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| ~ Shin Megami Tensei - Lucifer's Call ~ |
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| Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf |
| Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com |
| Date : Juillet-Ao?t 2005 |
| Version : 0.93 |
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Call it what you will -
a revelation from God, or a curse of the demon king.
The fact remains that our world came to an end.
A heretic called upon an unearthly light, and devastation ensued.
Chaos crawled out the depths of the ocean, from the black abyss.
Death upon death... Nothing but death in this barren land.
Who can we pray to? There are only demons and fiends here.
A voice in the dark beguiles me,
"Truth is a mystery, unraveled by the candles' flames."
- From The Journal of a Man Who Wandered into Another World
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| ~ COPYRIGHT ~ |
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Cette FAQ est Copyright 2005 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous
droits r?serv?s. Ce document est destin? ? un usage priv? et ne peut ?tre
en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement ?crite de son
auteur. Il ne peut en aucun cas ?tre utilis? ? des fins commerciales, que
ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune mani?re o? il
serait source de profit.
Ce dossier ne peut en aucun cas ?tre publi? par un site Internet, une
organisation ou un particulier, ni ?tre cit? comme r?f?rence ou alt?r? sans
l'autorisation explicitement ?crite de son auteur.
Shin Megami Tensei est copyright Atlus.
Lucifer's Call est copyright Ghostlight.
Je ne suis absolument pas affili? ? Atlus, et ce document n'est en aucun
cas un guide officiel approuv? par Atlus.
Sinc?rement, je ne rigole pas avec ?a. Je me suis d?j? fait piquer de
nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second
Story, et j'esp?re que celui-ci ?chappera ? ce drame humain qu'est le
plagiat. Je serai intraitable, gare.
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| ~ NOTES IMPORTANTES ~ |
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~ A propos des e-mails ~
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* Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une
erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'h?sitez
pas ? m'?crire. Par contre, par piti?, ?vitez de me demander des choses qui
sont clairement explicit?es dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les
sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de
recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami.
* Autre chose : ?a ne me d?range pas que vous m'ajoutiez ? vos contacts
MSN, n?anmoins, soyez sur d'avoir des choses ? me dire avant ?a. Depuis que
j'ai ?crit ce dossier, j'ai en moyenne trois nouveaux contacts MSN par
semaine --c'est pas dr?le. La plupart du temps, il s'agit de personnes qui
veulent savoir que signifient les diff?rents points d'alignement, quelle
est la meilleure fin et aussi o? est-ce que j'habite (je vous jure que ?a
m'est arriv? --je pr?cise une bonne fois pour toutes : je ne fais pas de
d?pannage ? domicile)... Je vous pr?viens tout de suite, je serai
intransigeant avec ces gens-l? : ne vous formalisez pas si je vous bloque,
mais je n'ai tout simplement pas le temps mat?riel de chercher dans la FAQ
? votre place.
* Oh, ouais... Je ne r?pondrai PAS aux questions comme "quel niveau ?tais-
tu quand tu ?tais au m?me endroit que moi" ou encore "est-ce que mon
?quipe est assez puissante", j'en passe et des meilleures... Je ne sais
pas pourquoi je re?ois autant de questions comme ?a, je ne comprends pas.
Arr?tez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu !
~ H?berger cette FAQ ~
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Si vous souhaitez h?berger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun
inconv?nient, mais il faut avant ?a remplir quelques conditions :
* Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me pr?venir. Je ne refuse
jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs ? des
endroits que je ne connais pas me met dans une col?re noire, alors
franchement, un petit mail...
* Vous vous engagez ? ne pas modifier le contenu de la FAQ.
* Vous devez aller v?rifier de temps en temps (au moins une fois tous les
deux mois) que vous avez la derni?re version de la FAQ, et ce jusqu'? ce
que je d?cide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous
choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce probl?me.
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| ~ HISTORIQUE ~ |
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Samedi 27 Ao?t 2005.....................................First Release [0.8]
- Il manque encore la section "Fusion" et quelques paragraphes mineurs.
Mercredi 14 Septembre 2005.............................Second Release [0.9]
- Ajout de beaucoup de sections, comme "Fusion", une partie du Compendium
et m?me quelques une que je n'avais pas pr?vues initialement ("Mythologie")
plus quelques corrections. J'esp?re pouvoir publier une version 0.99 tr?s
bient?t, le 0.01 restant ?tant quelques traductions restantes, ne d?pendant
pas de moi.
Samedi 17 Septembre 2005...............................Third Release [0.93]
- Il ne manque plus qu'une partie du compendium et quelques traductions,
la section FAQ a ?t? compl?t?e.
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| ~ SOMMAIRE ~ |
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Test du jeu.........................................................[Tes00]
FAQ.................................................................[Faq00]
Fonctionnement du jeu...............................................[Fon00]
- Explication du syst?me de combat.................................[Fon01]
- R?le du Kagutsuchi...............................................[Fon02]
- Explication du syst?me de n?gociation............................[Fon03]
- Versions Maniacs/Classique, modes Normal/Hard....................[Fon04]
- New Game +.......................................................[Fon05]
- Skills -kaja/-nda................................................[Fon06]
Tips & Tricks.......................................................[Tip00]
- Booster ses stats................................................[Tip01]
- Gagner des Macca sans combattre..................................[Tip02]
- Tips concernant les Fusions Sacrifielles.........................[Tip03]
Soluce en mode Hard.................................................[Wal00]
- Introduction....................................................[Wal001]
- H?pital Shinjuku................................................[Wal002]
- Parc Yoyogi I...................................................[Wal003]
- Shibuya.........................................................[Wal004]
- R?seau d'Amala I................................................[Wal005]
- Ginza...........................................................[Wal006]
- Grand Souterrain de Ginza.......................................[Wal007]
- Ikebukuro I.....................................................[Wal008]
- Assembl?e de Nihilo.............................................[Wal009]
- Ikebukuro II....................................................[Wal010]
- Prison de Kabukicho.............................................[Wal011]
- Tunnel d'Ikebukuro..............................................[Wal012]
- Asakusa.........................................................[Wal013]
Pyro-Jack-Puzzle.........................................[Abomination]
- Assembl?e de Nihilo : Marunouchi................................[Wal014]
- Ob?lisque.......................................................[Wal015]
- R?seau d'Amala II...............................................[Wal016]
- Tunnel d'Asakusa................................................[Wal017]
- Parc Yoyogi II..................................................[Wal018]
- R?seau d'Amala III..............................................[Wal019]
- Amala Temple....................................................[Wal020]
Temple Rouge....................................................[RedT]
Temple Blanc....................................................[WhiT]
Temple Noir.....................................................[BlaT]
- Mifunashiro.....................................................[Wal021]
- Yurakucho Tunnel................................................[Wal022]
- Diet Building...................................................[Wal023]
- Pre-Tower of Kagutsuchi.........................................[Wal024]
- Tower of Kagutsuchi I...........................................[Wal025]
- Tower of Kagutsuchi II..........................................[Wal026]
- Tower of Kagutsuchi III.........................................[Wal027]
- Bataille Finale.................................................[Wal028]
Donjons Secrets.....................................................[Don00]
- Bandou Shrine....................................................[Don01]
- Labyrinthe d'Amala...............................................[Don02]
1er Kalpa......................................................[Kal01]
2? Kalpa.......................................................[Kal02]
3? Kalpa.......................................................[Kal03]
4? Kalpa.......................................................[Kal04]
5? Kalpa.......................................................[Kal05]
Les cimeti?res.................................................[Cim00]
Le mini jeu entre les Kalpas...................................[Jeu00]
Boss optionnels.....................................................[Bos00]
- Les 4 Onis.......................................................[Bos01]
- Mara.............................................................[Bos02]
- Black Frost......................................................[Bos03]
- Bishamon.........................................................[Bos04]
Magatama............................................................[Mag00]
- Liste des Magatamas..............................................[Mag01]
- Agitation des Magatamas..........................................[Mag02]
- Alignement Magatamique...........................................[Mag03]
Skills..............................................................[Ski00]
- Skills du H?ros class?s par niveau...............................[Ski01]
- Skills du h?ros class?s par ordre alphab?tique...................[Ski02]
- Exemples de construction de H?ros................................[Ski03]
- Liste des Skills des d?mons......................................[Ski04]
Attaques Physiques.............................................[Ski05]
Magies.........................................................[Ski06]
Skills Passifs.................................................[Ski07]
Skills de Conversation.........................................[Ski08]
Skills Uniques.................................................[Ski09]
Objets..............................................................[Obj00]
- Liste des objets.................................................[Obj01]
- Bijouterie de Rag................................................[Obj02]
Fusions.............................................................[Fus00]
- Fusions Classiques...............................................[Fus01]
- Transfert des Skills.............................................[Fus02]
- Fusion Sacrificielle.............................................[Fus03]
- Fusions Elementales..............................................[Fus04]
- Mitama Boost.....................................................[Fus05]
- Evolution........................................................[Fus06]
- Fusions en ?tant Maudit..........................................[Fus07]
- Fusions sp?ciales................................................[Fus08]
Fusions Mythologiques.........................................[Fus09]
Cr?er les [Maudits]...........................................[Fus10]
Compendium D?moniaque...............................................[Com00]
- Liste des races/d?mons...........................................[Com01]
D?mons Dark...................................................[Com02]
D?mons Neutral................................................[Com03]
D?mons Light..................................................[Com04]
- Compl?ter le Compendium..........................................[Com05]
Fins................................................................[Fin00]
- Explication du syst?me...........................................[Fin01]
- Description des Raisons..........................................[Fin02]
- Moyen d'obtenir les fins.........................................[Fin03]
- Description de chaque fin........................................[Fin04]
Mythologie..........................................................[Myt00]
Cr?dits...........................................................[Creditz]
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| ~ TEST ~ [Tes00]|
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Shin Megami Tensei est une s?rie de RPGs sign?e Atlus, dont "Lucifer's
Call" est le troisi?me volet. Cette s?rie est relativement peu connue aux
USA, ?tant donn? que les "Shin Megami Tensei" contiennent souvent un
contenu "de nature ? heurter la sensibilit? religieuse des joueurs". En
effet, Dieu est g?n?ralement repr?sent? dans cette s?rie comme l'entit?
mal?fique ? vaincre, et Lucifer comme le vaillant d?fenseur de la libert?.
Ajoutons ? cela "Animated Violence", "Sexual themes" ce qui fait de ce
troisi?me opus un jeu r?serv? ? un public "mature" aux yeux de l'ESRB
(?quivalent am?ricain de la SCEE, qui donne des indications sur les
personnes auxquelles est destin? le jeu). Ce test est donc interdit aux
moins de 12 ans, veuillez donc d?s maintenant jurer sur l'honneur que vous
avez d?pass? cet ?ge et que vous ferez tout votre possible pour emp?cher
des jeunes enfants de lire ce test. Je suis couvert.
Vous ?tes un lyc?en japonais bien banal qui doit se rendre ? l'h?pital de
Shinjuku (pour info, c'est un quartier de Tokyo, ville dans laquelle se
d?roule d'ailleurs tout le jeu), et ce pour y retrouver un de ses
professeurs, Miss Yuko Takao qui vous a donn? rendez-vous avec deux de vos
amis, Chiaki et Isamu. En vous rendant sur place, vous croisez Hijiri, un
reporter pour un journal vers? dans le paranormal. Cet Hijiri vous informe
que, d'une part, lui aussi se rend ? l'h?pital de Shinjuku, et d'autre
part, en vous donnant un exemplaire du magasine pour lequel il travaille,
que ledit h?pital est le th??tre de bien ?tranges c?r?monies, orchestr?es
par une secte occulte qui vise ? d?truire le monde. Vaste programme s'il en
est. Hijiri ajoute que, bien sur, c'est une information ? mettre au
conditionnel et que les rumeurs infond?es sont monnaie courante dans le
journalisme paranormal. Et vous devez ?galement vous douter que ce n'est
pourtant pas le cas cette fois-ci. Bref, vous finissez par arriver ?
l'h?pital, o? vous retrouvez bien vos deux amis mais pas Miss Takao.
L'incompr?hension l'y c?dant ? la curiosit?, vous d?cidez de partir ? sa
recherche avec Isamu. Le professeur s'av?re pourtant introuvable.
Pers?v?rant, vous d?cidez d'examiner le sous-sol pendant qu'Isamu revisite
les ?tages sup?rieurs. A partir d'ici, changement d'ambiance, le contexte
devient ind?niablement plus inqui?tant : vous traversez des salles alliant
pentagrammes phosphorescents, chaises de dentiste et flaques de sang dans
un espace exigu. L? on commence ? se dire qu'il se passe quelque chose de
louche dans le coin. Et bient?t, vous tombez nez ? nez avec Hikawa, un des
hauts dirigeants de la secte, qui s'appr?te ? vous ex?cuter froidement
lorsque Yuko Takao appara?t et lui demande de vous ?pargner, ce qu'il fait.
Le professeur vous emm?ne ensuite sur le toit, o? vous assistez ? la
destruction int?grale de Tokyo, oui monsieur ! L'explication vient tr?s
vite : ce monde (celui que nous connaissons tous) est mort, et il va
maintenant falloir en construire un nouveau. En r?alit?, l'oblit?ration de
ce monde ?tait une ?tape n?cessaire au fa?onnement d'une soci?t? nouvelle
(notez bien que tous les autochtones (ou population locale) ont ?t?
?radiqu?s).
C'est pr?cis?ment l'id?e centrale du jeu : avant de construire
ce nouveau monde, il faut tout d'abord avoir une id?e de la nouvelle
soci?t? ? b?tir, puis r?colter assez d'?nergie pour invoquer un dieu qui
aidera ? sa cr?ation. Le concept est plut?t simple, seulement voil? : en
attendant, le monde est peupl? d'anges et de d?mons, c'est l'anarchie, et
tout le monde n'est pas d'accord pour construire la m?me soci?t? (chaque
philosophie est nomm?e "Raison" et est dirig?e par un leader). En r?sum?,
trois "Raisons" se distinguent : Shijima, le monde de calme et de paix,
Yosuga, pr?conisant la survie du plus fort, autrement dit l'?radication des
faibles, et Musubi, l'isolement, chacun a son monde ? soi. Tout le probl?me
est maintenant de s'aligner sur l'une de ces "Raison", afin que vous aussi
puissiez participer ? la recr?ation du monde. H?las, vous vous doutez bien
que prendre part ? la recr?ation du monde lorsqu'on est un faible humain
est difficile (surtout si vous avez l'intention de soutenir Yosuga...).
?trangement, peu apr?s la destruction de Tokyo, un jeune enfant blond
accompagn? d'une ?nigmatique vieille femme tout de noir v?tue vous
injectent une horrible substance similaire ? un insecte qui vous
m?tamorphose en d?mon... Vous avez maintenant toutes les donn?es du
probl?me qui est le suivant : comment diable allez vous reconstruire le
monde, ?tant donn? que c'est bien sur ? vous qu'incombe le choix...
Le point qui fait la sp?cificit? du sc?nario, et ce par rapport ? tous les
RPGs existants, est qu'? aucun moment un point de vue manich?en n'est
abord?. Pas de bons, pas de mauvais, juste des gens qui se d?m?nent pour
r?aliser leurs r?ves... Le fait qu'un jeu m'ait enseign? une telle le?on
philosophique me ferait presque pleurer.
La s?rie des Shin Megami Tensei aurait sans doute mal ?t? re?ue aux States
? cause de ses graphismes souvent en retard sur son ?poque (ainsi que pour
l'autre raison ?voqu?e plus haut, bien sur). On ne peut h?las pas dire que
cet ?pisode fasse exception ? la r?gle, mais il convient n?anmoins de
nuancer cette critique : sans ?tre exceptionnels, les d?cors ne donnent
tout de m?me pas envie de vomir sur votre manette. Certes, les donjons sont
d?sesp?r?ment vides, si bien que vous aurez bien du mal ? vous orienter
sans votre pr?cieuse carte (qui se compl?te au fur et ? mesure de votre
progression) : ces derniers sont volontairement labyrinthiques et toutes
les salles, tous les couloirs sont bien similaires... Les murs d'un m?me
lieu sont ? peu pr?s tous identiques, tant et si bien qu'on est press? de
passer ? autre chose, apr?s avoir pass? une heure dans le m?me donjon ? la
recherche d'une porte, ou d'un objet susceptible de vous permettre de
poursuivre votre aventure (surtout que les ennemis apparaissent ? une
fr?quence soutenue). Il y a m?me un donjon qui est construit exclusivement
avec des cubes rouges d'approximativement un m?tre de c?t? (un m?tre dans
le jeu, bien sur...). Bref, vu comme ?a, le tableau n'est pas tout rose.
