PS2 | Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

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|           ~ Shin Megami Tensei - Digital Devil Saga I ~                 |
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|           Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf                   |
|           Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com                    |
|           Date : Janvier-Avril 2006                                     |
|           Site Officiel : www.rpg-z.com                                 |
|           Version : 0.90                                                |
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                    Rend, slaughter, devour your ennemies ?
                      There is no other way to survive...
                        You cannot escape your hunger,
                            Warriors of Purgatory

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|                              ~ COPYRIGHT ~                              |
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Cette FAQ est Copyright 2006 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous
droits r?serv?s. Ce document est destin? ? un usage priv? et ne peut ?tre
en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement ?crite de son
auteur. Il ne peut en aucun cas ?tre utilis? ? des fins commerciales, que
ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune mani?re o? il
serait source de profit.

Ce dossier ne peut en aucun cas ?tre publi? par un site Internet, une
organisation ou un particulier, ni ?tre cit? comme r?f?rence ou alt?r? sans
l'autorisation explicitement ?crite de son auteur.

Shin Megami Tensei est copyright Atlus.
Digital Devil Saga est copyright Atlus.

Je ne suis absolument pas affili? ? Atlus, et ce document n'est en aucun
cas un guide officiel approuv? par Atlus.

Sinc?rement, je ne rigole pas avec ?a. Je me suis d?j? fait piquer de
nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second
Story, et j'esp?re que celle-ci ?chappera ? ce drame humain qu'est le
plagiat. Je serai intraitable, gare.

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|                           ~ NOTES IMPORTANTES ~                         |
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~ A propos des e-mails ~
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* Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une
erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'h?sitez
pas ? m'?crire. Par contre, par piti?, ?vitez de me demander des choses qui
sont clairement explicit?es dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les
sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de
recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami.

*** /!\ CHERCHEZ DANS LA SECTION FAQ /!\ ***
Je l'ai dit plus haut mais je continue ? recevoir dans ma mailbox des 
questions auxquelles j'ai r?pondu des milliers de fois... Alors soyez
sympa : lisez la section FAQ ( [Faq00] ) avant de m'?crire T_T

* Bon, le message qu'il y avait sur mes autres FAQ faisait peur ? beaucoup de 
gens semble-t-il... Je vais donc t?cher de mod?rer mes propos. Mon adresse MSN 
est la suivante : SniperZwolf@hotmail.com. Je ne vois aucun inconv?nient au 
fait que vous m'ajoutiez ? vos contacts, mais avant de le faire, v?rifiez bien 
les choses suivantes :
- Vous avez quelque chose ? me dire. Ca peut para?tre b?te, mais vous 
n'imaginez pas le nombre de gens qui viennent me parler simplement pour savoir 
mon ?ge et mon adresse... Oubliez ?a, je n'ai pas sp?cialement de devenir 
votre meilleur ami (? priori).
- Vous avez bien cherch? dans la soluce si la r?ponse ? vos questions n'y 
?tait pas. 
- Si vraiment la soluce ne parvient pas ? vous d?bloquer, pourquoi ne pas 
poser votre question sur le forum du site officiel de la soluce,  
www.rpg-z.com ? Vous ?tes assur? d'avoir une r?ponse assez rapidement, sans 
avoir risqu? de d?ranger personne. 
- Enfin, si vous pensez qu'il est important de vous adresser directement ? 
moi, eh bien... Vous pouvez m'ajouter !

* Oh, ouais... Je ne r?pondrai PAS aux questions comme "quel niveau ?tais-
tu quand tu ?tais au m?me endroit que moi"... Je ne sais
pas pourquoi je re?ois autant de questions comme ?a, je ne comprends pas.
Arr?tez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu !

~ H?berger cette FAQ ~
-----------------------

Si vous souhaitez h?berger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun
inconv?nient, mais il faut avant ?a remplir quelques conditions :

* Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me pr?venir. Je ne refuse
jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs ? des
endroits que je ne connais pas me met dans une col?re noire, alors
franchement, un petit mail...
* Vous vous engagez ? ne pas modifier le contenu de la FAQ.
* Vous devez aller v?rifier de temps en temps (au moins une fois tous les
deux mois) que vous avez la derni?re version de la FAQ, et ce jusqu'? ce
que je d?cide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous
choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce probl?me.
* Vous linkez ~RpgZ~ ? l'adresse suivante : www.rpg-z.com, au d?but de la 
soluce. Le lien doit ?tre visible.

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|                           ~ HISTORIQUE ~                                |
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Vendredi 5 Mai 2006.....................................First Release [0.6]
 - Le Walkthrough est termin?, il manque n?anmoins quelques checklists.
Lundi 29 Mai 2006.....................................Second Release [0.75]
 - Les checklists ont toutes ?t? ajout?es, la liste des Mantras est ? pr?sent 
compl?te. J'ai bon espoir quand ? une version finale avant le 30 Juin, sortie 
officielle du jeu.

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|                            ~ SOMMAIRE ~                                 |
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Test du jeu.........................................................[Tes00]
FAQ.................................................................[Faq00]
Fonctionnement du jeu...............................................[Fon00]
 - Explication du syst?me de combat.................................[Fon01]
 - Argent gagn? lors des combats....................................[Fon02]
 - Diff?rents Statuts...............................................[Fon03]
 - Solar Noise......................................................[Fon04]
 - Diff?rences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call).................[Fon05]
 - New Game +.......................................................[Fon06] 
 - Importer sa sauvegarde pour DDS2.................................[Fon07]
 - Skills -kaja/-nda................................................[Fon08]
 - Terminaux........................................................[Fon09] 
Vendor..............................................................[Ven00] 
 - Cells............................................................[Ven01] 
 - Liste des Objets.................................................[Ven02]
Tips & Tricks.......................................................[Tip00]
 - Runs.............................................................[Tip01]
 - Titania Hallway..................................................[Tip02]
 - Divers...........................................................[Tip03] 
Chasse..............................................................[Cha00]
 - Principe.........................................................[Cha01]
 - Field Hunts......................................................[Cha02]
Soluce..............................................................[Wal00]
 - Introduction.....................................................[Wal01]
 - Svadhisthana.....................................................[Wal02]
 - Sahasrara........................................................[Wal03]
 - Manipura.........................................................[Wal04] 
 - Anahata..........................................................[Wal05] 
 - Manipura.........................................................[Wal06] 
 - Coordinate 136...................................................[Wal07] 
 - Deserted Ship....................................................[Wal08] 
 - New Hideout......................................................[Wal09] 
 - Samsara Tunnels..................................................[Wal10] 
 - Ajna.............................................................[Wal11]
     Sph?re Rouge...................................................[SphRo]
     Sph?re Verte...................................................[SphVe] 
     Sph?re Bleue...................................................[SphBl]
     Sph?re Blanche.................................................[SphWh] 
 - Sahasrara........................................................[Wal12] 
 - Spoil : Fin du Jeu...............................................[Wal13]
Boss optionnels.....................................................[Bos00]
 - King Frost.......................................................[Bos01] 
 - Beelzebub [Humain]...............................................[Bos02]
 - Les Quatre Dragons...............................................|Bos03] 
     [Dragon] Long..................................................[Dra01] 
     [Dragon] Gui Xian..............................................[Dra02] 
     [Beast] Baihu..................................................[Dra03] 
     [Aerial] Feng Huang............................................[Dra04] 
 - Metatron.........................................................[Bos04] 
 - Huang Long.......................................................[Bos05] 
 - Hitoshura....................................................[~A Venir~] 
 - Omoikane.........................................................[Bos??]
Donjons Secrets.....................................................[Don00] 
 - Manipura Sewers..................................................[Don01] 
 - Anahata Sewers...................................................[Don02] 
Mantra..............................................................[Man00] 
 - Explication du syst?me...........................................[Man01] 
 - Liste des Mantra.................................................[Man02] 
     Mantras Physiques/Chasse.......................................[ManPh] 
     Mantras de Feu.................................................[ManFe] 
     Mantras de Glace...............................................[ManGl] 
     Mantras d'Electricit?..........................................[ManEl] 
     Mantras de Force...............................................[ManFo] 
     Mantras de Terre...............................................[ManTe] 
     Mantras de Soin/Protection.....................................[ManSo] 
     Mantras de Death...............................................[ManMo] 
     Mantras d'Expel................................................[ManEx] 
     Mantras de Support.............................................[ManSu] 
     Mantras Suppl?mentaires........................................[Man++]
Skills..............................................................[Ski00] 
 - Liste des Skills.................................................[Ski01]
 - Description des Skills...........................................[Ski02]
 - Liste des Combos.............................................[~A Venir~] 
 - Construction des personnages.................................[~A Venir~] 
Mythologie......................................................[~A Venir~]
Cr?dits...........................................................[Creditz]

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|                                ~ TEST ~                          [Tes00]|
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Fiche technique : 
Genre : RPG
D?veloppeur : Atlus
Editeur : Atlus
Date de Sortie : 15/07/04 au Japon, 05/04/05 aux US et 30/06/06 en Europe.
Difficult? : Moyenne 
Fr?quence d'affichage : 60Hz 
Site officiel : http://www.atlus.com/dds/index.html

Shin Magami Tensei : Digital Devil Saga est le volet suivant directement 
Lucifer's Call dans la vaste franchise des Megaten... Apr?s la r?v?lation 
qu'avait ?t? l'?pisode pr?c?dent, vous imaginez bien que je me suis empress? 
d'acqu?rir ce jeu... Fut-il ? la hauteur de mes esp?rances ? C'est ce que je 
vais tenter de mettre en ?vidence dans ce test !

Tout commence dans la D?charge (ou Junkyard), une terre d?vast?e sur laquelle 
les hommes et femmes sont rassembl?s en diff?rentes factions, qui se livrent 
une guerre sans merci. Pourquoi ? Nul ici-bas ne le sait. Dirig?s par le 
temple Karma, situ? au centre de la d?charge, les quelques humains (pas plus 
de quelques milliers) s'affrontent avec une seule certitude : seul le dernier 
clan debout (ou plus pr?cis?ment : celui dont le leader est encore envie, les 
perdants ?tant contraints de servir les assassins de leur chef) aura le droit 
d'acc?der au Nirvana, ce paradis terrestre o? ils pourront trouver le bonheur.
Vous ?tes Serph, le leader du clan Embryon, et au moment o? le jeu commence, 
vous ?tes sur un champ de bataille, en train d'affronter le clan voisin : les 
Vanguards. Alors que la bataille fait rage, un oeuf ?trange et gigantesque 
appara?t au milieu de champ de bataille. Cet oeuf fait subir ? tout le monde 
dans la D?charge une transformation qui va changer radicalement la face de 
cette guerre : chacun acquiert le pouvoir de se transformer en d?mon, et la 
bataille s'ach?ve plus vite que pr?vu dans un bain de sang inou?... Plus 
?nigmatique encore, la pr?sence d'une jeune fille brune (ce qui est in?dit 
dans ce monde) dans l'?uf qui vient d'?clore pendant le combat, devant les 
yeux gris d'un myst?rieux chat, vraisemblablement le seul animale de toute la 
D?charge.
Serph retourne ? la base avec la fille, Sera, pour recevoir les derni?res 
directives du Temple Karma : utiliser ce nouveau pouvoir pour d?vorer 
sauvagement ses adversaires, toujours dans le but d'atteindre le Nirvana.
Le d?cor de cet univers envo?tant o? Gunmm rencontre Battle Royale est plant?, 
et vous partirez bient?t arpenter la D?charge pour comprendre ce qui a fait de 
vous des animaux sanguinaires, puis pour prot?ger Sera qui s'av?re ?tre la 
clef de cette bataille, ce qui vous m?nera bien entendu ? rencontrer et 
affronter tous les autres leaders des diff?rentes factions... Ce qui me permet 
d'arriver ? l'?l?ment central du jeu : la psychologie des personnages. Digital 
Devil Saga fait une d?monstration magistrale de la diversit? humaine, en 
montrant des personnages en totale opposition id?ologique sans pour autant 
sombrer dans un manich?isme irritant. 
Au d?but du jeu, les divers protagonistes se comportent comme des machines 
sans ?me, dont le seul but est l'annihilation des clans ennemis par quelque 
moyen que ce soit... Une ?quipe de fourmis en somme. Paradoxalement, c'est 
cette transformation en d?mons qui humanise peu ? peu votre ?quipe... Peu ? 
peu, en plongeant chaque fois plus loin dans l'horreur, Serph, Argilla, Heat, 
Gale et Cielo (les 5 personnages jouables) red?couvriront les sentiments... Le 
panel de personnalit?s propos? est vaste, entre Heat qui s'accommode 
parfaitement de ses nouveaux pouvoirs mais semble ?prouver quelque chose de 
fort pour Sera (ce qui cr?e quelques tensions), Argilla qui est pr?te ? tout 
pour arr?ter la guerre, les massacres, et redevenir humaine, et Gale qui 
?carte peu ? peu la logique pour inclure dans ses "plans" des param?tres 
humains. Au fur et ? mesure que l'histoire progresse, les personnages semblent 
redevenir peu ? peu "vivants", et des r?miniscences de ce qui semble ?tre une 
ancienne vie sur la terre que nous connaissons refont surface. La connaissance 
de choses qu'ils n'ont jamais vues, comme un bateau, des larmes ou un enfant 
les laisse tous perplexes. 
Les r?ponses ? toutes ces questions ne peuvent se trouver qu'au Nirvana.

M?me si le moteur du jeu est similaire ? celui utilis? dans Lucifer's Call, un 
r?el progr?s a ?t? fait au niveau des graphismes. Les d?cors n'ont plus rien ? 
voir avec le minimalisme d?pouill? (bien que volontaire) de son 
pr?d?cesseur... Ici, le level design a b?n?fici? d'un soin tout particulier, 
ce qui rend les donjons plus agr?ables, ce qui n'est pas plus mal vu le temps 
pass? dans chacun d'entre eux. Ici, on n'a pas le sentiment de parcourir 
toujours les m?mes couloirs pour d?boucher dans les m?mes pi?ces carr?es, et 
tous ceux qui taxaient SMT:LC de pauvret? graphique ne pourront que constater 
la nette am?lioration, notamment au niveau de ce qui faisait le plus d?faut ? 
Lucifer's Call : l'architecture. Adieux cubes rouges et noirs, bonjour 
?difices imposants qui en jettent. Les d?cors sont toujours un peu vides, et 
continuent de se ressembler au sein d'un m?me donjon, n?anmoins ce point ne 
rebutera plus les joueurs qui accordent une grande importance aux graphismes. 
Au niveau du character design, le talentueux Kaneko est toujours sur la s?rie 
et on peut dans l'ensemble le f?liciter pour le travail fourni... Pour ma 
part, le design de Serph, le h?ros, ne m'a pas particuli?rement emball?, ce 
que je trouve dommage parce qu'on le voit quand m?me souvent (dieu merci)... 
Je lui ai trouv? un manque de charisme certain, le fait qu'il ne parle pas ne 
permet pas de rattraper cette petite carence mais les autres personnages sont 
eux tous r?ussis.

Le syst?me de combat a ?t? conserv?, et est rigoureusement le m?me que dans 
Lucifer's Call, et apr?s tout pourquoi changer puisque ?a marche ? Quelques 
petits d?tails ont n?anmoins ?t? chang?s : vous n'aurez le droit qu'? trois 
combattants, qui interviendront non plus dans l'ordre d'agilit? d?croissante 
mais selon comment ils sont plac?s sur le champ de bataille. Cependant, on ne 
pourra que regretter la disparition de la possibilit? de parler aux d?mons 
durant les combats. Bien que justifi? sc?naristiquement (allez rallier ? votre 
cause des gens du clan d'en face), on perd une profondeur certaine. C'est 
purement et simplement le syst?me de fusions qui passe ? la trappe, et c'est 
la raison pour laquelle Digital Devil Saga n'est pas Shin Megami Tensei IV 
mais un spin-off. Les d?mons que vous croiserez vous seront d'ailleurs plut?t 
familiers si vous avez un peu suivi la s?rie... 
Comme toujours, point d'?p?es ? ?quiper ou acheter, mais ? la place des 25 
Magatamas qui permettaient de customiser son perso dans Lucifer's Call, un 
nouveau moyen d'acqu?rir des skills a ?t? mis au point : les Mantra. A la 
mani?re du Sph?rier de FFX, vous pourrez acheter les skills qui se trouvent 
sur une case du Mantra Grid, et il vous faudra ensuite d?vorer des d?mons pour 
les ma?triser. Les cases d?bloqu?es permettent d'acc?der ? de nouvelles cases, 
plus ch?res et plus difficiles ? "lib?rer"... Le gros avantage du syst?me est 
que, ? l'instar du pr?c?dent opus, vous pourrez faire ce que vous voulez de 
votre personnage, du Healer ? l'?l?mentaliste, en passant bien sur par le 
bourrin de service. Le gros progr?s fait est que les skills que vous avez 
appris seront acquis pour toujours. Impossible de perdre un skill 
d?finitivement en en apprenant un autre, vous pourrez d'ailleurs ? tout moment 
(enfin, hors combat) res?lectionner un set de skills parmi toutes les 
aptitudes ma?tris?es, et ce pour chacun de vos personnages. Un r?el progr?s 
pour tous ceux qui pleurent encore la perte de leurs Concentration/Freikugel 
de Lucifer's Call...

Le jeu accuse cependant une faiblesse importante, la courte dur?e du soft. Si 
vous laissez de c?t? les secrets les plus importants, vous pourrez le terminer 
en une trentaine d'heure. Maximum. La difficult? n'est pas non plus tr?s 
relev?e, au final, ce jeu ne repr?sente pas un ?norme challenge ? priori. 
Heureusement, pour les acharn?s, Atlus a inclus une flop?e de boss secrets 
plus retors les uns que les autres. Vous reverrez ainsi une sorte de Black 
Givre alternatif, Beelzebub, et bien d'autres dont le plus puissant d'entre 
eux, Hitoshura, dont l'identit? sera une surprise de taille... Ce jeu ?tant 
directement suivi de Digital Saga 2, il ne peut y avoir de fins diff?rentes, 
c'est pourquoi le jeu n'a pas ?norm?ment de replay value. Heureusement, 
lorsque vous commencerez une nouvelle partie avec une sauvegarde du jeu 
termin?, vous conserverez tous vos skills, ce qui permet de ne pas faire trop 
de level up les fois o? vous referez le jeu. Dans l'ensemble, le jeu est 
plut?t simple (ou du moins, pas trop difficile), et les ?nigmes sont moins 
ardues qu'on aurait pu s'y attendre.

Au niveau de la musique, Shoji Meguro reprend du service et signe ici une OST 
solo, o? la guitare ?lectrique a la part belle. Les th?mes sont criants de 
nostalgie et emprunts d'une tristesse certaine. Les diff?rents morceaux sont 
de qualit?, h?las, ces th?mes, si ils collent parfaitement ? l'ambiance du 
jeu, le revers de la m?daille est que cette ambiance morose se doit d'?tre 
assez r?p?titive et morne. Dans le jeu, aucun probl?me, la musique vous 
ravira. Pour ?couter l'OST dans sa chambre, avant de se coucher... Non, peut-
?tre pas. Vous vous tireriez une balle.
Concernant les doublages, la version Japonaise ?tait exceptionnelle, ? ce 
qu'on m'a dit... Pour la version US, on reste dans le tr?s bon, les voix sont 
parfaitement adapt?es aux diff?rents personnages, et pas une seule, je dis 
bien pas une seule, ne vous fera regretter de ne pas jouer avec le volume ? 
z?ro. Plus qu'? esp?rer que la version Europ?enne conservera ces voix, depuis 
Grandia, Ubi Soft a perdu toute ma confiance ? ce niveau l?. 

En d?finitive, Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga est un de ces jeux 
intelligents qui font qu'on reprend go?t au RPG apr?s avoir sauv? le monde 
pour la huiti?me fois ce mois-ci. Sa difficult? un peu r?duite en feront 
l'ambassadeur id?al de Shin Megami Tensei en Europe, et sa r?alisation 
honorable permettra au grand public d'appr?cier ce titre. Le sc?nario, ?crit 
par nul autre que celui qui s'occupait des Persona, ravira les fans de la 
s?rie et tous les autres. Contrairement ? tous ces titres mettant en sc?ne un 
gosse blond de 15 ans (?ge mental) avec des pics ?normes, le v?ritable h?ros 
de Digital Devil Saga est l'Humain, avec ses forces, ses faiblesses et sa rage 
de vivre.

Points Forts :
+ Sc?nario exceptionnel.
+ Doublages r?ussis.
+ Univers envo?tant et fouill?. 
+ Psychologie des persos - Dimension humaine du jeu 
+ Nombreux secrets. 

Points Faibles :
- Le jeu n'aurait pas du ?tre s?par? en deux. 
- Plus lin?aire et moins profond que son pr?d?cesseur. 
- La qu?te principale ne propose que peu de challenges. 
- Une OST moins bonne que l'?pisode pr?c?dent.

Graphisme : 14 
Originalit? : 17
Dur?e de vie : 13
Jouabilit? : 15
Bande son : 14 
Note finale : 14.5/20

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|                                ~ FAQ ~                           [Faq00]|
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Cette section regroupe les questions que je retrouve souvent sur les forums
(ou dans ma boite mail) : m?me si la plupart des infos peuvent-?tre
retrouv?es dans les diff?rentes sections du dossier, je les r?p?te ici, en
esp?rant qu'elles serviront. N'h?sitez pas ? m'envoyer vos questions pour
que je les mette ici.

*Note* : Pour arriver rapidement ? la question qui vous int?resse, fa?tes
CTRL + F et copiez la question dans le moteur de recherche.

Voici les diff?rentes questions :

- Questions globales sur le jeu :
* Qu'est-ce qu'un H-Chest / ?uf ? 
* Que signifie : 'R?sistances : Boss' ?
* Qu'est-ce que le New Game + ?
* Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2.
* A quoi servent les diff?rentes stats ?

- Questions sur les Mantra :
* Combien de skills peut-on avoir en m?me temps ?
* Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ? 
* Bou-hou-hou... Je suis si pauvre...
* Le jeu vient de me dire... que je suis une ? Asura Anomaly ?......

- Questions diverses :
* Je n'arrive pas ? mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la 
Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ?
* A quoi servent les Cells ?

            =======================================================
                            R?ponse aux questions
            =======================================================

- Questions globales sur le jeu :

* Qu'est-ce qu'un H-Chest / ?uf ?
Ces doux noms sont des n?ologismes @ SniperZwolf d?signant les coffres du jeu. 
Les ?ufs sont les esp?ces...... d'?ufs bleus qui se trouvent par terre dans le 
jeu, et les H-Chests (pour Hovering Chests) sont les bo?tes jaunes volantes. 
La diff?rence entre ces coffres est que contrairement aux ?ufs, les H-Chests 
peuvent ?tre pi?g?s (d?clenchement d'un combat, mauvais statuts ou dommages) 
et contiennent seulement des Cells et des munitions (plus une poign?e d'items 
sp?ciaux). Les ?ufs, quand ? eux, renferment tous les objets directement 
utilisables sur le champ de bataille ou depuis le menu, comme les objets de 
soin, et surtout les Noise.

* Que signifie : 'Resistances : Boss' ?
C'est un raccourci que j'utilise pour tous les boss, qui ont une base de 
r?sistances communes. Ca signifie : 'Insensible ? Mort, Expel et aux mauvais 
statuts'. Les combats seraient grandement simplifi?s sans ?a...

* Qu'est-ce que le New Game + ?
Une fois le jeu fini, vous pourrez sauvegarder pour recommencer une nouvelle 
partie. Consultez la section Fonctionnement du Jeu pour les d?tails.

* Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2.
Comme vous le savez sans doute (et dans le cas contraire, la fin du jeu risque 
de vous d?cevoir au plus haut point), Digital Devil Saga est un jeu en deux 
parties, et si vous lisez ceci, c'est tr?s probablement que vous avez la 
premi?re entre les mains. Or, ? la fin du jeu, vous pourrez sauvegarder afin 
d'acqu?rir quelques bonus dans Digital Devil Saga 2. L? encore, pour la liste 
compl?te, consultez la section Fonctionnement du Jeu.

* A quoi servent les diff?rentes stats ?
A chaque mont?e de niveau de Serph, vous aurez la possibilit? de r?partir 3 
points entre les diff?rentes stats du jeu. Voil? ? quoi elles servent :
La St est la force, elle d?termine assez logiquement le nombre de d?g?ts que
vous infligez. La Ma (Magie) influe sur les sorts en g?n?ral (soins et
offensifs, mais pas les sorts de support qui ont un effet "fixe"), et augmente
vos MP. Elle r?git ?galement votre d?fense magique : plus votre Ma est haute, 
moins les sorts vous infligent de d?g?ts. La Vi, ou Vitalit?, conditionne 
votre nombre de HP, l'Ag (pour Agilit?) quand ? elle, augmente les chances 
d'esquive, de fuite et bien sur la pr?cision ; en outre elle d?termine l'ordre 
de passage des d?mons lors des combats. Pour la chance, c'est un peu plus 
compliqu?. Apparemment, elle influe sur :
- Les coups critiques
- Les sorts de mort/?limination et les mauvais statuts sur l?ennemi ou sur soi
- Les chances d'avoir l'initiative en combat.
- Les chances d?apparition d'items ? la fin du combat.

- Questions sur les Mantra :

* Combien de skills peut-on avoir en m?me temps ?
Vous d?butez le jeu avec 4, puis vous passerez ? 6 lorsque vous atteindrez le 
niveau 10, et enfin 8 au niveau 20. Vous n'aurez jamais plus.

* Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ?
Non, aucune chance ! Vous pouvez choisir un set de skill parmi tous ceux que 
vous ma?trisez, et ce ? n'importe quel moment.

* Bou-hou-hou... Je suis si pauvre...
Moi aussi. Merci d'envoyer vos donations ? l'adre... Excusez moi. Au d?but, et 
m?me au milieu du jeu, vous manquerez s?rement d'argent et vous aurez des 
probl?mes pour acheter les Mantras que vous voulez. Vous ne vous enrichirez 
qu'? la fin du jeu, car les combats rapporteront alors beaucoup plus d'argent, 
et vous aurez ?galement la possibilit? de vous promener dans ce Titania 
Hallway si lucratif.

* Le jeu vient de me dire... que je suis une ? Asura Anomaly ?......
Cela signifie tout simplement que l'un de vos personnages a ma?tris? toutes 
les Mantra existantes. Je suppose que je devrais vous f?liciter... Tout compte 
fait, non. Je suis sur que c'est gr?ce ? moi. Mouhahaha.

- Questions diverses :

* Je n'arrive pas ? mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la 
Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ?
J'avoue que je me suis moi-m?me longtemps pos? la question. Il vous faudra 
attendre de pouvoir acc?der aux ?gouts des diff?rentes citadelles avant de 
pouvoir mettre la main dessus. Ca veut aussi dire que ce sera ? la fin du jeu.

* A quoi servent les Cells ?
Simplement ? ?tre vendues. Rien de plus. ...Bon, ok, par extension, on peut 
dire qu'elles servent ? d?bloquer de nouveaux objets chez le vendeur, en ?tant 
vendues.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                       ~ FONCTIONNEMENT DU JEU ~                  [Fon00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                   Combats                  [Fon01]
            =======================================================

A tous ceux qui vont dire que je suis un fain?ant parce que je repompe mot 
pour mot l'explication du syst?me de combat faite dans ma FAQ de Lucifer's 
Call, je r?ponds que... Oui, c'est vrai, je suis un fain?ant. (Je pourrais 
aussi r?pondre que c'est le m?me syst?me de combat...)

Les combats de Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga se d?roulent de mani?re
semblable ? un Final Fantasy, ? une originalit? pr?s : les press turns. Ces
press turns sont ? peu pr?s la base du syst?me de combat. Voici le principe :
NB : Ces principes ont ?t? ?tablis au travers de d?ductions que j'ai tir?es de
mes longues parties de SMT III. Ce n'est donc pas sur ? 100%, si ?a se trouve
ce n'est pas du tout programm? comme ?a (et ne me demandez pas comment c'est
programm?), et je suis ? c?t? de la plaque. Cependant, je n'ai encore trouv?
aucune situation qui contredirait ce syst?me, il m'a donc l'air bon...
Admettons que votre tour d?bute. Vous recevez un press turn pour chaque membre
de votre ?quipe qui est au combat. Ces press turns sont symbolis?s par les
esp?ces de cellules. Vous vous battrez en r?gle g?n?rale avec 2 co?quipiers, 
donc on supposera que vous avez 3 press turns.

Votre ?quipe (puisque c'est son tour) va maintenant faire des trucs divers :
taper sur l'ennemi, lui envoyer un sort, lui parler de choses et d'autres... 
Ce
genre d'action vous co?te un press turn. Pour d?cider de l'ordre dans lequel 
les
diff?rents protagonistes de votre ?quipe agiront, c'est assez simple : de 
gauche ? droite, selon comment vous les avez plac?s sur le champ de bataille.
Tout d'abord, le premier personnage va mettre une patate au monstre. Un press 
turn s'en va : il en reste 2. Argilla, une magicienne/healer au punch de 
moustique, n'a personne a gu?rir ce tour ci, et plus de MP tant qu'on y est. 
Ce serait du gaspillage que de la faire attaquer, n'est-ce pas ? On peut alors 
utiliser la commande Pass (dont le raccourci est carr?), qui vous fait flasher 
le press turn (il se mettra en surbrillance), mais ne le fait pas dispara?tre, 
pour passer directement au personnage suivant.

Je fais une petite parenth?se sur les press turns qui flashent : les press 
turns
se mettent ? flasher lorsque des choses bien pr?cises se passent (voyez plus
bas). Un press turn qui se met ? flasher ne dispara?t pas, le press turn qui 
se
met ? flasher est toujours celui qui aurait du dispara?tre ? la suite de
l'action qui l'a fait flasher (c'est donc toujours le plus ? gauche). Si 
ensuite
une autre action devrait faire flasher ce press turn (alors qu'il flashe 
d?j?),
c'est le press turn situ? juste ? c?t? qui se met ? flasher, et ainsi de 
suite.

EXCEPTION : On va supposer maintenant que vous jouez avec des moufles parce 
que
votre chauffage est en panne : vous appuyez malencontreusement deux fois de
suite sur carr? : si un press turn flashe, passer le fait dispara?tre, et
c'est au troisi?me protagoniste d'agir. Evitez donc ce genre de b?tises (? 
moins
bien sur d'?tre certain que le tour du second perso n'am?nera rien de bon).
Retenez bien que passer deux fois ne co?te qu'un press turn (? partir d'ici,
vous pouvez enlever les moufles, elles ne serviront plus ? rien).

Le personnage suivant tape ou fait ce que vous voulez, le press turn n?3 ne 
s'en va pas, puisqu'il reste un press turn avant lui (le 2?me, qui brille 
souvenez-vous). Le press turn n?2 s'en va, vous avez ?conomis? un press turn 
sur l'action. Compliquons un peu les choses : un nouveau tour d?bute. Vous 
attaquez avec le premier personnage, et l?, chance ! Il fait un coup critique. 
Ce genre de choses fait flasher un press turn. Total, le press turn ne s'en va 
pas (puisqu'il flashe ? la place). L?, vous vous retrouvez presque dans la 
situation d?crite au dessus : c'est ? votre healer d'attaquer. Mais l? encore, 
il ne sert ? rien. Vous appuyez sur carr? (= pass). Erreur : passer lorsque le 
press turn flashe fait dispara?tre le press turn qui flashe : le press turn 
n?1 s'en va (alors que vous auriez pu attaquer ? la place). On va donc dire 
que vous avez r?fl?chi avant de jouer, et que vous avez lanc? une magie. Et 
une magie ? laquelle l'ennemi est faible. Le mot "weakness" s'affiche au 
dessus de l'ennemi, ce qui montre que vous avez touch? un point faible d'une  
part, et que qu'un autre press turn va flasher d'autre part. Chic, on va peut-
?tre r?-attaquer pour pas un rond ! On en est donc toujours ? 3 press turns, 
dont deux qui flashent. 

Admettons maintenant que vous continuez ? faire des coups critiques puisque 
vous
avez de la chance : disons un de plus. Tous vos press turns se mettent ?
flasher. A pr?sent, quoi que vous fassiez, vos press turns se mettront ?
dispara?tre puisque plus aucun ne peut se mettre ? flasher.

Enfin, on finit de compliquer tout ?a en ajoutant les r?sistances de
l'ennemi : si vous lancez, par exemple, une magie de froid ? un ennemi qui y 
est insensible, le mot "Shield" appara?t ? la place du chiffre des d?g?ts. 
Shield signifie "Bouclier" : aucun d?g?t n'est inflig?, et pour couronner le 
tout, vous perdez un press turn de plus.

Ce qui nous fait deux press turns gaspill?s. Le pire, c'est que m?me si, dans 
le
cas d'une magie qui touche tous les ennemis, un, ou deux ou dix avaient 
affich?
"weakness", c'est le "Void" qui l'emporte. Chienne de vie. C'est exactement le
m?me topo lorsque l'ennemi esquive l'attaque (?a a un rapport avec son 
agilit?)
- l'esquive ne doit pas ?tre confondue avec le "Miss", qui signifie que
l'attaque a ?chou?. Ce "miss" n'appara?t que dans le cas des attaques que
j'appellerais de "mort instantan?e" (donc du type ?limination et mort), et les
attaques visant uniquement ? infliger un mauvais statut ? l'ennemi ("Stone
Gaze" et compagnie...). Lors de l'esquive, on voit l'ennemi (ou l'alli?) se
d?caler nettement sur le c?t? (un message vous l'indique ?galement, "Missed 
Completely"). 
Toujours au sujet des esquives, j'ai remarqu? que l'ennemi avait une chance 
inversement proportionnelle ? son nombre de HPs : autrement dit, plus il est 
faible, et plus il a de chances d'esquiver... A moins que ce ne soit moi qui 
dise ?a quand je suis d?go?t? de perdre - mais ?a m'?tonnerait... Je crois 
qu'il b?n?ficie vraiment d'une chance insolente...

C'est encore pire lorsque l'ennemi dispose d'une r?sistance de type Repel ou
Absorb. Les termes sont assez transparents, et signifient respectivement que
le d?mon renvoie ou absorbe les attaques d'un type donn?. L?, c'est carr?ment
tous vos press turns restants qui coulent ? pic -__-.
Vous avez compris que les coups critiques sont tr?s importants dans les
combats : en plus de faire plus de d?g?ts, vous avez l'opportunit? d'attaquer
plus, etc... M?me chose : en exploitant bien les faiblesses des ennemis, vous
infligerez plus de d?g?ts, gagnerez des press turn, et aurez m?me des chances
accrues d'infliger des statut relatifs ? la magie.

Une derni?re chose : il est bien ?vident que ce syst?me marche aussi bien pour
vous que pour l'ordinateur. A l'instar des esquives, les coups critiques 
peuvent
atteindre une fr?quence tout ? fait exceptionnelle si l'ordinateur estime que
la situation est assez foutue pour se permettre tous les coups.

            =======================================================
                          Argent gagn? lors des combats     [Fon02]
            =======================================================

Il y a une petite finesse dans le syst?me de combat qui m?rite d'?tre signal?e 
dans un paragraphe ? part. En effet, je veux parler de l'argent re?u ? la fin 
de chacun d'entre eux. Contrairement ? ce qu'on pourrait croire, la somme de 
Macca re?ue n'est pas tout ? fait fixe pour deux combats identiques. Elle 
fluctue en r?alit? selon votre performance. Sans plus attendre, le d?tail.

* Si vous ?liminez l'?quipe adverse en un tour, alors vous recevez la 
r?compense mon?taire de base, qui est la r?compense maximum.

* Si vous gagnez en deux tours, vous obtiendrez 80% de la r?compense de base.

* Si vous mettez trois tours ou plus ? gagner le combat, alors le gain de 
Macca est de 63% la somme initiale.

* Dans le cas o? votre ?quipe a un niveau sup?rieur ? celle de vos adversaires 
(ne me demandez pas si il faut faire une moyenne des niveaux pour le savoir... 
J'ai trouv? cette info sur un forum et je ne l'ai pas v?rifi?e), alors vous 
aurez une p?nalit? : la r?compense de base ne sera plus que 75% de la 
r?compense de base initiale.

            =======================================================
                              Diff?rents Statuts            [Fon03]
            =======================================================

Il y a deux types de mauvais statuts qu'il convient de distinguer : ceux qui 
durent jusqu'? la fin du combat, et les autres, qui s'arr?teront seulement si 
vous utilisez un objet, un Life Terminal ou le sort ad?quat (ou encore si le 
Solar Noise vous gu?rit, voyez un peu plus loin). Si le sort n'est pas 
permanent, le personnage ? une chance de regagner un statut normal si en d?but 
de tour, selon sa chance.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts ? classiques ? ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Empoisonn? : ~
-----------------
Comme dans tout bon RPG qui se respecte, vous croiserez des d?mons v?n?neux 
qui feront appel ? n'importe quoi pour vous ?liminer, peu importe si c'est 
apr?s qu'ils soient eux-m?mes morts. Je vous pr?sente le poison, qui vous 
inflige des d?g?ts ? chaque fois que vous effectuerez une action, ou par 
intervalles r?guliers sur la carte du monde. Ce statut ne prend pas fin avec 
le combat.  
Gu?rison : Dis-Poison, Posumdi 
Protection : Void Poison, Null Poison (les skills que tout le monde ?quippe, 
quoi.)

