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| ~ Shin Megami Tensei - Lucifer's Call ~ |
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| Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf |
| Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com |
| Date : Juillet-Ao?t 2005 |
| Version : 0.93 |
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Call it what you will -
a revelation from God, or a curse of the demon king.
The fact remains that our world came to an end.
A heretic called upon an unearthly light, and devastation ensued.
Chaos crawled out the depths of the ocean, from the black abyss.
Death upon death... Nothing but death in this barren land.
Who can we pray to? There are only demons and fiends here.
A voice in the dark beguiles me,
"Truth is a mystery, unraveled by the candles' flames."
- From The Journal of a Man Who Wandered into Another World
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| ~ COPYRIGHT ~ |
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Cette FAQ est Copyright 2005 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous
droits r?serv?s. Ce document est destin? ? un usage priv? et ne peut ?tre
en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement ?crite de son
auteur. Il ne peut en aucun cas ?tre utilis? ? des fins commerciales, que
ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune mani?re o? il
serait source de profit.
Ce dossier ne peut en aucun cas ?tre publi? par un site Internet, une
organisation ou un particulier, ni ?tre cit? comme r?f?rence ou alt?r? sans
l'autorisation explicitement ?crite de son auteur.
Shin Megami Tensei est copyright Atlus.
Lucifer's Call est copyright Ghostlight.
Je ne suis absolument pas affili? ? Atlus, et ce document n'est en aucun
cas un guide officiel approuv? par Atlus.
Sinc?rement, je ne rigole pas avec ?a. Je me suis d?j? fait piquer de
nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second
Story, et j'esp?re que celui-ci ?chappera ? ce drame humain qu'est le
plagiat. Je serai intraitable, gare.
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| ~ NOTES IMPORTANTES ~ |
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~ A propos des e-mails ~
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* Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une
erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'h?sitez
pas ? m'?crire. Par contre, par piti?, ?vitez de me demander des choses qui
sont clairement explicit?es dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les
sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de
recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami.
* Autre chose : ?a ne me d?range pas que vous m'ajoutiez ? vos contacts
MSN, n?anmoins, soyez sur d'avoir des choses ? me dire avant ?a. Depuis que
j'ai ?crit ce dossier, j'ai en moyenne trois nouveaux contacts MSN par
semaine --c'est pas dr?le. La plupart du temps, il s'agit de personnes qui
veulent savoir que signifient les diff?rents points d'alignement, quelle
est la meilleure fin et aussi o? est-ce que j'habite (je vous jure que ?a
m'est arriv? --je pr?cise une bonne fois pour toutes : je ne fais pas de
d?pannage ? domicile)... Je vous pr?viens tout de suite, je serai
intransigeant avec ces gens-l? : ne vous formalisez pas si je vous bloque,
mais je n'ai tout simplement pas le temps mat?riel de chercher dans la FAQ
? votre place.
* Oh, ouais... Je ne r?pondrai PAS aux questions comme "quel niveau ?tais-
tu quand tu ?tais au m?me endroit que moi" ou encore "est-ce que mon
?quipe est assez puissante", j'en passe et des meilleures... Je ne sais
pas pourquoi je re?ois autant de questions comme ?a, je ne comprends pas.
Arr?tez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu !
~ H?berger cette FAQ ~
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Si vous souhaitez h?berger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun
inconv?nient, mais il faut avant ?a remplir quelques conditions :
* Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me pr?venir. Je ne refuse
jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs ? des
endroits que je ne connais pas me met dans une col?re noire, alors
franchement, un petit mail...
* Vous vous engagez ? ne pas modifier le contenu de la FAQ.
* Vous devez aller v?rifier de temps en temps (au moins une fois tous les
deux mois) que vous avez la derni?re version de la FAQ, et ce jusqu'? ce
que je d?cide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous
choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce probl?me.
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| ~ HISTORIQUE ~ |
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Samedi 27 Ao?t 2005.....................................First Release [0.8]
- Il manque encore la section "Fusion" et quelques paragraphes mineurs.
Mercredi 14 Septembre 2005.............................Second Release [0.9]
- Ajout de beaucoup de sections, comme "Fusion", une partie du Compendium
et m?me quelques une que je n'avais pas pr?vues initialement ("Mythologie")
plus quelques corrections. J'esp?re pouvoir publier une version 0.99 tr?s
bient?t, le 0.01 restant ?tant quelques traductions restantes, ne d?pendant
pas de moi.
Samedi 17 Septembre 2005...............................Third Release [0.93]
- Il ne manque plus qu'une partie du compendium et quelques traductions,
la section FAQ a ?t? compl?t?e.
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| ~ SOMMAIRE ~ |
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Test du jeu.........................................................[Tes00]
FAQ.................................................................[Faq00]
Fonctionnement du jeu...............................................[Fon00]
- Explication du syst?me de combat.................................[Fon01]
- R?le du Kagutsuchi...............................................[Fon02]
- Explication du syst?me de n?gociation............................[Fon03]
- Versions Maniacs/Classique, modes Normal/Hard....................[Fon04]
- New Game +.......................................................[Fon05]
- Skills -kaja/-nda................................................[Fon06]
Tips & Tricks.......................................................[Tip00]
- Booster ses stats................................................[Tip01]
- Gagner des Macca sans combattre..................................[Tip02]
- Tips concernant les Fusions Sacrifielles.........................[Tip03]
Soluce en mode Hard.................................................[Wal00]
- Introduction....................................................[Wal001]
- H?pital Shinjuku................................................[Wal002]
- Parc Yoyogi I...................................................[Wal003]
- Shibuya.........................................................[Wal004]
- R?seau d'Amala I................................................[Wal005]
- Ginza...........................................................[Wal006]
- Grand Souterrain de Ginza.......................................[Wal007]
- Ikebukuro I.....................................................[Wal008]
- Assembl?e de Nihilo.............................................[Wal009]
- Ikebukuro II....................................................[Wal010]
- Prison de Kabukicho.............................................[Wal011]
- Tunnel d'Ikebukuro..............................................[Wal012]
- Asakusa.........................................................[Wal013]
Pyro-Jack-Puzzle.........................................[Abomination]
- Assembl?e de Nihilo : Marunouchi................................[Wal014]
- Ob?lisque.......................................................[Wal015]
- R?seau d'Amala II...............................................[Wal016]
- Tunnel d'Asakusa................................................[Wal017]
- Parc Yoyogi II..................................................[Wal018]
- R?seau d'Amala III..............................................[Wal019]
- Amala Temple....................................................[Wal020]
Temple Rouge....................................................[RedT]
Temple Blanc....................................................[WhiT]
Temple Noir.....................................................[BlaT]
- Mifunashiro.....................................................[Wal021]
- Yurakucho Tunnel................................................[Wal022]
- Diet Building...................................................[Wal023]
- Pre-Tower of Kagutsuchi.........................................[Wal024]
- Tower of Kagutsuchi I...........................................[Wal025]
- Tower of Kagutsuchi II..........................................[Wal026]
- Tower of Kagutsuchi III.........................................[Wal027]
- Bataille Finale.................................................[Wal028]
Donjons Secrets.....................................................[Don00]
- Bandou Shrine....................................................[Don01]
- Labyrinthe d'Amala...............................................[Don02]
1er Kalpa......................................................[Kal01]
2? Kalpa.......................................................[Kal02]
3? Kalpa.......................................................[Kal03]
4? Kalpa.......................................................[Kal04]
5? Kalpa.......................................................[Kal05]
Les cimeti?res.................................................[Cim00]
Le mini jeu entre les Kalpas...................................[Jeu00]
Boss optionnels.....................................................[Bos00]
- Les 4 Onis.......................................................[Bos01]
- Mara.............................................................[Bos02]
- Black Frost......................................................[Bos03]
- Bishamon.........................................................[Bos04]
Magatama............................................................[Mag00]
- Liste des Magatamas..............................................[Mag01]
- Agitation des Magatamas..........................................[Mag02]
- Alignement Magatamique...........................................[Mag03]
Skills..............................................................[Ski00]
- Skills du H?ros class?s par niveau...............................[Ski01]
- Skills du h?ros class?s par ordre alphab?tique...................[Ski02]
- Exemples de construction de H?ros................................[Ski03]
- Liste des Skills des d?mons......................................[Ski04]
Attaques Physiques.............................................[Ski05]
Magies.........................................................[Ski06]
Skills Passifs.................................................[Ski07]
Skills de Conversation.........................................[Ski08]
Skills Uniques.................................................[Ski09]
Objets..............................................................[Obj00]
- Liste des objets.................................................[Obj01]
- Bijouterie de Rag................................................[Obj02]
Fusions.............................................................[Fus00]
- Fusions Classiques...............................................[Fus01]
- Transfert des Skills.............................................[Fus02]
- Fusion Sacrificielle.............................................[Fus03]
- Fusions Elementales..............................................[Fus04]
- Mitama Boost.....................................................[Fus05]
- Evolution........................................................[Fus06]
- Fusions en ?tant Maudit..........................................[Fus07]
- Fusions sp?ciales................................................[Fus08]
Fusions Mythologiques.........................................[Fus09]
Cr?er les [Maudits]...........................................[Fus10]
Compendium D?moniaque...............................................[Com00]
- Liste des races/d?mons...........................................[Com01]
D?mons Dark...................................................[Com02]
D?mons Neutral................................................[Com03]
D?mons Light..................................................[Com04]
- Compl?ter le Compendium..........................................[Com05]
Fins................................................................[Fin00]
- Explication du syst?me...........................................[Fin01]
- Description des Raisons..........................................[Fin02]
- Moyen d'obtenir les fins.........................................[Fin03]
- Description de chaque fin........................................[Fin04]
Mythologie..........................................................[Myt00]
Cr?dits...........................................................[Creditz]
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| ~ TEST ~ [Tes00]|
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Shin Megami Tensei est une s?rie de RPGs sign?e Atlus, dont "Lucifer's
Call" est le troisi?me volet. Cette s?rie est relativement peu connue aux
USA, ?tant donn? que les "Shin Megami Tensei" contiennent souvent un
contenu "de nature ? heurter la sensibilit? religieuse des joueurs". En
effet, Dieu est g?n?ralement repr?sent? dans cette s?rie comme l'entit?
mal?fique ? vaincre, et Lucifer comme le vaillant d?fenseur de la libert?.
Ajoutons ? cela "Animated Violence", "Sexual themes" ce qui fait de ce
troisi?me opus un jeu r?serv? ? un public "mature" aux yeux de l'ESRB
(?quivalent am?ricain de la SCEE, qui donne des indications sur les
personnes auxquelles est destin? le jeu). Ce test est donc interdit aux
moins de 12 ans, veuillez donc d?s maintenant jurer sur l'honneur que vous
avez d?pass? cet ?ge et que vous ferez tout votre possible pour emp?cher
des jeunes enfants de lire ce test. Je suis couvert.
Vous ?tes un lyc?en japonais bien banal qui doit se rendre ? l'h?pital de
Shinjuku (pour info, c'est un quartier de Tokyo, ville dans laquelle se
d?roule d'ailleurs tout le jeu), et ce pour y retrouver un de ses
professeurs, Miss Yuko Takao qui vous a donn? rendez-vous avec deux de vos
amis, Chiaki et Isamu. En vous rendant sur place, vous croisez Hijiri, un
reporter pour un journal vers? dans le paranormal. Cet Hijiri vous informe
que, d'une part, lui aussi se rend ? l'h?pital de Shinjuku, et d'autre
part, en vous donnant un exemplaire du magasine pour lequel il travaille,
que ledit h?pital est le th??tre de bien ?tranges c?r?monies, orchestr?es
par une secte occulte qui vise ? d?truire le monde. Vaste programme s'il en
est. Hijiri ajoute que, bien sur, c'est une information ? mettre au
conditionnel et que les rumeurs infond?es sont monnaie courante dans le
journalisme paranormal. Et vous devez ?galement vous douter que ce n'est
pourtant pas le cas cette fois-ci. Bref, vous finissez par arriver ?
l'h?pital, o? vous retrouvez bien vos deux amis mais pas Miss Takao.
L'incompr?hension l'y c?dant ? la curiosit?, vous d?cidez de partir ? sa
recherche avec Isamu. Le professeur s'av?re pourtant introuvable.
Pers?v?rant, vous d?cidez d'examiner le sous-sol pendant qu'Isamu revisite
les ?tages sup?rieurs. A partir d'ici, changement d'ambiance, le contexte
devient ind?niablement plus inqui?tant : vous traversez des salles alliant
pentagrammes phosphorescents, chaises de dentiste et flaques de sang dans
un espace exigu. L? on commence ? se dire qu'il se passe quelque chose de
louche dans le coin. Et bient?t, vous tombez nez ? nez avec Hikawa, un des
hauts dirigeants de la secte, qui s'appr?te ? vous ex?cuter froidement
lorsque Yuko Takao appara?t et lui demande de vous ?pargner, ce qu'il fait.
Le professeur vous emm?ne ensuite sur le toit, o? vous assistez ? la
destruction int?grale de Tokyo, oui monsieur ! L'explication vient tr?s
vite : ce monde (celui que nous connaissons tous) est mort, et il va
maintenant falloir en construire un nouveau. En r?alit?, l'oblit?ration de
ce monde ?tait une ?tape n?cessaire au fa?onnement d'une soci?t? nouvelle
(notez bien que tous les autochtones (ou population locale) ont ?t?
?radiqu?s).
C'est pr?cis?ment l'id?e centrale du jeu : avant de construire
ce nouveau monde, il faut tout d'abord avoir une id?e de la nouvelle
soci?t? ? b?tir, puis r?colter assez d'?nergie pour invoquer un dieu qui
aidera ? sa cr?ation. Le concept est plut?t simple, seulement voil? : en
attendant, le monde est peupl? d'anges et de d?mons, c'est l'anarchie, et
tout le monde n'est pas d'accord pour construire la m?me soci?t? (chaque
philosophie est nomm?e "Raison" et est dirig?e par un leader). En r?sum?,
trois "Raisons" se distinguent : Shijima, le monde de calme et de paix,
Yosuga, pr?conisant la survie du plus fort, autrement dit l'?radication des
faibles, et Musubi, l'isolement, chacun a son monde ? soi. Tout le probl?me
est maintenant de s'aligner sur l'une de ces "Raison", afin que vous aussi
puissiez participer ? la recr?ation du monde. H?las, vous vous doutez bien
que prendre part ? la recr?ation du monde lorsqu'on est un faible humain
est difficile (surtout si vous avez l'intention de soutenir Yosuga...).
?trangement, peu apr?s la destruction de Tokyo, un jeune enfant blond
accompagn? d'une ?nigmatique vieille femme tout de noir v?tue vous
injectent une horrible substance similaire ? un insecte qui vous
m?tamorphose en d?mon... Vous avez maintenant toutes les donn?es du
probl?me qui est le suivant : comment diable allez vous reconstruire le
monde, ?tant donn? que c'est bien sur ? vous qu'incombe le choix...
Le point qui fait la sp?cificit? du sc?nario, et ce par rapport ? tous les
RPGs existants, est qu'? aucun moment un point de vue manich?en n'est
abord?. Pas de bons, pas de mauvais, juste des gens qui se d?m?nent pour
r?aliser leurs r?ves... Le fait qu'un jeu m'ait enseign? une telle le?on
philosophique me ferait presque pleurer.
La s?rie des Shin Megami Tensei aurait sans doute mal ?t? re?ue aux States
? cause de ses graphismes souvent en retard sur son ?poque (ainsi que pour
l'autre raison ?voqu?e plus haut, bien sur). On ne peut h?las pas dire que
cet ?pisode fasse exception ? la r?gle, mais il convient n?anmoins de
nuancer cette critique : sans ?tre exceptionnels, les d?cors ne donnent
tout de m?me pas envie de vomir sur votre manette. Certes, les donjons sont
d?sesp?r?ment vides, si bien que vous aurez bien du mal ? vous orienter
sans votre pr?cieuse carte (qui se compl?te au fur et ? mesure de votre
progression) : ces derniers sont volontairement labyrinthiques et toutes
les salles, tous les couloirs sont bien similaires... Les murs d'un m?me
lieu sont ? peu pr?s tous identiques, tant et si bien qu'on est press? de
passer ? autre chose, apr?s avoir pass? une heure dans le m?me donjon ? la
recherche d'une porte, ou d'un objet susceptible de vous permettre de
poursuivre votre aventure (surtout que les ennemis apparaissent ? une
fr?quence soutenue). Il y a m?me un donjon qui est construit exclusivement
avec des cubes rouges d'approximativement un m?tre de c?t? (un m?tre dans
le jeu, bien sur...). Bref, vu comme ?a, le tableau n'est pas tout rose.
Cependant, on remarquera certains d?cors plus travaill?s, voire superbes
dans certains cas, malgr? l'aspect invariablement angulaire des quelques
?l?ments qui jalonnent celui-ci : les routes sont soit toutes droites, soit
parfaitement circulaires, les virages sont toujours ? 90?... Le jeu baigne
dans une atmosph?re onirique : on a l'impression de faire un r?ve ?trange
en le traversant. Vous savez, le genre de r?ve kafka?en o? rien n'a de
sens. C'est pr?cis?ment de ?a que je veux parler. Dans l'histoire, tout
s'?croule du jour au lendemain, et on se surprend ? esp?rer que tout
redevienne comme avant, simplement comme si rien n'?tait arriv?. Tout va
trop vite, et nombre d'?l?ments ?chappent au joueur, notamment en raison de
la profusion d'information dans laquelle vous ?tes plong? d?s le d?but (il
n'y a qu'? remonter un peu plus haut pour se rendre compte du nombre de
caract?res dont j'ai eu besoin pour faire un r?sum? ultra light de
l'intrigue...). Cela se justifie quelque part, le h?ros, ne l'oublions pas,
est un lyc?en. C'aurait pu ?tre vous, ou moi. Tout les ?v?nements lui
?chappent, et il y a des non-dits dans le sc?nario, vous ?tes encourag? ?
sp?culer librement sur les causes, etc... C'est peut-?tre un peu tir? par
les cheveux, mais cette atmosph?re ne justifie pas quelque part les d?cors
vides, les couloirs qui se ressemblent, les d?j?-vu, pr?cis?ment... comme
dans un r?ve ? On remarque ? ce sujet que l'une des fins peut s'apparenter
au r?veil d'un cauchemar...
C'est nettement plus r?ussi au niveau des personnages, qui eux b?n?ficient
d'une mod?lisation tr?s satisfaisante. J'ai ador? le chara design, qui
donne un aspect assez original aux personnages, les diff?rents d?mons du
jeu (ils sont au nombre de 183 !) sont tous parfaitement mod?lis?s : leurs
mouvements sont fluides, ils sont bien d?taill?s, bien anim?s ?galement...
De ce c?t?-ci, pas grand chose ? redire.
Il existe deux versions de ce jeu : la version normale, telle qu'elle est
sortie initialement, et la version dite "Maniacs", la retravaill?e, ? la
"Kingdom Hearts Final Mix". Au total, de nouveaux d?mons, un donjon secret
suppl?mentaire et surtout, une nouvelle fin, ce qui porte le nombre ? 6,
tout en corrigeant les bugs (notamment l'acc?s frauduleux au mode d?bug :-/
), bref, un sacr? renouveau pour le jeu. Si les deux versions ?taient
disponibles au Japon, "Shin Megami Tensei : Lucifer's Call" est toujours
une version "Maniacs".
On peut l?gitimement esp?rer un jeu vaste fourmillant de qu?tes annexes, etc...
Il ne faut pas se voiler la face pour autant : si en effet, Shin Megami
Tensei III est un jeu riche, profond, qui vous tiendra en haleine pendant
de longues heures, il n'en est pas moins extr?mement difficile, voire
p?nible, aga?ant, prise de t?te. On peut consid?rer que finir le jeu
normalement ne posera que quelques probl?mes mineurs : boss n?cessitant
5 niveaux de plus que celui que vous avez actuellement, dernier donjon
bourr? de pi?ges qui vous renvoient ? l'?tage d'en dessous, ce qui
ralentit incroyablement votre progression, puisque
vous devrez r?esquiver les pi?ges d?j? franchis. Ces pi?ges peuvent prendre
de multiples aspects : des trous qui apparaissent sous vos pieds pour vous
faire redescendre de quelques ?tages, des t?l?porteurs invisibles qui vous
renvoient au d?but d'un labyrinthe, tout ?a en quantit? d?raisonnable. Bien
sur, on peut se dire que puisque les pi?ges apparaissent sur votre carte
une fois que vous vous ?tes fait attraper, on ne vous y reprendra pas. Que
nenni : il est parfois n?cessaire de tomber dans certains pi?ges pour
acc?der ? la suite du donjon... Et pas qu'une fois ! Comment, ensuite,
faire la diff?rence entre les "bons" et les "mauvais" pi?ges ? Si comme
moi, vous ?tes trop fain?ant pour vous lever et aller chercher un crayon,
une feuille pour recopier la carte et y inscrire des annotations au fur et
? mesure, ce sera un travail sur la patience doubl? d'un exercice de
m?moire... Vos nerf vont ?tre mis ? rude ?preuve (l? encore, la fr?quence
des combats al?atoires contribuera ? vous faire sortir de vos gonds - ?
plus forte raison si vous n'avez pas achet? assez de potions de mana la
derni?re fois que vous ?tes pass? en ville... Comprenez : plus de MP ->
healer HS -> plus de HP -> game over -> retour au dernier point de
sauvegarde -> ... (l? vous marchez et faites des combats pendant une demi-
heure) -> plus de MP...).
Enfin, il ne s'agit l? tout au plus que de d?sagr?ments de seconde classe,
monnaie courante pour les aficionados du RPG old school. Le vrai probl?me
arrive avec la version "Maniacs" : vous b?n?ficiez d'un nouveau donjon
secret relativement difficile, mais surtout, de nouveaux boss optionnels
qui vous donnent les objets permettant d'acc?der aux diff?rents ?tages de
ce donjon, boss que, pour la plupart, vous devrez battre, que vous fassiez
le donjon secret ou non. Mais bon, ce ne sont que quelques d?sagr?ments
de classe 2 de plus. Rien
d'insurmontable, avec un peu de patience, du temps et une FAQ ^^. L? o? on
tique ? mort, c'est qu'une fois que vous aurez d?bloqu? la nouvelle fin,
d?j? vous ne pourrez plus revenir en arri?re, et ensuite, apr?s le boss de
fin, relativement costaud, vous devrez affronter un boss de plus (comme ?a,
? la suite), le genre de boss qu'on soup?onne d'?tre le petit fr?re de
l'Arme Emeraude. Un nombre incroyable de HP, insensible ? plein de trucs et
r?duisant ? 25% les d?g?ts du reste. D?s lors, une ?quipe sp?ciale doit
?tre cr??e (c'est pas de la tarte croyez-moi), level 90+ et tout le tra-la-
la. Que du bonheur. Comptez en gros 50 heures pour finir honorablement le
jeu, avec la plupart des secrets, plus 10 heures de level-up et
customisations diverses si vous esp?rez voir la 6?me fin. Ouch. Au niveau
du "replay value", je pense que les fanatiques finiront le jeu trois fois,
les bons fans deux fois et les gens normaux une seule (voire z?ro) - on
appr?ciera le nouveau costume pour la seconde partie, ainsi que quelques
autres bonus. Le principal int?r?t de refaire le jeu est bien sur de voir
des fins diff?rentes : les 5 premi?res d?pendent de votre alignement ? la
fin (c'est ? dire quelle Reason vous avez soutenue). Les diff?rentes
possibilit?s sont les suivantes : assez logiquement on retrouve les fins
Shijima/Yosuga/Musubi, plus deux fins neutres, si vous avez pr?f?r? ne pas
vous aligner : auquel cas vous avez une fin neutre, soit "bonne", soit
"d?moniaque", selon vos choix au cours du jeu. La sixi?me est ?galement
appell?e "True Demon Ending" sur les forums de discussion, je ne vous
donnerai pas plus de d?tails ici.
On pourrait parfaitement se repr?senter Shin Megami Tensei comme un
Pol?mon-like tr?s dark : ? vrai dire, c'est plut?t Pokemon le SMT-like
ultra-light. Vous aurez peut-?tre compris au long de ce test que, bien que
s?par? de vos amis humains, vous ne ferez pas toute votre aventure en solo
: une des particularit?s de la s?rie est que vous pourrez parler ? vos
ennemis - du moins, quand ils sont assez intelligents pour comprendre, ce
qui n'est pas toujours le cas - par le biais de dialogues ? choix
multiples, dans le but de les rallier ? votre cause et ainsi qu'ils vous
assistent lors des combats. Ces d?mons (au nombre de 183 dans la version
"Maniacs", je le rappelle) sont s?par?s en 33 cat?gories, allant de Divin ?
B?te, en passant par S?raphin, F?e et Barbare... Ils ?voluent parfois, et
vous pouvez en faire fusionner deux pour former un d?mon encore plus
puissant, voire m?me en fusionner deux et en sacrifier un troisi?me (en
gros, c'est une fusion ? trois d?mons) pour augmenter encore les pouvoirs
du petit nouveau. Un principe sympathique, qui permet de faire souvent
varier les membres de votre ?quipe qui sont - h?las - en g?n?ral bien vite
d?pass?s, ?tant donn? qu'ils ont besoin de beaucoup plus d'exp?rience que
le h?ros pour monter de niveau. Le syst?me de combat est un syst?me un peu
similaire ? un Final Fantasy, n?anmoins enrichi par les concepteurs par le
Syst?me Press Turn. Quatre membres de votre ?quipe peuvent se battre en
m?me temps (le h?ros ?tant obligatoire, c'est donc un h?ros et 0~3
d?mon(s)). Plusieurs choses viennent mettre un peu de piment au combat :
premier point : si votre h?ros d?c?de, c'est imm?diatement game over (tr?s
joli au demeurant), vous n'aurez aucune chance de le ressusciter
(contrairement ? dans Valkyrie Profile, par exemple, o? vous aviez 3 tours
pour r?animer la Valkyrie avant de perdre le combat). Ensuite, seul le
h?ros a la possibilit? d'utiliser des objets, et entre nous, c'est bien
normal : est-ce que vous confieriez votre bourse et vos biens ? une poign?e
de d?mons irresponsables sans foi ni loi ? Indubitablement non. Je reviens
sur le syst?me des "Press Turns". Au d?but de chaque tour, vous recevez un
"Press Turn" (? partir d'ici P-T) pour chaque personnage dans votre ?quipe.
