PS2 | Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

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|           ~ Shin Megami Tensei - Digital Devil Saga I ~                 |
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|           Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf                   |
|           Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com                    |
|           Date : Janvier-Avril 2006                                     |
|           Site Officiel : www.rpg-z.com                                 |
|           Version : 0.90                                                |
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                    Rend, slaughter, devour your ennemies ?
                      There is no other way to survive...
                        You cannot escape your hunger,
                            Warriors of Purgatory

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|                              ~ COPYRIGHT ~                              |
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Cette FAQ est Copyright 2006 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous
droits r?serv?s. Ce document est destin? ? un usage priv? et ne peut ?tre
en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement ?crite de son
auteur. Il ne peut en aucun cas ?tre utilis? ? des fins commerciales, que
ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune mani?re o? il
serait source de profit.

Ce dossier ne peut en aucun cas ?tre publi? par un site Internet, une
organisation ou un particulier, ni ?tre cit? comme r?f?rence ou alt?r? sans
l'autorisation explicitement ?crite de son auteur.

Shin Megami Tensei est copyright Atlus.
Digital Devil Saga est copyright Atlus.

Je ne suis absolument pas affili? ? Atlus, et ce document n'est en aucun
cas un guide officiel approuv? par Atlus.

Sinc?rement, je ne rigole pas avec ?a. Je me suis d?j? fait piquer de
nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second
Story, et j'esp?re que celle-ci ?chappera ? ce drame humain qu'est le
plagiat. Je serai intraitable, gare.

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|                           ~ NOTES IMPORTANTES ~                         |
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~ A propos des e-mails ~
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* Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une
erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'h?sitez
pas ? m'?crire. Par contre, par piti?, ?vitez de me demander des choses qui
sont clairement explicit?es dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les
sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de
recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami.

*** /!\ CHERCHEZ DANS LA SECTION FAQ /!\ ***
Je l'ai dit plus haut mais je continue ? recevoir dans ma mailbox des 
questions auxquelles j'ai r?pondu des milliers de fois... Alors soyez
sympa : lisez la section FAQ ( [Faq00] ) avant de m'?crire T_T

* Bon, le message qu'il y avait sur mes autres FAQ faisait peur ? beaucoup de 
gens semble-t-il... Je vais donc t?cher de mod?rer mes propos. Mon adresse MSN 
est la suivante : SniperZwolf@hotmail.com. Je ne vois aucun inconv?nient au 
fait que vous m'ajoutiez ? vos contacts, mais avant de le faire, v?rifiez bien 
les choses suivantes :
- Vous avez quelque chose ? me dire. Ca peut para?tre b?te, mais vous 
n'imaginez pas le nombre de gens qui viennent me parler simplement pour savoir 
mon ?ge et mon adresse... Oubliez ?a, je n'ai pas sp?cialement de devenir 
votre meilleur ami (? priori).
- Vous avez bien cherch? dans la soluce si la r?ponse ? vos questions n'y 
?tait pas. 
- Si vraiment la soluce ne parvient pas ? vous d?bloquer, pourquoi ne pas 
poser votre question sur le forum du site officiel de la soluce,  
www.rpg-z.com ? Vous ?tes assur? d'avoir une r?ponse assez rapidement, sans 
avoir risqu? de d?ranger personne. 
- Enfin, si vous pensez qu'il est important de vous adresser directement ? 
moi, eh bien... Vous pouvez m'ajouter !

* Oh, ouais... Je ne r?pondrai PAS aux questions comme "quel niveau ?tais-
tu quand tu ?tais au m?me endroit que moi"... Je ne sais
pas pourquoi je re?ois autant de questions comme ?a, je ne comprends pas.
Arr?tez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu !

~ H?berger cette FAQ ~
-----------------------

Si vous souhaitez h?berger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun
inconv?nient, mais il faut avant ?a remplir quelques conditions :

* Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me pr?venir. Je ne refuse
jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs ? des
endroits que je ne connais pas me met dans une col?re noire, alors
franchement, un petit mail...
* Vous vous engagez ? ne pas modifier le contenu de la FAQ.
* Vous devez aller v?rifier de temps en temps (au moins une fois tous les
deux mois) que vous avez la derni?re version de la FAQ, et ce jusqu'? ce
que je d?cide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous
choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce probl?me.
* Vous linkez ~RpgZ~ ? l'adresse suivante : www.rpg-z.com, au d?but de la 
soluce. Le lien doit ?tre visible.

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|                           ~ HISTORIQUE ~                                |
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Vendredi 5 Mai 2006.....................................First Release [0.6]
 - Le Walkthrough est termin?, il manque n?anmoins quelques checklists.
Lundi 29 Mai 2006.....................................Second Release [0.75]
 - Les checklists ont toutes ?t? ajout?es, la liste des Mantras est ? pr?sent 
compl?te. J'ai bon espoir quand ? une version finale avant le 30 Juin, sortie 
officielle du jeu.

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|                            ~ SOMMAIRE ~                                 |
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Test du jeu.........................................................[Tes00]
FAQ.................................................................[Faq00]
Fonctionnement du jeu...............................................[Fon00]
 - Explication du syst?me de combat.................................[Fon01]
 - Argent gagn? lors des combats....................................[Fon02]
 - Diff?rents Statuts...............................................[Fon03]
 - Solar Noise......................................................[Fon04]
 - Diff?rences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call).................[Fon05]
 - New Game +.......................................................[Fon06] 
 - Importer sa sauvegarde pour DDS2.................................[Fon07]
 - Skills -kaja/-nda................................................[Fon08]
 - Terminaux........................................................[Fon09] 
Vendor..............................................................[Ven00] 
 - Cells............................................................[Ven01] 
 - Liste des Objets.................................................[Ven02]
Tips & Tricks.......................................................[Tip00]
 - Runs.............................................................[Tip01]
 - Titania Hallway..................................................[Tip02]
 - Divers...........................................................[Tip03] 
Chasse..............................................................[Cha00]
 - Principe.........................................................[Cha01]
 - Field Hunts......................................................[Cha02]
Soluce..............................................................[Wal00]
 - Introduction.....................................................[Wal01]
 - Svadhisthana.....................................................[Wal02]
 - Sahasrara........................................................[Wal03]
 - Manipura.........................................................[Wal04] 
 - Anahata..........................................................[Wal05] 
 - Manipura.........................................................[Wal06] 
 - Coordinate 136...................................................[Wal07] 
 - Deserted Ship....................................................[Wal08] 
 - New Hideout......................................................[Wal09] 
 - Samsara Tunnels..................................................[Wal10] 
 - Ajna.............................................................[Wal11]
     Sph?re Rouge...................................................[SphRo]
     Sph?re Verte...................................................[SphVe] 
     Sph?re Bleue...................................................[SphBl]
     Sph?re Blanche.................................................[SphWh] 
 - Sahasrara........................................................[Wal12] 
 - Spoil : Fin du Jeu...............................................[Wal13]
Boss optionnels.....................................................[Bos00]
 - King Frost.......................................................[Bos01] 
 - Beelzebub [Humain]...............................................[Bos02]
 - Les Quatre Dragons...............................................|Bos03] 
     [Dragon] Long..................................................[Dra01] 
     [Dragon] Gui Xian..............................................[Dra02] 
     [Beast] Baihu..................................................[Dra03] 
     [Aerial] Feng Huang............................................[Dra04] 
 - Metatron.........................................................[Bos04] 
 - Huang Long.......................................................[Bos05] 
 - Hitoshura....................................................[~A Venir~] 
 - Omoikane.........................................................[Bos??]
Donjons Secrets.....................................................[Don00] 
 - Manipura Sewers..................................................[Don01] 
 - Anahata Sewers...................................................[Don02] 
Mantra..............................................................[Man00] 
 - Explication du syst?me...........................................[Man01] 
 - Liste des Mantra.................................................[Man02] 
     Mantras Physiques/Chasse.......................................[ManPh] 
     Mantras de Feu.................................................[ManFe] 
     Mantras de Glace...............................................[ManGl] 
     Mantras d'Electricit?..........................................[ManEl] 
     Mantras de Force...............................................[ManFo] 
     Mantras de Terre...............................................[ManTe] 
     Mantras de Soin/Protection.....................................[ManSo] 
     Mantras de Death...............................................[ManMo] 
     Mantras d'Expel................................................[ManEx] 
     Mantras de Support.............................................[ManSu] 
     Mantras Suppl?mentaires........................................[Man++]
Skills..............................................................[Ski00] 
 - Liste des Skills.................................................[Ski01]
 - Description des Skills...........................................[Ski02]
 - Liste des Combos.............................................[~A Venir~] 
 - Construction des personnages.................................[~A Venir~] 
Mythologie......................................................[~A Venir~]
Cr?dits...........................................................[Creditz]

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|                                ~ TEST ~                          [Tes00]|
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Fiche technique : 
Genre : RPG
D?veloppeur : Atlus
Editeur : Atlus
Date de Sortie : 15/07/04 au Japon, 05/04/05 aux US et 30/06/06 en Europe.
Difficult? : Moyenne 
Fr?quence d'affichage : 60Hz 
Site officiel : http://www.atlus.com/dds/index.html

Shin Magami Tensei : Digital Devil Saga est le volet suivant directement 
Lucifer's Call dans la vaste franchise des Megaten... Apr?s la r?v?lation 
qu'avait ?t? l'?pisode pr?c?dent, vous imaginez bien que je me suis empress? 
d'acqu?rir ce jeu... Fut-il ? la hauteur de mes esp?rances ? C'est ce que je 
vais tenter de mettre en ?vidence dans ce test !

Tout commence dans la D?charge (ou Junkyard), une terre d?vast?e sur laquelle 
les hommes et femmes sont rassembl?s en diff?rentes factions, qui se livrent 
une guerre sans merci. Pourquoi ? Nul ici-bas ne le sait. Dirig?s par le 
temple Karma, situ? au centre de la d?charge, les quelques humains (pas plus 
de quelques milliers) s'affrontent avec une seule certitude : seul le dernier 
clan debout (ou plus pr?cis?ment : celui dont le leader est encore envie, les 
perdants ?tant contraints de servir les assassins de leur chef) aura le droit 
d'acc?der au Nirvana, ce paradis terrestre o? ils pourront trouver le bonheur.
Vous ?tes Serph, le leader du clan Embryon, et au moment o? le jeu commence, 
vous ?tes sur un champ de bataille, en train d'affronter le clan voisin : les 
Vanguards. Alors que la bataille fait rage, un oeuf ?trange et gigantesque 
appara?t au milieu de champ de bataille. Cet oeuf fait subir ? tout le monde 
dans la D?charge une transformation qui va changer radicalement la face de 
cette guerre : chacun acquiert le pouvoir de se transformer en d?mon, et la 
bataille s'ach?ve plus vite que pr?vu dans un bain de sang inou?... Plus 
?nigmatique encore, la pr?sence d'une jeune fille brune (ce qui est in?dit 
dans ce monde) dans l'?uf qui vient d'?clore pendant le combat, devant les 
yeux gris d'un myst?rieux chat, vraisemblablement le seul animale de toute la 
D?charge.
Serph retourne ? la base avec la fille, Sera, pour recevoir les derni?res 
directives du Temple Karma : utiliser ce nouveau pouvoir pour d?vorer 
sauvagement ses adversaires, toujours dans le but d'atteindre le Nirvana.
Le d?cor de cet univers envo?tant o? Gunmm rencontre Battle Royale est plant?, 
et vous partirez bient?t arpenter la D?charge pour comprendre ce qui a fait de 
vous des animaux sanguinaires, puis pour prot?ger Sera qui s'av?re ?tre la 
clef de cette bataille, ce qui vous m?nera bien entendu ? rencontrer et 
affronter tous les autres leaders des diff?rentes factions... Ce qui me permet 
d'arriver ? l'?l?ment central du jeu : la psychologie des personnages. Digital 
Devil Saga fait une d?monstration magistrale de la diversit? humaine, en 
montrant des personnages en totale opposition id?ologique sans pour autant 
sombrer dans un manich?isme irritant. 
Au d?but du jeu, les divers protagonistes se comportent comme des machines 
sans ?me, dont le seul but est l'annihilation des clans ennemis par quelque 
moyen que ce soit... Une ?quipe de fourmis en somme. Paradoxalement, c'est 
cette transformation en d?mons qui humanise peu ? peu votre ?quipe... Peu ? 
peu, en plongeant chaque fois plus loin dans l'horreur, Serph, Argilla, Heat, 
Gale et Cielo (les 5 personnages jouables) red?couvriront les sentiments... Le 
panel de personnalit?s propos? est vaste, entre Heat qui s'accommode 
parfaitement de ses nouveaux pouvoirs mais semble ?prouver quelque chose de 
fort pour Sera (ce qui cr?e quelques tensions), Argilla qui est pr?te ? tout 
pour arr?ter la guerre, les massacres, et redevenir humaine, et Gale qui 
?carte peu ? peu la logique pour inclure dans ses "plans" des param?tres 
humains. Au fur et ? mesure que l'histoire progresse, les personnages semblent 
redevenir peu ? peu "vivants", et des r?miniscences de ce qui semble ?tre une 
ancienne vie sur la terre que nous connaissons refont surface. La connaissance 
de choses qu'ils n'ont jamais vues, comme un bateau, des larmes ou un enfant 
les laisse tous perplexes. 
Les r?ponses ? toutes ces questions ne peuvent se trouver qu'au Nirvana.

M?me si le moteur du jeu est similaire ? celui utilis? dans Lucifer's Call, un 
r?el progr?s a ?t? fait au niveau des graphismes. Les d?cors n'ont plus rien ? 
voir avec le minimalisme d?pouill? (bien que volontaire) de son 
pr?d?cesseur... Ici, le level design a b?n?fici? d'un soin tout particulier, 
ce qui rend les donjons plus agr?ables, ce qui n'est pas plus mal vu le temps 
pass? dans chacun d'entre eux. Ici, on n'a pas le sentiment de parcourir 
toujours les m?mes couloirs pour d?boucher dans les m?mes pi?ces carr?es, et 
tous ceux qui taxaient SMT:LC de pauvret? graphique ne pourront que constater 
la nette am?lioration, notamment au niveau de ce qui faisait le plus d?faut ? 
Lucifer's Call : l'architecture. Adieux cubes rouges et noirs, bonjour 
?difices imposants qui en jettent. Les d?cors sont toujours un peu vides, et 
continuent de se ressembler au sein d'un m?me donjon, n?anmoins ce point ne 
rebutera plus les joueurs qui accordent une grande importance aux graphismes. 
Au niveau du character design, le talentueux Kaneko est toujours sur la s?rie 
et on peut dans l'ensemble le f?liciter pour le travail fourni... Pour ma 
part, le design de Serph, le h?ros, ne m'a pas particuli?rement emball?, ce 
que je trouve dommage parce qu'on le voit quand m?me souvent (dieu merci)... 
Je lui ai trouv? un manque de charisme certain, le fait qu'il ne parle pas ne 
permet pas de rattraper cette petite carence mais les autres personnages sont 
eux tous r?ussis.