~ Paralys? : ~
-----------------
Cette alt?ration d'?tat est assez rare au cours du jeu, mais vous devrez tout 
de m?me y faire face, ne serait-ce qu'une fois ou deux. Un personnage paralys? 
peut tout faire comme ses compagnons, seulement son agilit? est envoy?e au 
tapis... Vous feriez donc mieux de ne pas attaquer avec quelqu'un de paralys?. 
Gu?rison : Dis-Stun, Paraldi, Me Patra, Patra  
Protection : Void Nerve, Null Nerve

~ Muet : ~ 
-----------
Un autre grand classique du RPG, la hantise des mages. Les personnages 
affect?s par ce statut ne peuvent plus utiliser n'importe quel sort qui 
consomme des MP. Ce statut ne prend pas fin avec le combat. 
Gu?rison : Dis-Mute, Closedi 
Pr?vention : Void Mute, Null Mute

~ Charm? : ~
-------------
Vous avez sans doute d?j? eu l'immense joie de voir vos personnages s'entre-
tuer, ou gu?rir l'ennemi. Un tra?tre est parmi nous. Si l'un de vos 
personnages se voit frapp? par cette mal?diction, il se mettra ? faire l'une 
des actions mentionn?es plus haut, ou il passera simplement son tour. A trois 
contre X ennemis, c'est souvent difficiles, mais ? 2 contre X+1, l? c'est tr?s 
mauvais. D?barrassez-vous de ce statut au plus vite. Heureusement, il n'est 
pas permanent.
Gu?rison : Panacea, Patra, Me Patra 
Pr?vention : Void Charm, Null Charm

~ Paniqu? : ~ 
--------------
Un personnage paniqu? fait parfois ce que vous lui dites de faire... Et 
parfois non. Dans ce cas l?, ils peuvent utiliser l'un de leurs skills au 
hasard, ou m?me se d?transformer (ils garderont bien entendu le mauvais 
statut) voire se retirer du combat. Comme pour charm?, ce status dispara?t ? 
la fin du combat.
Gu?rison : Panacea, Patra, Me Patra 
Pr?vention : Void Panic, Null Panic
*Note* : Vos personnages ne peuvent plus semer des Macca quand ils sont 
paniqu?s, comme ils le faisaient dans Lucifer's Call.

~ Endormi : ~
--------------
Un statut dont le nom est plut?t explicite... Les personnages endormis sautent 
leur tour, et ont des grandes chances de prendre un coup critique (m?me si ce 
n'est pas oblig?, contrairement ? Gel?/Bind par exemple). Le statut dispara?t 
?galement ? la fin du combat.
Gu?rison : Panacea, Patra, Me Patra 
Pr?vention : Void Sleep, Null Sleep
*Note* : Autre petite diff?rence avec Lucifer's Call, les personnages 
ensommeill?s ne gagnent plus de HP/MP chaque tour. A en dormir debout.

~ Maudit : ~ 
-------------
Quand un personnage maudit attaque, il re?oit autant de d?g?ts qu'il en 
inflige. Dans le cas d'une attaque qui touche tous les ennemis, ?a fait une 
quantit? de dommages g?n?ralement mortelle. Le status perdure jusqu'? ce qu'on 
le gu?risse ou que le personnage en meure (ce qui arive la plupart du temps)
Gu?rison : Dis-Curse, Cursedi
Pr?vention : Void Death, Null Death 
*Note* : Si l'ennemi est tu? par l'attaqu?, le personnage ne re?oit pas de 
d?g?ts.

~ P?trifi? : ~
---------------
Ou encore, ?tre transform? en pierre. Comme vous pouvez l'imaginer, une 
sculpture de d?mon n'attaque pas, et les press turns disparaissent tout 
simplement. Si le personnage affect? re?oit une attaque physique ou une 
attaque de type Force (Vent), il explose en morceaux et est tu?.
*Note* : Un personnage ? explos? ?, contrairement aux apparences, peut ?tre 
ressuscit? normalement. Notez que m?me ci ce statut dispara?t ? la fin du 
combat, vous ne pouvez pas regagner votre ?tat normal en d?but de tour.
Gu?rison : Dis-Stone, Petraldi
Pr?vention : Void Death, Null Death

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts li?s aux sorts ?l?mentaux ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Gel? : ~ 
----------- 
Suite ? une magie de glace, un combattant peut ?tre transform? en gla?on (qui 
a dit : surgel?s ?). Il perd alors toutes ses r?sistances, Null, Repel et 
Drain. Toutes les attaques physiques qu'il subira seront critiques. Pas sympa 
comme statut. Il ne dure cependant que jusqu'? la fin du tour.
*Note* : Un ennemi gel? acquiert une r?sistance aux skills de chasse. 
Aucune gu?rison possible, Ice Resist permet de s'en pr?munir.

~ Bind : ~ 
-----------
Un statut qui peut s'ensuivre d'une attaque de type Electricit?, plut?t 
similaire ? Gel? mais bien moins fr?quent, de plus, les r?sistances sont ici 
conserv?es. Ne vous fa?tes pas avoir en essayant d'attaquer un insensible aux 
attaques physiques en esp?rant faire un coup critique. Ce statut dure 
?galement jusqu'? la fin du tour. 
Aucune gu?rison possible, Elec Resist permet de s'en pr?munir.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Statuts sp?ciaux ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

~ Malade : ~
-------------
Ce statut ne peut affecter que les membres de votre ?quipe. On peut devenir 
malade lorsqu'on d?vore des ennemis, al?atoirement. Sachez que plus vous 
mangez d'ennemis en m?me temps, plus vous avez de chances de tomber malade. 
Lorsqu'un personnage est affect? par ce statut, il saute parfois son tour 
pendant les combats, mais surtout il ne re?oit plus aucun AP, ce qui est 
regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut 
demeure jusqu'? ce qu'on le gu?risse. 
Gu?rison : Dis-Ache, Achedi
Pr?vention : Iron Stomach

~ Effray? : ~ 
--------------
Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acqu?rir ce statut. Il appara?t 
dans les conditions suivantes :
- Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi
- Vous venez de faire un coup critique ? l'ennemi
- Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie
Si l'un de ces ?v?nement se produit, il y a des chances pour que l'un des 
adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effray?s. 
Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles ? chasser. Les sorts de 
chasse de type ? mort instantan?e ? fonctionnent ? 100%, et les dommages des 
skills de chasse sont tripl?s. Ce status ne demeure n?anmoins que jusqu'? la 
fin du tour.
*Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effray? !

~ Chauve-Souris : ~
--------------------
Vous vous rappelez peut-?tre de Bael's Bane, l'attaque de Baal Avatar qui 
transformait en mis?rable chauve-souris dans Lucifer's Call. Vous serez ravi 
d'apprendre que le concept a ?t? repris, heureusement une seule fois dans tout 
le jeu. L'attaque qui vous inflige ce statut est ? Zotzlilaha Bane ?, de Bat 
(ou plut?t [Asura] Camazotz), dans le Deserted Ship. Comme le nom le laisse 
supposer, le personnage cibl? est transform? en chauve-souris, il acquiert une 
faiblesse ? Force et tout ce que vous pourrez faire pour vous en d?barrasser 
est d'attendre quelques tours.

~ Faim : ~
-----------
L'autre statut 'unique' du jeu, inflig? cette fois par Varin Omega ([Asura] 
Ravana, et aussi [Onmyo] Harihara, le boss de fin) et son attaque ? Hunger 
Wave ?. Les personnages qui ont ce statut se mettent ? perdre leur press turn 
ou ? attaquer l'un de leurs co?quipiers pendant leur tour. Le seul moyen de 
s'en d?barrasser est d'attendre que Sera chante sa ? Song of Grace ?, ce 
qu'elle fait une fois ? chaque d?but de tour. Impossible de s'en pr?munir.
*Note* : D'apr?s mes tests, Sera gu?rit les persos les plus chanceux en 
premier.

            =======================================================
                                  Solar Noise               [Fon04]
            =======================================================

Tout comme le Kagutsuchi de Lucifer's Call, un indicateur est pr?sent ? 
l'?cran du jeu Digital Devil Saga pour vous indiquer l'?volution du Black Sun. 
La premi?re chose ? savoir est bien sur comment fonctionne ce compteur. Il 
vous indique la phase dans laquelle se trouve le Black Sun. Exactement comme 
les quartiers de la lune. Les diff?rentes phases sont, dans l'ordre :

O=====================================================================O
| MIN --> 1/8 --> 2/8 --> 3/8 --> 4/8 --> 5/8 --> 6/8 --> 7/8 --> MAX |
O=====================================================================O

Une fois arriv? ? MAX, on ne recommence pas ? MIN, mais on redescend ? 7/8, 
puis 6/8, etc... De m?me, la phase suivant MIN est 1/8. 

Une phase se passe toutes les quinzaines de pas, notez n?anmoins que courir 
contre les murs ne fait pas avancer le compteur. On peut l?gitimement se 
demander ? quoi sert ce tra-la-la. En r?alit?, si les phases interm?diaires 
comptent tr?s peu, les p?riodes MAX et MIN ont une l?g?re influence sur le 
jeu.

* Les skills MIN Critical et MAX Critical d?pendent bien entendu, qui 
permettent d'augmenter ?norm?ment les chances de faire un coup critique si 
vous vous trouvez ? la phase correspondante au nom du skill.

* Les objets comme Estoma Spray et Magic Reed fonctionnent jusqu'au prochain 
MIN Solar Noise.

* Lorsque le MIN Solar Noise est atteint, vous aurez 50% de chances que les 
mauvais statuts dont souffrent vos personnages soient miraculeusement gu?ris.

* Comme les mystical chests de Lucifer's Call, il va ?tre question d'objets 
qui co?tent cher ! Vous aurez sans aucun doute trouv? des Cells diverses au 
cours de votre partie. Sachez que si vous vendez les Cells pendant un MAX 
Solar Noise, elles rapporteront plus d'argent.  
*EXCEPTION* : La Jack Cell se vend plus cher au MIN Solar Noise. 

Voici le prix de vente des Cells aux Solar Noise extremums.

O===============o===================o==================O
|      Nom      |  MIN Solar Noise  | MAX Solar Noise  |
o---------------o-------------------o------------------o
| Devil Cell    |          800      |       1 200      |
| Active Cell   |        1 600      |       2 400      |
| Error Cell    |        3 200      |       4 800      |
| Code Cell     |        6 400      |       9 600      |
| Quantum Cell  |       12 000      |      18 000      |
| Organic Cell  |       16 000      |      24 000      |
| Jack Cell (!) |       24 000      |      16 000      |
| Theory Cell   |       40 000      |      60 000      |
| Logic Cell    |       64 000      |      96 000      |
| Fusion Cell   |      128 000      |     192 000      |
| Layer Cell    |      240 000      |     360 000      |
O---------------o-------------------o------------------O

            =======================================================
            Diff?rences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call)[Fon05]
            =======================================================

Une section pour les v?t?rans qui ont d?j? pu s'essayer ? ce magnifique jeu 
qu'est Shin Megami Tensei III : Nocturne ou Lucifer's Call dans nos contr?es. 

Tout d'abord, veuillez noter que malgr? toutes les similitudes entre les deux 
jeu, ils n'ont absolument aucun lien sc?naristique. Juste un syst?me 
semblable, et bien entendu quelques r?f?rences, notamment une pour les joueurs 
acharn?s. Je n'en dis pas plus ici. Sans plus attendre, la liste des 
diff?rences :

* Vous n'avez plus que trois combattants, et non plus quatre.

* Il est impossible de parler aux d?mons. Le syst?me de n?gociations ? laiss? 
sa place ? un syst?me de Chasse, pour d?vorer vos ennemis. Qui aurait pu 
imaginer que la s?rie pouvait encore perdre en diplomatie ?

* Plus de n?gociations signifie ?galement plus d'alli?s recrutables sur le 
champ de bataille...

* ...et par l? m?me la disparition pure et simple du syst?me de fusions.

* L'ordre d'action dans les combats n'est plus par agilit? d?croissante mais 
est pr?-?tabli par le joueur, selon comment les personnages sont positionn?s. 
 
* Vous ne pouvez plus vous faire attaquer par derri?re. En revanche, vous 
pouvez d?buter le combat d?transform?. 
 
* Les sorts du type Expel comme Hama et compagnie ne font plus 'mort 
instantan?e' mais se contentent de diviser les HP.

* Apparition d'un nouvel ?l?ment : Terre.

* Le fait que le leader (Serph) soit ?limin? ne suffit plus ? vous faire 
visionner l'?cran Game Over. Ainsi, vous n'?tes plus s?par? de la d?faite que 
par un simple Mudo, et le jeu est plus facile que son pr?d?cesseur. Les 
?nigmes sont d'ailleurs moins prise de t?te.

* Les d?g?ts inflig?s ? l'ennemi s'affichent en rouge lorsqu'il est proche de 
la fin.

* Le syst?me d'apprentissage des skills a ?t? compl?tement refa?onn?, et les 
25 Magatamas de Nocturne deviennent les 88 Mantra de DDS. Les Mantras ne sont 
pas ind?pendantes les unes des autres, et avant d'acc?der aux derni?res, il 
faut ma?triser celles qui se trouvent avant.

* Les skills ne peuvent plus ?tre oubli?s / perdus ? jamais.

            =======================================================
                                   New Game +               [Fon06]
            =======================================================

Le New Game +, qu'est-ce ? Il s'agit de certains privil?ges que vous obtenez 
en finissant le jeu, et en recommen?ant une partie ? partir d'une sauvegarde 
apr?s la fin du jeu. Vous n'avez plus de Demonic Compendium ? conserver, mais 
? la place, de nouveaux bonus vous attendent :

* A tout seigneur, tout honneur. Vous conservez TOUS les skills appris, et 
toutes les Mantra apprises ou achet?es le restent. De m?me, vous conservez la 
liste de vos Combo.

* Sur votre sauvegarde, le mot EXTRA appara?t, et le temps de jeu n'est pas 
remis ? z?ro.

* Vous pourrez affronter un nouveau Boss secret (et croyez moi, une nouvelle 
partie de pr?paration n'est pas de trop).

* Oh, oui... Tous les personnages apprennent le skill ? Human Form ?. Ce skill 
permet de commencer les batailles non-transform?. Au cas o? vous nez vous 
feriez pas assez prendre en tra?tre, je suppose.

En revanche, vous ne gardez ni votre niveau, ni votre argent, ni vos objets. 
C'est pourquoi il est fortement conseill?, si vous avez l'intention de faire 
un nouveau cycle, d'acheter le plus de Mantra possibles pour vos personnages, 
de toutes fa?ons, car l'argent sera perdu mais pas les Mantra achet?es.

            =======================================================
                      Importer sa sauvegarde pour DDS2      [Fon07]
            =======================================================

Comme vous le savez s?rement, le jeu est divis? en deux, et par cons?quent, il 
continue dans Digital Devil Saga 2. Cependant, tout ce que vous aurez fait 
dans Digital Devil Saga 1 n'aura pas servi ? rien, heureusement. Voici une 
petite liste des avantages que vous gagnerez ? importer une sauvegarde de 
DDS1. 

* Vous aurez acc?s au Hard Mode de DDS2

* Les skills ne sont pas conserv?s, par contre, chaque personnage gagne un 
bonus de stat relatif au nombre de Mantra ma?tris?es. Un personnage qui a 
ma?tris? toutes les Mantra recevra un bonus de 5 ? toutes les stats.

* Vous commencerez le jeu avec un bonus de Macca en important une sauvegarde 
de DDS1. Pour un bonus maximal, vous devez avoir un million de Macca.

* Gale gagnera un nouveau skill. De m?me, si vous avez r?pondu correctement 
lorsque vous avez eu le choix entre vous en tenir au plan ou vous allier avec 
Jinana (il fallait r?pondre que vous ne trahiriez pas les Maribel), alors 
Argilla gagnera ?galement un skill.

* Vous pourrez obtenir un personnage secret si vous avez fait les choix 
suivants :
- Au Coordinate 136, refusez d'affronter Heat 
- A Ajna, dites ? Ca n'a pas d'importance ? lorsque Argilla posera des 
questions ontologiques.

* Vous pourrez rencontrer Amelia si vous avez accepter de lui transmettre un 
message, lorsque l'Ex-Brute vous l'a demand? devant le Karma Temple.

* Vous obtiendrez des anneaux sp?ciaux si vous avez affront? les Boss secrets. 
- King Frost --> Un anneau qui prot?ge de Glace 
- Beelzebub [Mouche] --> Un anneau qui prot?ge de Mort
- Metatron --> Un anneau qui prot?ge de Expel 
- Huan Long --> Un anneau qui r?duit les dommages des attaques Almighty 
- Hitoshura --> Un anneau qui donne un bonus de 10 a toutes les stats.

            =======================================================
                             Skills -kaja/-nda              [Fon08]
            =======================================================

Encore une section joyeusement repiqu?e ? la FAQ de Lucifer's Call... C'est 
exactement le m?me syst?me apr?s tout.

Pourquoi parler des skills -kaja/-nda dans la section Syst?me du jeu ? Tout
simplement parce que la plupart des joueurs qui d?butent dans SMT ne savent 
pas
ce que sont ces sorts, alors que j'en parle ? peu pr?s ? chaque paragraphe
Boss... Voici donc ? Les Skills -Kaja/-Nda Et Tout Ce Que Vous Avez Toujours
Voulu Savoir A Leur Sujet ?.
Il existe dans le jeu plusieurs sorts dont le nom se termine soit par -kaja,
soit par -nda. Leur but est soit de baisser les stats (St, Ma, Vit, Ag et Lu) 
de
votre adversaire, soit de booster les v?tres. C'est une cat?gorie de sorts
primordiale dans SMT : Digital Devil Saga : ne les n?gligez pas.
Les premiers boostent vos stats, comme ? Sukukaja ? qui augmente votre 
agilit?.
Les second baissent les stats de l?adversaire, continuons avec l?Agilit? avec
l?exemple de ? Sukunda ?.
Jusque l?, c?est assez ?l?mentaire, non ?
Les pr?fixes sont les suivants :
Raku : D?fense
Suku : Agilit?/Evasion
Taru : Attaque Physique
Maka : Magie

Petit test : que fait le sort Tarunda ?
Oui, il baisse l?attaque physique des ennemis.

Ensuite, il existe deux sorts plus ?volu?s : 
* Taunt, qui lance ? la fois 2 Rakunda et 2 Tarukaja.
* Debilitate qui fait une fois chaque sort en -nda en un seul sort (48 MP tout 
de m?me). Un sort indispensable.

Pour contrebalancer tout ?a, il existe des sorts nomm?s Dekaja / Dekunda, dont
l?utilit? est ?vidente : annuler les effets -kaja sur l?adversaire pour le
premier et enlever les effets -nda sur vous pour le second !

Ces sorts se cumulent lorsque vous en lancez plusieurs. Vous pouvez lancer 4 -
kaja ou -kunda pour un effet optimal. Au del? de ce nombre, le sort sera bien 
lanc? mais le message "Limit reached" (limite atteinte) s'affichera. De m?me, 
4 Debilitate et les stats de l'adversaire ne pourront pas aller plus bas. 
C'est pourquoi ce sort est l'un des plus puissants du jeu. Assez logiquement, 
vous ne devez utiliser que 2 Taunt avant d'atteindre la limite.

            =======================================================
                                 Terminaux                  [Fon09]
            =======================================================

Dans Lucifer's Call, il n'y avait que deux types de points de sauvegardes, le 
bon vieux Terminal des familles, qui permettait de sauvegarder et de se 
t?l?porter, et le S-Terminal. Dans ce jeu, il existe trois sortes de 
terminaux, tous n'ont bien entendu pas la m?me utilit?. Voil? une liste et un 
descriptif de chacun d'entre eux.

~ Petit Karma Terminal : ~ 
---------------------------
Les petits points de sauvegarde que vous rencontrerez au milieu des donjons. 
Ils vous permettent bien entendu de sauvegarder, de vous t?l?porter au Grand 
Karma Terminal du donjon. De plus, vous pourrez y acheter des Mantra. C'est 
l'?quivalent du S-Terminal.

~ Life Terminal : ~
--------------------
Vous aurez peut-?tre remarqu? que les Fountain of Life, ainsi que leur 
mignonne tenante ont disparu. A la place, ce sont les Life Terminal qu'on nous 
a refourgu?. Plus de demoiselle d?v?tue, mais un ordinateur qui vous gu?rira, 
toujours moyennant finance, bien sur. Faut-il y voir une critique du syst?me 
m?dical am?ricain ?

~ Grand Karma Terminal : ~
---------------------------
Le point de sauvegarde le plus abouti du jeu, qu'on trouve au d?but de chaque 
donjon, ainsi qu'aux points clefs des donjons les plus longs (rarement tout de 
m?me). Dans ceux-ci, vous pourrez vous t?l?porter aux autres Grand Karma 
Terminal du donjon, s'il y en a, ou acheter des Mantra, vous gu?rir, et 
?videmment sauvegarder.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                ~ VENDOR ~                        [Ven00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                   Cells                    [Ven01]
            =======================================================

Les Vendor sont les magasins du jeu, on les trouve, ? l'entr?e des villes. Ils 
sont en faible quantit?. Contrairement ? ce qu'on pourrait penser, les Vendor 
servent plus ? vendre vos objets qu'? en acheter. 

En effet, au cours du jeu, vous trouverez de nombreuses Cells, qui n'ont pour 
r?le que d'?tre ?chang?es contre des Macca. Pour rapporter le plus d'argent, 
les Cells doivent ?tre vendues pendant un MAX Solar Noise, voyez le tableau 
situ? un peu en dessous pour vous en convaincre. Une exception ? cela, les 
Jack Cells, qui sont un peu particuli?res et doivent ?tre vendues pendant un 
MIN Solar Noise.

O===============o===================o==================O
|      Nom      |  MIN Solar Noise  | MAX Solar Noise  |
o---------------o-------------------o------------------o
| Devil Cell    |          800      |       1 200      |
| Active Cell   |        1 600      |       2 400      |
| Error Cell    |        3 200      |       4 800      |
| Code Cell     |        6 400      |       9 600      |
| Quantum Cell  |       12 000      |      18 000      |
| Organic Cell  |       16 000      |      24 000      |
| Jack Cell (!) |       24 000      |      16 000      |
| Theory Cell   |       40 000      |      60 000      |
| Logic Cell    |       64 000      |      96 000      |
| Fusion Cell   |      128 000      |     192 000      |
| Layer Cell    |      240 000      |     360 000      |
O---------------o-------------------o------------------O

Sachez ?galement qu'au bout d'un certain nombre de Cells vendues, le Temple 
Karma vous octroie un bonus d'objets mis en vente dans les Vendor. Il y a 5 
bonus que vous pourrez d?locker de la sorte.

            =======================================================
                              Liste des Objets              [Ven02]
            =======================================================

Les Vendor vous proposent d'acheter des objets ?c'est m?me l? leur fonction 
premi?re. N?anmoins, je vous d?conseille de d?penser beaucoup d'argent dans 
ces magasins. La raison est simple : rien de ce qu'ils ne peuvent vous vendre 
ne vous manquera au cours du jeu (? quelques exceptions pr?s). Vous pouvez 
bien sur avoir besoin d'un ou deux Chakra Drop ? l'occasion, mais en r?gle 
g?n?rale, les monstres que vous affronterez et les ?ufs que vous trouverez sur 
le champ de bataille suffiront ? vous ravitailler.
Il existe cependant deux objets que vous pourrez avoir envie d'acheter, 
premi?rement les Magic Reed, qui sert ? attirer les ennemis, notamment utile 
lorsque vous ferez du level up dans des endroits comme le Titania Hallway, et 
le Revival Orb, si jamais vous avez l'intention d'affronter Hitoshura.

Les munitions, quand ? elles, co?tent cher pour bien peu et je serais fort 
?tonn? que vous fussiez contraint d'en acheter. En effet, vous ne ferez que 
tr?s peu de combats en forme humaine, et pour ceux-l?, les munitions trouv?es 
dans les H-Chests devraient amplement suffire. Gardez donc vos Macca pour les 
Mantra.

Voici la liste des objets vendus par les Vendor ? la base, c'est ? dire sans 
le bonus de vente des Cells. Tous les objets ne sont pas disponibles d?s le 
d?but du jeu, ils sont progressivement ajout?e au fur et ? mesure de votre 
progression dans les donjons.
       ________________
      / Objets de Base \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Blast         |         3000 | Lance Mazanma                               |
| Brave Ration  |          500 | Restaure 150 HP ? un alli?                  | 
| Dark Veil     |         2000 | Lance Mamudo                                | 
| Dis-Ache      |          150 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Malade         | 
| Dis-Curse     |          200 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Maudit         | 
| Dis-Mute      |          150 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Muet           |
| Dis-Poison    |          200 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Empoisonn?     | 
| Dis-Stone     |          300 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : P?trifi?       | 
| Dis-Stun      |          100 | Gu?rit l'alt?ration d'?tat : Paralys?       | 
| Fire Bomb     |         3000 | Lance Maragion                              | 
| Frost Bomb    |         3000 | Lance Mabufula                              | 
| Hero Ration   |         2000 | Restaure 300 HP ? un alli?                  | 
| Holy Arrow    |         2000 | Lance Mahama                                | 
| Magni Bomb    |         3000 | Lance Materazi                              | 
| Medical Kit   |         5000 | Rstaure 150 HP ? toute l'?quipe             | 
| Panacea       |          150 | Gu?rit les alt. : Endormi/Paniqu?/Charm?    |
| Ration        |          100 | Restaure 50 HP ? un alli?                   |
| Revival Bead  |          500 | Ressuscite un alli? mort (rend quelques HP) | 
| Revival Gem   |        10000 | Ressuscite un alli? mort (rend tous les HP) | 
| Shock Bomb    |         3000 | Lance Mazionga                              | 
| Wild Bomb     |         8000 | Lance Megidolaon                            | 
| Wild Card     |         4000 | Lance Megodola                              |
O===============o============================================================O
       ___________
      / Munitions \
O===============o==============o=============================================O
| Nom           | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Charge Shot   |         1500 | Power : 24                                  | 
| Charm Shot    |        50000 | Power : 104 ? Charme                        | 
| Dead End*     |       300000 | Power : 112 ? P?trifie                      | 
| Forged Shot   |        50000 | Power : 120                                 | 
| Frigid Shot   |         6000 | Power : 32 ? G?le                           | 
| Hollow Point  |        10000 | Power : 56                                  | 
| Iron Shot     |        15000 | Power : 80                                  | 
| Metal Jacket  |         5000 | Power : 40                                  | 
| Nerve Shot    |        15000 | Power : 64 ? Paralyse                       | 
| Neutron Shot  |        25000 | Power : 88 ? Empoisonne                     | 
| Shot Shell    |          800 | Power : 8                                   |
| Silver Shot   |        25000 | Power : 96                                  | 
| Tranq Shot    |        10000 | Power : 48 ? Endort                         | 
O===============o==============o=============================================O

* Le Dead End n'est ajout? que par le 5? bonus de vente de cellules. Les 
autres munitions sont rendues disponibles au fur et ? mesure de votre 
progression dans les donjons. Pas que vous souhaitiez en acheter bien sur.

A partir de l?, les objets sont ajout?s ? la liste des articles si vous avez 
vendu assez de Cells.
       _________
      / Bonus 1 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Muscle Drink  |         2000 | Restaure HP ou MP ? un alli? + peut         |
|                                paralyser                                   | 
| Spyglass      |         5000 | Item Infini - Lance Analyse                 |
O===============o==============o=============================================O
       _________
      / Bonus 2 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Chakra Drop   |         3000 | Restaure 50 MP ? un alli?                   | 
| Magic Reed    |         3000 | Augmente la fr?quence des combats jusqu'au  | 
|               |              | prochain MIN Solar Noise                    |
O===============o==============o=============================================O
       _________
      / Bonus 3 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Chakra Pot    |        10000 | Restaure 150 MP ? un alli?                  | 
| Estoma Spray  |         3000 | Diminue la fr?quence des combats jusqu'au   |
|               |              | prochain MIN Solar Noise                    | 
| Graven Shard  |        50000 | Item Infini - Restaure peu de HP ? un alli? |
O===============o==============o=============================================O

       _________
      / Bonus 4 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Chakra Elixir |       200000 | Item Infini ? Chakra Drop                   | 
| Graven Image  |       150000 | Item Infini ? Restaure quelques HP ? un     |
|               |              |               alli?                         |
O===============o==============o=============================================O
       _________
      / Bonus 5 \
O===============o==============o=============================================O
| Objet         | Co?t         | Effet                                       |
o---------------o--------------o---------------------------------------------o 
| Dead End      |       300000 | Munition                                    | 
| Megido Fire   |       300000 | Item Infini ? Lance Megidolaon              | 
| Revival Orb   |       600000 | Item Infini ? Revival Gem                   |
O===============o==============o=============================================O


0-------------------------------------------------------------------------0
|                              ~ TIPS & TRICKS ~                   [Tip00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                     Runs                   [Tip01]
            =======================================================

Un nom obscur pour un concept bien connu des joueurs de MMORPG... Le Run est 
l'activit? de tuer en masse un type de monstre bien pr?cis dans le but 
d'obtenir un objet donn?. Ici, les objets qu'on cherche ? acqu?rir en masse 
sont les divers Noise, qui augmentent d?finitivement de 2 une stat quelconque, 
selon la Noise. Comment les obtenir ? C'est simple, pour chacune d'entre 
elles, un ennemi a des chances de les dropper. 

~ Power Noise : ~
------------------
D?mon ? affronter : [Demon] Ongyo-Ki 
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation sup?rieure ? 4000ft.

Les Ongyo-Ki sont des d?mons extr?mement rares, qui apparaissent dans un seul 
donjon du jeu. Ce n'est pas dr?le, je sais, et c'est d'ailleurs pour ?a que 
les Power Noise sont les plus difficiles ? obtenir.  
*Note* : A chaque fois qu'une formation d'Ongyo-Ki m'a attaqu?, j'ai ?t? pris 
par surprise et donc d?transform?. C'est plut?t avantageux car les Ongyo-Ki 
s'av?rent ?tre faibles aux armes ? feu.
*Note* : Les Ongyo-Ki peuvent ?galement appara?tre en tant que renforts apr?s 
un combat contre la formation de trois Oni (Fuu-ki, Kin-ki et Sui-ki) dans les 
Anahata Sewers.

~ Vital Noise : ~
------------------
D?mon ? affronter : [Evil] Arahabaki
Localisation : Manipura Sewers

Ces d?mons n'apparaissent que comme renforts dans les Manipura Sewers, et sont 
relativement difficiles ? tuer si on ne conna?t pas la m?thode. Sachez donc 
qu'ils sont faibles ? la glace, et que si vous utilisez le sort qui a le plus 
de chances de les geler, Cocytus, de la Mantra King (obtenue en battant King 
Frost), vous n'aurez aucun mal ? les critiquer ? mort.

~ Magic Noise : ~
------------------
D?mon ? affronter : [Deity] Horus
Localisation : Ajna (3F), et tout en haut de Sahasrara.

Il y a un couloir au 3F de Ajna o? vous ne rencontrerez que des Horus, c'est 
donc ici que vous irez les chasser. La seule chose ? signaler pour vous 
simplifier la vie est qu'ils sont faibles ? Mort, et par cons?quent que les 
sorts du type Mamudo vous feront gagner un temps pr?cieux.

~ Quick Noise : ~ 
------------------
D?mon ? affronter : [Deity] Garuda
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), apr?s le 4? Grand Karma Terminal.

L'autre Noise difficile ? obtenir, puisque les Garuda n'apparaissent pas tr?s 
souvent. Enfin, quand m?me plus que Ongyo-Ki. Il n'y a pas grand chose ? 
ajouter ? ce sujet.

~ Luck Noise : ~
-----------------
D?mon ? affronter : [Fiend] High Pixie
Localisation : De nombreux endroits, principalement Ajna, dans la zone bleue.

Une m?thode tr?s simple pour amasser les Luck Noise : il suffit qu'un combat 
contre une Pixie d?bute, et elle invoquera une High Pixie en renforts. 
D?brouillez-vous comme vous voulez, mais tuez la High Pixie en un tour... Il 
suffit d'utiliser des Power Charge/Taunt et une attaque comme Executionner. 
Laissez ensuite la Pixie en r?invoquer autant de fois que vous le voudrez, en 
vous contentant de passer votre tour lorsque la pixie d?cidera de vous 
attaquer plut?t qu'appeler ? l'aide.

~ HP Noise : ~
---------------
D?mon ? affronter : [Demon] Girimehkala
Localisation : Karma Temple, Ajna (Zone Blanche)

Il n'y a pas grand chose ? dire sur ces Girimehkala, sinon qu'ils sont 
p?nibles ? tuer. Fa?tes attention ? ne pas les laisser dans le rouge, car dans 
le cas contraire, ils s'enfuiront en laissant derri?re eux un autre 
Girimehkala, beaucoup plus gros, qui vous insultera, et s'enfuira ?galement en 
disant que vous avez sacr?ment int?r?t ? avoir fait 25 pompes avant son retour 
(...).

~ MP Noise : ~
---------------
D?mon ? affronter : [Deity] Isis
Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation sup?rieure ? 4000ft.

Pas grand chose ? signaler, ces d?mons sont insensibles aux attaques physiques 
mais ont peu de HP. J'ai remarqu? que les Isis ne droppaient pas tr?s souvent 
leurs Noises, enfin, apr?s tout ce ne sont pas non plus les plus utiles...

            =======================================================
                                Titania Hallway             [Tip02]
            =======================================================

Comme moi, vous vous ?tes sans doute cass? les dents sur le prix des Mantra 
d'une part, et la difficult? de les ma?triser d'autre part. Ne cherchez plus, 
les concepteurs ont cr?e un couloir rien que pour nous, qui nous procurera 
Macca et AP ? volont?. Pr?parez vos Magic Reed.

~ Acc?der au Titania Hallway : ~
---------------------------------
Tout d'abord, vous devez avoir vaincu la forme humaine de Beelzebub ? 
Svadhisthana. Vous pourrez ainsi acc?der aux Manipura Sewers. A partir du 
premier Grand Karma Terminal du donjon, allez vers l'ouest et passez la porte. 
Montez l'?chelle, passez une nouvelle porte. Vous ?tes dans ? pr?sent dans un 
couloir, le fameux *Titania Hallway*

~ Les ennemis rencontr?s ici : ~
---------------------------------
Le nom donn? au couloir laisse pr?supposer que vous rencontrerez en grande 
majorit? des Titania ici, ce qui est tr?s vrai. De temps en temps, une Pixie 
appara?t mais comme elle n'invoque jamais de High Pixie, elle est compl?tement 
inutile. Il y a ?galement des chances pour qu'Arahabaki apparaisse apr?s les 
Titanias, vous pourrez donc r?cup?rer des Vital Noise tant que vous y ?tes.

~ Skills ? utiliser ~
----------------------
Les explications viennent au paragraphe suivant, contentez-vous de mettre les 
skills que je vous dis pour le moment !

Premier personnage : 
Insatiable, Power Charge, (Cocytus), Atma Boost, AP Divide
Deuxi?me et Troisi?me personnages :
Taunt (un des deux), Cocytus, Atma Boost.

Si votre chasseur est assez puissant pour ?liminer les Titania simplement en 
faisant Power Charge + Insatiable, alors il est inutile de gaspiller un skill 
slot avec Taunt, bien sur. Il faut une St d'environ 70+.

~ Tirer profit du Titania Hallway : ~
--------------------------------------
Pour ne pas perdre de temps (et d'argent) inutilement, il convient de pouvoir 
?liminer les Titania en un tour. Pour cela, il suffit d'encha?ner :
? Power Charge ? Taunt ? Pass ? Insatiable ?, et si ?a ne suffit pas, mettez 
quelques points dans la force.  
Si jamais un Arahabaki se pointe, ce qui pourrait fort bien arriver, vous 
devrez exploiter sa seule faiblesse pour esp?rer le d?molir. C'est l? que 
Cocytus intervient, cette attaques est celle qui a le plus de chances de geler 
l'adversaire. Ne fois Arahabaki congel?, toutes ses r?sistances disparaissent 
et vous n'aurez plus qu'? les achever avec des coups critiques.
Voil? pour les AP.

Au niveau de l'argent. Les Mantra co?tent cher, et j'imagine que si vous en 
?tes au Manipura Sewers, c'est que vous devez commencer ? avoir une grille 
assez compl?te. Les Mantras sont donc de plus en plus ch?res. Heureusement, 
les ennemis ici ne sont pas radins.  
Les formation de trois Titania vous donnent 45 000 Macca une fois ?limin?es, 
quand ? Arahabaki, c'est 60 000 Macca de plus si il montre le bout de son nez. 
A cela, on ajoute la forte probabilit? qu'une Titania droppe une Theory Cell, 
et vous empochez encore 60 000 Macca. Enfin, il arrive que Arahabaki laisse 
une Fusion Cell en mourant, et l? c'est le Jackpot, 192 000 Macca vendue 
pendant un MAX Solar Noise. 
Si vous ne compl?tez pas la grille avec ?a, je ne peux plus rien faire pour 
vous.

            =======================================================
                                    Divers                  [Tip03]
            =======================================================

Voici en vrac les infos tr?s utiles sur le jeu, mais qui n'ont pas vraiment 
leur place ailleurs... 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Concernant les combats ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Les 'boucliers' divers du type Void [Element], Absorb [Element] et Drain 
[Element] sont parfois utiles, mais ils ob?issent ? quelques r?gles.
 - Les boucliers ne durent qu'un et un seul tour, qu'ils aient servi ou non.
 - Il ne peut y avoir qu'un seul bouclier ? la fois. Si vous lancez un 
   bouclier alors que vous en avez d?j? un, alors ce bouclier remplacera
   le pr?c?dent. 
 - Les boucliers ne prot?gent qu'une seule fois d'une attaque donn?e.
     Exemple : Si vous lancez Void Ice et que vous recevez deux Bufu, alors
               le deuxi?me Bufu vous blessera.