Cependant, on remarquera certains d?cors plus travaill?s, voire superbes
dans certains cas, malgr? l'aspect invariablement angulaire des quelques
?l?ments qui jalonnent celui-ci : les routes sont soit toutes droites, soit
parfaitement circulaires, les virages sont toujours ? 90?... Le jeu baigne
dans une atmosph?re onirique : on a l'impression de faire un r?ve ?trange
en le traversant. Vous savez, le genre de r?ve kafka?en o? rien n'a de
sens. C'est pr?cis?ment de ?a que je veux parler. Dans l'histoire, tout
s'?croule du jour au lendemain, et on se surprend ? esp?rer que tout
redevienne comme avant, simplement comme si rien n'?tait arriv?. Tout va
trop vite, et nombre d'?l?ments ?chappent au joueur, notamment en raison de
la profusion d'information dans laquelle vous ?tes plong? d?s le d?but (il
n'y a qu'? remonter un peu plus haut pour se rendre compte du nombre de
caract?res dont j'ai eu besoin pour faire un r?sum? ultra light de
l'intrigue...). Cela se justifie quelque part, le h?ros, ne l'oublions pas,
est un lyc?en. C'aurait pu ?tre vous, ou moi. Tout les ?v?nements lui
?chappent, et il y a des non-dits dans le sc?nario, vous ?tes encourag? ?
sp?culer librement sur les causes, etc... C'est peut-?tre un peu tir? par
les cheveux, mais cette atmosph?re ne justifie pas quelque part les d?cors
vides, les couloirs qui se ressemblent, les d?j?-vu, pr?cis?ment... comme
dans un r?ve ? On remarque ? ce sujet que l'une des fins peut s'apparenter
au r?veil d'un cauchemar...
C'est nettement plus r?ussi au niveau des personnages, qui eux b?n?ficient
d'une mod?lisation tr?s satisfaisante. J'ai ador? le chara design, qui
donne un aspect assez original aux personnages, les diff?rents d?mons du
jeu (ils sont au nombre de 183 !) sont tous parfaitement mod?lis?s : leurs
mouvements sont fluides, ils sont bien d?taill?s, bien anim?s ?galement...
De ce c?t?-ci, pas grand chose ? redire.
Il existe deux versions de ce jeu : la version normale, telle qu'elle est
sortie initialement, et la version dite "Maniacs", la retravaill?e, ? la
"Kingdom Hearts Final Mix". Au total, de nouveaux d?mons, un donjon secret
suppl?mentaire et surtout, une nouvelle fin, ce qui porte le nombre ? 6,
tout en corrigeant les bugs (notamment l'acc?s frauduleux au mode d?bug :-/
), bref, un sacr? renouveau pour le jeu. Si les deux versions ?taient
disponibles au Japon, "Shin Megami Tensei : Lucifer's Call" est toujours
une version "Maniacs".
On peut l?gitimement esp?rer un jeu vaste fourmillant de qu?tes annexes, etc...
Il ne faut pas se voiler la face pour autant : si en effet, Shin Megami
Tensei III est un jeu riche, profond, qui vous tiendra en haleine pendant
de longues heures, il n'en est pas moins extr?mement difficile, voire
p?nible, aga?ant, prise de t?te. On peut consid?rer que finir le jeu
normalement ne posera que quelques probl?mes mineurs : boss n?cessitant
5 niveaux de plus que celui que vous avez actuellement, dernier donjon
bourr? de pi?ges qui vous renvoient ? l'?tage d'en dessous, ce qui
ralentit incroyablement votre progression, puisque
vous devrez r?esquiver les pi?ges d?j? franchis. Ces pi?ges peuvent prendre
de multiples aspects : des trous qui apparaissent sous vos pieds pour vous
faire redescendre de quelques ?tages, des t?l?porteurs invisibles qui vous
renvoient au d?but d'un labyrinthe, tout ?a en quantit? d?raisonnable. Bien
sur, on peut se dire que puisque les pi?ges apparaissent sur votre carte
une fois que vous vous ?tes fait attraper, on ne vous y reprendra pas. Que
nenni : il est parfois n?cessaire de tomber dans certains pi?ges pour
acc?der ? la suite du donjon... Et pas qu'une fois ! Comment, ensuite,
faire la diff?rence entre les "bons" et les "mauvais" pi?ges ? Si comme
moi, vous ?tes trop fain?ant pour vous lever et aller chercher un crayon,
une feuille pour recopier la carte et y inscrire des annotations au fur et
? mesure, ce sera un travail sur la patience doubl? d'un exercice de
m?moire... Vos nerf vont ?tre mis ? rude ?preuve (l? encore, la fr?quence
des combats al?atoires contribuera ? vous faire sortir de vos gonds - ?
plus forte raison si vous n'avez pas achet? assez de potions de mana la
derni?re fois que vous ?tes pass? en ville... Comprenez : plus de MP ->
healer HS -> plus de HP -> game over -> retour au dernier point de
sauvegarde -> ... (l? vous marchez et faites des combats pendant une demi-
heure) -> plus de MP...).
Enfin, il ne s'agit l? tout au plus que de d?sagr?ments de seconde classe,
monnaie courante pour les aficionados du RPG old school. Le vrai probl?me
arrive avec la version "Maniacs" : vous b?n?ficiez d'un nouveau donjon
secret relativement difficile, mais surtout, de nouveaux boss optionnels
qui vous donnent les objets permettant d'acc?der aux diff?rents ?tages de
ce donjon, boss que, pour la plupart, vous devrez battre, que vous fassiez
le donjon secret ou non. Mais bon, ce ne sont que quelques d?sagr?ments
de classe 2 de plus. Rien
d'insurmontable, avec un peu de patience, du temps et une FAQ ^^. L? o? on
tique ? mort, c'est qu'une fois que vous aurez d?bloqu? la nouvelle fin,
d?j? vous ne pourrez plus revenir en arri?re, et ensuite, apr?s le boss de
fin, relativement costaud, vous devrez affronter un boss de plus (comme ?a,
? la suite), le genre de boss qu'on soup?onne d'?tre le petit fr?re de
l'Arme Emeraude. Un nombre incroyable de HP, insensible ? plein de trucs et
r?duisant ? 25% les d?g?ts du reste. D?s lors, une ?quipe sp?ciale doit
?tre cr??e (c'est pas de la tarte croyez-moi), level 90+ et tout le tra-la-
la. Que du bonheur. Comptez en gros 50 heures pour finir honorablement le
jeu, avec la plupart des secrets, plus 10 heures de level-up et
customisations diverses si vous esp?rez voir la 6?me fin. Ouch. Au niveau
du "replay value", je pense que les fanatiques finiront le jeu trois fois,
les bons fans deux fois et les gens normaux une seule (voire z?ro) - on
appr?ciera le nouveau costume pour la seconde partie, ainsi que quelques
autres bonus. Le principal int?r?t de refaire le jeu est bien sur de voir
des fins diff?rentes : les 5 premi?res d?pendent de votre alignement ? la
fin (c'est ? dire quelle Reason vous avez soutenue). Les diff?rentes
possibilit?s sont les suivantes : assez logiquement on retrouve les fins
Shijima/Yosuga/Musubi, plus deux fins neutres, si vous avez pr?f?r? ne pas
vous aligner : auquel cas vous avez une fin neutre, soit "bonne", soit
"d?moniaque", selon vos choix au cours du jeu. La sixi?me est ?galement
appell?e "True Demon Ending" sur les forums de discussion, je ne vous
donnerai pas plus de d?tails ici.
On pourrait parfaitement se repr?senter Shin Megami Tensei comme un
Pol?mon-like tr?s dark : ? vrai dire, c'est plut?t Pokemon le SMT-like
ultra-light. Vous aurez peut-?tre compris au long de ce test que, bien que
s?par? de vos amis humains, vous ne ferez pas toute votre aventure en solo
: une des particularit?s de la s?rie est que vous pourrez parler ? vos
ennemis - du moins, quand ils sont assez intelligents pour comprendre, ce
qui n'est pas toujours le cas - par le biais de dialogues ? choix
multiples, dans le but de les rallier ? votre cause et ainsi qu'ils vous
assistent lors des combats. Ces d?mons (au nombre de 183 dans la version
"Maniacs", je le rappelle) sont s?par?s en 33 cat?gories, allant de Divin ?
B?te, en passant par S?raphin, F?e et Barbare... Ils ?voluent parfois, et
vous pouvez en faire fusionner deux pour former un d?mon encore plus
puissant, voire m?me en fusionner deux et en sacrifier un troisi?me (en
gros, c'est une fusion ? trois d?mons) pour augmenter encore les pouvoirs
du petit nouveau. Un principe sympathique, qui permet de faire souvent
varier les membres de votre ?quipe qui sont - h?las - en g?n?ral bien vite
d?pass?s, ?tant donn? qu'ils ont besoin de beaucoup plus d'exp?rience que
le h?ros pour monter de niveau. Le syst?me de combat est un syst?me un peu
similaire ? un Final Fantasy, n?anmoins enrichi par les concepteurs par le
Syst?me Press Turn. Quatre membres de votre ?quipe peuvent se battre en
m?me temps (le h?ros ?tant obligatoire, c'est donc un h?ros et 0~3
d?mon(s)). Plusieurs choses viennent mettre un peu de piment au combat :
premier point : si votre h?ros d?c?de, c'est imm?diatement game over (tr?s
joli au demeurant), vous n'aurez aucune chance de le ressusciter
(contrairement ? dans Valkyrie Profile, par exemple, o? vous aviez 3 tours
pour r?animer la Valkyrie avant de perdre le combat). Ensuite, seul le
h?ros a la possibilit? d'utiliser des objets, et entre nous, c'est bien
normal : est-ce que vous confieriez votre bourse et vos biens ? une poign?e
de d?mons irresponsables sans foi ni loi ? Indubitablement non. Je reviens
sur le syst?me des "Press Turns". Au d?but de chaque tour, vous recevez un
"Press Turn" (? partir d'ici P-T) pour chaque personnage dans votre ?quipe.
Et chaque PT permet ? un personnage d'effectuer une action. Le syst?me est
pr?vu de mani?re ? ce que vous ?conomisiez des P-T lorsque vous effectuerez
des coups critiques ou exploiterez les faiblesses de l'ennemi --et ?
l'inverse, si vous assaillez un ennemi avec une attaque d'un type auquel il
est insensible, vous perdez un PT suppl?mentaire. Toutes ces r?gles sont
bien ?videmment valables dans les deux sens : les affrontements prennent
une tournure strat?gique int?ressante. La part de chance n'est bien sur pas
? n?gliger dans ce syst?me : il est d'ailleurs important de bien se
repr?senter l'ordinateur comme une entit? morale b?n?ficiant d'une chance
insolente : vous verrez sans doute des ennemis ?tre ? 1 HP, esquiver deux
fois de suite vos attaques, attaquer le h?ros, faire un coup critique,
attaquer une nouvelle fois le h?ros, coup critique derechef, d?c?s du
h?ros, game over et vous ?tes aigri pour toute la semaine. Le dernier
point, plut?t surprenant dans un RPG, est que vous n'avez absolument aucun
?quipement. A la place, vous pouvez avaler des esp?ces d'insectes appel?s
"Magatama", qui vous conf?rent en r?gle g?n?rale une r?sistance et une
faiblesse, et surtout vous permettent d'apprendre des pouvoirs divers et
vari?s... Ce qui est int?ressant avec ce syst?me, c'est que vous pouvez
faire ce que vous voulez de votre h?ros : un magicien, un attaquant au
corpa ? corps, voire m?me un healer, ce qui n'est pas une si mauvaise id?e
vu que c'est le seul a pouvoir utiliser les objets. Bref, de la libert?, et
encore de la libert?.
Les musiques remplissent parfaitement leur r?le, ? savoir instaurer
l'ambiance du jeu. Je suis content de pouvoir vous dire que les th?mes ne
sont pas lassants. Certains se d?marquent tout particuli?rement par leur
beaut?, notamment ceux extraits de l'OST de la version Maniacs : les th?mes
qui accompagnent l'apparition des Maudits et du vieil homme en chaise
roulante m?ritent d'?tre cit?s ici, tout comme la musique jou?e lors de
l'introduction. Je ne peux que vous conseiller d'acqu?rir de ce pas cet
OST.
Les +
+ Une ambiance onirique qui provoque un d?paysement rafra?chissant
+ Presque ? mi-chemin entre le RPG et le Survival-Horror
+ Le principe m?me du jeu (reconstruire le monde) est loin d'?tre d?nu?
d'int?r?t
+ Le jeu est peaufin?, vaste...
Les -
- Les d?cors sont souvent vides et d?primants
- La difficult? est plus ou moins bien dos?e
- La plupart des indices relatifs aux secrets sont tellement vagues qu'une
soluce est quasiment n?cessaire pour voir le jeu dans son int?gralit?.
Les notes :
Graphismes : 12/20
Originalit? : 16/20
Dur?e de Vie : 15/20
Jouabilit? : 14/20
Musique : 15/20
Note Globale : 15/20
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ FAQ ~ [Faq00]|
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Cette section regroupe les questions que je retrouve souvent sur les forums
(ou dans ma boite mail) : m?me si la plupart des infos peuvent-?tre
retrouv?es dans les diff?rentes sections du dossier, je les r?p?te ici, en
esp?rant qu'elles serviront. N'h?sitez pas ? m'envoyer vos questions pour
que je les mette ici.
*Note* : Pour arriver rapidement ? la question qui vous int?resse, fa?tes
CTRL + F et copiez la question dans le moteur de recherche.
Voici les diff?rentes questions :
- Questions globales sur le jeu
* Dois-je faire une partie en Normal ou en Hard ?
* Qu'est-ce que le New Game + ?
* Pourquoi le Debug Mode ne marche-t-il pas ?
* A quoi servent les diff?rentes Stats (St, Ma, Ag, Vi, Lu) ?
* Quand est-ce que j'aurai Dante ???
- Questions sur la progression dans l'histoire
* Je n'arrive pas ? battre le Matador !!!
* Qu'est-ce que je dois faire ? Shibuya ?
* Je ne trouve pas le billet de 1000 Yen !
* La sortie Est d'Ikebukuro est bloqu?e par un Ikuza mourant...
- Questions sur les donjons secrets / Boss secrets
~ Labyrinthe d'Amala
* Comment peut-on y acc?der ?
* Qu'est-ce que c'est que ce mini-jeu entre les Kalpas ?
* Je n'arrive pas ? casser les boules oranges, dans le mini-jeu !
* A quoi servent les cimeti?res ?
* Je n'arrive pas ? passer le couloir maudit du 2? Kalpa !
* Je ne trouve pas la Cl? ?toil?e !!!
* Les portes du 3? Kalpa ne veulent pas s'ouvrir, m?me si mon d?mon a les stats
requises...
* Comment s'ouvrent les portes qui contr?lent mon alignement ?
* Le d?mon vendu 500 000 Macca au 5? Kalpa vaut-il le coup ?
* ...Les Kalpas ne s'ouvrent plus, alors que j'ai tous les Cand?labres
n?cessaires O? ...
~ Bandou Shrine
* Comment peut-on y acc?der ?
* Qu'est-ce que je suis cens? faire ici ?
~ Boss secrets
* Le 4? Oni n'appara?t pas !
* O? est-ce que je suis cens? trouver Mara ?
* J'ai beau remonter en haut de la Kabukicho Prison, Black Frost n'appara?t
pas !
- Questions sur les Magatamas
~ Apprentissage des skills
* J'ai refus? d'apprendre un skill au d?but du jeu, mais maintenant je le
veux...