Le syst?me de combat a ?t? conserv?, et est rigoureusement le m?me que dans 
Lucifer's Call, et apr?s tout pourquoi changer puisque ?a marche ? Quelques 
petits d?tails ont n?anmoins ?t? chang?s : vous n'aurez le droit qu'? trois 
combattants, qui interviendront non plus dans l'ordre d'agilit? d?croissante 
mais selon comment ils sont plac?s sur le champ de bataille. Cependant, on ne 
pourra que regretter la disparition de la possibilit? de parler aux d?mons 
durant les combats. Bien que justifi? sc?naristiquement (allez rallier ? votre 
cause des gens du clan d'en face), on perd une profondeur certaine. C'est 
purement et simplement le syst?me de fusions qui passe ? la trappe, et c'est 
la raison pour laquelle Digital Devil Saga n'est pas Shin Megami Tensei IV 
mais un spin-off. Les d?mons que vous croiserez vous seront d'ailleurs plut?t 
familiers si vous avez un peu suivi la s?rie... 
Comme toujours, point d'?p?es ? ?quiper ou acheter, mais ? la place des 25 
Magatamas qui permettaient de customiser son perso dans Lucifer's Call, un 
nouveau moyen d'acqu?rir des skills a ?t? mis au point : les Mantra. A la 
mani?re du Sph?rier de FFX, vous pourrez acheter les skills qui se trouvent 
sur une case du Mantra Grid, et il vous faudra ensuite d?vorer des d?mons pour 
les ma?triser. Les cases d?bloqu?es permettent d'acc?der ? de nouvelles cases, 
plus ch?res et plus difficiles ? "lib?rer"... Le gros avantage du syst?me est 
que, ? l'instar du pr?c?dent opus, vous pourrez faire ce que vous voulez de 
votre personnage, du Healer ? l'?l?mentaliste, en passant bien sur par le 
bourrin de service. Le gros progr?s fait est que les skills que vous avez 
appris seront acquis pour toujours. Impossible de perdre un skill 
d?finitivement en en apprenant un autre, vous pourrez d'ailleurs ? tout moment 
(enfin, hors combat) res?lectionner un set de skills parmi toutes les 
aptitudes ma?tris?es, et ce pour chacun de vos personnages. Un r?el progr?s 
pour tous ceux qui pleurent encore la perte de leurs Concentration/Freikugel 
de Lucifer's Call...

Le jeu accuse cependant une faiblesse importante, la courte dur?e du soft. Si 
vous laissez de c?t? les secrets les plus importants, vous pourrez le terminer 
en une trentaine d'heure. Maximum. La difficult? n'est pas non plus tr?s 
relev?e, au final, ce jeu ne repr?sente pas un ?norme challenge ? priori. 
Heureusement, pour les acharn?s, Atlus a inclus une flop?e de boss secrets 
plus retors les uns que les autres. Vous reverrez ainsi une sorte de Black 
Givre alternatif, Beelzebub, et bien d'autres dont le plus puissant d'entre 
eux, Hitoshura, dont l'identit? sera une surprise de taille... Ce jeu ?tant 
directement suivi de Digital Saga 2, il ne peut y avoir de fins diff?rentes, 
c'est pourquoi le jeu n'a pas ?norm?ment de replay value. Heureusement, 
lorsque vous commencerez une nouvelle partie avec une sauvegarde du jeu 
termin?, vous conserverez tous vos skills, ce qui permet de ne pas faire trop 
de level up les fois o? vous referez le jeu. Dans l'ensemble, le jeu est 
plut?t simple (ou du moins, pas trop difficile), et les ?nigmes sont moins 
ardues qu'on aurait pu s'y attendre.

Au niveau de la musique, Shoji Meguro reprend du service et signe ici une OST 
solo, o? la guitare ?lectrique a la part belle. Les th?mes sont criants de 
nostalgie et emprunts d'une tristesse certaine. Les diff?rents morceaux sont 
de qualit?, h?las, ces th?mes, si ils collent parfaitement ? l'ambiance du 
jeu, le revers de la m?daille est que cette ambiance morose se doit d'?tre 
assez r?p?titive et morne. Dans le jeu, aucun probl?me, la musique vous 
ravira. Pour ?couter l'OST dans sa chambre, avant de se coucher... Non, peut-
?tre pas. Vous vous tireriez une balle.
Concernant les doublages, la version Japonaise ?tait exceptionnelle, ? ce 
qu'on m'a dit... Pour la version US, on reste dans le tr?s bon, les voix sont 
parfaitement adapt?es aux diff?rents personnages, et pas une seule, je dis 
bien pas une seule, ne vous fera regretter de ne pas jouer avec le volume ? 
z?ro. Plus qu'? esp?rer que la version Europ?enne conservera ces voix, depuis 
Grandia, Ubi Soft a perdu toute ma confiance ? ce niveau l?. 

En d?finitive, Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga est un de ces jeux 
intelligents qui font qu'on reprend go?t au RPG apr?s avoir sauv? le monde 
pour la huiti?me fois ce mois-ci. Sa difficult? un peu r?duite en feront 
l'ambassadeur id?al de Shin Megami Tensei en Europe, et sa r?alisation 
honorable permettra au grand public d'appr?cier ce titre. Le sc?nario, ?crit 
par nul autre que celui qui s'occupait des Persona, ravira les fans de la 
s?rie et tous les autres. Contrairement ? tous ces titres mettant en sc?ne un 
gosse blond de 15 ans (?ge mental) avec des pics ?normes, le v?ritable h?ros 
de Digital Devil Saga est l'Humain, avec ses forces, ses faiblesses et sa rage 
de vivre.

Points Forts :
+ Sc?nario exceptionnel.
+ Doublages r?ussis.
+ Univers envo?tant et fouill?. 
+ Psychologie des persos - Dimension humaine du jeu 
+ Nombreux secrets. 

Points Faibles :
- Le jeu n'aurait pas du ?tre s?par? en deux. 
- Plus lin?aire et moins profond que son pr?d?cesseur. 
- La qu?te principale ne propose que peu de challenges. 
- Une OST moins bonne que l'?pisode pr?c?dent.

Graphisme : 14 
Originalit? : 17
Dur?e de vie : 13
Jouabilit? : 15
Bande son : 14 
Note finale : 14.5/20

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|                                ~ FAQ ~                           [Faq00]|
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Cette section regroupe les questions que je retrouve souvent sur les forums
(ou dans ma boite mail) : m?me si la plupart des infos peuvent-?tre
retrouv?es dans les diff?rentes sections du dossier, je les r?p?te ici, en
esp?rant qu'elles serviront. N'h?sitez pas ? m'envoyer vos questions pour
que je les mette ici.

*Note* : Pour arriver rapidement ? la question qui vous int?resse, fa?tes
CTRL + F et copiez la question dans le moteur de recherche.

Voici les diff?rentes questions :

- Questions globales sur le jeu :
* Qu'est-ce qu'un H-Chest / ?uf ? 
* Que signifie : 'R?sistances : Boss' ?
* Qu'est-ce que le New Game + ?
* Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2.
* A quoi servent les diff?rentes stats ?

- Questions sur les Mantra :
* Combien de skills peut-on avoir en m?me temps ?
* Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ? 
* Bou-hou-hou... Je suis si pauvre...
* Le jeu vient de me dire... que je suis une ? Asura Anomaly ?......

- Questions diverses :
* Je n'arrive pas ? mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la 
Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ?
* A quoi servent les Cells ?

            =======================================================
                            R?ponse aux questions
            =======================================================

- Questions globales sur le jeu :

* Qu'est-ce qu'un H-Chest / ?uf ?
Ces doux noms sont des n?ologismes @ SniperZwolf d?signant les coffres du jeu. 
Les ?ufs sont les esp?ces...... d'?ufs bleus qui se trouvent par terre dans le 
jeu, et les H-Chests (pour Hovering Chests) sont les bo?tes jaunes volantes. 
La diff?rence entre ces coffres est que contrairement aux ?ufs, les H-Chests 
peuvent ?tre pi?g?s (d?clenchement d'un combat, mauvais statuts ou dommages) 
et contiennent seulement des Cells et des munitions (plus une poign?e d'items 
sp?ciaux). Les ?ufs, quand ? eux, renferment tous les objets directement 
utilisables sur le champ de bataille ou depuis le menu, comme les objets de 
soin, et surtout les Noise.

* Que signifie : 'Resistances : Boss' ?
C'est un raccourci que j'utilise pour tous les boss, qui ont une base de 
r?sistances communes. Ca signifie : 'Insensible ? Mort, Expel et aux mauvais 
statuts'. Les combats seraient grandement simplifi?s sans ?a...

* Qu'est-ce que le New Game + ?
Une fois le jeu fini, vous pourrez sauvegarder pour recommencer une nouvelle 
partie. Consultez la section Fonctionnement du Jeu pour les d?tails.

* Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2.
Comme vous le savez sans doute (et dans le cas contraire, la fin du jeu risque 
de vous d?cevoir au plus haut point), Digital Devil Saga est un jeu en deux 
parties, et si vous lisez ceci, c'est tr?s probablement que vous avez la 
premi?re entre les mains. Or, ? la fin du jeu, vous pourrez sauvegarder afin 
d'acqu?rir quelques bonus dans Digital Devil Saga 2. L? encore, pour la liste 
compl?te, consultez la section Fonctionnement du Jeu.

* A quoi servent les diff?rentes stats ?
A chaque mont?e de niveau de Serph, vous aurez la possibilit? de r?partir 3 
points entre les diff?rentes stats du jeu. Voil? ? quoi elles servent :
La St est la force, elle d?termine assez logiquement le nombre de d?g?ts que
vous infligez. La Ma (Magie) influe sur les sorts en g?n?ral (soins et
offensifs, mais pas les sorts de support qui ont un effet "fixe"), et augmente
vos MP. Elle r?git ?galement votre d?fense magique : plus votre Ma est haute, 
moins les sorts vous infligent de d?g?ts. La Vi, ou Vitalit?, conditionne 
votre nombre de HP, l'Ag (pour Agilit?) quand ? elle, augmente les chances 
d'esquive, de fuite et bien sur la pr?cision ; en outre elle d?termine l'ordre 
de passage des d?mons lors des combats. Pour la chance, c'est un peu plus 
compliqu?. Apparemment, elle influe sur :
- Les coups critiques
- Les sorts de mort/?limination et les mauvais statuts sur l?ennemi ou sur soi
- Les chances d'avoir l'initiative en combat.
- Les chances d?apparition d'items ? la fin du combat.

- Questions sur les Mantra :

* Combien de skills peut-on avoir en m?me temps ?
Vous d?butez le jeu avec 4, puis vous passerez ? 6 lorsque vous atteindrez le 
niveau 10, et enfin 8 au niveau 20. Vous n'aurez jamais plus.

* Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ?
Non, aucune chance ! Vous pouvez choisir un set de skill parmi tous ceux que 
vous ma?trisez, et ce ? n'importe quel moment.

* Bou-hou-hou... Je suis si pauvre...
Moi aussi. Merci d'envoyer vos donations ? l'adre... Excusez moi. Au d?but, et 
m?me au milieu du jeu, vous manquerez s?rement d'argent et vous aurez des 
probl?mes pour acheter les Mantras que vous voulez. Vous ne vous enrichirez 
qu'? la fin du jeu, car les combats rapporteront alors beaucoup plus d'argent, 
et vous aurez ?galement la possibilit? de vous promener dans ce Titania 
Hallway si lucratif.

* Le jeu vient de me dire... que je suis une ? Asura Anomaly ?......
Cela signifie tout simplement que l'un de vos personnages a ma?tris? toutes 
les Mantra existantes. Je suppose que je devrais vous f?liciter... Tout compte 
fait, non. Je suis sur que c'est gr?ce ? moi. Mouhahaha.

- Questions diverses :

* Je n'arrive pas ? mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la 
Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ?
J'avoue que je me suis moi-m?me longtemps pos? la question. Il vous faudra 
attendre de pouvoir acc?der aux ?gouts des diff?rentes citadelles avant de 
pouvoir mettre la main dessus. Ca veut aussi dire que ce sera ? la fin du jeu.

* A quoi servent les Cells ?
Simplement ? ?tre vendues. Rien de plus. ...Bon, ok, par extension, on peut 
dire qu'elles servent ? d?bloquer de nouveaux objets chez le vendeur, en ?tant 
vendues.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                       ~ FONCTIONNEMENT DU JEU ~                  [Fon00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                   Combats                  [Fon01]
            =======================================================

A tous ceux qui vont dire que je suis un fain?ant parce que je repompe mot 
pour mot l'explication du syst?me de combat faite dans ma FAQ de Lucifer's 
Call, je r?ponds que... Oui, c'est vrai, je suis un fain?ant. (Je pourrais 
aussi r?pondre que c'est le m?me syst?me de combat...)

Les combats de Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga se d?roulent de mani?re
semblable ? un Final Fantasy, ? une originalit? pr?s : les press turns. Ces
press turns sont ? peu pr?s la base du syst?me de combat. Voici le principe :
NB : Ces principes ont ?t? ?tablis au travers de d?ductions que j'ai tir?es de
mes longues parties de SMT III. Ce n'est donc pas sur ? 100%, si ?a se trouve
ce n'est pas du tout programm? comme ?a (et ne me demandez pas comment c'est
programm?), et je suis ? c?t? de la plaque. Cependant, je n'ai encore trouv?
aucune situation qui contredirait ce syst?me, il m'a donc l'air bon...
Admettons que votre tour d?bute. Vous recevez un press turn pour chaque membre
de votre ?quipe qui est au combat. Ces press turns sont symbolis?s par les
esp?ces de cellules. Vous vous battrez en r?gle g?n?rale avec 2 co?quipiers, 
donc on supposera que vous avez 3 press turns.

Votre ?quipe (puisque c'est son tour) va maintenant faire des trucs divers :
taper sur l'ennemi, lui envoyer un sort, lui parler de choses et d'autres... 
Ce
genre d'action vous co?te un press turn. Pour d?cider de l'ordre dans lequel 
les
diff?rents protagonistes de votre ?quipe agiront, c'est assez simple : de 
gauche ? droite, selon comment vous les avez plac?s sur le champ de bataille.
Tout d'abord, le premier personnage va mettre une patate au monstre. Un press 
turn s'en va : il en reste 2. Argilla, une magicienne/healer au punch de 
moustique, n'a personne a gu?rir ce tour ci, et plus de MP tant qu'on y est. 
Ce serait du gaspillage que de la faire attaquer, n'est-ce pas ? On peut alors 
utiliser la commande Pass (dont le raccourci est carr?), qui vous fait flasher 
le press turn (il se mettra en surbrillance), mais ne le fait pas dispara?tre, 
pour passer directement au personnage suivant.