* Les skills de chasse ne sont pas consid?r?s comme des attaques physiques. 
Par cons?quent, vous pouvez parfaitement chasser un ennemi qui vient de lancer 
Physical Repel, ou un insensible aux attaques physiques.

* A ce sujet, les attaques Almighty sont absolument imblocables, et seuls 
quelques ennemis y r?sistent au cours du jeu. Par exemple, m?me si Ragnarok a 
l'air d'?tre une attaque physique, jamais elle ne sera bloqu?e (et jamais elle 
ne pourra faire de coup critique).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Concernant les personnages et leurs stats ~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

* Comme je le redirai dans la section ? Construire son Personnage ?, il est 
extr?mement important de choisir ses Mantra avec soin. Sachez que les 
personnages n'ont absolument aucune affinit? avec les ?l?ments, leurs 
r?sistances et faiblesses mises ? part, et que vous pouvez par cons?quent leur 
apprendre ce que vous voulez. Il se trouve qu'? la fin de chaque 'Ligne de 
Mantras ?l?mentales', se trouve le skill qui permet de r?sister ? l'?l?ment. 
Par exemple, ? la fin de la ligne des Mantras de Feu, se trouve le Skill 'Fire 
Resist'. Ces skills permettent de recevoir moins de dommages des attaques de 
l'?l?ment donn?, et permettent en outre d'effacer les faiblesse des 
personnages. Comme vous le remarquerez s?rement au cours de vos parties, le 
fait que Serph soit faible ? Feu pose de r?els probl?mes. Apprenez-lui donc 
les Mantra de Feu avant celles de Glace et vous pourrez r?soudre ce probl?me. 
Ceci est bien sur valable pour tous les personnages.

* La puissance des attaques consommant des HP varie soit selon la force du 
lanceur, soit selon le nombre de HP investis dans l'attaque. En d'autres 
termes, c'est la St et la Vi qui conditionnent les d?g?ts inflig?e. Si le sort 
consomme des MP, alors la stat qui r?gira les d?g?ts est la Ma.

* Un petit bug int?ressant ? conna?tre : lorsqu'un personnage revient dans 
l'?quipe apr?s l'avoir momentan?ment quitt?e, la Mantra qu'il avait d'?quip?e 
devient ma?tris?e. Bon, ce n'est pas non plus transcendant, parce qu'au moment 
o? vous commencerez ? acheter des Mantra difficiles ? ma?triser, plus personne 
ne quittera l'?quipe. 

0-------------------------------------------------------------------------0
|                                 ~ CHASSE ~                       [Cha00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                   Principe                 [Cha01]
            =======================================================

Contrairement ? Lucifer's Call, o? vous pouviez discuter avec vos ennemis, 
Digital Devil Saga privil?gie le c?t? bestial du d?mon en leur proposant 
(imposant) de s'entre-d?vorer.  
D?vorer les d?mons ennemis permet de r?cup?rer un peu de HP, mais surtout de 
recevoir des AP ? la fin du combat. Les AP, ou Atma Points, remplissent la 
jauge qui se trouve ? c?t? de l'exp?rience ? la fin des combats. Lorsque la 
jauge est remplie, alors la Mantra ?quip?e devient ma?tris?e, et votre 
personnages apprend de nouveaux skills. En d?finitive, la chasse est quelque 
part le pilier du syst?me d'aptitudes du jeu. Impossible de privil?gier le 
c?t? humain (genre ? Je ne mange pas de ce pain-l? ?, haha), t?t ou tard, vous 
serez contraint de chasser. Voil? donc comment fonctionne le syst?me.

L'id?e de base est de d?vorer ses adversaires. La chasse aura donc lieu au 
cours des combats. A chaque fois que vous ?liminez un ennemi, vous recevez une 
petite quantit? d'AP, mais ce ne sera h?las pas suffisant pour ma?triser vos 
Mantras. Il existe des skills de chasse, qui ne sont d'ailleurs pas des 
attaques physiques ? Chasse est un type d'attaque ? part enti?re, bien 
distinct de Physical. Les attaques de ce type sont moins puissantes que les 
attaques physiques, mais permettent, ? condition que l'ennemi soit achev? par 
l'une d'entre elles, de gagner un grand nombre d'AP.

Il existe deux types d'attaques de chasse. Celles qui infligent des d?g?ts, 
comme Devour ou Insatiable, et celles qui sont des sorts de 'mort 
instantan?e'... Exactement comme une attaque de type Mort, except? que si 
l'ennemi succombe ? l'attaque, vous aurez un bonus d'AP (et aussi que les 
chances de succ?s sont moindres).  

Il existe deux alt?rations d'?tat qui ont un rapport tr?s ?troit avec les 
skills de chasse : Effray? et Malade. Voici un extrait de la section 
'Diff?rents Statuts' qui ?toffera un peu mes dires.

~ Malade : ~
-------------
Ce statut ne peut affecter que les membres de votre ?quipe. On peut devenir 
malade lorsqu'on d?vore des ennemis, al?atoirement. Sachez que plus vous 
mangez d'ennemis en m?me temps, plus vous avez de chances de tomber malade. 
Lorsqu'un personnage est affect? par ce statut, il saute parfois son tour 
pendant les combats, mais surtout il ne re?oit plus aucun AP, ce qui est 
regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut 
demeure jusqu'? ce qu'on le gu?risse. 
Gu?rison : Dis-Ache, Achedi
Pr?vention : Iron Stomach

~ Effray? : ~ 
--------------
Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acqu?rir ce statut. Il appara?t 
dans les conditions suivantes :
- Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi
- Vous venez de faire un coup critique ? l'ennemi
- Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie
Si l'un de ces ?v?nement se produit, il y a des chances pour que l'un des 
adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effray?s. 
Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles ? chasser. Les sorts de 
chasse de type ? mort instantan?e ? fonctionnent ? 100%, et les dommages des 
skills de chasse sont tripl?s. Ce status ne demeure n?anmoins que jusqu'? la 
fin du tour.
*Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effray? !

Il est clair que l'un des deux statuts vous est tr?s profitable et doit ?tre 
recherch?, tandis que l'autre exige que votre chasseur ait le skill Iron 
Stomach.

Vous devez savoir que seul le personnage qui a chass? b?n?ficie des AP. Un 
ennemi d?vor? ne donne d'ailleurs des AP qu'au d?mon qui l'a d?vor?. C'est la 
raison pour laquelle vous devez varier vos chasseurs sous peine d'avoir tr?s 
vite un ?norme d?s?quilibre dans vos Mantra Grids... Heureusement, il existe 
quelques skills situ?s dans la ligne Chasse qui permettent de parer un peu ? 
ce probl?me. Je parle bien entendu de...
 - AP Divide : Les personnages n'ayant pas chass? re?oivent ?galement le bonus 
d'AP. Il est indispensable que le personnage que vous d?signerez comme le 
chasseur de votre ?quipe poss?de ce skill. 
 - Atma Bonus : Augmente le nombre d'AP re?us. A mon avis, tous vos 
personnages doivent avoir ce skill. Le gain d'AP est r?ellement significatif.

*Note* : M?me les personnages qui ne prennent pas part ? la bataille re?oivent 
des AP ! Gardez bien ce fait ? l'esprit !

*Note* : Bien que les skills de chasse ne soient pas des attaques physiques, 
ils peuvent ?tre boost?s avec Power Charge.

*Note* : Il est impossible d'utiliser des skills de chasse sur les Boss. 
Enlevez-les donc avant les affrontements. 

            =======================================================
                                  Field Hunts               [Cha02]
            =======================================================

Parfois, en explorant les donjons, vous p?n?trerez dans des zones indiqu?es en 
Violet sur la carte, et le jeu vous indiquera que vous ressentez la pr?sence 
de d?mons faibles dans les environs, avant de vous demander si vous d?sirez 
d?buter un Field Hunt. Vous aurez alors l'opportunit? de vous faire expliquer 
en quoi consiste le Field Hunt, avant de partir ? la chasse.

Le principe est simple : Serph se transforme en d?mon, et vous devrez courir 
apr?s des petites boules violettes l?vitant ? mi-hauteur sur la map. Ces 
petites boules ne bougent pas, et tout ce que vous avez ? faire et de faire 
carr? (ce qui donne un coup d'une des lames de Serph) ? c?t? d'eux pour les 
?liminer.
Vous devrez parcourir la zone dans tous les sens pour les ?radiquer 
m?thodiquement, une ? une. Les boules sont cens?es repr?senter des d?mons 
faibles mais passons.
Je vais supposer que vous n'avez pas besoin de mon aide pour leur courir 
apr?s, ce n'est pas bien difficile, sans compter que vous pouvez recommencer 
autant de fois que vous le voulez, elles appara?tront toujours au m?me 
endroit.

Lorsque vous les aurez annihil?es, un dernier d?mon appara?tra dans la zone, 
ce sera un d?mon un peu particulier : une Mitama. Ceux qui ont jou? ? 
Lucifer's Call savent ? quoi je fais allusion. Lorsque vous les agresserez 
sauvagement, un combat d?butera alors contre une formation de 4 Mitama 
identiques, celles que vous voyiez avant de frapper. Il existe quatre sorte de 
Mitamas, et elles ont toutes des faiblesses bien pr?cises.

Ara : Faible ? Glace 
Kusi : Faible ? Force 
Nigi : Faible ? Feu 
Saki : Faible ? Elec
Remarquez que les skills de Terre ne serviront donc ? rien ici...

Les Mitama sont un peu particuli?res, car elles bloquent tout ? l'exception de 
leur faiblesse. En combat, elles ne font pas grand chose ? part lancer des ?
kaja et h?las, s'enfuir ? la premi?re occasion. De plus, m?me si vous attaquez 
une Mitama avec un ?l?ment auquel elle est faible, elle ne prendra que tr?s 
peu de dommages. 
Pour les ?liminer (et pas n'importe comment s'il vous pla?t, il faut les 
d?vorer), il faut les effrayer, et c'est plut?t facile. Exploitez une seule 
fois leur faiblesse avec un sort global et toute l'?quipe devrait avoir peur 
(en g?n?ral, ?a se passe comme ?a). Pour les achever, il faut alors utiliser 
un skill de chasse du type 'mort instantan?e', qui fonctionnera ? 100% puisque 
les Mitama seront effray?es.
L'int?r?t de les manger est que les Mitama donnent un bonus d'AP exceptionnel, 
qu'il serait dommage de manquer. Veillez donc ? ce que vous ayez bien tous les 
skills n?cessaires pour profiter pleinement de vos Field Hunts avant de les 
faire : Un sort de chasse-mort instantan?e, un sort ?l?mental global des 
quatre types, AP Divide + Iron Stomach (ce serait dommage de tomber malade 
apr?s avoir gagn? les AP) au chasseur et Atma Bonus pour tout le monde.
Enfin, sachez qu'une fois que vous avez affront? la Mitama d'un Field Hunt, 
vous ne pourrez plus le recommencer, que vous ayez r?ussi ? manger ou non. Il 
peut donc ?tre int?ressant de sauvegarder avant de s'attaquer ? un Field Hunt.

*Note* : Vous devez attendre 5 cycles de Solar Noise avant de pouvoir 
recommencer un Field Hunt. Les Field Hunt se r?g?n?re, mais c'est aussi 
valable pour deux Field Hunt diff?rents : m?me en changeant de donjon, vous 
devez attendre 5 cycles avant de pouvoir en recommencer un. N?anmoins, il 
semble que ce d?lai est moins long si vous avez rat? votre dernier FH.

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|                                 ~ SOLUCE ~                       [Wal00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                 Introduction               [Wal01]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                       ||
||  O============O  O=====================O===========O  ||
||  | Ennemis :  |  | Liste des Objets :  | Quantit?  |  ||
||  O------------O  O---------------------O-----------O  ||
||  | Aucun      |  | Revival Bead        |     1     |  ||
||  O============O  | Chakra Drop         |     3     |  ||
||                  | Dis Poison          |     2     |  ||
||                  | Soma Drop           |     1     |  ||
||                  O=====================O===========O  ||
||                                                       ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                     ||
||  O===============O  ||
||  | Mur Bleu      |  ||
||  O---------------O  ||
||  | Great Chakra  |  ||
||  | MP Noise X2   |  ||
||  | HP Noise X2   |  || 
||  O===============O  ||
||                     ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Contemplez l'intro du jeu qui vous permet de d?couvrir comment les membres 
d'Embryon ont acquis le pouvoir de se transformer en d?mon, ainsi que les 
circonstances de leur premi?re (?) rencontre avec Sera. Mais un myst?re 
demeure : comment s'est termin? le combat qui avait lieu lorsque l'?uf 
contenant Sera a ?clos, devant les yeux gris du chat ? Aucun d'entre eux n'en 
garde le moindre souvenir de la bataille? Serph, Heat et Argilla d?cident de 
se rendre dans le territoire des Vanguards pour obtenir des explications.

Sortez de la pi?ce, et entrez dans la premi?re pi?ce ? droite pour trouver un 
Revival Bead dans un ?uf. Vous trouverez votre premier magasin un peu plus 
loin, mais je vous conseille de ne rien acheter. De m?me, il y a un Grand 
Karma Terminal (les points de sauvegarde du jeu) ? peine vers le Nord-Ouest. 
Sortez de ce b?timent, et entrez dans le premier que vous voyez, un peu vers 
le Nord. Fouillez les quelques pi?ces pour trouver Chakra Drop X3, Dis-Poison 
X2, et un Soma Drop dans des ?ufs. Vous observerez ?galement un grand mur 
bleu, que vous ne pourrez franchir que plus tard, apr?s avoir trouv? une clef 
ad?quate. Derri?re celui-ci se trouvent un Great Chakra, deux MP Noise, deux 
HP Noise, pensez donc bien ? y revenir ! Sortez, et prenez l'esp?ce 
d'ascenseur pour trouver la sortie de la base. Fa?tes un passage rapide au 
Ground Zero pour parler ? des membres d'Embryon qui vous donneront 5 Ration.

            =======================================================
                                Svadhisthana                [Wal02]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                ||
||  O======================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O===================O============O  ||
||  | [Beast] Alp          |  | Panacea           |     2      |  || 
||  | [Demon] Ghoul        |  | Chakra Drop       |     7      |  ||
||  | [Demon] Mou-Ryo      |  | Revival Bead      |     1      |  ||
||  | [Demon] Onmoraki     |  | Soma Drop         |     2      |  ||
||  | [Demon] Preta        |  | Charge Shot       |     1      |  ||
||  | [Dragon] Cockatrice  |  | Revival Gem       |     1      |  ||
||  | [Fiend] Slime        |  | Ice Blast         |     1      |  ||
||  O======================O  | Ration            |     3      |  ||
||                            | Blue Key          |  SP Item   |  ||
||                            O===================O============O  ||
||                                                                ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                          ||
||  O=============O  O=============O  O===================================O ||
||  | Mur Bleu    |  | Mur Jaune   |  | Mur Rouge                         | ||
||  O-------------O  O-------------O  O-----------------------------------O ||
||  | Power Noise |  | Vital Noise |  | Soma                              | ||
||  | Vital Noise |  O=============O  | Theory Cell                       | ||
||  O=============O                   | Luck Noise X2                     | ||
||                                    | [Field Hunt]                      | ||
||                                    | Layer Cell                        | ||
||                                    | Boss Secret : Beelzebub [Humain]  | ||
||                                    | Al Azif (item infini)             | ||
||                                    O===================================O ||
||                                                                          ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Argilla fera remarquer qu'il n'y a aucun garde. Commencez par r?cup?rer le 
Soma Drop vers la droite, puis passez la grande porte centrale. Premi?re chose 
? faire, comme toujours, sauvegarder dans le Grand Karma Terminal ? l'entr?e. 
Entrez dans la salle en face de vous, et montez sur l'estrade pour trouver un 
?uf contenant Panacea X2.Ne touchez pas directement le switch, prenez d'abord 
la porte pour acc?der ? un escalier et une autre porte, si vous n'empruntez 
pas l'escalier. Commencez donc par la porte, derri?re laquelle vous trouverez 
Ration X3. Revenez ? l'escalier, vous trouverez un mur bleu (Power Noise, 
Vital Noixe), et une porte derri?re laquelle se trouve un passage vous 
conduisant ? Chakra Drop X3.

Revenez au switch et activez-le pour abaisser le mur, lib?rant une porte que 
vous devez emprunter. Utilisez votre premier Petit Karma Terminal, et montez 
sur l'estrade pour trouver un nouvel ?uf (Chakra Drop X3), puis redescendez et 
entre les pieds de cette estrade : un Revival Bead vous attend. Avant d'ouvrir 
la porte un peu plus loin, le jeu vous pr?vient : il y a des gens derri?re. 
Qu'? cela ne tienne, entrez et Harvey, le chef des Vanguard vous accuse 
d'avoir d?vor? ses hommes... Il tente de vous abattre, mais ses hommes sont 
tu?s et se mettent ? se transformer en d?mons, tout comme vous. Harvey prend 
la fuite, et vous d?butez votre premier combat, apr?s que le jeu vous ait 
expliqu? le syst?me des press turns. Il vous suffit d'attaquer, et vous 
gagnerez en trois tours. A partir de maintenant, vous pouvez rencontrer des 
ennemis pendant l'exploration.

Ouvrez la porte qui va vers l'Est, et ne prenez pas l'escalier. Continuez pour 
trouver une porte derri?re se trouve Harvey. Ce dernier fait lever un mur pour 
vous emp?cher de l'atteindre. Revenez et montez ? pr?sent l'escalier, et 
prenez la porte en face de vous. Il y a un [Demon] Cockatrice qui vous attend. 
Utilisez Bufu pour l'?radiquer. Utilisez le switch et descendez l'?chelle, 
continuez d'avancer ? la poursuite de Harley et vous trouverez un Petit Karma 
Terminal ainsi qu'un Life Terminal. Descendez l'escalier, et vous trouverez un 
mur rouge (Soma, Theory Cell, Logic Cell, Luck Noise X2, un Field Hunt, Layer 
Cell, Boss Secret : Beelzebub, Al Azif), un mur jaune (Vital Noise), et un 
autre escalier qui vous permettra de trouver un Soma Drop ? l'ext?rieur. 
Retournez pr?s du Petit Karma Terminal.

Allez un peu vers le Nord, et deux [Beast] Empusa vous attaqueront. Pour une 
victoire facile, utilisez le Void Ice de Serph. Vous retrouvez une nouvelle 
fois Harley, qui fuit. Prenez la porte par laquelle il n'est pas parti, vous 
arriverez dans un couloir. Tournez ? gauche au premier embranchement pour 
trouver un escalier, et deux portes. Celle en direction de l'Est vous permet 
de trouver un Charge Shot dans un H-Chest, l'autre vous permettra d'arriver ? 
un switch. Activez le. Revenez ensuite sur vos pas poursuivre la porte que 
Harley avait emprunt?e : vous arriverez dans la salle o? vous l'avez vu courir 
pendant que vous faisiez joujou avec le switch. Montez l'escalier, ouvrez la 
porte. Vous le voyez courir une nouvelle fois? Il y a une ?chelle que vous 
pouvez descendre pour trouver une Revival Gem, un Chakra Drop et un Ice Blast 
dans des ?ufs. Remontez, utilisez les points de sauvegarde, et entrez dans la 
salle du fond. Harley est coinc?, et Heat tente de l'interroger, mais 
visiblement il ne sait rien. Une fois projet? contre le mur, il conclut :
? Il y a une chose que j'ai comprise... Dans ce monde, c'est manger ou ?tre 
mang? !!! ?
Il se transforme en d?mon et vous attaque.

O===========================================================================O
| Boss : [Asura] Hayagriva                                                  |
| Faiblesses : Faible ? Glace.                                              |
| R?sistances : R?siste ? Feu.                                              |
| HP : 600                                                                  |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Pas grand chose ? signaler, c'est un premier boss et il n'est donc pas    |
| trop difficile. Le coup dur est qu'il est orient? sorts de feu, ce qui    |
| risque de poser quelques probl?mes ? Serph lorsque ce dernier utilisera   |
| des attaques de ce type. Cependant, il vous suffira d'utiliser Bufu pour  |
| lui infliger de gros dommages et m?me le geler, si vous avez un peu de    |
| chance. Une fois qu'il a perdu environ la moiti? de ses HP, il se met ?   |
| utiliser Void Ice... Il y a ?galement des chances pour qu'il balance sa   |
| grosse attaque de feu, Burn Storm, qui fera de gros dommages, surtout ?   |
| Serph mais pas de panique, il ne la lancera jamais deux fois de suite,    |
| pour pouvoir refaire un Void Ice derri?re. Gardez des points de vie hauts |
| et soyez m?thodique.                                                      |
O===========================================================================O

Une fois la bataille termin?e, retournez ? la base d'Embryon.  
Vous apercevez Gale en train d'essayer d'attaquer Cielo, mais Sera ma?trise le 
d?mon gr?ce ? une ?trange chanson. Apr?s une petite discussion dans la salle 
de briefing, un message du Karma Temple convoque tous les leaders. Rendez-vous 
? Sahasrara.

            =======================================================
                                Sahasrara                   [Wal03]
            =======================================================

Rendez vous ? Sahasrara, et entrez dans le b?timent central, avancez tout 
droit. Vous rencontrerez Angel, qui red?finira les r?gles du jeu de la 
Junkyard. Vous serez confront? ? votre premier choix, qui n'a aucun impact sur 
la suite du jeu. Le jeu vous offre enfin un minuscule tutorial sur les Mantra, 
et vous pourrez ensuite repartir ? votre base, apr?s avoir ?ventuellement fait 
quelques achats ! A la base, retournez ? la salle de briefing, pour exposer 
bri?vement la situation ? vos co?quipiers. Un nouveau choix vous sera propos?, 
celui-l? sans impact sur le jeu. Gale proposera un plan. Il propose de 
s'allier aux Maribel, pour ensuite les trahir et d?truire deux tribus 
rapidement.
    ______________________
   / Digital Devil Saga 2 \
O===========================================================================O
| R?ponses possibles :                                                      |
| ? Nous les aiderons sans les trahir ?                                     | 
| ? Nous nous en tiendrons au plan ?                                        |
O---------------------------------------------------------------------------O
| /!\ Soyez sur de choisir la premi?re, pour que Heat vous traite de na?f,  |
| mais surtout pour qu'Argilla re?oive un nouveau skill dans Digital Devil  |
| Saga 2.                                                                   | 
O===========================================================================O

Quittez votre base et rendez vous sur le territoire des Maribel, mais avant 
tout, je ne saurais insister assez sur l'importance de revenir dans la salle 
du boss, pour parler ? un ex-Vanguard qui vous remet la Clef Bleue, qui permet 
de d?truire les murs bleus !

            =======================================================
                                 Manipura                   [Wal04]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                               ||
||  O======================O  O===================O===========O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  | Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O-----------O  ||
||  | [Aerial] Macha       |  | Revival Gem       |     2     |  ||
||  | [Beast] Ampusa       |  | Dis-Poison        |     3     |  ||
||  | [Demon] Ghoul        |  | Error Cell        |     1     |  ||
||  | [Demon] Preta        |  | Active Cell       |     2     |  ||
||  | [Demon] Yaka         |  | Brave Ration      |     1     |  ||
||  | [Dragon] Cockatrice  |  | Frigid Shot       |     1     |  ||
||  | [Dragon] Nozuchi     |  | Chakra Drop       |     2     |  ||
||  | [Fiend] Blob         |  | Devil Cell        |     1     |  ||
||  O======================O  | Dis-Ache          |     3     |  ||
||                            | Odd Morsel        |     1     |  ||
||                            | Chakra Pot        |     1     |  ||
||                            O===================O===========O  ||
||                                                               ||
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o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
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||                                          ||
||  O=================O  O===============O  ||
||  | Mur Bleu        |  | Mur Bleu      |  ||
||  O-----------------O  O---------------O  ||
||  | Wild Card       |  | Great Chakra  |  ||
||  | Quick Noise     |  O===============O  ||
||  | O============O  |                     ||
||  | | Mur Jaune  |  |                     ||
||  | O------------O  |                     ||
||  | | Soma Drop  |  |                     ||
||  | O============O  |                     ||
||  O=================O                     ||
||                                          ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| 
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Apr?s avoir rencontr? Jinana, commencez par l'entr?e qui se trouve tout ? 
droite. Il y a une Revival Gem dans un ?uf.  Maintenant, prenez l'entr?e 
principale, et entrez par la premi?re porte ? votre gauche pour sauvegarder. 
Sortez, il y a ?galement un magasin dans cette grande all?e. Prenez l'escalier 
qui va vers la gauche (le chemin tout droit conduit ? la Porte 05, bien qu'il 
y ait Dis-Poison X3 dans un ?uf cach? dans un recoin). Allez dans la salle en 
face de vous pour trouver une H-Chest contenant une Error Cell. Revenez sur 
vos pas et empruntez l'escalier qui va vers le Nord.
Vous entrerez dans un nouveau b?timent, suivez le seul chemin qui s'offre ? 
vous pour en ressortir. D?s que vous ?tes dehors, vous entendez des voix qui 
se f?licitent de l'arriv?e de leur nourriture (vous...). Utilisez le switch 
pour ouvrir la Porte 01. Passez donc cette porte, il n'y a personne derri?re 
malgr? les avertissements du jeu. Suivez l'unique chemin pour arriver ? un 
embranchement : continuer le chemin ou monter un escalier.
Commencez par l'escalier, puis l'?chelle qui se trouve juste au haut de celui-
ci. Suivez le chemin pour trouver une Active Cell dans un H-Chest, et revenez 
sur vos pas. Il y a deux portes un peu plus loin, celle tourn?e vers l'est 
d?bouche sur un mur bleu (Wild Card, un mur jaune (Soma Drop), Quick Noise). 
Quand vous passerez l'autre, celle qui va vers le Nord, vous entendrez des 
voix qui parlent de d?vorer Argilla avec volupt?. Allez dans la salle en face 
de vous pour trouver une Brave Ration dans un ?uf, et empruntez le couloir 
central. Vous pourrez ainsi quitter le b?timent, un ennemi vous attend 
derri?re la porte. Il s'agit d'un [Demon] Cockatrice, pas d'inqui?tude ? avoir 
donc. Vous pourrez apr?s l'avoir d?fait r?cup?rer un Frigid Shot dans un H-
Chest. Vous pouvez ? pr?sent retourner ? l'embranchement.
 
Choisissez cette fois-ci le chemin, vous trouverez un Petit Karma Terminal 
ainsi qu'un switch ouvrant la Porte 02. Derri?re elle se trouve une formation 
de Preta accompagn?e d'un [Demon] Yaka. Suivez le chemin pour trouver une 
porte orient?e vers l'Ouest. Avant de l'ouvrir, allez explorer un peu vers le 
Sud (Active Cell dans un H-Chest) et le Nord (Dis-Ache X3 dans un ?uf, et un 
Petit Karma Terminal pr?s de la Porte 03). Revenez ? la porte orient?e vers 
l'Ouest, donc, il y a un mur bleu (Great Chakra) et une ?chelle ? l'ext?rieur. 
Vous n'aurez ensuite gu?re qu'un chemin ? suivre, r?cup?rez les Chakra Drop X2 
sur le chemin, et activez le switch tout au bout du passage, revenez ? la 
Porte 03. Derri?re celle-ci se trouve une formation de [Aerial] Macha, que 
vous devez consid?rer comme des Boss : n'ayez pas peur d'user vos MP (de toute 
fa?on ils tenteront de vous les voler). Utilisez le Life Terminal, n'empruntez 
pas l'escalier. Un peu plus loin, une Devil Cell vous attend dans un H-Chest 
situ? dans une salle. Presque en face de cette pi?ce, se trouve une autre 
salle dans laquelle d?butera votre premier Field Hunt. Pour plus de d?tails, 
voyez la section correspondante. La mitama du niveau est [Mitama] Ara (sorts 
de glace donc). Peut-?tre est-il encore un peu t?t pour esp?rer d?vorer les 
Mitama, je vous conseille de revenir plus tard. Beaucoup plus tard. Encore 
plus loin, une salle isol?e contient un H-Chest pi?g? qui d?bute un combat 
contre deux [Demon] Ikusa, et vous trouverez aussi la Porte 07. Revenez ? 
l'escalier, montez-le et entrez dans la premi?re porte ? droite. La salle 
juste en face est vide, suivez donc le long couloir. Dans la salle tout droit, 
il y a deux ?ufs contenant un Odd Morsel et une Revival Gem, et le bout du 
couloir vous ram?ne un peu plus loin que la porte par laquelle vous ?tes entr? 
dans ce b?timent. Continuez de monter, vous arriverez ? un Petit Karma 
Terminal, et une autre ?chelle. Avancez encore et vous trouverez des membres 
des Maribel : [Demon] Yaka X3, suivi de [Demon] Yaka X5 puis [Demon] Gyu-ki.

O===========================================================================O
| Mini-Boss : [Demon] Gyu-ki                                                | 
| Faiblesses : Faible ? Terre                                               |
| HP : 250                                                                  |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Ce qui rend cette bataille difficile, c'est d'avoir avant ?a du ?liminer  |
| deux formations de Yaka... Heureusement, vous n'avez qu'? exploiter sa    |
| faiblesse pour r?sister, en utilisant si besoin est vos meilleurs items.  |
| Veillez ? toujours ?tre ? fond car il peut vous ?liminer en un coup avec  |
| Power Charge + Body Rush.                                                 |
O===========================================================================O

Vous trouvez ici la Porte 05, un autre Petit Karma Terminal et la Porte 04. 
Utilisez les switchs pour les ouvrir toutes les deux, explorez la salle en 
retrait (Chakra Pot !), et ouvrez la Porte 04, apr?s vous ?tre bien pr?par?.  
Une fois de l'autre c?t?, vous apercevez Jinana, mais malgr? vos intentions 
pacifiques, elle envoie son n?2, Bat pour vous tester.

O============================================================================O
| Boss : [Asura] Camazotz                                                    | 
| R?sistances : Boss, Insensible ? Terre                                     |
| HP : 650                                                                   |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Bat n'est pas aussi puissant qu'on pourrait le croire. Certes, Spiral Edge |
| fait des dommages ? tout le monde, et il utilise Rage pour gagner des      |
| Press Turns. Cependant, il ne poss?de aucune attaque r?ellement            |
| d?vastatrice, ni rien qui puisse ?liminer instantan?ment un membre de      |
| votre ?quipe. Le secret est donc de rester bien haut en HPs, et de         |
| continuer ? l'attaquer.                                                    |
| La bataille sera probablement longue.                                      |
O============================================================================O

Apr?s le combat, Argilla et Serph emp?chent Heat de d?vorer Bat (erreur...), 
et Jinana accepte une alliance avec Embryon. Vous ?tes ensuite directement 
t?l?port? ? Anahata.

            =======================================================
                                  Anahata                   [Wal05]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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||                                                               ||
||  O======================O  O===================O===========O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  | Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O-----------O  ||
||  | [Aerial] Archangel   |  | Dark Veil         |     2     |  ||
||  | [Aerial] Badb Catha  |  | Shock Bomb        |     2     |  ||
||  | [Beast] Apis         |  | Blast             |     2     |  ||
||  | [Beast] Bicorn       |  | Wind Wall         |     3     |  ||
||  | [Beast] Nekomata     |  | Bolt Wall         |     3     |  ||
||  | [Demon] Ikuza        |  | Dis-Mute          |     2     |  ||
||  | [Demon] Gyu-Ki       |  | Moldy Roll        |     3     |  ||
||  | [Fiend] Blob         |  | Chakra Drop       |     3     |  ||
||  | [Fiend] Succubus     |  | Dis-Stun          |     3     |  || 
||  O======================O  | Error Cell        |     1     |  ||
||                            | Revival Gem       |     3     |  ||
||                            | Code Cell         |     2     |  ||
||                            | Vital Noise       |     1     |  ||
||                            | Brave Ration      |     1     |  ||
||                            | Active Cell       |     1     |  ||
||                            | Soma Drop         |     1     |  ||
||                            O===================O===========O  ||
||                                                               ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| 
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
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|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                         ||
||  O==============O  O===============O  O==============O  ||
||  | Mur Bleu     |  | Mur Jaune     |  | Mur Bleu     |  ||
||  O--------------O  O---------------O  O--------------O  ||
||  | Magic Noise  |  | Iron Shot     |  | Field Hunt   |  ||
||  O==============O  | Boss Secret : |  | [Ara Mitama] |  ||
||                    | Gui Xian      |  O==============O  ||
||                    O===============O                    || 
||                                                         ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o


Vous voici pr?s de la citadelle des Solids, les Maribel d?cident de faire 
diversion pendant que vous vous infiltrez dans la base. Montez l'?chelle, et 
entrez dans la citadelle. Commencez par descendre l'escalier, et explorer les 
petites salles orient?es vers l'est pour trouver Dark Veil X2, Shock Bomb X2 
et Blast X2 dans des ?ufs. Allez un peu au sud, et explorez les quatre salles 
dispos?es en carr? pour trouver Wind Wall X3, Bolt Wall X3, Dis-mute X2, Moldy 
Roll X3, Chakra Drop X3, Dis Stun X3 dans autant d'?ufs. Examinez 
?ventuellement un lit par amour du d?tail pittoresque. Continuez encore vers 
le Sud, et vous trouverez un Petit Karma Terminal. Passez enfin la porte pour 
rencontrer vos premiers ennemis dans la citadelle. Vous devrez affronter deux 
[Aerial] Archangel, deux ennemis assez puissant qui pourraient n?cessiter un 
peu de level up? Ils r?sistent aux attaques physiques, bref des plaies. 
J'esp?re que vous avez donn? quelques points de magie ? Serph, et que vous 
serez assez chanceux pour r?sister aux Hama. Allez ensuite dans la pi?ce au 
Sud-Est pour r?cup?rer une Error Cell dans un H-Chest. Passez ensuite par 
l'autre porte, et avancez sans prendre l'escalier sur votre gauche. Vous 
trouverez une Revival Gem dans un ?uf, ainsi qu'un mur jaune (Iron Shot, Boss 
Secret : Gui Xian). Revenez ? l'escalier, et suivez le chemin pour d?boucher 
dans une petite pi?ce. La premi?re chose ? faire est de s'occuper du mur bleu, 
maintenant que vous le pouvez ! Vous pourrez faire main basse sur un Magic 
Noise derri?re celui-ci. A pr?sent, passez la seule porte de la salle. Deux 
portes se trouvent devant vous, mais l'une d'elles est ferm?e. Passez donc par 
l'autre et utilisez le Petit Karma Terminal. 

Entrez dans la pi?ce pour vous trouver face ? une statue aux yeux rouges. 
Avancez un peu, et vous tomberez dans un pi?ge. Vous n'avez pas le choix. 
Argilla note la pr?sence de gaz toxiques, et vous pourrez reprendre votre 
chemin. Lorsque vous tenterez d'ouvrir la premi?re porte que vous 
rencontrerez, vous entendrez du bruit derri?re elle. En effet, il y a un?

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| Mini-Boss : [Demon] Gyu-Ki                                                 |
| Faiblesses : Faible ? Terre                                                | 
| HP : 200                                                                   | 
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| M?fiez-vous de ses combos ? base de Power Charge, m?me si en th?orie ; il  |
| ne peut pas ?liminer votre ?quipe en un coup. Utilisez les magies de Terre |
| de Argilla et vous n'aurez aucun probl?me.                                 |
O============================================================================O

Vous pourrez ensuite r?cup?rer le Medical Kit que gardait la b?te. 
NB : Je me pose la question suivante : comment une b?te aussi ?norme a-t-elle 
pu tenir dans une si petite pi?ce ? N'aurait-elle pas ?cras? l'?uf ? Hum bon 
bref, restons en l?.
Sortez par la porte au Sud, vous r?aliserez que vous ?tes toujours dans le 
souterrain. En avan?ant un peu, Serph se sentira un peu bizarre et l'?cran 
deviendra noir. Lorsque la lumi?re reviendra, vous aurez peut-?tre 
l'impression d'?tre ailleurs, mais en r?alit?, Serph a juste effectu? une 
rotation ? 180?. Rien de bien grave, retournez vous et poursuivez. Passez la 
porte et continuez d'avancer. Vous trouverez une petite porte orient?e vers 
l'Est, il y a ?galement un [Demon] Gyu-Ki derri?re elle. Apr?s l'avoir vaincu, 
vous pourrez r?cup?rer deux Dis-Poison dans un ?uf. Dites vous que vous fa?tes 
?a pour l'XP. Continuez vers le sud, vous trouverez un cadavre de Maribel qui 
vous indique qu'il ne faut pas passer devant les statues aux yeux rouges. 
Prenez la porte qui va vers l'Ouest, un nouveau cadavre de Maribel vous donne 
une indication :
? Right is left, but left is right. ?
Je me demande bien comment ils vont traduire ?a ^^. Poursuivez votre chemin 
pour trouver deux portes : la plus au Nord m?ne ? une salle vide, et? l'autre 
aussi. Ce sont des pi?ces dans lesquelles vous atterrirez si vous veniez ? 
tomber dans d'autres pi?ges mais ?a ne devrait pas arriver ^^. Revenez sur vos 
pas, et allez vers l'Est. L'?chelle vous conduisant ? la surface se trouve ici 
mais continuons ? explorer un peu. Une nouvelle porte conduit vers le Nord. La 
porte directement vers l'Est m?ne a une grande salle vide, progressez donc 
vers l'Ouest pour trouver quelques salles. Elles contiennent, dans l'ordre o? 
vous les rencontrerez : 
- Un [Demon] Gyu-Ki cachant une Revival Gem, 
- Rien,
- Un [Demon] Gyu-Ki et une Code Cell dans un H-Chest,
- De nouveau, rien, 
- (Continuez votre chemin pour trouver un cadavre de Maribel indiquant que 
vous devez vous m?fier des statues aux yeux jaunes,)
- Deux salles vides, 
- Une porte qui vous rapproche de l'?chelle ? empruntez-la,
- Une derni?re porte, menant ?galement ? une salle vide.
Voil?, vous avez fait le tour du souterrain, vous pouvez remonter ? la 
surface.

