo nel singolo; la coppia Master-King se
giocheremo nel doppio. In queste partite segrete sar? in nostro avversario a
battere per primo.


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|4) WORLD CIRCUIT:|
|/////////////////

***PREMESSA IMPORTANTE:***
Il WORLD CIRCUIT non ? mai lo stesso: gli avversari contro cui giocare, i campi
su cui giocare, sono sempre diversi.
Solo i negozi e gli allenamenti sono uguali per tutti. Inoltre ? possibile fare
una sola avventura nel WORLD CIRCUIT. Significa che, se sceglierete di
ricominciare dall'inizio, perderete TUTTO quello che avete sbloccato.

Scegliendo questa modalit? disputeremo vari incontri in giro per il mondo allo
scopo di diventare i N?1 dell'ATP.
Innanzitutto sceglieremo il tennista da utilizzare, ricordando per? che saranno
selezionabili solo i tennisti realmente esistenti.

La schermata principale del WORLD CIRCUIT rappresenta il globo terrestre su cui
sono posizionate le varie locazioni, inoltre potremo vedere:
a)il nome del nostro tennista,
b)il nome del nostro compagno di doppio,	(PARTNER)
c)la nostra posizione in classifica,		(RANK)
d)i soldi a nostra disposizione

Le varie locazioni sono divise in:
-PARTITE  (TRIAL SHOT)      : qui potremo svolgere una partita in doppio o in
singolo a seconda del torneo

-NEGOZI	  (TENNIS SHOP)     : qui potremo:
1)acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
nell'EXHIBITION MODE
2)acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE
3)acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
4)mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio, solo
per il WORLD CIRCUIT
6)acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
WORLD CIRCUIT
5)acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il WORLD
CIRCUIT

-ALLENAMENTI (TRAINING)  : qui potremo svolgere alcuni allenamenti che ci
permetteranno di migliorare la nostra capacit? di gioco

Premendo il pulsante START, si aprir? la videata delle statistiche della nostra
partita:
a)Nome del nostro tennista		(PLAYER)
b)Posizione in classifica		(RANK)
c)Nome del nostro compagno di doppio	(PARTNER)
d)Numero di partite vinte		(CLEARED TRIAL MATCHES)
e)Numero di allenamenti completati	(CLEARED TRAINING)
f)Numero di tennisti comprati		(CHARACTERS)
g)Numero di campi da gioco comprati	(STAGES)
h)Numero di divise acquistate		(TENNIS WEAR)

Inoltre, in questa videata, potremo cambiare, con i pulsanti direzionali, la
divisa del nostro tennista, tra quelle acquistate.

Per uscire dal WORLD CIRCUIT, andare nella videata delle statistiche e
selezionare la voce "END GAME", la nostra situazione nel gioco viene salvata
automaticamente.


4.a) WORLD CIRCUIT - TRIAL SHOT:

Ogni partita ha 3 livelli di difficolt? che affronteremo man mano che andremo
avanti, inoltre pi? ? alta la difficolt?, pi? sar? alto il numero di game da
vincere. Prima di partecipare ad un incontro di doppio, dovremo mettere sotto
contratto un tennista da uno dei negozi.

Ogni partita si contraddistingue dal colpo con cui dovremo fare punto pi?
spesso per ottenere pi? soldi.
(Es: Se, ad una partita che richiede di fare punto su battuta, noi facciamo
punto con uno smash, otterremo, ad esempio, 500$; se invece faremo punto
direttamente su battuta otterremo, ad esempio, 1000$. Chiaro?)
I colpi si distinguono in:
-SERVE : nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto su battuta
-STROKE: nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con un colpo forte
-LOB   : nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con un pallonetto
-VOLLEY: nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con un tiro al
volo, cio? colpire la palla prima che rimbalzi nel nostro campo
-SMASH : nelle partite che lo richiedono, dovremo fare punto con uno smash,
cio? con un colpo forte dall'alto verso il basso

Alla fine di ogni partita apparir? un piccolo resoconto di quanto abbiamo
guadagnato con ogni colpo.
Vinta una partita, appariranno diverse scritte sulla schermata principale:
-NEW     : questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un
altro negozio oppure un altro allenamento.
-LEVEL UP: questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, ?
aumentata la difficolt?.