Je fais une petite parenth?se sur les press turns qui flashent : les press 
turns
se mettent ? flasher lorsque des choses bien pr?cises se passent (voyez plus
bas). Un press turn qui se met ? flasher ne dispara?t pas, le press turn qui 
se
met ? flasher est toujours celui qui aurait du dispara?tre ? la suite de
l'action qui l'a fait flasher (c'est donc toujours le plus ? gauche). Si 
ensuite
une autre action devrait faire flasher ce press turn (alors qu'il flashe 
d?j?),
c'est le press turn situ? juste ? c?t? qui se met ? flasher, et ainsi de 
suite.

EXCEPTION : On va supposer maintenant que vous jouez avec des moufles parce 
que
votre chauffage est en panne : vous appuyez malencontreusement deux fois de
suite sur carr? : si un press turn flashe, passer le fait dispara?tre, et
c'est au troisi?me protagoniste d'agir. Evitez donc ce genre de b?tises (? 
moins
bien sur d'?tre certain que le tour du second perso n'am?nera rien de bon).
Retenez bien que passer deux fois ne co?te qu'un press turn (? partir d'ici,
vous pouvez enlever les moufles, elles ne serviront plus ? rien).

Le personnage suivant tape ou fait ce que vous voulez, le press turn n?3 ne 
s'en va pas, puisqu'il reste un press turn avant lui (le 2?me, qui brille 
souvenez-vous). Le press turn n?2 s'en va, vous avez ?conomis? un press turn 
sur l'action. Compliquons un peu les choses : un nouveau tour d?bute. Vous 
attaquez avec le premier personnage, et l?, chance ! Il fait un coup critique. 
Ce genre de choses fait flasher un press turn. Total, le press turn ne s'en va 
pas (puisqu'il flashe ? la place). L?, vous vous retrouvez presque dans la 
situation d?crite au dessus : c'est ? votre healer d'attaquer. Mais l? encore, 
il ne sert ? rien. Vous appuyez sur carr? (= pass). Erreur : passer lorsque le 
press turn flashe fait dispara?tre le press turn qui flashe : le press turn 
n?1 s'en va (alors que vous auriez pu attaquer ? la place). On va donc dire 
que vous avez r?fl?chi avant de jouer, et que vous avez lanc? une magie. Et 
une magie ? laquelle l'ennemi est faible. Le mot "weakness" s'affiche au 
dessus de l'ennemi, ce qui montre que vous avez touch? un point faible d'une  
part, et que qu'un autre press turn va flasher d'autre part. Chic, on va peut-
?tre r?-attaquer pour pas un rond ! On en est donc toujours ? 3 press turns, 
dont deux qui flashent. 

Admettons maintenant que vous continuez ? faire des coups critiques puisque 
vous
avez de la chance : disons un de plus. Tous vos press turns se mettent ?
flasher. A pr?sent, quoi que vous fassiez, vos press turns se mettront ?
dispara?tre puisque plus aucun ne peut se mettre ? flasher.

Enfin, on finit de compliquer tout ?a en ajoutant les r?sistances de
l'ennemi : si vous lancez, par exemple, une magie de froid ? un ennemi qui y 
est insensible, le mot "Shield" appara?t ? la place du chiffre des d?g?ts. 
Shield signifie "Bouclier" : aucun d?g?t n'est inflig?, et pour couronner le 
tout, vous perdez un press turn de plus.

Ce qui nous fait deux press turns gaspill?s. Le pire, c'est que m?me si, dans 
le
cas d'une magie qui touche tous les ennemis, un, ou deux ou dix avaient 
affich?
"weakness", c'est le "Void" qui l'emporte. Chienne de vie. C'est exactement le
m?me topo lorsque l'ennemi esquive l'attaque (?a a un rapport avec son 
agilit?)
- l'esquive ne doit pas ?tre confondue avec le "Miss", qui signifie que
l'attaque a ?chou?. Ce "miss" n'appara?t que dans le cas des attaques que
j'appellerais de "mort instantan?e" (donc du type ?limination et mort), et les
attaques visant uniquement ? infliger un mauvais statut ? l'ennemi ("Stone
Gaze" et compagnie...). Lors de l'esquive, on voit l'ennemi (ou l'alli?) se
d?caler nettement sur le c?t? (un message vous l'indique ?galement, "Missed 
Completely"). 
Toujours au sujet des esquives, j'ai remarqu? que l'ennemi avait une chance 
inversement proportionnelle ? son nombre de HPs : autrement dit, plus il est 
faible, et plus il a de chances d'esquiver... A moins que ce ne soit moi qui 
dise ?a quand je suis d?go?t? de perdre - mais ?a m'?tonnerait... Je crois 
qu'il b?n?ficie vraiment d'une chance insolente...

C'est encore pire lorsque l'ennemi dispose d'une r?sistance de type Repel ou
Absorb. Les termes sont assez transparents, et signifient respectivement que
le d?mon renvoie ou absorbe les attaques d'un type donn?. L?, c'est carr?ment
tous vos press turns restants qui coulent ? pic -__-.
Vous avez compris que les coups critiques sont tr?s importants dans les
combats : en plus de faire plus de d?g?ts, vous avez l'opportunit? d'attaquer
plus, etc... M?me chose : en exploitant bien les faiblesses des ennemis, vous
infligerez plus de d?g?ts, gagnerez des press turn, et aurez m?me des chances
accrues d'infliger des statut relatifs ? la magie.

Une derni?re chose : il est bien ?vident que ce syst?me marche aussi bien pour
vous que pour l'ordinateur. A l'instar des esquives, les coups critiques 
peuvent
atteindre une fr?quence tout ? fait exceptionnelle si l'ordinateur estime que
la situation est assez foutue pour se permettre tous les coups.

            =======================================================
                          Argent gagn? lors des combats     [Fon02]
            =======================================================

Il y a une petite finesse dans le syst?me de combat qui m?rite d'?tre signal?e 
dans un paragraphe ? part. En effet, je veux parler de l'argent re?u ? la fin 
de chacun d'entre eux. Contrairement ? ce qu'on pourrait croire, la somme de 
Macca re?ue n'est pas tout ? fait fixe pour deux combats identiques. Elle 
fluctue en r?alit? selon votre performance. Sans plus attendre, le d?tail.

* Si vous ?liminez l'?quipe adverse en un tour, alors vous recevez la 
r?compense mon?taire de base, qui est la r?compense maximum.

* Si vous gagnez en deux tours, vous obtiendrez 80% de la r?compense de base.

* Si vous mettez trois tours ou plus ? gagner le combat, alors le gain de 
Macca est de 63% la somme initiale.

* Dans le cas o? votre ?quipe a un niveau sup?rieur ? celle de vos adversaires 
(ne me demandez pas si il faut faire une moyenne des niveaux pour le savoir... 
J'ai trouv? cette info sur un forum et je ne l'ai pas v?rifi?e), alors vous 
aurez une p?nalit? : la r?compense de base ne sera plus que 75% de la 
r?compense de base initiale.

            =======================================================
                              Diff?rents Statuts            [Fon03]
            =======================================================

Il y a deux types de mauvais statuts qu'il convient de distinguer : ceux qui 
durent jusqu'? la fin du combat, et les autres, qui s'arr?teront seulement si 
vous utilisez un objet, un Life Terminal ou le sort ad?quat (ou encore si le 
Solar Noise vous gu?rit, voyez un peu plus loin). Si le sort n'est pas 
permanent, le personnage ? une chance de regagner un statut normal si en d?but 
de tour, selon sa chance.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts ? classiques ? ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Empoisonn? : ~
-----------------
Comme dans tout bon RPG qui se respecte, vous croiserez des d?mons v?n?neux 
qui feront appel ? n'importe quoi pour vous ?liminer, peu importe si c'est 
apr?s qu'ils soient eux-m?mes morts. Je vous pr?sente le poison, qui vous 
inflige des d?g?ts ? chaque fois que vous effectuerez une action, ou par 
intervalles r?guliers sur la carte du monde. Ce statut ne prend pas fin avec 
le combat.  
Gu?rison : Dis-Poison, Posumdi 
Protection : Void Poison, Null Poison (les skills que tout le monde ?quippe, 
quoi.)

~ Paralys? : ~
-----------------
Cette alt?ration d'?tat est assez rare au cours du jeu, mais vous devrez tout 
de m?me y faire face, ne serait-ce qu'une fois ou deux. Un personnage paralys? 
peut tout faire comme ses compagnons, seulement son agilit? est envoy?e au 
tapis... Vous feriez donc mieux de ne pas attaquer avec quelqu'un de paralys?. 
Gu?rison : Dis-Stun, Paraldi, Me Patra, Patra  
Protection : Void Nerve, Null Nerve

~ Muet : ~ 
-----------
Un autre grand classique du RPG, la hantise des mages. Les personnages 
affect?s par ce statut ne peuvent plus utiliser n'importe quel sort qui 
consomme des MP. Ce statut ne prend pas fin avec le combat. 
Gu?rison : Dis-Mute, Closedi 
Pr?vention : Void Mute, Null Mute

~ Charm? : ~
-------------
Vous avez sans doute d?j? eu l'immense joie de voir vos personnages s'entre-
tuer, ou gu?rir l'ennemi. Un tra?tre est parmi nous. Si l'un de vos 
personnages se voit frapp? par cette mal?diction, il se mettra ? faire l'une 
des actions mentionn?es plus haut, ou il passera simplement son tour. A trois 
contre X ennemis, c'est souvent difficiles, mais ? 2 contre X+1, l? c'est tr?s 
mauvais. D?barrassez-vous de ce statut au plus vite. Heureusement, il n'est 
pas permanent.
Gu?rison : Panacea, Patra, Me Patra 
Pr?vention : Void Charm, Null Charm

~ Paniqu? : ~ 
--------------
Un personnage paniqu? fait parfois ce que vous lui dites de faire... Et 
parfois non. Dans ce cas l?, ils peuvent utiliser l'un de leurs skills au 
hasard, ou m?me se d?transformer (ils garderont bien entendu le mauvais 
statut) voire se retirer du combat. Comme pour charm?, ce status dispara?t ? 
la fin du combat.
Gu?rison : Panacea, Patra, Me Patra 
Pr?vention : Void Panic, Null Panic
*Note* : Vos personnages ne peuvent plus semer des Macca quand ils sont 
paniqu?s, comme ils le faisaient dans Lucifer's Call.

~ Endormi : ~
--------------
Un statut dont le nom est plut?t explicite... Les personnages endormis sautent 
leur tour, et ont des grandes chances de prendre un coup critique (m?me si ce 
n'est pas oblig?, contrairement ? Gel?/Bind par exemple). Le statut dispara?t 
?galement ? la fin du combat.
Gu?rison : Panacea, Patra, Me Patra 
Pr?vention : Void Sleep, Null Sleep
*Note* : Autre petite diff?rence avec Lucifer's Call, les personnages 
ensommeill?s ne gagnent plus de HP/MP chaque tour. A en dormir debout.

~ Maudit : ~ 
-------------
Quand un personnage maudit attaque, il re?oit autant de d?g?ts qu'il en 
inflige. Dans le cas d'une attaque qui touche tous les ennemis, ?a fait une 
quantit? de dommages g?n?ralement mortelle. Le status perdure jusqu'? ce qu'on 
le gu?risse ou que le personnage en meure (ce qui arive la plupart du temps)
Gu?rison : Dis-Curse, Cursedi
Pr?vention : Void Death, Null Death 
*Note* : Si l'ennemi est tu? par l'attaqu?, le personnage ne re?oit pas de 
d?g?ts.

~ P?trifi? : ~
---------------
Ou encore, ?tre transform? en pierre. Comme vous pouvez l'imaginer, une 
sculpture de d?mon n'attaque pas, et les press turns disparaissent tout 
simplement. Si le personnage affect? re?oit une attaque physique ou une 
attaque de type Force (Vent), il explose en morceaux et est tu?.
*Note* : Un personnage ? explos? ?, contrairement aux apparences, peut ?tre 
ressuscit? normalement. Notez que m?me ci ce statut dispara?t ? la fin du 
combat, vous ne pouvez pas regagner votre ?tat normal en d?but de tour.
Gu?rison : Dis-Stone, Petraldi
Pr?vention : Void Death, Null Death

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts li?s aux sorts ?l?mentaux ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Gel? : ~ 
----------- 
Suite ? une magie de glace, un combattant peut ?tre transform? en gla?on (qui 
a dit : surgel?s ?). Il perd alors toutes ses r?sistances, Null, Repel et 
Drain. Toutes les attaques physiques qu'il subira seront critiques. Pas sympa 
comme statut. Il ne dure cependant que jusqu'? la fin du tour.
*Note* : Un ennemi gel? acquiert une r?sistance aux skills de chasse. 
Aucune gu?rison possible, Ice Resist permet de s'en pr?munir.

~ Bind : ~ 
-----------
Un statut qui peut s'ensuivre d'une attaque de type Electricit?, plut?t 
similaire ? Gel? mais bien moins fr?quent, de plus, les r?sistances sont ici 
conserv?es. Ne vous fa?tes pas avoir en essayant d'attaquer un insensible aux 
attaques physiques en esp?rant faire un coup critique. Ce statut dure 
?galement jusqu'? la fin du tour. 
Aucune gu?rison possible, Elec Resist permet de s'en pr?munir.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts sp?ciaux ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Malade : ~
-------------
Ce statut ne peut affecter que les membres de votre ?quipe. On peut devenir 
malade lorsqu'on d?vore des ennemis, al?atoirement. Sachez que plus vous 
mangez d'ennemis en m?me temps, plus vous avez de chances de tomber malade. 
Lorsqu'un personnage est affect? par ce statut, il saute parfois son tour 
pendant les combats, mais surtout il ne re?oit plus aucun AP, ce qui est 
regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut 
demeure jusqu'? ce qu'on le gu?risse. 
Gu?rison : Dis-Ache, Achedi
Pr?vention : Iron Stomach

~ Effray? : ~ 
--------------
Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acqu?rir ce statut. Il appara?t 
dans les conditions suivantes :
- Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi
- Vous venez de faire un coup critique ? l'ennemi
- Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie
Si l'un de ces ?v?nement se produit, il y a des chances pour que l'un des 
adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effray?s. 
Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles ? chasser. Les sorts de 
chasse de type ? mort instantan?e ? fonctionnent ? 100%, et les dommages des 
skills de chasse sont tripl?s. Ce status ne demeure n?anmoins que jusqu'? la 
fin du tour.
*Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effray? !