Et chaque PT permet ? un personnage d'effectuer une action. Le syst?me est
pr?vu de mani?re ? ce que vous ?conomisiez des P-T lorsque vous effectuerez
des coups critiques ou exploiterez les faiblesses de l'ennemi --et ?
l'inverse, si vous assaillez un ennemi avec une attaque d'un type auquel il
est insensible, vous perdez un PT suppl?mentaire. Toutes ces r?gles sont
bien ?videmment valables dans les deux sens : les affrontements prennent
une tournure strat?gique int?ressante. La part de chance n'est bien sur pas
? n?gliger dans ce syst?me : il est d'ailleurs important de bien se
repr?senter l'ordinateur comme une entit? morale b?n?ficiant d'une chance
insolente : vous verrez sans doute des ennemis ?tre ? 1 HP, esquiver deux
fois de suite vos attaques, attaquer le h?ros, faire un coup critique,
attaquer une nouvelle fois le h?ros, coup critique derechef, d?c?s du
h?ros, game over et vous ?tes aigri pour toute la semaine. Le dernier
point, plut?t surprenant dans un RPG, est que vous n'avez absolument aucun
?quipement. A la place, vous pouvez avaler des esp?ces d'insectes appel?s
"Magatama", qui vous conf?rent en r?gle g?n?rale une r?sistance et une
faiblesse, et surtout vous permettent d'apprendre des pouvoirs divers et
vari?s... Ce qui est int?ressant avec ce syst?me, c'est que vous pouvez
faire ce que vous voulez de votre h?ros : un magicien, un attaquant au
corpa ? corps, voire m?me un healer, ce qui n'est pas une si mauvaise id?e
vu que c'est le seul a pouvoir utiliser les objets. Bref, de la libert?, et
encore de la libert?.
Les musiques remplissent parfaitement leur r?le, ? savoir instaurer
l'ambiance du jeu. Je suis content de pouvoir vous dire que les th?mes ne
sont pas lassants. Certains se d?marquent tout particuli?rement par leur
beaut?, notamment ceux extraits de l'OST de la version Maniacs : les th?mes
qui accompagnent l'apparition des Maudits et du vieil homme en chaise
roulante m?ritent d'?tre cit?s ici, tout comme la musique jou?e lors de
l'introduction. Je ne peux que vous conseiller d'acqu?rir de ce pas cet
OST.
Les +
+ Une ambiance onirique qui provoque un d?paysement rafra?chissant
+ Presque ? mi-chemin entre le RPG et le Survival-Horror
+ Le principe m?me du jeu (reconstruire le monde) est loin d'?tre d?nu?
d'int?r?t
+ Le jeu est peaufin?, vaste...
Les -
- Les d?cors sont souvent vides et d?primants
- La difficult? est plus ou moins bien dos?e
- La plupart des indices relatifs aux secrets sont tellement vagues qu'une
soluce est quasiment n?cessaire pour voir le jeu dans son int?gralit?.
Les notes :
Graphismes : 12/20
Originalit? : 16/20
Dur?e de Vie : 15/20
Jouabilit? : 14/20
Musique : 15/20
Note Globale : 15/20
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ FAQ ~ [Faq00]|
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Cette section regroupe les questions que je retrouve souvent sur les forums
(ou dans ma boite mail) : m?me si la plupart des infos peuvent-?tre
retrouv?es dans les diff?rentes sections du dossier, je les r?p?te ici, en
esp?rant qu'elles serviront. N'h?sitez pas ? m'envoyer vos questions pour
que je les mette ici.
*Note* : Pour arriver rapidement ? la question qui vous int?resse, fa?tes
CTRL + F et copiez la question dans le moteur de recherche.
Voici les diff?rentes questions :
- Questions globales sur le jeu
* Dois-je faire une partie en Normal ou en Hard ?
* Qu'est-ce que le New Game + ?
* Pourquoi le Debug Mode ne marche-t-il pas ?
* A quoi servent les diff?rentes Stats (St, Ma, Ag, Vi, Lu) ?
* Quand est-ce que j'aurai Dante ???
- Questions sur la progression dans l'histoire
* Je n'arrive pas ? battre le Matador !!!
* Qu'est-ce que je dois faire ? Shibuya ?
* Je ne trouve pas le billet de 1000 Yen !
* La sortie Est d'Ikebukuro est bloqu?e par un Ikuza mourant...
- Questions sur les donjons secrets / Boss secrets
~ Labyrinthe d'Amala
* Comment peut-on y acc?der ?
* Qu'est-ce que c'est que ce mini-jeu entre les Kalpas ?
* Je n'arrive pas ? casser les boules oranges, dans le mini-jeu !
* A quoi servent les cimeti?res ?
* Je n'arrive pas ? passer le couloir maudit du 2? Kalpa !
* Je ne trouve pas la Cl? ?toil?e !!!
* Les portes du 3? Kalpa ne veulent pas s'ouvrir, m?me si mon d?mon a les stats
requises...
* Comment s'ouvrent les portes qui contr?lent mon alignement ?
* Le d?mon vendu 500 000 Macca au 5? Kalpa vaut-il le coup ?
* ...Les Kalpas ne s'ouvrent plus, alors que j'ai tous les Cand?labres
n?cessaires O? ...
~ Bandou Shrine
* Comment peut-on y acc?der ?
* Qu'est-ce que je suis cens? faire ici ?
~ Boss secrets
* Le 4? Oni n'appara?t pas !
* O? est-ce que je suis cens? trouver Mara ?
* J'ai beau remonter en haut de la Kabukicho Prison, Black Frost n'appara?t
pas !
- Questions sur les Magatamas
~ Apprentissage des skills
* J'ai refus? d'apprendre un skill au d?but du jeu, mais maintenant je le
veux...
* H? ! Cette Magatama ne m'a rien appris alors que je viens de monter de
niveau !
* Apparemment, je viens de "lib?rer la puissance maximale" d'une Magatama...
* Nom de... Cette ****** de magatama m'a maudit !
~ Skills des d?mons
* Mon d?mon veut changer un skill... Dois-je le laisser faire ?
* Mon d?mon a ?volu? et a perdu un skill sur le coup !
~ Alignement Magatamique
* Qu'est-ce que c'est que cette b?te l? ?
* Quel int?r?t ?
* Mon titre (? c?t? du nom dans le status) a chang?... C'est grave ? Je vais
mourir ?
- Questions sur les fusions/?volutions
~ Evolutions
* Ce d?mon refuse d'?voluer !
* Quand est-ce que ma Sylphe deviendra le d?mon over-puissant que promet
le livret ?
~ Fusions
* Comment puis-je cr?er [D?mon] ?
* Je n'arrive pas ? faire des [N?faste] et des [Tyran] !
- Questions diverses
~ Sylphe
* Pourquoi le Livret du jeu me dit-il de garder la Sylphe ?
* Les milliers de questions du genre "Est-ce que je pourrai ouvrir la porte si
ma Sylphe a [action] ?
~ Gemmes
* A quoi servent les gemmes ?
* Comment puis-je en trouver ?
=======================================================
R?ponses aux questions
=======================================================
- Questions globales sur le jeu
* Dois-je faire une partie en Normal ou en Hard ?
A vrai dire, c'est ? vous d'en juger selon vos propres capacit?s de joueur...
Voyez les diff?rences entre les deux modes dans la section Astuces. Gardez bien
? l'esprit que le mode Hard n'est qu'un challenge suppl?mentaire, mais n'affecte
en aucun cas le jeu en lui m?me : contrairement ? certains jeux comme Valkyrie
Profile, vous pourrez acc?der ? toutes les fins, etc... quelque soit le mode
choisi.
* Qu'est-ce que le New Game + ?
Il s'agit de certains privil?ges que vous obtenez en finissant le jeu, et en
recommen?ant une partie ? partir d'une sauvegarde apr?s la fin du jeu. La
encore, je vous invite ? consulter la section Astuces.
* Pourquoi le Debug Mode ne marche-t-il pas ?
A vrai dire, m?me si jeuxvideo.com r?v?le un moyen d'acc?der au mode Debug de
SMT : Lucifer's Call, il est impossible de faire fonctionner l'astuce pour une
raison simple : ?a ne marche qu'avec les versions non-Maniacs du jeu, qui n'ont
pas ?t? commercialis?es en France ni m?me aux USA il me semble. De toute fa?on,
?a ne sert pas ? grand chose et ?a pr?sente de gros risques pour votre Memory
Card.
* A quoi servent les diff?rentes Stats (St, Ma, Ag, Vi, Lu) ?
La St est la force, elle d?termine assez logiquement le nombre de d?g?ts que
vous infligez. La Ma (Magie) influe sur les sorts en g?n?ral (soins et
offensifs, mais pas les sorts de support qui ont un effet "fixe"), et augmente
vos MP. La Vi, ou Vitalit?, conditionne votre nombre de HP, l'Ag (pour Agilit?)
quand ? elle, augmente les chances d'esquive et la pr?cision ; en outre elle
d?termine l'ordre de passage des d?mons lors des combats. Pour la chance, c'est
un peu plus compliqu?. Apparemment, voici les effets de cette stats, d'apr?s
certains tests r?alis?s par Wot2 et moi-m?me :
- Les coups critiques
- Les n?gociations avec les d?mons
- Les sorts de mort/?limination et les mauvais status sur
l?ennemi et sur soi
- Les d?g?ts re?us (l?g?rement)
- Les chances de fuite
- Les chances d?apparition des items ? la fin du combat et dans
le mini-jeu entre les Kalpas
- Les chances d'apparition d'items gr?ce au skill "Lucky Find"
Par mauvais status, j?entends les chances de succ?s des sorts comme Makajamon,
Mute Gaze, etc...
* Quand est-ce que j'aurai Dante ???
Bon, laissez moi vous dire que si vous avez achet? Shin Megami Tensei en pensant
que c'?tait Devil May Cry 3.5, vous allez ?tre d??u. Dante appara?t UNE SEULE
FOIS pendant la qu?te principale, et ?ventuellement quelques fois de plus dans
le donjon secret, dans lequel il s'illustre avec un mini-jeu casse bonbons.
Enfin, je suppose qu'il faut bien vendre le jeu --la dure loi du marketing. Vous
retrouverez Dante tout au d?but du 5?me Kalpa, et quoi que vous fassiez, il
proposera de se joindre ? vous. Vous ne pouvez donc pas le "perdre" (ce qui
semble en inqui?ter plus d'un), prenez juste patience.
- Questions sur la progression dans l'histoire
* Je n'arrive pas ? battre le Matador !!!
Comme tout le monde. Il vous faut le level 18 pour pouvoir invoquer une [Dame]
Uzume. Apr?s ?a, essayez de recruter un [B?te] Nekomata. Gr?ce ? ces d?mons,
vous allez gagner de nombreux press turns. Pour plus de d?tails, allez voir la
soluce.
* Qu'est-ce que je dois faire ? Shibuya ?
Allez rencontrer Chiaki dans le Club, puis allez au point de sauvegarde : Hijiri
vous y attend.
* Je ne trouve pas le billet de 1000 Yen !
Le possesseur du billet est le [Tyran] Loki assis ? la table du Bar Nyx...
Manque de pot, sa chambre est ferm?e. Il existe une entr?e pourtant : allez sur
la carte du monde, et vous verrez trois points rouges qui clignotent sur la
carte dans Ginza. Deux d'entre eux sont des sorties, et le troisi?me est celui
qui nous int?resse. Passez par l? et pillez la chambre du Loki. Vous trouvez un
Saphir, une ?meraude ainsi que le Billet de 1000 Yen.
* La sortie Est d'Ikebukuro est bloqu?e par un Ikuza mourant...
Avez-vous ?t? parler ? Isamu dans la prison du QG ? ...J'en ?tais sur.
- Questions sur les donjons secrets / Boss secrets
~ Labyrinthe d'Amala
* Comment peut-on y acc?der ?
D?s que vous aurez battu le Matador, cette destination appara?tra dans les
Terminaux.
* Qu'est-ce que c'est que ce mini-jeu entre les Kalpas ?
Bah, c'est justement ?a : un mini-jeu. Personnellement, je le d?teste mais il
n'y a aucun moyen de passer outre. Prenez votre mal en patience et gagnez des
Maccas. Il y a en effet moyen de gagner plein d'argent en jouant bien.
* Je n'arrive pas ? casser les boules oranges, dans le mini-jeu !
C'est parce que votre force est insuffisante : il vous faut un 15 de force
"naturel".
* A quoi servent les cimeti?res ?
Ils servent ? rebattre les boss que vous avez d?j? vaincus, le but ?tant de les
tuer en utilisant le moins de press turns possibles. Si vous parvenez ? battre
tous les boss suffisamment rapidement, alors vous aurez une surprise lors de
votre prochaine partie, quand vous reviendrez dans une Chambre Funeste.
* Je n'arrive pas ? passer le couloir maudit du 2? Kalpa !
Il n'y a aucun moyen d'?viter de prendre des dommages en traversant ce couloir,
alors autant vous faire une raison : ou bien vous tracez vite ? travers ce
couloir (en fuyant tous les combats si vous ?tes en Normal) et vous r?cup?rez
l'argent au bout, ou bien vous laissez tomber...
* Je ne trouve pas la Cl? ?toil?e !!!
C'est un probl?me int?ressant... En g?n?ral, pas de probl?me : vous battez
Beelzebub, vous allez voir le Djinn au 2? Kalpa, qui vous dit d'aller voir le
Loki au Bar Nyx. Ce dernier avoue avoir vendu la clef ? un certain
collectionneur Manikin. Allez le voir dans son magasin, et il vous donne la clef
(normalement). H?las, il se trouve que certaines personnes (ne me demandez pas
pourquoi --un probl?me de traduction dans la VF ?) n'obtiennent rien en parlant
au Manikin. Tout n'est pas perdu si vous ?tes dans ce cas-l?, rassurez-vous.
Regardez dans votre inventaire : la clef doit s'y trouver.
* Les portes du 3? Kalpa ne veulent pas s'ouvrir, m?me si mon d?mon a les stats
requises...
Si le d?mon a ?t? boost? ? grands coups de Mitama, la porte refusera de
s'ouvrir, et ce m?me si le d?mon avait les stats requises avant d'?tre boost?.
* Comment s'ouvrent les portes qui contr?lent mon alignement ?
Il y a bien, dans l'un des Kalpas, des portes qui ne s'ouvrent que devant "un
servant des t?n?bres", etc... Elles sont au nombre de trois. Vous avez peut-?tre
remarqu? que votre titre (ce qu'il y a marqu? en haut ? c?t? de votre nom dans
l'?cran status) ?volue au fur et ? mesure que vous lib?rez la puissance totale
de vos Magatamas. Chaque Magatama poss?de un alignement (Light, Neutral ou
Dark). Par exemple, si vous maxez plusieurs Magatamas Light, vous deviendrez
"Votary", puis "Saint", etc... Et vous pourrez ouvrir la porte correspondante.
* Le d?mon vendu 500 000 Macca au 5? Kalpa vaut-il le coup ?
Beaucoup de gens se posent cette question : en effet, 500 000 Macca, c'est une
somme assez importante, et ce serait b?te de les gaspiller. Seulement voil?, le
prix de ce d?mon n'est pas 500 000 Macca, comme demand?, mais 50 000. C'est d?j?
beaucoup plus int?ressant.
* ...Les Kalpas ne s'ouvrent plus, alors que j'ai tous les Cand?labres O? ...
Ce sont des choses qui arrivent... Quand on a p?n?tr? dans la Tour du Kagutsuchi
alors que le donjon secret n'?tait pas fini... c'est triste ? dire mais c'est
foutu pour cette partie si vous avez sauvegard?.
~ Bandou Shrine
* Comment peut-on y acc?der ?
La m?thode pour y acc?der est assez simple ? comprendre : il "suffit" d'obtenir
les 24 Magatamas. En cas de probl?me, regardez la section Magatama. Une fois
ceci fait, allez faire un petit coucou au mec dans les Cath?drale des Ombres :
il vous donnera la Lord's Sword. Vous ?tes bien content avec ?a... Pour vraiment
comprendre l'utilit? d'une telle arme (vous qui vous battez ? mains nues), il
faut se rendre sur la tombe de Masakado. Je suppose que dit comme ?a, vous ne
devez pas trop savoir o? elle est. Allez au terminal Assembl?e de Nihilo :
Marunouchi, et sortez. Vous ?tes proche de l'Ob?lisque si je ne m'abuse.
Regardez un peu au Nord, c'est le petit b?timent qui brille. L'?p?e se met alors
? briller, et vous p?n?trez dans le Bandou Shrine.
* Qu'est-ce que je suis cens? faire ici ?
J'imagine que si vous ?tes l?, c'est pour r?cup?rer la Magatama Masakados. Pour
cela, il faut abaisser les 4 piliers qui se trouvent chacun ? un point cardinal,
et affronter les Shitenno (les Gardiens du Dharma --faites quelques recherches
sur la mythologie Bouddhiste pour plus d'infos). Une fois ceci fait, vous
pourrez rencontrer Masakado.
~ Boss secrets
* Le 4? Oni n'appara?t pas !
Si vous pouvez affronter les trois premiers Onis dans l'ordre que vous voulez,
le quatri?me, lui, n'appara?t qu'une fois les trois autres d?faits. Assurez vous
d'avoir bien ?limin? tous ses copains d'abord.
* O? est-ce que je suis cens? trouver Mara ?
Mara est sur la place centrale de Shibuya : celle sur laquelle un [D?chu]
Decarabia se demande o? est bien pass? Forneus. En regardant la carte, vous
remarquerez que l'ellipse que forme la place n'est pas tout ? fait compl?te.
Dirigez vous vers cette zone non-d?voil?e en passant derri?re l'un des grands
b?timents et vous trouverez naturellement la porte. N'oubliez pas que vous ne
pouvez affronter Mara que pendant un Full Kagutsuchi.
* J'ai beau remonter en haut de la Kabukicho Prison, Black Frost n'appara?t pas
!
C'est que vous n'avez pas encore assez progress? dans l'histoire. Quand le
moment sera venu, vous le verrez rien qu'en entrant dans la prison : il y aura
du brouillard et de la glace dedans.
- Questions sur les Magatamas
~ Apprentissage des skills
* J'ai refus? d'apprendre un skill au d?but du jeu, mais maintenant je le
veux...
Je ne veux pas vous faire de peine, mais c'est trop tard... Une fois le skill
oubli?, il est perdu ? tout jamais...
* H? ! Cette Magatama ne m'a rien appris alors que je viens de monter de niveau
!
Eh bien, il y a plusieurs possibilit?s : si la magatama est d?j? "max?e" (c'est
? dire que vous avez d?j? appris tous ses skills), alors vous ne pouvez assez
logiquement plus rien apprendre d'elle. Dans le cas contraire, vous n'avez pas
le niveau n?cessaire pour apprendre le prochain skill de la magatama. Si la
Magatama s'est agit?e en vous, c'est que vous aurez bient?t le niveau requis.
* Apparemment, je viens de "lib?rer la puissance maximale" d'une Magatama...
K?sako ?
Cela signifie que vous avez appris (ou du moins : eu l'opportunit? d'apprendre)
tous les skills que cette magatama pouvait vous apprendre.
* Nom de... Cette ****** de magatama m'a maudit !
Ce sont des choses qui arrivent, lorsque les Magatamas s'agitent en vous...
Allez dans une Fontaine de Vie, et enlevez la mal?diction pour 400 mis?rables
Maccas... Cependant, pourquoi ne pas aller faire quelques fusions d'abord ?
(pour plus d'infos, voir la section fusions)
~ Skills des d?mons
* Mon d?mon veut changer un skill... Dois-je le laisser faire ?
Oui et non. De temps en temps, le d?mon am?liorera un skill qu'il poss?de : par
exemple, Void Phys --> Drain Phys. Cependant, il arrive souvent que au lieu
d'?voluer un skill, il en remplace un (souvent le meilleur -_-') par un autre
skill ? peu pr?s de la m?me qualit?... L? par contre, c'est tr?s al?atoire et
donc vraiment pas dr?le lorsque vous vous fa?tes avoir. J'ai pour politique de
n'accepter que si j'ai sauvegard? il y a peu.
* Mon d?mon a ?volu? et a perdu un skill sur le coup !
Ce sont des choses qui arrivent, et c'est bien normal. Prenons l'exemple d'une
Sylphe Sup?rieure qui ?volue en Reine Mab, et qui perd au passage son skill
"Wing Buffet". On r?fl?chit une minute, et on r?alise que la Reine Mab n'a...
pas d'ailes, et ne peut donc pas utiliser cette attaque. De m?me, un d?mon qui
n'a pas d'arme blanche ne pourra pas utiliser Deathbound, etc...
~ Alignement Magatamique
* Qu'est-ce que c'est que cette b?te l? ?
Il s'agit d'un alignement diff?rent que celui des Raisons. Il n'influe en aucun
cas sur votre fin, en r?alit? il n'influe pas sur grand chose dans le jeu. Je
vous ai d?j? parl? de "maxer" les magatamas : il s'agit d'apprendre et/ou de
refuser tous les skills que cette magatama propose. Chaque magatama poss?de un
attribut : Light, Dark, ou Neutral. En maxant une magatama Light ou Dark, vous
gagnez un point de Light ou Dark. En maxant une Neutral, vous ne gagnez pas de
point. Au final, si vous avez plus de points Light que Dark, vous serez
magatamiquement Light et inversement, si vous en avez autant, vous serez
Neutral.
* Quel int?r?t ?
Aucun, ? part ouvrir certaines portes du 3? Kalpa.
* Mon titre (? c?t? du nom dans le status) a chang?... C'est grave ? Je vais
mourir ?
Votre titre ?volue selon vos points Light et Dark... Ca ne sert ? rien, mais
j'aime quand m?me mieux me faire appeler "Lord" SniperZwolf que "Maudit"
SniperZwolf ^^
- Questions sur les fusions/?volutions
~ Evolutions
* Ce d?mon refuse d'?voluer !
Le d?mon r?sultant de l'?volution serait-il un boss que vous n'avez pas encore
battu ? Si oui, il va falloir faire preuve d'encore un peu de patience. Sinon,
v?rifiez que vous avez bien moins de 4 niveaux d'?cart avec l'?volution.
* Quand est-ce que ma Sylphe deviendra le d?mon over-puissant que promet
le livret ?
Ah, la Sylphe... Le d?mon "over-puissant" n'est pas une ?volution de la Sylphe,
mais un ?v?nement sp?cial dans le 5? Kalpa qui permet de remplacer n'importe
quel d?mon qui a le sang de la Sylphe en [F?e] Sylphe de niveau 80. Sans quoi,
la Sylphe ?volue d'abord en [F?e] Sylphe Sup. assez t?t dans le jeu, puis en
[Nocturne] Reine Mab bien plus tard, la Reine Mab ayant un niveau de base de
56...
~ Fusions
* Comment puis-je cr?er [D?mon] ?
Pour TOUTES les combinaisons possibles et imaginables, il existe un programme
qui vous permettra de ne plus jamais demander comment obtenir tel ou tel
d?mon. Vous pouvez le trouver ? l'adresse suivante :
http://www.popanime.net/megami/other/smt_fusion.zip
Pour faire fonctionner ce programme, vous aurez besoin de .NET Framework,
disponible ? cette adresse :
http://download.microsoft.com/download/a/a/c/aac39226-8825-44ce-90e3-
bf8203e74006/dotnetfx.exe
Si vous ne trouvez pas votre bonheur avec ?a...
* Je n'arrive pas ? faire des [N?faste] et des [Tyran] !
Il est vrai que ce sont des d?mons difficiles ? obtenir... Reportez vous
aux charts de Kingsrule pour voir toutes les combinaisons de races permettant
d'obtenir des d?mons de ce type, ou bien optez pour la m?thode qui ? mon avis
est la plus efficace : fa?tes vous maudire par une Magatama Dark (Kailash
vous permettra d'y parvenir facilement -- 75% de chances si elle s'agite en
vous), et allez dans une Cath?drale des Ombres : vous verrez que tous les
d?mons propos?s sont d'alignement Dark : il y aura forc?ment des [Tyran] et
des [N?faste] dans le lot... Tant que vous y ?tes, pourquoi ne pas faire
quelques fusions ?l?mentales avec les d?mons que vous venez de cr?er ?
C'est un bon moyen d'obtenir facilement la plupart des [Tyran] et [N?faste].
- Questions diverses
~ Sylphe
* Pourquoi le Livret du jeu me dit-il de garder la Sylphe ? Parce qu'elle se
transforme ? la fin du jeu, dans le 5? Kalpa pour ?tre plus pr?cis. Ce n'est pas
? cause de son ?volution en Sylphe Sup?rieure ni m?me en Reine Mab beaucoup plus
tard. Elle deviendra une Sylphe niveau 80 avec 30 dans toutes les stats qui
poss?de les sorts Maziodyne, Megidolaon, Mediarahan, Samrecarm et Endure.
* Les milliers de questions du genre "Est-ce que je pourrai ouvrir la porte si
ma Sylphe a [action] ?"
On me pose tr?s, tr?s souvent des questions ? propos de cette Sylphe alors j'y
r?ponds une bonne fois pour toutes :
-> Vous pouvez pr?senter un d?mon r?sultant d'une ?volution ou d'une fusion de
cette Sylphe.
-> Vous ne pouvez pas vous payer ou capturer une nouvelle Sylphe pour ouvrir
cette porte.
-> Si vous n'avez plus la Sylphe (sacrifi?e ou vir?e de l'?quipe), jamais vous
n'ouvrirez cette porte.
~ Gemmes
* A quoi servent les gemmes ?
Les gemmes n'ont qu'une seule utilit? : ?tre ?chang?es ? la Bijouterie de Rag.
Vous pouvez gr?ce ? elle obtenir 8 d?mons impossibles ? obtenir par la
n?gociation, les 4 [El?ment] et les 4 [Mitama]. Vous pourrez ?galement ?changer
les gemmes les plus rares contre d'excellents objets.
* Comment puis-je en trouver ?
La m?thode la plus courante est de faire des combats pendant un Full Kagutsuchi,
la m?thode la plus efficace est d'utiliser les skill " Stone Hunt ".
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| ~ FONCTIONNEMENT DU JEU ~ [Fon00]|
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Combats [Fon01]
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Les combats de Shin Megami Tensei : Lucifer's Call se d?roulent de mani?re
semblable ? un Final Fantasy, ? une originalit? pr?s : les press turns. Ces
press turns sont ? peu pr?s la base du syst?me de combat. Voici le principe :
NB : Ces principes ont ?t? ?tablis au travers de d?ductions que j'ai tir?es de
mes longues parties de SMT III. Ce n'est donc pas sur ? 100%, si ?a se trouve
ce n'est pas du tout programm? comme ?a (et ne me demandez pas comment c'est
programm?), etje suis ? c?t? de la plaque. Cependant, je n'ai encore trouv?
aucune situation qui contredirait ce syst?me, il m'a donc l'air bon...