Quando avremo vinto una partita in tutte e tre le difficolt?, apparir? una
coppa su quella locazione.
Se avremo vinto tutte le coppe, potremo partecipare alla sfida finale.
FINALE SINGOLO:
Campo: SPT MASTERS, Giappone
Avversario: KING
Durata: 1 set

4.b) WORLD CIRCUIT - TRAINING:

Ogni allenamento ha 3 livelli di difficolt? che affronteremo man mano che
andremo avanti, inoltre pi? ? alta la difficolt?, pi? sar? alto l'obiettivo da
raggiungere.

Ogni allenamento ci permetter? di migliorare il nostro modo di giocare sotto un
aspetto:
-BIG WALL    : qui dovremo colpire tutti i pannelli numerati posti su di un
grande muro nel tempo stabilito;
**migliora il volley**
Difficolt? 1: 35 secondi per colpire tutti i pannelli
Difficolt? 2: 30 secondi per colpire tutti i pannelli; alcuni pannelli sono pi?
piccoli
Difficolt? 3: 25 secondi per colpire tutti i pannelli; tutti i pannelli sono
pi? piccoli

-CANNON BALL : qui dovremo colpire tutte le macchinette poste nell'altra met?
campo che ci lanciano le palline, senza farci colpire dalle palline rosse, nel
tempo stabilito.
**migliora i riflessi**
Difficolt? 1: 40 secondi per colpire tutte le macchinette
Difficolt? 2: 35 secondi per colpire tutte le macchinette
Difficolt? 3: 30 secondi per colpire tutte le macchinette; le macchinette sono
disposte in una maniera diversa

-BULLS EYE   : qui dovremo raggiungere il numero di punti prefissato nel numero
di palline prefissato. Per ottenere i punti dovremo colpire un obiettivo posto
nell'altra met? campo, pi? ci avvicineremo al centro del bersaglio, pi? punti
otterremo. **migliora la mira**
Difficolt? 1: 20 palline per ottenere 3000 punti
Difficolt? 2: 20 palline per ottenere 4500 punti
Difficolt? 3: 20 palline per ottenere 5500 punti

-DRUM SHOOTER: qu? dovremo mandare la pallina all'interno di tutti i bidoni
posti nell'altra met? campo, utilizzando il pallonetto, nel tempo prestabilito.
**migliora il lob**
Difficolt? 1: 40 secondi per centrare tutti i bidoni
Difficolt? 2: 35 secondi per centrare tutti i bidoni; i bidoni sono disposti in
maniera diversa
Difficolt? 3: 30 secondi per centrare tutti i bidoni; i bidoni sono disposti in
maniera diversa

-SMASH BOX   : qui dovremo fare uscire dal campo tutti i cubi posti nell'altra
met? campo, utilizzando lo smash, nel tempo prestabilito.
**migliora lo smash**
Difficolt? 1: 35 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi
Difficolt? 2: 30 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi; il numero dei
cubi ? aumentato
Difficolt? 3: 25 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi; i cubi sono
disposti in maniera diversa

-GIANT BALL  : qui dovremo fare uscire dal campo tutte le grandi sfere poste
nell'altra met? campo, utilizzando colpi forti, nel tempo prestabilito.
**migliora lo stroke**
Difficolt? 1: 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere
Difficolt? 2: 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere; il numero
delle sfere ? aumentato
Difficolt? 3: 25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere; il numero
delle sfere ? aumentato

-RETURN ACE  : qui dovremo colpire tutti i cubi posti nell'altra met? campo,
rispondendo al servizio dell'allenatore, nel numero di battute prefissato.
**migliora la mira**
Difficolt? 1: 10 palline per colpire tutti i cubi
Difficolt? 2: 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi ?
aumentato
Difficolt? 3: 10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi ?
aumentato