~ Chauve-Souris : ~
--------------------
Vous vous rappelez peut-?tre de Bael's Bane, l'attaque de Baal Avatar qui 
transformait en mis?rable chauve-souris dans Lucifer's Call. Vous serez ravi 
d'apprendre que le concept a ?t? repris, heureusement une seule fois dans tout 
le jeu. L'attaque qui vous inflige ce statut est ? Zotzlilaha Bane ?, de Bat 
(ou plut?t [Asura] Camazotz), dans le Deserted Ship. Comme le nom le laisse 
supposer, le personnage cibl? est transform? en chauve-souris, il acquiert une 
faiblesse ? Force et tout ce que vous pourrez faire pour vous en d?barrasser 
est d'attendre quelques tours.

~ Faim : ~
-----------
L'autre statut 'unique' du jeu, inflig? cette fois par Varin Omega ([Asura] 
Ravana, et aussi [Onmyo] Harihara, le boss de fin) et son attaque ? Hunger 
Wave ?. Les personnages qui ont ce statut se mettent ? perdre leur press turn 
ou ? attaquer l'un de leurs co?quipiers pendant leur tour. Le seul moyen de 
s'en d?barrasser est d'attendre que Sera chante sa ? Song of Grace ?, ce 
qu'elle fait une fois ? chaque d?but de tour. Impossible de s'en pr?munir.
*Note* : D'apr?s mes tests, Sera gu?rit les persos les plus chanceux en 
premier.

            =======================================================
                                  Solar Noise               [Fon04]
            =======================================================

Tout comme le Kagutsuchi de Lucifer's Call, un indicateur est pr?sent ? 
l'?cran du jeu Digital Devil Saga pour vous indiquer l'?volution du Black Sun. 
La premi?re chose ? savoir est bien sur comment fonctionne ce compteur. Il 
vous indique la phase dans laquelle se trouve le Black Sun. Exactement comme 
les quartiers de la lune. Les diff?rentes phases sont, dans l'ordre :

O=====================================================================O
| MIN --> 1/8 --> 2/8 --> 3/8 --> 4/8 --> 5/8 --> 6/8 --> 7/8 --> MAX |
O=====================================================================O

Une fois arriv? ? MAX, on ne recommence pas ? MIN, mais on redescend ? 7/8, 
puis 6/8, etc... De m?me, la phase suivant MIN est 1/8. 

Une phase se passe toutes les quinzaines de pas, notez n?anmoins que courir 
contre les murs ne fait pas avancer le compteur. On peut l?gitimement se 
demander ? quoi sert ce tra-la-la. En r?alit?, si les phases interm?diaires 
comptent tr?s peu, les p?riodes MAX et MIN ont une l?g?re influence sur le 
jeu.

* Les skills MIN Critical et MAX Critical d?pendent bien entendu, qui 
permettent d'augmenter ?norm?ment les chances de faire un coup critique si 
vous vous trouvez ? la phase correspondante au nom du skill.

* Les objets comme Estoma Spray et Magic Reed fonctionnent jusqu'au prochain 
MIN Solar Noise.

* Lorsque le MIN Solar Noise est atteint, vous aurez 50% de chances que les 
mauvais statuts dont souffrent vos personnages soient miraculeusement gu?ris.

* Comme les mystical chests de Lucifer's Call, il va ?tre question d'objets 
qui co?tent cher ! Vous aurez sans aucun doute trouv? des Cells diverses au 
cours de votre partie. Sachez que si vous vendez les Cells pendant un MAX 
Solar Noise, elles rapporteront plus d'argent.  
*EXCEPTION* : La Jack Cell se vend plus cher au MIN Solar Noise. 

Voici le prix de vente des Cells aux Solar Noise extremums.

O===============o===================o==================O
|      Nom      |  MIN Solar Noise  | MAX Solar Noise  |
o---------------o-------------------o------------------o
| Devil Cell    |          800      |       1 200      |
| Active Cell   |        1 600      |       2 400      |
| Error Cell    |        3 200      |       4 800      |
| Code Cell     |        6 400      |       9 600      |
| Quantum Cell  |       12 000      |      18 000      |
| Organic Cell  |       16 000      |      24 000      |
| Jack Cell (!) |       24 000      |      16 000      |
| Theory Cell   |       40 000      |      60 000      |
| Logic Cell    |       64 000      |      96 000      |
| Fusion Cell   |      128 000      |     192 000      |
| Layer Cell    |      240 000      |     360 000      |
O---------------o-------------------o------------------O

            =======================================================
            Diff?rences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call)[Fon05]
            =======================================================

Une section pour les v?t?rans qui ont d?j? pu s'essayer ? ce magnifique jeu 
qu'est Shin Megami Tensei III : Nocturne ou Lucifer's Call dans nos contr?es. 

Tout d'abord, veuillez noter que malgr? toutes les similitudes entre les deux 
jeu, ils n'ont absolument aucun lien sc?naristique. Juste un syst?me 
semblable, et bien entendu quelques r?f?rences, notamment une pour les joueurs 
acharn?s. Je n'en dis pas plus ici. Sans plus attendre, la liste des 
diff?rences :

* Vous n'avez plus que trois combattants, et non plus quatre.

* Il est impossible de parler aux d?mons. Le syst?me de n?gociations ? laiss? 
sa place ? un syst?me de Chasse, pour d?vorer vos ennemis. Qui aurait pu 
imaginer que la s?rie pouvait encore perdre en diplomatie ?

* Plus de n?gociations signifie ?galement plus d'alli?s recrutables sur le 
champ de bataille...

* ...et par l? m?me la disparition pure et simple du syst?me de fusions.

* L'ordre d'action dans les combats n'est plus par agilit? d?croissante mais 
est pr?-?tabli par le joueur, selon comment les personnages sont positionn?s. 
 
* Vous ne pouvez plus vous faire attaquer par derri?re. En revanche, vous 
pouvez d?buter le combat d?transform?. 
 
* Les sorts du type Expel comme Hama et compagnie ne font plus 'mort 
instantan?e' mais se contentent de diviser les HP.

* Apparition d'un nouvel ?l?ment : Terre.

* Le fait que le leader (Serph) soit ?limin? ne suffit plus ? vous faire 
visionner l'?cran Game Over. Ainsi, vous n'?tes plus s?par? de la d?faite que 
par un simple Mudo, et le jeu est plus facile que son pr?d?cesseur. Les 
?nigmes sont d'ailleurs moins prise de t?te.

* Les d?g?ts inflig?s ? l'ennemi s'affichent en rouge lorsqu'il est proche de 
la fin.

* Le syst?me d'apprentissage des skills a ?t? compl?tement refa?onn?, et les 
25 Magatamas de Nocturne deviennent les 88 Mantra de DDS. Les Mantras ne sont 
pas ind?pendantes les unes des autres, et avant d'acc?der aux derni?res, il 
faut ma?triser celles qui se trouvent avant.

* Les skills ne peuvent plus ?tre oubli?s / perdus ? jamais.

            =======================================================
                                   New Game +               [Fon06]
            =======================================================

Le New Game +, qu'est-ce ? Il s'agit de certains privil?ges que vous obtenez 
en finissant le jeu, et en recommen?ant une partie ? partir d'une sauvegarde 
apr?s la fin du jeu. Vous n'avez plus de Demonic Compendium ? conserver, mais 
? la place, de nouveaux bonus vous attendent :

* A tout seigneur, tout honneur. Vous conservez TOUS les skills appris, et 
toutes les Mantra apprises ou achet?es le restent. De m?me, vous conservez la 
liste de vos Combo.

* Sur votre sauvegarde, le mot EXTRA appara?t, et le temps de jeu n'est pas 
remis ? z?ro.

* Vous pourrez affronter un nouveau Boss secret (et croyez moi, une nouvelle 
partie de pr?paration n'est pas de trop).

* Oh, oui... Tous les personnages apprennent le skill ? Human Form ?. Ce skill 
permet de commencer les batailles non-transform?. Au cas o? vous nez vous 
feriez pas assez prendre en tra?tre, je suppose.

En revanche, vous ne gardez ni votre niveau, ni votre argent, ni vos objets. 
C'est pourquoi il est fortement conseill?, si vous avez l'intention de faire 
un nouveau cycle, d'acheter le plus de Mantra possibles pour vos personnages, 
de toutes fa?ons, car l'argent sera perdu mais pas les Mantra achet?es.

            =======================================================
                      Importer sa sauvegarde pour DDS2      [Fon07]
            =======================================================

Comme vous le savez s?rement, le jeu est divis? en deux, et par cons?quent, il 
continue dans Digital Devil Saga 2. Cependant, tout ce que vous aurez fait 
dans Digital Devil Saga 1 n'aura pas servi ? rien, heureusement. Voici une 
petite liste des avantages que vous gagnerez ? importer une sauvegarde de 
DDS1. 

* Vous aurez acc?s au Hard Mode de DDS2

* Les skills ne sont pas conserv?s, par contre, chaque personnage gagne un 
bonus de stat relatif au nombre de Mantra ma?tris?es. Un personnage qui a 
ma?tris? toutes les Mantra recevra un bonus de 5 ? toutes les stats.

* Vous commencerez le jeu avec un bonus de Macca en important une sauvegarde 
de DDS1. Pour un bonus maximal, vous devez avoir un million de Macca.

* Gale gagnera un nouveau skill. De m?me, si vous avez r?pondu correctement 
lorsque vous avez eu le choix entre vous en tenir au plan ou vous allier avec 
Jinana (il fallait r?pondre que vous ne trahiriez pas les Maribel), alors 
Argilla gagnera ?galement un skill.

* Vous pourrez obtenir un personnage secret si vous avez fait les choix 
suivants :
- Au Coordinate 136, refusez d'affronter Heat 
- A Ajna, dites ? Ca n'a pas d'importance ? lorsque Argilla posera des 
questions ontologiques.

* Vous pourrez rencontrer Amelia si vous avez accepter de lui transmettre un 
message, lorsque l'Ex-Brute vous l'a demand? devant le Karma Temple.

* Vous obtiendrez des anneaux sp?ciaux si vous avez affront? les Boss secrets. 
- King Frost --> Un anneau qui prot?ge de Glace 
- Beelzebub [Mouche] --> Un anneau qui prot?ge de Mort
- Metatron --> Un anneau qui prot?ge de Expel 
- Huan Long --> Un anneau qui r?duit les dommages des attaques Almighty 
- Hitoshura --> Un anneau qui donne un bonus de 10 a toutes les stats.

            =======================================================
                             Skills -kaja/-nda              [Fon08]
            =======================================================

Encore une section joyeusement repiqu?e ? la FAQ de Lucifer's Call... C'est 
exactement le m?me syst?me apr?s tout.

Pourquoi parler des skills -kaja/-nda dans la section Syst?me du jeu ? Tout
simplement parce que la plupart des joueurs qui d?butent dans SMT ne savent 
pas
ce que sont ces sorts, alors que j'en parle ? peu pr?s ? chaque paragraphe
Boss... Voici donc ? Les Skills -Kaja/-Nda Et Tout Ce Que Vous Avez Toujours
Voulu Savoir A Leur Sujet ?.
Il existe dans le jeu plusieurs sorts dont le nom se termine soit par -kaja,
soit par -nda. Leur but est soit de baisser les stats (St, Ma, Vit, Ag et Lu) 
de
votre adversaire, soit de booster les v?tres. C'est une cat?gorie de sorts
primordiale dans SMT : Digital Devil Saga : ne les n?gligez pas.
Les premiers boostent vos stats, comme ? Sukukaja ? qui augmente votre 
agilit?.
Les second baissent les stats de l?adversaire, continuons avec l?Agilit? avec
l?exemple de ? Sukunda ?.
Jusque l?, c?est assez ?l?mentaire, non ?
Les pr?fixes sont les suivants :
Raku : D?fense
Suku : Agilit?/Evasion
Taru : Attaque Physique
Maka : Magie

Petit test : que fait le sort Tarunda ?
Oui, il baisse l?attaque physique des ennemis.

Ensuite, il existe deux sorts plus ?volu?s : 
* Taunt, qui lance ? la fois 2 Rakunda et 2 Tarukaja.
* Debilitate qui fait une fois chaque sort en -nda en un seul sort (48 MP tout 
de m?me). Un sort indispensable.

Pour contrebalancer tout ?a, il existe des sorts nomm?s Dekaja / Dekunda, dont
l?utilit? est ?vidente : annuler les effets -kaja sur l?adversaire pour le
premier et enlever les effets -nda sur vous pour le second !

Ces sorts se cumulent lorsque vous en lancez plusieurs. Vous pouvez lancer 4 -
kaja ou -kunda pour un effet optimal. Au del? de ce nombre, le sort sera bien 
lanc? mais le message "Limit reached" (limite atteinte) s'affichera. De m?me, 
4 Debilitate et les stats de l'adversaire ne pourront pas aller plus bas. 
C'est pourquoi ce sort est l'un des plus puissants du jeu. Assez logiquement, 
vous ne devez utiliser que 2 Taunt avant d'atteindre la limite.

            =======================================================
                                 Terminaux                  [Fon09]
            =======================================================

Dans Lucifer's Call, il n'y avait que deux types de points de sauvegardes, le 
bon vieux Terminal des familles, qui permettait de sauvegarder et de se 
t?l?porter, et le S-Terminal. Dans ce jeu, il existe trois sortes de 
terminaux, tous n'ont bien entendu pas la m?me utilit?. Voil? une liste et un 
descriptif de chacun d'entre eux.

~ Petit Karma Terminal : ~ 
---------------------------
Les petits points de sauvegarde que vous rencontrerez au milieu des donjons. 
Ils vous permettent bien entendu de sauvegarder, de vous t?l?porter au Grand 
Karma Terminal du donjon. De plus, vous pourrez y acheter des Mantra. C'est 
l'?quivalent du S-Terminal.

~ Life Terminal : ~
--------------------
Vous aurez peut-?tre remarqu? que les Fountain of Life, ainsi que leur 
mignonne tenante ont disparu. A la place, ce sont les Life Terminal qu'on nous 
a refourgu?. Plus de demoiselle d?v?tue, mais un ordinateur qui vous gu?rira, 
toujours moyennant finance, bien sur. Faut-il y voir une critique du syst?me 
m?dical am?ricain ?

~ Grand Karma Terminal : ~
---------------------------
Le point de sauvegarde le plus abouti du jeu, qu'on trouve au d?but de chaque 
donjon, ainsi qu'aux points clefs des donjons les plus longs (rarement tout de 
m?me). Dans ceux-ci, vous pourrez vous t?l?porter aux autres Grand Karma 
Terminal du donjon, s'il y en a, ou acheter des Mantra, vous gu?rir, et 
?videmment sauvegarder.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                ~ VENDOR ~                        [Ven00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                   Cells                    [Ven01]
            =======================================================

Les Vendor sont les magasins du jeu, on les trouve, ? l'entr?e des villes. Ils 
sont en faible quantit?. Contrairement ? ce qu'on pourrait penser, les Vendor 
servent plus ? vendre vos objets qu'? en acheter. 