Admettons que votre tour d?bute. Vous recevez un press turn pour chaque membre
de votre ?quipe qui est au combat. Ces press turns sont symbolis?s par les
esp?ces de t?tes de dragons en haut ? droite de votre ?cran (? moins que ce ne
soit la t?te de ces insectes-Magatamas..?). Admettons que vous avez 3 d?mons
avec vous pour combattre. Ca vous fait... 4 press turns, bravo. Dans l'exemple,
les press turns sont num?rot?s de 1 ? 4, en partant de la gauche.
Votre ?quipe (puisque c'est son tour) va maintenant faire des trucs divers :
taper sur l'ennemi, lui envoyer un sort, lui parler de choses et d'autres... Ce
genre d'action vous co?te un press turn. Pour d?cider de l'ordre dans lequel les
diff?rents protagonistes de votre ?quipe agiront, c'est assez simple : c'est
class? par agilit? d?croissante : le plus agile en premier, etc... Admettons que
votre h?ros passe en troisi?me (c'est un mec un peu lent voyez-vous). Tout
d'abord, le premier d?mon va mettre une patate au monstre. Un press turn s'en
va : il en reste 3. Le second d?mon, qui est, disons, un gu?risseur au punch de
moustique, n'a personne a gu?rir ce tour ci. Ce serait du gaspillage que de le
faire attaquer, n'est-ce pas ? On peut alors utiliser la commande Pass (dont
le raccourci est carr?), qui vous fait flasher le press turn (il se mettra en
surbrillance), mais ne le fait pas dispara?tre, pour passer directement au
personnage suivant, qui se trouve ?tre notre h?ros.
Je fais une petite parenth?se sur les press turns qui flashent : les press turns
se mettent ? flasher lorsque des choses bien pr?cises se passent (voyez plus
bas). Un press turn qui se met ? flasher ne dispara?t pas, le press turn qui se
met ? flasher est toujours celui qui aurait du dispara?tre ? la suite de
l'action qui l'a fait flasher (c'est donc toujours le plus ? gauche). Si ensuite
une autre action devrait faire flasher ce press turn (alors qu'il flashe d?j?),
c'est le press turn situ? juste ? c?t? qui se met ? flasher, et ainsi de suite.
EXCEPTION : On va supposer maintenant que vous jouez avec des moufles parce que
votre chauffage est en panne : vous appuyez malencontreusement deux fois de
suite sur carr? : lorsque vous passez alors qu'un de vos press turns flashe,
un press turn s'en va, "gratuitement" vu qu'il n'a servi ? rien du tout, et
c'est au troisi?me protagoniste d'agir. Evitez donc ce genre de b?tises (? moins
bien sur d'?tre certain que le tour du second perso n'am?nera rien de bon).
Retenez bien que passer deux fois ne co?te qu'un press turn (? partir d'ici,
vous pouvez enlever les moufles, elles ne serviront plus ? rien).
Le h?ros tape ou fait ce que vous voulez, le press turn n?3 ne s'en va pas,
puisqu'il reste un press turn avant lui (le 2?me, qui brille souvenez-vous).
Le press turn n?2 s'en va, vous avez ?conomis? un press turn sur l'action.
Compliquons un peu les choses : un nouveau tour d?bute. Vous attaquez avec votre
d?mon le plus agile pour commencer, et l?, chance ! Il fait un coup critique. Ce
genre de choses fait flasher un press turn. Total, le press turn ne s'en va pas
(puisqu'il flashe ? la place). L?, vous vous retrouvez presque dans la situation
d?crite au dessus : c'est ? votre healer d'attaquer. Mais l? encore, il ne sert
? rien. Vous appuyez sur carr? (= pass). Erreur : passer lorsque le press turn
flashe fait dispara?tre le press turn qui flashe : le press turn n?4 s'en va
(alors que vous auriez pu attaquer ? la place). On va donc dire que vous avez
r?fl?chi avant de jouer, et que vous avez lanc? une magie. Et une magie ?
laquelle l'ennemi est faible. Le mot "weakness" s'affiche au dessus de l'ennemi,
ce qui montre que vous avez touch? un point faible d'une part, et que qu'un
autre press turn va flasher d'autre part. Chic, on va peut-?tre r?-attaquer pour
pas un rond ! On en est donc Toujours 4 press turns, dont deux qui flashent.
Admettons maintenant que vous continuez ? faire des coups critiques puisque vous
avez de la chance : disons deux de plus. Tous vos press turns se mettent ?
flasher. A pr?sent, quoi que vous fassiez, vos press turns se mettront ?
dispara?tre puisque plus aucun ne peut se mettre ? flasher.
Enfin, on finit de compliquer tout ?a en ajoutant les r?sistances de l'ennemi :
si vous lancez, par exemple, une magie de froid ? un ennemi qui y est
insensible,
le mot "Void" appara?t ? la place du chiffre des d?g?ts. Void signifie "Vide" :
aucun d?g?t n'est inflig?, et pour couronner le tout, vous perdez un press turn
de plus.
Ce qui nous fait deux press turns gaspill?s. Le pire, c'est que m?me si, dans le
cas d'une magie qui touche tous les ennemis, un, ou deux ou dix avaient affich?
"weakness", c'est le "Void" qui l'emporte. Chienne de vie. C'est exactement le
m?me topo lorsque l'ennemi esquive l'attaque (?a a un rapport avec son agilit?)
- l'esquive ne doit pas ?tre confondue avec le "Miss", qui signifie que
l'attaque a ?chou?. Ce "miss" n'appara?t que dans le cas des attaques que
j'appellerais de "mort instantan?e" (donc du type ?limination et mort), et les
attaques visant uniquement ? infliger un mauvais status ? l'ennemi ("Mute
Gaze" et compagnie...). Lors de l'esquive, on voit l'ennemi (ou l'alli?) se
d?caler nettement sur le c?t? (un bruit vous l'indique ?galement, une sorte de
"Wooosh"). Toujours au sujet des esquives, j'ai remarqu? que l'ennemi avait
une chance inversement proportionnelle ? son nombre de HPs : autrement dit,
plus il est faible, et plus il a de chances d'esquiver... A moins que ce ne
soit moi qui dise ?a quand je suis d?go?t? de perdre - mais ?a m'?tonnerait...
Je crois qu'il b?n?ficie vraiment d'une chance insolente...
C'est encore pire lorsque l'ennemi dispose d'une r?sistance de type Repel ou
Absorb. Les termes sont assez transparents, et signifient respectivement que
le d?mon renvoie ou absorbe les attaques d'un type donn?. L?, c'est carr?ment
tous vos press turns restants qui coulent ? pic -__-.
Vous avez compris que les coups critiques sont tr?s importants dans les
combats : en plus de faire plus de d?g?ts, vous avez l'opportunit? d'attaquer
plus, etc... M?me chose : en exploitant bien les faiblesses des ennemis, vous
infligerez plus de d?g?ts, gagnerez des press turn, et aurez m?me des chances
accrues d'infliger des status relatifs ? la magie. Ces status sont les suivants
:
Magie de glace --> Frozen (gel?) --> L'ennemi perd toutes ses r?sistances,
toutes les attaques physiques qui lui sont port?es deviennent des coups
critiques.
Magie de Foudre --> Bind (attach?, li?) --> Idem
Sorts sp?ciaux --> Stone (p?trifi?) --> Une attaque physique ou de type Vent
?clate l'ennemi en morceaux : il est tu? instantan?ment.
Attention : si l'ennemi poss?de une r?sistance sp?ciale de type repel (renvoi),
elle fonctionne malgr? ces status. M?fiez-vous de ne pas perdre b?tement tout
vos press turns !
Une derni?re chose : il est bien ?vident que ce syst?me marche aussi bien pour
vous que pour l'ordinateur. A l'instar des esquives, les coups critiques peuvent
atteindre une fr?quence tout ? fait exceptionnelle si l'ordinateur estime que
la situation est assez foutue pour se permettre tous les coups.
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Kagutsuchi [Fon02]
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Tout d'abord qu'est-ce que le Kagutsuchi ? Il est bien beau, il brille de temps
en temps, mais on sait pas trop ? quoi il sert. La premi?re chose que vous devez
savoir, la plus ?vidente, est que le compteur en haut ? gauche vous indique ?
quelle phase en est le Kagutsuchi. Exactement comme les quartiers de lune, en
somme. Le Kagutsuchi est une boule lumineuse ?mettant de la lumi?re par
pulsations r?guli?res. Les diff?rentes phases sont, dans l'ordre :
New Kagutsuchi (0/8)
1/8
2/8
3/8
Half Kagutsuchi (4/8)
5/8
6/8
7/8
Full Kagutsuchi (8/8)
Une fois arriv? ? Full, on ne repart pas directement ? New, mais on redescend
? 7/8, etc... C'est la m?me chose ? New, la phase suivante est 1/8. Comme une
lune. Ces phases varient relativement lentement lorsque vous marchez, et encore
plus vite lorsque vous ?tes sur la carte du monde (puisque vous parcourez plus
de distance pour un temps ?gal). Cependant, les phases restent fixes lors des
combats, ? l'exception du combat contre le boss de fin. Les phases n'?voluent
pas non plus si vous restez sur place (h?las...)
On peut l?gitimement se demander ? quoi sert tout ce tra-la-la.
En r?alit?, si les p?riodes interm?diaires ne comptent que tr?s peu, les Full
et New Kagutsuchi sont plus importants.
* D?j?, les skills "Force Claire" et "Force Obscure" font que le d?mon qui
poss?de cette technique a 100% de chances de faire un coup critique si vous
vous trouvez pendant la bonne phase. C'est particuli?rement utile, quand on
sait le nombre de press turns qu'on peut gagner en encha?nant les coups
critiques. Contre les boss par exemple, prenez avec vous trois d?mons qui ont
l'un de ces deux skills et normalement vous remporterez la victoire facilement.
Notez n?anmoins que lorsque vous courrez contre un mur (autrement dit, vous
n'avancez pas), le Kagutsuchi n'?volue pas, pas plus que l'indicateur de combat
d'ailleurs.
* Vous avez plus de chances de trouver des gemmes si le Kagutsuchi est Full.
* Au niveau des combats, vous remarquerez que plus le Kagutsuchi brille (plus il
est pr?s de Full), plus les monstres sont agressifs. En outre, lorsqu'il est
carr?ment Full, les monstres deviennent extr?mement agit?s et se mettront ?
r?agir bizarrement quand vous leur parlerez. Deux possibilit?s : soit ils sont
vraiment trop agit?s, ils disent que le Kagutsuchi les consume, etc... et alors
vous ne tirerez rien d'eux, soit ils vous posent une question, du type "fin de
n?gociation", auquel cas, si vous r?pondez bien, ils peuvent directement
rejoindre votre ?quipe sans votre consentement, soit vous filer des objets ou de
l'argent. Pratique.
Dans le m?me registre : ils deviennent plus violents, et sont moins enclins ?
vous laisser fuir en cas de p?pin (*sigh*).
* Un point tr?s tr?s important : les Mystical Chests. Ce sont les coffres que
vous trouverez au cours de votre aventure. Il existe deux types de coffres :
ceux-ci et les Cache Cube. Les Cache Cube vous donnent toujours ce qu'ils
contiennent, mais peuvent contenir des pi?ges. Seuls les Cache Cube peuvent
contenir de l'argent. Les Mystical Chests, eux, ne peuvent contenir de pi?ges,
mais ne vous donnent pas toujours ce qu'ils ont dedans. De plus, les tr?sors
contenus dans ces derniers sont souvent des objets de meilleure qualit? que
dans les Cache Cube, argent mis ? part bien sur. Les Mystical Chests peuvent
contenir soit le "vrai tr?sor", soit une "Pierre de Vie". Tout d?pend du
moment o? vous ouvrez le coffre : plus vous ?tes proche du Full Kagutsuchi,
plus vous avez de chance d'obtenir le "vrai tr?sor". Au New, vous avez 0% de
chances, et au Full 100%. C'est plut?t utile. Notez bien que si vous m?me si
vous avez 99 Pierre de Vie, vous pouvez en recevoir une nouvelle (j'ai bien
essay?...), et en plus, cette nouvelle ne sera pas ajout?e ? votre total
puisque vous ?tes d?j? ? fond... Ces pierres sont ind?niablement le pire item du
jeu.
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N?gociations [Fon03]
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Vous aurez souvent envie de recruter un nouveau d?mon pour votre ?quipe. Pour ce
faire, vous devez leur parler, les s?duire, les soudoyer. Voici comment se passe
une n?gociation en temps normal, avec le h?ros qui parle (commande Talk donc) :
1) Premi?re demande du d?mon (argent, objet...)
--> 1)a) Vous acceptez, passez au 2)
--> 1)b) Vous refusez.
--> 1)b)1/ Le d?mon est m?content : il sera plus exigeant ? l'?tape 2). Passez ?
l'?tape 2).
--> 1)b)2/ Le d?mon est m?content : ?chec des n?gociations : le d?mon s'en va
?ventuellement.
2) Seconde demande du d?mon (toujours argent ou item)
--> 2)a) Vous acceptez, passez au 3), au 4) ou au 5), selon le niveau du d?mon
je pense.
--> 2)b) Vous refusez : Le d?mon est m?content : ?chec des n?gociations : le
d?mon s'en va ?ventuellement.
3) Troisi?me demande du d?mon (invariablement, argent ou objet)
--> Exactement similaire ? l'?tape 2)
4) Derni?re partie de la n?gociation :
--> 4)a) Le d?mon peut vous poser une question philosophique : deux r?ponses
possibles. A vous de voir quelle r?ponse est la plus susceptible de
plaire au d?mon, en tenant compte de son caract?re... Vous pouvez
avoir une bonne id?e du caract?re d'un d?mon si vous le voyez dans le
QG de l'une des Raisons. La race est ?galement un indicateur. Exemple :
les d?mons du clan [Divine] sont indubitablement align?s sur Yosuga.
Donc si ils vous demandent si c'est normal d'exterminer les faibles,
vous pouvez r?pondre oui sans vous poser de question. En revanche, si
c'est un [Yoma] (plut?t Shijima comme race), r?pondez non.
*Note* : Il semblerait qu'il y ait parfois un troisi?me choix,
invisible, situ? sous les deux autres... Si vous choisissez celui-ci,
le d?mon vous rejoindra ? coup sur. Merci ? zyppo10 pour cette info.
--> 4)b)1/ Vous donnez la bonne r?ponse, passez ? l'?tape 5)b)
--> 4)b)2/ Vous r?pondez mal, ?chec des n?gociations : le d?mon s'en va
?ventuellement.
5) Fin des n?gociations :
--> 5)a) Le d?mon peut se rappeler soudainement qu'il a quelque chose ? faire,
et partir (*Sigh !*). A la place, il peut vous filer un objet, de
l'argent, vous gu?rir ou juste dire au revoir. Vous n'?tes pas concern?
par ceci si vous avez r?pondu ? la question du d?mon.
--> 5)b) Victoire ! Le d?mon rejoint votre ?quipe. Le combat s'arr?te, et vous
gagnez de l'exp?rience si vous avez tu? des ennemis.
Quelques d?tails ? retenir :
a) Parfois, lorsque vous tentez de parler ? un ennemi, si il reste des
adversaires, les autres membres interviennent et vous disent des phrases comme
"Don't ya be meddling with my crew" ou "What business do you have with my
acquaintance ?", ce qui signifie en gros touche pas ? mes potes. Si cela devait
arriver, vous perdriez tous les press turns qui vous restent. C'est pas cool.
b) Si vous avez un peu latt? le monstre avant de lui parler, il se m?fie de vous
et est plus exigent. Lol. Idem si vous avez ?chou? dans une n?gociation et
que vous tentez de lui reparler.
c) N'oubliez pas que certains d?mons poss?dent des skills qui leur permettent de
prendre part ? la conversation. Voyez la liste des skills des d?mons pour plus
d'infos.
d) N?gociations sp?ciales :
De temps ? autres, des d?mons viendront spontan?ment vous parler. Deux cas se
distinguent :
Primo, parfois les d?mons viennent vous parler en d?but de combat, g?n?ralement
quand vous ?tes bien plus fort qu'eux, mais pas toujours. Auquel cas, ils vous
pr?sentent une requ?te, qui peut ?tre un objet ou une question.
Vous pouvez choisir d'accepter ou pas : si vous refusez, ils vous attaqueront
ou bien partiront tout simplement. Par contre, si vous acceptez, trois
possibilit?s : d'abord, le d?mon peut vous demander de venir avec vous. Libre ?
vous ensuite de l'accepter ou de le jeter. Ensuite, il peut vous donner un objet
en ?change. Un truc marrant est qu'il vous donne parfois le m?me ! Enfin bon,
c'est souvent un objet de basse qualit?, genre des Pierre de Vie, etc... Mais
parfois, ce sera aussi de l'argent, mais en faible quantit?... Parfois m?me
moins que si vous l'exterminiez, sans parler de l'exp?rience. A vous de voir
si vous avez du temps devant vous ^^. D'autres fois, il "partageront leur
sagesse", mais de toute fa?on, rien de vraiment transcendant, et qui ne
soit dans cette FAQ :P.
Deuxio : s'il ne leur reste que peu d'HPs. Lorsque le monstre est bien affaibli,
voire m?me quand il a un pied dans la tombe (moins de 5~8% des HPs restants, je
pense), il peut vous interrompre pendant votre propre tour pour implorer votre
piti?. Il vous propose alors quelque chose, qui peut-?tre : rejoindre votre
?quipe, ou vous donner quelque chose (qui peut-?tre un objet, de l'argent ou
alors des "conseils"). Vous avez alors le choix entre arr?ter de vous battre et
l'achever. A propos de "Baisser votre garde", il m'est arriv? une fois que le
d?mon me traite d'imb?cile. Tous mes press turns sont alors partis dans le
sable, et il a tent? une ultime attaque... Il a ?t? sauvagement -quoique
consciencieusement- massacr?.
Certains d?mons ne peuvent ?tre recrut?s que de cette mani?re (fusions mises
? part bien sur) : un bon exemple est le [Wilder] Zhen du d?but de partie : a
chaque fois que vous lui parlez, il n'est pas dispos? ? discuter ("Zhen is
already ready for action" <=> un press turn dans le sable). Je n'ai pu le
recruter que lorsqu'il a craint pour sa vie, skill Jive Talk mis ? part.
e) N?giciations durant le Full Kagutsuchi :
J'en ai parl? plus haut, mais bon, je vais me r?p?ter. Si vous abordez un d?mon
durant le full-Kagutsuchi, il sera tr?s agit?, voire passablement incapable de
tenir un raisonnement logique ?l?mentaire. En cons?quence, ils vous enverront
souvent ballader en r?pondant un truc ? c?t? de la plaque du style "La lumi?re
du Kagutsuchi ! Elle me brule !" Le h?ros en conclut qu'il n'y a rien a tirer de
la pauvre b?te, et que l'euthanasie est vraissemblablement la seule solution
valable, avec une certaine compassion peut-?tre. En tout cas, si c'est le cas,
poursuivez plut?t le combat. En revanche, les ennemis vous posent parfois des
questions de fin de n?gociation. Si vous r?pondez mal, reparlez-lui d?s que
possible et il vous reposera texto la m?me question. Une fois la bonne r?ponse
donn?e, il peut rejoindre votre ?quipe sans votre consentement (si c'est le cas,
pas de panique : virez-le ou si vous ?tes vraiment un m?chant, servez vous de
lui pour votre prochaine sacrificial fusion !), il peut aussi vous donner des
objets ou de l'argent, mais pas de conseils, ce qui, vu la qualit? habituelle
de ces derniers d'une part, et son quotient intellectuel actuel d'autre part,
est une bonne chose.
f) N?gociations "impossibles" :
Certains d?mons, notament ceux des tribus [N?faste] et [Tyran] (et aussi le seul
[Raptor], Gurr), semblent trop fiers de leur sang pour vous rejoindre. Si vous
leur parlez, les plus polis vous r?pondront "Je suis de la lign?e des Tyrant :
je t'?couterai mais ne rejoindrai personne. Tu perds ton temps."
Les moins polis... bref. Ceux-ci ne sont vraissemblablement pas ?tre concern?s
par les n?gociations particuli?res, ni durant le Full Kagutsuchi d'ailleurs.
Un seul moyen donc : la fusion.
*Note* : D'apr?s plusieurs personnes du forum SMT de jeuxvideo.com, il serait
possible de recruter les [N?faste] et le [Raptor] pendant un full Kagustuchi.
Pour cel?, il suffit leur parler jusqu'? ce qu'ils vous posent une question de
type "fin de n?gociation". Il peut ?tre n?cessaire de leur adresser la parole
une bonne dixaine de fois alors soyez quand m?me bien sur que vous ne risquez
pas de vous faire tuer en essayant de recruter un d?mon trop puissant.
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Versions Maniacs/Classique, modes Normal/Hard [Fon04]
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a) Version classique/Version "Maniacs"
Diff?rences importantes :
* Une fin suppl?mentaire dans la version "Maniacs", dite "True Demon Ending"
* Un donjon secret suppl?mentaire pour la version "Maniacs" : Le Labyrinthe
d'Amala.
* Une nouvelle race : [Maudit]. Ce sont une s?rie de Boss optionnels qui vous
ouvrent les portes du donjon secret.
* Apparition de Dante dans la version "Maniacs". Vous connaissez s?rement Dante
: il s'agit du h?ros de la s?rie Devil May Cry... Sa raison d'?tre ici : l'un
des membres du Staff de Atlus Japon est un grand fan de la s?rie des DMC. Pour
rigoler, ils ont fait une vid?o de Dante dans Shin Megami Tensei III et l'ont
envoy? ? Capcom. Or, les gars de Capcom ont beaucoup aim? la vid?o, et la
d?cision d'int?grer Dante au jeu a ?t? prise. Il est donc jouable dans SMT :
Lucifer's Call.
* L'acc?s frauduleux au Mode Debug, possible dans la version non-"Maniacs" est
corrig?. Si vous avez la version originale, voici la m?thode pour y acc?der :
entrez dans un terminal, sortez le DVD de Shin Megami Tensei et remplacez-le par
un autre DVD (il semblerait qu'il faut que ce soit un jeu). Quittez le terminal
: vous arrivez dans le Debug Mode. Avant de faire quoi que ce soit, remettez le
DVD de SMT, sinon la play freezera. Maintenant, fa?tes ce que vous voulez avec
le Mode Debug, sachez que je ne l'ai pas essay?, ne poss?dant que la version
Maniacs, et que m?me si je le pouvais, je ne le ferais pas. Je ne suis
absolument pas responsable de ce qui pourrait arriver ? votre sauvegarde, voire
? votre carte m?moire, si vous bidouillez avec ?a.
Diff?rences mineures :
* Vous pouvez choisir votre niveau de difficult? ? toutes les parties :
initialement, la premi?re partie ?tait toujours en Normal, et les suivantes en
Hard.
* Les ennemis ont l'initiative moins souvent.
* Les magies dites de "mort-instantan?e" fonctionnent moins souvent.
* Le pourcentage de r?ussite de certaines attaques a ?t? augment?.
* Les mauvais status (poison et compagnie...) fonctionnent moins souvent.
* En mode Normal, si vous jouez en "Maniacs", les ennemis ne font pas forc?ment
un coup critique en vous attaquant dans le dos.
* En mode Normal Maniacs toujours, les ennemis font moins de dommages qu'en mode
Normal classique.
* Les chances de fuite sont plus ?lev?es que dans la version classique.
b) Normal/Hard :
* Les ennemis infligent deux fois plus de dommages qu'en mode Normal, et sont
plus intelligents (ils se mettent ? exploiter vos faiblesses, et attaquent
plut?t les personnages faibles).
* Le prix de vente des objets dans les magasins est tripl? en Hard. En revanche,
le prix de revente de vos objets reste le m?me.
* Les "d?g?ts directs" comme les sols rouges, les corridors maudits, ou le
poison lorsque vous vous d?placez hors combat font trois fois plus de dommages
en Hard.
* Les chances de fuite sont infimes. N?anmoins, l'utilisation de skills comme
Torafulee et d'objets comme les Boule Fumante fonctionnent parfaitement. De
plus, si tous les ennemis sont gel?s, paralys?s, endormis, etc... , vous pourrez
vous enfuir (toujours en Hard). Il est consternant de noter que c'est vraiment
quand fuir ne sert ? rien que vous en avez l'occasion.
* Les magies dites de "mort-instantan?e" fonctionnenet plus souvent en Hard
qu'en Normal.
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New Game + [Fon05]
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Si vous faites une partie en mode Hard, c'est peut-?tre parceque vous
avez d?j? fini le jeu en Normal. Si c'est le cas, je vous conseille fortement de
compl?ter le D?monic Compendium lors de votre premi?re partie : vous aurez peut-
?tre besoin de d?mons puissants (c'est m?me une certitude), et vous pourrez les
invoquer beaucoup plus t?t si ils co?tent moins cher. Si vous ?tes vraiment
radin, il est possible, avant de terminer la premi?re partie, de cr?er des
d?mons de bas niveau avec des attaques comme Megidolaon, etc... L'avantage est
que les d?mons qui ont un petit niveau sont g?n?ralement bon march?, quelles que
soient leurs attaques.
* Vous conservez votre Demonic Compendium.
* Vous pouvez invoquer et recruter des d?mons qui ont un niveau plus ?lev? que
le votre... C'est particuli?rement pratique, surtout lorsque vous n'avez pas
envie de monter jusqu'au niveau 95 pour invoquer votre Metatron ^^
* Dans la version "Maniacs", vous aurez le choix entre deux costumes au d?but de
la partie. Bien sur, ils ne durent que jusqu'au moment o? vous ?tes transform?
en d?mon (et vous retrouvez torse-poil par la m?me occasion..). Cependant, ils
ont un second effet plus durable : si vous choisissez le nouveau costume, le
"Hooded", vous obtiendrez le bonus suivant : Str +2, Vit +1. Si vous gardez le
m?me costume, vous obtiendrez : Mag +2, Agi +1.
* Dans la version "Maniacs", si vous avez termin? tous les cimeti?res du
Labyrinthe d'Amala, lorsque vous reviendrez dans le premier cimeti?re, un d?mon
vous conduira ? l'?tage 666 du dongeon, o? vous recevrez un press turn
suppl?mentaire pour votre h?ros. C'est plus qu'appr?ciable.
* Vous pouvez presser select pour passer en vue ? la premi?re personne. C'est
fun, mais vous ne pouvez plus vous d?placer en diagonale (et alors ?).
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Skills -kaja/-nda [Fon06]
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Pourquoi parler des skills -kaja/-nda dans la section Syst?me du jeu ? Tout
simplement parce que la plupart des joueurs qui d?butent dans SMT ne savent pas
ce que sont ces sorts, alors que j'en parle ? peu pr?s ? chaque paragraphe
Boss... Voici donc ? Les Skills -Kaja/-Nda Et Tout Ce Que Vous Avez Toujours
Voulu Savoir A Leur Sujet ?.