* H? ! Cette Magatama ne m'a rien appris alors que je viens de monter de
niveau !
* Apparemment, je viens de "lib?rer la puissance maximale" d'une Magatama...
* Nom de... Cette ****** de magatama m'a maudit !
~ Skills des d?mons
* Mon d?mon veut changer un skill... Dois-je le laisser faire ?
* Mon d?mon a ?volu? et a perdu un skill sur le coup !
~ Alignement Magatamique
* Qu'est-ce que c'est que cette b?te l? ?
* Quel int?r?t ?
* Mon titre (? c?t? du nom dans le status) a chang?... C'est grave ? Je vais
mourir ?
- Questions sur les fusions/?volutions
~ Evolutions
* Ce d?mon refuse d'?voluer !
* Quand est-ce que ma Sylphe deviendra le d?mon over-puissant que promet
le livret ?
~ Fusions
* Comment puis-je cr?er [D?mon] ?
* Je n'arrive pas ? faire des [N?faste] et des [Tyran] !
- Questions diverses
~ Sylphe
* Pourquoi le Livret du jeu me dit-il de garder la Sylphe ?
* Les milliers de questions du genre "Est-ce que je pourrai ouvrir la porte si
ma Sylphe a [action] ?
~ Gemmes
* A quoi servent les gemmes ?
* Comment puis-je en trouver ?
=======================================================
R?ponses aux questions
=======================================================
- Questions globales sur le jeu
* Dois-je faire une partie en Normal ou en Hard ?
A vrai dire, c'est ? vous d'en juger selon vos propres capacit?s de joueur...
Voyez les diff?rences entre les deux modes dans la section Astuces. Gardez bien
? l'esprit que le mode Hard n'est qu'un challenge suppl?mentaire, mais n'affecte
en aucun cas le jeu en lui m?me : contrairement ? certains jeux comme Valkyrie
Profile, vous pourrez acc?der ? toutes les fins, etc... quelque soit le mode
choisi.
* Qu'est-ce que le New Game + ?
Il s'agit de certains privil?ges que vous obtenez en finissant le jeu, et en
recommen?ant une partie ? partir d'une sauvegarde apr?s la fin du jeu. La
encore, je vous invite ? consulter la section Astuces.
* Pourquoi le Debug Mode ne marche-t-il pas ?
A vrai dire, m?me si jeuxvideo.com r?v?le un moyen d'acc?der au mode Debug de
SMT : Lucifer's Call, il est impossible de faire fonctionner l'astuce pour une
raison simple : ?a ne marche qu'avec les versions non-Maniacs du jeu, qui n'ont
pas ?t? commercialis?es en France ni m?me aux USA il me semble. De toute fa?on,
?a ne sert pas ? grand chose et ?a pr?sente de gros risques pour votre Memory
Card.
* A quoi servent les diff?rentes Stats (St, Ma, Ag, Vi, Lu) ?
La St est la force, elle d?termine assez logiquement le nombre de d?g?ts que
vous infligez. La Ma (Magie) influe sur les sorts en g?n?ral (soins et
offensifs, mais pas les sorts de support qui ont un effet "fixe"), et augmente
vos MP. La Vi, ou Vitalit?, conditionne votre nombre de HP, l'Ag (pour Agilit?)
quand ? elle, augmente les chances d'esquive et la pr?cision ; en outre elle
d?termine l'ordre de passage des d?mons lors des combats. Pour la chance, c'est
un peu plus compliqu?. Apparemment, voici les effets de cette stats, d'apr?s
certains tests r?alis?s par Wot2 et moi-m?me :
- Les coups critiques
- Les n?gociations avec les d?mons
- Les sorts de mort/?limination et les mauvais status sur
l?ennemi et sur soi
- Les d?g?ts re?us (l?g?rement)
- Les chances de fuite
- Les chances d?apparition des items ? la fin du combat et dans
le mini-jeu entre les Kalpas
- Les chances d'apparition d'items gr?ce au skill "Lucky Find"
Par mauvais status, j?entends les chances de succ?s des sorts comme Makajamon,
Mute Gaze, etc...
* Quand est-ce que j'aurai Dante ???
Bon, laissez moi vous dire que si vous avez achet? Shin Megami Tensei en pensant
que c'?tait Devil May Cry 3.5, vous allez ?tre d??u. Dante appara?t UNE SEULE
FOIS pendant la qu?te principale, et ?ventuellement quelques fois de plus dans
le donjon secret, dans lequel il s'illustre avec un mini-jeu casse bonbons.
Enfin, je suppose qu'il faut bien vendre le jeu --la dure loi du marketing. Vous
retrouverez Dante tout au d?but du 5?me Kalpa, et quoi que vous fassiez, il
proposera de se joindre ? vous. Vous ne pouvez donc pas le "perdre" (ce qui
semble en inqui?ter plus d'un), prenez juste patience.
- Questions sur la progression dans l'histoire
* Je n'arrive pas ? battre le Matador !!!
Comme tout le monde. Il vous faut le level 18 pour pouvoir invoquer une [Dame]
Uzume. Apr?s ?a, essayez de recruter un [B?te] Nekomata. Gr?ce ? ces d?mons,
vous allez gagner de nombreux press turns. Pour plus de d?tails, allez voir la
soluce.
* Qu'est-ce que je dois faire ? Shibuya ?
Allez rencontrer Chiaki dans le Club, puis allez au point de sauvegarde : Hijiri
vous y attend.
* Je ne trouve pas le billet de 1000 Yen !
Le possesseur du billet est le [Tyran] Loki assis ? la table du Bar Nyx...
Manque de pot, sa chambre est ferm?e. Il existe une entr?e pourtant : allez sur
la carte du monde, et vous verrez trois points rouges qui clignotent sur la
carte dans Ginza. Deux d'entre eux sont des sorties, et le troisi?me est celui
qui nous int?resse. Passez par l? et pillez la chambre du Loki. Vous trouvez un
Saphir, une ?meraude ainsi que le Billet de 1000 Yen.
* La sortie Est d'Ikebukuro est bloqu?e par un Ikuza mourant...
Avez-vous ?t? parler ? Isamu dans la prison du QG ? ...J'en ?tais sur.
- Questions sur les donjons secrets / Boss secrets
~ Labyrinthe d'Amala
* Comment peut-on y acc?der ?
D?s que vous aurez battu le Matador, cette destination appara?tra dans les
Terminaux.
* Qu'est-ce que c'est que ce mini-jeu entre les Kalpas ?
Bah, c'est justement ?a : un mini-jeu. Personnellement, je le d?teste mais il
n'y a aucun moyen de passer outre. Prenez votre mal en patience et gagnez des
Maccas. Il y a en effet moyen de gagner plein d'argent en jouant bien.
* Je n'arrive pas ? casser les boules oranges, dans le mini-jeu !
C'est parce que votre force est insuffisante : il vous faut un 15 de force
"naturel".
* A quoi servent les cimeti?res ?
Ils servent ? rebattre les boss que vous avez d?j? vaincus, le but ?tant de les
tuer en utilisant le moins de press turns possibles. Si vous parvenez ? battre
tous les boss suffisamment rapidement, alors vous aurez une surprise lors de
votre prochaine partie, quand vous reviendrez dans une Chambre Funeste.
* Je n'arrive pas ? passer le couloir maudit du 2? Kalpa !
Il n'y a aucun moyen d'?viter de prendre des dommages en traversant ce couloir,
alors autant vous faire une raison : ou bien vous tracez vite ? travers ce
couloir (en fuyant tous les combats si vous ?tes en Normal) et vous r?cup?rez
l'argent au bout, ou bien vous laissez tomber...
* Je ne trouve pas la Cl? ?toil?e !!!
C'est un probl?me int?ressant... En g?n?ral, pas de probl?me : vous battez
Beelzebub, vous allez voir le Djinn au 2? Kalpa, qui vous dit d'aller voir le
Loki au Bar Nyx. Ce dernier avoue avoir vendu la clef ? un certain
collectionneur Manikin. Allez le voir dans son magasin, et il vous donne la clef
(normalement). H?las, il se trouve que certaines personnes (ne me demandez pas
pourquoi --un probl?me de traduction dans la VF ?) n'obtiennent rien en parlant
au Manikin. Tout n'est pas perdu si vous ?tes dans ce cas-l?, rassurez-vous.
Regardez dans votre inventaire : la clef doit s'y trouver.
* Les portes du 3? Kalpa ne veulent pas s'ouvrir, m?me si mon d?mon a les stats
requises...
Si le d?mon a ?t? boost? ? grands coups de Mitama, la porte refusera de
s'ouvrir, et ce m?me si le d?mon avait les stats requises avant d'?tre boost?.
* Comment s'ouvrent les portes qui contr?lent mon alignement ?
Il y a bien, dans l'un des Kalpas, des portes qui ne s'ouvrent que devant "un
servant des t?n?bres", etc... Elles sont au nombre de trois. Vous avez peut-?tre
remarqu? que votre titre (ce qu'il y a marqu? en haut ? c?t? de votre nom dans
l'?cran status) ?volue au fur et ? mesure que vous lib?rez la puissance totale
de vos Magatamas. Chaque Magatama poss?de un alignement (Light, Neutral ou
Dark). Par exemple, si vous maxez plusieurs Magatamas Light, vous deviendrez
"Votary", puis "Saint", etc... Et vous pourrez ouvrir la porte correspondante.
* Le d?mon vendu 500 000 Macca au 5? Kalpa vaut-il le coup ?
Beaucoup de gens se posent cette question : en effet, 500 000 Macca, c'est une
somme assez importante, et ce serait b?te de les gaspiller. Seulement voil?, le
prix de ce d?mon n'est pas 500 000 Macca, comme demand?, mais 50 000. C'est d?j?
beaucoup plus int?ressant.
* ...Les Kalpas ne s'ouvrent plus, alors que j'ai tous les Cand?labres O? ...
Ce sont des choses qui arrivent... Quand on a p?n?tr? dans la Tour du Kagutsuchi
alors que le donjon secret n'?tait pas fini... c'est triste ? dire mais c'est
foutu pour cette partie si vous avez sauvegard?.
~ Bandou Shrine
* Comment peut-on y acc?der ?
La m?thode pour y acc?der est assez simple ? comprendre : il "suffit" d'obtenir
les 24 Magatamas. En cas de probl?me, regardez la section Magatama. Une fois
ceci fait, allez faire un petit coucou au mec dans les Cath?drale des Ombres :
il vous donnera la Lord's Sword. Vous ?tes bien content avec ?a... Pour vraiment
comprendre l'utilit? d'une telle arme (vous qui vous battez ? mains nues), il
faut se rendre sur la tombe de Masakado. Je suppose que dit comme ?a, vous ne
devez pas trop savoir o? elle est. Allez au terminal Assembl?e de Nihilo :
Marunouchi, et sortez. Vous ?tes proche de l'Ob?lisque si je ne m'abuse.
Regardez un peu au Nord, c'est le petit b?timent qui brille. L'?p?e se met alors
? briller, et vous p?n?trez dans le Bandou Shrine.
* Qu'est-ce que je suis cens? faire ici ?
J'imagine que si vous ?tes l?, c'est pour r?cup?rer la Magatama Masakados. Pour
cela, il faut abaisser les 4 piliers qui se trouvent chacun ? un point cardinal,
et affronter les Shitenno (les Gardiens du Dharma --faites quelques recherches
sur la mythologie Bouddhiste pour plus d'infos). Une fois ceci fait, vous
pourrez rencontrer Masakado.
~ Boss secrets
* Le 4? Oni n'appara?t pas !
Si vous pouvez affronter les trois premiers Onis dans l'ordre que vous voulez,
le quatri?me, lui, n'appara?t qu'une fois les trois autres d?faits. Assurez vous
d'avoir bien ?limin? tous ses copains d'abord.
* O? est-ce que je suis cens? trouver Mara ?
Mara est sur la place centrale de Shibuya : celle sur laquelle un [D?chu]
Decarabia se demande o? est bien pass? Forneus. En regardant la carte, vous
remarquerez que l'ellipse que forme la place n'est pas tout ? fait compl?te.
Dirigez vous vers cette zone non-d?voil?e en passant derri?re l'un des grands
b?timents et vous trouverez naturellement la porte. N'oubliez pas que vous ne
pouvez affronter Mara que pendant un Full Kagutsuchi.
* J'ai beau remonter en haut de la Kabukicho Prison, Black Frost n'appara?t pas
!
C'est que vous n'avez pas encore assez progress? dans l'histoire. Quand le
moment sera venu, vous le verrez rien qu'en entrant dans la prison : il y aura
du brouillard et de la glace dedans.
- Questions sur les Magatamas
~ Apprentissage des skills
* J'ai refus? d'apprendre un skill au d?but du jeu, mais maintenant je le
veux...
Je ne veux pas vous faire de peine, mais c'est trop tard... Une fois le skill
oubli?, il est perdu ? tout jamais...
* H? ! Cette Magatama ne m'a rien appris alors que je viens de monter de niveau
!
Eh bien, il y a plusieurs possibilit?s : si la magatama est d?j? "max?e" (c'est
? dire que vous avez d?j? appris tous ses skills), alors vous ne pouvez assez
logiquement plus rien apprendre d'elle. Dans le cas contraire, vous n'avez pas
le niveau n?cessaire pour apprendre le prochain skill de la magatama. Si la
Magatama s'est agit?e en vous, c'est que vous aurez bient?t le niveau requis.
* Apparemment, je viens de "lib?rer la puissance maximale" d'une Magatama...
K?sako ?
Cela signifie que vous avez appris (ou du moins : eu l'opportunit? d'apprendre)
tous les skills que cette magatama pouvait vous apprendre.
* Nom de... Cette ****** de magatama m'a maudit !
Ce sont des choses qui arrivent, lorsque les Magatamas s'agitent en vous...
Allez dans une Fontaine de Vie, et enlevez la mal?diction pour 400 mis?rables
Maccas... Cependant, pourquoi ne pas aller faire quelques fusions d'abord ?
(pour plus d'infos, voir la section fusions)
~ Skills des d?mons
* Mon d?mon veut changer un skill... Dois-je le laisser faire ?
Oui et non. De temps en temps, le d?mon am?liorera un skill qu'il poss?de : par
exemple, Void Phys --> Drain Phys. Cependant, il arrive souvent que au lieu
d'?voluer un skill, il en remplace un (souvent le meilleur -_-') par un autre
skill ? peu pr?s de la m?me qualit?... L? par contre, c'est tr?s al?atoire et
donc vraiment pas dr?le lorsque vous vous fa?tes avoir. J'ai pour politique de
n'accepter que si j'ai sauvegard? il y a peu.
* Mon d?mon a ?volu? et a perdu un skill sur le coup !
Ce sont des choses qui arrivent, et c'est bien normal. Prenons l'exemple d'une
Sylphe Sup?rieure qui ?volue en Reine Mab, et qui perd au passage son skill
"Wing Buffet". On r?fl?chit une minute, et on r?alise que la Reine Mab n'a...
pas d'ailes, et ne peut donc pas utiliser cette attaque. De m?me, un d?mon qui
n'a pas d'arme blanche ne pourra pas utiliser Deathbound, etc...
~ Alignement Magatamique
* Qu'est-ce que c'est que cette b?te l? ?
Il s'agit d'un alignement diff?rent que celui des Raisons. Il n'influe en aucun
cas sur votre fin, en r?alit? il n'influe pas sur grand chose dans le jeu. Je
vous ai d?j? parl? de "maxer" les magatamas : il s'agit d'apprendre et/ou de
refuser tous les skills que cette magatama propose. Chaque magatama poss?de un
attribut : Light, Dark, ou Neutral. En maxant une magatama Light ou Dark, vous
gagnez un point de Light ou Dark. En maxant une Neutral, vous ne gagnez pas de
point. Au final, si vous avez plus de points Light que Dark, vous serez
magatamiquement Light et inversement, si vous en avez autant, vous serez
Neutral.
* Quel int?r?t ?
Aucun, ? part ouvrir certaines portes du 3? Kalpa.
* Mon titre (? c?t? du nom dans le status) a chang?... C'est grave ? Je vais
mourir ?