En effet, au cours du jeu, vous trouverez de nombreuses Cells, qui n'ont pour 
r?le que d'?tre ?chang?es contre des Macca. Pour rapporter le plus d'argent, 
les Cells doivent ?tre vendues pendant un MAX Solar Noise, voyez le tableau 
situ? un peu en dessous pour vous en convaincre. Une exception ? cela, les 
Jack Cells, qui sont un peu particuli?res et doivent ?tre vendues pendant un 
MIN Solar Noise.

O===============o===================o==================O
|      Nom      |  MIN Solar Noise  | MAX Solar Noise  |
o---------------o-------------------o------------------o
| Devil Cell    |          800      |       1 200      |
| Active Cell   |        1 600      |       2 400      |
| Error Cell    |        3 200      |       4 800      |
| Code Cell     |        6 400      |       9 600      |
| Quantum Cell  |       12 000      |      18 000      |
| Organic Cell  |       16 000      |      24 000      |
| Jack Cell (!) |       24 000      |      16 000      |
| Theory Cell   |       40 000      |      60 000      |
| Logic Cell    |       64 000      |      96 000      |
| Fusion Cell   |      128 000      |     192 000      |
| Layer Cell    |      240 000      |     360 000      |
O---------------o-------------------o------------------O

Sachez ?galement qu'au bout d'un certain nombre de Cells vendues, le Temple 
Karma vous octroie un bonus d'objets mis en vente dans les Vendor. Il y a 5 
bonus que vous pourrez d?locker de la sorte.

            =======================================================
                              Liste des Objets              [Ven02]
            =======================================================

Les Vendor vous proposent d'acheter des objets ?c'est m?me l? leur fonction 
premi?re. N?anmoins, je vous d?conseille de d?penser beaucoup d'argent dans 
ces magasins. La raison est simple : rien de ce qu'ils ne peuvent vous vendre 
ne vous manquera au cours du jeu (? quelques exceptions pr?s). Vous pouvez 
bien sur avoir besoin d'un ou deux Chakra Drop ? l'occasion, mais en r?gle 
g?n?rale, les monstres que vous affronterez et les ?ufs que vous trouverez sur 
le champ de bataille suffiront ? vous ravitailler.
Il existe cependant deux objets que vous pourrez avoir envie d'acheter, 
premi?rement les Magic Reed, qui sert ? attirer les ennemis, notamment utile 
lorsque vous ferez du level up dans des endroits comme le Titania Hallway, et 
le Revival Orb, si jamais vous avez l'intention d'affronter Hitoshura.

Les munitions, quand ? elles, co?tent cher pour bien peu et je serais fort 
?tonn? que vous fussiez contraint d'en acheter. En effet, vous ne ferez que 
tr?s peu de combats en forme humaine, et pour ceux-l?, les munitions trouv?es 
dans les H-Chests devraient amplement suffire. Gardez donc vos Macca pour les 
Mantra.

Voici la liste des objets vendus par les Vendor ? la base, c'est ? dire sans 
le bonus de vente des Cells. Tous les objets ne sont pas disponibles d?s le 
d?but du jeu, ils sont progressivement ajout?e au fur et ? mesure de votre 
progression dans les donjons.
       ________________
      / Objets de Base \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Blast         |         3000 | Lance Mazanma                               |
| Brave Ration  |          500 | Restaure 150 HP ? un alli?                  | 
| Dark Veil     |         2000 | Lance Mamudo                                | 
| Dis-Ache      |          150 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Malade         | 
| Dis-Curse     |          200 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Maudit         | 
| Dis-Mute      |          150 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Muet           |
| Dis-Poison    |          200 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Empoisonn?     | 
| Dis-Stone     |          300 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : P?trifi?       | 
| Dis-Stun      |          100 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Paralys?       | 
| Fire Bomb     |         3000 | Lance Maragion                              | 
| Frost Bomb    |         3000 | Lance Mabufula                              | 
| Hero Ration   |         2000 | Restaure 300 HP ? un alli?                  | 
| Holy Arrow    |         2000 | Lance Mahama                                | 
| Magni Bomb    |         3000 | Lance Materazi                              | 
| Medical Kit   |         5000 | Rstaure 150 HP ? toute l'?quipe             | 
| Panacea       |          150 | Gu?rit les alt. : Endormi/Paniqu?/Charm?    |
| Ration        |          100 | Restaure 50 HP ? un alli?                   |
| Revival Bead  |          500 | Ressuscite un alli? mort (rend quelques HP) | 
| Revival Gem   |        10000 | Ressuscite un alli? mort (rend tous les HP) | 
| Shock Bomb    |         3000 | Lance Mazionga                              | 
| Wild Bomb     |         8000 | Lance Megidolaon                            | 
| Wild Card     |         4000 | Lance Megodola                              |
O===============o============================================================O
       ___________
      / Munitions \
O===============o==============o=============================================O
| Nom           | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Charge Shot   |         1500 | Power : 24                                  | 
| Charm Shot    |        50000 | Power : 104 ? Charme                        | 
| Dead End*     |       300000 | Power : 112 ? P?trifie                      | 
| Forged Shot   |        50000 | Power : 120                                 | 
| Frigid Shot   |         6000 | Power : 32 ? G?le                           | 
| Hollow Point  |        10000 | Power : 56                                  | 
| Iron Shot     |        15000 | Power : 80                                  | 
| Metal Jacket  |         5000 | Power : 40                                  | 
| Nerve Shot    |        15000 | Power : 64 ? Paralyse                       | 
| Neutron Shot  |        25000 | Power : 88 ? Empoisonne                     | 
| Shot Shell    |          800 | Power : 8                                   |
| Silver Shot   |        25000 | Power : 96                                  | 
| Tranq Shot    |        10000 | Power : 48 ? Endort                         | 
O===============o==============o=============================================O

* Le Dead End n'est ajout? que par le 5? bonus de vente de cellules. Les 
autres munitions sont rendues disponibles au fur et ? mesure de votre 
progression dans les donjons. Pas que vous souhaitiez en acheter bien sur.

A partir de l?, les objets sont ajout?s ? la liste des articles si vous avez 
vendu assez de Cells.
       _________
      / Bonus 1 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Muscle Drink  |         2000 | Restaure HP ou MP ? un alli? + peut         |
|                                paralyser                                   | 
| Spyglass      |         5000 | Item Infini - Lance Analyse                 |
O===============o==============o=============================================O
       _________
      / Bonus 2 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Chakra Drop   |         3000 | Restaure 50 MP ? un alli?                   | 
| Magic Reed    |         3000 | Augmente la fr?quence des combats jusqu'au  | 
|               |              | prochain MIN Solar Noise                    |
O===============o==============o=============================================O
       _________
      / Bonus 3 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Chakra Pot    |        10000 | Restaure 150 MP ? un alli?                  | 
| Estoma Spray  |         3000 | Diminue la fr?quence des combats jusqu'au   |
|               |              | prochain MIN Solar Noise                    | 
| Graven Shard  |        50000 | Item Infini - Restaure peu de HP ? un alli? |
O===============o==============o=============================================O

       _________
      / Bonus 4 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Chakra Elixir |       200000 | Item Infini ? Chakra Drop                   | 
| Graven Image  |       150000 | Item Infini ? Restaure quelques HP ? un     |
|               |              |               alli?                         |
O===============o==============o=============================================O
       _________
      / Bonus 5 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Dead End      |       300000 | Munition                                    | 
| Megido Fire   |       300000 | Item Infini ? Lance Megidolaon              | 
| Revival Orb   |       600000 | Item Infini ? Revival Gem                   |
O===============o==============o=============================================O


0-------------------------------------------------------------------------0
|                              ~ TIPS & TRICKS ~                   [Tip00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                     Runs                   [Tip01]
            =======================================================

Un nom obscur pour un concept bien connu des joueurs de MMORPG... Le Run est 
l'activit? de tuer en masse un type de monstre bien pr?cis dans le but 
d'obtenir un objet donn?. Ici, les objets qu'on cherche ? acqu?rir en masse 
sont les divers Noise, qui augmentent d?finitivement de 2 une stat quelconque, 
selon la Noise. Comment les obtenir ? C'est simple, pour chacune d'entre 
elles, un ennemi a des chances de les dropper. 

~ Power Noise : ~
------------------
D?mon ? affronter : [Demon] Ongyo-Ki 
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation sup?rieure ? 4000ft.

Les Ongyo-Ki sont des d?mons extr?mement rares, qui apparaissent dans un seul 
donjon du jeu. Ce n'est pas dr?le, je sais, et c'est d'ailleurs pour ?a que 
les Power Noise sont les plus difficiles ? obtenir.  
*Note* : A chaque fois qu'une formation d'Ongyo-Ki m'a attaqu?, j'ai ?t? pris 
par surprise et donc d?transform?. C'est plut?t avantageux car les Ongyo-Ki 
s'av?rent ?tre faibles aux armes ? feu.
*Note* : Les Ongyo-Ki peuvent ?galement appara?tre en tant que renforts apr?s 
un combat contre la formation de trois Oni (Fuu-ki, Kin-ki et Sui-ki) dans les 
Anahata Sewers.

~ Vital Noise : ~
------------------
D?mon ? affronter : [Evil] Arahabaki
Localisation : Manipura Sewers

Ces d?mons n'apparaissent que comme renforts dans les Manipura Sewers, et sont 
relativement difficiles ? tuer si on ne conna?t pas la m?thode. Sachez donc 
qu'ils sont faibles ? la glace, et que si vous utilisez le sort qui a le plus 
de chances de les geler, Cocytus, de la Mantra King (obtenue en battant King 
Frost), vous n'aurez aucun mal ? les critiquer ? mort.

~ Magic Noise : ~
------------------
D?mon ? affronter : [Deity] Horus
Localisation : Ajna (3F), et tout en haut de Sahasrara.

Il y a un couloir au 3F de Ajna o? vous ne rencontrerez que des Horus, c'est 
donc ici que vous irez les chasser. La seule chose ? signaler pour vous 
simplifier la vie est qu'ils sont faibles ? Mort, et par cons?quent que les 
sorts du type Mamudo vous feront gagner un temps pr?cieux.

~ Quick Noise : ~ 
------------------
D?mon ? affronter : [Deity] Garuda
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), apr?s le 4? Grand Karma Terminal.

L'autre Noise difficile ? obtenir, puisque les Garuda n'apparaissent pas tr?s 
souvent. Enfin, quand m?me plus que Ongyo-Ki. Il n'y a pas grand chose ? 
ajouter ? ce sujet.

~ Luck Noise : ~
-----------------
D?mon ? affronter : [Fiend] High Pixie
Localisation : De nombreux endroits, principalement Ajna, dans la zone bleue.

Une m?thode tr?s simple pour amasser les Luck Noise : il suffit qu'un combat 
contre une Pixie d?bute, et elle invoquera une High Pixie en renforts. 
D?brouillez-vous comme vous voulez, mais tuez la High Pixie en un tour... Il 
suffit d'utiliser des Power Charge/Taunt et une attaque comme Executionner. 
Laissez ensuite la Pixie en r?invoquer autant de fois que vous le voudrez, en 
vous contentant de passer votre tour lorsque la pixie d?cidera de vous 
attaquer plut?t qu'appeler ? l'aide.

~ HP Noise : ~
---------------
D?mon ? affronter : [Demon] Girimehkala
Localisation : Karma Temple, Ajna (Zone Blanche)

Il n'y a pas grand chose ? dire sur ces Girimehkala, sinon qu'ils sont 
p?nibles ? tuer. Fa?tes attention ? ne pas les laisser dans le rouge, car dans 
le cas contraire, ils s'enfuiront en laissant derri?re eux un autre 
Girimehkala, beaucoup plus gros, qui vous insultera, et s'enfuira ?galement en 
disant que vous avez sacr?ment int?r?t ? avoir fait 25 pompes avant son retour 
(...).

~ MP Noise : ~
---------------
D?mon ? affronter : [Deity] Isis
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation sup?rieure ? 4000ft.

Pas grand chose ? signaler, ces d?mons sont insensibles aux attaques physiques 
mais ont peu de HP. J'ai remarqu? que les Isis ne droppaient pas tr?s souvent 
leurs Noises, enfin, apr?s tout ce ne sont pas non plus les plus utiles...

            =======================================================
                                Titania Hallway             [Tip02]
            =======================================================

Comme moi, vous vous ?tes sans doute cass? les dents sur le prix des Mantra 
d'une part, et la difficult? de les ma?triser d'autre part. Ne cherchez plus, 
les concepteurs ont cr?e un couloir rien que pour nous, qui nous procurera 
Macca et AP ? volont?. Pr?parez vos Magic Reed.

~ Acc?der au Titania Hallway : ~
---------------------------------
Tout d'abord, vous devez avoir vaincu la forme humaine de Beelzebub ? 
Svadhisthana. Vous pourrez ainsi acc?der aux Manipura Sewers. A partir du 
premier Grand Karma Terminal du donjon, allez vers l'ouest et passez la porte. 
Montez l'?chelle, passez une nouvelle porte. Vous ?tes dans ? pr?sent dans un 
couloir, le fameux *Titania Hallway*

~ Les ennemis rencontr?s ici : ~
---------------------------------
Le nom donn? au couloir laisse pr?supposer que vous rencontrerez en grande 
majorit? des Titania ici, ce qui est tr?s vrai. De temps en temps, une Pixie 
appara?t mais comme elle n'invoque jamais de High Pixie, elle est compl?tement 
inutile. Il y a ?galement des chances pour qu'Arahabaki apparaisse apr?s les 
Titanias, vous pourrez donc r?cup?rer des Vital Noise tant que vous y ?tes.

~ Skills ? utiliser ~
----------------------
Les explications viennent au paragraphe suivant, contentez-vous de mettre les 
skills que je vous dis pour le moment !

Premier personnage : 
Insatiable, Power Charge, (Cocytus), Atma Boost, AP Divide
Deuxi?me et Troisi?me personnages :
Taunt (un des deux), Cocytus, Atma Boost.

Si votre chasseur est assez puissant pour ?liminer les Titania simplement en 
faisant Power Charge + Insatiable, alors il est inutile de gaspiller un skill 
slot avec Taunt, bien sur. Il faut une St d'environ 70+.

~ Tirer profit du Titania Hallway : ~
--------------------------------------
Pour ne pas perdre de temps (et d'argent) inutilement, il convient de pouvoir 
?liminer les Titania en un tour. Pour cela, il suffit d'encha?ner :
? Power Charge ? Taunt ? Pass ? Insatiable ?, et si ?a ne suffit pas, mettez 
quelques points dans la force.  
Si jamais un Arahabaki se pointe, ce qui pourrait fort bien arriver, vous 
devrez exploiter sa seule faiblesse pour esp?rer le d?molir. C'est l? que 
Cocytus intervient, cette attaques est celle qui a le plus de chances de geler 
l'adversaire. Ne fois Arahabaki congel?, toutes ses r?sistances disparaissent 
et vous n'aurez plus qu'? les achever avec des coups critiques.
Voil? pour les AP.