Il existe dans le jeu plusieurs sorts dont le nom se termine soit par -kaja,
soit par -nda. Leur but est soit de baisser les stats (St, Ma, Vit, Ag et Lu) de
votre adversaire, soit de booster les votres. C'est une cat?gorie de sorts
primordiale dans SMT : Lucifer's Call : ne les n?gligez pas.
Les premiers boostent vos stats, comme ? Sukukaja ? qui augmente votre agilit?.
Les second baissent les stats de l?adversaire, continuons avec l?Agilit? avec
l?exemple de ? Sukunda ?.
Jusque l?, c?est assez ?l?mentaire, non ?
Les pr?fixes sont les suivants :
Raku : D?fense
Suku : Agilit?/Evasion
Taru : Attaque Physique
Maka : Magie
Petit test : que fait le sort Tarunda ?
Oui, il baisse l?attaque physique des ennemis.
Ensuite, il existe des sorts plus ?volu?s :
- Fog Breath qui lance deux Sukunda d?un coup
- Cri de Guerre qui lance deux Tarunda d'un coup
- Fragilisation fait une fois chaque sort en -nda en un seul sort (48 MP tout de
m?me)
Pour contrebalancer tout ?a, il existe des sorts nomm?s Dekaja / Dekunda, dont
l?utilit? est ?vidente : annuler les effets -kaja sur l?adversaire pour le
premier et enlever les effets -nda sur vous pour le second !
Ces sorts se cumulent lorsque vous en lancez plusieurs. Vous pouvez lancer 4 -
kaja ou -kunda pour un effet optima, et donc assez logiquement 2 Cri de Guerre
ou Fog Breath. Au del? de ce nombre, le sort sera bien lanc? mais le message
"Limit reached" (limite atteinte) s'affichera. De m?me, 4 Fragilisation et les
stats de l'adversaire ne pourront pas aller plus bas. C'est pourquoi ce sort est
l'un des plus puissants du jeu.
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ TIPS & TRICKS ~ [Tip00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
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Booster ses stats [Tip01]
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Voici la m?thode dite de "l'encens".
Allez a Asakusa, tout simplement parce qu?il n?y a jamais aucun combat.
Achetez 2 Perles de R?surrection, ? 600 Macca pi?ce, et quitter le magasin, on
obtient 1 billet de loterie.
On pourrait acheter des objets pour arriver pile a 1000 Macca, par exemple 10 X
m?dicament et de ce fait ?conomiser 200 Macca par rapport aux perles mais ?a
prend plus de temps, ?a ne vaut donc pas vraiment le coup.
Bref il faut r?p?ter l?op?ration jusqu'? avoir 9 billets de loterie.
Ensuite sauvegardez juste a c?t? du magasin, rachetez 2 Perles pour avoir le
10?me ticket, choisissez le coffre blanc. Il y a une chance sur 2 d?obtenir un
Encens al?atoire, qui permet de monter une statistique de 1 point.
Toute l?op?ration prend 2 minutes 30 (en fait entre 2 minutes 15 et 2 minutes
45, selon qu?on obtienne l?encens du 1er coup ou non).
C?est donc une excellente affaire. ?videmment c'est un tantinet chiant sur la
dur?e, il vaut mieux utiliser cette m?thode a de petites doses de temps en
temps. Une fois que vous avez 99 perles revendez le tout, comme ?a vous
r?cup?rez la moiti? des d?penses, donc chaque encens ne vous co?te au final que
6000 Macca.
? Give credit where credit is due ?, c'est Wot2 qui a d?couvert cette m?thode et
me l'a gentiment transmise.
Il faut pr?ciser que ce n'est pas du tout la m?me affaire en Hard, o? le prix
d'achat des items est tripl?, alors que le prix de revente reste le m?me.
L'encens vous reviendra plus cher, mais ?a marche aussi.
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Gagner des Macca sans combattre [Tip02]
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On peut continuer sur le m?me filon, pour gagner des Macca. En effet, il y a
dans la bo?te rose un objet que l'on peut revendre 10 000 Macca : le Bead of
Life. M?thode simple : achetez 10 M?dicament, ou un Goutte Chakra et 4
M?dicament,
sortez du magasin pour obtenir un Happy Ticket. Recommencez 9 fois, pour obtenir
9 Happy Ticket et allez sauvegarder. Maintenant, refaites la m?me chose une fois
de plus, et comme vous avez 10 Tickets, vous pourrez choisir une des bo?tes pour
gagner un objet. Choisissez la Rose, vous pourrez obtenir la Perle de Vie --si
vous ne l'obtenez pas, rechargez la partie. Maintenant, revendez votre stock de
m?dicaments (ou de tout ce que vous avez achet?) et la Perle de Vie : vous
r?cup?rez exactement 15 000 Macca, pour un investissement initial de 10 000...
Soit 50% de b?n?fice, bien sur utilisable ? l'infini. C'est assez long, mais
c'est un excellent moyen d'avoir de l'argent en d?but de partie. Bien sur, il
est possible de faire ses achats en m?me temps, par exemple si vous avez besoin
de Goutte Chakra, achetez en un ? chaque fois avec 4 M?dicament, et ne revendez
que les M?dicament ? la fin, vous y gagnez quand m?me puisque vous recevez 12000
Macca (en plus de 10 Goutte Chakra bien sur).
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Tips concernant les Fusions Sacrifielles [Tip03]
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D?mons puissants de bas niveau : (2nd Cycle)
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Gr?ce ? la fusion sacrificielle, vous pourrez lors de votre premi?re partie
cr?er un d?mon de bas niveau (environ 10) par la fusion classique de deux d?mons
de bas niveau, en ajoutant un sacrifice, par exemple un Metatron poss?dant
Megidolaon, Victory Cry, et Absorb Physical. Attention, il est important que le
Metatron n'ait pas gagn? d'exp?rience (ou du moins pas trop), afin que le d?mon
fils ait un level assez bas. Quel int?r?t, puisque l'on peut invoquer des d?mons
sans limite de niveau ? La r?ponse en un mot : Maccas. Le prix des d?mons est
d?termin? par son niveau actuel et ?ventuellement son nombre de Mitama Boost.
Mais pas les skills. Vous pourrez ainsi lancer tr?s t?t des sorts extr?mement
puissants et les transmettre pour pas cher (en r?-invoquant le d?mon faible si
besoin est !).
Fusions sacrificielles bon march? et efficaces :
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La possibilit? d'invoquer ? l'infini les d?mons gr?ce au compendium permet de
faire des fusions sacrificielles avantageuses... Si vous prenez un d?mon de bas
niveau et que vous l'entra?nez beaucoup, et que vous l'enregistrez ensuite sur
le Compendium, il ne vous co?tera pas tr?s cher ? invoquer (admettons que vous
l'avez pris au niveau 15 et qu'il est maintenant niveau 30), mais son exp?rience
gagn?e sera ? transmise au d?mon "fils" ? chaque fois que vous le sacrifierez.
Comment faire du level up une seule fois pour tous ses d?mons (ou presque).
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| ~ SOLUCE EN MODE HARD ~ [Wal00]|
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Introduction [Wal001]
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Le jeu s'ouvre sur une femme a contre-jour.
Voix de femme : "...Un monde qui perd son pouvoir sera r?duit ? n?ant. Si tel
est le destin de ce monde, alors je dois retourner dans le ventre de sa m?re. Le
monde doit d'abord mourir, avant de pouvoir rena?tre. C'est le seul moyen, comme
d?crit dans une ancienne proph?tie. Le monde sera ch?ti? pour ses p?ch?s, et les
humains dispara?tront. Mais je ne veux pas que tu rencontres le m?me destin. Je
veux t'aider ? rester en vie."
Les ennuis se profilent on dirait... La femme vous demande votre nom, et de
faire votre premier choix :
Elle vous dit "Aie la foi, et vis."
R?ponses possibles :
"C'est d'accord"
"Je ne comprends pas"
Ce que vous r?pondez n'? aucune importance. Entrez ensuite son nom. Elle esp?re
vous revoir dans le prochain monde.
Vous vous r?veillez dans le train, qui est arriv? ? la station du Parc Yoyogi.
Votre t?l?phone sonne. C'est un message de Isamu (vous pouvez changer son nom,
bien sur). Il vous demande de vous rendre illico presto au Parc Yoyogi (c'est un
parc qui existe vraiment ? Tokyo ! --comme tous les lieux du jeu en fait). Vous
pouvez ensuite parler ? l'employ? de la station pour plus de d?tails sur les
?meutes r?centes qui se sont produites au Parc Yoyogi. Il y a un distributeur
juste ? c?t? qui vous permettra d'obtenir une Boisson Myst?rieuse (un Soma, en
r?alit?. Quittez la station. Le Parc Yoyogi est situ? juste au dessus de la
station, allez-y.
L'entr?e de gauche est bloqu?e ? cause de l'enqu?te, entrez donc par la droite.
Vous avez ?galement l'occasion de jeter un oeil ? l'?cran g?ant du centre-ville
pour plus de d?tails sur les ?meutes. Si vous avez d?j? fini le jeu (qu'est-ce
que vous fa?tes ici alors ?), vous reconna?trez Hikawa sur l'?cran. De ce c?t?-
ci, vous rencontrerez Hijiri, un reporter pour un journal occulte. Il vous
demande qu'est-ce que vous voulez.
R?ponses possibles :
"Qu'est-ce qui s'est pass? ici ?"
"Heu, rien !"
La premi?re option vous renseignera juste un peu plus sur l'?meute : la version
officielle est "un clash entre une c?l?bre entreprise et un groupe terroriste".
Hijiri vous donne aussi la version officieuse, c'est ? dire une bataille entre
deux sectes. Votre t?l?phone sonne alors : c'est Chiaki cette fois. Elle vous
demande de la rejoindre ? l'h?pital Shinjuku (? l'est d'ici). Chiaki ajoute
qu'elle demandera ? Miss Takao (la personne avec qui vous avez rendez-vous,
votre professeur) ce qu'elle devra faire apr?s ses examens.
R?ponses possible :
"Je serai l? illico presto"
"Est-ce que c'est bien le moment pour ?a ?"
Toujours pas d'impact sur votre alignement, choisissez la seconde option pour
voir Chiaki vous souffler dans les bronches. Hijiri sort de son chapeau un
exemplaire de son magasine occulte, qu'il vous donne. Ledit journal contiendrait
des informations inqui?tantes sur l'h?pital o? vous vous rendez. Il y a
?galement un article sur la secte de Gaea et le "Script de Miroku", la proph?tie
? laquelle Yuko faisait allusion. Hijiri ajoute que si ?a se trouve, tout ce que
vous lirez n'est qu'un tas de rumeurs sans queue ni t?te, et s'en excuse ?
l'avance.
Vous quittez ensuite le parc, rendez vous ? l'h?pital Shinjuku. Dans la version
Maniacs, un jeune homme dans la rue fera allusion ? un "?tranger habill? en
rouge avec une ?p?e g?ante", qui lui ?tait ?trangement familier... Vous
comprendrez plus tard de qui il s'agit. Seule l'entr?e de droite de l'h?pital
est ouverte. A l'int?rieur, vous retrouvez Chiaki, approchez-vous d'elle pour
qu'elle vous parle : elle trouve (? juste titre) cet h?pital bizarre, ?tant
donn? qu'il n'y a strictement personne ici : m?me la r?ception est vide. Isamu
est d?j? parti ? la recherche de Miss Takao, mais n'est pas encore revenu. Elle
remarque le magasine que Hijiri vous a donn?.
R?ponses possibles :
"Un type me l'a donn?"
"Tu veux le lire ?"
Peu importe ce que vous r?pondez, elle vous le prend et commence ? le lire
pendant que vous partez chercher Isamu. Il est cens? se trouver au 2? ?tage.
Prenez l'ascenseur (?tage 2) et prenez tout de suite ? gauche en sortant : vous
y trouverez un distributeur automatique. Achetez une boisson, c'est une Boisson
Myst?rieuse (cet objet est aussi un Soma). Baladez-vous un peu dans les
couloirs et vous verrez Isamu appara?tre en face, ? travers la baie vitr?e.
Fa?tes demi-tour et retrouvez-le dans la chambre 203A. Il est surpris par
l'absence de Miss Takao, ainsi que le fait que les lieux soient d?serts. Il
assure avoir pourtant v?rifi? le lieu de rendez-vous.
R?ponses possibles :
"Il s'est peut-?tre pass? quelque chose..."
"Relax..."
Dans tous les cas, Isamu redescend voir Chiaki. Redescendez les voir, parlez ?
Chiaki. Elle vous fait part des informations inqui?tantes contenues dans le
magasine. Il y aurait une secte, la secte de Gaea, qui vouerait un culte ? des
d?mons. Ils croient en une proph?tie relat?e dans le livre "Script de Miroku" :
ces gens essaient de r?pandre le chaos sur ce monde. Le terme de "chaos" reste ?
d?finir. A ce moment l?, Isamu arrive, et explique qu'il n'a pas trouv? Miss
Takao (il a m?me cherch? dans les toilettes des hommes, c'est dire !). Chiaki
reprend : un h?pital situ? ? Shinjuku semble ?tre fortement li? ? leur plan.
Isamu compl?te le reportage en rapportant des histoires sordides qu'il a
entendues sur cet h?pital. Isamu vous donne une carte magn?tique pour fouiller
le sous-sol. Il vous conseille ensuite de d?taler si vous voyez quelque chose de
bizarre.
Reprenez l'ascenseur (?tage SS1). Des feuilles sont ?parpill?es par terre.
Utilisez votre ? carte magn?tique ? sur la grille, elle s'ouvrira. Vous aurez le
loisir d'entrer dans plusieurs salles contenant des pentagrammes et des chaises
de dentiste... Rassurant, oui. Il y a trois salles:la premi?re est celle au
pentagramme, la troisi?me est une salle devant laquelle vous voyez des traces de
sang. Il n'y a rien ? faire ici. La seconde, par contre, est un peu plus
importante. Avant de l'ouvrir, un message vous pr?vient. Vous entendez ses sons
bizarres venant de derri?re la porte, allez-vous entrer ? La r?ponse est oui.
Vous faites votre premi?re rencontre avec Hikawa. Il vous reproche de troubler
sa paix. Il fait ensuite un petit speech sur les erreurs redondantes de
l'humanit?... La conclusion est qu'il faut tout reprendre ? z?ro : aujourd'hui
est le jour o? va s'accomplir la proph?tie de Miroku. Il remarque ensuite qu'il
ne vous conna?t pas, et que vous ne fa?tes pas partie de ceux qui ont surv?cu ?
la "purge" dans le parc. Une connaissance de Miss Takao ? Il regrette, mais il
est dans l'obligation de vous ?liminer. Un [N?faste] Baphomet appara?t alors
derri?re lui.
Deux choix s'offrent ? vous :
"Lui faire face"
"Prendre ses jambes ? son cou"
Une fois encore, la r?ponse n'a pas d'importance. Yuko arrive et arr?te Hikawa.
Il accepte de vous ?pargner ? contrec?ur. Il vous demande ? tous les deux de
partir. Yuko vous demande de la rejoindre sur le toit, car vous aurez une bonne
vue sur la ville de l?. Elle veut que vous assistiez ? l'?v?nement qui changera
la face du monde. En revenant pr?s de la grille, vous rencontrez un enfant blond
accompagn? d'une vieille femme qui semble ?tre son serviteur, ils s'?changent
quelques mots, et disparaissent.
Poursuivez votre chemin vers l'ascenseur (?tage Toit). Yuko se f?licite de vous
avoir sauv? de la terrible m?tamorphose en p?t?e pour d?mon. Elle confirme les
dires d'Hikawa sur la destruction du monde : c'est la conception. Tous ceux hors
de l'h?pital p?riront. C'est moche, mais il n'y a pas le choix. Elle vous
demande de la retrouver apr?s, afin qu'elle puisse vous guider. Assistez ? la
destruction de Tokyo... La ville est transform?e en monde sph?rique, le
Kagutsuchi appara?t. Il vous dit :
Kagutsuchi : "...Toi qui t'appr?tes ? p?n?trer dans mon monde, r?v?le moi ton
c?ur. ...Il n'y a rien dans ton c?ur, pas une once de Raison. Pour celui qui
fa?onnera le monde, cela ne peut pas ?tre. Pars ! Et d?couvre qui tu es..."
Dans une sorte de r?ve, la vieille femme et l'enfant r?apparaissent. Tout est
flou.
Vieille femme : "...C'est un honneur de vous informer que mon petit ma?tre vous
porte de l'int?r?t. Mis?rable humain, il veut vous faire un cadeau sp?cial. Ce
cadeau est vital pour vous."
Les deux personnages se penchent au dessus de votre t?te, comme deux m?decins
sur un patient allong?.
Vieille femme : "...Ne bougez pas. Ca ne fera mal qu'un instant."
L'enfant sort une sorte d'insecte et vous le d?pose dessus.
Vieille femme : "Cela fera de vous un d?mon."
Vous vous r?veillez dans une chambre d'h?pital, la vieille femme et l'enfant ne
sont plus l?, pourtant vous entendez une voix.
Voix de la vieille femme : "Magatama, l'essence du pouvoir d?moniaque... Vous
avez ? pr?sent rejoint les rangs des d?mons. Mon petit ma?tre sera toujours en
train de vous regarder, ne le d?cevez pas..."
Vous obtenez la Megatama Marogareh.
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H?pital Shinjuku [Wal002]
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Sortez de la chambre d'h?pital. Vous ne pouvez partir que d'un seul c?t?. Vous
d?couvrez tr?s vite le premier terminal du jeu, qui est examin? par Hijiri. Il
vous reconna?t, et vous demande ce qui vous est arriv?.
R?ponses possibles :
"Je suis plus fort maintenant"
"Je ne sais pas trop..."
Toujours pas d'impact sur la suite des ?v?nements. Hijiri dit avoir vu une
lumi?re, puis s'?tre r?veill? ici. Il d?duit de votre pr?sence qu'il est ?
l'h?pital Shinjuku. Ce qui signifie au passage qu'il n'y ?tait pas avant, et
pourtant il a surv?cu... R?ponses ?ventuelles dans la version Maniacs seulement
! Hijiri vous demande si vous en avez d?j? rencontr?.
"Oui"
"Rencontr? quoi ?"
Vous pouvez une nouvelle fois r?pondre ce que vous voulez. Vous apprenez qu'il y
a des d?mons partout. Il parle alors de la Conception... qui pourrait s'?tre
r?ellement produite. Le cylindre, si sa m?moire est bonne, appartient ? Hikawa.
Le seul moyen d'obtenir des r?ponses, dit-il, est d'aller explorer dehors. Vous
?tes le seul des deux assez fort pour sortir. Pendant ce temps, Hijiri examine
le terminal. Passez par la salle de soins (histoire de savoir o? elle est), et
entrez dans l'ascenseur malgr? l'avertissement.
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/!\ Version Maniacs /!\
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Vous vous retrouvez dans un endroit ?trange (il s'agit en fait du fond du 5?
kalpa du donjon secret...) Un vieil homme blond dans une chaise roulante et une
jeune femme habill?e en noir apparaissent.
Voix (th?oriquement, celle du vieil homme) : "Viens... ...Montre moi... la
force... d'un d?mon..."
Les deux personnages disparaissent. Examinez le "Cache Cube" juste un peu plus
loin ? droite pour trouver deux M?dicament.
Avancez un peu dans le couloir et voici votre premier combat : Spectre x2
Pas de panique, deux attaques chacun et c'est pli?. Vous monter de niveau, ?
vous de voir ce que vous augmentez selon le perso que vous voulez faire. Avancez
encore un peu, et un esprit, le Dr. Dark vous gu?rira gratuitement (notez que
dans le donjon secret, il demande 15 000 Maccas pour ?a ! - le fourbe...).
Continuez d'avancer, et cette fois vous devrez affronter un Preta. Il fait plus
mal, et avec un peu de chance il peut vous coller des coups critiques ? 25 (en
hard), ce qui signifie que vous ?tes mort... Si comme moi, vous avez augment? la
force au dernier level up, si le Marogareh s'est agit? en vous et que vous avez
eu de la chance (le Marogareh peut augmenter votre force de 1), alors vous le
tuerez en deux coups. Je sais, ?a fait beaucoup de si... Sinon, bah ce sera
trois coups !
Retournez voir Dr. Dark pour vous gu?rir, passez ensuite la porte. Les deux
personnages r?apparaissent.
Voix : "...Par ici..."
Comme moi, vous avez peut-?tre l'esprit de contradiction. Ne prenez donc pas le
couloir indiqu? pour aller chercher un cache cube... Et faire un combat de plus
: Kodama + Spectre. Pas trop de danger encore, si ce n'est ces insolents coups
critiques. Retournez encore vous gu?rir et poursuivez. Le cache cube contient
une Roche Maragi. Encore un combat, Kodama X2. Pas de difficult? majeure.
Normalement, vous ?tes niveau 3 et vous venez d'apprendre Votre 1?re technique,
? Folie ?. Continuez d'avancer, et le vieil homme et la femme r?apparaissent
devant vous.
Voix : "...Alors, tu est arriv? jusqu'ici... Ta force... Est ahurissante... Nous
nous reverrons... Bient?t..."
Vous ?tes renvoy? devant l'ascenseur, sauvegardez, tant que vous y ?tes.
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Remontez, vous d?couvrirez qu'? l'?tage 1 que la sortie est bloqu?e... Il faut
passer par l'annexe. Montez ? l'?tage 2. Dans la chambre 201A, vous trouverez un
M?dicament dans un Cache Cube. L'une des deux portes devant l'ascenseur est un
cul de sac, l'autre vous conduit sur le pont vers l'annexe. H?las, vous avez
besoin d'une carte pour passer. Parlez ? la Sylphe, et demandez lui de vous
rejoindre. M?me si vous la jetez et que vous lui reparlez, elle acceptera de
vous suivre donc pas de panique si vous ?tes un peu m?chant. Fa?tes demi-tour,
et allez vers la chambre 203A. La Sylphe leur fait ouvrir la porte gr?ce ? une
ruse. Il faut maintenant les affronter. Combat : Preta X3.
Avec Sylphe, c'est un combat tr?s simple. Prenez le Pass. de l'annexe et
retournez sur le pont. Ouvrez la porte et continuez tout droit. A partir de ce
point, vous pouvez faire des rencontres al?atoires. Jetez un oeil ? travers la
baie vitr?e pour voir le Boss. C'est [D?chu] Forneus ! Dans la chambre 203B,
parlez au d?mon qui vous offre un M?dicament, et dans la 204B il y a une Perle
Resurr. dans un cache cube, et 3 Pierre de Vie dans la 201B. Descendez les
escaliers, essayez de recruter un [Jirae] Kodama en lui parlant. Vous n'avez
qu'un seul chemin, qui vous fait redescendre au sous-sol par les escaliers. Vous
pouvez d?bloquer une porte qui ?tait ferm?e de ce c?t?, et rejoindre le
terminal. Profitez-en pour vous soigner. Reprenez votre chemin. Explorez les
petites salles pour trouver une Perle dans un cache cube. Montez l'escalier.
A pr?sent vous pouvez rencontrer des [Barbare] Shikigami : essayez d'en rallier
un ? votre cause. A l'?tage, vous trouverez un S-Terminal, et une salle de soin.
Dans le m?me couloir, un esprit vous demande si vous allez vaincre Forneus.
R?pondez oui, et il dit que si vous fa?tes ainsi, il vous donnera tout son
argent... Retenez bien ?a. Maintenant ouvrez la porte (vous sentez un pouvoir
puissant derri?re elle), et affrontez...
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Boss : [D?chu] Forneus
HP : 500 / MP : 200
R?sistances : Insensible ? Mort, absorbe la Glace
Faiblesses : Electricit?
Au rythme de deux ? Zio ? par tour, si vous avez bien recrut? un Shikigami, il
ne fera pas long feu ! Vous gagnerez des press turns ? tour de bras, avec en
plus une chance de le paralyser (vous ne lui ferez plus que des coups critiques
si vous l'attaquez ensuite). Bref, c'est un boss facile. Vous obtenez la
Magatama Wadatsumi. Allez donc piller ses cache cube : vous obtenez une Perle
R?surr, et 2 M?dicament. Maintenant, faites demi-tour et retournez voir l'autre
esprit parieur. Il est bien forc? de vous remettre 1000 Macca, ou 750 Maccas
seulement en mode Hard. Gu?rissez-vous, et sauvegardez. Vous pouvez ? pr?sent
quitter l'h?pital Shinjuku.
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Parc Yoyogi I [Wal003]
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D?s que vous sortez de l'h?pital, la vieille femme et le gar?on blond
apparaissent. La vieille femme vous remercie de ne pas les avoir embarrass?s, en
mourant par exemple. Elle vous demande de regarder au dessus de vous : vous
r?alisez que Tokyo est devenu un monde circulaire. Et au centre de ce monde, le
Kagutsuchi. La vieille femme et l'enfant blond s'appr?tent ? partir.
Femme en Noir : "Tu peux cr?er un nouveau monde, ou d?truire celui-ci... Le
choix t'appartient..." Et il disparaissent.
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/!\ Maniacs only /!\
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Un homme dans une cape rouge avec un flingue, pour l'instant nomm? Homme
Myst?rieux...
Homme Myst?rieux : "Alors, c'est... Tokyo..? Ca n'a pourtant pas l'air d'?tre le
genre d'endroit o? on pourrait trouver des sushi. Ce vieil homme... Quel client.
Ca va ?tre un taf difficile. ...Bien. Au boulot."
L'homme s'en va, et vous vous retrouvez sur la carte du monde.
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Traversez le pont, et partez au sud. Vous tombez sur le Parc Yoyogi, l'endroit
o? la Sylphe voulait se rendre. Vous pouvez ? pr?sent faire un choix : la garder
avec vous ou la laisser partir. Pour la garder, r?pondez juste "I hope not",
puis "I need you". Dans le cas contraire, elle part en vous laissant la Magatama
Ankh. Si vous poss?dez la version Maniacs, gardez la quand m?me !!! Elle vous
sera tr?s utile plus tard, si vous allez dans le donjon secret. Dans le cas
contraire, laissez-la partir et capturez-en une autre, il y en a des tas ici !
Notez d'ailleurs que si la Sylphe parle ? d'autres Sylphes, vous pourrez
recevoir des items... En Hard ce sera pas du luxe...
Au centre du parc, vous trouverez un Goutte Chakra dans un cache cube. Vers le
nord, un autre cache cube contient un Anti-Poison. Enfin, au Sud, vous trouverez
deux Pierre de Vie dans un dernier cache cube et une Fontaine de Vie (b?timent
dans lequel vous pouvez ?tre gu?ri, moyennant finance). Vous n'avez plus grand
chose ? faire ici, vous pouvez quitter le parc et retourner sur la carte du
monde, direction le sud (passez par le passage en bas ? gauche du parc) !