-PIN CRASHER : qui dovremo colpire i birilli posti nell'altra met? campo,
raggiungendo il numero di punti prefissato, utilizzando la battuta.
**migliora la battuta**
Difficolt? 1: 5 tentativi per ottenere 60 punti
Difficolt? 2: 5 tentativi per ottenere 80 punti
Difficolt? 3: 5 tentativi per ottenere 100 punti

Completato un allenamento, appariranno diverse scritte sulla schermata
principale:
-NEW     : questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un
altro negozio oppure un altro allenamento.
-LEVEL UP: questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, ?
aumentata la difficolt?.

Quando avremo completato un allenamento in tutte e tre le difficolt?, apparir?
una piccola aquila su quella locazione.
Se avremo ottenute tutte le aquile, potremo partecipare alla sfida finale.
FINALE DOPPIO:
Campo: Sega Gran Match, USA
Avversari: KING - MASTER
Durata: 1 set


4.a) WORLD CIRCUIT - TENNIS SHOP:

Durante il WORLD CIRCUIT, potremo accedere ai negozi posti sulla schermata
principale.
Qui potremo:
1)acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
nell'EXHIBITION MODE
2)acquistare campi di gioco utilizzabili poi nell'EXHIBITION MODE
3)acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
4)mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio, solo
per il WORLD CIRCUIT
6)acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
WORLD CIRCUIT
5)acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il WORLD
CIRCUIT

Vincendo una partita o completando un allenamento potremo sbloccare altri
negozi.

Questo ? il contenuto dei vari negozi:

1)NORTH
==Tennisti acquistabili:==
Tinbergen--------------$100000
Euler------------------$100000

==Campi di gioco acquistabili:==
Spagna-----------------$100000

==Divise acquistabili:=
-Divisa N?01-----------$10000
Maglietta: Verde, bl?
Pantaloncino: Bianco
-Divisa N?02-----------$10000
Maglietta: Bianca con riga verde
Pantaloncino: Nero
-Divisa N?03-----------$10000
Maglietta: Bianca a riga bl? e gialla
Pantaloncino: Nero
-Divisa N?04-----------$10000
Maglietta: Bianca, arancione
Pantaloncino: Nero

==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:==
Ventura----------------$20000

==Altro:==
Racchetta--------------$1000
Bibita-----------------$1000


2)SOUTH
==Tennisti acquistabili:==
Tesla------------------$100000
Altman-----------------$100000

==Campi di gioco acquistabili:==
Germania---------------$100000

==Divise acquistabili==
-Divisa N?05-----------$10000
Maglietta: Gialla
Pantaloncino: Nero
-Divisa N?06-----------$10000
Maglietta: Rossa
Pantaloncino: Bianco, nero
-Divisa N?07-----------$10000
Maglietta: Bianca, verde
Pantaloncino: Nero
-Divisa N?08-----------$10000
Maglietta: Bl?, bianca
Pantaloncino: Bl?

==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:==
Tinbergen--------------$20000
Costa------------------$40000

==Altro:==
Racchetta--------------$3000
Bibita-----------------$3000


3)CAPE
==Tennisti acquistabili:==
Singh------------------$100000
Costa------------------$100000

==Campi di gioco acquistabili:==
Russia-----------------$100000

==Divise acquistabili==
-Divisa N?09-----------$10000
Maglietta: Bianca
Pantaloncino: Bianco
-Divisa N?10-----------$10000
Maglietta: Bianca a righe bl?
Pantaloncino: Bl?
-Divisa N?11-----------$10000
Maglietta: Grigio, rosa
Pantaloncino: Viola
-Divisa N?12-----------$10000
Maglietta: Gialla
Pantaloncino: Nero, arancione

==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:==
Inoue------------------$20000
Altman-----------------$40000