Au niveau de l'argent. Les Mantra co?tent cher, et j'imagine que si vous en 
?tes au Manipura Sewers, c'est que vous devez commencer ? avoir une grille 
assez compl?te. Les Mantras sont donc de plus en plus ch?res. Heureusement, 
les ennemis ici ne sont pas radins.  
Les formation de trois Titania vous donnent 45 000 Macca une fois ?limin?es, 
quand ? Arahabaki, c'est 60 000 Macca de plus si il montre le bout de son nez. 
A cela, on ajoute la forte probabilit? qu'une Titania droppe une Theory Cell, 
et vous empochez encore 60 000 Macca. Enfin, il arrive que Arahabaki laisse 
une Fusion Cell en mourant, et l? c'est le Jackpot, 192 000 Macca vendue 
pendant un MAX Solar Noise. 
Si vous ne compl?tez pas la grille avec ?a, je ne peux plus rien faire pour 
vous.

            =======================================================
                                    Divers                  [Tip03]
            =======================================================

Voici en vrac les infos tr?s utiles sur le jeu, mais qui n'ont pas vraiment 
leur place ailleurs... 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Concernant les combats ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Les 'boucliers' divers du type Void [Element], Absorb [Element] et Drain 
[Element] sont parfois utiles, mais ils ob?issent ? quelques r?gles.
 - Les boucliers ne durent qu'un et un seul tour, qu'ils aient servi ou non.
 - Il ne peut y avoir qu'un seul bouclier ? la fois. Si vous lancez un 
   bouclier alors que vous en avez d?j? un, alors ce bouclier remplacera
   le pr?c?dent. 
 - Les boucliers ne prot?gent qu'une seule fois d'une attaque donn?e.
     Exemple : Si vous lancez Void Ice et que vous recevez deux Bufu, alors
               le deuxi?me Bufu vous blessera.

* Les skills de chasse ne sont pas consid?r?s comme des attaques physiques. 
Par cons?quent, vous pouvez parfaitement chasser un ennemi qui vient de lancer 
Physical Repel, ou un insensible aux attaques physiques.

* A ce sujet, les attaques Almighty sont absolument imblocables, et seuls 
quelques ennemis y r?sistent au cours du jeu. Par exemple, m?me si Ragnarok a 
l'air d'?tre une attaque physique, jamais elle ne sera bloqu?e (et jamais elle 
ne pourra faire de coup critique).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Concernant les personnages et leurs stats ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Comme je le redirai dans la section ? Construire son Personnage ?, il est 
extr?mement important de choisir ses Mantra avec soin. Sachez que les 
personnages n'ont absolument aucune affinit? avec les ?l?ments, leurs 
r?sistances et faiblesses mises ? part, et que vous pouvez par cons?quent leur 
apprendre ce que vous voulez. Il se trouve qu'? la fin de chaque 'Ligne de 
Mantras ?l?mentales', se trouve le skill qui permet de r?sister ? l'?l?ment. 
Par exemple, ? la fin de la ligne des Mantras de Feu, se trouve le Skill 'Fire 
Resist'. Ces skills permettent de recevoir moins de dommages des attaques de 
l'?l?ment donn?, et permettent en outre d'effacer les faiblesse des 
personnages. Comme vous le remarquerez s?rement au cours de vos parties, le 
fait que Serph soit faible ? Feu pose de r?els probl?mes. Apprenez-lui donc 
les Mantra de Feu avant celles de Glace et vous pourrez r?soudre ce probl?me. 
Ceci est bien sur valable pour tous les personnages.

* La puissance des attaques consommant des HP varie soit selon la force du 
lanceur, soit selon le nombre de HP investis dans l'attaque. En d'autres 
termes, c'est la St et la Vi qui conditionnent les d?g?ts inflig?e. Si le sort 
consomme des MP, alors la stat qui r?gira les d?g?ts est la Ma.

* Un petit bug int?ressant ? conna?tre : lorsqu'un personnage revient dans 
l'?quipe apr?s l'avoir momentan?ment quitt?e, la Mantra qu'il avait d'?quip?e 
devient ma?tris?e. Bon, ce n'est pas non plus transcendant, parce qu'au moment 
o? vous commencerez ? acheter des Mantra difficiles ? ma?triser, plus personne 
ne quittera l'?quipe. 

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                 ~ CHASSE ~                       [Cha00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                   Principe                 [Cha01]
            =======================================================

Contrairement ? Lucifer's Call, o? vous pouviez discuter avec vos ennemis, 
Digital Devil Saga privil?gie le c?t? bestial du d?mon en leur proposant 
(imposant) de s'entre-d?vorer.  
D?vorer les d?mons ennemis permet de r?cup?rer un peu de HP, mais surtout de 
recevoir des AP ? la fin du combat. Les AP, ou Atma Points, remplissent la 
jauge qui se trouve ? c?t? de l'exp?rience ? la fin des combats. Lorsque la 
jauge est remplie, alors la Mantra ?quip?e devient ma?tris?e, et votre 
personnages apprend de nouveaux skills. En d?finitive, la chasse est quelque 
part le pilier du syst?me d'aptitudes du jeu. Impossible de privil?gier le 
c?t? humain (genre ? Je ne mange pas de ce pain-l? ?, haha), t?t ou tard, vous 
serez contraint de chasser. Voil? donc comment fonctionne le syst?me.

L'id?e de base est de d?vorer ses adversaires. La chasse aura donc lieu au 
cours des combats. A chaque fois que vous ?liminez un ennemi, vous recevez une 
petite quantit? d'AP, mais ce ne sera h?las pas suffisant pour ma?triser vos 
Mantras. Il existe des skills de chasse, qui ne sont d'ailleurs pas des 
attaques physiques ? Chasse est un type d'attaque ? part enti?re, bien 
distinct de Physical. Les attaques de ce type sont moins puissantes que les 
attaques physiques, mais permettent, ? condition que l'ennemi soit achev? par 
l'une d'entre elles, de gagner un grand nombre d'AP.

Il existe deux types d'attaques de chasse. Celles qui infligent des d?g?ts, 
comme Devour ou Insatiable, et celles qui sont des sorts de 'mort 
instantan?e'... Exactement comme une attaque de type Mort, except? que si 
l'ennemi succombe ? l'attaque, vous aurez un bonus d'AP (et aussi que les 
chances de succ?s sont moindres).  

Il existe deux alt?rations d'?tat qui ont un rapport tr?s ?troit avec les 
skills de chasse : Effray? et Malade. Voici un extrait de la section 
'Diff?rents Statuts' qui ?toffera un peu mes dires.

~ Malade : ~
-------------
Ce statut ne peut affecter que les membres de votre ?quipe. On peut devenir 
malade lorsqu'on d?vore des ennemis, al?atoirement. Sachez que plus vous 
mangez d'ennemis en m?me temps, plus vous avez de chances de tomber malade. 
Lorsqu'un personnage est affect? par ce statut, il saute parfois son tour 
pendant les combats, mais surtout il ne re?oit plus aucun AP, ce qui est 
regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut 
demeure jusqu'? ce qu'on le gu?risse. 
Gu?rison : Dis-Ache, Achedi
Pr?vention : Iron Stomach

~ Effray? : ~ 
--------------
Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acqu?rir ce statut. Il appara?t 
dans les conditions suivantes :
- Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi
- Vous venez de faire un coup critique ? l'ennemi
- Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie
Si l'un de ces ?v?nement se produit, il y a des chances pour que l'un des 
adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effray?s. 
Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles ? chasser. Les sorts de 
chasse de type ? mort instantan?e ? fonctionnent ? 100%, et les dommages des 
skills de chasse sont tripl?s. Ce status ne demeure n?anmoins que jusqu'? la 
fin du tour.
*Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effray? !

Il est clair que l'un des deux statuts vous est tr?s profitable et doit ?tre 
recherch?, tandis que l'autre exige que votre chasseur ait le skill Iron 
Stomach.

Vous devez savoir que seul le personnage qui a chass? b?n?ficie des AP. Un 
ennemi d?vor? ne donne d'ailleurs des AP qu'au d?mon qui l'a d?vor?. C'est la 
raison pour laquelle vous devez varier vos chasseurs sous peine d'avoir tr?s 
vite un ?norme d?s?quilibre dans vos Mantra Grids... Heureusement, il existe 
quelques skills situ?s dans la ligne Chasse qui permettent de parer un peu ? 
ce probl?me. Je parle bien entendu de...
 - AP Divide : Les personnages n'ayant pas chass? re?oivent ?galement le bonus 
d'AP. Il est indispensable que le personnage que vous d?signerez comme le 
chasseur de votre ?quipe poss?de ce skill. 
 - Atma Bonus : Augmente le nombre d'AP re?us. A mon avis, tous vos 
personnages doivent avoir ce skill. Le gain d'AP est r?ellement significatif.

*Note* : M?me les personnages qui ne prennent pas part ? la bataille re?oivent 
des AP ! Gardez bien ce fait ? l'esprit !

*Note* : Bien que les skills de chasse ne soient pas des attaques physiques, 
ils peuvent ?tre boost?s avec Power Charge.

*Note* : Il est impossible d'utiliser des skills de chasse sur les Boss. 
Enlevez-les donc avant les affrontements. 

            =======================================================
                                  Field Hunts               [Cha02]
            =======================================================

Parfois, en explorant les donjons, vous p?n?trerez dans des zones indiqu?es en 
Violet sur la carte, et le jeu vous indiquera que vous ressentez la pr?sence 
de d?mons faibles dans les environs, avant de vous demander si vous d?sirez 
d?buter un Field Hunt. Vous aurez alors l'opportunit? de vous faire expliquer 
en quoi consiste le Field Hunt, avant de partir ? la chasse.

Le principe est simple : Serph se transforme en d?mon, et vous devrez courir 
apr?s des petites boules violettes l?vitant ? mi-hauteur sur la map. Ces 
petites boules ne bougent pas, et tout ce que vous avez ? faire et de faire 
carr? (ce qui donne un coup d'une des lames de Serph) ? c?t? d'eux pour les 
?liminer.
Vous devrez parcourir la zone dans tous les sens pour les ?radiquer 
m?thodiquement, une ? une. Les boules sont cens?es repr?senter des d?mons 
faibles mais passons.
Je vais supposer que vous n'avez pas besoin de mon aide pour leur courir 
apr?s, ce n'est pas bien difficile, sans compter que vous pouvez recommencer 
autant de fois que vous le voulez, elles appara?tront toujours au m?me 
endroit.

Lorsque vous les aurez annihil?es, un dernier d?mon appara?tra dans la zone, 
ce sera un d?mon un peu particulier : une Mitama. Ceux qui ont jou? ? 
Lucifer's Call savent ? quoi je fais allusion. Lorsque vous les agresserez 
sauvagement, un combat d?butera alors contre une formation de 4 Mitama 
identiques, celles que vous voyiez avant de frapper. Il existe quatre sorte de 
Mitamas, et elles ont toutes des faiblesses bien pr?cises.

Ara : Faible ? Glace 
Kusi : Faible ? Force 
Nigi : Faible ? Feu 
Saki : Faible ? Elec
Remarquez que les skills de Terre ne serviront donc ? rien ici...

Les Mitama sont un peu particuli?res, car elles bloquent tout ? l'exception de 
leur faiblesse. En combat, elles ne font pas grand chose ? part lancer des ?
kaja et h?las, s'enfuir ? la premi?re occasion. De plus, m?me si vous attaquez 
une Mitama avec un ?l?ment auquel elle est faible, elle ne prendra que tr?s 
peu de dommages. 
Pour les ?liminer (et pas n'importe comment s'il vous pla?t, il faut les 
d?vorer), il faut les effrayer, et c'est plut?t facile. Exploitez une seule 
fois leur faiblesse avec un sort global et toute l'?quipe devrait avoir peur 
(en g?n?ral, ?a se passe comme ?a). Pour les achever, il faut alors utiliser 
un skill de chasse du type 'mort instantan?e', qui fonctionnera ? 100% puisque 
les Mitama seront effray?es.
L'int?r?t de les manger est que les Mitama donnent un bonus d'AP exceptionnel, 
qu'il serait dommage de manquer. Veillez donc ? ce que vous ayez bien tous les 
skills n?cessaires pour profiter pleinement de vos Field Hunts avant de les 
faire : Un sort de chasse-mort instantan?e, un sort ?l?mental global des 
quatre types, AP Divide + Iron Stomach (ce serait dommage de tomber malade 
apr?s avoir gagn? les AP) au chasseur et Atma Bonus pour tout le monde.
Enfin, sachez qu'une fois que vous avez affront? la Mitama d'un Field Hunt, 
vous ne pourrez plus le recommencer, que vous ayez r?ussi ? manger ou non. Il 
peut donc ?tre int?ressant de sauvegarder avant de s'attaquer ? un Field Hunt.

*Note* : Vous devez attendre 5 cycles de Solar Noise avant de pouvoir 
recommencer un Field Hunt. Les Field Hunt se r?g?n?re, mais c'est aussi 
valable pour deux Field Hunt diff?rents : m?me en changeant de donjon, vous 
devez attendre 5 cycles avant de pouvoir en recommencer un. N?anmoins, il 
semble que ce d?lai est moins long si vous avez rat? votre dernier FH.

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|                                 ~ SOLUCE ~                       [Wal00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                 Introduction               [Wal01]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                       ||
||  O============O  O=====================O===========O  ||
||  | Ennemis :  |  | Liste des Objets :  | Quantit?  |  ||
||  O------------O  O---------------------O-----------O  ||
||  | Aucun      |  | Revival Bead        |     1     |  ||
||  O============O  | Chakra Drop         |     3     |  ||
||                  | Dis Poison          |     2     |  ||
||                  | Soma Drop           |     1     |  ||
||                  O=====================O===========O  ||
||                                                       ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                     ||
||  O===============O  ||
||  | Mur Bleu      |  ||
||  O---------------O  ||
||  | Great Chakra  |  ||
||  | MP Noise X2   |  ||
||  | HP Noise X2   |  || 
||  O===============O  ||
||                     ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Contemplez l'intro du jeu qui vous permet de d?couvrir comment les membres 
d'Embryon ont acquis le pouvoir de se transformer en d?mon, ainsi que les 
circonstances de leur premi?re (?) rencontre avec Sera. Mais un myst?re 
demeure : comment s'est termin? le combat qui avait lieu lorsque l'?uf 
contenant Sera a ?clos, devant les yeux gris du chat ? Aucun d'entre eux n'en 
garde le moindre souvenir de la bataille? Serph, Heat et Argilla d?cident de 
se rendre dans le territoire des Vanguards pour obtenir des explications.