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Shibuya [Wal004]
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Vous arriverez ? Shibuya. Commencez par descendre par l'escalier de droite.
Parlez ? l'esprit, qui vous attaquera sauvagement : c'est un [F?tide] Spectre.
Easy XD. Ne descendez pas tout de suite en bas, prenez plut?t ? gauche. Vous
d?boucherez sur un escalier qui vous ram?ne en haut, pr?s d'un mystical chest.
Il contient une Am?thyste. Il y a ?galement une pi?ce qui contient un cache
cube, gard? par un [B?te] Nekomata. Attention, il peut faire tr?s mal, mais
sachez qu'il craint la foudre... Le cache cube contient deux Anti-Charme. Entrez
? pr?sent dans le club : vous y retrouvez Chiaki.
Chiaki : "Comment devrais-je agir dans ces conditions ? ...Devrais-je m'estimer
heureuse ? Genre, "je suis contente qu'on aille bien tous les deux" ? C'est toi,
[H?ros], n'est-ce pas ? Je te reconnais. Ne t'inqui?te pas, plus rien ne me
surprend. J'ai r?alis?... Quelle que soit l'intensit? de mes pleurs et mes cris,
ce cauchemar ne finira pas. Je suis... un peu fatigu?e. [H?ros]... Est-ce que tu
sais ce qui est arriv? au monde ?"
Votre r?ponse n'a pas d'importance. Chiaki part alors ? la recherche de Miss
Takao et de Isamu. Remontez et prenez l'autre escalier pour trouver une Fontaine
de Vie, un Terminal, une Cath?drale des Ombres (voir section Fusions) et un
magasin. Un mystical chest dans le coin contient une Agate. Le magasin, tenu par
un [F?e] Jack Frost, vend les magatamas Lyomante et Shiranui : ?ventuellement un
bon investissement. En remontant sur la place, un [F?e] Setanta vous dit qu'un
type louche est apparu pr?s du terminal. Allez donc y jeter un coup d'?il. C'est
Hijiri. Il dit ?tre arriv? ici gr?ce au terminal. Il propose de vous envoyer ?
Ginza. Sauvegardez et accepter, vous vous retrouvez dans le R?seau d'Amala.
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R?seau d'Amala I [Wal005]
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L'id?e du labyrinthe est simple : vous avez plusieurs intersections ? la suite :
l'une d'entre elle vous emm?ne ? la nouvelle intersection, l'autre vous renvoie
au d?but. Vous pouvez vous d?brouiller avec votre map, mais au cas o?, suivez le
guide :P
B1 : Gauche - Prenez le cache cube (A-P?trificat. X1) - Droite - Montez
l'escalier.
B2 : Gauche : cache cube (Bead X1) - Demi-tour, prenez cette fois ? droite. La
porte des escaliers se ferme, prenez donc ? gauche. Vous trouverez une Pharmacie
et un terminal. Sympt?mes ind?niables de la pr?sence d'un boss... Un autre
labyrinthe de type B1 : Cache cube (Pierre de Vie X2) - Gauche - Gauche -
Gauche. Vous entrez dans une pi?ce nomm?e Anomalie, d'o? Hijiri d?bloquera
l'escalier. Revenez sur vos pas, sauvegardez et tout, et montez les escaliers.
Deux nouveaux escaliers de ferment. Encore un labyrinthe : Gauche - Droite. Vous
arrivez ? un carrefour. A droite, puis gauche, vous arrivez ? un escalier
(ferm?). Gauche est un cul de sac. Tout droit puis gauche puis droite : encore
un escalier ferm?. Enfin, tout droit X2 vous emm?ne dans une seconde Anomalie.
En prenant l'un des deux escaliers dont je vous ai parl? (ils vont au m?me
?tage), vous trouverez un point de sauvegarde, une Pharmacie, et vous tomberez
sur une derni?re Anomalie. Alors que vous causez avec Hijiri, un d?mon appara?t.
Vous avez le choix entre le combattre tout de suite (si vous dites oui) ou vous
pr?parer avant (dites non). Faire un peu de level up avant ne serait peut-?tre
pas de trop.
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Boss : [F?tide] Spectre X6
HP : 180 / MP : 100
R?sistances : Elimination, Mort, mauvais status, Magie.
Boss : [F?tide] Mega-Spectre
HP : 550~250~120 / MP : 300~250~150
R?sistances : Elimination, Mort, mauvais status, Magie.
Vous avez trois tours pour ?liminer le plus de spectres possibles... Le meilleur
moyen semble de balancer plein de Rakunda avec la Sylphe (elle a peut-?tre d?j?
?volu? en Sylphe Sup?rieure ? ce moment du jeu), et de miner avec tous les
autres... Essayer de lancer par exemple deux Rakunda au premier tour (Seul le
h?ros attaque, les autres font pass, et bien sur Rakunda pour Sylphe). Une fois
que vous en avez lanc? trois, vous pouvez vous jeter ? corps perdu dans la
bataille
en attaquant, de pr?f?rence avec le perso qui fait le plus de d?g?ts, fa?tes
passer le personnage qui est avant pour essayer de le faire attaquer plus.
Utilisez Folie en esp?rant ne pas ?tre trop malchanceux... Ce sera un mauvais
moment pour votre ?quipe, puisque le [Jirae] Kodama et le [Barbare] Shikigami
sont faibles face au feu...
Au bout de trois tours, ils se transforment en un gros spectre, dont la force
d?pend du nombre de spectres restants avant la formation... Il fait tr?s mal,
trouvez un juste milieu entre soins et attaque... Si il reste 5~6 spectres, il
fera 60+ par attaque (en hard)... L? vous avez int?r?t ? avoir de la vie...
Je vous conseille de faire mieux que ?a. A 3~4 spectres, il est d?j? nettement
moins fort. Il ne fait "que" 50+, mais il est s?rement moins p?nible que cinq ou
six Spectres qui attaquent ? la suite... Enfin, s'il en reste moins de trois,
il sera moins fort qu'un spectre normal ( -_-' ). Quand je l'ai fini, seul mon
h?ros ?tait encore en vie. Notez que plus le gros spectre est puissant, plus
vous gagnerez d'XP. Je vous conseille pour ma part de ne pas trop pinailler avec
?a, et de faire de l'exp?rience dans la salle de soin si vraiment vous voulez
monter de niveau.
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Prenez enfin le passage pour Ginza.
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/!\ Maniacs only /!\
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Vous arrivez dans un endroit ?trange : regardez dans l'esp?ce de tronc d'arbre
pour voir le vieil homme et la jeune femme.
Femme en noir : "Tu es finalement arriv?. Je savais que le destin te conduirait
ici. C'est la r?gion la zone la plus profonde de l'Amala. Les humains
l'appellent... le Netherworld. Je pense que tu t'en es d?j? aper?u : de nombreux
d?mons extraordinaires errent dans ce sombre monde. Cet endroit est le refuge de
ceux qui ont ?t? destitu?s par Dieu. Ils attendent le jour o? ils pourront voler
? nouveau. [H?ros], le jeune homme aux pouvoirs de d?mon... Tu es encore faible
et incapable de supporter le courant de Magatsuhi de l'Amala. Tu te demandes
peut-?tre comment tu es arriv? ici et si tu es en danger, mais n'aie crainte.
Nous allons te renvoyer ? ta destination initiale. Il est temps pour toi de
retourner ? Tokyo. Il n'y a rien que tu ne puisses faire ici pour l'instant. Tu
manques encore de puissance. Mais permets-moi de te donner ceci. Ce Candelabre
sera ton guide. ...lorsque tu chercheras le chemin dans ta qu?te de pouvoir."
Vous recevez le Cand?labre de la Souverainet?.
Femme en noir : "Maintenant, je vais te renvoyer ? Ginza. Nous nous reverrons,
si le destin le veut bien."
Le rideau s'abaisse, et vous ?tes renvoy? ? Ginza.
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Ginza [Wal006]
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Sauvegardez et sortez. Vous pouvez trouver dans la ville plusieurs magasins :
bien sur un Cath?drale des Ombres (un nouveau type de fusion est disponible : la
fusion sacrificielle), et la seule Bijouterie de Rag du jeu, qui permet
d'?changer des gemmes contre des objets, et des d?mons impossibles ? recruter
(tous ceux du type [Element] et [Mitama]). Vous pouvez trouver un Cl. R?pulsive
dans un cache cube. Profitez-en pour recruter de nouveaux d?mons (comme [Yoma]
Apsaras (lvl 8), [Divin] Angel (lvl 11) ou m?me [F?e] Jack Frost (lvl 7)) : vous
pouvez commencer ? virer vos Kodama/Shikigami. Sortez de la ville.
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Grand Souterrain de Ginza [Wal007]
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Si vous essayez d'entrer dans l'Assembl?e de Nihilo, vous serez arr?t? par un
[D?chu] Berith qui vous mettra dehors... Il faut aller ailleurs. Traversez le
pont ? l'est et continuez sur la m?me route pour traverser un autre pont. Un
esprit devrait vous dire de ne pas continuer sur cette route si vous tenez ? la
vie... Il a raison. Partez au sud (il n'y a plus de route l?) : un b?timent
clignote : il se pr?nomme Entrep?t de Harumi. Entrez ? l'int?rieur, prenez les
deux cache cube (contenant une Boisson Energ?tique et un Pierre Makajam), et
poursuivez votre chemin. Vous trouverez un S-Terminal juste ? votre droite.
Sauvegardez, bien sur. Utilisez le switch pour ouvrir la grille et descendez
l'?chelle.
Vous ?tes ? pr?sent dans le Grand Souterrain de Ginza. Ma foi, pas grand chose ?
dire : avancez tout droit, au bout d'un moment, vous verrez un Manikin qui aura
peur de vous. Continuez tout droit et descendez l'?chelle pour trouver un cache
cube contenant deux Roche Maragi. Demi-tour, prenez l'autre ?chelle. L? encore,
un Manikin s'enfuit en vous voyant. La premi?re porte ? droite est un cul de
sac, il faut prendre la seconde pour avancer. En continuant tout droit, c'est
cette fois deux Manikins qui auront peur de vous. Ils vous prennent pour un
d?mon Mantra (c'est ? dire qui adh?re ? la philosophie du Yosuga). Le chemin qui
va tout droit vous conduit ? deux Pierre Mahama dans un cache cube. Prenez-les
si vous voulez et continuez en prenant l'autre chemin. Enfin, vous tombez sur un
village tout entier de Manikins. La premi?re chose ? faire est de sauvegarder
(premi?re porte ? droite). Fouillez un peu la ville (un Fl?che Empoisonn?e dans
un cache cube, un Collier de Perle dans un mystical chest...), n'oubliez pas de
faire un tour aux ?tages, gr?ce aux ?chelles. Parlez au Manikin qui garde la
porte, puis au collecteur Manikin... Pour passer, vous devrez lui apporter un
billet de 1000 Yen. Vous vous doutez que dans ce monde, ?a va pas ?tre facile.
Il y a deux endroits o? vous pouvez trouver des infos. Il s'agit du Club de
Shibuya et du Bar Nyx. Cette fois-ci, c'est chez Madame Nyx qu'il faut aller
fouiller... Le possesseur du billet est le [Tyran] Loki assis ? la table...
Manque de pot, sa chambre est ferm?e. Il existe une entr?e pourtant : allez sur
la carte du monde, et vous verrez trois points rouges qui clignotent sur la
carte dans Ginza. Deux d'entre eux sont des sorties, et le troisi?me est celui
qui nous int?resse. Passez par l? et pillez la chambre du Loki. Vous trouvez un
Saphir, une Emeraude. En sortant, vous tombez sur le Boss.
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Boss : [F?e] Troll
HP : 850 / MP : 150
R?sistances : Absorbe Glace
Faiblesses : Mind
Certes, il peut coller une grande quantit? de d?g?ts par tour avec ses sorts de
glace. Pourtant, bien pr?par?, vous ne devriez pas avoir de probl?mes : tout
d'abord, utiliser la Magatama Wadatsumi est une bonne id?e. Ensuite, il vous
faut un healer, qui pourra lancer un Media par tour. Utiliser des sorts comme
Rakunda (etc...) n'est pas une mauvaise id?e : vous pourrez tr?s vite lui faire
de gros d?g?ts ? trois chiffre.
Enfin, il n'est pas insensible ? Elimination/Mort donc si vraiment vous n'y
arrivez
pas, croisez les doigts et lancez quelques Hama.
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A pr?sent, retournez voir le collectionneur qui vous donne une lettre ? donner
au garde en ?change. Allez donc voir le garde, qui vous ouvrira la porte. En
allant tout droit, vous trouvez un cache cube contenant deux M?dicament.
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/!\ Maniacs only /!\
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Les flammes du cand?labre se mettent ? s'agiter : c'est le signe qu'un boss
approche.
Lorsque vous avancerez dans le couloir, vous serez emport? dans un monde
parall?le. Ici, le Matador vous d?fie, afin que l'un de vous deux s'empare du
cand?labre de l'autre.
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Boss : [Maudit] Matador
HP : 1000 / MP : ?
R?sistances : Insensible ? Mort, Elimination, mauvais status et Vent.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est un gars costaud. Il va falloir
faire du level up, et ce pendant un petit moment : il me semble que le niveau 18
est un minimum. Pour cela, plusieurs endroits. Pour commencer, le bassin au
milieu du village Manikin, o? vous rencontrerez des formations de [Yoma] Isora,
qui ont un niveau de 14. Ensuite, lorsqu'ils ne donneront plus assez d'EXP, vous
pourrez aller faire vos classes dans le couloir gard? par le Manikin, juste
avant le Matador. Enfin, un excellent endroit pour monter de niveau, ? condition
d'?tre assez puissant, est la rive en face de Ginza. Pour y acc?der, allez ?
Ginza, sortez de la ville, partez ? l'est en traversez les deux ponts. Continuez
sur la m?me route, malgr? l'esprit qui vous dit que c'est dangereux, et vous
passerez sur un tr?s grand pont, le Pont Arc-en-ciel. Une fois au bout de celui-
ci, vous ?tes arriv?. Fa?tes n?anmoins tr?s attention ici, les ennemis sont
extr?mement puissants (corollaire logique ? l'incroyable quantit? d'EXP re?ue).
Il est presque n?cessaire de retourner sauvegarder a Ginza apr?s chaque combat.
En mode Hard, je vous d?conseille d'aller par ici, ?tant donn? que les ennemis
peuvent vous achever en un coup critique, qu'ils utilisent de nombreux sorts
d'?limination (plus efficaces en Hard) : vous n'avez th?oriquement aucune chance
de vous en tirer sans dommages, et vous avez s?rement mieux ? faire de votre
argent que de le jeter dans la Fontaine de Vie. Dieu sait que dans ce jeu ?a ne
porte absolument pas bonheur.
Une fois que vous avez atteint votre level 18, je vous conseille de cr?er les
deux d?mons suivants : [Megami] Uzume (insensible au vent, et poss?de des sorts
de soin) et [B?te] Nekomata (absorbe le vent), afin de pourrir les press turns
du Matador. Le troisi?me membre devra ?tre un d?mon capable de lancer Tarukaja
et Sukukaja, pour avoir une chance de toucher l'ennemi. Voil? maintenant comment
la bataille se passe :
Tout d'abord, le Matador utilise sa technique "Cape Rouge", qui booste son
agilit? ? mort, ce qui signifie qu'il n'a aucune chance de vous rater, et vous
tr?s peu de le toucher. Commencez en douceur, en lan?ant deux Sukukajas dans les
deux premiers tours (les autres press turns servant ? gu?rir l'?quipe ou bien ?
?ventuellement coller quelques d?g?ts, mais pas avant d'avoir lanc? les
Sukukajas, sinon il esquivera). Une fois ceci fait, continuez de m?me en
utilisant Tarukaja : lorsque vous en aurez lanc? trois ou quatre, vous allez
pouvoir commencer ? bourrer. Attaquez comme un bourrin et comme il a peu de HPs,
il succombera vite. Pour lui faire perdre des press turns, vous pouvez ?galement
lancer des sorts comme Rakunda : il utilisera un Dekunda aussi sec. C'est en
gros ?changer 12 MP contre un press turns : un bon deal. Enfin, lorsqu'il ne lui
restera que peu de vie, il commencera ? lancer de gros sorts comme Concentration
+ Andalousie, ce qui fait tr?s, tr?s mal. Cependant, si vous fa?tes bien ce que
j'ai dit au dessus, il n'aura pas forc?ment le temps de la faire.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Fondation. Je vous conseille maintenant de
faire demi-tour et d'aller sauvegarder (ce serait b?te de mourir sur le chemin,
hein :D ). Vous pouvez ? pr?sent acc?der au premier Kapla du Labyrinthe d'Amala.
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Continuez et vous trouverez un S-Terminal. A partir d'ici, c'est un vrai
labyrinthe et je me perds moi m?me souvent. Vous trouvez en vrac : M?dicament
X2, et un autre Collier de Perle. A la sortie du tunnel, vous arrivez dans un
cimeti?re. Vous y reviendrez ?ventuellement plus tard. Tout pr?s de l'?chelle,
un recoin cach? rec?le un mystical chest contenant un Encens Ma. Sortez et allez
vers la ville la plus proche.
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Ikebukuro I [Wal008]
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Une fois ? Ikebukuro, fa?tes ce que vous avez ? faire (fusion, soins, etc...).
Ne parlez surtout pas au premier Oni que vous croiserez, car il vous attaquera.
Un autre Oni vous demandera en gros si vous pensez que la force r?sout tout.
Votre alignement se modifiera selon votre r?ponse.
D?mon : "La force est tout. Il faut ?tre capable de tout faire soi-m?me. Qu'est-
ce que tu en penses ?"
R?ponses possibles :
"Absolument"
"Absolument pas"
"........."
Si vous dites que oui, vous gagnez 2 points pour Yosuga. Si vous dites non, vous
gagnez deux points pour Shijima, et enfin si vous ne r?pondez pas, rien ne
change.
Je vous conseille ici de cr?er un [Kishin] Minakata, il sera tr?s utile contre
deux des trois boss qui arrivent.
En entrant dans le QG, vous vous fa?tes emprisonner apr?s avoir vu Isamu se
faire agresser par Thor. Entre nous, je me demande bien ce qu'est la lumi?re
rouge qu'il extrait d'Isamu et d?truit ou absorbe... Du Magatsuhi ? Dans votre
cellule, vous pourrez trouver un Perle. Examinez les esp?ces de carr?s noirs
pour entendre les autres prisonniers et sortir. Le Pyro Jack revient vous
chercher et vous demande d'avancer dans l'ar?ne. Vous pouvez choisir d'aller
soudoyer l'Oni (200 Macca + 200 Macca) qui vous r?v?lera en deux temps qui vous
allez affronter. N?anmoins, il n'est pas n?cessaire de payer puisque vous lisez
ceci XD. Vous ?tes accus? d'?tre un espion ? la solde de Nihilo, et d'avoir
manqu? de respect ? l'ordre Mantra. La belle affaire.
Allez dans l'ar?ne et encha?nez les trois...
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Boss : [B?te] Orthos
HP : 1000 / MP : 200
R?sistances : Insensible ? Elimination, Mort, mauvais status, absorbe Feu.
Faiblesses : Glace.
Vous avez le temps de vous pr?parer avant la bataille.
Orthos est un boss facile. Emmenez un insensible au feu pour pourrir ses press
turns et bourrez. Il meurt vite.
En hard, il ne m'a touch? qu'une fois.
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Boss : [Evenne] Yaksini
HP : 1200 / MP : 200
R?sistances : Insensible ? Mort, Elimination, mauvais status, Feu, r?sistante ?
la
magie.
Faiblesses : ?lectricit?.
L? encore, vous pouvez vous pr?parer avant le combat.
Soyez bien sur que personne ne craint le vent dans votre ?quipe et foncez. Le
probl?me est qu'avec Zandyne, elle peut tuer directement tuer votre h?ros (elle
m'a attaqu? ? 278 !!!). Cependant, si vous avez bien un Minakata, vous pourrez
lancer Zionga, ce qui vous fera gagner de nombreux press-turns : en fait vous
pouvez tout ? fait la tuer en trois tours.
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Boss : [Kishin] Thor
HP : 2000 / MP : 3000
R?sistances : Insensible ? Mort, Elimination, mauvais status, r?sistant ? la
magie.
Attention les yeux, il s'agit d'un autre boss difficile. En plus il a deux press
turns. Il peut lancer Diarama et se regagner 200+ HP quand il commence ?
s'?nerver, cependant, avec une ?quipe qui est capable d'absorber un peu les
dommages (bien sur, ?a veut dire aussi un healer qui gu?rit ? tous les
tours...), il devrait ?tre possible d'en tirer quelque chose. Ne n?gligez pas
les Sukukajas, bien que Thor utilise Dekaja (quoique rarement).
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En le battant, vous obtenez la Magatama Narukami.
Vous ?tes reconduit ? l'entr?e de a ville. Avant toute chose, SAUVEGARDEZ
parcequ'un autre boss risque de vous tomber sur le coin de la face.
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/!\ Maniacs only /!\
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Lorsque vous tentez de retourner dans le QG, les flammes du Cand?labre de la
Souverainet? s'agitent. Diagnostic : un boss sp?cial Maniacs ! Youpi. Approchez
du QG pour voir de quoi il en retourne.
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Boss : [Maudit] Dante
HP : 2400 / MP : ?
R?sistances : Boss (? partir d'ici, signifie Insensible ? Mort, Elimination,
mauvais status)
Vous l'avez peut-?tre d?j? vu quelque part... Dante ne poss?de que des attaques
physiques, mais ? combien d?vastatrices. Et si il peut lancer Dekunda ("Holy
Star", allusion ? Devil May Cry), Dekaja ne fait pas partie de son r?pertoire...
Et donc Les Sukukajas seront tout ? fait pratiques. ?quiper Kamudo n'est pas mal
non plus. Vous noterez que s'il attaque deux fois un personnage, il y a de
grandes chances pour qu'il le tue... Vous pouvez une fois de plus ?changer une
dizaine de MPs contre un de ses press turn, puisqu'il a 75% de chances de lancer
Holy Star d?s que vous touchez ? ses stats. Rebellion est un coup qui a de tr?s
grandes chances de faire un coup critique, esp?rez que ce n'est pas votre h?ros
qui prendra (? moins qu'il ait dans les 250 de vie...).
Une fois qu'il a perdu la moiti? de ses HPs, il dit qu'il s'?clate et balance
Provoke. Votre d?fense est r?duite et votre attaque augment?e, et il utilise
Bullet Time : gros d?g?ts ? tout le monde avec un risque d'?tre confus... Bonne
chance. Il est ? votre avantage d'utiliser les skills comme Force Obscure et
Force Claire pour gagner des press turns.
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Retournez sauvegarder.
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Vous pouvez maintenant explorer la ville dans son int?gralit?. Tout d'abord, en
haut des escalators, pr?s du terminal, il n'y a rien. Ensuite, montez les
escaliers qui vont vers le QG et fa?tes le tour : en ouvrant l'une des portes,
vous entendez des d?mons projeter de braquer quelqu'un... Vous. Ils vous
attaquent. Il s'agit simplement de deux Oni que vous exterminerez sans peine.
Dans la pi?ce, vous trouvez deux Perle (n'ouvrez pas le cache cube central,
c'est un pi?ge), et un Encens Fo. La derni?re partie ? fouiller est en
redescendant les escaliers et en tournant ? gauche. Il y a un Cl. R?pulsive ?
trouver et une Fiole Chakra. C'est tout :)
Entrez dans le QG, et commencez par descendre au B1F, pour trouver Isamu dans un
cachot. Il vous apprend que Miss Takao est la Vierge de Nihilo ! Sachant que les
Mantra vont bient?t attaquer Nihilo, il vous demande d'aller la prot?ger. La
porte un peu plus loin contient "le tr?sor le plus pr?cieux d'Ikebukuro", mais
vous ne pouvez pas ouvrir la porte puisqu'il faut une force naturelle (sans
magatama) de 25. Revenez plus tard ^^. Remontez a pr?sent au 3F : vous retrouvez
l'ar?ne dans laquelle vous vous ?tes battu. Traversez-la et prenez ? droite : un
ascenseur vous conduit au 60F. Notez que pour passer un peu plus vite la mont?e,
vous pouvez appuyer sur rond. La haut, il y a 3000 Macca dans un cache cube.
Montez les escaliers et vous arrivez dans la Chambre de Gozu-Tennoh. Il vous
donne un peu de son pouvoir : maintenant, vous pouvez recruter 10 d?mons et non
plus 8 ! Gozu Tennoh vous propose encore plus de pouvoir si vous choisissez de
le servir.
Gozu-Tennoh : "Rejoindre les Mantra n'est pas une si mauvaise id?e, n'est-ce pas
? Qu'en penses-tu ?"
R?ponses possibles :
"Je suis a votre service"
Vous gagnez 8 points pour Yosuga. Gozu-Tennoh est content et vous demande de
faire un travail pour lui.
"Je refuse"
Vous gagnez 4 points pour Shijima. Gozu-Tennoh pense que vous n'avez pas ?t?
impressionn? par son pouvoir. Il pense que vous r?ussirez tr?s bien seul, mais
vous conseille de ne pas se mettre en travers de son chemin pour autant.
"Je dois y r?fl?chir"
Vous gagnez 4 points pour Musubi. Gozu-Tennoh vous trouve h?sitant. Il voit que
vous ?tes int?ress? par les Mantra, mais pas tout ? fait convaincu. Dans ce cas,
il vous propose de les observer d'abord, et de d?cider ensuite : il pense que
votre destin est de se battre ? leurs c?t?s.
Il vous fait part de ses plans : ?radiquer l'Assembl?e de Nihilo. Il vous
conseille d'y aller. Sortez donc du QG. Vous rencontrez en bas des marches un
esprit qui n'?tait pas l? avant... si vous avez la version Maniacs !
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/!\ Maniacs only /!\
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Allez donc faire un tour dans la partie Est de Ikebukuro comme indiqu?. Et l?,
comme vous deviez vous y attendre, les flammes du cand?labre s'agitent... Une
fois encore, vous ?tes envoy? dans le monde parall?le.
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Boss : [Maudit] Daisoujou
HP : 2500 / MP : ?
R?sistances : Boss, Absorbe magie, r?sistant ? tout.
Normalement, il ne devrait pas poser trop de probl?mes. La raison : il ne peut
tout simplement pas lancer Dekaja/Dekunda. Avec quelques Fog Breath, Sukukajas,
vous deviendrez intouchable, malgr? des attaques puissantes comme M?ditate (qui
vous draine des HP et surtout beaucoup de MP). Le probl?me sera quand il
commencera ? s'?nerver : il utilisera Startle, qui lui donne 4 press turns de
plus, et il lancera des attaques de type mort et ?limination : il vous faudra
sans
doute un peu de chance, mais rien d'insurmontable. Emportez quelques Goutte
Chakra (pour le healer) et tout ira bien.