==Altro:==
Racchetta--------------$2000
Bibita-----------------$2000


4)ASIA
==Tennisti acquistabili:==
Ventura----------------$100000

==Campi di gioco acquistabili:==
Svezia-----------------$100000

==Divise acquistabili==
-Divisa N?13-----------$10000
Maglietta: Bl?, bianca
Pantaloncino: Bl?
-Divisa N?14-----------$10000
Maglietta: Nera, grigia, verde
Pantaloncino: Bianco
-Divisa N?15-----------$10000
Maglietta: Verde, nera
Pantaloncino: Nero
-Divisa N?16-----------$10000
Maglietta: Bl? chiaro, bl? scuro
Pantaloncino: Bianco

==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:==
Tesla------------------$20000
Euler------------------$40000

==Altro:==
Racchetta--------------$4000
Bibita-----------------$4000


5)PACIFIC
==Tennisti acquistabili:==
Inoue------------------$100000

==Campi di gioco acquistabili:==
Giappone---------------$100000

==Divise acquistabili==
-Divisa N?17-----------$10000
Maglietta: Verde chiaro, verde scuro
Pantaloncino: Nero
-Divisa N?18-----------$10000
Maglietta: Bianca a righe verdi
Pantaloncino: Nero
-Divisa N?19-----------$10000
Maglietta: Grigio
Pantaloncino: Bl?
-Divisa N?20-----------$10000
Maglietta: Bl?
Pantaloncino: Bianco a righe verdi

==Tennisti da mettere sotto contratto per il doppio:==
Singh------------------$80000

==Altro:==
Racchetta--------------$10000
Bibita-----------------$10000



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|5)EXHIBITION MODE:|
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Scegliendo EXHIBITION MODE dal men? principale, disputeremo un singolo incontro
amichevole scegliendo le regole.

Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
-SINGLES: in questa modalit? giocheremo un incontro amichevole di singolo
-DOUBLES: in questa modalit? giocheremo un incontro amichevole di doppio

Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo.

Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
rete oppure a fondo campo.

Fatte le nostre scelte, decideremo:
1)il numero dei game necessari per vincere la partita
2)se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40
3)la difficolt? della partita

Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno o
avversario (che sar? comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si
gioca da soli o in 2) tra quelli disponibili.

**Se giochiamo il doppio lasciando alla CPU di controllare il nostro compagno,
dovremo decidere anche la forza del nostro compagno**

Successivamente sceglieremo il campo di gioco tra quelli disponibili e il gioco
comincia.

Se premiamo il pulsante START durante il gioco, esso va in pausa e noi potremo:
-riprendere la partita
-sospendere la partita per modificare le regole
-tornare al men? principale


5.a) EXHIBITION MODE - TENNISTI

All'inizio del gioco saranno disponibili solo i tennisti realmente esistenti:

NOME: Jim Courier
NAZIONE: USA
CARATTERISTICA: Various Shots		(Bravo sia nei tiri forti che in quelli corti)
DIVISA:
-Cappellino bianco
-Maglietta bianca e arancione
-Pantaloncino nero
COMMENTO:
Courier ? un tennista che eccelle per la sua tecnica e la sua precisione.
Tiri all'incrocio delle linee e palle corte sono la sua specialit?.

NOME: Cedric Pioline
NAZIONE: Francia
CARATTERISTICA: All Around Player	(Tennista forte sia da sotto rete che da
fondo campo)
DIVISA:
-Maglietta verde e viola
-Pantaloncino nero
COMMENTO:
Pioline ? un tennista capace di rendersi pericoloso sia da sotto rete che da
fondo campo.

NOME: Tim Henman
NAZIONE: Inghilterra
CARATTERISTICA: Volley Master		(Tennista forte nel volley)
DIVISA:
-Maglietta bianca a riga bl?
-Pantaloncino bianco
COMMENTO:
Henman eccelle nei colpi al volo ed ? molto pericoloso sotto rete, in compenso
non ? molto potente.

NOME: Tommy Haas
NAZIONE: Germania
CARATTERISTICA: Strong Forehand		(Tennista forte nel dritto)
DIVISA:
-Cappellino viola
-Maglietta nera a maniche bianche
-Pantaloncino nero
COMMENTO:
Haas possiede una grande potenza nel dritto, inoltre ? molto preciso, da quindi
il suo meglio da fondo campo.