Sortez de la pi?ce, et entrez dans la premi?re pi?ce ? droite pour trouver un 
Revival Bead dans un ?uf. Vous trouverez votre premier magasin un peu plus 
loin, mais je vous conseille de ne rien acheter. De m?me, il y a un Grand 
Karma Terminal (les points de sauvegarde du jeu) ? peine vers le Nord-Ouest. 
Sortez de ce b?timent, et entrez dans le premier que vous voyez, un peu vers 
le Nord. Fouillez les quelques pi?ces pour trouver Chakra Drop X3, Dis-Poison 
X2, et un Soma Drop dans des ?ufs. Vous observerez ?galement un grand mur 
bleu, que vous ne pourrez franchir que plus tard, apr?s avoir trouv? une clef 
ad?quate. Derri?re celui-ci se trouvent un Great Chakra, deux MP Noise, deux 
HP Noise, pensez donc bien ? y revenir ! Sortez, et prenez l'esp?ce 
d'ascenseur pour trouver la sortie de la base. Fa?tes un passage rapide au 
Ground Zero pour parler ? des membres d'Embryon qui vous donneront 5 Ration.

            =======================================================
                                Svadhisthana                [Wal02]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                ||
||  O======================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O===================O============O  ||
||  | [Beast] Alp          |  | Panacea           |     2      |  || 
||  | [Demon] Ghoul        |  | Chakra Drop       |     7      |  ||
||  | [Demon] Mou-Ryo      |  | Revival Bead      |     1      |  ||
||  | [Demon] Onmoraki     |  | Soma Drop         |     2      |  ||
||  | [Demon] Preta        |  | Charge Shot       |     1      |  ||
||  | [Dragon] Cockatrice  |  | Revival Gem       |     1      |  ||
||  | [Fiend] Slime        |  | Ice Blast         |     1      |  ||
||  O======================O  | Ration            |     3      |  ||
||                            | Blue Key          |  SP Item   |  ||
||                            O===================O============O  ||
||                                                                ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                          ||
||  O=============O  O=============O  O===================================O ||
||  | Mur Bleu    |  | Mur Jaune   |  | Mur Rouge                         | ||
||  O-------------O  O-------------O  O-----------------------------------O ||
||  | Power Noise |  | Vital Noise |  | Soma                              | ||
||  | Vital Noise |  O=============O  | Theory Cell                       | ||
||  O=============O                   | Luck Noise X2                     | ||
||                                    | [Field Hunt]                      | ||
||                                    | Layer Cell                        | ||
||                                    | Boss Secret : Beelzebub [Humain]  | ||
||                                    | Al Azif (item infini)             | ||
||                                    O===================================O ||
||                                                                          ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Argilla fera remarquer qu'il n'y a aucun garde. Commencez par r?cup?rer le 
Soma Drop vers la droite, puis passez la grande porte centrale. Premi?re chose 
? faire, comme toujours, sauvegarder dans le Grand Karma Terminal ? l'entr?e. 
Entrez dans la salle en face de vous, et montez sur l'estrade pour trouver un 
?uf contenant Panacea X2.Ne touchez pas directement le switch, prenez d'abord 
la porte pour acc?der ? un escalier et une autre porte, si vous n'empruntez 
pas l'escalier. Commencez donc par la porte, derri?re laquelle vous trouverez 
Ration X3. Revenez ? l'escalier, vous trouverez un mur bleu (Power Noise, 
Vital Noixe), et une porte derri?re laquelle se trouve un passage vous 
conduisant ? Chakra Drop X3.

Revenez au switch et activez-le pour abaisser le mur, lib?rant une porte que 
vous devez emprunter. Utilisez votre premier Petit Karma Terminal, et montez 
sur l'estrade pour trouver un nouvel ?uf (Chakra Drop X3), puis redescendez et 
entre les pieds de cette estrade : un Revival Bead vous attend. Avant d'ouvrir 
la porte un peu plus loin, le jeu vous pr?vient : il y a des gens derri?re. 
Qu'? cela ne tienne, entrez et Harvey, le chef des Vanguard vous accuse 
d'avoir d?vor? ses hommes... Il tente de vous abattre, mais ses hommes sont 
tu?s et se mettent ? se transformer en d?mons, tout comme vous. Harvey prend 
la fuite, et vous d?butez votre premier combat, apr?s que le jeu vous ait 
expliqu? le syst?me des press turns. Il vous suffit d'attaquer, et vous 
gagnerez en trois tours. A partir de maintenant, vous pouvez rencontrer des 
ennemis pendant l'exploration.

Ouvrez la porte qui va vers l'Est, et ne prenez pas l'escalier. Continuez pour 
trouver une porte derri?re se trouve Harvey. Ce dernier fait lever un mur pour 
vous emp?cher de l'atteindre. Revenez et montez ? pr?sent l'escalier, et 
prenez la porte en face de vous. Il y a un [Demon] Cockatrice qui vous attend. 
Utilisez Bufu pour l'?radiquer. Utilisez le switch et descendez l'?chelle, 
continuez d'avancer ? la poursuite de Harley et vous trouverez un Petit Karma 
Terminal ainsi qu'un Life Terminal. Descendez l'escalier, et vous trouverez un 
mur rouge (Soma, Theory Cell, Logic Cell, Luck Noise X2, un Field Hunt, Layer 
Cell, Boss Secret : Beelzebub, Al Azif), un mur jaune (Vital Noise), et un 
autre escalier qui vous permettra de trouver un Soma Drop ? l'ext?rieur. 
Retournez pr?s du Petit Karma Terminal.

Allez un peu vers le Nord, et deux [Beast] Empusa vous attaqueront. Pour une 
victoire facile, utilisez le Void Ice de Serph. Vous retrouvez une nouvelle 
fois Harley, qui fuit. Prenez la porte par laquelle il n'est pas parti, vous 
arriverez dans un couloir. Tournez ? gauche au premier embranchement pour 
trouver un escalier, et deux portes. Celle en direction de l'Est vous permet 
de trouver un Charge Shot dans un H-Chest, l'autre vous permettra d'arriver ? 
un switch. Activez le. Revenez ensuite sur vos pas poursuivre la porte que 
Harley avait emprunt?e : vous arriverez dans la salle o? vous l'avez vu courir 
pendant que vous faisiez joujou avec le switch. Montez l'escalier, ouvrez la 
porte. Vous le voyez courir une nouvelle fois? Il y a une ?chelle que vous 
pouvez descendre pour trouver une Revival Gem, un Chakra Drop et un Ice Blast 
dans des ?ufs. Remontez, utilisez les points de sauvegarde, et entrez dans la 
salle du fond. Harley est coinc?, et Heat tente de l'interroger, mais 
visiblement il ne sait rien. Une fois projet? contre le mur, il conclut :
? Il y a une chose que j'ai comprise... Dans ce monde, c'est manger ou ?tre 
mang? !!! ?
Il se transforme en d?mon et vous attaque.

O===========================================================================O
| Boss : [Asura] Hayagriva                                                  |
| Faiblesses : Faible ? Glace.                                              |
| R?sistances : R?siste ? Feu.                                              |
| HP : 600                                                                  |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Pas grand chose ? signaler, c'est un premier boss et il n'est donc pas    |
| trop difficile. Le coup dur est qu'il est orient? sorts de feu, ce qui    |
| risque de poser quelques probl?mes ? Serph lorsque ce dernier utilisera   |
| des attaques de ce type. Cependant, il vous suffira d'utiliser Bufu pour  |
| lui infliger de gros dommages et m?me le geler, si vous avez un peu de    |
| chance. Une fois qu'il a perdu environ la moiti? de ses HP, il se met ?   |
| utiliser Void Ice... Il y a ?galement des chances pour qu'il balance sa   |
| grosse attaque de feu, Burn Storm, qui fera de gros dommages, surtout ?   |
| Serph mais pas de panique, il ne la lancera jamais deux fois de suite,    |
| pour pouvoir refaire un Void Ice derri?re. Gardez des points de vie hauts |
| et soyez m?thodique.                                                      |
O===========================================================================O

Une fois la bataille termin?e, retournez ? la base d'Embryon.  
Vous apercevez Gale en train d'essayer d'attaquer Cielo, mais Sera ma?trise le 
d?mon gr?ce ? une ?trange chanson. Apr?s une petite discussion dans la salle 
de briefing, un message du Karma Temple convoque tous les leaders. Rendez-vous 
? Sahasrara.

            =======================================================
                                Sahasrara                   [Wal03]
            =======================================================

Rendez vous ? Sahasrara, et entrez dans le b?timent central, avancez tout 
droit. Vous rencontrerez Angel, qui red?finira les r?gles du jeu de la 
Junkyard. Vous serez confront? ? votre premier choix, qui n'a aucun impact sur 
la suite du jeu. Le jeu vous offre enfin un minuscule tutorial sur les Mantra, 
et vous pourrez ensuite repartir ? votre base, apr?s avoir ?ventuellement fait 
quelques achats ! A la base, retournez ? la salle de briefing, pour exposer 
bri?vement la situation ? vos co?quipiers. Un nouveau choix vous sera propos?, 
celui-l? sans impact sur le jeu. Gale proposera un plan. Il propose de 
s'allier aux Maribel, pour ensuite les trahir et d?truire deux tribus 
rapidement.
    ______________________
   / Digital Devil Saga 2 \
O===========================================================================O
| R?ponses possibles :                                                      |
| ? Nous les aiderons sans les trahir ?                                     | 
| ? Nous nous en tiendrons au plan ?                                        |
O---------------------------------------------------------------------------O
| /!\ Soyez sur de choisir la premi?re, pour que Heat vous traite de na?f,  |
| mais surtout pour qu'Argilla re?oive un nouveau skill dans Digital Devil  |
| Saga 2.                                                                   | 
O===========================================================================O

Quittez votre base et rendez vous sur le territoire des Maribel, mais avant 
tout, je ne saurais insister assez sur l'importance de revenir dans la salle 
du boss, pour parler ? un ex-Vanguard qui vous remet la Clef Bleue, qui permet 
de d?truire les murs bleus !

            =======================================================
                                 Manipura                   [Wal04]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                               ||
||  O======================O  O===================O===========O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  | Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O-----------O  ||
||  | [Aerial] Macha       |  | Revival Gem       |     2     |  ||
||  | [Beast] Ampusa       |  | Dis-Poison        |     3     |  ||
||  | [Demon] Ghoul        |  | Error Cell        |     1     |  ||
||  | [Demon] Preta        |  | Active Cell       |     2     |  ||
||  | [Demon] Yaka         |  | Brave Ration      |     1     |  ||
||  | [Dragon] Cockatrice  |  | Frigid Shot       |     1     |  ||
||  | [Dragon] Nozuchi     |  | Chakra Drop       |     2     |  ||
||  | [Fiend] Blob         |  | Devil Cell        |     1     |  ||
||  O======================O  | Dis-Ache          |     3     |  ||
||                            | Odd Morsel        |     1     |  ||
||                            | Chakra Pot        |     1     |  ||
||                            O===================O===========O  ||
||                                                               ||
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o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
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||                                          ||
||  O=================O  O===============O  ||
||  | Mur Bleu        |  | Mur Bleu      |  ||
||  O-----------------O  O---------------O  ||
||  | Wild Card       |  | Great Chakra  |  ||
||  | Quick Noise     |  O===============O  ||
||  | O============O  |                     ||
||  | | Mur Jaune  |  |                     ||
||  | O------------O  |                     ||
||  | | Soma Drop  |  |                     ||
||  | O============O  |                     ||
||  O=================O                     ||
||                                          ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| 
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Apr?s avoir rencontr? Jinana, commencez par l'entr?e qui se trouve tout ? 
droite. Il y a une Revival Gem dans un ?uf.  Maintenant, prenez l'entr?e 
principale, et entrez par la premi?re porte ? votre gauche pour sauvegarder. 
Sortez, il y a ?galement un magasin dans cette grande all?e. Prenez l'escalier 
qui va vers la gauche (le chemin tout droit conduit ? la Porte 05, bien qu'il 
y ait Dis-Poison X3 dans un ?uf cach? dans un recoin). Allez dans la salle en 
face de vous pour trouver une H-Chest contenant une Error Cell. Revenez sur 
vos pas et empruntez l'escalier qui va vers le Nord.
Vous entrerez dans un nouveau b?timent, suivez le seul chemin qui s'offre ? 
vous pour en ressortir. D?s que vous ?tes dehors, vous entendez des voix qui 
se f?licitent de l'arriv?e de leur nourriture (vous...). Utilisez le switch 
pour ouvrir la Porte 01. Passez donc cette porte, il n'y a personne derri?re 
malgr? les avertissements du jeu. Suivez l'unique chemin pour arriver ? un 
embranchement : continuer le chemin ou monter un escalier.
Commencez par l'escalier, puis l'?chelle qui se trouve juste au haut de celui-
ci. Suivez le chemin pour trouver une Active Cell dans un H-Chest, et revenez 
sur vos pas. Il y a deux portes un peu plus loin, celle tourn?e vers l'est 
d?bouche sur un mur bleu (Wild Card, un mur jaune (Soma Drop), Quick Noise). 
Quand vous passerez l'autre, celle qui va vers le Nord, vous entendrez des 
voix qui parlent de d?vorer Argilla avec volupt?. Allez dans la salle en face 
de vous pour trouver une Brave Ration dans un ?uf, et empruntez le couloir 
central. Vous pourrez ainsi quitter le b?timent, un ennemi vous attend 
derri?re la porte. Il s'agit d'un [Demon] Cockatrice, pas d'inqui?tude ? avoir 
donc. Vous pourrez apr?s l'avoir d?fait r?cup?rer un Frigid Shot dans un H-
Chest. Vous pouvez ? pr?sent retourner ? l'embranchement.
 