Suivez le couloir, et vous apercevrez deux statues aux yeux rouges se faisant 
face, et bien entendu vous emp?chant d'acc?der ? la porte qui vous sortirait 
d'ici. En effet : yeux rouges = dalle pi?g?e juste en face. Si jamais vous 
vous fa?tes avoir, vous retomberez dans le souterrain avec du gaz. Vous 
remarquerez la possibilit? de bidouiller les statues : en effet, le but est de 
trouver des clefs pour obliger les statues ? regarder ailleurs.  
Prenez la porte qui n'est pas gard?e, sauvegardez dans le Grand Karma 
Terminal.

Ignorez les deux portes qui vont vers le Sud, commencez par la porte orient?e 
vers l'Est. Suivez le chemin, inutile d'ouvrir la porte juste en face de vous 
car elle conduit ? une salle compl?tement vide. Une autre porte, plus ? 
l'Ouest, permet de faire main basse sur une Vital Noise (l'?uf), le H-Chest 
d?clenche un combat contre deux [Beast] Nue. Vous avez deux couloirs qui 
permettent d'aller au sud, l'un ?tant plus ? l'Est que l'autre. Celui ci est 
pi?g?, choisissez donc le couloir qui est le plus ? gauche sur la carte (et 
qui est en face de la salle qui contenait la Vital Noise). Au bout de ce 
couloir, il y a une porte, ainsi que deux chemins. N'allez pas ? gauche : vous 
pourriez ?tre attir? par le H-Chest mais le chemin est pi?g?. La porte conduit 
?galement ? un pi?ge grossier, vous en d?duisez donc facilement le chemin ? 
suivre. Vous arrivez ? ce H-Chest insolent, r?cup?rez la Code Cell qu'il 
contient, et revenez sur vos pas, jusqu'au couloir qui du Grand Karma 
Terminal. 

Choisissez ? pr?sent le chemin en haut ? gauche sur la carte, vous arriverez ? 
un embranchement avec deux portes. Choisissez celle de gauche, et vous entrez 
dans une salle contenant des tas de statues aux yeux rouges, verts et jaunes. 
Voici les r?gles du jeu : vous pouvez passer devant une statue qui a les yeux 
verts, et pas devant une qui a les rouges. Quand ? celles qui ont les yeux 
rouges, leur v?ritable couleur d'yeux appara?t quand vous approchez, soyez 
donc vigilant. Voici le chemin ? suivre, pav? par pav? :
Haut, Droite, Haut X2, Droite, Haut X2, Droite X2, Haut et c'est gagn?. 
Sauvegardez au Petit Karma Terminal, et passez la porte. Un membre des Solids 
vous attend.

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| Mini-Boss : [Evil] Valkyrie                                               |
| R?sistances : R?sistante aux attaques physiques.                          | 
| HP : 250                                                                  |
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| Attention, la Valkyrie est r?sistante aux attaques physiques, et si       |
| jamais vous l'attaquez de cette mani?re, elle contre-attaquera. Utilisez  |
| la magie et vous n'aurez pas de probl?mes.                                |
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R?cup?rez la L Statue Key dans cette pi?ce, et revenez sur vos pas pour 
r?cup?rer l'autre cl?. En allant vers le nord, vous reviendrez dans une partie 
du labyrinthe que vous avez d?j? visit?e, et qui serait une grosse perte de 
temps. Si vous choisissez l'autre porte, en revenant ? l'embranchement avant 
la salle des statues, vous pourrez r?cup?rer tr?s facilement l'?uf que vous 
voyiez, une Brave Ration.

Explorons ? pr?sent la partie Sud-Ouest. Vous vous trouvez dans un couloir. 
Allez vers le sud et prenez la premi?re porte ? droite. Avancez et prenez une 
nouvelle porte qui va vers le Sud et une orient?e vers l'Est. Vous arriverez 
dans une salle qui contient une Active Cell dans un H-Chest. Retournez dans le 
couloir, la pi?ce au Nord est un pi?ge. Vers le Sud, une nouvelle porte vous 
attend. Derri?re celle-ci ne se trouve qu'un H-Chest, qui est pi?g?. Ne 
l'ouvrez donc pas, ? moins d'avoir particuli?rement envie de prendre des 
dommages. Si vous restez dans le couloir le remontez, et suivez-le vers 
l'Ouest, jusqu'? la porte, vous n'arriverez qu'? un nouveau pi?ge, nous avons 
donc fait le tour de cette zone.

Il ne reste que la partie Sud Est ? explorer, suivez donc le long chemin qui 
s'offre ? vous jusqu'? arriver ? un long couloir pr?sentant plusieurs portes. 
Si vous allez vers le Nord, vous verrez une statue aux yeux jaunes, qui ont 
tendance ? virer au rouge, n'en approchez donc pas. Prenez la porte la plus au 
Nord possible, et suivez le seul chemin possible pour terminer devant un Soma 
Drop dans un ?uf. Je vous d?conseille d'aller plus loin car il y a une statue 
aux yeux rouges juste derri?re. Fa?tes demi-tour, et allez tout au Sud du 
couloir pour trouver un mue bleu, qui ne devrait pas vous emp?cher de faire le 
Field Hunt qui se trouve derri?re (Ara Mitama)... N?anmoins je pense qu'il est 
encore un peu t?t pour r?ussir ? manger une Mitama, revenez-y plus tard ! 
Prenez la porte centrale pour arriver dans une salle pleine de statues, voici 
le chemin ? suivre : 
Haut X2, Droite X2, Bas X2, Droite X2, Haut X3, Gauche, Haut X2, et c'est 
gagn?. (Notez que si vous choisissez un autre chemin, vous pouvez acc?der ? un 
point de sauvegarde).
Derri?re la porte se trouve un autre...

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| Mini-Boss : [Dragon] Terrasque                                             | 
| Faiblesses : Faible ? Terre                                                |
| R?sistances : R?sistant aux attaques Physiques                             |
| HP : 320                                                                   |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Il fait tr?s, tr?s mal avec ses attaques physiques, c'est pourquoi vous    |
| devrez avoir un stock d'objets de soin plut?t bien fourni. Heureusement,   |
| sa faiblesse en fait une victime facile pour les sorts d'Argilla, et vous  |
| devriez pouvoir en venir ? bout sans trop de difficult?s. Dans le cas      |
| contraire, achetez une bonne Mantra de Terre et faites du level up.        |
O============================================================================O

R?cup?rez enfin la R-Statue Key, et revenez sur vos pas, jusqu'? la salle aux 
deux statues (deux points d'exclamation sur la map). Vous pouvez mettre les 
clefs dans les statues, et choisir le sans dans lequel les tourner... Que 
faire ? Une chance sur deux de se faire renvoyer aux catacombes ! Mais 
souvenez-vous : ? Left is Right and Right is Left ?, c'est le message qu'avait 
laiss? un d?funt Maribel. Traduction : Statue de Gauche --> tourner ? droite, 
Statue de Droite --> tourner ? gauche. Retournez ?ventuellement sauvegarder, 
et passez la porte. Suivez le seul chemin, et vous arriverez au 1F. Continuez 
d'avancer, vous arriverez au B1, et vous y trouverez un Grand Karma Terminal. 
Le second en pas longtemps. Vous pouvez ?tre sur qu'un boss n'est pas loin. 
Avancez encore, il y a une petite salle sur la gauche dans laquelle se trouve 
une Revival Gem. Enfin, vous arriverez ? un ascenseur, qui vous remontera au 
12F, et vous pourrez entrer dans la chambre de Mick.
H?las, il n'est pas l?, et vous ?tes accueilli par une arm?e d'Ikusa. Vous 
apprenez que Bat vous a vendus, vous et Jinana, et vous ?tes attaqu?.

O===========================================================================O
| Mini-Boss : [Demon] Turdak                                                |
| HP : 300                                                                  |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Il est pr?c?d? de deux vagues de [Demon] Ikusa X4, puis il appara?t avec  |
| encore deux Ikusa. Il n'est pas tr?s puissant en lui-m?me, la difficult?  |
| de ce combat est uniquement de pouvoir tenir la longueur, surtout apr?s   |
| les huit Ikusa. L? encore, un bon stock d'items de soin et des sorts      |
| globaux feront la diff?rence.                                             |
O===========================================================================O

Prenez l'autre porte de la pi?ce, un ascenseur vous ram?nera ? l'?tage B1. Je 
ne pense pas que vous risquez de vous perdre, avancez jusqu'? trouver un 
magasin, o? vous pourrez revendre toutes vos Cell. En face de ce dernier se 
trouve un Grand Karma Terminal, fa?tes ce que vous avez ? faire. Sortez enfin 
de la citadelle.

Vous verrez alors Jinana se faire d?molir par Mick, alors que vous arriverez. 
Elle se fera jeter ? vos pieds par ce dernier, et ? ce moment l?, elle 
commencera ? se m?tamorphoser. Pendant ce temps, au QG d'Embryon, Sera chante, 
Cielo tente d'approcher le chat le plus myst?rieux de toute l'histoire du jeu 
vid?o et Gale a une r?miniscence d'un personnage clef du jeu. Retour sur le 
champ de bataille, o? Mick vous laisse vous d?brouiller avec Jinana totalement 
transform?e ? pr?sent.

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| Boss : [Asura] Usas                                                     |
| R?sistances : Boss                                                      |
| HP : 2000                                                               |
O-------------------------------------------------------------------------O
| Hum... Elle ne m'a fait que des Hama tout au long du combat; c'est sur  |
| que je ne risquais pas de perdre. Elle a beaucoup de HP, mais le peu    |
| que j'ai vu n'a rien d'inqui?tant !                                     |
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Argilla pleure au dessus de Jinana qui saigne beaucoup. Argilla se met alors ? 
pleurer, et elles d?couvrent alors toutes les deux ce que sont les larmes. 
Finalement, Jinana finit par d?c?der suite ? ses blessures, et Argilla gifle 
Heat lorsqu'il lui demande de la d?vorer. Argilla demande alors ? partir ? la 
recherche de Mick, et vous pourrez quitter la ville.
Rendez vous au territoire des Maribel, vous y retrouverez Gale qui dit que 
Sera lui a dit que vous ?tiez en danger. Vous d?cidez de trouver Mick, et Gale 
vous rejoint.

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                                  Manipura                  [Wal06]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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||  O====================O  O=====================O============O  ||
||  | Ennemis :          |  | Liste des Objets :  |  Quantit?  |  ||
||  O--------------------O  O---------------------O------------O  ||
||  | [Beast] Kelpie     |  | Dis-Poison          |     3      |  ||
||  | [Beast] Nekomata   |  | Dis-Stun            |     2      |  ||
||  | [Beast] Nue        |  | Code Cell           |     1      |  ||
||  | [Demon] Turdak     |  | Dis-Curse           |     3      |  ||
||  | [Dragon] Terrasque |  | Quantum Cell        |     1      |  ||
||  | [Evil] Valkyrie    |  O=====================O============O  ||
||  | [Fiend] Ongkot     |                                        ||
||  | [Fiend] Succubus   |                                        ||
||  O====================O                                        ||
||                                                                ||
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     ______
    / Murs \
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||                    ||
||  O==============O  ||
||  | Mur Jaune    |  ||
||  O--------------O  ||
||  | Power Noise  |  ||
||  O==============O  ||
||                    ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o


Entrez dans la ville, et apr?s avoir avanc? un peu, vous verrez un membre des 
Solids. Poursuivez-le, et passez la porte 05. Allez vers le Sud, et cette fois 
encore un Solid s'enfuira d?s qu'il vous verra. Passez la porte 04. Bat vous 
attend de l'autre c?t?. 

O============================================================================O
| Boss : [Asura] Camazotz                                                    |
| R?sistances : Boss, Insensible ? Terre.                                    |
| HP : 1000                                                                  |
O----------------------------------------------------------------------------O
| D?s que le combat d?bute, il lance Rage (ce qui lui fait 4 Press Turn), et |
| il invoque deux [Fiend] Baphomet. Puis il utilisera Guard, ce qui le rend  |
| r?sistant ?... tout ce ? quoi il n'est pas d?j? insensible. Inutile de se  |
| casser les dents sur sa d?fense, commencez par ses deux acolytes. C'est l? |
| que le b?t blesse, puisqu'ils vous harc?leront avec Mudo, et ? ce compte   |
| je ne vois qu'une solution : utiliser chaque tour le Void Death livr? avec |
| votre nouveau co?quipier. Vous serez moins menac? apr?s ?a, il ne reste    |
| plus qu'? vaincre l'un des Baphomet. Ce sera probablement long, mais si    |
| vous ?tes m?thodique (toujours avoir des HPs haut, quitte ? perdre des     |
| tours entiers pour se soigner), vous y arriverez. Une fois ceci fait, tuer |
| le second Baphomet sera simple, et enfin Camazotz quittera sa position     |
| d?fensive. Le combat devient alors une simple formalit?, ce n'est plus     |
| qu'une classique battaille contre un Boss. Il utilisera une attaque, Leech,|
| qui fera un drain de HP mais rien d'inqui?tant. Fa?tes en de la chair ?    |
| p?t?e, n'h?sitez pas ? perdre des tours pour vous soigner l? encore.       |
O============================================================================O

R?cup?rez les 3 Dis-Poison dans l'?uf, et prenez le chemin central au Sud pour 
trouver un Petit Karma Terminal et une Lumi?re R?g?n?rante (un Life Terminal 
gratuit). Allez vers l'Ouest, et utilisez le switch pour ouvrir la Porte 06. 
Derri?re celle-ci, trois formations de [Beast] Kelpie vous attendent, mais 
rien de dangereux. Une fois tous les Kelpie ?limin?s, un dernier appara?tra, 
seul, ?liminez le. Partez vers le Nord, vous trouverez un ?uf contenant Dis-
Stun X2, puis prenez la porte qui va vers l'Ouest. Vous arriverez dans un 
couloir dans lequel il y a un mur jaune (Power Noise), eu une salle dans 
laquelle vous trouverez une Code Cell dans un H-Chest. Retournez au Nord et 
prenez l'?chelle, r?cup?rez les Dis-Curse X3 dans un ?uf et suivez le chemin 
jusqu'? une autre ?chelle, que vous devez descendre. Un peu plus loin, il y a 
une autre ?chelle qui vous conduit ? un H-Chest (une Quantum Cell), puis un 
embranchement. Prenez ? gauche, car l'autre chemin ne sert pour l'instant ? 
rien. Avancez vers la porte 07, et quand vous en serez pr?s, un Solid la 
lockera. Sauvegardez au Petit Karma Terminal, et fa?tes le tour pour ?liminer 
les g?neurs. Il s'agit de plusieurs vagues de [Beast] Nue, mais rien 
d'inqui?tant. Activez le switch, et passez la porte 07. A partir de l?, vous 
connaissez le chemin, puisque vous l'avez d?j? fait. D'ailleurs, il est si je 
puis dire fl?ch? puisqu'il n'y a qu'une seule route possible. Vous croiserez 
des Solids sur le chemin, sous forme de vague d'ennemis, jamais loin d'un 
point de sauvegarde de toute fa?on. Passez la porte 05, et rendez-vous ? 
l'entr?e. Un dernier Solid vous attend :

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| Boss : [Evil] Atakava.                                                     |
| R?sistances : Boss, R?sistant aux attaques physiques, faible ? Terre.      |
| HP : 1500                                                                  |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Il vous fera sans doute tr?s mal avec ses attaques physiques, et son Mind  |
| Charge avant Maragion... Une solution, utiliser Void Fire et beaucoup de   |
| skills de terre pour pouvoir lui faire tr?s mal en peu de temps. Une fois  |
| de plus, soyez toujours, toujours ? fond, et ?a devrait aller.             |
O============================================================================O

Retournez ? Muladhara, et assistez ? un passage sc?naristique. Heat engueule 
Cielo parce qu'il n'a pas pu prot?ger Sera, mais il vous apprend que celle-ci 
se trouve au Coordinate 136. Sortez de la pi?ce, Heat rejoint l'?quipe et 
partez.

            =======================================================
                               Coordinate 136               [Wal07]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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||  O========================O  O=====================O============O  ||
||  | Ennemis :              |  | Liste des Objets :  |  Quantit?  |  ||
||  O------------------------O  O---------------------O------------O  ||
||  | [Aerial] Principality  |  | Magic Noise         |     2      |  ||
||  | [Aerial] Virtue        |  | MP Noise            |     1      |  ||
||  | [Beast] Thoth          |  | Soma Drop           |     1      |  ||
||  | [Beast] Unicorn        |  | Jack Cell           |     1      |  ||
||  | [Deity] Sarasvati      |  | Organic Cell        |     1      |  ||
||  | [Demon] Turdak         |  | Revival Gem         |     2      |  ||
||  | [Demon] Formor         |  | Quantum Cell        |     1      |  ||
||  | [Fiend] Apsaras        |  | HP Noise            |     1      |  ||
||  | [Fiend] Baphomet       |  | Soma                |     1      |  ||
||  | [Fiend] Black Ooze     |  | Yellow Key          |  SP  ITEM  |  ||
||  | [Fiend] Cu Chulainn    |  O=====================O============O  ||
||  | [Fiend] Jack Frost     |                                        ||
||  | [Fiend] Jinn           |                                        ||
||  | [Fiend] Pyro Jack      |                                        ||
||  O========================O                                        ||
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     ______
    / Murs \
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||  | Mur jaune :      |  | Mur jaune :    |  ||
||  O------------------O  O----------------O  ||
||  | Quick Noise      |  | Field Hunt :   |  ||
||  | Magic Mirror X2  |  | [Mitama] Nigi  |  ||
||  | Chakra Pot       |  O================O  ||
||  O==================O                      ||
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||  | Mur rouge :         |                   ||
||  O---------------------O                   ||
||  | Voir Boss secret :  |                   ||
||  | King Frost          |                   ||
||  O=====================O                   ||
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A peine entr? dans le b?timent, vous verrez Cielo qui s'?chappe de Muladhara 
gr?ce au chat gris.
Dans le parc d'attraction, une voix vous accueille. On vous raconte le d?but 
d'un conte mettant en sc?ne une belle princesse et deux princes.
Commencez par sauvegarder au Grand Karma Terminal, et passez la porte. 
L'histoire se poursuit un peu, et vous verrez un portrait de la 
princesse...... Notez l'?trange ressemblance avec Sera ^^. Examinez le 
tableau, et allez parler ? la statue, Twinklebell.

1F :
Entrez dans la porte ? c?t? de ce dernier, vous vous retrouvez dans un puzzle 
similaire ? celui des statues. Voil? l'id?e : si vous passez devant un tableau 
du mauvais prince (celui qui est habill? en rouge), vous tomberez au sous sol, 
et vous n'aurez plus qu'? remonter ! N?anmoins, il peut ?tre int?ressant de se 
laisser tomber expr?s, car vous pourrez r?cup?rer une Magic Noise et une MP 
Noise de cette mani?re.
Voici les directions ? suivre ? chaque embranchement pour arriver au bon 
prince :
Ouest (passez la porte orient?e Nord), Nord (passez la porte), Nord, Est, Nord 
(passez la porte), Est (passez la porte), Est, Sud, Est (jusqu'? la porte que 
vous passerez), Est et vous serez en face du bon portrait. Tant que vous y 
?tes, prenez le Soma Drop dans l'?uf. Revenez au tableau de la princesse (le 
moyen le plus rapide est peut-?tre bien de se laisser pi?ger). Vous pourrez 
ensuite acc?der ? l'?tage suivant, apr?s avoir ?t? remerci?. 
NB : On ne m'?tera pas de l'id?e que ce parc d'attraction pr?sente un r?el 
danger pour les visiteurs normaux...

2F :
Avancez dans le Hall, et des Solids appara?tront. Il s'agit d'un hilarant duo 
de rappeurs, qui vous attaqueront lorsque vous cesserez de les ?couter. Une 
rumeur dit que si jamais vous les ?coutez 666 fois dire Hee-Ho, votre Mantra 
Grid deviendra compl?te !!! ...Bon, ? vrai dire, c'est moi qui l'ai lanc?e. 
Hem. Il s'agit d'un [Fiend] Jack Frost et d'un [Fiend] Pyro Jack, je vous 
conseille de vous d?barrasser d'abord du Pyro puisqu'il posera des probl?mes ? 
Serph, et que je n'utilise pas Heat. Dans le cas contraire, un Void Ice/Fire 
sera peut-?tre n?cessaire... Ils ne sont pas tr?s durs ? vaincre, m?me s'ils 
ont plus de HPs que les ennemis normaux.
Vous obtenez une Jack Cell, et il y a ici deux murs jaunes (Quick Noise, Magic 
Mirror X2, Chakra Pot et un Field Hunt [Nigi Mitama]). Montez au 3F.

3F : 
Ecoutez un bout du conte, et allez sauvegarder. Parlez ensuite ? Twinklebell, 
entrez dans la pi?ce derri?re celui-ci.	Vous arriverez dans une pi?ce 
ressemblant ? un vaste jeu d'?checs, le but est de faire arriver un rayon 
lumineux partant de la princesse jusqu'au bon prince, en bidouillant des 
miroirs. La technique est tr?s simple en g?n?ral, vous changez le rayon de 
direction sur la princesse et vous le suivez ensuite en changeant de position 
? peu pr?s tout ce qu'il rencontre... De toute fa?on, il n'y a pas de combats 
ici donc inutile de se prendre la t?te, just take it easy. A titre 
d'information, ici c'est vers la droite que vous devez envoyez le rayon. 
Bourrinez jusqu'? ce que ?a marche, et vous pourrez ensuite ouvrir les coffres 
qui se trouvent dans la pi?ce : ici une Organic Cell et une Revival Gem. 
NB : Dans la version US du jeu, si vous examinez un coffre vide, vous lirez : 
? It was empty ?... Pourquoi was ^^ C'est quoi ce boulot, messieurs les 
traducteurs ?
Maintenant, revenez dans le hall et dirigez vous vers l'Est pour trouver une 
salle similaire. J'ai dit une ? Il y en a deux ^^ Commencez par la premi?re, 
cette fois-ci le puzzle est un peu plus compliqu? mais l? encore, envoyer le 
rayon sur la droite, et bidouiller tout ce que le rayon touche suffit. 
R?cup?rez la Quantum Cell et le HP Noise, puis allez dans la salle suivante, 
o? se trouve encore un puzzle de ce type. 
Tournez cette brave princesse vers la gauche, et utilisez la m?me m?thode que 
d'habitude... Ramassez le Soma et le Magic Noise qui se trouvent ici, et 
repartez vers le hall.

4F :
Voici un passage bien prise de t?te. Ecoutez le conte (l'histoire atteint son 
paroxysme) et montez sur la platefome la plus au Sud. Activez le switch tout 
en haut et fa?tes le grand tour pour redescendre, en ramassant bien la Revival 
Gem sur le passage. Prenez ensuite la plateforme avec le bon prince dessus, et 
vous arriverez au 5F. Le 5F n'est qu'un escalier menant au 6F.

6F-7F :
Montez au 7F, et examinez le mur bizarre en face de l'?chelle pour que Heat le 
d?molisse, et que le rayon de lumi?re apparaisse. 
- Utilisez la plateforme qui se trouve la plus ? l'Est, puis utilisez un 
switch au 6F. 
- Maintenant remontez sur la plateforme, et vous trouverez la Yellow Key !
- Remontez par l'?chelle, prenez la plateforme au Nord Ouest, descendez-la 
pour d?vier le rayon. 
- Activez le switch, et remontez avec la plateforme inutile. 
- Redescendez par l'?chelle et activez le switch, puis remontez, toujours par 
l'?chelle.
- Reprenez la plateforme ? l'Est, activez le miroir, remontez.
- Prenez la plateforme restante ? l'Ouest.
- Utilisez le switch et remontez par l'?chelle.
- Prenez la plateforme restante, le rayon fera voler le portrait en ?clats.
Vous pourrez enfin continuer ? avancer, et sauvegarder dans un Petit Karma 
Terminal.

8F-9F-10F :
Montez simplement les escaliers, et retrouvez Mick qui tient Sera en otage. Il 
lui demande de chanter pour vous neutraliser mais elle refuse, il la moleste 
alors un peu. Heat avance un peu, et Bat le poignarde par surprise. Il lui 
demande alors de tuer Serph pour sauver Sera et venir au Nirvana avec eux. 
Heat se transforme alors, se dirige vers Serph. Gale tente de s'interposer 
mais il r?alise que c'est inutile... 
    ______________________
   / Digital Devil Saga 2 \
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| Une seule solution, affronter Heat. Un choix vous est alors propos?.      |   
| ? Non, je ne peux pas ! ?                                                 |
| ? ......Je comprends. ?                                                   |
O---------------------------------------------------------------------------O
| /!\ R?pondez que vous ne pouvez pas, pour pouvoir obtenir un personnage   |
| cach? dans Digital Devil Saga 2 !                                         |
O===========================================================================O

Heat vous attaquera alors, et vous ne pourrez pas vous d?fendre, si vous avez 
r?pondu que vous ne pouvez pas. Il vous mettra dans le rouge (pour ceux qui 
esp?raient faire un combat infini avec le skill Void Phys verront que les 
r?sistances sont sans effet ici. Avant que vous ne mourriez, Heat vous demande 
de jouer le jeu et de faire semblant de perdre. Voyant la sc?ne, Sera 
s'?chappe des bras de Mick et tente de se suicider en se jetant du haut du 
donjon, mais ce dernier la rattrape par le bras. Un ?v?nement surprenant 
survient alors : de grands cercles de lumi?re ?mergent de Sera et elle ordonne 
alors ? Mick de la l?cher. Il ob?it, mais Bat se jette sur elle pour la 
rattraper. Il remonte avec Sera entre ses pattes, et dit ? Mick qu'il va ? 
pr?sent rejoindre les Brute. Heat tente de l'attaquer mais il menace de tuer 
Sera. Au moment o? il tente de partir, un jet de lumi?re lui d?coupe une aile, 
Sera tombe et Cielo la rattrape. L'?quipe rejoint alors Mick qui tentait de 
fuir... Un nouveaux choix vous sera propos?, ? propos de ce qu'avait promis 
Heat ? Mick...
? Il a dit ceci... ?
? Je ne me souviens plus ?
Ce choix l? est sans importance.

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| Boss : [Asura] Rahu (T?te + Corps)                                        |
| R?sistances :                                                             |
|   T?te : Boss, Insensible ? Feu et Terre, faible ? Vent                   |
|   Corps : Boss, Insensible ? Vent, faible ? Feu                           |
| HP :                                                                      |
|   T?te : 1500                                                             |
|   Corps : 1000                                                            |
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| A l'occasion, il vous capturera un perso, ce qui est plut?t p?nible car   |
| il lui sucera de la vie (25 de temps en temps), et surtout vous vous      |
| retrouverez ? deux contre le Boss. Pour le lib?rer, bourrinez la t?te.    |
| Il peut ?tre tr?s p?nible avec ses sorts ?Kaja et les Zionga, si vous     |
| utilisez Gale. Cette bataille sera difficile, il sera sans doute          |
| n?cessaire de faire du level-up et d'apprendre quelques Mantra de Vent ?  |
| vos persos.                                                               |
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Une fois le boss vaincu, un nouveau passage sc?naristique vous attend. Cielo 
vous rend Sera, et Argilla constate que Bat s'est enfui. Un nouveau choix 
vous sera propos? mais il est sans importance. Fa?tes vous plaisir en 
r?pondant que Sera est votre camarade, pour qu'elle se jette dans vous bras 
sous le regard charg? de haine de Heat. Cielo vous rejoint, et Gale vous fait 
part d'un nouveau plan : il veut pi?ger Bat, et pour cela, Cielo conna?t 
l'endroit id?al. Le Deserted Ship vous est ? pr?sent accessible.

Vous pouvez ? partir de maintenant affronter le boss optionnel ? King Frost ?. 
Voyez la section correspondante. Enfin, vous ?tes encore loin d'avoir le 
niveau.

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                                Deserted Ship               [Wal08]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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||                                                                   ||
||  O=======================O  O=====================O============O  ||
||  | Ennemis :             |  | Liste des Objets :  |  Quantit?  |  ||
||  O-----------------------O  O---------------------O------------O  ||
||  | [Aerial] Gurr         |  | Medikit             |     6      |  ||
||  | [Aerial] Hresvelgr    |  | Attack Mirror       |     2      |  ||
||  | [Beast] Cai-Zhi       |  | Hero Ration         |     5      |  ||
||  | [Beast] Isora         |  | Quantum Cell        |     1      |  ||
||  | [Beast] Taown         |  | Theory Cell         |     1      |  ||
||  | [Demon] Chatterskull  |  | Revival Gem         |     1      |  ||
||  | [Demon] Phantom       |  | Chakra Drop         |     3      |  ||
||  | [Dragon] Naga         |  | Organic Cell        |     2      |  ||
||  O=======================O  | Neutron Shot        |     1      |  ||
||                             | Magic Noise         |     1      |  ||
||                             | Soma Drop           |     1      |  ||
||                             O=====================O============O  ||
||                                                                   ||
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Il s'agit d'une ?pave d'un bateau, que tout le monde semble ?trangement avoir 
d?j? vu... Parlez ? l'homme devant le trou dans la coque, et dites lui que 
vous ?tes pr?t pour entrer dans le bateau.  
Une fois ? l'int?rieur, Gale explique le plan : Argilla, d?guis?e en Sera, 
sert d'app?t pour que les Brutes entrent dans le bateau, pendant ce temps, 
Heat et Sera se r?fugient loin, et le reste de l'?quipe pose des bombes un peu 
partout pour le r?duire en miettes. Une s?quence sc?naristique vous pr?sente 
le leader des Brutes, Colonel Beck, accompagn? de Bat. Un flashback s'ensuit, 
dans lequel vous verrez le Colonel parler seul ? seul avec Angel (ce qui se 
trouve au centre du Temple Karma, et qui vous a donn? vos directives quand 
vous vous y ?tes rendu). Angel accuse Beck d'?tre celui qui a demand? la 
fermeture de ce monde, et qu'il conna?t le seul moyen d'en sortir : atteindre 
le Nirvana.

9F : 
De retour dans le bateau, vous devez poser les bombes. Sauvegardez, et prenez 
la seule porte ? laquelle vous pouvez acc?der. R?cup?rez les Medikit X3 sur 
l'estrade, et passez la nouvelle porte. Vous arriverez dans une salle 
contenant un escalier et un ascenseur. Prenez l'ascenseur pour le 3F.

3F-2F :  
Commencez par aller vers la salle des machines, au Nord, puis descendez les 
escaliers un peu plus loin... De toute mani?re, Gale vous emp?chera de vous 
perdre.

1F :  
Une fois arriv? sur une esp?ce de plate forme, Gale Vous arr?tera. 
L'emplacement ?tant satisfaisant, vous placerez ici la premi?re bombe.
Passez de l'autre c?t?, et vous pourrez trouver Attack Mirror X2, une Lumi?re 
R?g?n?rante, Hero Ration X3 dans trois salles.

3F :
Faites demi-tour, et une fois remont? au 3F, des Brutes vous arr?teront. Il 
s'agit d'une formation de trois [Dragon] Naga, qui pourraient poser de gros 
probl?mes ? Gale avec leurs Zionga. A partir de ce moment l?, vous pourrez 
rencontrer des ennemis al?atoirement dans le donjon. Revenez au point de 
sauvegarde, et revenez dans la salle avec l'ascenseur. Prenez la porte qui va 
au Sud pour trouver une Quantum Cell dans un H-Chest, puis dirigez-vous vers 
l'Ouest. Prenez la premi?re porte ? gauche pour trouver un Life Terminal, puis 
revenez dans le couloir. Avancez, il y a une porte impossible ? ouvrir sur 
votre gauche, continuez tout droit jusqu'? trouver une troisi?me porte sur 
votre gauche.  
Vous pourrez y d?poser les explosifs. Des Brutes vous rattrapent de nouveau, 
une formation de deux [Beast] Taown. Continuez d'avancer jusqu'? trouver un 
embranchement. A gauche, un escalier ne m?ne nulle part, allez donc ? droite. 
Il y a un ascenseur, mais ne le prenez pas tout de suite. La porte au sud vous 
permettra de redescendre.

2F : 
Suivez juste le chemin pour placer les explosifs. Bien, les ?tages 1, 2, 3 
sont pi?g?s. Remontez au 3F et prenez l'ascenseur pour le 4F.

4F :
Avancez, et prenez le couloir de gauche pour poser les explosifs de l'?tage. 
La moiti? du boulot est faite ! Sauvegardez dans l'autre pi?ce de l'?tage, et 
montez au 5F par l'ascenseur.

5F : 
Avant d'arriver ? l'?tage, vous verrez Bat arriver et commencer ? se battre 
avec Argilla. Il dit avoir d?vor? le cadavre de Jinana.
Passez la large porte en bois, et explorez les diverses chambres pour trouver 
Medikit X3, Theory Cell, puis passez la porte blind?e. Prenez le couloir sur 
votre droite pour poser les explosifs, et un nouveau commando de Brutes 
arrivera. Ce sont trois [Demon] Chatterskull. L'autre porte conduit ? un point 
de sauvegarde, qui s'av?rera probablement utile si vous avez du mal avec les 
Chatterskull. Retournez dans le grand hall avec l'ascenseur, et prenez la 
porte blind?e tout au bout. Suivez le seul chemin qui s'offre ? vous, et vous 
arriverez au 6F.

6F : 
A peine arriv?, vous pourrez monter au 7F par un autre escalier, mais il faut 
d'abord poser l'explosif de l'?tage. Prenez donc la direction de l'Ouest, vous 
trouverez un Life Terminal dans la salle directement en face. Plantez 
l'explosif, retournez ? l'escalier.

7F : 
Dirigez-vous plein Sud, passez une porte et prenez le couloir ? droite pour 
poser l'explosif. Plus qu'un. Une fois ceci fait, des Brutes arrivent, vous 
devrez les affronter : deux [Beast] Phantom et un [Aerial] Gurr. Les Phantom 
sont faibles ? la magie, ce qui devrait vous simplifier la t?che.
Remontez un peu pour trouver de nouvelles chambres, et par la m?me occasion 
des ?ufs contenant une Revival Gem, Chakra Drop X3, et une Organic Cell dans 
un H-Chest. Un peu plus loin se trouve un point de sauvegarde, et vous 
arriverez dans une salle ? laquelle vous auriez pu acc?der en passant par le 
Nord. Vous serez accueilli par des voix de Brutes qui pr?parent une attaque. 
Montez les escaliers.

8F : 
Vous serez imm?diatement arr?t? par des Brutes, trois [Demon] Sui-Ki. Vous 
?tes ? pr?sent dans la salle au-dessus de laquelle vous vous trouviez au 
d?but, l? o? il y avait un escalier d?truit. Passez la porte en bois, et 
choisissez la porte Ouest pour trouver : Hero Ration X2, Neutron Shot. Revenez 
et prenez l'autre porte, prenez le Magic Noise dans la seconde Chambre, et 
continuez d'avancer. Vous trouverez enfin un Life Terminal et un petit 
Terminal Karma. Ne prenez pas encore la porte centrale, explorez les chambres 
apr?s avoir pris la porte un peu ? l'?cart. Vous trouverez un H-Chest pi?g? 
d?clenchant un combat contre deux [Beast] Mothman, qui vous rapportera un Soma 
Drop. Suivez ensuite le couloir entre les deux chambres pour en trouver une 
troisi?me, contenant une Organic Cell dans un H-Chest. Revenez un peu en 
arri?re pour passer une porte blind?e, prenez le couloir sur votre gauche pour 
poser les explosifs. Vous pouvez maintenant revenir aux terminaux, et 
emprunter le chemin central. Remontez jusqu'au 9F, puis au Hall d'entr?e.

Hall : 
Argilla est en train de perdre du terrain face ? Bat, mais vous arrivez pour 
l'arr?ter. Le combat d?bute imm?diatement.

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| Boss : Bat                                                                | 
| HP : 1500                                                                 |
| R?sistances : Boss, R?sistant ? la magie, y compris Almighty.             |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Toujours la m?me bonne vieille technique, on attaque et on se planque     |
| derri?re ses ailes. Il y a n?anmoins quelque chose de nouveau, une        |
| attaque particuli?rement p?nible, Zotzlilaha Bane, qui transformera vos   |
| personnages en chauve souris. Vous vous souvenez du Bael's Bane de        |
| Lucifer's Call ? Les personnages qui sont transform?s en chauve-souris    |
| voient leurs stats envoy?es au tapis, et deviennent faibles ? Vent. Le    |
| seul moyen de revenir ? la normale est d'attendre plusieurs tours...      |
| Bien entendu, entre temps, Bat utilise Psycho Rage pour balancer des      |
| attaques de vent, histoire d'?liminer les chauve-souris. Vous vous devez  |
| donc d'avoir un personnage qui fera Wind Wall pour l'emp?cher de vous     |
| tuer d'une part, mais pour faire en sorte qu'il n'aie plus de press       |
| turns pour se remettre en position d?fensive d'autre part. Ainsi, vous    |
| pourrez l'attaquer au corps ? corps et lui infliger assez de dommages     |
| pour en ?tre d?barass?. D?finitivement.                                   | 
O===========================================================================O

Les bombes explosent et d?truisent le bateau, exterminant une bonne fois pour 
toutes bat. Vous ?tes transport? au loin par Cielo, et Argilla se met ? 
pleurer, ne supportant plus cette guerre interminable. Elle vous demande quel 
est le sens de leurs vies.
R?ponses possibles : 
? Je n'en sais rien. Mais notre heure n'est pas encore arriv?e. ?
? Peut-?tre que nous vivons pour d?terminer comment nous mourrons. ?
? .......... ?
? Nous survivrons, et trouverons nos propres r?ponses. ?
Le choix est sans importance.
 