Votre titre ?volue selon vos points Light et Dark... Ca ne sert ? rien, mais
j'aime quand m?me mieux me faire appeler "Lord" SniperZwolf que "Maudit"
SniperZwolf ^^
- Questions sur les fusions/?volutions
~ Evolutions
* Ce d?mon refuse d'?voluer !
Le d?mon r?sultant de l'?volution serait-il un boss que vous n'avez pas encore
battu ? Si oui, il va falloir faire preuve d'encore un peu de patience. Sinon,
v?rifiez que vous avez bien moins de 4 niveaux d'?cart avec l'?volution.
* Quand est-ce que ma Sylphe deviendra le d?mon over-puissant que promet
le livret ?
Ah, la Sylphe... Le d?mon "over-puissant" n'est pas une ?volution de la Sylphe,
mais un ?v?nement sp?cial dans le 5? Kalpa qui permet de remplacer n'importe
quel d?mon qui a le sang de la Sylphe en [F?e] Sylphe de niveau 80. Sans quoi,
la Sylphe ?volue d'abord en [F?e] Sylphe Sup. assez t?t dans le jeu, puis en
[Nocturne] Reine Mab bien plus tard, la Reine Mab ayant un niveau de base de
56...
~ Fusions
* Comment puis-je cr?er [D?mon] ?
Pour TOUTES les combinaisons possibles et imaginables, il existe un programme
qui vous permettra de ne plus jamais demander comment obtenir tel ou tel
d?mon. Vous pouvez le trouver ? l'adresse suivante :
http://www.popanime.net/megami/other/smt_fusion.zip
Pour faire fonctionner ce programme, vous aurez besoin de .NET Framework,
disponible ? cette adresse :
http://download.microsoft.com/download/a/a/c/aac39226-8825-44ce-90e3-
bf8203e74006/dotnetfx.exe
Si vous ne trouvez pas votre bonheur avec ?a...
* Je n'arrive pas ? faire des [N?faste] et des [Tyran] !
Il est vrai que ce sont des d?mons difficiles ? obtenir... Reportez vous
aux charts de Kingsrule pour voir toutes les combinaisons de races permettant
d'obtenir des d?mons de ce type, ou bien optez pour la m?thode qui ? mon avis
est la plus efficace : fa?tes vous maudire par une Magatama Dark (Kailash
vous permettra d'y parvenir facilement -- 75% de chances si elle s'agite en
vous), et allez dans une Cath?drale des Ombres : vous verrez que tous les
d?mons propos?s sont d'alignement Dark : il y aura forc?ment des [Tyran] et
des [N?faste] dans le lot... Tant que vous y ?tes, pourquoi ne pas faire
quelques fusions ?l?mentales avec les d?mons que vous venez de cr?er ?
C'est un bon moyen d'obtenir facilement la plupart des [Tyran] et [N?faste].
- Questions diverses
~ Sylphe
* Pourquoi le Livret du jeu me dit-il de garder la Sylphe ? Parce qu'elle se
transforme ? la fin du jeu, dans le 5? Kalpa pour ?tre plus pr?cis. Ce n'est pas
? cause de son ?volution en Sylphe Sup?rieure ni m?me en Reine Mab beaucoup plus
tard. Elle deviendra une Sylphe niveau 80 avec 30 dans toutes les stats qui
poss?de les sorts Maziodyne, Megidolaon, Mediarahan, Samrecarm et Endure.
* Les milliers de questions du genre "Est-ce que je pourrai ouvrir la porte si
ma Sylphe a [action] ?"
On me pose tr?s, tr?s souvent des questions ? propos de cette Sylphe alors j'y
r?ponds une bonne fois pour toutes :
-> Vous pouvez pr?senter un d?mon r?sultant d'une ?volution ou d'une fusion de
cette Sylphe.
-> Vous ne pouvez pas vous payer ou capturer une nouvelle Sylphe pour ouvrir
cette porte.
-> Si vous n'avez plus la Sylphe (sacrifi?e ou vir?e de l'?quipe), jamais vous
n'ouvrirez cette porte.
~ Gemmes
* A quoi servent les gemmes ?
Les gemmes n'ont qu'une seule utilit? : ?tre ?chang?es ? la Bijouterie de Rag.
Vous pouvez gr?ce ? elle obtenir 8 d?mons impossibles ? obtenir par la
n?gociation, les 4 [El?ment] et les 4 [Mitama]. Vous pourrez ?galement ?changer
les gemmes les plus rares contre d'excellents objets.
* Comment puis-je en trouver ?
La m?thode la plus courante est de faire des combats pendant un Full Kagutsuchi,
la m?thode la plus efficace est d'utiliser les skill " Stone Hunt ".
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| ~ FONCTIONNEMENT DU JEU ~ [Fon00]|
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Combats [Fon01]
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Les combats de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call se d?roulent de mani?re
semblable ? un Final Fantasy, ? une originalit? pr?s : les press turns. Ces
press turns sont ? peu pr?s la base du syst?me de combat. Voici le principe :
NB : Ces principes ont ?t? ?tablis au travers de d?ductions que j'ai tir?es de
mes longues parties de SMT III. Ce n'est donc pas sur ? 100%, si ?a se trouve
ce n'est pas du tout programm? comme ?a (et ne me demandez pas comment c'est
programm?), etje suis ? c?t? de la plaque. Cependant, je n'ai encore trouv?
aucune situation qui contredirait ce syst?me, il m'a donc l'air bon...
Admettons que votre tour d?bute. Vous recevez un press turn pour chaque membre
de votre ?quipe qui est au combat. Ces press turns sont symbolis?s par les
esp?ces de t?tes de dragons en haut ? droite de votre ?cran (? moins que ce ne
soit la t?te de ces insectes-Magatamas..?). Admettons que vous avez 3 d?mons
avec vous pour combattre. Ca vous fait... 4 press turns, bravo. Dans l'exemple,
les press turns sont num?rot?s de 1 ? 4, en partant de la gauche.
Votre ?quipe (puisque c'est son tour) va maintenant faire des trucs divers :
taper sur l'ennemi, lui envoyer un sort, lui parler de choses et d'autres... Ce
genre d'action vous co?te un press turn. Pour d?cider de l'ordre dans lequel les
diff?rents protagonistes de votre ?quipe agiront, c'est assez simple : c'est
class? par agilit? d?croissante : le plus agile en premier, etc... Admettons que
votre h?ros passe en troisi?me (c'est un mec un peu lent voyez-vous). Tout
d'abord, le premier d?mon va mettre une patate au monstre. Un press turn s'en
va : il en reste 3. Le second d?mon, qui est, disons, un gu?risseur au punch de
moustique, n'a personne a gu?rir ce tour ci. Ce serait du gaspillage que de le
faire attaquer, n'est-ce pas ? On peut alors utiliser la commande Pass (dont
le raccourci est carr?), qui vous fait flasher le press turn (il se mettra en
surbrillance), mais ne le fait pas dispara?tre, pour passer directement au
personnage suivant, qui se trouve ?tre notre h?ros.
Je fais une petite parenth?se sur les press turns qui flashent : les press turns
se mettent ? flasher lorsque des choses bien pr?cises se passent (voyez plus
bas). Un press turn qui se met ? flasher ne dispara?t pas, le press turn qui se
met ? flasher est toujours celui qui aurait du dispara?tre ? la suite de
l'action qui l'a fait flasher (c'est donc toujours le plus ? gauche). Si ensuite
une autre action devrait faire flasher ce press turn (alors qu'il flashe d?j?),
c'est le press turn situ? juste ? c?t? qui se met ? flasher, et ainsi de suite.
EXCEPTION : On va supposer maintenant que vous jouez avec des moufles parce que
votre chauffage est en panne : vous appuyez malencontreusement deux fois de
suite sur carr? : lorsque vous passez alors qu'un de vos press turns flashe,
un press turn s'en va, "gratuitement" vu qu'il n'a servi ? rien du tout, et
c'est au troisi?me protagoniste d'agir. Evitez donc ce genre de b?tises (? moins
bien sur d'?tre certain que le tour du second perso n'am?nera rien de bon).
Retenez bien que passer deux fois ne co?te qu'un press turn (? partir d'ici,
vous pouvez enlever les moufles, elles ne serviront plus ? rien).
Le h?ros tape ou fait ce que vous voulez, le press turn n?3 ne s'en va pas,
puisqu'il reste un press turn avant lui (le 2?me, qui brille souvenez-vous).
Le press turn n?2 s'en va, vous avez ?conomis? un press turn sur l'action.
Compliquons un peu les choses : un nouveau tour d?bute. Vous attaquez avec votre
d?mon le plus agile pour commencer, et l?, chance ! Il fait un coup critique. Ce
genre de choses fait flasher un press turn. Total, le press turn ne s'en va pas
(puisqu'il flashe ? la place). L?, vous vous retrouvez presque dans la situation
d?crite au dessus : c'est ? votre healer d'attaquer. Mais l? encore, il ne sert
? rien. Vous appuyez sur carr? (= pass). Erreur : passer lorsque le press turn
flashe fait dispara?tre le press turn qui flashe : le press turn n?4 s'en va
(alors que vous auriez pu attaquer ? la place). On va donc dire que vous avez
r?fl?chi avant de jouer, et que vous avez lanc? une magie. Et une magie ?
laquelle l'ennemi est faible. Le mot "weakness" s'affiche au dessus de l'ennemi,
ce qui montre que vous avez touch? un point faible d'une part, et que qu'un
autre press turn va flasher d'autre part. Chic, on va peut-?tre r?-attaquer pour
pas un rond ! On en est donc Toujours 4 press turns, dont deux qui flashent.
Admettons maintenant que vous continuez ? faire des coups critiques puisque vous
avez de la chance : disons deux de plus. Tous vos press turns se mettent ?
flasher. A pr?sent, quoi que vous fassiez, vos press turns se mettront ?
dispara?tre puisque plus aucun ne peut se mettre ? flasher.
Enfin, on finit de compliquer tout ?a en ajoutant les r?sistances de l'ennemi :
si vous lancez, par exemple, une magie de froid ? un ennemi qui y est
insensible,
le mot "Void" appara?t ? la place du chiffre des d?g?ts. Void signifie "Vide" :
aucun d?g?t n'est inflig?, et pour couronner le tout, vous perdez un press turn
de plus.
Ce qui nous fait deux press turns gaspill?s. Le pire, c'est que m?me si, dans le
cas d'une magie qui touche tous les ennemis, un, ou deux ou dix avaient affich?
"weakness", c'est le "Void" qui l'emporte. Chienne de vie. C'est exactement le
m?me topo lorsque l'ennemi esquive l'attaque (?a a un rapport avec son agilit?)
- l'esquive ne doit pas ?tre confondue avec le "Miss", qui signifie que
l'attaque a ?chou?. Ce "miss" n'appara?t que dans le cas des attaques que
j'appellerais de "mort instantan?e" (donc du type ?limination et mort), et les
attaques visant uniquement ? infliger un mauvais status ? l'ennemi ("Mute
Gaze" et compagnie...). Lors de l'esquive, on voit l'ennemi (ou l'alli?) se
d?caler nettement sur le c?t? (un bruit vous l'indique ?galement, une sorte de
"Wooosh"). Toujours au sujet des esquives, j'ai remarqu? que l'ennemi avait
une chance inversement proportionnelle ? son nombre de HPs : autrement dit,
plus il est faible, et plus il a de chances d'esquiver... A moins que ce ne
soit moi qui dise ?a quand je suis d?go?t? de perdre - mais ?a m'?tonnerait...
Je crois qu'il b?n?ficie vraiment d'une chance insolente...
C'est encore pire lorsque l'ennemi dispose d'une r?sistance de type Repel ou
Absorb. Les termes sont assez transparents, et signifient respectivement que
le d?mon renvoie ou absorbe les attaques d'un type donn?. L?, c'est carr?ment
tous vos press turns restants qui coulent ? pic -__-.
Vous avez compris que les coups critiques sont tr?s importants dans les
combats : en plus de faire plus de d?g?ts, vous avez l'opportunit? d'attaquer
plus, etc... M?me chose : en exploitant bien les faiblesses des ennemis, vous
infligerez plus de d?g?ts, gagnerez des press turn, et aurez m?me des chances
accrues d'infliger des status relatifs ? la magie. Ces status sont les suivants
:
Magie de glace --> Frozen (gel?) --> L'ennemi perd toutes ses r?sistances,
toutes les attaques physiques qui lui sont port?es deviennent des coups
critiques.
Magie de Foudre --> Bind (attach?, li?) --> Idem
Sorts sp?ciaux --> Stone (p?trifi?) --> Une attaque physique ou de type Vent
?clate l'ennemi en morceaux : il est tu? instantan?ment.
Attention : si l'ennemi poss?de une r?sistance sp?ciale de type repel (renvoi),
elle fonctionne malgr? ces status. M?fiez-vous de ne pas perdre b?tement tout
vos press turns !
Une derni?re chose : il est bien ?vident que ce syst?me marche aussi bien pour
vous que pour l'ordinateur. A l'instar des esquives, les coups critiques peuvent
atteindre une fr?quence tout ? fait exceptionnelle si l'ordinateur estime que
la situation est assez foutue pour se permettre tous les coups.
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Kagutsuchi [Fon02]
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Tout d'abord qu'est-ce que le Kagutsuchi ? Il est bien beau, il brille de temps
en temps, mais on sait pas trop ? quoi il sert. La premi?re chose que vous devez
savoir, la plus ?vidente, est que le compteur en haut ? gauche vous indique ?
quelle phase en est le Kagutsuchi. Exactement comme les quartiers de lune, en
somme. Le Kagutsuchi est une boule lumineuse ?mettant de la lumi?re par
pulsations r?guli?res. Les diff?rentes phases sont, dans l'ordre :
New Kagutsuchi (0/8)
1/8
2/8
3/8
Half Kagutsuchi (4/8)
5/8
6/8
7/8
Full Kagutsuchi (8/8)
Une fois arriv? ? Full, on ne repart pas directement ? New, mais on redescend
? 7/8, etc... C'est la m?me chose ? New, la phase suivante est 1/8. Comme une
lune. Ces phases varient relativement lentement lorsque vous marchez, et encore
plus vite lorsque vous ?tes sur la carte du monde (puisque vous parcourez plus
de distance pour un temps ?gal). Cependant, les phases restent fixes lors des
combats, ? l'exception du combat contre le boss de fin. Les phases n'?voluent
pas non plus si vous restez sur place (h?las...)
On peut l?gitimement se demander ? quoi sert tout ce tra-la-la.
En r?alit?, si les p?riodes interm?diaires ne comptent que tr?s peu, les Full
et New Kagutsuchi sont plus importants.
* D?j?, les skills "Force Claire" et "Force Obscure" font que le d?mon qui
poss?de cette technique a 100% de chances de faire un coup critique si vous
vous trouvez pendant la bonne phase. C'est particuli?rement utile, quand on
sait le nombre de press turns qu'on peut gagner en encha?nant les coups
critiques. Contre les boss par exemple, prenez avec vous trois d?mons qui ont
l'un de ces deux skills et normalement vous remporterez la victoire facilement.
Notez n?anmoins que lorsque vous courrez contre un mur (autrement dit, vous
n'avancez pas), le Kagutsuchi n'?volue pas, pas plus que l'indicateur de combat
d'ailleurs.
* Vous avez plus de chances de trouver des gemmes si le Kagutsuchi est Full.
* Au niveau des combats, vous remarquerez que plus le Kagutsuchi brille (plus il
est pr?s de Full), plus les monstres sont agressifs. En outre, lorsqu'il est
carr?ment Full, les monstres deviennent extr?mement agit?s et se mettront ?
r?agir bizarrement quand vous leur parlerez. Deux possibilit?s : soit ils sont
vraiment trop agit?s, ils disent que le Kagutsuchi les consume, etc... et alors
vous ne tirerez rien d'eux, soit ils vous posent une question, du type "fin de
n?gociation", auquel cas, si vous r?pondez bien, ils peuvent directement
rejoindre votre ?quipe sans votre consentement, soit vous filer des objets ou de
l'argent. Pratique.
Dans le m?me registre : ils deviennent plus violents, et sont moins enclins ?
vous laisser fuir en cas de p?pin (*sigh*).