NOME: Carlos Moya			
NAZIONE: Spagna
CARATTERISTICA: Powerful Stroke		(Tennista forte nei tiri)
DIVISA:
-Fascia bianca
-Maglietta bianca e nera
-Pantaloncino grigio
COMMENTO:
Moya riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il
suo meglio da fondo campo.

NOME: Thomas Johansson
NAZIONE: Svezia
CARATTERISTICA: Fast Runner		(Tennista veloce)
DIVISA:
-Cappellino bianco
-Maglietta bianca, verde e bl?
-Pantaloncino bl?
COMMENTO:
Johansson ? un tennista molto veloce e riesce a dare il suo meglio da sotto
rete.

NOME: Yevgeny Kafelnikov
NAZIONE: Russia
CARATTERISTICA: Strong Backhand		(Tennista forte nel rovescio)
DIVISA:
-Maglietta bianca a righe arancioni
-Pantaloncino bianco
COMMENTO:
Kafelnikov possiede il miglior rovescio tra tutti i tennisti selezionabili,
inoltre ? molto bravo a fare palle corte.

Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
seguenti tennisti inventati per il gioco:

NOME: Pieter Tinbergen
NAZIONE: Olanda
CARATTERISTICA: Serve and Volley	(Tennista forte nel serve&volley)
DIVISA:
-Maglietta verde e bianca
-Pantaloncino giallo
COMMENTO:
Tinbergen grazie alla sua capacit? di scendere velocemente sotto rete dopo il
servizio, riesce a rendersi molto pericoloso sia dall'inizio dello scambio.

NOME: Rolf Euler
NAZIONE: Svizzera
CARATTERISTICA: Volley Virtuoso		(Tennista forte nel volley)
DIVISA:
-Maglietta bl? a maniche bianche
-Pantaloncino bl?
COMMENTO:
Come Henman, Euler eccelle nei colpi al volo ed ? molto pericoloso sotto rete,
in compenso non ? molto potente.

NOME: Davor Tesla
NAZIONE: Croazia
CARATTERISTICA: Wide-Angle Shots	(Tennista forte nei tiri angolati)
DIVISA:
-Maglietta rossa
-Pantaloncino nero
COMMENTO:
Tesla possiede una notevole mira e riesce ad effettuare tiri molto ben angolati.

NOME: Gilles Altman
NAZIONE: Canada
CARATTERISTICA: Big Server		(Tennista forte nel servizio)
DIVISA:
-Bandana rossa
-Maglietta marrone a maniche bianche
-Pantaloncino nero
COMMENTO:
Altman ? un tennista molto forte nella battuta

NOME: Shyam Singh
NAZIONE: India
CARATTERISTICA: All Around Player	(Tennista forte sia da sotto rete che da
fondo campo)
DIVISA:
-Cappellino bianco
-Maglietta bianca e rossa
-Pantaloncino rosso
COMMENTO:
COme Pioline, anche Singh ? un tennista capace di rendersi pericoloso sia da
sotto rete che da fondo campo.

NOME: Bruno Costa
NAZIONE: Brasile
CARATTERISTICA: Strong Forehand		(Tennista forte nel dritto)
DIVISA:
-Maglietta nera
-Pantaloncino marrone
COMMENTO:
Come Haas, anche Costa possiede una grande potenza nel dritto,inoltre ? molto
preciso,da quindi il suo meglio da fondo campo.

NOME: Raf Ventura
NAZIONE: Italia
CARATTERISTICA: Hard Hitter		(Tennista forte nei tiri)
DIVISA:
-Maglietta bianca e verde
-Pantaloncino nero
COMMENTO:
Come Moya, anche Ventura riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto
potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo.