            =======================================================
                                 New Hideout                [Wal09]
            =======================================================

Vous vous retrouvez dans les nouveaux quartiers g?n?raux d'Embryon. Montez 
dans le b?timent pour y d?couvrir un Life Terminal, un Petit Karma Terminal, 
mais aussi Sera et Heat. Heat discute avec Sera, un peu brusquement, en lui 
demandant pourquoi elle s'inqui?te tant pour Serph alors qu'il est bien plus 
fort que ce dernier. Elle lui r?pond que la puissance n'est pas tout, et il 
l'embrasse alors de force. Elle fuit en pleurant, et le reste de l'?quipe 
arrive. 
Gale vous apprend que les Wolves sont en train de se faire massacrer, ce qui 
est une mauvaise nouvelle car il comptait s'allier avec eux. Il remarque que 
les lois, notamment celle qui stipule que les soldats qui ont perdu leur 
leader doivent suivre le chef qui les a vaincus, n'est plus respect?e. Argilla 
et Heat confirment que ces lois n'ont plus d'effet sur eux. Un soldat arrive 
dans la pi?ce et annonce que Lupa, le chef des Wolves, d?sire parler ? Serph. 
Rendez-vous ? Svadhisthana.

            =======================================================
                               Samsara Tunnels              [Wal10]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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||                                                                ||
||  O=====================O  O====================O============O  ||
||  | Ennemis :           |  |  Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O---------------------O  O--------------------O------------O  ||
||  | [Aerial] Gurr       |  | MP Noise           |     1      |  ||
||  | [Aerial] Hresvelgr  |  | Logic Cell         |     1      |  ||
||  | [Aerial] Karasu     |  | Revival Gem        |     1      |  ||
||  | [Beast] Mothman     |  | Organic Cell       |     1      |  ||
||  | [Dragon] Mizuchi    |  | Chakra Pot         |     1      |  ||
||  | [Dragon] Tan-Ki     |  | Theory Cell        |     2      |  ||
||  | [Fiend] Decarabia   |  | Attack Mirror      |     1      |  ||
||  | [Fiend] High Pixie  |  | Luck Noise         |     2      |  ||
||  | [Fiend] Forneus     |  | Great Chakra       |     1      |  ||
||  | [Fiend] Pixie       |  | Forged Shot        |     1      |  ||
||  | [Fiend] Queen Mab   |  | Power Noise        |     1      |  ||
||  O=====================O  | Red Key            |  SP  ITEM  |  ||
||                           O====================O============O  ||
||                                                                ||
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     ______
    / Murs \
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||  O================O  O=============O  O=============O  ||
||  | Mur rouge      |  | Mur Bleu    |  | Mur Jaune   |  ||
||  O----------------O  O-------------O  O-------------O  ||
||  | Fusion Cell    |  | Logic Cell  |  | Logic Cell  |  || 
||  | Attack Mirror  |  O=============O  O=============O  ||
||  | Field Hunt     |                                    ||
||  O================O                                    ||
||                                                        ||
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o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o


Allez simplement ? la sortie se trouvant le plus ? l'Est. Il vous faudra pour 
cela passer pr?s des deux murs que vous aviez peut-?tre remarqu?s en venant 
ici pour la premi?re fois : un jaune et un rouge. Une fois ? l'ext?rieur du 
b?timent, rencontrez Lupa.
Il vous demande d'aider les Wolves ? combattre les Solids, en ?change de sa 
vie. Il parle ensuite d'honneur, un concept nouveau pour Gale. Une fois dans 
les ?gouts, Lupa vous apprend que Varin appelle Sera ? Cyber Shaman ?. Elle 
aurait le pouvoir de d?truire le monde entier, d'apr?s lui. Lupa parle ensuite 
d'un de ses r?ves, dans lequel un enfant l'appelle 'Papa'. Il fait la remarque 
qu'il n'y a aucun enfant dans la Junkyard. Gale a la r?miniscence d'un visage, 
Lupa ajoute qu'ils comprendront tout lorsque Varin sera mort. Des soldats 
envahissent les ?gouts, et le chef des Wolves dit qu'il va les retenir, et 
qu'ils doivent se m?fier de Varin car il a extermin? tous les Wolves ? lui 
tout seul. Sa puissance est devenue incontr?lable, et seul le pouvoir de Sera 
est susceptible de le vaincre. 

Avancez un peu pour trouver un Grand Karma Terminal, et prenez la seule porte. 
Suivez le chemin qui s'offre ? vous pour arriver ? une autre porte. Prenez la 
premi?re porte ? gauche (pour compl?ter la carte), puis traversez un pont qui 
vous conduira non-loin d'un mur rouge (Fusion Cell, Attack Mirror et un Field 
Hunt). Allez vers le Sud pour trouver un MP Noise. Remontez, vous trouverez un 
Petit Karma Terminal, traversez le pont oppos? ? ce point de sauvegarde. 
Prenez la porte la plus au Sud pour obtenir une Logic Cell dans un H-Chest. 
Remontez et prenez la porte la plus au Nord. Ignorez le premier pont, et 
empruntez le deuxi?me que vous trouverez pour entrer dans une pi?ce carr?e, o? 
deux ennemis vous attendent : les [Demon] Fuu-Ki et Suu-Ki. R?cup?rez ensuite 
la Revival Gem et la Organic Cell qui tra?nent ici. Maintenant, dirigez-vous 
vers l'Ouest pour trouver deux portes. Celle la plus au Sud vous permettra de 
trouver un ?uf contenant un Chakra Pot. Prenez ensuite la porte juste un peu 
plus haut, traversez et vous arriverez dans des tunnels un peu diff?rents. 
Avancez et vous trouverez un Petit Karma Terminal.
Vous d?buterez alors un mini-jeu qui a pour seul but de mettre votre patience 
? rude ?preuve. Le principe est simple, vous devez emprunter des chemins sous-
marins pour arriver au bout du 'labyrinthe', et le nombre de chemins que vous 
pouvez emprunter est limit?, avant que vous ne vous fassiez ?jecter du 
labyrinthe. Voici le chemin ? suivre : 
Nord, Ouest, Nord, Nord, Nord.

Montez l'?chelle. Les plus observateurs d'entre vous auront bien sur remarqu? 
que le niveau est nomm? : ? Water Pump A ?. Ce qui veut s?rement dire qu'il y 
a un Water Pump B. Super. Montez l'?chelle, et avancez un peu, apr?s avoir 
entendu Lupa ? l'?uvre, sauvegardez au Grand Karma Terminal. Retraversez le 
pont et passez la porte au Nord pour trouver deux H-Chest. Le premier contient 
une Theory Cell, l'autre est pi?g? et d?clenche un combat contre deux [Dragon] 
Gorgon. Ce combat rapporte un Attack Mirror. Revenez au Terminal et dirigez-
vous vers le Nord.
Suivez le long chemin circulaire, et vous arriverez jusqu'? une ?chelle 
(montez pour trouver deux Luck Noise dans un ?uf !), puis une seconde. Il y a 
un Petit Karma Terminal en haut. Passez la porte, et traversez le long 
couloir : vous arriverez ? un Great Chakra dans un oeuf. Revenez, descendez en 
bas et continuez d'avancer. Vous apercevrez un mur jaune plus loin (un Petit 
Karma Terminal, Theory Cell). Traversez un pont et passer la porte. Vous 
trouverez une Revival Gem dans un ?uf. Traversez le pont et prenez la 
direction du Sud pour trouver une porte, suivie d'une seconde. Ignorez une 
troisi?me ?chelle et vous arriverez ? un H-Chest contenant un Forged Shot. 
Bien, c'en est fini du rez-de-chauss?e, attaquons-nous ? l'?tage suivant.

Prenez la troisi?me ?chelle, celle qui se trouve au Nord-Ouest. Sauvegardez, 
et passez la porte. Un brelan d'Oni vous attend derri?re : les [Demon] Kin-Ki, 
Sui-Ki et Fuu-Ki. R?duisez-les en miettes. Traversez le couloir, et descendez 
l'?chelle derri?re la porte. Sauvegardez en haut de l'?chelle, redescendez, 
ignorez la porte, et vous arriverez ? un ?uf (Power Noise). Revenez ? la 
porte, et allez jusqu'au Life Terminal. A pr?sent, passez sous la cascade. 
Vous trouverez un mur jaune, lib?rant l'acc?s ? ce fabuleux ? Water Pump B ? 
qui va beaucoup nous amuser. Heureusement, le jeu en vaut la chandelle. Voici 
le chemin ? suivre : 

Sud, Sud, Ouest, Sud, Sud, Nord, et actionnez la valve pour inverser le 
courant.
Sud, Est, Est, Nord, Nord, Est, Est, Sud, et c'est gagn?.
 
Vous avez peut-?tre l'impression que c'est l'affaire de deux minutes mais moi 
je suis dessus depuis une heure vingt. Les puzzles de SMT sont des 
abominations.
Au bout, vous trouverez la Red Key !
A pr?sent, vous pouvez revenir ? la cascade.

Passez par la porte pr?s du Life Terminal, et montez les ?chelles successives. 
Vous arriverez dans une salle, o? vous serez accueilli par des cris. Avancez, 
et r?cup?rez ce qu'il y a derri?re le mur bleu (Logic Cell) et le mur jaune 
(Logic Cell ?galement). Dirigez vous vers le Nord et vous trouverez un Grand 
Karma Terminal. Enfin, suivez le seul chemin pour arriver ? l'?chelle qui 
permet de sortir des tunnels. H?las, Lupa arrive, et il semble avoir perdu le 
contr?le de lui-m?me... Il vous faut l'affronter.

O===========================================================================O
| Boss : [Asura] Cerberus                                                   |
| Faiblesses : Faible ? Glace.                                              |
| R?sistances : Insensible au feu.                                          | 
| HP : (D) : 1750                                                           |
|      (M) : 2000                                                           |
|      (G) : 1750                                                           |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Cerberus est un Boss tr?s difficile qui a trois press turns et utilise    |
| des attaques de feu. Les trois t?tes ont chacune une fonction             |
| particuli?re... Celle de droite utilise des sorts ?kaja/-kunda, celle du  |
| centre attaque et celle de gauche gu?rit (et contre-attaque).             |
| Normalement, si vous avez bien respect? ce qui est ?crit dans la section  |
| ? Construire son personnage ?, les attaques de feu ne devraient pas       |
| poser de probl?mes ? Serph. Sinon, allez ma?triser toutes les Mantra de   |
| feu pour devenir insensible ! Je conseille d'?liminer d'abord la t?te     |
| qui booste, sinon le boss sera vite ing?rable, ? moins bien sur d'avoir   |
| un perso qui peut lancer Dekaja et Dekunda. Ensuite, la t?te qui soigne   |
| et enfin la derni?re. Le gros avantage de la t?te qui soigne, c'est que   |
| quoi que vous fassiez, elle lancera Diarama sur la t?te centrale.         | 
| Une fois qu'il ne reste plus que la t?te du milieu, celle-ci commence ?   |
| lancer Psycho Rage, et des combos ? base de Mind Charge et Power Charge,  |
| suivis d'une puissante attaque physique, Rend, ou de Maragions ? la       |
| pelle. Si Serph a le malheur d'?tre faible au feu, ce n'est m?me pas la   |
| peine, et vous n'aurez pas le temps d'utiliser Void Fire ? tous les       |
| tours.                                                                    |
O===========================================================================O

Une fois Lupa d?fait, assistez ? une derni?re conversation avec Gale, ? propos 
du fils de Lupa, et vous serez t?l?port? ? Ajna. Sauvegardez au Grand Karma 
Terminal.

            =======================================================
                                     Ajna                   [Wal11]
            =======================================================

En entrant dans la base des Brutes, vous entendrez un enregistrement des voix 
de Sera, Cielo et Argilla, dans un contexte ? normal ? (ils parlent d'aller ? 
la plage). Mais un ennemi invisible d?truit la source du bruit. 
Vous vous retrouvez dans la base, et trois sph?res l?vitent devant vous. Il y 
a un Grand Karma Terminal ? l'?tage, commencez par l?.
Les sph?res servent ? d?bloquer les trois parties du donjon, vous pouvez les 
faire dans l'ordre que vous voulez. En avant :

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Sph?re Rouge ~                                                       [SphRo]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                               ||
||  O=====================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :           |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O---------------------O  O-------------------O------------O  ||
||  | [Beast] Raiju       |  | Revival Gem       |     1      |  ||
||  | [Fiend] Queen Mab   |  | Dekaja Rock       |     1      |  ||
||  | [Fiend] High Pixie  |  | Soma              |     1      |  || 
||  O=====================O  | Logic Cell        |     1      |  ||
||                           | Attack Mirror     |     1      |  ||
||                           O===================O============O  || 
||                                                               ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Allez vers l'Ouest du donjon, montez l'escalier. Avancez un peu et prenez la 
premi?re ? gauche pour trouver deux oeufs (Revival Gem et Dekaja Rock). Dans 
la pi?ce suivante, il y a un Petit Karma Terminal. Avancez tout simplement un 
peu plus loin pour tomber sur le Boss.

O===========================================================================O
| Mini-Boss : [Beast] Catoblepas                                            |
| Faiblesses : Faible ? Feu.                                                |
| R?sistances : Draine Terre.                                               |
| HP : 3500                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Sa sp?cialit? : transformer votre ?quipe en pierre pour la casser en      |
| morceaux avec des attaques physiques... Il n'y a pas grand chose ?        |
| faire, il faut avoir de la chance. Et des Dis-Stone. Vous pouvez          |
| ?galement utilisez Void Death, bien entendu. Ayez un personnage qui peut  |
| ressusciter les personnages morts et tout devrait aller comme il faut.    |
| Vous pouvez retourner dans le Hall.                                       |
O===========================================================================O

Apr?s l'avoir vaincu, retournez dans le Hall et prenez la porte au Nord-Est, 
vous trouverez un mur jaune conduisant ? l'un des 4 dragons plus tard dans le 
jeu, ainsi qu'un Soma. Prenez la porte au Nord-Ouest, dans le Hall, pour ?tre 
t?l?port? et trouver un point de sauvegarde, ainsi qu'une Logic Cell et un 
Attack Mirror.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Sph?re Verte ~                                                       [SphVe]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                        ||
||  O==================O  ||
||  | Ennemis :        |  ||
||  O------------------O  ||
||  | [Deity] Sati     |  ||
||  | [Demon] Purski   |  ||
||  | [Dragon] Gorgon  |  ||
||  | [Evil] Hannuman  |  ||
||  O==================O  ||
||                        ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Allez vers l'Est, montez l'escalier. Prenez la deuxi?me ? gauche et allez tout 
droit pour trouver un Petit Karma Terminal. Prenez ? pr?sent le couloir 
central, et avancez droit au Boss.

O==========================================================================O
| Mini-Boss : [Deity] Isis                                                 |
| R?sistances : Renvoie les attaques physiques.                            |
| HP : 1500                                                                |
O--------------------------------------------------------------------------O
| Sa r?sistance p?nible mise ? part, Isis n'est pas tr?s difficile ?       |
| vaincre (? moins bien sur que l'un de vos persos soit exclusivement un   |
| attaquant au corps ? corps). Le probl?me est plut?t le fait qu'Isis      |
| invoque une autre Isis pour l'assister en combat, et qu'il vous faudra   |
| vaincre les deux dans le m?me tour pour esp?rer gagner. La m?thode est   |
| simple, n'?quipez pas que des sorts du type Ma[?l?ment], qui touchent    |
| tout le monde, et d?s qu'une Isis est dans le rouge, commencez ?         |
| attaquer l'autre. Retournez dans le Hall.                                |
| Vous remarquerez ?galement qu'Isis vous assaillira avec une attaque du   |
| m?me type que ce qu'elle vient de subir... Par cons?quent, si jamais     |
| vous avez des probl?mes avec elle, ne lancez que des sorts d'un ?l?ment  |
| ainsi que le Void correspondant ? ce m?me ?l?ment dans le m?me tour...   |
O==========================================================================O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Sph?re Bleue ~                                                       [SphBl]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                               ||
||  O=====================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :           |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O---------------------O  O-------------------O------------O  ||
||  | [Beast] Raiju       |  | Odd Morsel        |     1      |  ||
||  | [Demon] Purski      |  | Soma              |     1      |  ||
||  | [Dragon] Yurlungur  |  | Dekaja Rock       |     1      |  ||
||  | [Evil] Hannuman     |  | Theory Cell       |     1      |  || 
||  O=====================O  | Magic Mirror      |     1      |  ||
||                           | Attack Mirror     |     1      |  ||
||                           | Logic Cell        |     1      |  ||
||                           O===================O============O  ||
||                                                               ||
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o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                    ||
||  O==============O  ||
||  | Mur Rouge    |  ||
||  O--------------O  ||
||  | Fusion Cell  |  ||
||  O==============O  ||
||                    ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Entrez par la porte au Nord-Est. Vous serez t?l?port?. Allez dans le petit 
couloir, et prenez la porte au fond. Traversez la cuisine, examinez sous la 
table pour trouver un Odd Morsel et un Soma, et vous arriverez ? un escalier. 
Sauvegardez, il y a un Petit Karma Terminal en haut. Vous trouverez un mur 
rouge (Fusion Cell) un peu plus loin, et le couloir qui m?ne au Boss.

O=========================================================================O
| Mini-Boss : [Dragon] Nidhoggr                                           |
| HP : 4500                                                               |
O-------------------------------------------------------------------------O
| Ce boss arrive sous la forme de cinq petites bestioles, et celle du     |
| centre va d?vorer les autres pour grossir. Cependant, il y a un moyen   |
| tr?s simple de gagner, c'est d'utiliser quatre Sukunda, ce qui fait     |
| qu'avec tous les press turns que l'adversaire va perdre en attaquant    |
| dans le vide, le Nidhoggr du centre n'aura pas le temps de d?vorer les  |
| autres.                                                                 |
O=========================================================================O


Explorez un peu cette partie du donjon ? pr?sent, vous y trouverez un H-Chest 
pi?g? d?clenchant un combat contre deux Titania (vous obtiendrez un Dekaja 
Rock ? la fin du combat). Dans la salle juste en face de ce H-Chest, il y en a 
un autre qui empoisonne toute l'?quipe, puis un peu plus loin il y a un 
troisi?me H-Chest contenant une Theory Cell. En face, une pi?ce contenant un 
Magic Mirror dans un ?uf. Retournez dans le Hall, et prenez la porte au Nord-
Est pour ?tre t?l?port?, puis reprenez la une nouvelle fois pour ?tre envoy? 
ailleurs. Entrez par la premi?re porte que vous voyez et vous serez t?l?port? 
une fois de plus. En avan?ant un peu, vous trouverez une biblioth?que, o? vous 
attendent un Attack Mirror et une Logic Cell. Revenez au Hall d'entr?e.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Sph?re Blanche ~                                                     [SphWh]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                ||
||  O======================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O------------O  ||
||  | [Demon] Girimehkala  |  | Fusion Cell       |     1      |  ||
||  | [Evil] Atakava       |  | MP Noise          |     2      |  ||
||  | [Evil] Hannuman      |  | Logic Cell        |     1      |  ||
||  | [Fiend] Queen Mab    |  O===================O============O  ||
||  O======================O                                      ||
||                                                                ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Une fois les trois mini-boss ?limin?s, cette sph?re appara?t. Activez-la.
Entrez par la porte au Nord-Ouest et allez jusqu'? la porte tout au Nord pour 
?tre t?l?port?. Dans une salle un peu plus loin il y a un H-Chest contenant 
une Fusion Cell. Fa?tes demi-tour, et vous serez t?l?port? dans le Hall. 
Prenez la porte ? l'Ouest, et vous serez envoy? heu... loin. Reprenez la mais 
cette fois vous passez de l'autre c?t?, avancez jusqu'? d?passer la 
Biblioth?que. Passez une pi?ce qui n'a qu'une seule porte, et prenez la 
premi?re ? gauche pour sauvegarder. Enfin, prenez la porte au Nord pour 
descendre un escalier.
Vous arrivez dans une sorte de mine, prenez la premi?re ? gauche pour 
r?cup?rer deux MP Noise et une Logic Cell, puis revenez sur vos pas pour 
prendre l'autre chemin qui conduit ? deux HP Noise. Avancez jusqu'au Life 
Terminal, puis remontez dans la base. Sauvegardez de nouveau, et allez vers 
l'Ouest. On vous y attend. Une sc?ne int?ressante s'ensuit. 
Varin, invisible, met ? terre toute l'?quipe, en disant ? Serph que m?me si il 
le voulait, il ne pourrait jamais oublier son visage. Il demande ?galement ? 
Argilla comment elle peut suivre l'homme qui l'a d?vor?e, car c'?tait elle la 
premi?re ? avoir ?t? mang?e. Il plaint ensuite ? Heat en lui demandant combien 
de fois il devra mourir pour Sera. Lass? par cette guerre, il d?cide de vous 
?liminer pour en finir une bonne fois pour toutes.

O===========================================================================O
| Boss : [Asura] Ravana                                                     |
| HP : 900                                                                  |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Varin est invisible, et vous devrez l'attaquer en devinant o? il se       |
| trouve gr?ce aux indications de Sera. Comme vous vous en doutez, les      |
| attaques qui touchent tout le monde ne fonctionnent pas, n?anmoins il     |
| n'a aucune attaque dangereuse. Une fois que vous l'aurez assez cogn?, il  |
| changera de forme.                                                        |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Boss : [Asura] Ravana                                                     |
| R?sistances : R?sistant aux attaques physiques.                           |
| HP : 4000                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Cette fois-ci, Varin utilise de nombreuses magies ?l?mentales, plus une   |
| attaque (Hunger Wave) qui a des chances d'infliger un statut sp?cial ?    |
| votre ?quipe : la faim. Vos personnages commenceront alors ? attaquer     |
| leurs co?quipiers ou bien simplement ? gaspiller leurs press-turns. Le    |
| moyen de se d?barrasser de cet alt?ration d'?tat est d'attendre que Sera  |
| vienne chanter aux c?t?s d'un membre de l'?quipe, ce qu'elle fait une     |
| fois par tour. Ce n'est pas tr?s dangereux. Si jamais un de vos           |
| personnages ne peut qu'attaquer au corps ? corps, d?transformez-le et il  |
| sera prot?g? de ce status. A part ?a, il n'y a pas de technique           |
| particuli?re pour le vaincre. L'attaque Ragnarok est id?ale pour ce       |
| combat, mais vous n'avez peut-?tre pas encore ma?tris? la Mantra          |
| Wikipedia.                                                                |
O===========================================================================O

Une fois Varin vaincu, il est interrog? par l'?quipe. Il accuse Sera d'?tre la 
responsable de ce chaos, et il ajoute que les habitants de la Junkyard sont 
des humains qui sont morts dans le m?me Nirvana qu'ils essaient d'atteindre. 
Montez dans la pi?ce ? l'?tage, et vous aurez une vision de Sera en train de 
pleurer, mais elle dispara?t. Serph trouve une photo et le chat gris appara?t. 
Les membres de l'?quipe s'aper?oivent qu'ils connaissent les chats, les 
enfants et les parents alors qu'aucune de ces choses n'existe dans la 
Junkyard. Argilla r?sume la situation : ils seraient d?j? morts au Nirvana, et 
Sera serait derri?re tout ?a. Elle demande comment est-ce possible.
    ______________________
   / Digital Devil Saga 2 \
O==========================================================================O
| R?ponses possibles :                                                     |
| ? Ca n'a pas d'importance. ?                                             |
| ? Il n'y a aucun moyen d'en avoir le c?ur net... ?                       |
O--------------------------------------------------------------------------O
| /!\ R?pondez ? Ca n'a pas d'importance ? pour avoir un personnage cach?  |
| dans Digital Devil Saga 2.                                               |
O==========================================================================O

Heat dit que de toute mani?re, tout cela n'a pas d'importance, et que seul le 
pr?sent compte. La pluie s'arr?te, et Gale dit que la guerre est finie, et que 
les portes du Nirvana sont ouvertes. Sera serra s?rement l?-bas.

            =======================================================
                                  Sahasrara                 [Wal12]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
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|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                ||
||  O======================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O------------O  ||
||  | [ ? ] Temple Guard   |  | Fusion Cell       |     3      |  ||
||  | [Aerial] Garuda      |  | MP Noise          |     2      |  ||
||  | [Aerial] Horus       |  | Soma Drop         |     1      |  ||
||  | [Aerial] Sparna      |  | Medical Kit       |     5      |  ||
||  | [Beast] Catoblepas   |  | Magic Noise       |     2      |  ||
||  | [Deity] Isis         |  | Chakra Pot        |     2      |  ||
||  | [Deity] Laksmi       |  | Layer Cell        |     1      |  ||
||  | [Deity] Parvati      |  | Earth Wall        |     2      |  ||
||  | [Deity] Sati         |  | Fire Wall         |     2      |  ||
||  | [Demon] Girimehkala  |  | Dekaja Rock       |     2      |  ||
||  | [Demon] Ongyo-Ki     |  | Great Chakra      |     1      |  ||
||  | [Dragon] Yurlungur   |  | Revival Gem       |     1      |  ||
||  | [Evil] Ganesha       |  O===================O============O  ||
||  | [Evil] Hanuman       |                                      ||
||  | [Evil] Pazuzu        |                                      ||
||  | [Evil] Rakshasa      |                                      ||
||  | [Fiend] Titania      |                                      ||
||  O======================O                                      ||
||                                                                ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
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|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                         ||
||  O===============O  O===============O                   ||
||  | Mur Jaune     |  | Mur Jaune     |                   ||
||  O---------------O  O---------------O                   ||
||  | Great Chakra  |  | Magic Mirror  |                   ||
||  O===============O  O===============O                   ||
||                                                         ||
||  O==============O  O=============O  O================O  ||
||  | Mur Rouge    |  | Mur Rouge   |  | Mur Rouge      |  ||
||  O--------------O  O-------------O  O----------------O  ||
||  | Fusion Cell  |  | Layer Cell  |  | Boss Secret :  |  ||
||  O==============O  O=============O  | Huan Long      |  ||
||                                     O================O  || 
||                                                         ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

A peine arriv? au Temple Karma, deux gardes vous barrent la route. Ils ont 800 
HP et la tr?s mauvaise habitude de vous d?transformer, tout en ?tant 
insensibles aux balles et ind?vorables... Utilisez vos magies les plus 
puissantes pour en venir ? bout. Avancez pour voir Sera avancer dans le 
temple, passer devant les gardes ?tant reconnue comme le Cyber Shaman, et 
ordonner de ne pas vous laisser passer. 
    ______________________
   / Digital Devil Saga 2 \
O==========================================================================O
| /!\ Devant le temple, parlez ? un Ex-Solid qui vous demandera de donner  |
| un message ? une certaine Amelia. Vous pourrez ainsi la rencontrer dans  |
| Digital Devil Saga 2.                                                    |
O==========================================================================O

Entrez, sauvegardez et ?crasez deux nouveaux gardes devant la porte. Continuez 
pour voir Sera une nouvelle fois, qui utilisera un ascenseur cach?. Empruntez-
le ?galement. Examinez la console, et approchez de l'ascenseur au fond. Un 
ennemi ?mergera de l'eau, pour vous emp?cher de passer.

O===========================================================================O
| Boss : [Dragon] Vasuki                                                    |
| Faiblesses : Faible ? Feu.                                                | 
| R?sistances : Absorbe Glace, r?sistant aux attaques physiques.            | 
| HP : 4900                                                                 | 
O---------------------------------------------------------------------------O
| Vasuki utilisera son attaque Hima-Alaya ? chaque tour, le probl?me est    |
| surtout que cette attaque a de bonnes chances de geler un ou plusieurs    |
| des membres de votre ?quipe. Ensuite, il se contentera d'infliger des     |
| coups critiques douloureux ? ces personnages malchanceux, ce qui          |
| signifie bien souvent une mort certaine. Il faudra donc utiliser un sort  |
| de protection contre la glace quelconque. H?las, Vasuki n'est pas         |
| stupide, et il ne g?chera pas ses press-turns... A la place, il           |
| utilisera Maziodyne, ce qui est bien plus facile ? g?rer pour vous. Vous  |
| n'aurez plus qu'? exploiter sa faiblesse pour l'an?antir. Bien entendu,   |
| si vous utilisez Gale, il est indispensable qu'il ait le skill Elec       |
| Resist.                                                                   |
O===========================================================================O

Prenez l'ascenseur.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : -492ft ~ -328ft ~ -164ft ~ -82ft :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Utilisez le petit Karma Terminal, montez les escaliers et prenez la porte. 
Vous arriverez ? un embranchement : prenez ? gauche pour trouver deux HP Noise 
dans un ?uf, puis revenez sur vos pas pour monter de nouveaux escalier, et 
arriver ? un nouvel embranchement. Choisissez l'escalier de gauche pour 
acc?der ? un H-Chest contenant une Fusion Cell. Fa?tes demi-tour et montez 
l'autre escalier. L? encore, apr?s avoir un peu avanc?, vous trouverez deux 
escaliers. En haut de celui de droite se trouve un ?uf contenant deux MP 
Noise. Empruntez ensuite celui de droite et vous arriverez au 0ft.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : 0ft ~ 98ft :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Montez l'escalier jusqu'? arriver ? un Grand Karma Terminal. Passez la porte 
en face du Terminal, et montez l'escalier avant de passer une nouvelle porte. 
Allez vers le Nord (il y a un cul de sac au sud), et vous trouverez un 
escalier ? montez-le. Prenez la premi?re porte ? gauche (elle est orient?e 
vers le Nord) pour trouver deux murs jaunes (Great Chakra ; H-Chest pi?g? : 
combat contre [Dragon] Samael rapportant un Magic Mirror). Plus loin se trouve 
un nouvel escalier que vous devez emprunter. Vous trouverez une porte qui est 
orient?e vers l'Ouest, mais laissez-la pour le moment. Un peu plus loin se 
trouve un escalier qui vous permet d'obtenir une Fusion Cell. Revenez ? la 
porte, et montez l'escalier qui se trouve derri?re.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : 132ft ~ 377ft ~ 394ft :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Fa?tes bon usage du Petit Karma Terminal, et passez la porte. Vous trouverez 
un ascenseur. Sortez de la pi?ce, et ignorez l'escalier pour passer la porte. 
Vous verrez alors une image r?manente de Sera. Vous arriverez alors ? un 
puzzle compos? de pi?ges qui vous d?placent.
                  
                Sortie             N
                |    |   ____    O * E
                |    |  | <- |     S
 ____    ____   | -> |  |    |           O = Oeuf contenant un Soma Drop
| O  |  | <- |  |    |  | <- |   ____    # = Pi?ge renvoyant au 377ft
|####|  |    |  | <- |  |    |  | <- |
|    |__| -> |__|    |__| -> |__|    |   Chemin ? suivre : 
|                                    |   Entrez par le couloir 5 et foncez 
|_______________      _______________|   droit devant.
                |    |
                Entr?e

   1      2       3        4       5

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : 426ft ~ 1804ft ~ 1837ft ~ 1870ft ~ 1902ft :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Montez simplement l'escalier, et vous arriverez ? un Petit Karma Terminal. 
Montez ensuite gr?ce ? l'ascenseur. Apr?s avoir avanc? un peu, vous verrez une 
nouvelle image r?manente de Sera. Elle vous laissera un pi?ge, que vous ?tes 
oblig? de prendre. Vous serez envoy? au 1837ft. Descendez le premier escalier 
que vous verrez pour trouver un ?uf (Medical Kit X3) et un mur rouge (Fusion 
Cell). Utilisez le pi?ge, et vous pourrez, apr?s avoir travers? un autre 
pi?ge, revenir en haut de l'escalier. A partir d'ici, c'est tr?s tr?s confus. 
Suivez un chemin sans utiliser aucun pi?ge pour arriver ? un ?uf (Magic Noise 
X2), puis fa?tes demi-tour, remontez un escalier et passez une porte. L? 
encore, suivez le seul chemin sans pi?ge et vous arriverez dans un pi?ce dans 
laquelle se trouve un Petit Karma Terminal ainsi qu'un mur rouge (Layer Cell). 
Vous arriverez, apr?s avoir mont? l'escalier, au 1902ft, prenez la deuxi?me 
porte ? gauche, et passez une autre porte. Vous arriverez ? un nouveau puzzle 
de pi?ges, mais plus simple : prenez simplement le couloir central, puis 
avancez tout droit pour revenir l? ou Sera vous ?tait apparue. Prenez 
l'ascenseur.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : 4100ft :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Une fois de plus, vous verrez une image r?manente de Sera, qui fera appara?tre 
des murs invisibles cette fois. Premi?re chose ? faire, rep?rer le Grand Karma 
Terminal juste ? votre gauche. Je ne vous fais pas l'affront de trouver 
comment passer le premier mur invisible, passez la porte. 
L? encore, un puzzle de murs invisibles ?l?mentaire, dans lequel vous pourrez 
trouver un ?uf contenant un Chakra Pot. 
Une fois pass?, vous monterez un escalier. En haut, allez vers le Nord, et le 
faux mur dispara?tra pour r?v?ler une porte (avant cela, vous pourrez trouver 
un Petit Karma Terminal de l'autre c?t?). Vous arriverez ? un embranchement, 
allez ? gauche pour trouver un Life Terminal ainsi qu'une Layer Cell dans un 
H-Chest.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : 4198ft ~ 4264ft :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Un nouveau puzzle de murs invisibles path?tique vous attend. R?cup?rez les 
deux Earth Wall dans un ?uf et poursuivez votre chemin. Vous arriverez ? un 
Petit Karma Terminal.
Derri?re la porte, vous trouverez un nouveau puzzle de murs invisibles, dans 
lequel vous pourrez r?cup?rer Fire Wall X2 dans un ?uf. Passez la porte, vous 
arriverez sans une salle similaire. R?cup?rez le Soma Drop dans un autre ?uf, 
puis passez une autre porte, et montez l'escalier. Sauvegardez au Petit Karma 
Terminal une fois que vous arriverez ? l'ext?rieur. Avancez jusqu'? la 
plateforme suivante et activez le switch pour faire appara?tre un pilier de 
lumi?re. Marchez dedans pour lib?rer le chemin. R?p?tez l'op?ration aux deux 
plateformes suivantes, et lorsque vous arriverez enfin sur la derni?re, un 
[Aerial] Jatayu descendra pour vous arr?ter, selon le bon vouloir du Cyber 
Shaman.

O===========================================================================O
| Mini-Boss : [Aerial] Jatayu                                               | 
| R?sistances : Boss, Renvoie Terre, Insensible ? Feu et Elec.              | 
| HP : 2200                                                                 | 
O---------------------------------------------------------------------------O
| Jatayu peut ?tre tr?s p?nible avec ses 3 press turns, et sa petite combo  |
| ? double Taunt + Dekaja ?, le Dekaja servant bien sur ? annuler l'effet   |
| Tarukaja du Taunt, vous laissant ainsi votre d?fense au minimum. Mais ?   |
| ce stade du jeu, vous devez s?rement avoir Dekunda, Ragnarok voire        |
| Debilitate. Il n'a pas ?norm?ment de HP, donc vous en viendrez ? bout     |
| facilement. Notez qu'il n'utilise Dekunda que tr?s rarement.              |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Mini-Boss : [Aerial] Garuda                                               | 
| R?sistances : Boss, Insensible ? Force et Glace, R?sistant ? Feu et Elec. | 
| HP : 2800                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Directement apr?s que Jatayu ait ?t? d?fait, Garuda appara?t sur le       |
| champ de bataille. D'o? l'importance de ne plus ?tre sous l'effet du      |
| double Taunt.                                                             |
| L'oiseau va essayer de combiner ses Power/Mind Charge avec des attaques   |
| puissantes comme Power Wave et Megidola pour vous ?radiquer, c'est        |
| pourquoi il n'y a pas vraiment de strat?gie ? avoir dans ce combat.       |
| Gardez vos HP hauts, et d?molissez-le avec vos meilleures attaques.       |
O===========================================================================O

Une fois les deux piafs ?limin?s, passez la porte pour trouver un Grand Karma 
Terminal. Montez ensuite l'escalier, passez la porte et montez l'ascenseur.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : 12300ft ~ 12464ft ~ 12530ft ~ 12628ft ~ 12694ft :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Montez les escaliers pour voir encore une image r?manente de Sera. Vous serez 
oblig? de tomber dans le seul pi?ge de la pi?ce qui vous conduira au 12300ft.
Prenez le seul chemin qui s'offre ? vous jusqu'? arriver dans une pi?ce 
contenant deux pi?ges. Il n'y a rien de difficile pour passer, seulement soyez 
sur de rep?rer le mur invisible conduisant ? un ?uf contenant deux Dekaja 
Rock. Montez le nouvel escalier et passez la porte qui se trouve en haut de 
celui-ci. Vous arriverez dans une pi?ce bourr?e de murs invisibles. Tournez au 
premier embranchement pour trouver un Petit Karma Terminal, au second pour 
obtenir un Chakra Pot, et au troisi?me pour trouver la sortie. Empruntez 
encore une porte, et vous vous trouverez dans une pi?ce conduisant ? deux 
escaliers. Avant tout, r?cup?rez l'?uf (Great Chakra). Choisissez l'escalier 
le plus au Sud, ou bien vous tomberez dans un pi?ge qui vous ram?ne au d?but 
de l'?tage 12300ft. Montez ensuite les escaliers pour arriver ? deux portes. 
Choisissez celle qui va au Nord pour trouver deux Medical Kit (apr?s avoir 
pris le pi?ge), puis vous aurez un second pi?ge ? suivre pour revenir devant 
les deux portes. Passez cette fois par la seconde et fa?tes-vous attraper par 
le pi?ge du couloir du fond : vous passerez alors devant le mur qui vous 
barrait la route, pour trouver enfin l'escalier qui m?ne au 12530ft. Vous ?tes 
maintenant dans un labyrinthe de pi?ges.
         ____________________
        |          H       | |     N
        |                  v |   O * E
        |____________________|     S
         ____________________
        |     ^              |                 o : ?uf (Revival Gem)
        |     |              |                 K : Petit Karma Terminal
        |     __________     |                 H : H-Chest (Fusion Cell) 
        |    |  | <- |  |    |                 
________|     ??      ??     |__               Chemin ? suivre : 
                      ^                        C'est tr?s simple : prenez
Sortie                |          Entr?e        le pi?ge au sud, puis foncez 
________      __      __      __               vers le Nord. Vous n'aurez  
        | -> |  |    |  | <- |                 plus qu'? monter l'escalier.
        |     ??      ??     |
        |             |      |
        |             v      |
        |____________________|
         ____________________
        |          o       ^ |
        |K                 | |
        |____________________|

A peine les escaliers mont? que vous arrivez dans un nouveau labyrinthe...
________________________________                 
             ||                           
Sortie       ||                  Entr?e           RR : Mur Rouge (Boss 
________     ||_      __      __                       secret : [Dragon] 
        |    |  |    |  | <- |   ______                Huan Long)
        |     ??      ??     |  | 
        |      ^      ^      |  | Vers Entr?e     Chemin ? suivre : 
        |      |      |      |  |   __            Sud, Sud, Sud-Ouest, 
        |     __      __     |  |  |              Nord Ouest, Nord toute.  
        |    |  | -> |  |    |  |  |
        |     ??      ??     |  |  |
        |             |      |  |  |
        |             v      |  |  |
        |     __      __     |  |  | 
        |    |  | <- |  | -> |  |  |
        |    |  |     ??     |  |  |
        |    |  |            |  |  |    N
        |    |  |            |  |  |  O * E
        |____|  |____________|  |RR|    S

Ouf, vous arrivez enfin au 12628ft ! H?las, voici un nouveau labyrinthe.