Choisissez cette fois-ci le chemin, vous trouverez un Petit Karma Terminal 
ainsi qu'un switch ouvrant la Porte 02. Derri?re elle se trouve une formation 
de Preta accompagn?e d'un [Demon] Yaka. Suivez le chemin pour trouver une 
porte orient?e vers l'Ouest. Avant de l'ouvrir, allez explorer un peu vers le 
Sud (Active Cell dans un H-Chest) et le Nord (Dis-Ache X3 dans un ?uf, et un 
Petit Karma Terminal pr?s de la Porte 03). Revenez ? la porte orient?e vers 
l'Ouest, donc, il y a un mur bleu (Great Chakra) et une ?chelle ? l'ext?rieur. 
Vous n'aurez ensuite gu?re qu'un chemin ? suivre, r?cup?rez les Chakra Drop X2 
sur le chemin, et activez le switch tout au bout du passage, revenez ? la 
Porte 03. Derri?re celle-ci se trouve une formation de [Aerial] Macha, que 
vous devez consid?rer comme des Boss : n'ayez pas peur d'user vos MP (de toute 
fa?on ils tenteront de vous les voler). Utilisez le Life Terminal, n'empruntez 
pas l'escalier. Un peu plus loin, une Devil Cell vous attend dans un H-Chest 
situ? dans une salle. Presque en face de cette pi?ce, se trouve une autre 
salle dans laquelle d?butera votre premier Field Hunt. Pour plus de d?tails, 
voyez la section correspondante. La mitama du niveau est [Mitama] Ara (sorts 
de glace donc). Peut-?tre est-il encore un peu t?t pour esp?rer d?vorer les 
Mitama, je vous conseille de revenir plus tard. Beaucoup plus tard. Encore 
plus loin, une salle isol?e contient un H-Chest pi?g? qui d?bute un combat 
contre deux [Demon] Ikusa, et vous trouverez aussi la Porte 07. Revenez ? 
l'escalier, montez-le et entrez dans la premi?re porte ? droite. La salle 
juste en face est vide, suivez donc le long couloir. Dans la salle tout droit, 
il y a deux ?ufs contenant un Odd Morsel et une Revival Gem, et le bout du 
couloir vous ram?ne un peu plus loin que la porte par laquelle vous ?tes entr? 
dans ce b?timent. Continuez de monter, vous arriverez ? un Petit Karma 
Terminal, et une autre ?chelle. Avancez encore et vous trouverez des membres 
des Maribel : [Demon] Yaka X3, suivi de [Demon] Yaka X5 puis [Demon] Gyu-ki.

O===========================================================================O
| Mini-Boss : [Demon] Gyu-ki                                                | 
| Faiblesses : Faible ? Terre                                               |
| HP : 250                                                                  |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Ce qui rend cette bataille difficile, c'est d'avoir avant ?a du ?liminer  |
| deux formations de Yaka... Heureusement, vous n'avez qu'? exploiter sa    |
| faiblesse pour r?sister, en utilisant si besoin est vos meilleurs items.  |
| Veillez ? toujours ?tre ? fond car il peut vous ?liminer en un coup avec  |
| Power Charge + Body Rush.                                                 |
O===========================================================================O

Vous trouvez ici la Porte 05, un autre Petit Karma Terminal et la Porte 04. 
Utilisez les switchs pour les ouvrir toutes les deux, explorez la salle en 
retrait (Chakra Pot !), et ouvrez la Porte 04, apr?s vous ?tre bien pr?par?.  
Une fois de l'autre c?t?, vous apercevez Jinana, mais malgr? vos intentions 
pacifiques, elle envoie son n?2, Bat pour vous tester.

O============================================================================O
| Boss : [Asura] Camazotz                                                    | 
| R?sistances : Boss, Insensible ? Terre                                     |
| HP : 650                                                                   |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Bat n'est pas aussi puissant qu'on pourrait le croire. Certes, Spiral Edge |
| fait des dommages ? tout le monde, et il utilise Rage pour gagner des      |
| Press Turns. Cependant, il ne poss?de aucune attaque r?ellement            |
| d?vastatrice, ni rien qui puisse ?liminer instantan?ment un membre de      |
| votre ?quipe. Le secret est donc de rester bien haut en HPs, et de         |
| continuer ? l'attaquer.                                                    |
| La bataille sera probablement longue.                                      |
O============================================================================O

Apr?s le combat, Argilla et Serph emp?chent Heat de d?vorer Bat (erreur...), 
et Jinana accepte une alliance avec Embryon. Vous ?tes ensuite directement 
t?l?port? ? Anahata.

            =======================================================
                                  Anahata                   [Wal05]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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||                                                               ||
||  O======================O  O===================O===========O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  | Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O-----------O  ||
||  | [Aerial] Archangel   |  | Dark Veil         |     2     |  ||
||  | [Aerial] Badb Catha  |  | Shock Bomb        |     2     |  ||
||  | [Beast] Apis         |  | Blast             |     2     |  ||
||  | [Beast] Bicorn       |  | Wind Wall         |     3     |  ||
||  | [Beast] Nekomata     |  | Bolt Wall         |     3     |  ||
||  | [Demon] Ikuza        |  | Dis-Mute          |     2     |  ||
||  | [Demon] Gyu-Ki       |  | Moldy Roll        |     3     |  ||
||  | [Fiend] Blob         |  | Chakra Drop       |     3     |  ||
||  | [Fiend] Succubus     |  | Dis-Stun          |     3     |  || 
||  O======================O  | Error Cell        |     1     |  ||
||                            | Revival Gem       |     3     |  ||
||                            | Code Cell         |     2     |  ||
||                            | Vital Noise       |     1     |  ||
||                            | Brave Ration      |     1     |  ||
||                            | Active Cell       |     1     |  ||
||                            | Soma Drop         |     1     |  ||
||                            O===================O===========O  ||
||                                                               ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| 
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
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|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                         ||
||  O==============O  O===============O  O==============O  ||
||  | Mur Bleu     |  | Mur Jaune     |  | Mur Bleu     |  ||
||  O--------------O  O---------------O  O--------------O  ||
||  | Magic Noise  |  | Iron Shot     |  | Field Hunt   |  ||
||  O==============O  | Boss Secret : |  | [Ara Mitama] |  ||
||                    | Gui Xian      |  O==============O  ||
||                    O===============O                    || 
||                                                         ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o


Vous voici pr?s de la citadelle des Solids, les Maribel d?cident de faire 
diversion pendant que vous vous infiltrez dans la base. Montez l'?chelle, et 
entrez dans la citadelle. Commencez par descendre l'escalier, et explorer les 
petites salles orient?es vers l'est pour trouver Dark Veil X2, Shock Bomb X2 
et Blast X2 dans des ?ufs. Allez un peu au sud, et explorez les quatre salles 
dispos?es en carr? pour trouver Wind Wall X3, Bolt Wall X3, Dis-mute X2, Moldy 
Roll X3, Chakra Drop X3, Dis Stun X3 dans autant d'?ufs. Examinez 
?ventuellement un lit par amour du d?tail pittoresque. Continuez encore vers 
le Sud, et vous trouverez un Petit Karma Terminal. Passez enfin la porte pour 
rencontrer vos premiers ennemis dans la citadelle. Vous devrez affronter deux 
[Aerial] Archangel, deux ennemis assez puissant qui pourraient n?cessiter un 
peu de level up? Ils r?sistent aux attaques physiques, bref des plaies. 
J'esp?re que vous avez donn? quelques points de magie ? Serph, et que vous 
serez assez chanceux pour r?sister aux Hama. Allez ensuite dans la pi?ce au 
Sud-Est pour r?cup?rer une Error Cell dans un H-Chest. Passez ensuite par 
l'autre porte, et avancez sans prendre l'escalier sur votre gauche. Vous 
trouverez une Revival Gem dans un ?uf, ainsi qu'un mur jaune (Iron Shot, Boss 
Secret : Gui Xian). Revenez ? l'escalier, et suivez le chemin pour d?boucher 
dans une petite pi?ce. La premi?re chose ? faire est de s'occuper du mur bleu, 
maintenant que vous le pouvez ! Vous pourrez faire main basse sur un Magic 
Noise derri?re celui-ci. A pr?sent, passez la seule porte de la salle. Deux 
portes se trouvent devant vous, mais l'une d'elles est ferm?e. Passez donc par 
l'autre et utilisez le Petit Karma Terminal. 

Entrez dans la pi?ce pour vous trouver face ? une statue aux yeux rouges. 
Avancez un peu, et vous tomberez dans un pi?ge. Vous n'avez pas le choix. 
Argilla note la pr?sence de gaz toxiques, et vous pourrez reprendre votre 
chemin. Lorsque vous tenterez d'ouvrir la premi?re porte que vous 
rencontrerez, vous entendrez du bruit derri?re elle. En effet, il y a un?

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| Mini-Boss : [Demon] Gyu-Ki                                                 |
| Faiblesses : Faible ? Terre                                                | 
| HP : 200                                                                   | 
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| M?fiez-vous de ses combos ? base de Power Charge, m?me si en th?orie ; il  |
| ne peut pas ?liminer votre ?quipe en un coup. Utilisez les magies de Terre |
| de Argilla et vous n'aurez aucun probl?me.                                 |
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Vous pourrez ensuite r?cup?rer le Medical Kit que gardait la b?te. 
NB : Je me pose la question suivante : comment une b?te aussi ?norme a-t-elle 
pu tenir dans une si petite pi?ce ? N'aurait-elle pas ?cras? l'?uf ? Hum bon 
bref, restons en l?.
Sortez par la porte au Sud, vous r?aliserez que vous ?tes toujours dans le 
souterrain. En avan?ant un peu, Serph se sentira un peu bizarre et l'?cran 
deviendra noir. Lorsque la lumi?re reviendra, vous aurez peut-?tre 
l'impression d'?tre ailleurs, mais en r?alit?, Serph a juste effectu? une 
rotation ? 180?. Rien de bien grave, retournez vous et poursuivez. Passez la 
porte et continuez d'avancer. Vous trouverez une petite porte orient?e vers 
l'Est, il y a ?galement un [Demon] Gyu-Ki derri?re elle. Apr?s l'avoir vaincu, 
vous pourrez r?cup?rer deux Dis-Poison dans un ?uf. Dites vous que vous fa?tes 
?a pour l'XP. Continuez vers le sud, vous trouverez un cadavre de Maribel qui 
vous indique qu'il ne faut pas passer devant les statues aux yeux rouges. 
Prenez la porte qui va vers l'Ouest, un nouveau cadavre de Maribel vous donne 
une indication :
? Right is left, but left is right. ?
Je me demande bien comment ils vont traduire ?a ^^. Poursuivez votre chemin 
pour trouver deux portes : la plus au Nord m?ne ? une salle vide, et? l'autre 
aussi. Ce sont des pi?ces dans lesquelles vous atterrirez si vous veniez ? 
tomber dans d'autres pi?ges mais ?a ne devrait pas arriver ^^. Revenez sur vos 
pas, et allez vers l'Est. L'?chelle vous conduisant ? la surface se trouve ici 
mais continuons ? explorer un peu. Une nouvelle porte conduit vers le Nord. La 
porte directement vers l'Est m?ne a une grande salle vide, progressez donc 
vers l'Ouest pour trouver quelques salles. Elles contiennent, dans l'ordre o? 
vous les rencontrerez : 
- Un [Demon] Gyu-Ki cachant une Revival Gem, 
- Rien,
- Un [Demon] Gyu-Ki et une Code Cell dans un H-Chest,
- De nouveau, rien, 
- (Continuez votre chemin pour trouver un cadavre de Maribel indiquant que 
vous devez vous m?fier des statues aux yeux jaunes,)
- Deux salles vides, 
- Une porte qui vous rapproche de l'?chelle ? empruntez-la,
- Une derni?re porte, menant ?galement ? une salle vide.
Voil?, vous avez fait le tour du souterrain, vous pouvez remonter ? la 
surface.

Suivez le couloir, et vous apercevrez deux statues aux yeux rouges se faisant 
face, et bien entendu vous emp?chant d'acc?der ? la porte qui vous sortirait 
d'ici. En effet : yeux rouges = dalle pi?g?e juste en face. Si jamais vous 
vous fa?tes avoir, vous retomberez dans le souterrain avec du gaz. Vous 
remarquerez la possibilit? de bidouiller les statues : en effet, le but est de 
trouver des clefs pour obliger les statues ? regarder ailleurs.  
Prenez la porte qui n'est pas gard?e, sauvegardez dans le Grand Karma 
Terminal.

Ignorez les deux portes qui vont vers le Sud, commencez par la porte orient?e 
vers l'Est. Suivez le chemin, inutile d'ouvrir la porte juste en face de vous 
car elle conduit ? une salle compl?tement vide. Une autre porte, plus ? 
l'Ouest, permet de faire main basse sur une Vital Noise (l'?uf), le H-Chest 
d?clenche un combat contre deux [Beast] Nue. Vous avez deux couloirs qui 
permettent d'aller au sud, l'un ?tant plus ? l'Est que l'autre. Celui ci est 
pi?g?, choisissez donc le couloir qui est le plus ? gauche sur la carte (et 
qui est en face de la salle qui contenait la Vital Noise). Au bout de ce 
couloir, il y a une porte, ainsi que deux chemins. N'allez pas ? gauche : vous 
pourriez ?tre attir? par le H-Chest mais le chemin est pi?g?. La porte conduit 
?galement ? un pi?ge grossier, vous en d?duisez donc facilement le chemin ? 
suivre. Vous arrivez ? ce H-Chest insolent, r?cup?rez la Code Cell qu'il 
contient, et revenez sur vos pas, jusqu'au couloir qui du Grand Karma 
Terminal. 

Choisissez ? pr?sent le chemin en haut ? gauche sur la carte, vous arriverez ? 
un embranchement avec deux portes. Choisissez celle de gauche, et vous entrez 
dans une salle contenant des tas de statues aux yeux rouges, verts et jaunes. 
Voici les r?gles du jeu : vous pouvez passer devant une statue qui a les yeux 
verts, et pas devant une qui a les rouges. Quand ? celles qui ont les yeux 
rouges, leur v?ritable couleur d'yeux appara?t quand vous approchez, soyez 
donc vigilant. Voici le chemin ? suivre, pav? par pav? :
Haut, Droite, Haut X2, Droite, Haut X2, Droite X2, Haut et c'est gagn?. 
Sauvegardez au Petit Karma Terminal, et passez la porte. Un membre des Solids 
vous attend.

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| Mini-Boss : [Evil] Valkyrie                                               |
| R?sistances : R?sistante aux attaques physiques.                          | 
| HP : 250                                                                  |
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| Attention, la Valkyrie est r?sistante aux attaques physiques, et si       |
| jamais vous l'attaquez de cette mani?re, elle contre-attaquera. Utilisez  |
| la magie et vous n'aurez pas de probl?mes.                                |
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R?cup?rez la L Statue Key dans cette pi?ce, et revenez sur vos pas pour 
r?cup?rer l'autre cl?. En allant vers le nord, vous reviendrez dans une partie 
du labyrinthe que vous avez d?j? visit?e, et qui serait une grosse perte de 
temps. Si vous choisissez l'autre porte, en revenant ? l'embranchement avant 
la salle des statues, vous pourrez r?cup?rer tr?s facilement l'?uf que vous 
voyiez, une Brave Ration.

Explorons ? pr?sent la partie Sud-Ouest. Vous vous trouvez dans un couloir. 
Allez vers le sud et prenez la premi?re porte ? droite. Avancez et prenez une 
nouvelle porte qui va vers le Sud et une orient?e vers l'Est. Vous arriverez 
dans une salle