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Vous obtenez le Cand?labre de l'Eternit?.
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Partez pour Ginza avec le terminal.
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Assembl?e de Nihilo [Wal009]
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Vous pouvez a pr?sent entrer dans le QG de Nihilo. Prenez l'ascenseur et montez
directement au SS2, puisqu'il n'y a absolument rien ? faire au SS1. Entrez dans
la salle centrale, pour retrouver... Hijiri ! Il vous donne sa version des
faits, qui est que les Mantra ont attaqu? pile au moment o? il est arriv? (et
ainsi il a pu passer inaper?u). Puis il vous pose une question.
Hijiri : "Est-ce que tu as rejoint les Mantra ?"
R?ponses possibles :
"Oui, je les ai rejoints"
Vous gagnez 8 points de Yosuga.
"Pourqui aurais-je fait ?a ?"
Vous gagnez 4 points de Shijima et Musubi.
Hijiri vous apprend qu'en r?alit?, les Mantra n'ont pas du tout d?truit
l'Assembl?e of Nihilo, que Hikawa les a pi?g?s. Il l'a appris en observant le
courant de Magatsuhi, utilis? en tant qu'app?t. Il vous dit qu'il a d?sactiv? le
couloir qui tournait, vous pouvez a pr?sent y acc?der... Et retrouver Hikawa.
Prenez ce couloir, et un ascenseur vous conduira au SS10. Vous rencontrerez ici
un Koppa et un Incubus qui se f?licitent que Nihilo ait bern? les Mantra. Ils
d?cident de vous attaquer. Tuez le [Yoma] Koppa en premier, vu qu'il a tr?s peu
de vie. Occupez vous enfin du [Nocturne] Succube, et le tour est jou?. Vous
obtenez le Kila Jaune. Placez-le directement sur le Pi?destal au centre de la
pi?ce. Vous avez ?galement acc?s ? un Terminal.
Avancez jusqu'? la salle suivante et un esprit vous expliquera que vous n'avez
aucune chance de vous en tirer, bla bla bla... Or si vous lisez ceci, c'est que
vous allez vous en tirer ^^. Avancez dans la premi?re salle avec des cubes.
Voici comment vous sortir de ce "labyrinthe".
?tage 1 :
- Foncez tout droit et activez le switch.
- D?placez vous d'un cube vers le bas, d'un sur la gauche (il y a deux Pierre
Tetraja dans un cache cube), de deux vers le haut et activez le switch.
- D?placez vous d'un cube vers la droite et foncez vers le Nord.
- Vous arrivez dans la Salle du Tr?sor Blanc. Ici, un [D?chu] Eligor vous
attend.
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Boss : [D?chu] Eligor et [Yoma] Dis
HP : 700 / MP : 200
R?sistances : R?sistant aux attaques physiques, insensible ? Mort et
Elimination.
Faiblesses : ?lectricit?.
Cet Eligor a la f?cheuse manie d'appeler des [Yoma] Dis ? la rescousse d?s que
l'occasion se pr?sente (en l'occurrence, d?s que vous en ?liminez une...).
Conclusion : c'est Eligor qui doit mourir d'abord, ? moins que vous ne puissiez
?liminer facilement la Dis : si c'est le cas, vous parviendrez ? lui pourrir ses
press turns de cette mani?re, et ? la vaincre sans subir de dommages. Le
probl?me est que Eligor peut lancer Mudo, et peut donc ?liminer votre h?ros
gr?ce ? la chance spectaculaire de l'A.I. qui pense qu'il ne lui reste qu'un
tour ? vivre... Utilisez ?ventuellement un Pierre Tetraja, apr?s tout vous venez
d'en trouver deux. La bataille ne devrait pas ?tre trop difficile ? emporter.
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R?cup?rez le Kila Blanc, et retournez le poser ? l'entr?e, pour sauvegarder (on
est jamais ? l'abri des p?pins en Hard)...
- Revenez enfin ? l'embranchement qui vous permettait d'acc?der ? la salle du
tr?sor et prenez ? droite. Suivez le seul chemin qui s'offre ? vous et descendez
l'?chelle.
?tage 2 :
- Ne vous jetez pas sur le switch qui se trouve tout droit : passez ? c?t? et
descendez au prochain embranchement. La encore, vous avez deux directions
diff?rentes ? suivre. Celle qui va vers le bas vous emm?ne ? un S-Terminal.
L'autre vous conduit ? un switch que vous devez activer.
- Revenez sur vos pas et bidouillez le premier switch.
- Suivez le chemin form? et activez le nouveau switch.
- Descendez d'un cube, prenez un cube ? droite, et foncez tout droit vers le
Nord.
- Un nouvel Eligor vous accueille, la seule diff?rence avec l'autre est que
celui-ci invoque des [Haunt] Yaka qui le gu?rissent. Utilisez la m?me m?thode
qu'au dessus pour le d?faire.
- La premi?re porte ? gauche est une salle vide : passez votre chemin.
- La porte suivante vers la droite contient un Anti-Mutisme dans un cache cube.
Il y a ensuite un chemin vers la gauche et une porte un peu plus loin ? droite.
La porte de droite conduit ? un esprit qui fait un ?loge de Shijima pas
particuli?rement captivant, suivez donc le chemin et passez la porte.
- Foncez tout droit pour trouver un autre S-Terminal, puis revenez ? l'entr?e de
la pi?ce. Commen?ons par explorer la partie gauche : prenez donc la porte de
gauche et avancez tout droit pour arriver dans une pi?ce contenant un Anti-
P?trificat.. Revenez sur vos pas et prenez ? gauche d?s que possible, vous
rencontrerez sur le chemin un autre esprit qui vous fera de la pub pour Shijima.
Passez la porte.
- Prenez ? gauche et avancez tout droit. La porte au fond ? gauche permet
d'obtenir un Plu. d'Oiseau. Faites demi-tour et prenez la premi?re porte ?
gauche. En progressant dans le couloir, vous rencontrez de nouveau ce
sympathique Eligor accompagn? de Dis. Toujours pareil, exterminez-le. Vous
arrivez dans un cul de sac, faites demi-tour et retournez pr?s du (voire dans
le) S-Terminal.
- Prenez le couloir qui va ? droite le plus ?loign? du S-Terminal (c'est celui
qui est au Sud), passez la porte et explorez la pi?ce du fond ? droite pour
trouver un mystical chest contenant un Encens Ch, l'autre salle ?tant
d?sesp?r?ment vide. En sortant, Eligor vous d?fie une nouvelle fois, accompagn?
par des [Nocturne] Incubus.
- Repassez faire un petit coucou au S-Terminal et prenez le dernier couloir que
vous n'avez pas emprunt?. Vous arrivez dans la Salle du Tr?sor Rouge. Prenez le
Kila Rouge dans le cache cube, et en sortant, c'est un [D?chu] Berith qui vous
arr?tera. M?me si vous acceptez de reposer le Kila et de partir, il d?cide de
vous trucider.
=============================================
Boss : [D?chu] Berith et [Nocturne] Succube X2.
HP : 1000 / MP : 100
R?sistances : Absorbe Feu, Boss.
Faiblesses : Glace.
Exterminez tout d'abord les deux Sucubus et mettez sa mis?re ? ce mis?rable
Berith, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise... Il est relativement
faible, pour peu que vous lanciez quelques Sukukajas, vous n'aurez aucun
probl?me.
=============================================
- Vous pouvez ?ventuellement vous servir du S-Terminal pour aller vous gu?rir et
reposer le Kila. Maintenant, d?sactivez le dernier switch que vous avez utilis?
(dans la salle des cubes), et continuez votre chemin pour trouver l'?chelle.
?tage 3 :
- D?s que vous bougez, un Ka?wan appara?t, touche un switch et s'en va, histoire
de vous compliquer la t?che. Montez d'un cube et sautez en bas. Prenez un cube ?
gauche et un en bas pour remonter ? l'?chelle. Activez le switch qui appara?t
devant vous.
- Redescendez, prenez un cube ? droite, un en bas et un ? gauche et montez ?
l'?chelle. Le Ka?wan r?appara?t, et bidouille le switch que vous venez d'activer
: faites demi-tour pour le remettre bleu ( -_-' ). Prenez ensuite les directions
suivantes : bas, droite, droite, haut, haut, haut, haut, haut, gauche, et
activez le switch. Revenez ? l'?chelle et suivez cette fois-ci : bas, gauche,
gauche, haut, haut pour obtenir Pierre de Vie X3 dans un cache cube. Retournez ?
l'?chelle et dirigez-vous vers la sortie au nord... ?videmment, Ka?wan appara?t
et modifie encore un switch... Qu'? cela ne tienne, faites demi-tour et
d?sactivez le dernier switch que vous avez touch? pour faire appara?tre un
nouveau chemin.
- Activez le switch que Ka?wan a d?sactiv?, vous devriez pouvoir trouver la
route tout seul, maintenant que vous ?tes dans ce labyrinthe depuis un moment...
Maintenant retournez au switch ? l'autre bout de la salle, et r?activez-le. Le
chemin vers la sortie est ? pr?sent ouvert. Cette fois-ci, Ka?wan vous fout la
paix et vous pouvez entrer dans un couloir vert. Laissez de c?t? toutes les huit
portes de la premi?re salle dans laquelle vous p?n?trerez : elles sont ferm?es
mais serviront plus tard (?videmment). Joie, un S-Terminal vous accueille un peu
plus loin, j'imagine que vous saurez en faire bon usage.
- Pour trouver la Salle du Tr?sor Verte, longez le S-Terminal, suivez le vouloir
jusqu'? la prochaine intersection. Prenez ? gauche, puis ? droite et continuez
tout droit. Le cache cube suppos? contenir le Kila Vert est... vide, et on ne
devine que trop bien qui a fait le coup. En sortant, le Ka?wan vous nargue et
s'en va.
- Revenez dans la salle aux 8 portes closes (qui ne le sont d'ailleurs plus...).
Profitez une nouvelle fois du S-Terminal sur le chemin. La porte derri?re
laquelle se cache le vrai Ka?wan est la troisi?me porte ? gauche en venant du
point de sauvegarde.
=============================================
Boss : [Nocturne] Kaiwan X3
HP : 650 / MP : 275
R?sistances : Insensible ? la Magie, Boss.
Malgr? leur insensibilit? ? la magie, ils ne poseront aucun probl?me si vous les
bourrinez comme il se doit, ? l'exception peut-?tre de ce terrible sort qu'est
Mudo... N?anmoins, avec un Pierre Tetraja ou deux, vous ne devriez pas avoir de
probl?mes. Si vous n'avez plus de ce pr?cieux caillou, recrutez un [Yoma] Dis
(il y en a partout) et fa?tes lui lancer Tetraja tous les tours, c'est pli?.
=============================================
- Prenez le S-Terminal pour remonter et reposer les Kila. Un grand escalier se
forme alors.
Descendez l'escalier, et entrez dans une s?rie de couloirs. Vous pourrez trouver
dans la partie de gauche un Eau Sacr?e et un Perle R?ssur. Vous trouverez
facilement l'ascenseur pour l'?tage B15F, o? vous trouverez d'ailleurs un
nouveau S-Terminal. Entrez dans le Vrai C?ur pour retrouver votre grand copain
Hikawa.
Hikawa : "On dirait que les Mantras ne sont pas aussi stupides que je ne le
croyais..."
Il se retourne et ajoute : " Voil? qui est surprenant. Tu est la gar?on de
l'h?pital, n'est-ce pas ? Je suis ?tonn? de voir que tu es encore en vie. Et ?
en juger par ton apparence... Tu as obtenu un pouvoir consid?rable. Pourquoi
est-tu venu ici ? ...est-tu venu me rencontrer ?"
R?ponses possibles :
"Oui"
"Non"
La r?ponse n'a pas d'importance.
Hikawa : "Je te f?licite d'?tre arriv? jusqu'ici tout seul. Si c'est la v?rit?
que tu recherches, je te r?v?lerai tout... Tout ce qu'il y a ? savoir de ce
monde. Regarde cet machine... Son r?le est de collecter le Magatsuhi. Tu as du
en voir une similaire plus haut. Sais-tu pourquoi le Magatsuhi existe ?"
R?ponses possibles :
"Oui"
"Non"
L? encore, quel que soit votre choix, Hikawa vous explique.
Hikawa : "Le Magatsuhi... est utilis? comme offrande. C'est la puissance
n?cessaire pour invoquer le dieu de la cr?ation. Il est essentiel pour
l'existence de ce monde. Celui qui est dot? d'une grande volont? peut changer
n'importe quoi en ce monde. Quand la "Raison" --l'id?ologie de cette personne--
est r?pandue, et le Magatsuhi collect?, dieu descendra du ciel et refa?onnera
l'essence m?me du monde. Oui, ce monde de chaos est n? dans le seul but de la
Cr?ation. ...Par moi. Bient?t, mes r?ves se r?aliseront. Un cercle parfait de
calme en harmonie avec les rouages du temps. Le monde de Shijima sera n?. Les
Mantra croient avoir d?truit cette base, mais comme tu peux le voir, le r?acteur
est parfaitement op?rationnel... C'est fini. La quantit? n?cessaire de Magatsuhi
sera bient?t atteinte. Cependant, ils m?ritent d'?tre punis. Ils serviront
d'exemple... de ce qui arrive ? ceux qui s'opposent ? l'Assembl?e de Nihilo.
C'est une bonne occasion. Regarde bien ce qui va se produire. En utilisant le
Magatsuhi stock? ici, je vais r?v?ler ma nouvelle force. Le temps est venu...
Activez le Syst?me Cauchemar !"
Le r?acteur se met ? tourner, et on peut voir Ikebukuro qui se vide de son
Magatsuhi.
Hikawa : "Est-ce que tu comprends ce qui se passe ? Ce syst?me me donne le
contr?le absolu du courant de Magatsuhi ? l'?chelle mondiale. J'ai choisi
Ikebukuro, si?ge des Mantras comme premi?re cible. Le Magutsuhi de cette zone va
dispara?tre, et les Mantras d?p?riront tr?s bient?t. ...Oh, j'allais oublier.
Yuko Takao joue un r?le majeur dans ce syst?me. Elle m'a ?t? d'une grande aide.
Ses comp?tences de Vierge ont ?t? indispensables. Est-tu inquiet pour Yuko ?
R?ponses possibles :
"Oui"
"Non"
Aucun impact sur la suite.
Hikawa vous apprend qu'elle n'est plus ici, et il d?cide ensuite d'abr?ger votre
douleur, la souffrance li?e ? la disparition de votre monde.
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Boss : [D?chu] Ose
HP : 3800 / MP : 500
R?sistances : Boss
Un boss assez puissant, qui utilise des attaques physiques d?vastatrices... Il
peut en outre lancer Makarakarn et Tetrakarn, pour ne pas vous faciliter la
t?che, il utilise Concentration, bref vous allez avoir mal. Un bon moyen de
remporter la victoire est d'apporter un d?mon insensible aux attaques physiques
: on pense imm?diatement ? Arahabaki. Utilisez ?galement quelques Sukukaja et
Fog Breath, sans non plus trop compter dessus puisqu'il peut lancer aussi bien
Dekaja que Dekunda. La bataille sera rude.
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En le vainquant, vous obtenez la Magatama Anath?me.
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Ikebukuro II [Wal010]
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Vous ?tes t?l?port? hors de cette affreuse Assembl?e de Nihilo. Retournez ?
Ginza et prenez le Terminal pour Ikebukuro, histoire de voire les r?actions "?
chaud" des Mantras. Bien sur, le Mantra qu'on a le plus envie de voir souffrir
(apr?s Thor peut-?tre) est Gozu-Tennoh. Passez donc lui faire un petit coucou.
En entrant dans le QG, vous retrouvez Chiaki.
Voici l'?v?nement clef de Yosuga n?1.
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Chiaki : "...Salut, [H?ros]. J'ai entendu parler du proc?s, et j'ai pens? que ?a
avait pu ?tre toi le vainqueur. Arriver jusqu'ici a ?t? difficile, mais je suis
contente d'y ?tre parvenue. [H?ros]... Il y a quelque chose que je dois te dire.
J'ai d?cid? d'accepter les r?gles de ce monde. Tu sais quel est son r?le, n'est-
ce pas ? Je... Je veux participer ? la Cr?ation. ...Tu dois penser que je suis
folle... Mais je me suis souvenue de cette voix... ...Cette voix que j'ai
entendue quand le monde a chang?. [H?ros], tu as du l'entendre aussi puisque tu
as surv?cu.
Apr?s que nous nous soyons s?par?s, j'ai commenc? ? r?fl?chir. Pas seulement ?
ce que j'ai ? faire dans ce monde, mais ? pourquoi il avait ?t? d?truit de cette
mani?re. Et j'ai r?alis?... ...Qu'il y avait trop de choses inutiles qui
g?naient l'ancien monde. Il y avait beaucoup de choses, beaucoup de gens... Mais
rien de nouveau ne se passait. Le temps s'?coulait et rien ne changeait. Ce dont
le monde avait vraiment besoin... Il ne l'obtenait pas. ...Il est vrai que j'ai
tout perdu. C'est la chose la plus triste que je puisse imaginer. Mais j'ai
surv?cu ? la Conception. J'ai ?t? choisie... C'est pourquoi je vais avoir foi,
et aller de l'avant d?sormais. Je ressens encore une grande tristesse dans mon
c?ur... Mais si je peux la ravaler... D'innombrables possibilit?s appara?tront.
Le pouvoir de la Cr?ation... sera mien. La voix m'a dit : "Choisis.". Le monde
n'a plus besoin de choses inutiles. C'est pourquoi je veux cr?er mon utopie. Un
paradis gouvern? par les forts, les ?lus. Le monde de Yosuga. [H?ros], tu t'es
battu pour arriver jusqu'ici. Tu comprends de quoi je parle, n'est-ce pas ?"
R?ponses possibles :
"Oui, je comprends"
Chiaki est contente. Elle savait que vous comprendriez. Vous gagnez 32 points de
Yosuga et pourrez assister ? l'?v?nement clef Yosuga n?2.
"Je ne vois pas o? tu veux en venir"
"Je ne sais pas quoi dire"
Chiaki est d??ue, mais elle vous dit qu'elle ne changera pas d'avis. Ces
r?ponses ne modifient pas votre alignement.
Chiaki : "Je vais commencer ? collecter du Magatsuhi. Je ne sais pas vraiment
par o? commencer... Mais comme Yosuga est la Raison des forts, je vais essayer
de me d?brouiller toute seule. ...Je suis contente de t'avoir revu. Nous avons
tous les deux surv?cu ? la Conception... Je suis sur que nos chemins se
croiseront ? nouveau. A la prochaine, [H?ros].
Sur ce, Chiaki s'en va.
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Reprenez votre ascension pour aller voir Mr Gozu-Tennoh.
Gozu-Tennoh : "Tu es revenu, puissant d?mon. Ne l'as-tu pas vu de tes propres
yeux ..? La forteresse de Nihilo a ?t? mise en pi?ces par mon arm?e... Alors,
pourquoi..? Le Magatsuhi s'?chappe de mon corps contre mon gr?... Et je ne suis
pas le seul ! Tous les Mantras sont en train de se faire drainer de leur
Magatsuhi !"
Manikin : "Nihilo, soyez maudits ! ...Quel tour pernicieux nous ont-ils jou? ?
Oh, quelle humiliation ! Je peux voir... La Vierge... L? ou le Magatsuhi est
aspir?... H?las, nous sommes impuissants... Nous n'avons plus rien d'autre ?
faire que d'attendre notre fin. Souffrance ? notre leader ! Gozu-Tennoh !!!"
Gozu-Tennoh : "...Non ! Je ne vais pas mourir ! Mon corps peut p?rir, mais mon
esprit perdurera ! Un jour, quelqu'un digne de mon pouvoir viendra. C'est ? ce
moment que je reviendrai ! Je ne les laisserai pas cr?er un monde de calme !!!
Qu'y a-t-il de bon dans un monde sans puissance ? Je n'oublierai pas cette rage,
ce feu qui consume ma chair et mon ?me ! Mon royaume reprendra le dessus... !!!
...Gu...oh......"
Gozu-Tennoh tombe en miettes et sa t?te ?crase violemment le Manikin ? ses
pieds. Vous ?tes maintenant hors de la pi?ce, redescendez de la tour. En sortant
des appartements de Gozu-Tennoh, une autre personne vous interpelle.
Voix : "Je savais que tu serais l?..."
Thor : "Gozu-Tennoh est... Non... Les Mantras ont ?t? vaincus par Nihilo...
L'assembl?e visait plus que la domination de Tokyo. De notre c?t?, nous n'avons
fait qu'?tablir un r?gne de la terreur. ...C'est la raison pour laquelle nous
avons ?t? vaincus. Tous ceux que nous appelions camarades ont d?sert?. ...Tu
avais un ami emprisonn? ici, n'est-ce pas ? Vous ?tes tous deux libres de faire
ce que vous voulez... Je n'ai plus rien ? faire ici. Il est inutile de d?fendre
une ville fant?me. ...Adieu. Je pars r?aliser mon r?ve d'un monde dans lequel
seuls les forts survivent. Si tu es puissant, nous nous reverrons."
Thor part ?galement et cette fois, vous ?tes libre de redescendre la tour.
Descendez maintenant dans la prison. Vous croisez Isamu sur le chemin.
Isamu : "Tu es de retour, [H?ros]... Mrs Takao n'est pas avec toi, n'est-ce pas
..? Mince, m?me toi tu n'as pas pu la sortir de l?... Moi qui comptais sur tes
pouvoirs d?moniaques... Les Mantras sont finis, Nihilo gagne du terrain... Et
nous n'avons toujours aucune id?e d'o? peut bien ?tre notre professeur...
Qu'est-ce que nous faisons, ? errer dans ce monde d?vast? ..? ...J'imagine que
je vais devoir parier sur ce type. J'ai entendu une rumeur ? propos d'un
incroyable Manikin. Ils disent qu'il peut voir le futur... Il avait pr?dit la
chute des Mantra. Peut-?tre qu'il peut nous renseigner sur Mrs. Takao... et ce
que nous pourrions faire pour elle. La derni?re chose que j'ai entendue ?tait
qu'il avait ?t? emmen? en prison, il doit toujours y ?tre... Je vais me diriger
vers Kabukicho et partir ? sa recherche. Je ne suis en s?curit? nulle part...
Autant risquer le tout pour le tout. A plus tard."
Isamu s'en va (ma parole, qu'est-ce que ?a tchatche ici !)
En effet, les Mantras ont bien d?sert? la zone, et c'est valable aussi pour le
Ikuza qui vous emp?chait d'acc?der ? une porte au premier ?tage ? l'est. Allez
donc y faire un tour. Je vous conseille n?anmoins d'aller sauvegarder avant
tout. Notez ?galement que les portes de prison sont ouvertes, et que vous pouvez
donc rafler un Encens Fo au 3?me ?tage.
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/!\ Maniacs only /!\
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En sortant, les flammes du Candelabre s'agitent. Vous connaissez ? pr?sent le
verdict : vous allez souffrir. Un esprit apeur? vous r?v?le que un fant?me
motoris? fait des rod?os dans la zone. Rigolez bien quand il ajoute m?me le
suspecter de ne pas avoir de permis. Perso, j'avais pens? ? Dante. Avancez un
peu sur l'autoroute et vous serez une fois de plus envoy? dans le monde
parall?le. Ici, un squelette sur un moto se jette sur vous sans sommations.
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Boss : [Maudit] Motard de l'Enfer
HP : 3000 / MP : 1000
R?sistances : Boss, Absorbe Vent, insensible au Feu.
Ma foi, rien de bien inqui?tant, m?me en mode Hard... Il peut certes faire
quelques dommages, mais si vous amenez un insensible au feu et un insensible au
vent, vous n'aurez aucun probl?me. M?me lorsqu'il commence ? lancer Gaz des
Enfers qui lui met 4 press turns, pas de panique, ayez bien un healer qui lance
Media/Madiarama tous les tours et tout ira bien. Utiliser les sorts -kaja ne
sert malheureusement ? rien ici, puisque son attaque Fum?e des Enfers est une
attaque de vent combin?e ? un Dekaja. N?anmoins, utiliser des sorts de type -nda
est assez efficace ici, vu qu'il n'utilise pas De-Kunda bien souvent.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Dignit?.
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Avancez sur l'autoroute, et progressez un peu sur la carte du monde. Un cache
cube contient un Goutte Soma pr?s des sols br?lants. Continuez sur cette voie,
et vous d?couvrirez la Prison de Kabukicho.
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Prison de Kabukicho [Wal011]
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En rentrant, ? votre droite, vous trouverez un Terminal. Bien. Passons aux
choses s?rieuses. Pour l'instant, les quatre pi?ces centrales sont vides.
Avancez et prenez le couloir de droite. Un [Serpent] Naga ?voque un certain
[Serpent] Mizuchi et dispara?t. Il vous manque quelque chose pour bidouiller le
mur ?trange, fa?tes demi-tour. Retournez dans la pi?ce centrale pour entendre
une sc?ne tout ? fait malsaine, et revenez pr?s du mur. Le Naga vous attaque, ce
n'est pas un boss et vous n'aurez pas besoin de deux tours pour le battre. Vous
obtenez la Pierre Umugi. Maintenant vous pouvez activer le mur (fa?tes-le).
Le principe du mirage est que certains d?cors sont modifi?s, et vous marchez sur
le plafond. R?sultat : quand vous descendez une ?chelle ou vous tombez dans un
trou, vous montez en r?alit? d'un ?tage (et inversement).
- L? o? il y avait un tas de caisses au d?but, juste ? gauche de l'entr?e, ne
reste plus rien qu'un couloir vide menant ? une ?chelle. Acc?dez ainsi ? l'?tage
2F.
- Maintenant, allez le plus ? gauche possible, puis en haut pour retrouver un
mur ?trange, ? activer bien sur. Tournez-vous ? 180? et foncez tout droit, vous
pourrez prendre l'?chelle pour l'?tage 3F.
- En suivant le couloir, vous tomberez sur le premier S-Terminal. Revenez un peu
en arri?re et sautez dans le trou pour redescendre au 2F.
- R?-utilisez le mur myst?rieux et reprenez la m?me ?chelle que tout ? l'heure
pour faire votre grand come back ? l'?tage 3.
- Suivez le couloir qui menait au S-Terminal pour passer ? l'?tage 4.