         Entr?e   Sortie
  ____   |    |   |    |       N
 | -> |__|    |___|    |     O * E
 |              |      |       S
 |              v      |              Chemin ? suivre :               
 |     __      __      |              Est, Sud, prenez le seul pi?ge que 
 |    |  | <- |  |     |              vous pouvez, puis foncez droit devant 
 |     ??      ??|     |              vous. Montez le couloir et vous y ?tes.
 |      ^        |     |
 |      |        |     |
 |_______      __|     | 
  _____  |    |  |     |
 |     |_| <-  ??      |
 |      |      |       |
 |      v      v       |
 |_____________________|
  _____________________
 |          ^       ^  | 
 |          |       |  |
 |_____________________|

Montez l'escalier, et devinez quoi ? Un nouveau labyrinthe vous attend.
         ______________________________
        |                              |
        |                              |
        |                              |       Chemin ? suivre : 
        |     ____________      __     |       J'ai mis des num?ros cette 
        | -> |  |    |    |    |  | <- |       fois-ci ! Suivez simplement  
        |     ??     ||???      ??|    |       les pi?ges dans l'ordre !
        |      ^     ||         ^ |    | 
        |      |(1)  ||         | |    |
        |     __     ||___  (2) __|    | 
        |    |  | -> |    | -> |  |    | 
________|     ??      ?????????|__|    | 
                               | |     | 
Entr?e                         | v(3)  |
________      __      ____     |__     | 
        |    |  | <- |    |    |  | <- | 
________|???????      ????????????     | 
                                       |   N
Sortie                                 | O * E
_______________________________________|   S

Ca y est, vous ?tes revenu l? o? vous aviez aper?u Sera (?a para?t lointain, 
hein ?). Prenez l'ascenseur.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elevation : 21832ft ~ Topmost Level :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Un Life Terminal et un Petit Karma Terminal vous accueillent.
Montez les escaliers et vous arriverez au Boss.

O===========================================================================O
| Boss : [Dragon] Ananta                                                    | 
| R?sistances : Boss, Absorbe Terre, Renvoie Force                          | 
| HP : 5500                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Ananta a... 7 press turns. C'est p?nible, mais heureusement, il a une     |
| force ridicule. Soyez sur d'avoir Dekaja, car il lancera 4 Tarukaja, ce   | 
| qui rendrait ses attaques physiques bien plus mena?antes tout d'un coup.  |
| Il poss?de Dekaja et Dekunda, mais il ne r?agira pas forc?ment si vous    |
| lui laissez un ou deux effets ?nda, ou si vous ?tes l?g?rement boost? ?   |
| profitez-en pour lancer Sukukaja afin d'esquiver ses attaques et gagner   |
| des press turns.                                                          | 
| Tel Samael, Ananta utilise ?norm?ment d'attaques li?es aux mauvais        |
| statuts. Deux solution, faire le plein d'items de soin (ce qui implique   |
| devoir remonter ? travers les plusieurs labyrinthes au retour...), ou     |
| bien ?quiper ? vos personnages le plus de skills leur permettant de       |
| r?sister ? ce attaques : Null Nerve, Null Panic, Null Sleep, etc... Si    |
| vous avez Null Ailment, bien sur, vous n'aurez pas ce probl?me...         |
O===========================================================================O

Vous pourrez ensuite sauvegarder ? un Petit Karma Terminal, montez enfin en 
haut de la plateforme pour arriver au 'Topmost Level' et ainsi d?bloquer 
plusieurs Boss secrets.
    ___________________________________
   / Digital Devil Saga 2 // New Cycle \
O==========================================================================O 
| /!\ Ceci est la derni?re salle avant le Boss de fin, c'est pourquoi si   |
| vous d?sirez faire un nouveau cycle apr?s celui-ci, d?pensez TOUT votre  |
| argent dans les Mantra. Pourquoi ? Parce que les Mantra achet?es sont    |
| conserv?es aux cycles suivants. Pas les Macca.                           |
O--------------------------------------------------------------------------O 
| /!\ PAR CONTRE ! Si vous voulez importer cette partie dans DDS2, ne      |
| d?pensez pas vos sous, car vous b?n?ficierez d'un bonus de Macca en      |
| d?but de partie de DDS2 en fonction de l'argent avec lequel vous         |
| finissez le jeu. Pour un bonus maximal, finissez le jeu avec plus d'un   |
| million de Macca.                                                        |
O==========================================================================O

Une fois toutes ces pr?cautions prises, passez la porte.
Vous voyez alors Sera invoquer Angel, et elle appara?t, disant que Sera lui a 
pos? des probl?mes. Sera lui demande d'?tre sacrifi?e pour la Junkyard, mais 
Angel refuse. Sera menace de se suicider avec un demon, mais Angel ma?trise 
mieux le virus, et elle fait appara?tre une boule verte ressemblant ? s'y 
m?prendre ? un Kagutsuchi miniature. Le d?mon de Sera est balay?, et la 
Junkyard commence ? s'effacer. 
Continuez ? monter, et vous rejoindrez Sera qui implore Angel de ne pas les 
effacer. Gale la reconna?t. Vous vous jetez sur Angel mais Sera vous stoppe 
litt?ralement. Elle vous fait ses adieux, alors que vous ne pouvez pas r?agir, 
mais Serph, puis Heat parviennent ? se lib?rer de son emprise. Serph se 
transforme en d?mon, et se jette sur Angel, qui dit qu'enfin, elle va voir la 
maturation de la graine qu'elle a plant? en vous... Les autres rejoignent 
Serph et le combat d?bute.

O===========================================================================O
| Boss : [Onmyo] Harihara                                                   |
| R?sistances : Boss                                                        | 
| HP : 1000                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Une forme 1 ridicule, qui ne sert qu'? vous mettre en jambe (lancer les   |
| Debilitate etc... quoi). Elle n'a qu'un seul press turn.                  | 
O---------------------------------------------------------------------------O 
| Boss : [Onmyo] Harihara                                                   |
| R?sistances : Boss                                                        | 
| HP : 1500                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| L? encore, un combat absolument ridicule. Quelques sorts [Element]dyne,   |
| des attaques physiques mais rien de bien inqui?tant, et probablement pas  |
| de Dekaja/Dekunda. Une fois vaincue, Harihara retourne ? la premi?re      |
| forme et vous devrez la revaincre une nouvelle fois ces deux formes       |
| path?tiques.                                                              |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Boss : [Onmyo] Harihara                                                   |
| R?sistances : Boss, r?sistante ? Almighty (autres r?sistances variables)  |
| HP : Harihara : 11111                                                     | 
|      Core : 450                                                           |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Un combat d?j? un peu plus int?ressant. 8 press turns cette fois-ci :     |
| deux pour Harihara, et un pour les 6 sph?res qui l'entourent. Chacune de  |
| ces sph?re a un r?le particulier : maintenir un bouclier de type Repel    |
| autour de Harihara. Le fonctionnement est simple : la sph?re bleue la     |
| prot?ge de la glace, la rouge du feu, la blanche des attaques             |
| physiques... Avant d'?liminer Harihara, il faudra donc d?truire ces       |
| sph?res. Bien entendu, chaque sph?re renvoie l'?l?ment duquel elle        |
| prot?ge Harihara.                                                         |
| Bon, la premi?re chose probl?matique est la r?sistance de tout le monde   |
| ? Allmighty. On aurait aim? pouvoir passer ? travers de tout ?a ? coups   |
| de Megidolaon/Ragnarok, mais c'est impossible. Vous devrez vous           |
| cantonner aux sorts ?l?mentaux, ou bien ? l'attaque physique si vous      |
| avez choisi de mettre le skill Attack All (choix loufoque au demeurant).  |
| Bien entendu, vous aurez pris le soin d'emporter avec vous les [Element]  |
| Amp et [Element] Boost ad?quats. Avec ceci, vous devriez ?tre capable de  |
| d?truire une sph?re en une seule magie de type Ma[Element]dyne. Apportez  |
| deux magiciens avec vous et tout se passera bien... Si vous avez fait de  |
| Serph un pur attaquant au corps ? corps, il serait peut-?tre judicieux    |
| de le remplacer par quelqu'un d'autre.                                    |
|                                                                           |
| Commencez le combat en lan?ant un de ces sorts, et vous ?liminerez 5      |
| Core sur 6, ainsi que le malheureux lanceur du sort. Ressuscitez-le dans  |
| le m?me tour, et d?truisez la derni?re sph?re. Vous pouvez vous           |
| consid?rer comme tranquille pour ? peu pr?s tout le reste du combat.      |
| Harihara en recr?era une par tour, mais comme vos deux lanceurs auront    |
| un ?l?ment diff?rent, ?a ne pose pas de probl?mes. Avec son second press  |
| turn, elle ne vous fera sans doute pas beaucoup de mal (prenez n?anmoins  |
| quelques items de soin avec vous et n'oubliez pas : c'est le dernier      |
| combat alors ne soyez pas radin avec les Soma). Vous pouvez m?me pousser  |
| le vice en lan?ant un ?kaja ou un ?nda avec le troisi?me personnage ?     |
| chaque tour, car Harihara l'annulera invariablement. Ainsi, elle ne vous  |
| fera plus le moindre d?g?t.                                               |
O===========================================================================O

            =======================================================
                             Spoil : Fin du Jeu             [Wal13]
            =======================================================

Une fois le boss vaincu, Serph se jette sur Angel, et lui donne un coup de 
lame, qu'elle pare avec la sph?re verte, ce qui semble provoquer une 
catastrophe. La destruction de la Junkyard semble alors s'acc?l?rer, et Gale 
prend la main d'Angel avant d'intimer ? tout le monde de rejoindre la Porte de 
lumi?re, au centre de la tour. H?las, Serph n'arrive pas ? temps ? les 
rejoindre et tout le monde est pris dans l'explosion qui annihile la Junkyard. 
En tombant lentement dans un d?sert de lumi?re, Sera et Serph parviennent ? se 
rapprocher, puis ? se toucher la main, avant d'?tre s?par?s. Serph dispara?t 
du champ de vision de Sera, qui dit en pleurant : ? Je te trouverai... ?

Visionnez les cr?dits du jeu, et vous pourrez alors assister ? une nouvelle 
s?quence.
Sera est prise dans un ?uf g?ant, et Serph, sous une cape, est dans une ville 
couverte de sable. Les rares habitants sont immobiles, surplomb?s par le Black 
Sun. Un dernier message appara?t :

"Are You Ready For The Real World ?"

A suivre dans la soluce de Shin Megami Tensei : Digital Saga 2 !

0-------------------------------------------------------------------------0
|                             ~ BOSS SECRETS ~                     [Bos00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                                King Frost                  [Bos01]
            =======================================================
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                ||
||  O======================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O------------O  ||
||  | Voir Coordinate 136. |  | Nerve Shot        |     1      |  ||
||  O======================O  | Sugar Key         |  SP ITEM   |  ||
||                            O===================O============O  ||
||                                                                ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
     ______
    / Murs \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                   ||
||  O=============O  ||
||  | Mur Rouge   |  ||
||  O?------------O  ||
||  | Soma        |  ||
||  | Logic Cell  |  ||
||  O=============O  ||
||                   ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

Apr?s avoir vaincu Mick, si vous retournez dans le Coordinate 136, vous serez 
accueilli par les deux HipHop Brothers, devant un coffre ferm? ? clef. Vous 
apprenez qu'un nouveau roi est sur le tr?ne, et que vous devez trouver la clef 
du coffre !
Maintenant, remontez dans la pi?ce avec les plateformes, celle dans laquelle 
vous aviez du mettre face ? face les deux princes, et utilisez la plateforme 
qui se trouve juste ? gauche de Twinklebell. Vous trouverez un H-Chest 
contenant un Nerve Shot, et une Titania, allez lui parler. Elle se montrera 
d'une vulgarit? ? couper le souffle et vous attaquera, d?molissez-la sans 
scrupules. Elle peut vous faire tr?s tr?s mal avec Maragion, alors soyez 
pr?par?. Apr?s l'avoir vaincue, vous obtiendrez la Sugar Key. Partez, rep?rez 
d'ailleurs le mur rouge (Un puzzle avec des statues ? r?soudre toujours de la 
m?me mani?re, Soma, Logic Cell). 
*Note* : Si vous empruntez les autres plateformes, vous obtiendrez d'autres 
clefs qui ne servent strictement ? rien. 
Retournez voir les Pyro Jack, ils prennent le tr?sor et s'enfuient en disant 
qu'ils seront r?compens?s par le roi.
Inutile de vous dire que vous n'allez pas laisser faire ?a, remontez tout en 
haut du ch?teau, dans la chambre de la princesse pour vous faire justice.
Vous d?couvrirez King Frost... Il vous explique bri?vement ses lois avant de 
vous combattre : toutes vos possessions lui appartiennent, et la peine de mort 
pour ceux qui d?sob?issent. Bigre.

O============================================================================O
| Boss : [Fiend] King Frost                                                  |
| R?sistances : Absorbe Glace, r?sistant aux attaques physiques.             |
| HP : 5000                                                                  |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Il a la mauvaise habitude d'invoquer des petits Jack Frost (enfin, quand   |
| m?me plus gros que la moyenne), qui le boosteront avec des ?kaja. Le seul  |
| danger du combat est de vous faire geler et prendre des coups critiques    |
| jusqu'? ce que mort s'ensuive, c'est pourquoi vous resterez toujours       |
| derri?re un Void Ice. Apr?s cela, il pourra ?ventuellement vous infliger   |
| des d?g?ts avec son attaque physique Frost Rush, mais c'est ? peu pr?s     |
| tout. De plus, je ne l'ai jamais vu utiliser Dekunda. La messe est dite.   |
O============================================================================O

En le tuant, vous recevrez le Ice Crystal, qui vous sera retir? lorsque vous 
utiliserez un Karma Terminal, en ?change de la Mantra : King !

            =======================================================
                            Beelzebub [Humain]              [Bos02]
            =======================================================

A Svadhisthana, d?truisez le mur rouge et vous entrerez dans une nouvelle zone 
de la base des Vanguards.
     ___________
    / Checklist \
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                     ||  
||  O=====================O  O======================O  ||
||  | Ennemis :           |  | Objets ? trouver :   |  ||
||  O---------------------O  O----------------------O  ||
||  | [Beast] Raiju       |  | Voir "Mur rouge" de  |  ||
||  | [Beast] Shiisaa     |  | Svadhisthna          |  ||
||  | [Beast] Taown       |  O======================O  ||
||  | [Beast] Thoth       |                            ||
||  | [Demon] Shiki-Ouji  |                            ||
||  | [Evil] Okuninushi   |                            || 
||  | [Evil] Wu-Kong      |                            ||
||  O=====================O                            ||
||                                                     ||
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Il n'y a pas vraiment besoin d'un walkthrough d?taill?... Vous n'avez qu'un 
chemin ? suivre pour arriver au B2, o? vous trouverez un interrupteur qui 
r?tablira le courant dans la zone. Puis revenez pr?s de l'entr?e, utilisez 
l'interrupteur pour descendre un mur. Puis suivez le nouveau chemin, et vous 
trouverez Beelzebub.

NB : Une fois le courant r?tabli, vous pourrez ?galement trouver un Field 
Hunt. Affrontez les Kusi Mitama avec des sorts de type Force !

Beelzebub : ? Vous savez, Boss... Ne devrait-il pas y avoir de lois absolues 
dans la Junkyard ? Nous ne devrions ?tre soumis qu'aux lois de la nature. En 
d'autres termes... Quelqu'un d'aussi faible que vous ne m?rite pas de 
gouverner. ?

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| Boss : Beelzebub                                                           |
| R?sistances : Boss                                                         |
| HP : 6000                                                                  |
O----------------------------------------------------------------------------O
| Beelzebub n'est pas bien m?chant, mais ce n'est pas une raison pour ne pas |
| le prendre au s?rieux. Vous DEVEZ avoir un personnage qui lance            |
| Debilitate, pour lui d?molir ses stats, car il n'utilise pas tr?s souvent  |
| Dekunda. Une fois que c'est fait, il ne vous fera plus rien. Vous pouvez   |
| ?galement utiliser MAX ou MIN Critical, et d?buter le combat au bon        |
| moment.                                                                    |
O============================================================================O

Beelzebub : ? Ugh... Ne croyez pas que vous m'avez surpass? Boss... Je... Je 
d?vorerai les autres pour progresser. La prochaine fois que nous nous 
rencontrerons... Vous perdrez... ?

Prenez l'Al Azif dans le H-Chest et partez.

            =======================================================
                            Les Quatre Dragons              [Bos03]
            =======================================================

Une fois que vous serez mont? ? l'?tage 'Topmost Level' de Sahasrara, 
redescendez et vous trouverez devant le Karma Temple un homme bless? vous 
disant que quatre ennemis tr?s puissants sont apparus ? Ajna, Anahata, 
Manipura, Svadhistana.
Puisque vous pouvez choisir dans quel ordre vous affronterez les quatre 
dragons, je choisis l'ordre alphab?tique !

*Note* : N'utilisez PAS le skill Repel Element ! Les Dragons absorbent tous un 
?l?ment, mais eux, ils gagnent 10 fois les d?g?ts qui devraient leur ?tre 
inflig?s. C'est pourquoi si vous leur renvoyiez leurs attaques, vous les 
gu?ririez probablement ? fond...

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~ Ajna ~                                                               [Dra01]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
 
Touchez la sph?re Rouge, et prenez la porte au Nord-Est. Ecoutez 
l'avertissement du bless?, et d?truisez le mur Jaune. Derri?re la porte, 
l'ennemi vous attend.
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| Boss : [Dragon] Long                                                   | 
| R?sistances : Boss, Draine Glace, r?sistant ? Terre et aux attaques    |
|               physiques.                                               | 
| HP : 5000                                                              |
O------------------------------------------------------------------------O
| Apportez Dekaja et Dekunda, car Long lancera Tarukaja, Makakaja et     |
| Debilitate. Le vaincre ? Il ne poss?de ni Dekaja, ni Dekunda. Inutile  |
| d'aller plus loin.                                                     | 
O========================================================================O

Vous obtenez l'Azure Orb.

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~ Anahata ~                                                            [Dra02]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

T?l?portez vous au 2? Grand Karma Terminal, puis dirigez-vous vers le Nord 
pour arriver au 3F. Regardez votre carte, et vous verrez le mur jaune, dans 
lequel vous aviez trouv? un Iron Shot par le pass?. A pr?sent, un garde bless? 
vous avertit et un autre dragon vous attend. Ecoutez son introduction comique 
et le combat d?bute.
 
O=========================================================================O
| Boss : [Dragon] Gui Xian                                                | 
| R?sistances : Boss, Draine Terre, r?sistant aux attaques physiques.     |
| HP : 6666                                                               |
O-------------------------------------------------------------------------O
| Peut-?tre que Gui Xian n'arrivera pas ? vous tuer, mais vous aurez      |
| beaucoup de mal ? le faire vous aussi. Il est extr?mement r?sistant     |
| aux attaques physiques, la seule fois o? j'ai essay?, Argilla lui a     |
| inflig? 10 (c'?tait un coup critique). Il utilisera Dekaja/Dekunda d?s  |
| que vous essaierez de lancer un stat buffer, il est donc inutile de     |
| vous encombrer avec eux. Une fois que vous lui aurez perdu quelques     |
| HP, il commencera ? utiliser Magic Repel tous les tours ? r?sultat,     |
| les seules attaques que vous pourrez utiliser sont les attaques         |
| Almighty (il y a bien une m?thode qui consiste ? annuler son bouclier   |
| en lui renvoyant ses magies avec Earth Repel mais bon). Vous devez      |
| avoir des attaques puissantes comme Last Word et Ragnarok, en           |
| utilisant Power Charge et Mind Charge, vous arriverez sans mal ? lui    |
| infliger assez de d?g?ts. Le boss en lui m?me n'est pas tr?s            |
| dangereux, veillez quand m?me ? ne pas trop le laisser cumuler les      |
| effets ?kaja.                                                           | 
O=========================================================================O

Vous obtenez la Copper Orb.

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~ Manipura ~                                                           [Dra03]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Dirigez-vous vers l'Ouest de la Base des Maribel et vous trouverez un Mur 
Jaune, devant lequel un bless? vous pr?viendra. 
 
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| Boss : [Beast] Baihu                                                      |
| R?sistances : Boss, Draine Force, r?sistant ? Glace, Elec et aux          |
| attaques physiques.                                                       |
| HP : 6200                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Quoi, c'est pas un dragon..? Heu, oui mais bon, les 4 dragons ?a sonnait  |
| bien, non ?                                                               |
| Il n'y a pas grand chose ? signaler... Les attaques physiques sont        |
| inefficaces, c'est pourquoi vous devrez utiliser vos sorts de Terre et    |
| Feu les plus puissants, ainsi que des attaques Almighty. Il vous          |
| laissera passer un ou deux ?kaja/-nda, profitez-en. A part ?a, il         |
| utilise principalement des attaques physiques et des attaques de type     |
| Force, mais rien de bien inqui?tant.                                      |
O===========================================================================O 

Vous obtenez la White Orb.

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~ Svadhisthana ~                                                       [Dra04]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Retournez l? ou vous aviez affront? Beelzebub sous forme humaine. Vous y 
trouverez un Mur Rouge au B2, derri?re se tient le dernier dragon. Comme 
d'habitude, un bless? vous pr?vient.
 
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| Boss : [Aerial] Feng Huang                                                | 
| R?sistances : Boss, Draine Feu, Insensible ? Terre et aux attaques        |
| physiques, r?sistant ? Force                                              | 
| HP : 7500                                                                 |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Ce combat n'est pas trop difficile, car Feng Huang ne poss?de pas         |
| Dekaja. Il vous suffit de booster vos stats comme il faut pour en faire   |
| de la chair ? p?t?e, malgr? les puissantes attaques physiques vers la     |
| fin du combat. M?fiez-vous de HP Thief qui peut tuer un perso d'un coup,  |
| sinon il n'y a rien ? craindre d'elle.                                    |
| Vous remarquerez que Feng Huang ne cesse de parler au cours du combat...  |
| C'est parce que c'est une femme, hein ? Ah, l? l?, le sexisme dans les    |
| jeux vid?o...                                                             | 
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Vous obtenez la Crimson Orb.

            =======================================================
                                 Metatron                   [Bos04]
            =======================================================

Une fois que vous aurez r?cup?r? les 4 Orbes ainsi que le Red Ring, vous 
pourrez l'affronter. Allez ? Ajna, et deux jolies demoiselles vous parlent 
d'un d?mon aux belles ailes argent?es. Entrez dans la citadelle, et activez la 
sph?re Blanche. Prenez la porte au Nord-Est, et vous rencontrerez un homme qui 
vous accusera d'avoir d?vor? Laura, la femme ? qui appartenait le Red Ring. Il 
vous attaquera quelle que soit votre r?ponse.
 
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| Boss : [Aerial] Metatron                                                  | 
| R?sistances : Boss                                                        | 
| HP : 17150                                                                |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Metatron est un boss faible. Ca me fait du mal de dire ?a, mais c'est la  |
| triste v?rit? : bien qu'il poss?de Dekaja/Dekunda, il ne les utilise que  |
| tr?s peu fr?quemment, ce qui vous permet de le laisser sous Debilitate    |
| tout au long du combat, tout en vous boostant ? outrage. De son c?t?, il  |
| repose bien trop sur des sorts du type Expel, c'est pourquoi Void Expel   |
| sera tr?s utile dans ce combat. Prenez garde lorsqu'il utilise Makakaja,  |
| cela signifie qu'il s'appr?te ? lancer Megidolaon. Dekaja-ez le, et       |
| gu?rissez-vous, tout devrait bien aller.                                  | 
O===========================================================================O

Vous obtiendrez le Seraph Quill, qui d?bloque la Mantra Gyokuza.

            =======================================================
                                Huang Long                  [Bos05]
            =======================================================

Lorsque vous aurez r?cup?r? les 4 Orbes, retournez ? Sahasrara. Vous 
apprendrez que quelqu'un est entr? dans le Temple Karma. Remontez au 12530ft, 
et trouvez le mur rouge dans l'un des labyrinthes (aidez vous des plans dans 
le walkthrough de Sahasrara !). Soit dit en passant, c'est un magnifique 
d?mon.
 
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| Boss : [Dragon] Huang Long                                                |
| R?sistances : Variables                                                   | 
| HP : 22222                                                                |
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| Voici l'avant dernier boss du jeu, on peut donc s'attendre ? ce qu'il     |
| soit assez fort, et je vous rassure c'est le cas. Mais il n'a rien        |
| d'insurmontable, et je vais vous expliquer pourquoi.                      |
|                                                                           |
| Le gros danger avec Huang Long, ce sont les mauvais statuts. Lorsque      |
| votre ?quipe est enti?rement charm?e, confuse ou endormie, vous ne        |
| pouvez tout simplement pas r?sister. Huang Long est assez fort comme ?a,  |
| inutile de l'aider en s'entre-tuant, c'est pourquoi il est                |
| indispensable, et j'insiste l?-dessus, que vous vous prot?giez de ces     |
| mauvais statuts. Je ne m'adresse pas aux joueurs qui ont d?j? ma?tris?    |
| Null Attack (Monotheist) avec tous leurs personnages, ceux-l? n'ont pas   |
| vraiment besoin de mon aide. Si vous avez, Null Ailment, dans le cas      |
| contraire, vous devez vous r?soudre ? sacrifier trois-quatre slots pour   |
| mettre Null Panic, Null Nerve, Null Mute et Null Charm. Sans ?a, vous     |
| risquez de ne pas vous en sortir.                                         |
|                                                                           |
| Une fois ceci fait, le dragon devient d?j? bien plus abordable.           |
| Commen?ons par la fa?on de vous tuer : Huang Long utilise de nombreuses   |
| attaques Almighty (y compris son attaque de base), comme Megidolaon et    |
| Celestial Ray, et les sorts en Ma[Element]dyne. Le plus dangereux est     |
| l'utilisation cons?cutive du Celestial Ray et du Megidolaon sus-cit?s.    |
| Dieu merci, il n'a que deux press turns, mais recevoir ces deux attaques  |
| ? la suite est une exp?rience difficile. Si en plus on est pas prot?g?    |
| des mauvais statuts (car Celestial Ray en inflige al?atoirement), on ne   |
| s'en rel?ve jamais.                                                       |
|                                                                           |
| Une autre chose que vous devez comprendre est le comportement un peu      |
| particulier de la b?te ? ?cailles. Huang Long grogne souvent, mais ce     |
| n'est pas pour le simple plaisir de se plaindre : c'est sa mani?re ? lui  |
| de vous avertir qu'il change de 'comportement'.                           |
| Le premier 'comportement' qu'il utilise, est celui qu'il aura au d?but    |
| de la bataille : il ?limine imm?diatement tous les effets ?kaja/-nda que  |
| vous pourriez lui infliger, ou qu'il a d?j? sur lui. Il utilise           |
| ?galement Megidolaon et Celestial Ray, bref, le pire comportement de      |
| tous. En plus, il r?siste ? tout, m?me Almighty.                          |
| Il y a ensuite les 5 comportements ?l?mentaux, c'est ? dire qu'il         |
| utilisera globalement le sort Ma[Element]dyne, accompagn?e de Makanda,    |
| Sukunda, Makakaja et Mind Charge. Il r?sistera ? tout sauf Almighty et    |
| drainera 10 fois l'?l?ment du comportement, attention ? ne pas faire de   |
| b?tise donc. Veillez ? bien avoir Dekaja et Dekunda pour ne pas vous      |
| faire enterrer sous les mauvais effets, et vous vous en sortirez.         |
| Vient apr?s cela le comportement offensif : celui-ci est facilement       |
| reconnaissable, car il y a des points d'exclamation ? la fin de ses       |
| grognements. Dans ce mode, il lancera principalement Celestial Ray +      |
| Megidolaon, mais vous devez en profiter : il perd toutes ses              |
| r?sistances, mieux : il devient tr?s vuln?rable ? vos attaques. Avec une  |
| force (tr?s) haute, Power Charge plus Ragnarok, sous Debilitate, je lui   |
| ai inflig? 4000+ d?g?ts en un tour. Le moment dont vous devez profiter,   |
| quoi.                                                                     |
| Enfin, le dernier comportement, la pause. Il se replie simplement sur     |
| lui-m?me et attend sans rien faire. Il devient insensible ? absolument    |
| tout (Allmighty compris). Profitez de ce g?n?reux cadeau pour remettre    |
| tout le monde ? fond et relancer vos ?ventuels Debilitate/-kaja.          |
|                                                                           |
| Les comportements se succ?dent en p?riodes courtes de deux ou trois       |
| tours, et le comportement suivant est d?termin? al?atoirement. Vous       |
| noterez que seul l'un d'entre eux peut lancer Dekaja et Dekunda           |
| r?guli?rement, c'est pourquoi vous le maintiendrez sans mal sous quatre   |
| Debilitate, ce qui simplifiera grandement le combat. Il aura alors        |
| beaucoup de mal ? vous toucher, et quand il y parviendra, ?a ne sera pas  |
| douloureux. Le sort du combat est sans conteste Ragnarok, pour de gros    |
| dommages quel que soit le comportement. Avec ?a, vous devriez l'emporter  |
| sans trop de difficult?s.                                                 | 
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Avancez un peu, d?truisez le mur rouge et vous trouverez la Golden Orb dans un 
H-Chest. Elle d?bloque la Mantra Five Gods.

            =======================================================
                                 Omoikane                   [Bos??]
            =======================================================

Bon, ok, les Omoikane ne sont pas exactement des Boss, mais je ne voyais pas 
vraiment dans quelle section les caser... Au cours de vos errances dans la 
D?charge, je suis persuad? que vous avez d?j? rencontr? ces d?mons qui 
ressemblent un peu ? des cerveaux.
Ils ont toujours l'initiative en combat, d?butent invariablement en disant 
quelque chose comme 'Vous ne pensiez quand m?me pas que je vous laisserais 
avoir mon tr?sor ?', puis lancent Debilitate avant de s'enfuir.

Les Omoikane peuvent appara?tre dans n'importe quel donjon du jeu, n?anmoins 
il s'agit de d?mons tr?s rares (les plus rares du jeu, vraisemblablement). 
Statistiquement, je dirais que je les ai vus environ une fois par donjon, deux 
pour les tr?s longs comme Sahasrara.

Ces cerveaux volants ne craignent rien du tout, ce qu'ils aggravent ? coups de 
Debilitate. Le seul moyen de leur infliger des d?g?ts normaux est de les 
blesser par balle. Le seul probl?me, c'est que les Omoikane le savent et n'ont 
absolument pas l'intention d'?tre tir?s ? vue ?d?s que vous vous serez 
d?transform? en combat contre eux, vous pouvez ?tre s?r qu'ils fuiront d?s 
qu'ils en auront l'occasion.

En r?alit?, le vrai probl?me avec ces Omoikane est que vous ne choisissez pas 
quand vous les affronterez, ce qui vous emp?che de mettre un skill set rien 
que pour eux. Ce serait trop facile. C'est pourquoi vous devrez vous 
d?brouiller pour r?ussir ? les ?liminer avec vos skills habituels, ? moins de 
vouloir traverser les donjons avec une ?quipe non-comp?titive. Je vous rassure 
d?s maintenant : de toute mani?re, il n'existe aucune m?thode vraiment 
efficace pour les d?molir.

Passons ? la pratique. Vous venez de d?buter un combat contre un ou plusieurs 
Omoikane, et vous avez l'intention d'empocher le 'tr?sor'. Premi?re chose, 
qu'il y ait un ou plus d'Omoikane ne change strictement rien, parce qu'? mon 
humble avis, ?liminer plusieurs Omoikane en un seul combat rel?ve de la pure 
fantaisie. C'est juste que vous serez sous l'empire de plus de Debilitate, ce 
qui n'a rien de dr?le.  
La premi?re chose ? savoir est qu'avec 99 de force et des Magatama Bullets, 
vous ne leur infligerez pas assez de dommages pour les tuer. J'imagine que 
vous aurez donn? vos meilleures balles ? Serph... Personnellement, et bien 
qu'il n'y ait aucune r?elle logique derri?re tout ?a, c'est ce que j'ai 
l'habitude de faire. Le combat a donc d?but?, vous avez re?u le/les Debilitate 
syndical, vous voil? pr?t ? commencer votre tour. La premi?re chose que vous 
avez ? faire est de d?transformer Serph, afin qu'il puisse tirer sur 
l'Omoikane. Il vous reste deux press turns, autrement dit une seule action 
puisque vous devez r?server votre dernier press turn ? Serph qui doit quand 
m?me faire feu.

A partir de l?, deux possibilit?s s'offrent ? vous. Ou bien vous lancez 
Dekunda (ce que je recommande si vous avez re?u plusieurs Debilitate), ou bien 
vous utilisez Taunt pour baisser leur d?fense impun?ment puisqu'ils ne 
risquent pas de vous attaquer (dans le cas o? votre force ne serait pas tr?s 
?lev?s et/ou vos balles seraient plut?t faibles : Forged Shot ou inf?rieur ? 
autrement dit, pas les Magatama Bullets)
 
Dernier press turn, Serph tire. Je suppose que vous ne voyez pas comment vous 
pourriez gagner puisque m?me avec 99 de force et les balles 'Magatama', vous 
ne pouvez que mettre l'Omoikane dans le rouge. C'est l? que la grande 
strat?gie intervient : priez pour faire un coup critique. Oh, oui, et vous 
devrez aussi prier pour toucher l'Omoikane si jamais le Debilitate est 
toujours l?. Vaste programme, s'il en est. H?las, il n'existe pas d'autre 
solution. Personnellement, je pars toujours avec l'id?e que de toute fa?on, je 
n'ai absolument rien ? perdre dans le combat. Comme ?a, on n'est pas trop d??u 
quand on rate le coup critique.

*Note* : Je n'ai pas fait de tests pour savoir si ils ?taient insensibles ? 
Death/Expel, n?anmoins j'imagine que ce n'est pas trop la peine d'y compter... 
Si jamais vous avez la r?ponse, je vous serais reconnaissant de m'en faire 
part !

Vous devez vous poser la question : que gagne-t-on ? affronter ces sales 
b?tes ? De l'exp?rience, et des Macca. Et en grande quantit?, bien que ?a 
varie de l'endroit o? vous l'affrontez. Plus le donjon est difficile, plus le 
'tr?sor' est gros. Le maximum est pour Sahasrara, avec 225 000 Macca et 50000 
Karma par t?t... cerveau. Un bonus appr?ciable.

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|                            ~ DONJONS SECRETS ~                   [Don00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                              Manipura Sewers               [Don01]
            =======================================================

Pour retrouver Beelzebub, vous devrez entrer dans le Manipura Sewers. Pour 
cela, vous devez avoir vaincu Beelzebub sous sa forme humaine, et Varin Omega 
? Ajna. Allez ensuite ? Manipura, puis entrez par l'entr?e situ?e la plus ? 
l'Est. Vous trouverez alors l'acc?s au souterrain.
     ___________
    / Checklist \
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|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
||                                                                ||
||  O======================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :            |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O----------------------O  O-------------------O------------O  ||
||  | [Beast] Senri        |  | Power Noise       |     2      |  ||
||  | [Deity] Isis         |  | Soma              |     1      |  ||
||  | [Deity] Kikuri-Hime  |  | Luck Noise        |     2      |  ||
||  | [Deity] Kushinada    |  | Charm Shot        |     1      |  ||
||  | [Deity] Laksmi       |  | MP Noise          |     1      |  ||
||  | [Deity] Parvati      |  | Fusion Cell       |     2      |  ||
||  | [Deity] Sati         |  | Logic Cell        |     1      |  ||
||  | [Deity] Uzume        |  | Theory Cell       |     1      |  ||
||  | [Evil] Arahabaki     |  | Magatama          |  SP ITEM   |  ||
||  | [Fiend] Lilim        |  | Tyrant Skull      |  SP ITEM   |  ||
||  | [Fiend] Pixie        |  | Murder Rock       |  SP ITEM   |  ||
||  | [Fiend] Succubus     |  O===================O============O  ||
||  O======================O                                      ||
||                                                                ||
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*Note* : Les murs faisant partie int?grante du donjon (vous devez avoir les 
clefs pour le terminer), les objets que vous pouvez trouver derri?re les murs 
sont not?s avec les autres, dans l'encadr? ci-dessus.