* Un point tr?s tr?s important : les Mystical Chests. Ce sont les coffres que
vous trouverez au cours de votre aventure. Il existe deux types de coffres :
ceux-ci et les Cache Cube. Les Cache Cube vous donnent toujours ce qu'ils
contiennent, mais peuvent contenir des pi?ges. Seuls les Cache Cube peuvent
contenir de l'argent. Les Mystical Chests, eux, ne peuvent contenir de pi?ges,
mais ne vous donnent pas toujours ce qu'ils ont dedans. De plus, les tr?sors
contenus dans ces derniers sont souvent des objets de meilleure qualit? que
dans les Cache Cube, argent mis ? part bien sur. Les Mystical Chests peuvent
contenir soit le "vrai tr?sor", soit une "Pierre de Vie". Tout d?pend du
moment o? vous ouvrez le coffre : plus vous ?tes proche du Full Kagutsuchi,
plus vous avez de chance d'obtenir le "vrai tr?sor". Au New, vous avez 0% de
chances, et au Full 100%. C'est plut?t utile. Notez bien que si vous m?me si
vous avez 99 Pierre de Vie, vous pouvez en recevoir une nouvelle (j'ai bien
essay?...), et en plus, cette nouvelle ne sera pas ajout?e ? votre total
puisque vous ?tes d?j? ? fond... Ces pierres sont ind?niablement le pire item du
jeu.
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N?gociations [Fon03]
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Vous aurez souvent envie de recruter un nouveau d?mon pour votre ?quipe. Pour ce
faire, vous devez leur parler, les s?duire, les soudoyer. Voici comment se passe
une n?gociation en temps normal, avec le h?ros qui parle (commande Talk donc) :
1) Premi?re demande du d?mon (argent, objet...)
--> 1)a) Vous acceptez, passez au 2)
--> 1)b) Vous refusez.
--> 1)b)1/ Le d?mon est m?content : il sera plus exigeant ? l'?tape 2). Passez ?
l'?tape 2).
--> 1)b)2/ Le d?mon est m?content : ?chec des n?gociations : le d?mon s'en va
?ventuellement.
2) Seconde demande du d?mon (toujours argent ou item)
--> 2)a) Vous acceptez, passez au 3), au 4) ou au 5), selon le niveau du d?mon
je pense.
--> 2)b) Vous refusez : Le d?mon est m?content : ?chec des n?gociations : le
d?mon s'en va ?ventuellement.
3) Troisi?me demande du d?mon (invariablement, argent ou objet)
--> Exactement similaire ? l'?tape 2)
4) Derni?re partie de la n?gociation :
--> 4)a) Le d?mon peut vous poser une question philosophique : deux r?ponses
possibles. A vous de voir quelle r?ponse est la plus susceptible de
plaire au d?mon, en tenant compte de son caract?re... Vous pouvez
avoir une bonne id?e du caract?re d'un d?mon si vous le voyez dans le
QG de l'une des Raisons. La race est ?galement un indicateur. Exemple :
les d?mons du clan [Divine] sont indubitablement align?s sur Yosuga.
Donc si ils vous demandent si c'est normal d'exterminer les faibles,
vous pouvez r?pondre oui sans vous poser de question. En revanche, si
c'est un [Yoma] (plut?t Shijima comme race), r?pondez non.
*Note* : Il semblerait qu'il y ait parfois un troisi?me choix,
invisible, situ? sous les deux autres... Si vous choisissez celui-ci,
le d?mon vous rejoindra ? coup sur. Merci ? zyppo10 pour cette info.
--> 4)b)1/ Vous donnez la bonne r?ponse, passez ? l'?tape 5)b)
--> 4)b)2/ Vous r?pondez mal, ?chec des n?gociations : le d?mon s'en va
?ventuellement.
5) Fin des n?gociations :
--> 5)a) Le d?mon peut se rappeler soudainement qu'il a quelque chose ? faire,
et partir (*Sigh !*). A la place, il peut vous filer un objet, de
l'argent, vous gu?rir ou juste dire au revoir. Vous n'?tes pas concern?
par ceci si vous avez r?pondu ? la question du d?mon.
--> 5)b) Victoire ! Le d?mon rejoint votre ?quipe. Le combat s'arr?te, et vous
gagnez de l'exp?rience si vous avez tu? des ennemis.
Quelques d?tails ? retenir :
a) Parfois, lorsque vous tentez de parler ? un ennemi, si il reste des
adversaires, les autres membres interviennent et vous disent des phrases comme
"Don't ya be meddling with my crew" ou "What business do you have with my
acquaintance ?", ce qui signifie en gros touche pas ? mes potes. Si cela devait
arriver, vous perdriez tous les press turns qui vous restent. C'est pas cool.
b) Si vous avez un peu latt? le monstre avant de lui parler, il se m?fie de vous
et est plus exigent. Lol. Idem si vous avez ?chou? dans une n?gociation et
que vous tentez de lui reparler.
c) N'oubliez pas que certains d?mons poss?dent des skills qui leur permettent de
prendre part ? la conversation. Voyez la liste des skills des d?mons pour plus
d'infos.
d) N?gociations sp?ciales :
De temps ? autres, des d?mons viendront spontan?ment vous parler. Deux cas se
distinguent :
Primo, parfois les d?mons viennent vous parler en d?but de combat, g?n?ralement
quand vous ?tes bien plus fort qu'eux, mais pas toujours. Auquel cas, ils vous
pr?sentent une requ?te, qui peut ?tre un objet ou une question.
Vous pouvez choisir d'accepter ou pas : si vous refusez, ils vous attaqueront
ou bien partiront tout simplement. Par contre, si vous acceptez, trois
possibilit?s : d'abord, le d?mon peut vous demander de venir avec vous. Libre ?
vous ensuite de l'accepter ou de le jeter. Ensuite, il peut vous donner un objet
en ?change. Un truc marrant est qu'il vous donne parfois le m?me ! Enfin bon,
c'est souvent un objet de basse qualit?, genre des Pierre de Vie, etc... Mais
parfois, ce sera aussi de l'argent, mais en faible quantit?... Parfois m?me
moins que si vous l'exterminiez, sans parler de l'exp?rience. A vous de voir
si vous avez du temps devant vous ^^. D'autres fois, il "partageront leur
sagesse", mais de toute fa?on, rien de vraiment transcendant, et qui ne
soit dans cette FAQ :P.
Deuxio : s'il ne leur reste que peu d'HPs. Lorsque le monstre est bien affaibli,
voire m?me quand il a un pied dans la tombe (moins de 5~8% des HPs restants, je
pense), il peut vous interrompre pendant votre propre tour pour implorer votre
piti?. Il vous propose alors quelque chose, qui peut-?tre : rejoindre votre
?quipe, ou vous donner quelque chose (qui peut-?tre un objet, de l'argent ou
alors des "conseils"). Vous avez alors le choix entre arr?ter de vous battre et
l'achever. A propos de "Baisser votre garde", il m'est arriv? une fois que le
d?mon me traite d'imb?cile. Tous mes press turns sont alors partis dans le
sable, et il a tent? une ultime attaque... Il a ?t? sauvagement -quoique
consciencieusement- massacr?.
Certains d?mons ne peuvent ?tre recrut?s que de cette mani?re (fusions mises
? part bien sur) : un bon exemple est le [Wilder] Zhen du d?but de partie : a
chaque fois que vous lui parlez, il n'est pas dispos? ? discuter ("Zhen is
already ready for action" <=> un press turn dans le sable). Je n'ai pu le
recruter que lorsqu'il a craint pour sa vie, skill Jive Talk mis ? part.
e) N?giciations durant le Full Kagutsuchi :
J'en ai parl? plus haut, mais bon, je vais me r?p?ter. Si vous abordez un d?mon
durant le full-Kagutsuchi, il sera tr?s agit?, voire passablement incapable de
tenir un raisonnement logique ?l?mentaire. En cons?quence, ils vous enverront
souvent ballader en r?pondant un truc ? c?t? de la plaque du style "La lumi?re
du Kagutsuchi ! Elle me brule !" Le h?ros en conclut qu'il n'y a rien a tirer de
la pauvre b?te, et que l'euthanasie est vraissemblablement la seule solution
valable, avec une certaine compassion peut-?tre. En tout cas, si c'est le cas,
poursuivez plut?t le combat. En revanche, les ennemis vous posent parfois des
questions de fin de n?gociation. Si vous r?pondez mal, reparlez-lui d?s que
possible et il vous reposera texto la m?me question. Une fois la bonne r?ponse
donn?e, il peut rejoindre votre ?quipe sans votre consentement (si c'est le cas,
pas de panique : virez-le ou si vous ?tes vraiment un m?chant, servez vous de
lui pour votre prochaine sacrificial fusion !), il peut aussi vous donner des
objets ou de l'argent, mais pas de conseils, ce qui, vu la qualit? habituelle
de ces derniers d'une part, et son quotient intellectuel actuel d'autre part,
est une bonne chose.
f) N?gociations "impossibles" :
Certains d?mons, notament ceux des tribus [N?faste] et [Tyran] (et aussi le seul
[Raptor], Gurr), semblent trop fiers de leur sang pour vous rejoindre. Si vous
leur parlez, les plus polis vous r?pondront "Je suis de la lign?e des Tyrant :
je t'?couterai mais ne rejoindrai personne. Tu perds ton temps."
Les moins polis... bref. Ceux-ci ne sont vraissemblablement pas ?tre concern?s
par les n?gociations particuli?res, ni durant le Full Kagutsuchi d'ailleurs.
Un seul moyen donc : la fusion.
*Note* : D'apr?s plusieurs personnes du forum SMT de jeuxvideo.com, il serait
possible de recruter les [N?faste] et le [Raptor] pendant un full Kagustuchi.
Pour cel?, il suffit leur parler jusqu'? ce qu'ils vous posent une question de
type "fin de n?gociation". Il peut ?tre n?cessaire de leur adresser la parole
une bonne dixaine de fois alors soyez quand m?me bien sur que vous ne risquez
pas de vous faire tuer en essayant de recruter un d?mon trop puissant.
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Versions Maniacs/Classique, modes Normal/Hard [Fon04]
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a) Version classique/Version "Maniacs"
Diff?rences importantes :
* Une fin suppl?mentaire dans la version "Maniacs", dite "True Demon Ending"
* Un donjon secret suppl?mentaire pour la version "Maniacs" : Le Labyrinthe
d'Amala.
* Une nouvelle race : [Maudit]. Ce sont une s?rie de Boss optionnels qui vous
ouvrent les portes du donjon secret.
* Apparition de Dante dans la version "Maniacs". Vous connaissez s?rement Dante
: il s'agit du h?ros de la s?rie Devil May Cry... Sa raison d'?tre ici : l'un
des membres du Staff de Atlus Japon est un grand fan de la s?rie des DMC. Pour
rigoler, ils ont fait une vid?o de Dante dans Shin Megami Tensei III et l'ont
envoy? ? Capcom. Or, les gars de Capcom ont beaucoup aim? la vid?o, et la
d?cision d'int?grer Dante au jeu a ?t? prise. Il est donc jouable dans SMT :
Lucifer's Call.
* L'acc?s frauduleux au Mode Debug, possible dans la version non-"Maniacs" est
corrig?. Si vous avez la version originale, voici la m?thode pour y acc?der :
entrez dans un terminal, sortez le DVD de Shin Megami Tensei et remplacez-le par
un autre DVD (il semblerait qu'il faut que ce soit un jeu). Quittez le terminal
: vous arrivez dans le Debug Mode. Avant de faire quoi que ce soit, remettez le
DVD de SMT, sinon la play freezera. Maintenant, fa?tes ce que vous voulez avec
le Mode Debug, sachez que je ne l'ai pas essay?, ne poss?dant que la version
Maniacs, et que m?me si je le pouvais, je ne le ferais pas. Je ne suis
absolument pas responsable de ce qui pourrait arriver ? votre sauvegarde, voire
? votre carte m?moire, si vous bidouillez avec ?a.
Diff?rences mineures :
* Vous pouvez choisir votre niveau de difficult? ? toutes les parties :
initialement, la premi?re partie ?tait toujours en Normal, et les suivantes en
Hard.
* Les ennemis ont l'initiative moins souvent.
* Les magies dites de "mort-instantan?e" fonctionnent moins souvent.
* Le pourcentage de r?ussite de certaines attaques a ?t? augment?.
* Les mauvais status (poison et compagnie...) fonctionnent moins souvent.
* En mode Normal, si vous jouez en "Maniacs", les ennemis ne font pas forc?ment
un coup critique en vous attaquant dans le dos.
* En mode Normal Maniacs toujours, les ennemis font moins de dommages qu'en mode
Normal classique.
* Les chances de fuite sont plus ?lev?es que dans la version classique.
b) Normal/Hard :
* Les ennemis infligent deux fois plus de dommages qu'en mode Normal, et sont
plus intelligents (ils se mettent ? exploiter vos faiblesses, et attaquent
plut?t les personnages faibles).
* Le prix de vente des objets dans les magasins est tripl? en Hard. En revanche,
le prix de revente de vos objets reste le m?me.
* Les "d?g?ts directs" comme les sols rouges, les corridors maudits, ou le
poison lorsque vous vous d?placez hors combat font trois fois plus de dommages
en Hard.
* Les chances de fuite sont infimes. N?anmoins, l'utilisation de skills comme
Torafulee et d'objets comme les Boule Fumante fonctionnent parfaitement. De
plus, si tous les ennemis sont gel?s, paralys?s, endormis, etc... , vous pourrez
vous enfuir (toujours en Hard). Il est consternant de noter que c'est vraiment
quand fuir ne sert ? rien que vous en avez l'occasion.
* Les magies dites de "mort-instantan?e" fonctionnenet plus souvent en Hard
qu'en Normal.
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New Game + [Fon05]
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Si vous faites une partie en mode Hard, c'est peut-?tre parceque vous
avez d?j? fini le jeu en Normal. Si c'est le cas, je vous conseille fortement de
compl?ter le D?monic Compendium lors de votre premi?re partie : vous aurez peut-
?tre besoin de d?mons puissants (c'est m?me une certitude), et vous pourrez les
invoquer beaucoup plus t?t si ils co?tent moins cher. Si vous ?tes vraiment
radin, il est possible, avant de terminer la premi?re partie, de cr?er des
d?mons de bas niveau avec des attaques comme Megidolaon, etc... L'avantage est
que les d?mons qui ont un petit niveau sont g?n?ralement bon march?, quelles que
soient leurs attaques.
* Vous conservez votre Demonic Compendium.
* Vous pouvez invoquer et recruter des d?mons qui ont un niveau plus ?lev? que
le votre... C'est particuli?rement pratique, surtout lorsque vous n'avez pas
envie de monter jusqu'au niveau 95 pour invoquer votre Metatron ^^
* Dans la version "Maniacs", vous aurez le choix entre deux costumes au d?but de
la partie. Bien sur, ils ne durent que jusqu'au moment o? vous ?tes transform?
en d?mon (et vous retrouvez torse-poil par la m?me occasion..). Cependant, ils
ont un second effet plus durable : si vous choisissez le nouveau costume, le
"Hooded", vous obtiendrez le bonus suivant : Str +2, Vit +1. Si vous gardez le
m?me costume, vous obtiendrez : Mag +2, Agi +1.
* Dans la version "Maniacs", si vous avez termin? tous les cimeti?res du
Labyrinthe d'Amala, lorsque vous reviendrez dans le premier cimeti?re, un d?mon
vous conduira ? l'?tage 666 du dongeon, o? vous recevrez un press turn
suppl?mentaire pour votre h?ros. C'est plus qu'appr?ciable.
* Vous pouvez presser select pour passer en vue ? la premi?re personne. C'est
fun, mais vous ne pouvez plus vous d?placer en diagonale (et alors ?).
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Skills -kaja/-nda [Fon06]
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Pourquoi parler des skills -kaja/-nda dans la section Syst?me du jeu ? Tout
simplement parce que la plupart des joueurs qui d?butent dans SMT ne savent pas
ce que sont ces sorts, alors que j'en parle ? peu pr?s ? chaque paragraphe
Boss... Voici donc ? Les Skills -Kaja/-Nda Et Tout Ce Que Vous Avez Toujours
Voulu Savoir A Leur Sujet ?.