- Parlez au Manikins dans la cellule en face de vous. Le Manikin casse sa
cuill?re et ne peut plus creuser. F?ch?, il vous demande de prendre vos
responsabilit?s et de lui en trouver une autre. La personne qui pourrait ?tre en
la possession d'un tel engin est le Manikin Collectionneur, vous devez vous
rappeler de cet hurluberlu. Reste ? le retrouver. Utilisez le mur myst?rieux un
peu plus ? l'ouest. Retournez maintenant ? l'?tage 3 en sautant dans le trou.
- Activez le switch derri?re vous pour lever la grille. Prenez l'?chelle et
descendez encore d'un ?tage, activez un autre switch pour lever une seconde
grille. Dans la salle juste ? gauche, vous entendez quelqu'un murmurer quelque
chose ? propos d'un billet de 1000 Yen. L? aussi, vous devez vous douter de qui
se trouve de l'autre c?t? du mirage. Remontez ? l'?tage 3 par l'?chelle en bas ?
gauche.
- Activez un troisi?me switch pour lever la derni?re grille. Retournez enfin au
second pour activer le mirage, remontez au 3F par le trou, et fa?tes le tour du
niveau pour acc?der ? l'?chelle en bas au centre. Le collectionneur est juste l?
! Il vous remet gentiment la Cuiller.
- Je ne vous fais pas l'affront de vous expliquer comment remonter ? l'?tage 4
pour remettre la cuiller ? celui qui vous l'a demand?e, le Manikin finit son
trou et s'en va gaiement. De votre c?t?, d?sactivez le mirage gr?ce au mur
myst?rieux de l'?tage et retournez voir l'?uvre de la cuiller. Sautez bien sur
dans le trou, pour atterrir dans une partie jusqu'alors inaccessible du 3F.
- Vous entendez bien vite le Manikin qui vient de se rappeler qu'il y a un boss
dans le niveau, et qu'il doit le battre avant de pouvoir rentrer chez lui.
Crotte alors. Suivez le seul chemin qui s'offre ? vous en prenant le soin de
baisser une nouvelle grille, bref suivez le couloir et vous arriverez au 5F.
Commencez par sauvegarder au S-Terminal droit devant, et redescendez au 4F pour
recr?er le mirage. Gr?ce ? la grille que vous avez ouverte il y a peu, vous
pouvez remonter au 5F sans passer par le trou du Manikin (qui se trouve ?tre un
trou au plafond, maintenant...).
- P?n?trez enfin dans la salle centrale pour rencontrer le tristement c?l?bre
Mizuchi. Il vous attaque sauvagement.
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Boss : [Serpent] Mizuchi
HP : 4800 / MP : 500
R?sistances : Boss, Insensible ? la Glace, Absorbe l'?lectricit?.
Faiblesses : Feu
Mizuchi est relativement fort. La bataille se d?roule en 3 parties. Au fur et ?
mesure qu'il prend des pins, il r?tr?cit jusqu'? retrouver la taille d'un
Mizuchi normal. Il lance l'attaque Mirage trois fois donc : une fois au d?but
puis une fois pour chaque r?tr?cissement. Cette attaque est p?nible parce qu'en
plus de faire des d?g?ts, elle a de bonnes chances d'infliger le status
"confusion" ? votre ?quipe... Pr?voyez donc trois Eau Sacr?e. Au d?but du
combat, il est grand et fort, lance Glacial Blast qui fait tr?s mal... Ne
n?gligez pas l'usage de Rakukaja/Sukukaja, sans eux vous aurez vraisemblablement
du mal ? gagner. Plus il r?tr?cit, plus il est faible, dites vous bien que tous
ces Glacial Blast ne sont qu'un mauvais moment ? passer puisque apr?s il ne
lance plus que des sorts de froid plus faibles.
Si vous avez quelqu'un d'insensible ? la glace, c'est le moment de le faire
combattre. Utilisez ?galement sa faiblesse si possible.
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Vous obtenez la Magatama Miasme.
Passez la porte et vous rencontrerez un Manikin.
Futomimi : "...... ! ......Tu es...... ...Un humain..? Non, un d?mon..? ...Je
vois, tu es le "Semi-Maudit" dont j'ai ?crit la proph?tie. Tr?s int?ressant.
Merci d'avoir vaincu le Mizuchi. Maintenant, nous pouvons enfin nous ?chapper du
mirage. Mon nom est Futomimi. Tu le sais peut-?tre d?j?, mais je peux lire dans
le futur proche. J'ai attendu que tu viennes nous sauver, toi qui es ? la fois
humain et d?mon. Tu seras peut-?tre int?ress? d'apprendre qu'il y a un jeune
homme enferm? dans l'autre pi?ce. Je crois qu'il ?tait venu me voir, mais il
s'est fait attrap?. Hm..? ...Je vois, c'est ton ami. Tu devrais aller le voir,
je ressens une ?nergie ?trange en lui. Je suis inquiet pour les autres Manikins,
je vais devoir partir. Merci encore de nous avoir sauv?s. ...Maintenant, si tu
veux bien m'excuser..."
Il s'en va, allez maintenant retrouver Isamu derri?re la porte. Il se trouve
pr?s d'un terminal.
Isamu : "Tiens tiens, regardez qui voil?... [H?ros]. Ne me dis pas que tu es
venu me sauver. Tu arrives bien trop tard."
R?ponses possibles :
"Se d?fendre"
Isamu d?clare qu'il a parfaitement le droit de vous dire ?a puisque vous n'avez
rien fait pour lui. Vous gagnez 4 points de Yosuga.
"S'excuser"
Isamu r?torque que les excuses ne changent rien, et d'ailleurs votre alignement
non plus ne change pas.
"Quitter la pi?ce"
Isamu voit que vous partez et ajoute qu'il ne s'attendait ? rien de votre part
de toute fa?on. Vous gagnez 4 Points de Musubi.
Isamu : "Il est ?vident que je ne peux plus compter ni sur toi, ni sur Mrs.
Takao maintenant. Personne ne m'aidera dans ce monde. Je devrai survivre par mes
propres moyens. Quand ce monde a ?t? cr?e, j'ai entendu une voix qui m'a dit de
chercher la v?rit?. A ce moment l?, je ne comprenais pas ce que ?a signifiait.
Mais pendant que j'?tais enferm? dans cette pi?ce, je suis venu ? le d?couvrir.
La v?rit? n'est pas quelque chose que les autres peuvent te donner : tu dois la
trouver en toi. Et j'ai ouvert la voie sans l'aide de quiconque. Le R?seau
d'Amala... Ce que je cherche est en lui. Le grand pouvoir qui me m?nera ? la
v?rit?. Il m'appelle..."
Isamu entre dans le terminal, vous ?tes t?l?port? dehors. Sortez de la pi?ce et
vous verrez toute une assembl?e de Manikins.
Futomimi : "Je voulais te remercier une nouvelle fois. ...Nous allons quitter
cet endroit. Ensemble, nous trouverons un moyen de vivre sans souffrir.
...Laisse moi proph?tiser ton futur en gage de ma reconnaissance. ...Un homme...
a Ginza... ...Il semble qu'un homme t'attende ? Ginza. Va le rejoindre. Nous
devons partir. Merci encore. ...Maintenant, si tu veux bien nous excuser."
Tous les manikins partent, prenez le S-Terminal pour retourner au Terminal et
partez pour Ginza.
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Tunnel d'Ikebukuro [Wal012]
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D?s que vous arrivez, vous trouvez Hijiri pr?s de ses ins?parables points de
sauvegarde.
Hijiri : "...Hey, [H?ros] ! On dirait que tu vas bien. Comment as-tu su que
j'?tais ici ? J'ai entendu ce qu'Hikawa a fait. Je ne pensais pas qu'il rayerait
compl?tement les Mantras de la carte. Ce Syst?me Cauchemar... Il est bien plus
puissant que ce que j'avais imagin?. Mais je n'ai pas encore abandonn?. D?s
qu'il esquissera un mouvement, il nous donnera des indices. Peut-?tre que nous
pouvons localiser le Syst?me Cauchemar, ou en apprendre plus sur la Vierge...
...Quel dommage que ce terminal soit sous le contr?le de Nihilo. Je ne peux pas
trop fouiner sans me faire rep?rer. Nous devons trouver un terminal que Nihilo
ne conna?t pas. Tu te rappelles ces Manikins exploit?s pas les Mantras ? J'ai
entendu dire qu'ils se dirigeaient vers Asakusa. Peut-?tre qu'il y a un terminal
inconnu des Nihilistes, l?-bas. Avec les Mantras en moins, tu devrais ?tre
capable d'acc?der ? Asakusa. Mais c'est bien trop dangereux pour moi de te
suivre. Je vais voir ce que je peux faire avec ce terminal. ...Une seconde, j'ai
failli t'oublier. Tu pourrais aller ? Asakusa ? Si tu arrives l?-bas et que tu
me contactes, tu me faciliteras vraiment la t?che... Je suis sur que tu es assez
fort pour y arriver... Alors, tu peux faire ?a pour moi ?"
R?ponses possibles :
"Ok"
"Je ne pr?f?rerais pas"
Quelle que soit votre r?ponse, vous devrez l'aider, il marchandera juste un peu
plus si vous dites non.
Hijiri : "Je t'attendrai. Tu devrais faire un tour dans le tunnel d'Ikebukuro
Est, si les rumeurs sont fond?es, il te m?nera ? Asakusa. Je vais travailler sur
ce terminal, mais tu auras sans doute plus de chance que moi. Je compte sur
toi."
Prenez la sortie est d'Ikebukuro, et au lieu de prendre l'autoroute comme la
derni?re fois, longez-la. En fouillant un peu vers le nord-est, vous pouvez
trouver une Boule Flott. dans un cache cube. Rentrez dans la station de m?tro
East Ikebukuro Station.
Attention ! Ici se trouve un d?mon, [Jirae] Sarutahiko, qui peut, lorsqu'il a de
la chance, vous tuer en un coup en mode hard : il peut lancer OEil du Dragon
suivi de (Concentration + Hell Thrust) X2 soit plus de 400 points de d?g?ts sur
deux personnages de son choix... ?liminez le en premier ou vous pourriez le
regretter.
Pr?voyez au choix : un stock de Boule Lumin., ou bien un d?mon avec Lightoma, ce
ne sera pas du luxe ici. Le [Wilder] Raiju poss?de ce skill, et la Prison de
Kabukicho en ?tait pleine ? craquer. Descendez sur la Plateforme. En passant par
la droite, vous arriverez dans un cul de sac dans lequel vous trouverez un
mystical chest renfermant une Fiole Chakra. L'autre c?t? de la plateforme vous
conduit ? un Oni qui vous parle de 4 Onis l?gendaires. Entrez dans le tunnel, et
jetez vous sur le Terminal en face de vous. Prenez ensuite la porte tout ? fait
? gauche de la map, descendez l'?chelle. En allant tout droit, vous trouverez
une
Pierre Dekaja et une ?chelle. Ne la descendez pas, il n'y a strictement rien ?
faire l? bas ? part compl?ter la map. Suivez l'autre couloir qui s'offre ? vous,
et prenez la premi?re porte ? droite pour trouver un Mir. d'Attaq. dans un cache
cube. N'avancez pas plus, vous tomberiez dans un pi?ge et seriez contraint de
faire un d?tour par "l'?chelle qui sert ? rien" pour revenir ici. Prenez la
porte suivante, il est inutile de suivre le couloir ? votre gauche car c'est
purement et simplement un cul de sac : foncez tout droit jusqu'? la prochaine
porte, suivie d'une ?chelle ? descendre. A l'embranchement, prenez ? droite pour
trouver un S-Terminal.
En faisant le tour du couloir, vous arriverez ? une porte situ?e derri?re
l'?chelle par laquelle vous ?tes arriv?. En allant de ce c?t?, vous tomberez nez
? nez avec l'Oni Kin-Ki... Pour plus d'infos, voyez la section boss secrets. En
prenant le couloir ? gauche du S-Terminal (il faut traverser un sol br?lant),
vous trouverez une ?chelle ? descendre. En bas, un esprit vous demande si vous
avez besoin d'?tre guid?. R?pondez oui pour obtenir une Boule Lumin.. Passez la
porte et vous trouverez un cache cube tout de suite ? votre droite, contenant
Pierre de Vie X3. Vous trouverez un autre cache cube contenant un M?dicament un
peu plus loin. Il y a quelques cache cube ? rafler dans le niveau, dont un
contenant un Goutte Soma et un autre d?clenchant un combat avec trois [F?e]
Troll.
Retournez au S-Terminal, et empruntez l'?chelle tout ? fait au Nord. Notez la
pr?sence de la premi?re porte ? droite, mettons que je vais l'appeler porte A.
J'y ferai r?f?rence un peu plus tard, empruntez la si vous ne voulez pas aller
voire les Onis. La seconde porte ne m?ne ? rien, du moins en apparence.
Traverser le sol br?lant pour tomber ? l'?tage en dessous. R?cup?rez le mystical
chest (Encens Ag !) mais n'avancez pas plus ou vous tomberiez dans un pi?ge.
Traversez un nouveau plancher br?lant et vous rencontrerez Sui-ki (l? encore,
rendez-vous dans la section boss secrets). Retournez ensuite sur vos pas et
tombez dans le pi?ge pour retourner d'o? vous veniez.
Prenez ensuite la porte A pour trouver une autre ?chelle qui conduit ? un S-
Terminal. Continuez de progresser dans cet ?tage pour arriver dans une salle
dans laquelle vous ressentez une grande puissance : c'est la salle du 4? Oni,
cependant il faut battre tous les autres Onis d'abord, ce qui n'est pas encore
le cas. Passez votre chemin. En continuant d'avancer, vous tombez sur la
plateforme, en d'autres termes la sortie du niveau. En avan?ant un peu sur les
rails, vous trouverez une Boisson Energ?tique.
Passez de l'autre c?t? de la plateforme pour acc?der ? un second tunnel.
L'embranchement de gauche est un cul de sac, mais l'autre vous conduit ? Fuu-Ki.
Enfin, vous pouvez retourner dans la salle cit?e pr?c?demment pour retrouver le
4? Oni, Ongyoki, et r?cup?rer la Magatama Murakumo si vous parvenez ? le vaincre
(ce qui me semble un peu pr?matur?...).
Sortez de la station pour arriver (enfin) ? Asakusa.
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Asakusa [Wal013]
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Vous arrivez dans la ville des Manikins, faites tout d'abord tout ce que vous
avez ? faire, ? savoir se gu?rir, sauvegarder... Hijiri est d'ailleurs non loin
du point de sauvegarde (en r?alit? il en est m?me tr?s tr?s pr?s).
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/!\ Maniacs only /!\
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Si vous avez rencontr? les 4 chevaliers de l'apocalypse ? l'entr?e du troisi?me
Kalpa, le premier d'entre eux, Le Cavalier Blanc vous attend au terminal. Vous
pouvez choisir de fuir, mais dans ce cas il vous collera ? chaque fois que vous
sortirez d'un terminal... Finissez-en donc maintenant.
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Boss : [Maudit] Cavalier Blanc
HP : 4000 / MP : 1500
R?sistances : Boss, Insensible au Feu
Tout d'abord, vous ne pouvez utiliser que des d?mons insensibles ?
l'Elimination,
sinon il leur lancera God's Arrow, une attaque de type ?limination qui a 100% de
chances de r?ussir sur quiconque n'est pas immunis?. Il invoque deux [Divin]
Virtue pour l'assister dans sa t?che, pas tr?s puissants mais toujours p?nibles
avec Rakunda. Les tuer est inutile car il en invoquera d'autres.
Il va donc falloir emmener des d?mons insensibles ? l'Elimination, et si
possible
au Feu. Le candidat id?al : [Wargod] Valkyrie. A part ?a, il va bien falloir
vous d?brouiller. Il lance tr?s souvent Dekaja, la solution est donc d'utiliser
des sorts -nda, puisqu'il ne peut pas s'en d?barrasser. Allez-y gaiement sur les
Fog Breath et autres Cri de Guerre si vous voulez avoir une chance de vous en
tirer. Notez que vous pourrez vous d?barrasser des Virtue sans les tuer en les
p?trifiant, par exemple avec Stone Gaze (tiens, ?a alors, Valkyrie l'a !). Ce ne
sera pas facile.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Compassion.
Vous pouvez ? pr?sent aller affronter un autre cavalier, qui se trouve dans le
Grand Souterrain de Ginza. Tant qu'on y est, allons lui r?gler son compte. Il
vous attend ?galement ? la sortie du terminal.
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Boss : [Maudit] Cavalier Rouge
HP : 4300 / MP : 1700
R?sistances : Boss, Insensible ? l'?lectricit?.
Du m?me niveau que son acolyte blanc, vous aurez sans doute quelques probl?mes
pour vaincre celui-ci... La principale diff?rence est qu'il n'est pas accompagn?
de Virtue mais de [Divin] Power. Lui peut lancer Dekunda, mais pas Dekaja... A
vous de tirer les conclusions de cette faiblesse. Il attaque principalement avec
des attaques physiques , celle qu'il utilise le plus souvent est relativement
p?nible car elle peut infliger le status "confusion" ? vos d?mons. C'est tr?s
p?nible. Pr?voyez un stock de Eau Sacr?e. L? encore, p?trifier les Power marche
tr?s bien, je vous conseille de le faire pour avoir la paix avec leurs Tarukaja.
Si vous avez battu le Cavalier Blanc, il n'y a pas de raison pour que celui-l?
vous r?siste.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Perspicacit?.
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Hijiri : "Hey [H?ros]. Tu as r?ussi. D?sol? de t'avoir mis la pression mais j'ai
r?ussi ? arriver ici en fin de compte. Ca m'a pris un moment, mais j'ai
finalement pu aiguiller le chemin vers ce terminal. Pas mal pour un humain
ordinaire, hein ? Ah, oui, j'ai trouv? quelque chose d'int?ressant ? propos
d'Asakusa. C'est l? que les Manikins sont cr?es. Ils sont faits de boue noire
pr?lev?e dans une rivi?re non loin d'ici. Pas ?tonnant qu'ils veuillent
reconstruire cette ville. ...En tout cas, comme je le pensais, ce terminal n'est
pas sous le contr?le de Nihilo. Il est parfait pour les observer et en apprendre
plus sur le Syst?me Cauchemar. Je viens de commencer ? rassembler des
informations, j'ai besoin d'un peu de temps. Ca ne devrait pas ?tre trop long.
Pourquoi n'irais-tu pas faire un tour pendant ce temps ?"
Allez donc faire un petit tour, sortez de la ville par la droite. Entrez dans le
b?timent et foncez en face, dans le couloir o? il y a trois portes. Dans celle
du fond, vous rencontrerez un enfant qui vous proposera de jouer au mini jeu le
plus brise-burnes de tout le RPG moderne. Acceptez sans h?siter.
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Mini jeu : Pyro-Jack-Puzzle [Abomination]
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Il s'agit d'une succession de 20 niveaux dans lesquels vous devez vous frayer un
chemin vers un losange bleu. C'est long, dur, p?nible, et si jamais vous
quittiez le jeu, il faudrait reprendre au level 1. Bon courage.
Stage 1 :
Gauche X5, Bas X2, Droite, Haut X2, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Bas X2, Gauche
toute.
Stage 2 :
Gauche X4, Haut, Gauche, Bas, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite X3, Bas X2, Gauche
X3, Haut, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche toute.
Stage 3 :
Gauche X3, Bas, Gauche X2, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche, Bas,
Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche X2, Bas, Gauche, Haut, et c'est gagn?.
Stage 4 :
Haut, Gauche X3, Droite, Bas X2, Gauche, Haut, Gauche, Haut X2, Bas X4, Haut X2,
Gauche X2, Haut X2, Droite, Gauche, Bas X3, Gauche, et c'est gagn?.
Stage 5 :
Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite X3, Haut X2, Gauche, Droite, Haut, Droite X2,
Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X2, Gauche,
Haut X2, Gauche X3, Bas X2, Droite, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas
X2, Droite X3, Bas, Droite.
Enfant Manikin : "T'as trouv? ?a facile ? C'?tait qu'un ?chauffement !"
Stage 6 :
Gauche X3, Haut X2, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas, Droite X3, Bas X2, Gauche,
Haut, Droite, Haut, Gauche X2, Haut, Gauche X2, Bas, Droite, Bas, Droite X2, Bas
X2, Gauche X2, Droite X2, Haut X3, Gauche X2, Haut, Gauche X2, Bas, Droite, Bas,
Droite, Haut, Gauche, Haut, Gauche, Bas X3, Gauche toute.
Stage 7 :
Haut, Gauche X4, Bas X4, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas,
Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche X2, Haut X3, Droite X3, Haut, Gauche X2,
Haut, Gauche, Bas X4, Haut X2, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas X3,
Gauche X3 et c'est gagn?.
Stage 8 :
Gauche, Haut, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas, Haut X2, Gauche, Haut, Gauche X3,
Bas, Droite X2, Haut, Droite, Bas, Droite X3, Haut X2, Droite X4, Haut, Gauche
X2, Bas, Droite, Bas, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas X2, Gauche X7, Haut X3,
Droite, Bas X2, Gauche, Bas, Droite X7, Gauche, Bas X2, Gauche, Haut, Droite,
Haut, Gauche X3, Droite X3, Bas X3, Droite X2, Haut, Gauche, Bas, Gauche, Haut,
Droite, Haut, Gauche X2, Bas, Gauche, Haut X5, Droite X2, Gauche X6, Bas X4,
Droite, Haut X3, Gauche, Haut, Droite X3, Bas, Droite, Haut, Droite X2, Haut X2,
Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche et c'est gagn?.
Stage 9 :
Droite, Haut X6, Gauche X5, Haut, Droite X4, Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Bas
X5, Gauche X4, Haut X2, Gauche X2, Haut, Droite X4, Gauche X2, Haut X2, Droite,
Bas X4, Haut, Droite X3, Bas X2, Gauche X3, et c'est gagn?.
Stage 10 :
Le niveau est compos? de 4 "petits" blocs de deux carr?s, et de deux "grands" de
4. Le but est de faire tomber d'abord les 4 petits dans le grand trou en bas de
la pi?ce, mais de mani?re ? laisser 4 carr?s vides entre votre "remplissage" et
la sortie. Ensuite, r?cup?rez l'un des "grands" blocs et mettez-le sur votre
"remplissage" en veillant bien ? ce qu'il d?passe d'un bloc sur la gauche pour
pouvoir le pousser. Une fois le trou combl?, la sortie est accessible.
Enfant Manikin : "Ca commence ? ?tre dur pour toi, non ? Il est temps
d'abandonner."
Stage 11 :
Bas X4, Gauche, Haut, Droite, Haut X3, Gauche X2, Bas X2, Droite X2, Haut X3,
Gauche X6, Bas X4, Droite X2, Haut, Droite X4, Haut X3, Gauche X2, Bas X2,
Droite X2, Haut X3, Gauche X2, Bas X2, Droite X2, Haut X2, Gauche X4, Bas X2,
Droite X4, Haut X2, Gauche, Bas, Droite, Bas, Gauche X3, Droite X2, Haut X2,
Gauche, Bas, Droite, Haut X3, Gauche X3, Bas X3, Haut X3, Gauche X2, Bas X2,
Droite, Haut X2, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X3, Bas X3, Gauche X2,
Bas, Gauche X3 et c'est gagn?.
Stage 12 :
Bas X3, Gauche, Bas, Droite X3, Haut, Gauche, Haut X4, Droite, Bas, Droite X2,
Bas, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas X3, Gauche X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche,
Haut, Droite, Haut X2, Droite X6, Bas X3, Gauche X3, Droite X3, Haut X2, Gauche,
Bas, Haut X2, Gauche X5, Bas X2, Droite X3, Gauche X4, Bas X2, Droite, Haut,
Gauche, Haut, Droite, Haut X2, Droite X6, Bas X3, Gauche X4, Droite X4, Haut X2,
Gauche, Bas X3, Droite, Bas, Gauche et c'est gagn?.
Stage 13 :
Haut X3, Gauche, Haut, Gauche, Bas, Gauche X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche,
Haut, Droite X2, Haut, Droite, Bas, Droite, Bas X4, Gauche X2, Bas, Gauche X2,
Haut X4, Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite X2, Gauche, Bas X2, Droite, Bas X4,
Droite X2, Haut, Droite X2, Haut X4, Gauche X4, Haut, Gauche, Bas, Droite X5,
Bas X2, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche X4, Haut, Gauche X2, Bas, Droite,
Haut, Droite, Bas X6, Droite, Bas, Gauche X3, Bas, Droite, Haut X2, Droite X3,
Haut, Droite X2, Bas, Gauche X5, Bas X2, Gauche, Haut et c'est gagn?.
Stage 14 :
Droite X2, Bas X2, Gauche, Bas X3, Droite X4, Haut, Gauche, Bas, Gauche X3, Haut
X3, Gauche, Haut X3, Droite X4, Bas, Gauche X2, Haut, Gauche, Bas X6, Droite,
Bas X3, Gauche, Haut, Droite, Haut, Gauche X8, Haut, Droite X5, Bas, Droite,
Haut X3, Gauche, Haut X4, Droite, Bas X6, Gauche, Bas X2, Droite X6, Haut X2,
Droite X2, Bas X2, Gauche X8, Haut X2, Gauche, Bas X5, Gauche X4, Bas X2,
Droite, Haut, Gauche, Haut, Droite X3, Bas, Droite, Haut X5, Gauche, Haut,
Droite X7, Bas, Droite X3, Haut X6, Gauche X2, Bas X5, Droite X2, Bas X2, Gauche
X3, Haut X2, Gauche X2, Bas X6, Droite X3, Bas, Droite X2, Haut, Gauche X3, Bas,
Gauche, Haut X4, Droite, Haut, Gauche X3, Bas, Gauche, Haut X5, Gauche, Haut X3,
Droite X2, Bas, Gauche X7, Haut X2, Droite, Bas, Gauche, Bas, Gauche X5, Haut,
Gauche, Bas X9, Gauche, Bas, Droite X2, Haut, Droite, Bas X2, Droite X2, Bas,
Gauche et c'est gagn?.
Stage 15 :
Gauche, Bas X2, Gauche X3, Bas, Droite, Haut X2, Gauche X2, Haut, Droite, Haut
X2, Gauche, Bas X2, Droite X2, Bas, Droite X3, Bas, Gauche, Haut X2, Droite X2,
Haut, Gauche, Bas, Gauche, Haut X2, Gauche, Bas X4, Gauche, Haut, Droite, Bas
X2, Gauche X11, Haut, Gauche X3, Bas, Droite X13, Bas, Droite, Haut X4, Droite
X2, Haut, Gauche X5, Droite X2, Bas X3, Gauche, Bas, Droite X5, Haut X7, Gauche,
Bas X4, Haut X4, Gauche X12, Haut, Gauche X3, Bas, Droite X12, Haut, Droite, Bas
X4, Droite X2, Bas, Gauche X6, Droite X2, Haut, Droite, Haut, Droite, Bas X3,
Droite X2, Bas X3, Gauche, Haut X2, Droite, Haut X2, Gauche X12, Haut, Gauche
X2, Droite X2, Bas X2, Gauche X2, Haut, gauche toute.