*Note* : Il y a ici un ennemi qui est bien plus puissant que les autres, il 
s'agit d'Arahabaki. G?n?ralement, il appara?t en renforts, ou plut?t, ILS 
apparaissent en renforts. Je n'ai jamais vu Arahabaki arriver que par 
formations de deux. Ces bestioles ont la particularit? de ne craindre presque 
rien, d'avoir deux press turns chacun, 1777 HP, et de lancer Diarahan / Last 
Word avec une fr?quence alarmante. Autrement dit, prenez les au s?rieux. De 
plus, les Arahabaki droppent des Vital Noise, des Fusion Cell, et vous donnent 
60 000 Macca (chacun) si vous les ?liminez en un tour. Ca vaut donc le coup de 
les affronter. 
Pour les vaincre, il y a une technique qui a fait ses preuves, c'est exploiter 
leur unique faiblesse, celle ? la Glace. Le sort Cocytus, obtenu gr?ce ? la 
Mantra King (celle de King Frost), est id?al pour ce combat : c'est le sort de 
glace qui a le plus de chances de geler l'adversaire. Il suffit ensuite 
d'encha?ner les coups critiques et de compter les Macca.

La premi?re chose que vous devrez faire est d?molir un mur jaune ? l'entr?e. 
Commencez par rejoindre le Grand Karma Terminal ? l'entr?e. Deux portes m?nent 
vers l'Ouest, choisissez celle qui est la plus au Nord pour trouver deux Power 
Noise dans un ?uf. Revenez ensuite sur vos pas et prenez l'autre porte. Elle 
conduit ? une ?chelle et une autre porte, cette porte ne menant qu'? un cul de 
sac. Montez l'?chelle, passez la porte. Vous arrivez dans le c?l?bre Titania 
Hallway. Enjoy.

Redescendez l'?chelle, et dirigez-vous vers le Sud. Montez l'?chelle que vous 
croiserez pour r?cup?rer un Soma et deux Luck Noise dans des ?ufs. Revenez sur 
vos pas et prenez la porte situ?e au pied de l'?chelle situ?e apr?s le Titania 
Hallway. Vous trouverez un mur bleu (H-Chest de droite pi?g? (d?gats), H-Chest 
de gauche pi?g? (combat contre 3 Shiki-Ouji rapportant un Great Chakra). 
Prenez la premi?re passerelle que vous trouverez, et prenez la porte en face 
de vous. Tous les autres chemins ne m?nent ? rien. Traversez une nouvelle 
passerelle et vous arriverez ? un Petit Karma Terminal. Prenez alors le seul 
chemin qui s'offre ? vous jusqu'? trouver une porte orient?e vers le Nord.
Ignorez la premi?re ?chelle : il y en a une seconde un peu plus loin, en haut 
de laquelle se trouve un Charm Shot. Revenez ? la premi?re ?chelle, et 
traversez le Titania Hallway 2. Redescendez l'?chelle de l'autre c?t?, et 
prenez la porte orient?e vers le Nord.

Vous trouverez une nouvelle porte, suivie d'un Petit Karma Terminal dans un 
d?cor funeste annonciateur d'un nouveau labyrinthe aquatique. En effet, il y a 
un Water Pump juste un peu plus loin. N'ayez crainte cependant, il ne s'agit 
que d'un passage, vous n'aurez qu'un courant ? suivre avant de trouver 
l'?chelle. Vous arriverez ensuite ? un nouveau Petit Karma Terminal, suivez le 
seul chemin qui s'offre ? vous jusqu'? arriver ? deux portes. Prenez celle qui 
se trouve directement en face de vous. D?truisez le mur bleu et vous arriverez 
? un H-Chest qui contient une Fusion Cell. Revenez ensuite aux deux portes, et 
passez par l'autre. Vous arriverez devant trois murs bleus, commencez par 
celui qui est le plus au Sud. Vous n'en tirez aucun profit pour le moment, 
mais au moins, c'est fait. 

Maintenant, le mur bleu du milieu. Dirigez-vous vers le Sud pour r?cup?rer un 
MP Noise dans un ?uf. A pr?sent, explorez un peu vers le Nord, et vous 
trouverez un H-Chest contenant une Logic Cell.
Enfin, le dernier mur. Le d?truire vous ouvre l'acc?s ? deux portes. Prenez la 
plus au Sud pour trouver une Theory Cell dans un H-Chest. Prenez ensuite 
l'autre porte, et d?truisez le mur rouge pour suivre le seul chemin qui 
s'offre ? vous et passer une porte, puis une autre. Vous tomberez ainsi sur un 
Grand Karma Terminal.

Passez la porte un peu plus loin pour trouver le Boss.

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| Boss : [Fiend] Beelzebub                                                  |
| R?sistances : Insensible ? tout sauf Feu, les attaques physiques et       |
|               bien s?r Almighty.                                          | 
| HP : 16000                                                                |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Beelzebub est un Boss puissant qui vous transformera en pur?e si vous     |
| n'?tes pas bien pr?par?. Il utilise des attaques 'gentilles' comme        |
| Mazandyne et Maziodyne, Power Charge et des attaques physiques, bref,     |
| vous pourrez vous estimer chanceux lorsqu'il utilisera ?a. Ensuite, il y  |
| a Mind Scream, avec Tarukaja de temps en temps, ce qui n'est pas encore   |
| trop dangereux, et enfin, Makakaja et Megidolaon. C'est la raison pour    |
| laquelle vous DEVEZ pouvoir lancer Dekaja, que ce soit avec un Dekaja     |
| rock ou avec un personnage qui a le skill. Beelzebub n'aura absolument    |
| aucun scrupule ? lancer deux Megidolaon dans le m?me tour, alors si sa    |
| magie est augment?e, vous n'avez aucune chance d'y r?sister. Enfin, il y  |
| a une derni?re attaque, Death Flies, que vous connaissez si vous avez     |
| jou? ? Lucifer's Call. En plus d'infliger des dommages comparables ?      |
| Megidolaon, cette attaque de type Almighty ?limine ? 100% les             |
| personnages qui n'ont pas Null Death. Signalons pour finir les tours o?   |
| il lancera successivement Mahamaon et Mamudoon, dans cet ordre, ce qui    |
| implique que soit vos personnages comme vous-m?me ont une chance          |
| relativement ?lev?e, soit l'un d'entre eux doit avoir Null Expel.         |
| Heureusement, Beelzebub n'utilisera jamais Death Flies si l'effet de      |
| 'mort instantan?e' n'?limine pas tout le monde. Autrement dit, si un      |
| seul de vos personnages est vivant et a Null Death, alors vous ?tes       |
| tranquille. En revanche, si ce personnage a le malheur d'?tre             |
| inconscient durant le tour de Beelzebub, les carottes sont cuites.        |
|                                                                           |
| Un petit r?capitulatif des skills utiles s'impose. Null Death et Null     |
| Expel se trouvent sur la m?me Mantra que Debilitate, c'est donc un        |
| excellent investissement. Un de vos personnages doit donc conna?tre       |
| cette Mantra et en ?quiper les trois skills afin d'emp?cher Beelzebub de  |
| lancer Death Flies et Mamudoon (en bloquant Mahamaon). Ce personnage a    |
| plut?t int?r?t ? ?tre solide, utilisez le reste des skills pour vous      |
| assurer qu'il ne mourra pas. Le top du top est Null Phys + Null Element,  |
| mais je reconnais que vous n'avez pas forc?ment ces skills exceptionnels  |
| pour le moment. A la place, vous pouvez utiliser Life Surge et Close      |
| Call, en esp?rant tenir. Ce personnage sera plac? en seconde position,    |
| car son unique r?le est de ne pas mourir. Compl?tez les slots restants    |
| avec Sukukaja, et tout ce que vous pensez susceptible de r?duire ses      |
| chances de mourir (r?sistance ? l'?l?ment auquel il est faible, si il     |
| s'agit de Gale ou Argilla par exemple).                                   |
| Ensuite, le Healer, qui sera en troisi?me position. Ce personnage se      |
| doit d'avoir Mediarahan et Samarecarm pour remettre tout le monde         |
| d'applomb. Pas grand chose ? ajouter ? son sujet... Ah, si, Dekaja pour   |
| ne pas crouler sous les Megidolaon. Mettez peut-?tre ?galement Suku-kaja  |
| pour les tours ou vous n'aurez pas besoin de gu?rir. Bien entendu, si     |
| vous avez Debilitate et Null Death, n'h?sitez pas.                        |
| Enfin, en premi?re position, le Damage Dealer de l'?quipe, Serph          |
| j'imagine. Vous pouvez choisir ? quelle p?riode du Solar Noise vous       |
| affronterez Beelzebub, c'est pourquoi il serait int?ressant d'utiliser    |
| MIN Critical ou MAX Critical. Avec ceci, Power Charge et Executionner.    |
| Pourquoi Executionner, et non Ragnarok ? Parce que Ragnarok demande un    |
| investissement en HP bien plus 'risqu?' qu'Executionner, et que l'effet   |
| Rakunda de Ragnarok ne sert pas ? grand chose puisque quelqu'un va        |
| lancer Debilitate. De plus, Executionner peut faire des coups critiques,  |
| ce qui met fin ? toute conversation. Fa?tes ce que vous voulez du reste   |
| des slots, je conseille ?ventuellement un sort de soin voire l'excellent  |
| Recarmdra que vous pourrez utiliser si les choses tournent mal, pour      |
| remonter les MP de tout le monde.                                         |
|                                                                           |
| Bien, ? pr?sent, que faire avec tout ?a ? Dans les premiers tours,        |
| inutile de commencer ? attaquer. Passez avec le premier personnage, et    |
| utilisez Debilitate avec le second, puis Sukukaja avec le troisi?me si    |
| vous pouvez, puis un second Debilitate en passant avec le premier         |
| personnage. Recommencez ?a au tour suivant, de cette mani?re les 4        |
| Debilitate auront ?t? lanc?s et Beelzebub ne pourra pas vous faire        |
| grand chose. Les trois-quatre tours suivants, il vous suffira de          |
| commencer vos combos Power Charge + Executionner pour faire les           |
| premiers d?g?ts ? Beelzebub, tout en finissant de lancer les Sukukaja.    |
| Avec ses 4 Debilitate, vous ne serez sans doute pas oblig? d'utiliser     |
| Mediarahan.                                                               |
|                                                                           |
| Les choses se compliquent assez vite : une fois que vous lui aurez        |
| enlev? environ 5000 HP, Beelzebub s'?nerve et commence ? utiliser         |
| Dekaja et surtout Dekunda tr?s r?guli?rement. A partir d'ici, inutile     |
| de vous acharner ? lancer quatre Debilitate. Contentez vous de lui en     |
| lancer deux, et il ne s'en d?barrassera peut-?tre pas. De m?me,           |
| limitez-vous ? deux voire un seul Sukukaja. Si jamais il les enl?ve,      |
| recommencez, dans le pire des cas arr?tez vous ? un seul Debilitate.      |
| Normalement, ?a devrait suffire ? esquiver quelques attaques.             |
| Utilisez Mediarahan ? chaque tour et aucun de vos personnages ne          |
| devrait mourir.                                                           |
| Continuez d'utiliser Power Charge et Executionner pour enlever des        |
| points de vie ? Beelzebub, et tout devrait bien se passer.                |
O===========================================================================O

Une fois Beelzebub d?fait, vous pourrez acc?der ? deux portes. Allez ? la  
deuxi?me pour trouver une Fusion Cell, puis passez par la premi?re. Vous 
arriverez dans le Lower Layer de Muladhara, o? vous pourrez r?cup?rer ces H-
Chests qui vous narguaient depuis longtemps ! Vous trouverez les objets 
Magatama, Tyrant Skull, ainsi que Murder Rock.

            =======================================================
                               Anahata Sewers               [Don02]
            =======================================================

Un ?gout similaire ? celui de Manipura. Pour vous y rendre, vous devez 
descendre l'?chelle qui se trouve pr?s du 2? Grand Karma Terminal d'Anahata 
(utilisez la fonction 'T?l?porter' des Karma Terminal. Montez dans la pi?ce 
juste au Nord-Ouest et vous trouverez l'?chelle.
     ___________
    / Checklist \
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||  O=====================O  O===================O============O  ||
||  | Ennemis :           |  | Liste des Objets  |  Quantit?  |  ||
||  O---------------------O  O-------------------O------------O  ||
||  | [Demon] Fuu-Ki      |  | Logic Cell        |     1      |  ||
||  | [Demon] Kin-ki      |  | Magic Noise       |     2      |  ||
||  | [Demon] Sui-ki      |  | Great Chakra      |     1      |  ||
||  | [Dragon] Gorgon     |  | Fusion Cell       |     1      |  ||
||  | [Dragon] Naga       |  | Layer Cell        |     1      |  ||
||  | [Dragon] Nidhoggr   |  | Red Ring          |  SP ITEM   |  ||
||  | [Dragon] Samael     |  O===================O============O  || 
||  | [Dragon] Yurlungur  |                                      ||
||  O=====================O                                      ||
||                                                               ||
|o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o|
o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o

*Note* : Les murs faisant partie int?grante du donjon (vous devez avoir les 
clefs pour le terminer), les objets que vous pouvez trouver derri?re les murs 
sont not?s avec les autres, dans l'encadr? ci-dessus.

D?truisez le mur bleu, et rendez vous au point de sauvegarde. Allez d?truire 
le mur jaune, pour trouver apr?s un long chemin une Logic Cell dans un H-
Chest, deux Magic Noise et un Great Chakra dans deux ?ufs. 
Revenez sur vos pas et d?truisez le mur rouge. Apr?s une s?rie d'?chelles, 
vous arriverez ? un Petit Karma Terminal, et ? un H-Chest pi?g? (combat contre 
3 Ongyo-Ki donnant un Soma, et ?ventuellement des Power Noise). Vous arriverez 
enfin ? un troisi?me Water Pump, ces labyrinthes aquatiques d?testables.
Voici le chemin ? suivre : 
Sud, Ouest, Sud, Sud, Est, Est (le courant le plus au Nord des deux), Est, 
Nord, Est, Est, Ouest, Ouest, Ouest.
Une fois de l'autre c?t?, vous trouverez un Petit Karma Terminal ainsi qu'un 
pont, qui semble gard? par un ?norme d?mon. Pr?parez vous pour le Boss.

O===========================================================================O
| Boss : [Dragon] Orochi                                                    |
| HP : 5500                                                                 | 
| R?sistances : Insensible ? tout sauf Almighty, Glace et Electricit?.      |
O---------------------------------------------------------------------------O
| Une chose fait peur au d?but du combat : Orochi a 8 press turns... C'est  |
| ?norme. Et il va d'ailleurs en profiter pour lancer 4 Makakaja avant de   |
| conclure par Megidola et des Foul Breath. Heureusement, il y a une        |
| m?thode qui permet de le vaincre tr?s facilement, ? l'aide de deux        |
| skills : Void Mute et Phys Repel (ou Drain, peu importe).                 |
| Au d?but du combat, utilisez un sort ?nda et un ?kaja, pour lui faire     |
| gaspiller deux press turns et des MP puisqu'il les enl?vera               |
| imm?diatement. Au bout de quelques tours, tr?s peu en r?alit?, Orochi ne  |
| lancera plus que des Mad Rush, une attaque physique. Cela signifie qu'il  |
| n'a plus de MP. Il essaiera donc de vous en drainer, A MOINS que l'un de  |
| vos personnage ne poss?de le skill Void Mute, de peur de g?cher des       |
| press turns ! Il sera alors forc? de lancer des Mad Rush, et ? partir de  |
| ce moment l?, utilisez Phys Repel une fois par tour pour lui faire        |
| dispara?tre tous ses press turn ! Il ne pourra plus utiliser              |
| Dekaja/Dekunda non plus (faute de MP toujours), alors vous pourrez vous   |
| faire plaisir, et le combat prendra fin rapidement.                       |
O===========================================================================O

Une fois de l'autre c?t? du pont, vous pourrez r?cup?rer le H-Chest contenant 
une Fusion Cell, et monter une ?chelle. Vous arriverez alors ? Ajna, B5. 
Montez simplement les escaliers, jusqu'? arriver au 3F. Vous arriverez dans le 
Horus Hallway, pr?parez vos Magic Reeds si jamais vous avez besoin de Magic 
Noise !
Vous trouverez une femme morte au bout de ce couloir : prenez lui ce qu'elle a 
dans la main pour r?cup?rer le Red Ring. Enfin, passez la porte pour r?cup?rer 
ce H-Chest insolent sur le balcon d'Ajna. Il contient une Layer Cell.

0-------------------------------------------------------------------------0
|                               ~ MANTRA ~                         [Man00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                           Explication du Syst?me           [Man01]
            =======================================================

Les Mantra, ? l'instar des Magatama de Lucifer's Call, sont le concept pilier 
de l'?volution de vos personnages. Apr?s avoir ?coute l'annonce d'Angel dans 
le Temple Karma, vous pourrez acheter des Mantras ? tous les points de 
sauvegarde du jeu. Ou plut?t t?l?charger des Mantras.
La grille des mantra se pr?sente comme une s?rie de lignes sur lesquelles sont 
trac?s des cercles, en vert quand vous pouvez acheter et en noir lorsque la 
Mantra n'est pas encore disponible.
Au d?but, bien sur, vous ne pouvez acheter que les premi?res Mantras de chaque 
ligne, et au fur ? mesure que vous apprenez, vous d?bloquez la Mantra suivante 
sur la ligne et ainsi de suite. Si vous voyez comment fonctionne le sph?rier 
de Final Fantasy X, vous devez comprendre ce que je dis puisque les syst?mes 
sont similaires.

Le principe est simple : vous t?l?chargez une Mantra, et elle vous apprend des 
skills. H?las, vous n'obtenez pas les skills comme ?a, juste en payant cash. 
Il faudra ma?triser la mantra : pour ce faire, il faut gagner des AP.  
Les AP, ou plut?t Atma Points, sont les points que vous gagnez en d?vorant les 
ennemis en combat. Vous avez toutes les pi?ces du puzzle maintenant. Plus vous 
progressez dans la grille, plus vous aurez besoin d'AP et de Macca, ainsi va 
la vie dans la D?charge.

Le gros avantage de ce syst?me est que c'est vous qui choisissez l'orientation 
de vos personnages, en leur donnant les skills que vous voudrez. Le d?faut 
inh?rent et logique est que si vous fa?tes n'importe quoi avec vos skills, 
vous allez avoir des probl?mes. Heureusement, je suis l?.

            =======================================================
                             Liste des Mantras              [Man02]
            =======================================================

Une petite pr?cision tout d'abord... Je liste les Mantras dans l'ordre qui me 
semble logique, c'est ? dire de haut en bas puis de gauche ? droite... Les 
Mantras sont pr?sent?es de la mani?re suivante :

O=================O===========O============O
| Mantra :        |      Prix | Difficult? |
O-----------------o-----------O------------O
| Skill                       | Co?t Skill |
O=============================O============O
| [*Notes*] ? Optionnel                    |
O==========================================O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras Physiques ~                                                  [ManPh]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Devourer :      |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Devour                      |    12% HP | 
| Hell Thrust                 |    12% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Demon Beast :   |      4000 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Feed Frenzy                 |    26% HP |
| Ingest Mana                 |    Passif | 
| Venom Fang                  |    18% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Demon Beast :   |     50000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| AP Divide                   |    Passif |
| Consume                     |    15% HP |
| Hell Fang                   |    16% HP | 
| Iron Stomach                |    Passif |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Godly Beast :   |    300000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Atma Bonus                  |    Passif |
| Insatiable                  |    32% HP | 
| Mind Scream                 |    24% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Shura :         |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Mad Rush                    |    15% HP | 
| Venom Claw                  |    12% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Raksas :        |      2500 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Critical                    |    Passif |
| Life Bonus                  |    Passif |
| Poison Dart                 |    12% HP | 
| Raving Slash                |    12% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Priestess :     |     15000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Comatose                    |    18% HP |
| Null Critical               |    Passif |
| Quick Cure                  |    Passif |
| Stun Needle                 |    15% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Maiden :        |     50000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Charm Slash                 |    18% HP |
| Close Call                  |    Passif |
| MIN Critical                |    Passif |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Queen :         |    150000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Life Gain                   |    Passif |
| Max Critical                |    Passif |
| Phys Resist                 |    Passif | 
| Sakura Rage                 |    23% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Wikipedia :     |    600000 |  *******  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Bloodbath                   |    30% HP |
| Devour Mana                 |    Passif |
| Last Meal                   |    38% HP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Godly Beast              |
|              - Queen                    |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Battle Demon :  |      4000 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Death Spray                 |    14% HP |
| Devil Feast                 |    18% HP |
| Taunt                       |    20  MP | 
| Vile Blade                  |    16% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Demon Lord :    |     25000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Ingest                      |    22% HP |
| Mute Blow                   |    22% HP |
| Power Wave                  |    22% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Demon God :     |    100000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Chi Blast                   |    24% HP |
| Great Feast                 |    34% HP |
| Skull Cleave                |    22% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Cruel Leader :  |    300000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Demon Rage                  |    26% HP |
| Executionner                |    25% HP |
| Revelation                  |    29% HP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Ogre :          |     25000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Counter                     |    Passif |
| Double Slash                |    17% HP |
| First Strike                |    Passif |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Violent God :   |    100000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Death Blow                  |    24% HP |
| Power Charge                |      5 MP |
| Void Phys                   |     20 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| War God :       |    300000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Attack All                  |    Passif |
| Counterstrike               |    Passif |
| Genocide                    |    27% HP |
| Phys Repel                  |     30 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Amatsukami :    |    600000 |  *******  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Gate of Hell                |    30% HP |
| High Counter                |    Passif |
| Phys Drain                  |     25 MP |
O=============================O===========O 
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Cruel Leader             |
|              - War God                  |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Destroyer :     |   1200000 | **** **** |
O-----------------o-----------O-----------O
| Life Surge                  |    Passif |
| Null Phys                   |    Passif |
| Ragnarok                    |    35% HP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Wikipedia                |
|              OU                         |
|              - Amatsukami               |
O=========================================O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras de Feu ~                                                     [ManFe]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Fire Spirit :   |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Agi                         |      3 MP |
| Void Fire                   |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Fire Demon :    |      2500 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Fire Boost                  |    Passif |
| Maragi                      |      8 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Fire Leader :   |     10000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Agilao                      |      6 MP |
| Fire Repel                  |      5 MP |
| Flame Breath                |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Fire Lord :     |     25000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Fire Drain                  |      5 MP |
| Maragion                    |     16 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Fire Emperor :  |    100000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Agidyne                     |     12 MP |
| Fire Amp                    |    Passif |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Fire God :      |    350000 |  *** ***  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Fire Resist                 |    Passif |
| Maragidyne                  |     32 MP |
O=============================O===========O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras de Glace ~                                                   [ManGl]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Ice Spirit :    |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Bufu                        |      3 MP |
| Void Ice                    |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Ice Demon :     |      2500 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Ice Boost                   |    Passif |
| Mabufu                      |      8 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Ice Leader :    |     10000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Bufula                      |      6 MP |
| Frost Breath                |     12 MP |
| Ice Repel                   |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Ice Wolf :      |     25000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Ice Drain                   |      5 MP |
| Mabufula                    |     16 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Ice Master :    |    100000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Bufudyne                    |     12 MP |
| Ice Amp                     |    Passif |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Ice God :       |    350000 |  *** ***  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Ice Resist                  |    Passif |
| Mabufudyne                  |     32 MP |
O=============================O===========O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras d'Electricit? ~                                              [ManEl]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Bolt Spirit :   |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Void Elec                   |      5 MP |
| Zio                         |      3 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Bolt Demon :    |      2500 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Elec Boost                  |    Passif |
| Mazio                       |      8 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Lightning :     |     10000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Bolt Flare                  |     12 MP |
| Elec Repel                  |      5 MP |
| Zionga                      |      6 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Bolt Emperor :  |     25000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Elec Drain                  |      5 MP |
| Mazionga                    |     16 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Bolt Master :   |    100000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Elec Amp                    |    Passif |
| Ziodyne                     |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Bolt God :      |    350000 |  *** ***  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Elec Resist                 |    Passif |
| Maziodyne                   |     32 MP |
O=============================O===========O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras de Force ~                                                   [ManFo]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Dragon :        |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Void Force                  |      5 MP |
| Zan                         |      3 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Dragon Lord :   |      2500 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Force Boost                 |    Passif |
| Mazan                       |      8 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Hiten :   :     |     10000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Force Repel                 |      5 MP |
| Shock Wave                  |     12 MP |
| Zanma                       |      6 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Sky Dragon :    |     25000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Force Drain                 |      5 MP |
| Mazanma                     |     16 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Sky Wizard :    |    100000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Force Amp                   |    Passif |
| Zandyne                     |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Wind God :      |    350000 |  *** ***  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Force Resist                |    Passif |
| Mazandyne                   |     32 MP |
O=============================O===========O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras de Terre ~                                                   [ManTe]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Earth Spirit :  |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Tera                        |      3 MP |
| Void Earth                  |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Earth Shrine :  |      2500 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Earth Boost                 |    Passif |
| Matera                      |      8 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Earth Temple :  |     10000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Avalanche                   |     12 MP |
| Earth Repel                 |      5 MP |
| Terazi                      |      6 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Earth Lord :    |     25000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Earth Drain                 |      5 MP |
| Materazi                    |     16 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Earth Emperor : |    100000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Earth Amp                   |    Passif |
| Teradyne                    |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Mother Earth :  |    350000 |  *** ***  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Earth Resist                |    Passif |
| Materadyne                  |     32 MP |
O=============================O===========O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras de Soin/Protection ~                                         [ManSo]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Protection :    |      1000 |     *     |
O-----------------o-----------O-----------O
| Analyse                     |      2 MP |
| Dia                         |      3 MP |
| Patra                       |     10 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Fallen Hero :   |     10000 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Achedi                      |      5 MP |
| Media                       |     10 MP |
| Posumdi                     |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Fierce Spirit : |     15000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Diarama                     |      7 MP |
| Me Patra                    |     15 MP |
| Paraldi                     |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Calm Spirit :   |    100000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Closedi                     |      5 MP |
| Cursedi                     |      5 MP |
| Mediarama                   |     18 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Death Spirit :  |    250000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Diarahan                    |     15 MP |
| Petradi                     |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Adamant :       |      3000 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Dream Haze                  |      5 MP |
| Foul Breath                 |      8 MP |
| Void Charm                  |      3 MP |
| Void Panic                  |      3 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Kichijyo :      |     15000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Null Panic                  |    Passif |
| Stun Sphere                 |      5 MP |
| Void Mute                   |      3 MP |
| Void Poison                 |      3 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Vidya Raja :    |     25000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Null Charm                  |    Passif |
| Sonic Wave                  |      9 MP |
| Stun Wave                   |     10 MP |
| Void Nerve                  |      3 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Holy Leader :   |     50000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Null Mute                   |    Passif |
| Null Nerve                  |    Passif |
| Null Poison                 |    Passif |
| Tentarafoo                  |     24 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Hades :         |     18000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Recarm                      |     20 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez trois Mantras ?  |
|              trois ?toiles (* * *).     |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Six Realms      |    150000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Samarecarm                  |     35 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Goddess :       |    500000 |  *******  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Allure                      |     13 MP |
| Mediarahan                  |     36 MP |
| Recarmdra                   |      1 HP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Death Spirit             |
|              ET                         |
|              - Six Realms               |
O=========================================O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras de Death ~                                                   [ManMo]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Yaksa :         |      3000 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Mudo                        |      6 MP |
| Quick Escape                |    Passif |
| Void Death                  |      3 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez trois Mantras ?  |
|              une ?toile (*) et une      |
|              Mantra ? deux ?toiles      |
|              (* *).                     |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Evil Spirit :   |     25000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Curse                       |     10 MP |
| Death Resist                |    Passif |
| Mamudo                      |     15 MP |
| Stone Gaze                  |      5 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Dark Spirit :   |    100000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Blood Curse                 |     25 MP |
| Mudoon                      |     10 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Death :         |    250000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Death Repel                 |      5 MP |
| Mamudoon                    |     25 MP |
O=============================O===========O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras d'Expel ~                                                    [ManEx]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Angel :         |      3000 |    * *    |
O-----------------o-----------O-----------O
| Hama                        |      6 MP |
| Tarunda                     |     12 MP |
| Void Expel                  |      3 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez trois Mantras ?  |
|              une ?toile (*) et une      |
|              Mantra ? deux ?toiles      |
|              (* *).                     |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Thrones :       |     25000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Expel Resist                |    Passif |
| Mahama                      |     15 MP |
| Sukunda                     |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Cherubim :      |     50000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Hamaon                      |     10 MP |
| Makatora                    |     50 MP |
| Rakunda                     |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Seraphim :      |    150000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Expel Repel                 |      5 MP |
| Mahamaon                    |     25 MP |
| Makanda                     |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Evil God :      |    500000 |  *******  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Debilitate                  |     48 MP |
| Null Death                  |    Passif |
| Null Expel                  |    Passif |
O=============================O===========O 
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Death                    |
|              ET                         |
|              - Seraphim                 |
O=========================================O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras de Support ~                                                 [ManSu]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Spirit :        |     15000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| Dormina                     |      9 MP |
| Makajam                     |      4 MP |
| Pulinpa                     |      5 MP |
| Tarukaja                    |     12 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez la Mantra :      |
|              - Angel                    |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Karma :         |     50000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Marin Karin                 |      5 MP |
| Rakukaja                    |     12 MP |
| Sukukaja                    |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Illusion :      |    150000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Calm Death                  |     16 MP |
| Makajamon                   |     11 MP |
| Makakaja                    |     12 MP |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Insane God :    |    500000 |  *******  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Dekaja                      |     10 MP |
| Dekunda                     |     10 MP |
| Xanadu                      |     36 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Illusion                 |
|              ET                         |
|              - Seraphim                 |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Ancient God :   |     15000 |   * * *   |
O-----------------o-----------O-----------O
| HP Thief                    |      5 MP |
| MP Thief                    |      2 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez deux Mantras ?   |
|              deux ?toiles (* *).        |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Outer God :     |     50000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Chakra Walk                 |    Passif |
| Mana Bonus                  |    Passif |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Secret God :    |    250000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Mana Gain                   |    Passif |
| Mana Walk                   |    Passif |
O=============================O===========O

O=================O===========O===========O
| Mitama :        |     20000 |  * * * *  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Shared Karma                |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez trois Mantras ?  |
|              trois ?toiles (* * *).     |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Soul :          |     75000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Mutual Karma                |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez quatre Mantras   |
|              ? quatre ?toiles (* * * *) |
O=========================================O

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ Mantras Suppl?mentaires ~                                            [Man++]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

O=================O===========O===========O
| Dark Leader :   |    700000 |  *******  |
O-----------------o-----------O-----------O
| Last Word                   |     66 MP |
| Magic Repel                 |     30 MP |
| Megidola                    |     45 MP |
| Mind Charge                 |     10 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Fire God                 |
|              - Ice God                  |
|              - Bolt God                 | 
|              - Wind God                 |
|              OU                         | 
|              - Mother Earth             |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Dark Lord :     |   1400000 | **** **** |
O-----------------o-----------O-----------O
| Null Element                |    Passif |
| Megidolaon                  |     60 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez la Mantra :      |
|              - Dark Leader              |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Vicious God :   |   1000000 | **** **** |
O-----------------o-----------O-----------O
| Mana Surge                  |    Passif |
| Salvation                   |     50 MP |
| Vanity                      |     25 MP |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Godess                   |
|              - Evil God                 |
|              OU                         | 
|              - Insane God               |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Gyokuza :       |   1500000 | ********* |
O-----------------o-----------O-----------O
| Fire of Sinai               |     70 MP |
| Repel Death                 |    Passif |
| Repel Expel                 |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Battez le Boss Secret :    |
|              Metatron.                  |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| High Priest :   |   1200000 | ********* |
O-----------------o-----------O-----------O
| Death Flies                 |     80 MP |
| Repel Element               |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Battez le Boss Secret :    |
|              Beelzebub [Mouche].        |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Godly Spirit :  |   1200000 | ********* |
O-----------------o-----------O-----------O
| Auto Soma                   |    Passif |
| Null Ailment                |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Destroyer                |
|              - Dark Lord                |
|              ET                         | 
|              - Vicious God              |
| [Note] ~ Vous pouvez ma?triser ces      |
|          Mantras avec des personnages   |
|          diff?rents.                    |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Monotheist :    |   2000000 | ********* |
O-----------------o-----------O-----------O
| Null Attack                 |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Ma?trisez les Mantras :    |
|              - Fire God                 |
|              - Ice God                  |
|              - Bolt God                 | 
|              - Wind God                 |
|              ET                         | 
|              - Mother Earth             |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| Five Gods :     |   2000000 | ********* |
O-----------------o-----------O-----------O
| Celestial Ray               |     99 MP |
| Phys Absorb                 |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Battez le Boss Secret :    |
|              Huan Long.                 |
O=========================================O

O=================O===========O===========O
| King :          |    100000 | * * * * * |
O-----------------o-----------O-----------O
| Cocytus                     |     20 MP |
| Megido                      |     30 MP |
| Null Sleep                  |    Passif |
O=============================O===========O
| [D?locker] ~ Battez le Boss Secret :    |
|              King Frost.                |
O=========================================O

0-------------------------------------------------------------------------0
|                               ~ SKILLS ~                         [Ski00]|
0-------------------------------------------------------------------------0

            =======================================================
                             Liste des Skills               [Ski01]
            =======================================================

*Note* : A propos de la colone ? Cibles ?.
         1 signifie que le skill ne touche qu'un ennemi.
         Tous veut dire que le skill touche tous les ennemis.
         Multi, toujours pr?c?d? de Tous, ajoute que le skill peut toucher
         plusieurs fois le m?me ennemi, cependant il est ?galement possible
         que toute la formation ennemie ne soit pas touch?e par le sort.