Il existe dans le jeu plusieurs sorts dont le nom se termine soit par -kaja,
soit par -nda. Leur but est soit de baisser les stats (St, Ma, Vit, Ag et Lu) de
votre adversaire, soit de booster les votres. C'est une cat?gorie de sorts
primordiale dans SMT : Lucifer's Call : ne les n?gligez pas.
Les premiers boostent vos stats, comme ? Sukukaja ? qui augmente votre agilit?.
Les second baissent les stats de l?adversaire, continuons avec l?Agilit? avec
l?exemple de ? Sukunda ?.
Jusque l?, c?est assez ?l?mentaire, non ?
Les pr?fixes sont les suivants :
Raku : D?fense
Suku : Agilit?/Evasion
Taru : Attaque Physique
Maka : Magie
Petit test : que fait le sort Tarunda ?
Oui, il baisse l?attaque physique des ennemis.
Ensuite, il existe des sorts plus ?volu?s :
- Fog Breath qui lance deux Sukunda d?un coup
- Cri de Guerre qui lance deux Tarunda d'un coup
- Fragilisation fait une fois chaque sort en -nda en un seul sort (48 MP tout de
m?me)
Pour contrebalancer tout ?a, il existe des sorts nomm?s Dekaja / Dekunda, dont
l?utilit? est ?vidente : annuler les effets -kaja sur l?adversaire pour le
premier et enlever les effets -nda sur vous pour le second !
Ces sorts se cumulent lorsque vous en lancez plusieurs. Vous pouvez lancer 4 -
kaja ou -kunda pour un effet optima, et donc assez logiquement 2 Cri de Guerre
ou Fog Breath. Au del? de ce nombre, le sort sera bien lanc? mais le message
"Limit reached" (limite atteinte) s'affichera. De m?me, 4 Fragilisation et les
stats de l'adversaire ne pourront pas aller plus bas. C'est pourquoi ce sort est
l'un des plus puissants du jeu.
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ TIPS & TRICKS ~ [Tip00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
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Booster ses stats [Tip01]
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Voici la m?thode dite de "l'encens".
Allez a Asakusa, tout simplement parce qu?il n?y a jamais aucun combat.
Achetez 2 Perles de R?surrection, ? 600 Macca pi?ce, et quitter le magasin, on
obtient 1 billet de loterie.
On pourrait acheter des objets pour arriver pile a 1000 Macca, par exemple 10 X
m?dicament et de ce fait ?conomiser 200 Macca par rapport aux perles mais ?a
prend plus de temps, ?a ne vaut donc pas vraiment le coup.
Bref il faut r?p?ter l?op?ration jusqu'? avoir 9 billets de loterie.
Ensuite sauvegardez juste a c?t? du magasin, rachetez 2 Perles pour avoir le
10?me ticket, choisissez le coffre blanc. Il y a une chance sur 2 d?obtenir un
Encens al?atoire, qui permet de monter une statistique de 1 point.
Toute l?op?ration prend 2 minutes 30 (en fait entre 2 minutes 15 et 2 minutes
45, selon qu?on obtienne l?encens du 1er coup ou non).
C?est donc une excellente affaire. ?videmment c'est un tantinet chiant sur la
dur?e, il vaut mieux utiliser cette m?thode a de petites doses de temps en
temps. Une fois que vous avez 99 perles revendez le tout, comme ?a vous
r?cup?rez la moiti? des d?penses, donc chaque encens ne vous co?te au final que
6000 Macca.
? Give credit where credit is due ?, c'est Wot2 qui a d?couvert cette m?thode et
me l'a gentiment transmise.
Il faut pr?ciser que ce n'est pas du tout la m?me affaire en Hard, o? le prix
d'achat des items est tripl?, alors que le prix de revente reste le m?me.
L'encens vous reviendra plus cher, mais ?a marche aussi.
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Gagner des Macca sans combattre [Tip02]
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On peut continuer sur le m?me filon, pour gagner des Macca. En effet, il y a
dans la bo?te rose un objet que l'on peut revendre 10 000 Macca : le Bead of
Life. M?thode simple : achetez 10 M?dicament, ou un Goutte Chakra et 4
M?dicament,
sortez du magasin pour obtenir un Happy Ticket. Recommencez 9 fois, pour obtenir
9 Happy Ticket et allez sauvegarder. Maintenant, refaites la m?me chose une fois
de plus, et comme vous avez 10 Tickets, vous pourrez choisir une des bo?tes pour
gagner un objet. Choisissez la Rose, vous pourrez obtenir la Perle de Vie --si
vous ne l'obtenez pas, rechargez la partie. Maintenant, revendez votre stock de
m?dicaments (ou de tout ce que vous avez achet?) et la Perle de Vie : vous
r?cup?rez exactement 15 000 Macca, pour un investissement initial de 10 000...
Soit 50% de b?n?fice, bien sur utilisable ? l'infini. C'est assez long, mais
c'est un excellent moyen d'avoir de l'argent en d?but de partie. Bien sur, il
est possible de faire ses achats en m?me temps, par exemple si vous avez besoin
de Goutte Chakra, achetez en un ? chaque fois avec 4 M?dicament, et ne revendez
que les M?dicament ? la fin, vous y gagnez quand m?me puisque vous recevez 12000
Macca (en plus de 10 Goutte Chakra bien sur).
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Tips concernant les Fusions Sacrifielles [Tip03]
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D?mons puissants de bas niveau : (2nd Cycle)
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Gr?ce ? la fusion sacrificielle, vous pourrez lors de votre premi?re partie
cr?er un d?mon de bas niveau (environ 10) par la fusion classique de deux d?mons
de bas niveau, en ajoutant un sacrifice, par exemple un Metatron poss?dant
Megidolaon, Victory Cry, et Absorb Physical. Attention, il est important que le
Metatron n'ait pas gagn? d'exp?rience (ou du moins pas trop), afin que le d?mon
fils ait un level assez bas. Quel int?r?t, puisque l'on peut invoquer des d?mons
sans limite de niveau ? La r?ponse en un mot : Maccas. Le prix des d?mons est
d?termin? par son niveau actuel et ?ventuellement son nombre de Mitama Boost.
Mais pas les skills. Vous pourrez ainsi lancer tr?s t?t des sorts extr?mement
puissants et les transmettre pour pas cher (en r?-invoquant le d?mon faible si
besoin est !).
Fusions sacrificielles bon march? et efficaces :
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La possibilit? d'invoquer ? l'infini les d?mons gr?ce au compendium permet de
faire des fusions sacrificielles avantageuses... Si vous prenez un d?mon de bas
niveau et que vous l'entra?nez beaucoup, et que vous l'enregistrez ensuite sur
le Compendium, il ne vous co?tera pas tr?s cher ? invoquer (admettons que vous
l'avez pris au niveau 15 et qu'il est maintenant niveau 30), mais son exp?rience
gagn?e sera ? transmise au d?mon "fils" ? chaque fois que vous le sacrifierez.
Comment faire du level up une seule fois pour tous ses d?mons (ou presque).
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| ~ SOLUCE EN MODE HARD ~ [Wal00]|
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Introduction [Wal001]
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Le jeu s'ouvre sur une femme a contre-jour.
Voix de femme : "...Un monde qui perd son pouvoir sera r?duit ? n?ant. Si tel
est le destin de ce monde, alors je dois retourner dans le ventre de sa m?re. Le
monde doit d'abord mourir, avant de pouvoir rena?tre. C'est le seul moyen, comme
d?crit dans une ancienne proph?tie. Le monde sera ch?ti? pour ses p?ch?s, et les
humains dispara?tront. Mais je ne veux pas que tu rencontres le m?me destin. Je
veux t'aider ? rester en vie."
Les ennuis se profilent on dirait... La femme vous demande votre nom, et de
faire votre premier choix :
Elle vous dit "Aie la foi, et vis."
R?ponses possibles :
"C'est d'accord"
"Je ne comprends pas"
Ce que vous r?pondez n'? aucune importance. Entrez ensuite son nom. Elle esp?re
vous revoir dans le prochain monde.
Vous vous r?veillez dans le train, qui est arriv? ? la station du Parc Yoyogi.
Votre t?l?phone sonne. C'est un message de Isamu (vous pouvez changer son nom,
bien sur). Il vous demande de vous rendre illico presto au Parc Yoyogi (c'est un
parc qui existe vraiment ? Tokyo ! --comme tous les lieux du jeu en fait). Vous
pouvez ensuite parler ? l'employ? de la station pour plus de d?tails sur les
?meutes r?centes qui se sont produites au Parc Yoyogi. Il y a un distributeur
juste ? c?t? qui vous permettra d'obtenir une Boisson Myst?rieuse (un Soma, en
r?alit?. Quittez la station. Le Parc Yoyogi est situ? juste au dessus de la
station, allez-y.
L'entr?e de gauche est bloqu?e ? cause de l'enqu?te, entrez donc par la droite.
Vous avez ?galement l'occasion de jeter un oeil ? l'?cran g?ant du centre-ville
pour plus de d?tails sur les ?meutes. Si vous avez d?j? fini le jeu (qu'est-ce
que vous fa?tes ici alors ?), vous reconna?trez Hikawa sur l'?cran. De ce c?t?-
ci, vous rencontrerez Hijiri, un reporter pour un journal occulte. Il vous
demande qu'est-ce que vous voulez.
R?ponses possibles :
"Qu'est-ce qui s'est pass? ici ?"
"Heu, rien !"
La premi?re option vous renseignera juste un peu plus sur l'?meute : la version
officielle est "un clash entre une c?l?bre entreprise et un groupe terroriste".
Hijiri vous donne aussi la version officieuse, c'est ? dire une bataille entre
deux sectes. Votre t?l?phone sonne alors : c'est Chiaki cette fois. Elle vous
demande de la rejoindre ? l'h?pital Shinjuku (? l'est d'ici). Chiaki ajoute
qu'elle demandera ? Miss Takao (la personne avec qui vous avez rendez-vous,
votre professeur) ce qu'elle devra faire apr?s ses examens.
R?ponses possible :
"Je serai l? illico presto"
"Est-ce que c'est bien le moment pour ?a ?"
Toujours pas d'impact sur votre alignement, choisissez la seconde option pour
voir Chiaki vous souffler dans les bronches. Hijiri sort de son chapeau un
exemplaire de son magasine occulte, qu'il vous donne. Ledit journal contiendrait
des informations inqui?tantes sur l'h?pital o? vous vous rendez. Il y a
?galement un article sur la secte de Gaea et le "Script de Miroku", la proph?tie
? laquelle Yuko faisait allusion. Hijiri ajoute que si ?a se trouve, tout ce que
vous lirez n'est qu'un tas de rumeurs sans queue ni t?te, et s'en excuse ?
l'avance.
Vous quittez ensuite le parc, rendez vous ? l'h?pital Shinjuku. Dans la version
Maniacs, un jeune homme dans la rue fera allusion ? un "?tranger habill? en
rouge avec une ?p?e g?ante", qui lui ?tait ?trangement familier... Vous
comprendrez plus tard de qui il s'agit. Seule l'entr?e de droite de l'h?pital
est ouverte. A l'int?rieur, vous retrouvez Chiaki, approchez-vous d'elle pour
qu'elle vous parle : elle trouve (? juste titre) cet h?pital bizarre, ?tant
donn? qu'il n'y a strictement personne ici : m?me la r?ception est vide. Isamu
est d?j? parti ? la recherche de Miss Takao, mais n'est pas encore revenu. Elle
remarque le magasine que Hijiri vous a donn?.
R?ponses possibles :
"Un type me l'a donn?"
"Tu veux le lire ?"
Peu importe ce que vous r?pondez, elle vous le prend et commence ? le lire
pendant que vous partez chercher Isamu. Il est cens? se trouver au 2? ?tage.
Prenez l'ascenseur (?tage 2) et prenez tout de suite ? gauche en sortant : vous
y trouverez un distributeur automatique. Achetez une boisson, c'est une Boisson
Myst?rieuse (cet objet est aussi un Soma). Baladez-vous un peu dans les
couloirs et vous verrez Isamu appara?tre en face, ? travers la baie vitr?e.
Fa?tes demi-tour et retrouvez-le dans la chambre 203A. Il est surpris par
l'absence de Miss Takao, ainsi que le fait que les lieux soient d?serts. Il
assure avoir pourtant v?rifi? le lieu de rendez-vous.
R?ponses possibles :
"Il s'est peut-?tre pass? quelque chose..."
"Relax..."
Dans tous les cas, Isamu redescend voir Chiaki. Redescendez les voir, parlez ?
Chiaki. Elle vous fait part des informations inqui?tantes contenues dans le
magasine. Il y aurait une secte, la secte de Gaea, qui vouerait un culte ? des
d?mons. Ils croient en une proph?tie relat?e dans le livre "Script de Miroku" :
ces gens essaient de r?pandre le chaos sur ce monde. Le terme de "chaos" reste ?
d?finir. A ce moment l?, Isamu arrive, et explique qu'il n'a pas trouv? Miss
Takao (il a m?me cherch? dans les toilettes des hommes, c'est dire !). Chiaki
reprend : un h?pital situ? ? Shinjuku semble ?tre fortement li? ? leur plan.
Isamu compl?te le reportage en rapportant des histoires sordides qu'il a
entendues sur cet h?pital. Isamu vous donne une carte magn?tique pour fouiller
le sous-sol. Il vous conseille ensuite de d?taler si vous voyez quelque chose de
bizarre.
Reprenez l'ascenseur (?tage SS1). Des feuilles sont ?parpill?es par terre.
Utilisez votre ? carte magn?tique ? sur la grille, elle s'ouvrira. Vous aurez le
loisir d'entrer dans plusieurs salles contenant des pentagrammes et des chaises
de dentiste... Rassurant, oui. Il y a trois salles:la premi?re est celle au
pentagramme, la troisi?me est une salle devant laquelle vous voyez des traces de
sang. Il n'y a rien ? faire ici. La seconde, par contre, est un peu plus
importante. Avant de l'ouvrir, un message vous pr?vient. Vous entendez ses sons
bizarres venant de derri?re la porte, allez-vous entrer ? La r?ponse est oui.
Vous faites votre premi?re rencontre avec Hikawa. Il vous reproche de troubler
sa paix. Il fait ensuite un petit speech sur les erreurs redondantes de
l'humanit?... La conclusion est qu'il faut tout reprendre ? z?ro : aujourd'hui
est le jour o? va s'accomplir la proph?tie de Miroku. Il remarque ensuite qu'il
ne vous conna?t pas, et que vous ne fa?tes pas partie de ceux qui ont surv?cu ?
la "purge" dans le parc. Une connaissance de Miss Takao ? Il regrette, mais il
est dans l'obligation de vous ?liminer. Un [N?faste] Baphomet appara?t alors
derri?re lui.
Deux choix s'offrent ? vous :
"Lui faire face"
"Prendre ses jambes ? son cou"
Une fois encore, la r?ponse n'a pas d'importance. Yuko arrive et arr?te Hikawa.
Il accepte de vous ?pargner ? contrec?ur. Il vous demande ? tous les deux de
partir. Yuko vous demande de la rejoindre sur le toit, car vous aurez une bonne
vue sur la ville de l?. Elle veut que vous assistiez ? l'?v?nement qui changera
la face du monde. En revenant pr?s de la grille, vous rencontrez un enfant blond
accompagn? d'une vieille femme qui semble ?tre son serviteur, ils s'?changent
quelques mots, et disparaissent.
Poursuivez votre chemin vers l'ascenseur (?tage Toit). Yuko se f?licite de vous
avoir sauv? de la terrible m?tamorphose en p?t?e pour d?mon. Elle confirme les
dires d'Hikawa sur la destruction du monde : c'est la conception. Tous ceux hors
de l'h?pital p?riront. C'est moche, mais il n'y a pas le choix. Elle vous
demande de la retrouver apr?s, afin qu'elle puisse vous guider. Assistez ? la
destruction de Tokyo... La ville est transform?e en monde sph?rique, le
Kagutsuchi appara?t. Il vous dit :
Kagutsuchi : "...Toi qui t'appr?tes ? p?n?trer dans mon monde, r?v?le moi ton
c?ur. ...Il n'y a rien dans ton c?ur, pas une once de Raison. Pour celui qui
fa?onnera le monde, cela ne peut pas ?tre. Pars ! Et d?couvre qui tu es..."