NOME: Masyuki Inoue
NAZIONE: Giappone
CARATTERISTICA: Quick Mover		(Tennista veloce)
DIVISA:
-Cappellino nero
-Maglietta gialla e nera
-Pantaloncino nero
COMMENTO:
Come Johansson, anche Inoue ? un tennista molto veloce, inoltre ? dotato di una
buona tecnica.

Battendoli in alcune modalit?, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti
inventati per il gioco:

NOME: MASTER
CARATTERISTICA: High Performer		(Tennista molto tecnico)
DIVISA:
-Maglietta bianca a maniche a righe rosse, bianche e bl?
-Pantalone bianco
COMMENTO:
Master ? il tennista pi? tecnico del gioco, inoltre possiede una notevole
potenza.

NOME: KING
CARATTERISTICA: Perfect Player		(Tennista perfetto)
DIVISA:
-Maglietta rossa
-Pantalone bianco
COMMENTO:
King ? il tennista migliore del gioco; potente, veloce, tecnico, preciso:
praticamente perfetto.


5.b) EXHIBITION MODE - CAMPI DI GIOCO

All'inizio del gioco saranno disponibili solo i campi di gioco utilizzati
nell'ARCADE MODE:

NOME:       Australia Challenge
LOCALIT?:   Melbourne, Australia
ESTENSIONE: 21000
MATERIALE:  Cemento

NOME:       French Cup
LOCALIT?:   Parigi, Francia
ESTENSIONE: 15000
MATERIALE:  Terra

NOME:       US Super Tennis
LOCALIT?:   New York, USA
ESTENSIONE: 22000
MATERIALE:  Cemento

NOME:       The Old England Championship
LOCALIT?:   Londra, Inghilterra
ESTENSIONE: 13000
MATERIALE:  Erba

NOME:       Sega Grand Match
LOCALIT?:   Los Angeles, USA
ESTENSIONE: 195000
MATERIALE:  Gomma

Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
seguenti campi di gioco:

NOME:       Sweden Grand Prix
LOCALIT?:   Stoccolma, Svezia
ESTENSIONE: 18000
MATERIALE:  Cemento

NOME:       Germany Mens Indoor
LOCALIT?:   Berlino, Germania
ESTENSIONE: 18000
MATERIALE:  Cemento

NOME:       Russian Tennis Classic
LOCALIT?:   Mosca, Russia
ESTENSIONE: 14500
MATERIALE:  Gomma

NOME:       Spain International
LOCALIT?:   Barcellona, Spagna
ESTENSIONE: 16000
MATERIALE:  Terra

NOME:       SPT Masters
LOCALIT?:   Tokyo, Giappone
ESTENSIONE: 18000
MATERIALE:  Erba



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|6) TRUCCHI & CURIOSIT?:|
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TRUCCHI:

SBLOCCARE MASTER:
Durante l'ARCADE MODE, se vinceremo tutte le partite senza perdere neanche un
game, e ad una difficolt? normale (NORMAL) o superiore, affronteremo Master.
Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di
Courier o a destra di Kafelnikov, nella schermata di selezione del tennista.

SBLOCCARE KING:
Per utilizzare King, dovremo semplicemente (si fa per dire...) batterlo nella
finale del WORLD CIRCUIT. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando
il cursore a sinistra di Timbergen o a destra di Inoue, nella schermata di
selezione del tennista.

DIVISE SEGRETE:
Dopo aver finito il WORLD CIRCUIT, aprendo la videata delle statistiche,
noteremo che avremo comprato 20 divise su 28 disponibili. Per avere anche le
ultime 8 dovremo completare gli allenamenti in una maniera particolare:

**DIVISA N?21** RETURN ACE  : colpire tutti i cubi in soli 2 colpi
**DIVISA N?22** BIG WALL    : colpire tutti i pannelli in meno di 20 secondi
**DIVISA N?23** BULLS'EYE   : ottenere minimo 7000 punti
**DIVISA N?24** CANNON BALL : colpire tutte le macchinette in meno di 15 secondi
**DIVISA N?25** SMASH BOX   : fare uscire dal campo tutti i cubi in meno di 15
secondi
**DIVISA N?26** DRUM SHOOTER: centrare tutti i bidoni in meno di 20 secondi
**DIVISA N?27** PIN CRASHER : fare 7 strikes consecutivi
**DIVISA N?28** GIANT BALL  : fare uscire dal campo tutte le sfere in meno di
15 secondi