O=================O===========O===============O===========O
| Nom du Skill    | Co?t      | Cibles        | Element   |
o=================o===========o===============o===========o
| Achedi          |      5 MP |     1 ? Alli? |   Support |
| Agi             |      3 MP |             1 |       Feu |
| Agidyne         |     12 MP |             1 |       Feu |
| Agilao          |      6 MP |             1 |       Feu |
| Allure          |     13 MP |          Tous |    Charme |
| Analyse         |      2 MP |             1 |   Support |
| AP Divide       |    Passif |            -- |   Support |
| Atma Bonus      |    Passif |            -- |   Support |
| Attack All      |    Passif |            -- |   Support |
| Auto Soma       |    Passif |            -- |   Support |
| Avalanche       |     12 MP |  Tous ? Multi |     Terre |
| Blood Curse     |     25 MP |          Tous |      Mort |
| Bloodbath       |    30% HP |          Tous |    Chasse |
| Bolt Flare      |     12 MP |  Tous ? Multi |      Elec |
| Bufu            |      3 MP |             1 |     Glace |
| Bufudyne        |     12 MP |             1 |     Glace |
| Bufula          |      6 MP |             1 |     Glace |
| Calm Death      |     16 MP |          Tous |  Almighty |
| Celestial Ray   |     99 MP |          Tous |  Almighty |
| Chakra Walk     |    Passif |            -- |   Support |
| Charm Slash     |    18% HP |             1 |  Physique |
| Chi Blast       |    24% HP |          Tous |  Physique |
| Close Call      |    Passif |            -- |   Support |
| Closedi         |      5 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Cocytus         |     20 MP |  Tous ? Multi |     Glace |
| Comatose        |    18% HP |             1 |  Physique |
| Consume         |    15% HP |             1 |    Chasse |
| Counter         |    Passif |            -- |   Support |
| Counterstrike   |    Passif |            -- |   Support |
| Critical        |    Passif |            -- |   Support |
| Curse           |     10 MP |             1 |      Mort |
| Cursedi         |      5 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Death Blow      |    24% HP |          Tous |  Physique |
| Death Flies     |     80 MP |          Tous |  Almighty |
| Death Repel     |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Death Resist    |    Passif |            -- |   Support |
| Death Spray     |    14% HP |             1 |  Physique |
| Debilitate      |     48 MP |          Tous |   Support |
| Dekaja          |     10 MP |          Tous |   Support |
| Dekunda         |     10 MP |          Tous |   Support |
| Demon Rage      |    26% HP |  Tous ? Multi |  Physique |
| Devil Feast     |    18% HP |          Tous |    Chasse |
| Devour          |    12% HP |             1 |    Chasse |
| Devour Mana     |    Passif |            -- |   Support |
| Dia             |      3 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Diarahan        |     15 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Diarama         |      7 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Dormina         |      9 MP |          Tous |   Sommeil |
| Double Slash    |    17% HP |  Tous ? Multi |  Physique |
| Dream Haze      |      5 MP |             1 |   Sommeil |
| Earth Amp       |    Passif |            -- |   Support |
| Earth Boost     |    Passif |            -- |   Support |
| Earth Drain     |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Earth Repel     |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Earth Resist    |    Passif |            -- |   Support |
| Elec Amp        |    Passif |            -- |   Support |
| Elec Boost      |    Passif |            -- |   Support |
| Elec Drain      |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Elec Repel      |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Elec Resist     |    Passif |            -- |   Support |
| Executionner    |    25% HP |             1 |  Physique |
| Expel Repel     |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Expel Resist    |    Passif |            -- |   Support |
| Feed Frenzy     |    26% HP |          Tous |    Chasse |
| Fire Amp        |    Passif |            -- |   Support |
| Fire Boost      |    Passif |            -- |   Support |
| Fire Drain      |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Fire of Sinai   |     70 MP |  Tous ? Multi |  Almighty |
| Fire Repel      |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Fire Resist     |    Passif |            -- |   Support |
| First Strike    |    Passif |            -- |   Support |
| Flame Breath    |     12 MP |  Tous - Multi |       Feu |
| Frost Breath    |     12 MP |  Tous ? Multi |     Glace |
| Force Amp       |    Passif |            -- |   Support |
| Force Boost     |    Passif |            -- |   Support |
| Force Drain     |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Force Repel     |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Force Resist    |    Passif |            -- |   Support |
| Foul Breath     |      8 MP |  Tous ? Multi |    Poison |
| Gate of Hell    |    30% HP |          Tous |  Physique |
| Genocide        |    27% HP |          Tous |  Physique |
| Great Feast     |    34% HP |          Tous |    Chasse |
| Hama            |      6 MP |             1 |     Expel |
| Hamaon          |     10 MP |             1 |     Expel |
| Hell Fang       |    16% HP |             1 |  Physique | 
| Hell Trust      |    12% HP |             1 |  Physique |
| High Counter    |    Passif |            -- |   Support |
| HP Thief        |      5 MP |             1 |  Almighty |
| Ice Amp         |    Passif |            -- |  Physique |
| Ice Boost       |    Passif |            -- |  Physique |
| Ice Drain       |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Ice Repel       |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Ice Resist      |    Passif |            -- |   Support |
| Ingest          |    22% HP |             1 |    Chasse |
| Ingest Mana     |    Passif |            -- |   Support |
| Insatiable      |    32% HP |          Tous |    Chasse |
| Iron Stomach    |    Passif |            -- |   Support |
| Last Meal       |    38% HP |          Tous |    Chasse |
| Last Word       |     66 MP |             1 |  Almighty |
| Life Bonus      |    Passif |            -- |   Support |
| Life Gain       |    Passif |            -- |   Support |
| Life Surge      |    Passif |            -- |   Support |
| Mabufu          |      8 MP |          Tous |     Glace |
| Mabufudyne      |     32 MP |          Tous |     Glace |
| Mabufula        |     16 MP |          Tous |     Glace |
| Mad Rush        |    15% HP | Tous - Multi  |  Physique |
| Magic Repel     |     30 MP | Tous - Alli?s |   Support |
| Mahama          |     15 MP |          Tous |     Expel |
| Mahamaon        |     25 MP |          Tous |     Expel |
| Makajam         |      4 MP |             1 |      Mute |
| Makajamon       |     11 MP |          Tous |      Mute |
| Makakaja        |     12 MP | Tous ? Alli?s |   Support |
| Makanda         |     12 MP |          Tous |   Support |
| Makatora        |     50 MP |     1 ? Alli? |   Support |
| Mamudo          |     15 MP |          Tous |      Mort |
| Mamudoon        |     25 MP |          Tous |      Mort |
| Mana Bonus      |    Passif |            -- |   Support |
| Mana Gain       |    Passif |            -- |   Support |
| Mana Surge      |    Passif |            -- |   Support |
| Mana Walk       |    Passif |            -- |   Support |
| Maragi          |      8 MP |          Tous |       Feu |
| Maragidyne      |     32 MP |          Tous |       Feu |
| Maragion        |     16 MP |          Tous |       Feu |
| Marin Karin     |      5 MP |             1 |    Charme |
| Matera          |      8 MP |          Tous |     Terre |
| Materadyne      |     32 MP |          Tous |     Terre |
| Materazi        |     16 MP |          Tous |     Terre |
| MAX Critical    |    Passif |            -- |   Support |
| Mazan           |      8 MP |          Tous |     Force |
| Mazandyne       |     32 MP |          Tous |     Force |
| Mazanma         |     16 MP |          Tous |     Force |
| Mazio           |      8 MP |          Tous |      Elec |
| Maziodyne       |     32 MP |          Tous |      Elec |
| Mazionga        |     16 MP |          Tous |      Elec |
| Me Patra        |     15 MP | Tous - Alli?s |      Soin |
| Media           |     10 MP | Tous - Alli?s |      Soin |
| Mediarahan      |     36 MP | Tous - Alli?s |      Soin |
| Mediarama       |     18 MP | Tous - Alli?s |      Soin |
| Megido          |     30 MP |          Tous |  Almighty |
| Megidola        |     45 MP |          Tous |  Almighty |
| Megidolaon      |     60 MP |          Tous |  Almighty |
| MIN Critical    |    Passif |            -- |   Support |
| Mind Charge     |     10 MP |       Lanceur |   Support |
| Mind Scream     |    24% HP |          Tous |  Physique |
| MP Thief        |      2 MP |             1 |  Almighty |
| Mudo            |      6 MP |             1 |      Mort |
| Mudoon          |     10 MP |             1 |      Mort |
| Mute Blow       |    22% HP |             1 |  Physique |
| Mutual Karma    |    Passif |            -- |   Support |
| Null Ailment    |    Passif |            -- |   Support |
| Null Attack     |    Passif |            -- |   Support |
| Null Charm      |    Passif |            -- |   Support |
| Null Critical   |    Passif |            -- |   Support |
| Null Death      |    Passif |            -- |   Support |
| Null Element    |    Passif |            -- |   Support |
| Null Expel      |    Passif |            -- |   Support |
| Null Mute       |    Passif |            -- |   Support |
| Null Nerve      |    Passif |            -- |   Support |
| Null Panic      |    Passif |            -- |   Support |
| Null Phys       |    Passif |            -- |   Support |
| Null Poison     |    Passif |            -- |   Support |
| Null Sleep      |    Passif |            -- |   Support |
| Paraldi         |      5 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Patra           |     10 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Petradi         |      5 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Phys Absorb     |    Passif |            -- |   Support |
| Phys Drain      |     25 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Phys Repel      |     30 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Phys Resist     |    Passif |            -- |   Support |
| Poison Dart     |    12% HP | 1 ? Multi Hit |  Physique |
| Posumdi         |      5 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Power Charge    |      5 MP |       Lanceur |   Support |
| Power Wave      |    22% HP |          Tous |  Physique |
| Pulinpa         |      5 MP |             1 |   Panique |
| Quick Cure      |    Passif |            -- |   Support |
| Quick Escape    |    Passif |            -- |   Support |
| Ragnarok        |    35% HP |          Tous |  Almighty |
| Rakukaja        |     12 MP | Tous ? Alli?s |   Support |
| Rakunda         |     12 MP |          Tous |   Support |
| Raving Slash    |    12% HP |             1 |  Physique |
| Recarm          |     20 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Recarmdra       |      1 HP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Repel Death     |    Passif |            -- |   Support |
| Repel Expel     |    Passif |            -- |   Support |
| Repel Element   |    Passif |            -- |   Support |
| Revelation      |    29% HP |          Tous |  Physique |
| Sakura Rage     |    23% HP |  Tous ? Multi |  Physique |
| Salvation       |     50 MP | Tous ? Alli?s |      Soin |
| Samarecarm      |     35 MP |     1 ? Alli? |      Soin |
| Shared Karma    |    Passif |            -- |   Support |
| Shock Wave      |     12 MP |  Tous ? Multi |     Force |
| Skull Cleave    |    22% HP |             1 |  Physique |
| Sonic Wave      |      9 MP |          Tous |     Panic |
| Stone Gaze      |      5 MP |             1 |      Mort |
| Stun Needle     |    15% HP | 1 ? Multi Hit |  Physique |
| Stun Sphere     |      5 MP |             1 |     Nerve |
| Stun Wave       |     10 MP |          Tous |     Nerve |
| Sukukaja        |     12 MP | Tous ? Alli?s |   Support |
| Sukunda         |     12 MP |          Tous |   Support |
| Tarukaja        |     12 MP | Tous - Alli?s |   Support |
| Tarunda         |     12 MP |          Tous |   Support |
| Taunt           |     20 MP |          Tous |   Support |
| Tentarafoo      |     24 MP |          Tous |   Panique |
| Tera            |      3 MP |             1 |     Terre |
| Teradyne        |     12 MP |             1 |     Terre |
| Terazi          |      6 MP |             1 |     Terre |
| Vanity          |     25 MP |          Tous |   Statuts |
| Venom Claw      |    12% HP |             1 |  Physique | 
| Venom Fang      |    18% HP |             1 |  Physique | 
| Vile Blade      |    16% HP |          Tous |  Physique |
| Void Charm      |      3 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Death      |      3 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Earth      |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Elec       |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Expel      |      3 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Fire       |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Force      |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Ice        |      5 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Mute       |      3 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Nerve      |      3 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Panic      |      3 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Phys       |     20 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Void Poison     |      3 MP | Tous ? Alli?s |  Bouclier |
| Xanadu          |     36 MP |          Tous |     Expel |
| Zan             |      3 MP |             1 |     Force |
| Zandyne         |     12 MP |             1 |     Force |
| Zanma           |      6 MP |             1 |     Force |
| Zio             |      3 MP |             1 |      Elec |
| Ziodyne         |     12 MP |             1 |      Elec |
| Zionga          |      6 MP |             1 |      Elec |
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            =======================================================
                          Description des Skills            [Ski02]
            =======================================================
 
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| Nom du Skill    | Effet / Notes                                          |
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| Achedi          | Gu?rit le mauvais statut : Malade.                     |
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| Agi             | --                                                     |
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| Agidyne         | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Agilao          | --                                                     |
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| Allure          | Inflige le mauvais statut : Charm?.                    |
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| Analyse         | Permet de voir les stats d'un ennemi non-boss.         |
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| AP Divide       | Tous les personnages gagnent des AP apr?s une chasse   |
|                 | r?ussie si ce skill est ?quip? au chasseur. Un must.   |
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| Atma Bonus      | Les personnages poss?dant ce skill gagnent plus d'AP.  |
|                 | A mettre sur tous vos persos, sans exception.          |
O=================o========================================================O
| Attack All      | L'attaque physique de base touche tous les ennemis. Ca |
|                 | peut para?tre tentant, mais c'est rarement utile ?     |
|                 | cause des insensibles aux attaques physiques un peu    |
|                 | partout vers la fin du jeu. Et les boss sont seuls.    |
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| Auto Soma       | Victory Cry, vous connaissez ? A la fin du combat,     |
|                 | vous ?tes automatiquement remis ? fond. Dans les       |
|                 | donjons, c'est extr?mement utile.                      |
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| Avalanche       | --                                                     |
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| Blood Curse     | Inflige le mauvais statut : Maudit.                    |
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| Bloodbath       | --                                                     |
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| Bolt Flare      | Peut infliger le mauvais statut : Bind.                |
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| Bufu            | Peut geler l'ennemi.                                   |
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| Bufudyne        | Peut geler l'ennemi.                                   |
O=================o========================================================O
| Bufula          | Peut geler l'ennemi.                                   |
O=================o========================================================O
| Calm Death      | Tue ? 100% les ennemis endormis. Le probl?me, c'est    |
|                 | que les ennemis ?veill?s esquivent l'attaque, ce qui   |
|                 | est mauvais pour les press-turns.                      |
O=================o========================================================O
| Celestial Ray   | Peut infliger al?atoirement des mauvais statuts aux    |
|                 | ennemis. Magie surpuissante, point.                    |
O=================o========================================================O
| Chakra Walk     | Tr?s tr?s utile... Donnez ?a ? votre healer et oubliez |
|                 | les probl?mes de soins dans les donjons.               |
O=================o========================================================O
| Charm Slash     | Peut infliger le mauvais statut : Charm?.              |
O=================o========================================================O
| Chi Blast       | De bonnes chances d'infliger un coup critique.         |
O=================o========================================================O
| Close Call      | Permet de survivre une fois : un personnage qui devait |
|                 | mourir reste ? un HP est est d?transform? ? la place.  |
O=================o========================================================O
| Closedi         | Gu?rit le mauvais statut : Muet.                       |
O=================o========================================================O
| Cocytus         | Le sort de glace qui a le plus de chances de geler. Ce |
|                 | sort s'av?re tr?s utile pour affronter les Arahabaki.  |
O=================o========================================================O
| Comatose        | Peut infliger le mauvais statut : Sommeil.             |
O=================o========================================================O
| Consume         | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Counter         | Ce skill fait contre-attaquer automatiquement le       |
|                 | personnage qui le poss?de lors qu'il re?oit une        |
|                 | attaque physique. H?las, ce skill se d?clenche bien    |
|                 | trop rarement pour ?tre utile.                         |
O=================o========================================================O
| Counterstrike   | Exactement la m?me chose que Counter. En plus          |
|                 | puissant, mais toujours aussi rare.                    |
O=================o========================================================O
| Critical        | Augmente les chances d'infliger des coups critiques.   |
O=================o========================================================O
| Curse           | Inflige le mauvais statut : Maudit.                    |
O=================o========================================================O
| Cursedi         | Gu?rit le mauvais statut : Maudit.                     |
O=================o========================================================O
| Death Blow      | Peut infliger le mauvais statut : Maudit.              |
O=================o========================================================O
| Death Flies     | 100% de chances de tuer tout ennemi qui n'est pas      |
|                 | immunis? ? Mort. Avec Mana Walk ou Auto Soma et ce     |
|                 | sort, vous traverserez les donjons comme du beurre.    |
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| Death Repel     | --                                                     |
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| Death Resist    | R?duit les chances d'?tre maudit ou tu? instantan?ment |
|                 | par un sort de type Mort. Contrairement ? Lucifer's    |
|                 | Call, un sort de Mort mal plac? ne peut plus conduire  |
|                 | au Game Over, c'est donc assez inutile.                |
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| Death Spray     | Peut infliger le mauvais statut : Maudit.              |
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| Debilitate      | R?duit de 12.5% l'attaque, la d?fense, l'agilit? et la |
|                 | magie. Indispensable ? la fin du jeu. Maximum : 4.     |
O=================o========================================================O
| Dekaja          | Annule tous les effets ?kaja. L? encore, impossible de |
|                 | s'en passer lorsque vous approcherez de la fin.        |
O=================o========================================================O
| Dekunda         | Annule tous les effets ?nda. Tout comme son associ?    |
|                 | Dekaja, pass? un certain point, il vous le faut.       |
O=================o========================================================O
| Demon Rage      | --                                                     |
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| Devil Feast     | Skill de chasse qui a des chances de faire mort        |
|                 | instantan?e. Notez que si l'ennemi n'est pas effray?,  |
|                 | ce n'est pas la peine d'essayer avec ce skill.         |
O=================o========================================================O
| Devour          | Le sort de base pour d?vorer. Utile au d?but du jeu.   |
O=================o========================================================O
| Devour Mana     | Permet de regagner 50% de votre mana apr?s une chasse  |
|                 | r?ussie. Pr?f?rez-y n?anmoins Mana Walk.               |
O=================o========================================================O
| Dia             | Rend un peu de HP ? un alli?.                          |
O=================o========================================================O
| Diarahan        | Rend tous ses HP ? un alli?.                           |
O=================o========================================================O
| Diarama         | Rend plusieurs HP ? un alli?.                          |
O=================o========================================================O
| Dormina         | Inflige le status : Sommeil.                           |
O=================o========================================================O
| Double Slash    | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Dream Haze      | Inflige le status : Sommeil.                           |
O=================o========================================================O
| Earth Amp       | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Terre. Se  |
|                 | cumule avec Earth Boost.                               |
O=================o========================================================O
| Earth Boost     | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Terre.     |
O=================o========================================================O
| Earth Drain     | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Earth Repel     | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Earth Resist    | Permet de r?sister aux attaques de Terre. ...Il y a un |
|                 | perso qui est faible ? cet ?l?ment ?                   |
O=================o========================================================O
| Elec Amp        | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts d'Elec. Se    |
|                 | cumule avec Elec Boost.                                |
O=================o========================================================O
| Elec Boost      | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts d'Elec.       |
O=================o========================================================O
| Elec Drain      | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Elec Repel      | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Elec Resist     | Permet de r?sister aux attaques du type Elec. Gale     |
|                 | DOIT avoir ce skill t?t ou tard.                       |
O=================o========================================================O
| Executionner    | La plus puissante attaque physique du jeu. H?las,      |
|                 | seulement sur une cible. Peut s'av?rer utile.          |
O=================o========================================================O
| Expel Repel     | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Expel Resist    | Les attaques de type Expel ne tuent plus : elles se    |
|                 | contentent de diviser les HP. D?s lors, ce skill ne    |
|                 | sert plus ? rien.                                      |
O=================o========================================================O
| Feed Frenzy     | Un skill de chasse qui peut toucher plusieurs cibles,  |
|                 | c'est tr?s tentant au d?but du jeu. Utilisez-le faute  |
|                 | de mieux.                                              |
O=================o========================================================O
| Fire Amp        | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Feu. Se    |
|                 | cumule avec Fire Boost.                                |
O=================o========================================================O
| Fire Boost      | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Feu.       |
O=================o========================================================O
| Fire Drain      | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Fire of Sinai   | La c?l?bre attaque de Metatron. La possibilit? de      |
|                 | multi-hit est int?ressante, mais rend ce skill un peu  |
|                 | trop al?atoire.                                        |
O=================o========================================================O
| Fire Repel      | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Fire Resist     | Serph DOIT avoir ce skill pour combler sa faiblesse.   |
O=================o========================================================O
| First Strike    | Augmente les chances d'attaquer en premier...          |
|                 | Montez plut?t votre agilit?.                           |
O=================o========================================================O
| Flame Breath    | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Frost Breath    | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Force Amp       | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Force. Se  |
|                 | cumule avec Force Boost.                               |
O=================o========================================================O
| Force Boost     | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Force.     |
O=================o========================================================O
| Force Drain     | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Force Repel     | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Force Resist    | Un skill plut?t utile pour Argilla, mais sa magie est  |
|                 | tellement ?lev?e qu'elle ne re?oit en g?n?ral que peu  |
|                 | de dommages, m?me de l'?l?ment auquel elle est faible. |
O=================o========================================================O
| Foul Breath     | Peut infliger le mauvais statut : Poison.              |
O=================o========================================================O
| Gate of Hell    | Peut infliger le mauvais statut : P?trifi?.            |
O=================o========================================================O
| Genocide        | Une attaque physique tr?s puissante qui vous servira ? |
|                 | patienter en attendant Ragnarok.                       |
O=================o========================================================O
| Great Feast     | Tr?s similaire ? Devil Feast.                          |
O=================o========================================================O
| Hama            | ...Divise les HP d'un ennemi par deux. Et encore, si   |
|                 | le sort r?ussit. Expel n'est pas vraiment le type      |
|                 | d'attaques que DDS a am?lior? voyez vous.              |
O=================o========================================================O
| Hamaon          | M?me chose que Hama, avec plus de chances de r?ussite. |
O=================o========================================================O
| Hell Fang       | --                                                     |
O=================o========================================================O 
| Hell Thrust     | --                                                     |
O=================o========================================================O
| High Counter    | Voyez Counter et Counterstrike.                        |
O=================o========================================================O
| HP Thief        | Ca para?t int?ressant mais attendez de voir de combien |
|                 | vous arrivez ? drainer avant de vous r?jouir.          |
O=================o========================================================O
| Ice Amp         | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Glace. Se  |
|                 | cumule avec Glace Boost.                               |
O=================o========================================================O
| Ice Boost       | Booste les d?g?ts inflig?s par les sorts de Glace.     |
O=================o========================================================O
| Ice Drain       | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Ice Repel       | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Ice Resist      | Un skill qui sera tr?s utile ? Heat si tant est que    |
|                 | vous l'avez dans votre ?quipe.                         |
O=================o========================================================O
| Ingest          | Skill de mort instantan?e ? cible unique, mais qui a   |
|                 | de bonnes chances de fonctionner, et ce m?me si        |
|                 | l'adversaire n'est pas effray?. Apr?s, je ne suis pas  |
|                 | vraiment fan de mort instantan?e.                      |
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| Ingest Mana     | M?me chose que pour Devour Mana.                       |
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| Insatiable      | Le meilleur skill de chasse qui soit ? mon avis. Des   |
|                 | dommages honorables et pour tous les ennemis. Pour     |
|                 | les exterminations en s?rie, c'est le plus efficace.   |
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| Iron Stomach    | Les persos qui ont ce skill ?quipp? ne peuvent plus    |
|                 | acqu?rir le mauvais statut : Malade. Votre chasseur    |
|                 | ferait mieux de l'avoir.                               |
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| Last Meal       | Un Ingest globalis? si vous voulez. Il co?te 38% des   |
|                 | HP ce qui rend son utilisation risqu?e, et de toute    |
|                 | mani?re ses chances de succ?s restent al?atoire.       |
|                 | Utilisez plut?t Insatiable.                            |
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| Last Word       | Ah, le Freikugel ! C'est devenu une attaque magique    |
|                 | n?anmoins, ce qui signifie que votre attaquant au      |
|                 | corps ? corps devra s'en passer. Un peu cher en Mana,  |
|                 | je le trouve nettement inf?rieur ? Ragnarok. Cependant |
|                 | c'est un des seuls moyens d'infliger ? coup s?r des    |
|                 | dommages importants ? une cible unique insensible aux  |
|                 | attaques physiques.                                    |
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| Life Bonus      | Augmente les HP Max de 10%. Mouais. Si vraiment vous   |
|                 | n'avez rien de mieux ? mettre.                         |
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| Life Gain       | Augmente les HP Max de 20%. Ce n'est toujours pas      |
|                 | indispensable.                                         |
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| Life Surge      | On n'a jamais vraiment besoin de beaucoup de HP dans   |
|                 | DDS, et une augmentation de 30% des HP Max, si elle    |
|                 | para?t tentante, ne servira pas vraiment. Utilisez     |
|                 | plut?t vos skill slots pour quelque chose dont vous    |
|                 | avez vraiment besoin.                                  |
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| Mabufu          | Peut infliger le mauvais statut : Gel?.                |
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| Mabufudyne      | Peut infliger le mauvais statut : Gel?.                |
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| Mabufula        | Peut infliger le mauvais statut : Gel?.                |
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| Mad Rush        | --                                                     |
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| Magic Repel     | Un bouclier qui co?te cher mais qui pourra servir ?    |
|                 | quelques rares occasions. Bien sur, il ne renvoie pas  |
|                 | les attaques du type Almighty.                         |
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| Mahama          | Voyez Hama. M?mes causes, m?mes effets.                |
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| Mahamaon        | Pareil qu'au dessus.                                   |
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| Makajam         | Inflige le mauvais statut : Muet.                      |
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| Makajamon       | Inflige le mauvais statut : Muet.                      |
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| Makakaja        | Augmente la Magie des membres de votre ?quipe.         |
|                 | Maximum : 4.                                           |
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| Makanda         | Baisse la Magie de vos adversaires. Maximum : 4.       |
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| Makatora        | Un transfert de 50 MP entre un personnage qui a ce     |
|                 | skill et un alli? cibl?. Compl?tement inutile si vous  |
|                 | voulez mon avis.                                       |
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| Mamudo          | 20% de chances de tuer instantan?ment.                 |
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| Mamudoon        | 30% de chances de tuer instantan?ment.                 |
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| Mana Bonus      | Augmente les MP Max de 10%. C'est superflu je pense.   |
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| Mana Gain       | Augmente les MP Max de 20%. L? encore, une petite      |
|                 | augmentation des MP ne m?rite peut-?tre pas un slot.   |
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| Mana Surge      | Augmente les MP Max de 30%. Les magiciens ont en r?gle |
|                 | g?n?rale bien assez de MP pour n?cessiter qu'on leur   |
|                 | en ajoute. Ce triplet de skills est de toute mani?re   |
|                 | rendu obsol?te par Mana Walk.                          |
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| Mana Walk       | Tr?s tr?s bon. Plus la peine d'?conomiser les Chakra   |
|                 | Drop avec parcimonie, vous pourrez lancer tous vos     |
|                 | sorts les plus couteux dans la bataille sans vous      |
|                 | sentir coupable.                                       |
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| Maragi          | --                                                     |
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| Maragidyne      | --                                                     |
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| Maragion        | --                                                     |
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| Marin Karin     | Inflige le mauvais statut : Charm?.                    |
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| Matera          | --                                                     |
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| Materadyne      | --                                                     |
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| Materazi        | --                                                     |
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| MAX Critical    | Augmente vos chances de faire des coups critiques lors |
|                 | d'un MAX Solar Noise. Utile contre certains Boss.      |
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| Mazan           | --                                                     |
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| Mazandyne       | --                                                     |
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| Mazanma         | --                                                     |
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| Mazio           | Peut infliger le mauvais statut : Paralys?.            |
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| Maziodyne       | Peut infliger le mauvais statut : Paralys?.            |
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| Mazionga        | Peut infliger le mauvais statut : Paralys?.            |
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| Me Patra        | Gu?rit toute l'?quipe de Charm?/Panique/Confus. Tr?s   |
|                 | utile, mais je ne l'?quiperais que lors des combats    |
|                 | contre certains Boss.                                  |
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| Media           | Gu?rit toute l'?quipe de peu de HP.                    |
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| Mediarahan      | Rend tous leurs HP ? tous vos ?quipiers. Pratique !    |
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| Mediarama       | Rend quelques HP ? toute l'?quipe.                     |
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| Megido          | La petite magie Almighty globale. Bon, ok, c'est pas   |
|                 | encore ?a niveau puissance de feu.                     |
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| Megidola        | Un Megido un peu plus puissant, rien ? dire de plus.   |
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| Megidolaon      | Une attaque magique et Almighty puissante. Cependant,  |
|                 | l'existance de Celestial Ray confine Megidolaon ? sa   |
|                 | contingence dans la combo Black Sun.                   |
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| MIN Critical    | M?me chose que MAX Critical, version MIN Solar Noise.  |
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| Mind Charge     | La prochaine attaque magique que vous infligerez fera  |
|                 | 2.5 fois les dommages normaux. Dans le cas de Last     |
|                 | Word et Celestial Ray, ?a peut aller chercher tr?s     |
|                 | haut, pensez-y.                                        |
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| Mind Scream     | Peut infliger le mauvais statut : Bind.                |
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| MP Thief        | Tout comme HP Thief, vous laisserez tomber ce skill    |
|                 | quand vous aurez gaspill? un press-turn ? drainer une  |
|                 | dixaine de mis?rables MP.                              |
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| Mudo            | Mort instantan?e. Chances de r?ussite : 40%.           |
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| Mudoon          | Mort instantan?e. Chances de r?ussite : 60%.           |
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| Mute Blow       | Peut infliger le mauvais statut : Muet.                |
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| Mutual Karma    | Un skill qu'il est bon de mettre ? tous les persos     |
|                 | avec lesquels vous ne combattez pas, puisqu'il permet  |
|                 | de recevoir de l'XP comme si ils avaient particip? ?   |
|                 | la bataille.                                           |
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| Null Ailment    | Rend insensible aux mauvais statuts. Inutile puisque   |
|                 | ceci est inclus dans Null Attack.                      |
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| Null Attack     | L'ultime skill passif. Pour les v?t?rans, avoir ce     |
|                 | skill revient ? avoir Masakados d'?quipp?. Vous        |
|                 | devenez insensible ? tout sauf Almighty. Ca simplifie  |
|                 | beaucoup de choses.                                    |
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| Null Charm      | Rend insensible ? Charm?. Rarement utile.              |
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| Null Critical   | Contrairement ? ce que dit le jeu, ce skill ne fait    |
|                 | que r?duire le chances de recevoir un coup critique.   |
|                 | Utile dans une seule bataille.                         |
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| Null Death      | Rend insensible ? Mort, Maudit et P?trifi?. Utile      |
|                 | notament contre Beelzebub.                             |
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| Null Element    | Un skill extr?mement puissant qu'on obtient bieeeen    |
|                 | avant Null Attack. Pourquoi s'en priver ?              |
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| Null Expel      | Compl?tement inutile.                                  |
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| Null Mute       | Rend insensible ? Muet. Utile notament contre Orochi.  |
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| Null Nerve      | Rend insensible ? Bind. Surmement pas un skill         |
|                 | permament en tout cas.                                 |
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| Null Panic      | Rend insensible ? Panique. M?me commentaire que ci-    |
|                 | -dessus.                                               |
O=================o========================================================O
| Null Phys       | Le compl?ment id?al ? Null Element pour une premi?re   |
|                 | partie par exemple. A utiliser en attendant mieux.     |
O=================o========================================================O
| Null Poison     | Rend insensible ? Poison. Gadget.                      |
O=================o========================================================O
| Null Sleep      | Un skill tr?s particulier, car il n'emp?che pas de     |
|                 | s'endormir, mais permet au personnage ensomeill?       |
|                 | d'esquiver 100% des attaques qui lui sont port?es.     |
|                 | Dit comme ?a, c'est minable, mais ce skill s'av?re     |
|                 | primordial dans la bataille contre Hitoshura.          |
O=================o========================================================O
| Paraldi         | Gu?rit le mauvais statut : Paralys?.                   |
O=================o========================================================O
| Patra           | Me Patra ? cible unique.                               |
O=================o========================================================O
| Petradi         | Gu?rit le mauvais statut : P?trifi?.                   |
O=================o========================================================O
| Phys Absorb     | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Phys Drain      | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Phys Repel      | --                                                     |
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| Phys Resist     | Une simple r?sistance aux attaques physiques n'est pas |
|                 | particuli?rement utile au premier abord.               |
O=================o========================================================O
| Poison Dart     | Peut infliger le mauvais statut : Poison.              |
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| Posumdi         | Gu?rit le mauvais statut : Empoisonn?.                 |
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| Power Charge    | La prochaine attaque physique inflige 2.5 fois les     |
|                 | dommages de base. Associ? ? un Ragnarok, vous raserez  |
|                 | tout sur votre passage.                                |
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| Power Wave      | --                                                     |
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| Pulinpa         | Inflige le mauvais statut : Confus.                    |
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| Quick Cure      | Permet de gu?rir les mauvais statuts plus rapidement.  |
|                 | Superflu d'apr?s moi.                                  |
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| Quick Escape    | Augmente les chances de fuite. L'un de vos persos peut |
|                 | ?quiper ce skill si vous en avez marre des combats.    |
O=================o========================================================O
| Ragnarok        | L'attaque physique ultime du jeu. Touche tous les      |
|                 | adversaires, Almighty et boostable avec Tarukaja et    |
|                 | Power charge. De plus, les ennemis touch?s par cette   |
|                 | attaque subissent un Rakunda. Que demander de mieux ?  |
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| Rakukaja        | Augmente la D?fense des membres de votre ?quipe.       |
|                 | Maximum : 4.                                           |
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| Rakunda         | Baisse la D?fense de vos adversaires. Maximum : 4.     |
O=================o========================================================O
| Raving Slash    | Peut infliger le mauvais statut : Confus.              |
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| Recarm          | Ressuscite un alli? mort, rendant peu de HP. Utile.    |
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| Recarmdra       | Le personnage qui utilise est sacrifi? pour remettre   |
|                 | les deux autres ? fond, HP comme MP. Pas si mal, et    |
|                 | m?me potentiellement utile durant certaines batailles. |
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| Repel Death     | Renvoie les attaques de type Mort. En g?n?ral, les     |
|                 | d?mons qui utilisent des sorts de ce type y sont       |
|                 | immunis?s, autant se servir de l'immunit? incluse      |
|                 | directement dans Null Attack.                          |
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| Repel Expel     | Voir tous les autres boucliers anti-Expel. Non, non et |
|                 | non.                                                   |
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| Repel Element   | Un bon skill, mais inf?rieur ? Null Attack si vous     |
|                 | voulez mon avis. Le risque est de faire regagner des   |
|                 | HP ? des ennemis qui draineraient un ?l?ment qu'ils    |
|                 | utilisent.                                             |
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| Revelation      | Peut infliger le mauvais statut : Muet.                |
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| Sakura Rage     | Peut infliger le mauvais statut : Charm?.              |
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| Salvation       | Un Mediarahan doubl? d'une gu?rison de tous les        |
|                 | mauvais statuts. Pourtant, sauf certains Boss, je      |
|                 | pr?f?re avoir Mediarahan avec moi, parce que ce sort   |
|                 | co?te quand m?me 16 MP de moins, et que la gu?rison    |
|                 | des mauvais statuts sert assez rarement, d'ordinaire.  |
|                 | Oui, apr?s il y a le Black Sun Combo...                |
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| Samarecarm      | Le sort de r?animation ultime. Un personnage ? terre   |
|                 | est relev? avec tous ses HP. C'est bien et ?a permet   |
|                 | d'?conomiser ces Revival Gem si rares.                 |
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| Shared Karma    | Un Mutual Karma au rabais, toujours bon ? prendre en   |
|                 | attendant celui-ci.                                    |
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| Shock Wave      | --                                                     |
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| Skull Cleave    | --                                                     |
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| Sonic Wave      | Inflige le mauvais statut : Confus.                    |
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| Stone Gaze      | Inflige le mauvais statut : P?trifi?.                  |
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| Stun Needle     | Peut infliger le mauvais statut : Bind.                |
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| Stun Sphere     | Inflige le mauvais statut : Bind.                      |
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| Stun Wave       | Peut infliger le mauvais statut : Bind.                |
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| Sukukaja        | Augmente l'Agilit? des membres de votre ?quipe.        |
|                 | Maximum : 4.                                           |
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| Sukunda         | Baisse l'Agilit? de vos adversaires. Maximum : 4.      |
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| Tarukaja        | Augmente l'Attaque des membres de votre ?quipe.        |
|                 | Maximum : 4.                                           |
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| Tarunda         | Baisse l'Attaque de vos adversaires. Maximum : 4.      |
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| Taunt           | Lance ? la fois deux Rakunda et deux Tarukaja sur la   |
|                 | formation ennemie. Un tr?s bon skill pour les combats  |
|                 | al?atoires. Imaginez plut?t : Power Charge, Taunt,     |
|                 | Pass et Insatiable. A table.                           |
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| Tentarafoo      | Une attaque physique de type Panic, et qui peut donc,  |
|                 | en plus d'infliger le mauvais statut : Confus, blesser |
|                 | les insensibles aux attaques physiques.                |
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| Tera            | --                                                     |
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| Teradyne        | --                                                     |
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| Terazi          | --                                                     |
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| Vanity          | Un sort qui inflige al?atoirement des mauvais statuts  |
|                 | ? l'?quipe adverse. Si j'?tais fan de mauvais statuts, |
|                 | j'aimerais surement beaucoup ce sort. Ca reste tr?s    |
|                 | al?atoire, en tout cas.                                |
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| Venom Claw      | Peut infliger le mauvais statut : Empoisonn?.          |
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| Venom Fang      | Peut infliger le mauvais statut : Empoisonn?.          |
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| Vile Blade      | --                                                     |
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| Void Charm      | Je le dis maintenant et pour tous les boucliers : ces  |
|                 | skills sont parfois utiles, mais ne m?ritent de toute  |
|                 | fa?on pas d'?tre port?s tout le temps. A ?quiper avant |
|                 | une bataille contre un boss. Quand aux boucliers pour  |
|                 | mauvais statuts...... no comment.                      |
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| Void Death      | --                                                     |
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| Void Earth      | --                                                     |
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| Void Elec       | --                                                     |
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| Void Expel      | --                                                     |
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| Void Fire       | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Void Force      | --                                                     |
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| Void Ice        | --                                                     |
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| Void Mute       | --                                                     |
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| Void Nerve      | --                                                     |
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| Void Panic      | --                                                     |
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| Void Phys       | --                                                     |
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| Void Poison     | --                                                     |
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| Xanadu          | Une attaque du type Expel qui peut infliger des dag?ts |
|                 | ind?pendants des HP de l'ennemi. C'est louable de      |
|                 | vouloir sauver cet ?l?ment d?chu mais bon. Il y a      |
|                 | beaucoup mieux.                                        |
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| Zan             | --                                                     |
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| Zandyne         | --                                                     |
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| Zanma           | --                                                     |
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| Zio             | --                                                     |
O=================o========================================================O
| Ziodyne         | --                                                     |
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| Zionga          | --                                                     |
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|                              ~ CREDITS ~                       [Creditz]|
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J'esp?re que vous vous en rendez compte : une FAQ, c'est des mots mais aussi
des larmes et du sang... Ca repr?sente un travail ?norme et je souhaite de
tout mon coeur que vous l'appr?ciez ? sa juste valeur.

Je n'ai bien sur pas fait toute cette FAQ tout seul, je n'aurais sans doute
pas pu, du moins pas de mani?re aussi aboutie que ce que vous ?tes
actuellement en train de lire... Voil? donc un mot pour tous ceux qui ont
contribu? de pr?s ou de loin ? cette FAQ.

Arefu-Sama.................................................................

...qui m'a beaucoup aid? par ses conseils de v?t?ran avis? quand j'ai du finir 
le jeu ? 100%, et battre Hitoshura. 

Vous qui lisez ceci........................................................

...sans qui cette FAQ n'aurait aucune raison d'?tre. Je tiens ? remercier
tout particuli?rement ceux qui m'ont envoy? des mails... Savoir
qu'on est lu est la plus belle des r?compenses pour un r?dacteur amateur.

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                           From Illusion to Truth,
                           From Darkness to Light,
                          From Doom to Eternity...

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