Dans une sorte de r?ve, la vieille femme et l'enfant r?apparaissent. Tout est
flou.
Vieille femme : "...C'est un honneur de vous informer que mon petit ma?tre vous
porte de l'int?r?t. Mis?rable humain, il veut vous faire un cadeau sp?cial. Ce
cadeau est vital pour vous."
Les deux personnages se penchent au dessus de votre t?te, comme deux m?decins
sur un patient allong?.
Vieille femme : "...Ne bougez pas. Ca ne fera mal qu'un instant."
L'enfant sort une sorte d'insecte et vous le d?pose dessus.
Vieille femme : "Cela fera de vous un d?mon."
Vous vous r?veillez dans une chambre d'h?pital, la vieille femme et l'enfant ne
sont plus l?, pourtant vous entendez une voix.
Voix de la vieille femme : "Magatama, l'essence du pouvoir d?moniaque... Vous
avez ? pr?sent rejoint les rangs des d?mons. Mon petit ma?tre sera toujours en
train de vous regarder, ne le d?cevez pas..."
Vous obtenez la Megatama Marogareh.
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H?pital Shinjuku [Wal002]
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Sortez de la chambre d'h?pital. Vous ne pouvez partir que d'un seul c?t?. Vous
d?couvrez tr?s vite le premier terminal du jeu, qui est examin? par Hijiri. Il
vous reconna?t, et vous demande ce qui vous est arriv?.
R?ponses possibles :
"Je suis plus fort maintenant"
"Je ne sais pas trop..."
Toujours pas d'impact sur la suite des ?v?nements. Hijiri dit avoir vu une
lumi?re, puis s'?tre r?veill? ici. Il d?duit de votre pr?sence qu'il est ?
l'h?pital Shinjuku. Ce qui signifie au passage qu'il n'y ?tait pas avant, et
pourtant il a surv?cu... R?ponses ?ventuelles dans la version Maniacs seulement
! Hijiri vous demande si vous en avez d?j? rencontr?.
"Oui"
"Rencontr? quoi ?"
Vous pouvez une nouvelle fois r?pondre ce que vous voulez. Vous apprenez qu'il y
a des d?mons partout. Il parle alors de la Conception... qui pourrait s'?tre
r?ellement produite. Le cylindre, si sa m?moire est bonne, appartient ? Hikawa.
Le seul moyen d'obtenir des r?ponses, dit-il, est d'aller explorer dehors. Vous
?tes le seul des deux assez fort pour sortir. Pendant ce temps, Hijiri examine
le terminal. Passez par la salle de soins (histoire de savoir o? elle est), et
entrez dans l'ascenseur malgr? l'avertissement.
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/!\ Version Maniacs /!\
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Vous vous retrouvez dans un endroit ?trange (il s'agit en fait du fond du 5?
kalpa du donjon secret...) Un vieil homme blond dans une chaise roulante et une
jeune femme habill?e en noir apparaissent.
Voix (th?oriquement, celle du vieil homme) : "Viens... ...Montre moi... la
force... d'un d?mon..."
Les deux personnages disparaissent. Examinez le "Cache Cube" juste un peu plus
loin ? droite pour trouver deux M?dicament.
Avancez un peu dans le couloir et voici votre premier combat : Spectre x2
Pas de panique, deux attaques chacun et c'est pli?. Vous monter de niveau, ?
vous de voir ce que vous augmentez selon le perso que vous voulez faire. Avancez
encore un peu, et un esprit, le Dr. Dark vous gu?rira gratuitement (notez que
dans le donjon secret, il demande 15 000 Maccas pour ?a ! - le fourbe...).
Continuez d'avancer, et cette fois vous devrez affronter un Preta. Il fait plus
mal, et avec un peu de chance il peut vous coller des coups critiques ? 25 (en
hard), ce qui signifie que vous ?tes mort... Si comme moi, vous avez augment? la
force au dernier level up, si le Marogareh s'est agit? en vous et que vous avez
eu de la chance (le Marogareh peut augmenter votre force de 1), alors vous le
tuerez en deux coups. Je sais, ?a fait beaucoup de si... Sinon, bah ce sera
trois coups !
Retournez voir Dr. Dark pour vous gu?rir, passez ensuite la porte. Les deux
personnages r?apparaissent.
Voix : "...Par ici..."
Comme moi, vous avez peut-?tre l'esprit de contradiction. Ne prenez donc pas le
couloir indiqu? pour aller chercher un cache cube... Et faire un combat de plus
: Kodama + Spectre. Pas trop de danger encore, si ce n'est ces insolents coups
critiques. Retournez encore vous gu?rir et poursuivez. Le cache cube contient
une Roche Maragi. Encore un combat, Kodama X2. Pas de difficult? majeure.
Normalement, vous ?tes niveau 3 et vous venez d'apprendre Votre 1?re technique,
? Folie ?. Continuez d'avancer, et le vieil homme et la femme r?apparaissent
devant vous.
Voix : "...Alors, tu est arriv? jusqu'ici... Ta force... Est ahurissante... Nous
nous reverrons... Bient?t..."
Vous ?tes renvoy? devant l'ascenseur, sauvegardez, tant que vous y ?tes.
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Remontez, vous d?couvrirez qu'? l'?tage 1 que la sortie est bloqu?e... Il faut
passer par l'annexe. Montez ? l'?tage 2. Dans la chambre 201A, vous trouverez un
M?dicament dans un Cache Cube. L'une des deux portes devant l'ascenseur est un
cul de sac, l'autre vous conduit sur le pont vers l'annexe. H?las, vous avez
besoin d'une carte pour passer. Parlez ? la Sylphe, et demandez lui de vous
rejoindre. M?me si vous la jetez et que vous lui reparlez, elle acceptera de
vous suivre donc pas de panique si vous ?tes un peu m?chant. Fa?tes demi-tour,
et allez vers la chambre 203A. La Sylphe leur fait ouvrir la porte gr?ce ? une
ruse. Il faut maintenant les affronter. Combat : Preta X3.
Avec Sylphe, c'est un combat tr?s simple. Prenez le Pass. de l'annexe et
retournez sur le pont. Ouvrez la porte et continuez tout droit. A partir de ce
point, vous pouvez faire des rencontres al?atoires. Jetez un oeil ? travers la
baie vitr?e pour voir le Boss. C'est [D?chu] Forneus ! Dans la chambre 203B,
parlez au d?mon qui vous offre un M?dicament, et dans la 204B il y a une Perle
Resurr. dans un cache cube, et 3 Pierre de Vie dans la 201B. Descendez les
escaliers, essayez de recruter un [Jirae] Kodama en lui parlant. Vous n'avez
qu'un seul chemin, qui vous fait redescendre au sous-sol par les escaliers. Vous
pouvez d?bloquer une porte qui ?tait ferm?e de ce c?t?, et rejoindre le
terminal. Profitez-en pour vous soigner. Reprenez votre chemin. Explorez les
petites salles pour trouver une Perle dans un cache cube. Montez l'escalier.
A pr?sent vous pouvez rencontrer des [Barbare] Shikigami : essayez d'en rallier
un ? votre cause. A l'?tage, vous trouverez un S-Terminal, et une salle de soin.
Dans le m?me couloir, un esprit vous demande si vous allez vaincre Forneus.
R?pondez oui, et il dit que si vous fa?tes ainsi, il vous donnera tout son
argent... Retenez bien ?a. Maintenant ouvrez la porte (vous sentez un pouvoir
puissant derri?re elle), et affrontez...
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Boss : [D?chu] Forneus
HP : 500 / MP : 200
R?sistances : Insensible ? Mort, absorbe la Glace
Faiblesses : Electricit?
Au rythme de deux ? Zio ? par tour, si vous avez bien recrut? un Shikigami, il
ne fera pas long feu ! Vous gagnerez des press turns ? tour de bras, avec en
plus une chance de le paralyser (vous ne lui ferez plus que des coups critiques
si vous l'attaquez ensuite). Bref, c'est un boss facile. Vous obtenez la
Magatama Wadatsumi. Allez donc piller ses cache cube : vous obtenez une Perle
R?surr, et 2 M?dicament. Maintenant, faites demi-tour et retournez voir l'autre
esprit parieur. Il est bien forc? de vous remettre 1000 Macca, ou 750 Maccas
seulement en mode Hard. Gu?rissez-vous, et sauvegardez. Vous pouvez ? pr?sent
quitter l'h?pital Shinjuku.
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Parc Yoyogi I [Wal003]
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D?s que vous sortez de l'h?pital, la vieille femme et le gar?on blond
apparaissent. La vieille femme vous remercie de ne pas les avoir embarrass?s, en
mourant par exemple. Elle vous demande de regarder au dessus de vous : vous
r?alisez que Tokyo est devenu un monde circulaire. Et au centre de ce monde, le
Kagutsuchi. La vieille femme et l'enfant blond s'appr?tent ? partir.
Femme en Noir : "Tu peux cr?er un nouveau monde, ou d?truire celui-ci... Le
choix t'appartient..." Et il disparaissent.
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/!\ Maniacs only /!\
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Un homme dans une cape rouge avec un flingue, pour l'instant nomm? Homme
Myst?rieux...
Homme Myst?rieux : "Alors, c'est... Tokyo..? Ca n'a pourtant pas l'air d'?tre le
genre d'endroit o? on pourrait trouver des sushi. Ce vieil homme... Quel client.
Ca va ?tre un taf difficile. ...Bien. Au boulot."
L'homme s'en va, et vous vous retrouvez sur la carte du monde.
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Traversez le pont, et partez au sud. Vous tombez sur le Parc Yoyogi, l'endroit
o? la Sylphe voulait se rendre. Vous pouvez ? pr?sent faire un choix : la garder
avec vous ou la laisser partir. Pour la garder, r?pondez juste "I hope not",
puis "I need you". Dans le cas contraire, elle part en vous laissant la Magatama
Ankh. Si vous poss?dez la version Maniacs, gardez la quand m?me !!! Elle vous
sera tr?s utile plus tard, si vous allez dans le donjon secret. Dans le cas
contraire, laissez-la partir et capturez-en une autre, il y en a des tas ici !
Notez d'ailleurs que si la Sylphe parle ? d'autres Sylphes, vous pourrez
recevoir des items... En Hard ce sera pas du luxe...
Au centre du parc, vous trouverez un Goutte Chakra dans un cache cube. Vers le
nord, un autre cache cube contient un Anti-Poison. Enfin, au Sud, vous trouverez
deux Pierre de Vie dans un dernier cache cube et une Fontaine de Vie (b?timent
dans lequel vous pouvez ?tre gu?ri, moyennant finance). Vous n'avez plus grand
chose ? faire ici, vous pouvez quitter le parc et retourner sur la carte du
monde, direction le sud (passez par le passage en bas ? gauche du parc) !
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Shibuya [Wal004]
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Vous arriverez ? Shibuya. Commencez par descendre par l'escalier de droite.
Parlez ? l'esprit, qui vous attaquera sauvagement : c'est un [F?tide] Spectre.
Easy XD. Ne descendez pas tout de suite en bas, prenez plut?t ? gauche. Vous
d?boucherez sur un escalier qui vous ram?ne en haut, pr?s d'un mystical chest.
Il contient une Am?thyste. Il y a ?galement une pi?ce qui contient un cache
cube, gard? par un [B?te] Nekomata. Attention, il peut faire tr?s mal, mais
sachez qu'il craint la foudre... Le cache cube contient deux Anti-Charme. Entrez
? pr?sent dans le club : vous y retrouvez Chiaki.
Chiaki : "Comment devrais-je agir dans ces conditions ? ...Devrais-je m'estimer
heureuse ? Genre, "je suis contente qu'on aille bien tous les deux" ? C'est toi,
[H?ros], n'est-ce pas ? Je te reconnais. Ne t'inqui?te pas, plus rien ne me
surprend. J'ai r?alis?... Quelle que soit l'intensit? de mes pleurs et mes cris,
ce cauchemar ne finira pas. Je suis... un peu fatigu?e. [H?ros]... Est-ce que tu
sais ce qui est arriv? au monde ?"
Votre r?ponse n'a pas d'importance. Chiaki part alors ? la recherche de Miss
Takao et de Isamu. Remontez et prenez l'autre escalier pour trouver une Fontaine
de Vie, un Terminal, une Cath?drale des Ombres (voir section Fusions) et un
magasin. Un mystical chest dans le coin contient une Agate. Le magasin, tenu par
un [F?e] Jack Frost, vend les magatamas Lyomante et Shiranui : ?ventuellement un
bon investissement. En remontant sur la place, un [F?e] Setanta vous dit qu'un
type louche est apparu pr?s du terminal. Allez donc y jeter un coup d'?il. C'est
Hijiri. Il dit ?tre arriv? ici gr?ce au terminal. Il propose de vous envoyer ?
Ginza. Sauvegardez et accepter, vous vous retrouvez dans le R?seau d'Amala.
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R?seau d'Amala I [Wal005]
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L'id?e du labyrinthe est simple : vous avez plusieurs intersections ? la suite :
l'une d'entre elle vous emm?ne ? la nouvelle intersection, l'autre vous renvoie
au d?but. Vous pouvez vous d?brouiller avec votre map, mais au cas o?, suivez le
guide :P
B1 : Gauche - Prenez le cache cube (A-P?trificat. X1) - Droite - Montez
l'escalier.
B2 : Gauche : cache cube (Bead X1) - Demi-tour, prenez cette fois ? droite. La
porte des escaliers se ferme, prenez donc ? gauche. Vous trouverez une Pharmacie
et un terminal. Sympt?mes ind?niables de la pr?sence d'un boss... Un autre
labyrinthe de type B1 : Cache cube (Pierre de Vie X2) - Gauche - Gauche -
Gauche. Vous entrez dans une pi?ce nomm?e Anomalie, d'o? Hijiri d?bloquera
l'escalier. Revenez sur vos pas, sauvegardez et tout, et montez les escaliers.
Deux nouveaux escaliers de ferment. Encore un labyrinthe : Gauche - Droite. Vous
arrivez ? un carrefour. A droite, puis gauche, vous arrivez ? un escalier
(ferm?). Gauche est un cul de sac. Tout droit puis gauche puis droite : encore
un escalier ferm?. Enfin, tout droit X2 vous emm?ne dans une seconde Anomalie.
En prenant l'un des deux escaliers dont je vous ai parl? (ils vont au m?me
?tage), vous trouverez un point de sauvegarde, une Pharmacie, et vous tomberez
sur une derni?re Anomalie. Alors que vous causez avec Hijiri, un d?mon appara?t.
Vous avez le choix entre le combattre tout de suite (si vous dites oui) ou vous
pr?parer avant (dites non). Faire un peu de level up avant ne serait peut-?tre
pas de trop.
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Boss : [F?tide] Spectre X6
HP : 180 / MP : 100
R?sistances : Elimination, Mort, mauvais status, Magie.
Boss : [F?tide] Mega-Spectre
HP : 550~250~120 / MP : 300~250~150
R?sistances : Elimination, Mort, mauvais status, Magie.
Vous avez trois tours pour ?liminer le plus de spectres possibles... Le meilleur
moyen semble de balancer plein de Rakunda avec la Sylphe (elle a peut-?tre d?j?
?volu? en Sylphe Sup?rieure ? ce moment du jeu), et de miner avec tous les
autres... Essayer de lancer par exemple deux Rakunda au premier tour (Seul le
h?ros attaque, les autres font pass, et bien sur Rakunda pour Sylphe). Une fois
que vous en avez lanc? trois, vous pouvez vous jeter ? corps perdu dans la
bataille
en attaquant, de pr?f?rence avec le perso qui fait le plus de d?g?ts, fa?tes
passer le personnage qui est avant pour essayer de le faire attaquer plus.
Utilisez Folie en esp?rant ne pas ?tre trop malchanceux... Ce sera un mauvais
moment pour votre ?quipe, puisque le [Jirae] Kodama et le [Barbare] Shikigami
sont faibles face au feu...