***I seguenti consigli sono frutto della mia personale esperienza***

BATTERE KING:
Quando King ? alla battuta, il miglior modo per rispondere ? quello di
utilizzare il pallonetto e di mirare al lato opposto rispetto al suo punto di
battuta (Es. Se lui batte da destra, fate il pallonetto a sinistra, e
vicecersa). In questo modo avrete pi? tempo per posizionarvi in campo, visto
che King batte molto angolato. Durante gli scambi NON FATE IL PALLONETTO o lui
vi risponder? con uno smash. Quando siete voi alla battuta, posizionatevi al
centro e mirate angolato. Se tutto va bene, King vi rispondera corto, in questa
maniera potrete mandare la palla dal lato opposto. (Es. Se voi battete da
destra, mirate a sinistra; King risponde corto a sinistra, voi mandate la palla
a destra.)

TRUCCO IN BATTUTA NEL DOPPIO
Questo trucco funziona solo se il vostro compagno batte angolato e se entrambi
i tennisti avversari non sono allineati (se entrambi sono sottorete o a fondo
campo, il trucco non funziona). Voi posizionatevi vicino alla rete e
accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato; la CPU molto
probabilmente mander? la palla verso di voi; mandate la palla dall'altro lato e
sar? punto sicuro. (Es. voi state a destra; accentratevi un po'; il vostro
compagno batte angolato a destra; la CPU manda la palla a destra; voi tirate a
sinistra)

TRUCCO NEL DOPPIO
Questo trucco funziona solo se entrambi i tennisti avversari sono allineati (se
sono uno sottorete e l'altro a fondocampo, il trucco non funziona). Voi cercate
di mandare sempre la palla al centro e vedrete che entrambi i tennisti
avversari cercano di colpire la palla, ma solo uno lo fa realmente. Continuate
a mandare la palla al centro fino a quando uno dei tennisti avversari non si
tuffer?, quindi mandate la palla dove era il tennista avversario. (Es. Mandate
la palla al centro; il tennista di sinistra si tuffa; lo spazio di sinistra
avversario ? libero; mandate la palla a sinistra)



CURIOSIT?

LEZIONI DI FRANCESE
Nel mondo reale, il Rolland Garros ? l'unico torneo del Grande Slam che prevede
l'utilizzo della lingua francese come lingua ufficiale. Nel gioco, il suo
corrispondente, il French Cup, riprende questa regola. Ma, oltre a dire il
punteggio in francese, sul campo del French Cup ? possibile notare che anche i
nomi dei due giocatori speciali ? detto in francese. Infatti King (che in
inglese vuol dire "RE"), durante le partite del French Cup, viene chiamato ROI
(che in francese vuol dire "RE").

RECUPERI IMPOSSIBILI
Pi? che una curiosit?, questo sembra un bug del gioco.
? molto pi? probabile che questo avvenga nelle partite di doppio contro la CPU.
Se riuscite a recuperare una tiro molto difficile (smash, tiri molto corti,
tiri molto angolati e cos? via) vedrete che il giocatore della CPU che ha
effettuato quel tiro, su cui siete riusciti a fare un salvataggio a dir poco
miracoloso, inizier? a scansare ogni palla che gli manderete contro. Fino
all'assegnazione del punto, la CPU giocher? effettivamente con un solo
giocatore.

TIFO PUNTUALE
Nella stragrande maggioranza dei casi, le urla del pubblico avvengono quando il
punto ? stato assegnato. Che sia un applauso o un "ooooo" di stupore non ha
importanza. Se riuscite ad effettuare un salvataggio "miracoloso", sentirete
comunque le grida delle persone.



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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
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|cercher? di rispondere il pi? presto possibile.|
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