Au bout de trois tours, ils se transforment en un gros spectre, dont la force
d?pend du nombre de spectres restants avant la formation... Il fait tr?s mal,
trouvez un juste milieu entre soins et attaque... Si il reste 5~6 spectres, il
fera 60+ par attaque (en hard)... L? vous avez int?r?t ? avoir de la vie...
Je vous conseille de faire mieux que ?a. A 3~4 spectres, il est d?j? nettement
moins fort. Il ne fait "que" 50+, mais il est s?rement moins p?nible que cinq ou
six Spectres qui attaquent ? la suite... Enfin, s'il en reste moins de trois,
il sera moins fort qu'un spectre normal ( -_-' ). Quand je l'ai fini, seul mon
h?ros ?tait encore en vie. Notez que plus le gros spectre est puissant, plus
vous gagnerez d'XP. Je vous conseille pour ma part de ne pas trop pinailler avec
?a, et de faire de l'exp?rience dans la salle de soin si vraiment vous voulez
monter de niveau.
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Prenez enfin le passage pour Ginza.
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/!\ Maniacs only /!\
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Vous arrivez dans un endroit ?trange : regardez dans l'esp?ce de tronc d'arbre
pour voir le vieil homme et la jeune femme.
Femme en noir : "Tu es finalement arriv?. Je savais que le destin te conduirait
ici. C'est la r?gion la zone la plus profonde de l'Amala. Les humains
l'appellent... le Netherworld. Je pense que tu t'en es d?j? aper?u : de nombreux
d?mons extraordinaires errent dans ce sombre monde. Cet endroit est le refuge de
ceux qui ont ?t? destitu?s par Dieu. Ils attendent le jour o? ils pourront voler
? nouveau. [H?ros], le jeune homme aux pouvoirs de d?mon... Tu es encore faible
et incapable de supporter le courant de Magatsuhi de l'Amala. Tu te demandes
peut-?tre comment tu es arriv? ici et si tu es en danger, mais n'aie crainte.
Nous allons te renvoyer ? ta destination initiale. Il est temps pour toi de
retourner ? Tokyo. Il n'y a rien que tu ne puisses faire ici pour l'instant. Tu
manques encore de puissance. Mais permets-moi de te donner ceci. Ce Candelabre
sera ton guide. ...lorsque tu chercheras le chemin dans ta qu?te de pouvoir."
Vous recevez le Cand?labre de la Souverainet?.
Femme en noir : "Maintenant, je vais te renvoyer ? Ginza. Nous nous reverrons,
si le destin le veut bien."
Le rideau s'abaisse, et vous ?tes renvoy? ? Ginza.
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Ginza [Wal006]
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Sauvegardez et sortez. Vous pouvez trouver dans la ville plusieurs magasins :
bien sur un Cath?drale des Ombres (un nouveau type de fusion est disponible : la
fusion sacrificielle), et la seule Bijouterie de Rag du jeu, qui permet
d'?changer des gemmes contre des objets, et des d?mons impossibles ? recruter
(tous ceux du type [Element] et [Mitama]). Vous pouvez trouver un Cl. R?pulsive
dans un cache cube. Profitez-en pour recruter de nouveaux d?mons (comme [Yoma]
Apsaras (lvl 8), [Divin] Angel (lvl 11) ou m?me [F?e] Jack Frost (lvl 7)) : vous
pouvez commencer ? virer vos Kodama/Shikigami. Sortez de la ville.
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Grand Souterrain de Ginza [Wal007]
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Si vous essayez d'entrer dans l'Assembl?e de Nihilo, vous serez arr?t? par un
[D?chu] Berith qui vous mettra dehors... Il faut aller ailleurs. Traversez le
pont ? l'est et continuez sur la m?me route pour traverser un autre pont. Un
esprit devrait vous dire de ne pas continuer sur cette route si vous tenez ? la
vie... Il a raison. Partez au sud (il n'y a plus de route l?) : un b?timent
clignote : il se pr?nomme Entrep?t de Harumi. Entrez ? l'int?rieur, prenez les
deux cache cube (contenant une Boisson Energ?tique et un Pierre Makajam), et
poursuivez votre chemin. Vous trouverez un S-Terminal juste ? votre droite.
Sauvegardez, bien sur. Utilisez le switch pour ouvrir la grille et descendez
l'?chelle.
Vous ?tes ? pr?sent dans le Grand Souterrain de Ginza. Ma foi, pas grand chose ?
dire : avancez tout droit, au bout d'un moment, vous verrez un Manikin qui aura
peur de vous. Continuez tout droit et descendez l'?chelle pour trouver un cache
cube contenant deux Roche Maragi. Demi-tour, prenez l'autre ?chelle. L? encore,
un Manikin s'enfuit en vous voyant. La premi?re porte ? droite est un cul de
sac, il faut prendre la seconde pour avancer. En continuant tout droit, c'est
cette fois deux Manikins qui auront peur de vous. Ils vous prennent pour un
d?mon Mantra (c'est ? dire qui adh?re ? la philosophie du Yosuga). Le chemin qui
va tout droit vous conduit ? deux Pierre Mahama dans un cache cube. Prenez-les
si vous voulez et continuez en prenant l'autre chemin. Enfin, vous tombez sur un
village tout entier de Manikins. La premi?re chose ? faire est de sauvegarder
(premi?re porte ? droite). Fouillez un peu la ville (un Fl?che Empoisonn?e dans
un cache cube, un Collier de Perle dans un mystical chest...), n'oubliez pas de
faire un tour aux ?tages, gr?ce aux ?chelles. Parlez au Manikin qui garde la
porte, puis au collecteur Manikin... Pour passer, vous devrez lui apporter un
billet de 1000 Yen. Vous vous doutez que dans ce monde, ?a va pas ?tre facile.
Il y a deux endroits o? vous pouvez trouver des infos. Il s'agit du Club de
Shibuya et du Bar Nyx. Cette fois-ci, c'est chez Madame Nyx qu'il faut aller
fouiller... Le possesseur du billet est le [Tyran] Loki assis ? la table...
Manque de pot, sa chambre est ferm?e. Il existe une entr?e pourtant : allez sur
la carte du monde, et vous verrez trois points rouges qui clignotent sur la
carte dans Ginza. Deux d'entre eux sont des sorties, et le troisi?me est celui
qui nous int?resse. Passez par l? et pillez la chambre du Loki. Vous trouvez un
Saphir, une Emeraude. En sortant, vous tombez sur le Boss.
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Boss : [F?e] Troll
HP : 850 / MP : 150
R?sistances : Absorbe Glace
Faiblesses : Mind
Certes, il peut coller une grande quantit? de d?g?ts par tour avec ses sorts de
glace. Pourtant, bien pr?par?, vous ne devriez pas avoir de probl?mes : tout
d'abord, utiliser la Magatama Wadatsumi est une bonne id?e. Ensuite, il vous
faut un healer, qui pourra lancer un Media par tour. Utiliser des sorts comme
Rakunda (etc...) n'est pas une mauvaise id?e : vous pourrez tr?s vite lui faire
de gros d?g?ts ? trois chiffre.
Enfin, il n'est pas insensible ? Elimination/Mort donc si vraiment vous n'y
arrivez
pas, croisez les doigts et lancez quelques Hama.
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A pr?sent, retournez voir le collectionneur qui vous donne une lettre ? donner
au garde en ?change. Allez donc voir le garde, qui vous ouvrira la porte. En
allant tout droit, vous trouvez un cache cube contenant deux M?dicament.
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/!\ Maniacs only /!\
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Les flammes du cand?labre se mettent ? s'agiter : c'est le signe qu'un boss
approche.
Lorsque vous avancerez dans le couloir, vous serez emport? dans un monde
parall?le. Ici, le Matador vous d?fie, afin que l'un de vous deux s'empare du
cand?labre de l'autre.
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Boss : [Maudit] Matador
HP : 1000 / MP : ?
R?sistances : Insensible ? Mort, Elimination, mauvais status et Vent.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est un gars costaud. Il va falloir
faire du level up, et ce pendant un petit moment : il me semble que le niveau 18
est un minimum. Pour cela, plusieurs endroits. Pour commencer, le bassin au
milieu du village Manikin, o? vous rencontrerez des formations de [Yoma] Isora,
qui ont un niveau de 14. Ensuite, lorsqu'ils ne donneront plus assez d'EXP, vous
pourrez aller faire vos classes dans le couloir gard? par le Manikin, juste
avant le Matador. Enfin, un excellent endroit pour monter de niveau, ? condition
d'?tre assez puissant, est la rive en face de Ginza. Pour y acc?der, allez ?
Ginza, sortez de la ville, partez ? l'est en traversez les deux ponts. Continuez
sur la m?me route, malgr? l'esprit qui vous dit que c'est dangereux, et vous
passerez sur un tr?s grand pont, le Pont Arc-en-ciel. Une fois au bout de celui-
ci, vous ?tes arriv?. Fa?tes n?anmoins tr?s attention ici, les ennemis sont
extr?mement puissants (corollaire logique ? l'incroyable quantit? d'EXP re?ue).
Il est presque n?cessaire de retourner sauvegarder a Ginza apr?s chaque combat.
En mode Hard, je vous d?conseille d'aller par ici, ?tant donn? que les ennemis
peuvent vous achever en un coup critique, qu'ils utilisent de nombreux sorts
d'?limination (plus efficaces en Hard) : vous n'avez th?oriquement aucune chance
de vous en tirer sans dommages, et vous avez s?rement mieux ? faire de votre
argent que de le jeter dans la Fontaine de Vie. Dieu sait que dans ce jeu ?a ne
porte absolument pas bonheur.
Une fois que vous avez atteint votre level 18, je vous conseille de cr?er les
deux d?mons suivants : [Megami] Uzume (insensible au vent, et poss?de des sorts
de soin) et [B?te] Nekomata (absorbe le vent), afin de pourrir les press turns
du Matador. Le troisi?me membre devra ?tre un d?mon capable de lancer Tarukaja
et Sukukaja, pour avoir une chance de toucher l'ennemi. Voil? maintenant comment
la bataille se passe :
Tout d'abord, le Matador utilise sa technique "Cape Rouge", qui booste son
agilit? ? mort, ce qui signifie qu'il n'a aucune chance de vous rater, et vous
tr?s peu de le toucher. Commencez en douceur, en lan?ant deux Sukukajas dans les
deux premiers tours (les autres press turns servant ? gu?rir l'?quipe ou bien ?
?ventuellement coller quelques d?g?ts, mais pas avant d'avoir lanc? les
Sukukajas, sinon il esquivera). Une fois ceci fait, continuez de m?me en
utilisant Tarukaja : lorsque vous en aurez lanc? trois ou quatre, vous allez
pouvoir commencer ? bourrer. Attaquez comme un bourrin et comme il a peu de HPs,
il succombera vite. Pour lui faire perdre des press turns, vous pouvez ?galement
lancer des sorts comme Rakunda : il utilisera un Dekunda aussi sec. C'est en
gros ?changer 12 MP contre un press turns : un bon deal. Enfin, lorsqu'il ne lui
restera que peu de vie, il commencera ? lancer de gros sorts comme Concentration
+ Andalousie, ce qui fait tr?s, tr?s mal. Cependant, si vous fa?tes bien ce que
j'ai dit au dessus, il n'aura pas forc?ment le temps de la faire.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Fondation. Je vous conseille maintenant de
faire demi-tour et d'aller sauvegarder (ce serait b?te de mourir sur le chemin,
hein :D ). Vous pouvez ? pr?sent acc?der au premier Kapla du Labyrinthe d'Amala.
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Continuez et vous trouverez un S-Terminal. A partir d'ici, c'est un vrai
labyrinthe et je me perds moi m?me souvent. Vous trouvez en vrac : M?dicament
X2, et un autre Collier de Perle. A la sortie du tunnel, vous arrivez dans un
cimeti?re. Vous y reviendrez ?ventuellement plus tard. Tout pr?s de l'?chelle,
un recoin cach? rec?le un mystical chest contenant un Encens Ma. Sortez et allez
vers la ville la plus proche.
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Ikebukuro I [Wal008]
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Une fois ? Ikebukuro, fa?tes ce que vous avez ? faire (fusion, soins, etc...).
Ne parlez surtout pas au premier Oni que vous croiserez, car il vous attaquera.
Un autre Oni vous demandera en gros si vous pensez que la force r?sout tout.
Votre alignement se modifiera selon votre r?ponse.
D?mon : "La force est tout. Il faut ?tre capable de tout faire soi-m?me. Qu'est-
ce que tu en penses ?"
R?ponses possibles :
"Absolument"
"Absolument pas"
"........."
Si vous dites que oui, vous gagnez 2 points pour Yosuga. Si vous dites non, vous
gagnez deux points pour Shijima, et enfin si vous ne r?pondez pas, rien ne
change.
Je vous conseille ici de cr?er un [Kishin] Minakata, il sera tr?s utile contre
deux des trois boss qui arrivent.
En entrant dans le QG, vous vous fa?tes emprisonner apr?s avoir vu Isamu se
faire agresser par Thor. Entre nous, je me demande bien ce qu'est la lumi?re
rouge qu'il extrait d'Isamu et d?truit ou absorbe... Du Magatsuhi ? Dans votre
cellule, vous pourrez trouver un Perle. Examinez les esp?ces de carr?s noirs
pour entendre les autres prisonniers et sortir. Le Pyro Jack revient vous
chercher et vous demande d'avancer dans l'ar?ne. Vous pouvez choisir d'aller
soudoyer l'Oni (200 Macca + 200 Macca) qui vous r?v?lera en deux temps qui vous
allez affronter. N?anmoins, il n'est pas n?cessaire de payer puisque vous lisez
ceci XD. Vous ?tes accus? d'?tre un espion ? la solde de Nihilo, et d'avoir
manqu? de respect ? l'ordre Mantra. La belle affaire.
Allez dans l'ar?ne et encha?nez les trois...
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Boss : [B?te] Orthos
HP : 1000 / MP : 200
R?sistances : Insensible ? Elimination, Mort, mauvais status, absorbe Feu.
Faiblesses : Glace.
Vous avez le temps de vous pr?parer avant la bataille.
Orthos est un boss facile. Emmenez un insensible au feu pour pourrir ses press
turns et bourrez. Il meurt vite.
En hard, il ne m'a touch? qu'une fois.
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Boss : [Evenne] Yaksini
HP : 1200 / MP : 200
R?sistances : Insensible ? Mort, Elimination, mauvais status, Feu, r?sistante ?
la
magie.
Faiblesses : ?lectricit?.
L? encore, vous pouvez vous pr?parer avant le combat.
Soyez bien sur que personne ne craint le vent dans votre ?quipe et foncez. Le
probl?me est qu'avec Zandyne, elle peut tuer directement tuer votre h?ros (elle
m'a attaqu? ? 278 !!!). Cependant, si vous avez bien un Minakata, vous pourrez
lancer Zionga, ce qui vous fera gagner de nombreux press-turns : en fait vous
pouvez tout ? fait la tuer en trois tours.
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Boss : [Kishin] Thor
HP : 2000 / MP : 3000
R?sistances : Insensible ? Mort, Elimination, mauvais status, r?sistant ? la
magie.
Attention les yeux, il s'agit d'un autre boss difficile. En plus il a deux press
turns. Il peut lancer Diarama et se regagner 200+ HP quand il commence ?
s'?nerver, cependant, avec une ?quipe qui est capable d'absorber un peu les
dommages (bien sur, ?a veut dire aussi un healer qui gu?rit ? tous les
tours...), il devrait ?tre possible d'en tirer quelque chose. Ne n?gligez pas
les Sukukajas, bien que Thor utilise Dekaja (quoique rarement).
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En le battant, vous obtenez la Magatama Narukami.
Vous ?tes reconduit ? l'entr?e de a ville. Avant toute chose, SAUVEGARDEZ
parcequ'un autre boss risque de vous tomber sur le coin de la face.
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/!\ Maniacs only /!\
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Lorsque vous tentez de retourner dans le QG, les flammes du Cand?labre de la
Souverainet? s'agitent