Enfant Manikin : "T... T'es pas mauvais... Je commence ? ?tre nerveux... *gulp*"
Stage 16 :
Gauche X2, Haut, Gauche X2, Droite, Haut X3, Gauche X2, Haut, Bas, Gauche X3,
Haut, Droite X4, Bas X3, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X2, Gauche X4, Haut X2,
Gauche X2, Haut, Gauche, Bas, Gauche, Bas, Gauche X2, et c'est gagn?.
Stage 17 :
Droite X5, Bas, Droite X2, Haut, Droite, Haut, Droite X2, Bas X2, Gauche X3,
Droite X3, Haut X2, Gauche X2, Bas X2, Droite X2, Haut X2, Gauche X2, Bas,
Gauche X2, Bas X5, Haut X3, Droite X5, Bas X3, Gauche X2, Haut, Gauche X2, Haut
X2, Gauche X2, Bas X2, Gauche, Bas X3, Droite X2, Haut X6, Droite X7, Bas X3,
Gauche X2, Bas, Gauche, Haut, Gauche X3, Droite, Haut X4, Gauche X2, Bas X5,
Haut, Gauche X2, Bas X2, Droite, Bas, Droite X2, Haut, Gauche toute.
Stage 18 :
Haut, Gauche, Bas X2, Droite, Bas, Droite X2, Bas, Droite, Bas, Haut, Gauche,
Haut, Gauche X2, Haut, Gauche, Haut, Droite, Haut, Droite X2, Bas X2, Gauche X2,
Haut X1, Bas, Gauche, Bas X3, Gauche, Bas, Droite X4, Bas, Gauche, Haut, Gauche
X2, Haut X4, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X2, Gauche, Bas,
Droite X2, Bas, Droite X2, Bas, Gauche et c'est gagn?.
Stage 19 :
Droite X7, Gauche, Bas X2, Droite, Bas X3, Haut X3, Gauche, Haut X2, Droite X3,
Bas X5, Droite X2, Bas X2, Gauche X2, Haut X3, Bas, Gauche X3, Haut X4, Gauche,
Haut, Droite X3, Gauche X2, Bas X5, Gauche, Bas, Gauche X2, Haut X2, Droite X2,
Gauche, Haut X2, Droite X2, Bas X3, Gauche, Bas, Droite, Haut, Droite, Bas,
Gauche, Haut X3, Droite, Bas X3, Droite X4, Bas X2, Gauche X2, Haut, Bas, Droite
X2, Haut X2, Gauche X2, Haut X2, Gauche X3, Haut X3, Droite X2, Haut, Droite,
Bas X10, Haut X6, Gauche X3, Bas, Gauche X3, Bas, Gauche X2, Haut X2, Droite,
Haut X3, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas X4, Gauche, Bas, Gauche
X2, Haut X2, Droite X2, Bas, Droite, Haut X3, Gauche, Haut, Droite X5, Haut,
Droite, Bas X13, Haut X6, Gauche X2, Bas X3, Droite, Bas X3, Gauche X2, Haut X7,
Droite X2, Haut X3, Gauche X3, Bas, Gauche, Bas, Droite X3, Gauche X3, Bas,
Gauche X5, Bas X4, Droite X3, Haut X2, Gauche X2, Droite X2, Haut, Bas X3,
Gauche X2, Haut, Gauche, Haut, Droite X2, Gauche, Bas X2, Droite X2, Haut X2,
Gauche, Haut, Droite X4, Gauche X4, Haut X3, Droite, Haut, Droite X4, Bas X8,
Haut X2, Droite X2, Bas X2, Gauche X2, Haut X5, Gauche X5, Bas, Gauche X2, Haut
X4, Droite, Haut X2, Gauche, Bas X6, Droite, Bas X3, Gauche X2, Haut X9, Gauche
X4, Bas, Gauche, Bas X2, Gauche X2, Bas, Haut X3, Droite, Haut X2, Gauche, Bas
X6, Droite, Bas X2, Gauche X2, Haut, Droite, Bas, Droite, Haut, Gauche, Haut,
Droite X2, Gauche, Bas X2, Droite X2, Haut X2, Gauche, Haut, Droite X4, Gauche
X4, Haut X3, Droite, Haut, Droite X4, Bas X8, Haut X2, Droite X2, Bas X3, Gauche
toute.
Enfant Manikin : "C'est le dernier niveau... R?ussis-le si tu peux !"
Stage 20 :
Bas X3, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche X2, Bas
X2, Gauche, Bas, Droite, Haut X3, Droite X2, Haut X4, Gauche, Droite, Bas X4,
Gauche X2, Bas, Gauche X3, Haut X4, Droite X2, Bas, Gauche, Haut, Droite X2, Bas
X2, Droite, Bas X5, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Haut, Gauche X3, Bas X2,
Droite, Haut, Bas X6, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Bas, Gauche, Droite, Haut,
Droite X2, Bas X6, Gauche X4, Haut X5, Gauche, Haut X2, Droite X3, Bas, Haut,
Gauche X2, Bas X5, Gauche X3, Haut X4, Droite X2, Bas, Droite, Bas X4, Gauche,
Bas X2, Droite X5, Haut X6, Gauche X2, Haut, Gauche, Haut, Gauche, Bas X5, Haut
X4, Droite X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche, Bas, Gauche X3,
Droite X3, Haut, Droite, Haut X4, Gauche X5, Bas X4, Droite X2, Bas X2, Droite,
Haut, Bas, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3,
Gauche, Bas, Gauche X3, Droite X3, Haut, Droite, Haut X4, Gauche X5, Bas,
Droite, Haut, Gauche X2, Bas X5, Haut, Droite X4, Haut, Droite, Haut X4, Gauche
X2, Bas X7, Droite X4, Haut X7, Gauche X3, Haut, Gauche, Bas X5, Haut X4, Droite
X2, Bas X2, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X3, Gauche, Bas, Gauche X3, Droite X3,
Haut, Droite, Haut X4, Gauche X5, Bas, Droite, Haut, Gauche X2, Bas X6, Haut X2,
Droite X3, Bas X2, Droite X4, Haut X6, Gauche X2, Bas, Gauche, Droite, Haut,
Droite X2, Bas X6, Gauche X4, Haut X4, Bas X4, Droite X4, Haut X3, Gauche X3,
Droite X3, Haut X4, Gauche X5, Bas X2, Droite, Bas X2, Droite, Bas, Gauche X3,
Droite X2, Haut X3, Gauche, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut, Gauche X2,
Bas X7, Haut X3, Droite X3, Bas X2, Droite X2, Haut, Droite, Bas, Droite, Haut
X2, Bas X2, Gauche X4, Haut X5, Gauche, Haut X2, Droite X5, Bas X3, Droite, Bas,
Gauche X4, Droite X3, Haut X4, Gauche X5, Bas X2, Droite, Bas X2, Droite, Bas,
Gauche X3, Droite X2, Haut X3, Gauche, Haut X2, Gauche X2, Bas, Droite, Haut,
Gauche X2, Bas X10, faites un tour d'honneur vous en avez fini avec ce satan?
jeu.
Enfant Manikin : "Huuuuum, alors... J'imagine que ?a veut dire que tu as r?ussi,
n'est-ce pas ? Ugh....... C'est bon, tu peux avoir ton truc en forme d'insecte."
Vous obtenez la Magatama Geis.
L'enfant ajoute alors ironiquement que vous pouvez repasser au cas o? l'envie de
vous r?essayer ? ce casse-t?te malsain vous reprenait.
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Continuez votre chemin dans le couloir, vous passerez une nouvelle fois par la
carte du monde, et un autre couloir similaire, dans lequel vous pourrez trouver
un S-Terminal. Il y a ?galement un Fl?te d'Attr. dans un cache cube, et 3 000
Macca dans un autre. Vous arrivez bient?t dans le Mifunashiro. Il y a un
Terminal ici (vous croulez litt?ralement sous les points de sauvegarde, ma
parole !). En approchant de la porte centrale, Futomimi appara?t.
Futomimi : "...Bonjour, et bienvenue. Comme je l'avais pr?dit, tu es venu ?
Asakusa. Nous sommes vou?s ? nous rencontrer de nouveau. C'est tout ce que je
per?ois pour l'instant. As-tu regard? dans d'Asakusa ? Chacun fait de son mieux
pour restaurer la ville. Apr?s tout, c'est la premi?re ville que les Manikins
ont consid?r?e comme leure. Cependant... Bien que tu puisses 'voir' notre pays,
tu ne peux y 'p?n?trer'. C'est la terre sacr?e des Manikins, Mifunashiro.
Derri?re cette porte se trouve notre terre natale, l'endroit o? nous sommes n?s.
M?me si nous te devons la vie, nous ne pouvons pas te laisser aller plus loin.
Je suis sinc?rement d?sol?. Maintenant, je dois retourner ? ma m?ditation. Il
faut que je pr?dise notre futur. Je dois d?couvrir ce dont j'ai besoin pour
cr?er un monde dans lequel les Manikins pourront vivre en paix. ...... ...Ah,
oui. M?fie-toi d'un Manikin nomm? Sakahagi. Il est un tra?tre ? notre cause,
ayant perp?tr? de nombreuses atrocit?s. Il se cache sans doute quelque part ?
Asakusa. Il te posera peut-?tre des probl?mes, mais n'oublie pas qu'il n'est pas
l'un de nous. ...... Maintenant, je dois partir."
Futomimi part, prenez le terminal pour Asakusa afin de retrouver Hijiri. Il n'a
rien appris d'important... Sortez donc de la ville par la sortie que vous n'avez
pas encore emprunt?e, c'est ? dire la sortie Ouest. Vous d?barquez une fois de
plus sur la carte du monde, traversez le pont et entrez dans le petit b?timent ?
l'ouest. Explorez un peu le couloir pour trouver des Manikins un peu partout, en
plus ou moins bon ?tat d'ailleurs.
?trange Manikin : "Tu aurais du me donner ton Magatsuhi d?s le d?but... A la
place, tu as essay? de me r?sister... C'?tait trop dr?le. Bon, je ne me plains
pas, maintenant j'ai une nouvelle peau ? ajouter ? ma collection... ... !!! Qui
est l? ? Mince, tu m'as surpris pendant une seconde... J'ai cru que ces Manikins
?taient de retour. Ils sont plut?t faibles, ? part ce type qui a ?chapp? aux
Mantras. Il me donne la migraine, en ce moment. Ca m'aurait facilit? la vie
qu'il meure ? Ikebukuro. Je devrais quand m?me le remercier d'avoir emmen? ses
suivants avec lui. C'est du Magatsuhi gratuit. Je collecte le Magatsuhi... Je
finirai par en avoir assez pour dominer tous les d?mons. Tu es un d?mon. Tu sais
ce qu'il en est. Tu as toi-m?me soif de Magatsuhi, n'est-ce pas ?"
R?ponses possibles :
"Oui, c'est exact"
"Pas vraiment."
La r?ponse n'a pas d'impact sur votre alignement, r?pondez oui juste pour
entendre Sakahagi dire que vous allez bien vous entendre tous les deux.
?trange Manikin : "...Bien, il est temps pour moi de partir. Nous nous reverrons
peut-?tre. Ou peut-?tre pas. L'avenir le dira... Souviens-toi : je suis
Sakahagi, futur dirigeant des d?mons..."
Sur ce, il part. Les caches cubes au fond du couloir sont vides, on devine
facilement pourquoi. Cette fois ci, Hijiri en a fini avec le Terminal, retournez
lui parler.
Hijiri : "Hey, bon timing. Comment as-tu trouv? Asakusa ? J'ai de bonnes
nouvelles concernant le Syst?me Cauchemar... On dit qu'un dessin vaut mieux
qu'un long discours. ...alors, regarde-?a. Tu vois ? C'est l'Ob?lisque, ?
Chiyoda. Le Syst?me Cauchemar est ? l'int?rieur, avec tout le Magatsuhi qui est
collect?. En d'autres termes, nous avons trouv? le QG de Nihilo. ...Le syst?me
est sans doute contr?l? par cette femme qu'ils appellent Vierge. Je n'ai aucune
id?e du fonctionnement, mais nous savons tous les deux que c'est dangereux. Si
je le pouvais, j'irais l?-bas moi-m?me, mais je ne suis pas assez fort. Mais si
personne ne fait quelque chose, Hikawa dominera le monde ? tous les coups. J'ai
peur de devoir te demander une nouvelle fois ton aide, [H?ros]. Tu dois arr?ter
le Syst?me Cauchemar ? l'int?rieur de l'Ob?lisque, et r?tablir un courant de
Magatsuhi normal dans le Vortex. Passe par la Seconde Entr?e de l'Ancien QG de
Nihilo pour atteindre l'ob?lisque. Elle est ferm?e pour l'instant, mais je peux
m'en occuper. Avec ce terminal, ce sera un jeu d'enfant. L'Ob?lisque a l'air
assez haute, qui sait quel genre de cr?atures il y a dedans... Et nous ne savons
pas non plus quels pouvoirs cette pr?tendue Vierge poss?de. Ca ne va pas ?tre
facile... Mais je sais que tu peux le faire."
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Assembl?e de Nihilo : Marunouchi [Wal014]
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Soit, prenez le terminal pour Ginza et sortez de la ville. Vous souvenez peut-
?tre de l'endroit o? je vous avais conseill? de vous entra?ner pour battre le
Matador... C'est l? bas. Pour ceux qui ne s'en rappellent plus, partez ? l'Est
et traversez les deux ponts alignez, puis Prenez le long pont au Nord (le
c?l?bre Pont Arc-en-ciel), celui devant lequel un esprit vous dit que c'est tr?s
dangereux patati patata. Une fois arriv? de l'autre c?t?, vous remarquerez sans
peine un la r?plique miniature du b?timent de l'Assembl?e de Nihilo. C'est votre
objectif. Notez que pr?s de la tour, un cache cube pi?g? d?clenchera un combat
contre un [Nocturne] Succube.
Une fois arriv?, vous vous retrouvez dans une salle circulaire comme Hikawa (ou
son architecte) les aime. Prenez la porte d'en face, un ascenseur vous m?ne au
B15F. L? encore, il va falloir utiliser des Boule Lumin.. Les portes sont bien
cach?es, servez vous de votre carte pour les rep?rer. Notez que Le cache cube
dans la salle au Nord-Est de l'ascenseur (vu de la carte) contient un cache cube
pi?g? qui met toute votre ?quipe ? 1. La salle au Nord-Ouest contient un
M?dicament. Le cache cube de la salle ? l'Ouest empoisonne toute votre ?quipe,
celui de la salle au Sud Ouest contient un Pierre Tetraja, celui de la salle ?
l'Est contient une Perle. N'ouvrez pas n'importe quoi. Enfin, la salle au Sud-
Est, qui ?met de la lumi?re vous permettre de progresser dans le donjon. Vous
revenez dans le Vrai C?ur. Traversez-le, et un tr?s tr?s long couloir (regardez
la map !!!) vous m?ne ? un autre ascenseur. Descendez au 1F, faites un petit
tour au terminal et quittez cet endroit. Vous trouvez un cache cube contenant
Pierre de Vie X3. Vous entrerez bient?t dans l'Ob?lisque.
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Ob?lisque [Wal015]
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- La premi?re chose ? faire, est comme d'habitude de fouiller un peu. En haut ?
droite, un cache cube renferme un Anti-Mutisme. Ensuite, il y a un S-Terminal
dans la partie gauche de la salle. Vous pouvez maintenant monter sur les cubes
qui vous m?neront au 15F.
- En prenant le cube sur votre gauche, vous trouverez une Jade dans un Mystical
Chest. Le cube de droite est une authentique perte de temps et ne m?ne ? rien.
Dirigez-vous vers le dernier couloir, celui en face de vous pour rencontrer les
trois S?urs Moirae qui gardent l'ob?lisque. Elles vous mettent au d?fi de les
retrouver et de les affronter. Montez ? l'?tage 24F.
- Prenez l'escalier qui monte, celui qui descend est une arnaque. Vous arrivez
vite au 30F.
- Montez l'escalier pour trouver le premier puzzle du donjon : touchez la
sph?re. Vous voyez le mur avec 4 symboles dessus ? Il s'agit de la sortie, qui
ne s'ouvre que lors de la 4? phase de Kagutsuchi (c'est ? dire, Half). Les
plateformes sur lesquelles vous pouvez passer ont ?galement des symboles dessus.
C'est le nombre de phases qui s'?coulent lorsque vous passez dessus. Ici, c'est
assez ?vident : entrez par la plateforme de droite et passez ensuite sur celle
de gauche pour observer que 3 + 1 donne le total royal de 4. Le cache cube un
peu plus loin que l'ascenseur contient Goutte Chakra X2, ne le manquez pas.
Montez ensuite au 40F.
- Le couloir sur votre gauche ne m?ne ? rien, celui sur votre droite conduit ?
un S-Terminal, et m?me ? Pierre de Vie X4 et Eau Sacr?e dans deux cache cubes un
peu plus loin. Ensuite, continuez tout droit pour trouver une Pierre Dekaja, et
revenez sur vos pas pour emprunter le dernier chemin que vous n'avez pas suivi.
Prenez enfin l'ascenseur pour le 50F.
- En allant vers l'ouest (sur la carte), vous trouverez une Perle dans un cache
cube. Suivez l'escalier qui monte, et vous trouverez encore un S-Terminal. La
route est bloqu?e pour le moment, suivez l'escalier qui descend pour acc?der ?
un autre escalier qui, lui, remonte et vous conduit ? un second puzzle. Pas bien
compliqu?, entrez par la droite, passez ? gauche et montez. Redescendez au S-
Terminal si vous voulez et passez au 60F.
- Avancez tout droit pour trouver plusieurs ?l?vateurs. Seul l'un d'entre eux
vous conduit en haut, les autres vous proposent un Soma et un long d?tour. La
bonne plate-forme est la deuxi?me en partant de la gauche. Vous acc?derez au
77F.
- Il y a deux puzzles ? cet ?tage. Prenez le transporteur ? votre gauche pour
trouver un S-Terminal et une Cath?drale des Ombres ! Prenez maintenant le
transporteur de droite pour le puzzle. Pour arriver au Half Kagutsuchi, entrez
par la plateforme centrale et allez sur celle de droite, fa?tes ensuite haut-
bas-haut. Vous arriverez dans un couloir qui contient deux transporteurs. Seul
le premier est int?ressant : il m?ne ? 8 000 Macca. Revenez au Puzzle, et entrez
par la plateforme de droite cette fois. Fa?tes gauche-gauche-groite-gauche-haut
pour passer. Le second puzzle se trouve un peu plus loin. Pour le Half
Kagutsuchi, fa?tes tout simplement des aller-retours entre la plateforme de
droite et celle juste au dessus, vous trouverez un mystical chest contenant un
Encens Ma. Retournez au puzzle pour emprunter l'autre chemin (celui du Full
Kagutsuchi). La solution est ?vidente, entrez par la gauche et faites des aller-
retour avec la plateforme du dessus. Continuez sur le chemin en laissant
l'ascenseur de c?t? pour lib?rer l'acc?s au S-Terminal et gagner du temps si
vous deviez la remonter un jour... A pr?sent, montez au 90F.
- Montez tranquillement les escaliers pour arriver au 97F (il y a deux Pierre de
Vie ? trouver dans un cache cube).
- Prenez ? votre gauche, et suivez le seul chemin qui s'offre ? vous. Vous
monterez au 99F gr?ce aux escaliers... Vous trouverez une Fontaine de Vie ? cet
?tage ! Profitez-en. Une fois ceci fait, prenez ? gauche en sortant de la
fontaine pour redescendre au 84F pour trouver des items int?ressants.
- Vous tombez nez ? nez avec un ?ni?me puzzle, dont voici la solution. Pour Full
Kagutsuchi, entrez au centre et allez ? droite, puis ? gauche toute pour trouver
un mystical chest. Pour Half Kagutsuchi, la solution est 1-2-1-2-1-2-3. Vous
pourrez descendre au SS2, o? vous trouverez deux M?dicament. N'ouvrez pas le
cache cube au sud, il est pi?g?. Au bout du chemin, vous trouverez la Lunette,
item utilisable ? l'infini qui lance Analyse. C'est un excellent item ? ne pas
rater, surtout que vous pouvez le revendre 50 000 Macca. Retournez ? la Fontaine
de Vie.
- Vous pouvez monter un escalier non loin de l'ascenseur qui vous a redescendu
pour arriver au 101F. Avancez tout droit : le couloir de gauche est un cul de
sac, de m?me pour l'escalier ? droite un peu plus loin. Cependant, le couloir de
droite suivant m?ne ? un ?l?vateur pour le 114F.
- Prenez ? gauche au premier embranchement : un S-Terminal vous attend. Un cache
cube plus loin que l'escalier contient un Goutte Soma. Revenez en arri?re et
montez cet escalier pour acc?der ? un transporteur. Montez au 128F.
- Un nouveau puzzle vous attend. Il y a trois portes , et une S?ur Moirae se
cache derri?re chacune d'entre elles... Le but ?tant de les affronter toutes en
une fois. Voici la solution de ce puzzle un peu plus compliqu? que les autres :
Entrez par le centre, puis Droite-Haut. Vous affronterez Clotho. Ensuite, Bas-
Gauche-Droite-Gauche-Haut. Cette fois-ci, c'est Lacheisis que vous affronterez.
Enfin, Gauche-Droite-Gauche pour rencontrer la derni?re, Atropos.
Les s?urs ne posent pas de menace individuellement, vous n'aurez pas de probl?me
pour les vaincre. Elles s'enfuient juste au bout d'un certain nombre de
dommages... Prenez l'ascenseur pour monter de quelques ?tages, et redescendez en
faisant le tout de la pi?ce pour r?cup?rer quelques tr?sors. Montez pour
affronter les...
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Boss : [Evenne] Clotho, [Evenne] Lacheisis, [Evenne] Atropos.
HP : 2000-2000-3000 / MP : 1000-1000-1500
R?sistances : Boss
A trois, elles peuvent ?tre tr?s p?nibles, surtout parce que leurs pouvoirs se
compl?tent. Clotho gu?rit tout le monde, Lacheisis booste toutes leurs stats et
Atropos fait les gros d?g?ts avec la magie... Presque un tierc? gagnant. Je dis
presque parcequ'aucune d'elles ne peut lancer Dekaja. Elles n'utilisent
d'ailleurs Dekunda que tr?s rarement... Le secret est donc Cri de Guerre + Fog
Breath + Rakunda + -kaja divers... Ainsi, vous les prendrez de vitesse et leur
ferez d'?normes dommages tout en esquivant leurs attaques. Je vous conseille de
vous occuper d'abord de Clotho, puis de Atropos. Vous ne devriez pas avoir trop
de probl?mes si vous proc?dez ainsi.
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Vous obtenez la Magatama Djed. Montez ? l'?tage pour retrouver Yuko Takao.
Lib?rez-la. L'ob?lisque s'arr?te de fonctionner.
Yuko : "...Merci, [H?ros]. J'avais le pressentiment que tu viendrais me sauver.
C'est dr?le... Je t'avais dit que je serais ta force... et au final c'est toi
qui me secours. Je n'ai aucun pouvoir particulier. Comment pourrais-je contr?ler
le monde, alors que je ne suis m?me pas capable de ma?triser ma propre vie ..?
En tant que Vierge, je ne fais qu'ob?ir ? Hikawa. 'Je veux que tu deviennes le
pilier du nouveau monde.' C'est ce qu'il m'a dit. Au final, je n'ai ?t? qu'un
outil ? amasser du Magatsuhi. Il est vrai que la Conception s'est produite, et
que j'ai contribu? ? son apparition. Le monde rena?tra bient?t, mais dans l'?tat
o? il est actuellement, il sera sans doute bien diff?rent de ce que j'esp?rais.
Je r?vais d'un monde id?al dans lequel les gens seraient heureux d'?tre en
vie... ...Je n'aimais pas le monde tel qu'il ?tait avant. Les gens disaient
vouloir la paix, mais continuaient ? agir de mani?re ?go?ste, ne prenant aucune
responsabilit? vis ? vis des probl?mes du monde. Personne ne s'en apercevait,
mais ils n'?taient pas vraiment heureux... Ils ?taient juste paresseux. Personne
n'avait envie de progresser, ou de devenir fort. Et ?a n'?tait pas n?cessaire,
de toute fa?on. C'est pourquoi je me suis dit... ...que nous risquions de perdre
notre pouvoir et dispara?tre. Pas ?tonnant que j'aie ?t? utilis?e par Hikawa...
...Mais ce n'est pas encore fini. Le monde est toujours en reconstruction... Sa
forme n'est pas encore fix?e. C'est ici que j'ai d?couvert mon Dieu, un Dieu
dont m?me Hikawa ignore l'existence. Elle a ?t? conduite ici par le pouvoir du
Magutsuhi. Elle me donnera s?rement une Raison pour la cr?ation..."
Dieu Inconnu : "Imb?cile qui porte le nom de Libert?... Tes fautes seront lav?es
? la lumi?re de la libert?. Je suis Aradia. Je viens des confins de l'Amala.
C'est mon devoir de faire pr?valoir la libert?... Demande, et tu seras lib?r?.
Si tu te conduit bien, la lumi?re reviendra en ce monde, ainsi que les t?n?bres.
Poursuis la voie de la Cr?ation. Tu es toi-m?me un monde. N'ob?is pas aux autres
: il est juste de faire ce ? quoi tu crois. Cette femme retrouvera bient?t ses
pouvoirs perdus. Elle avancera sur le chemin de la cr?ation, et je l'y guiderai.
Va, et vois le monde de tes propres yeux. D'ici, ta cr?ation commencera."
Vous recevez du pouvoir d'elle, ce qui fait que vous pouvez ? pr?sent recruter
deux d?mons de plus. La vieille femme et l'enfant apparaissent.
Vieille Femme : "Oh, Aradia a p?n?tr? dans ce monde. Cela ne peut que poser des
probl?mes, mon petit ma?tre. Sois reconnaissant. Mon petit ma?tre m'a donn? la
permission de t'?clairer. ?coute attentivement ce que je vais te dire. Le temps
de la cr?ation pour ce Vortex approche. La guerre ?clatera entre ceux qui ont
r?pandu leurs Raisons dans le but de refa?onner le monde. En tant que d?mon, tu
n'as pas le droit de cr?er ta propre Raison... De quel c?t? te rangeras-tu ? A
qui vas-tu t'opposer ? La Raison que tu choisiras sera-t-elle victorieuse ? Mon
petit ma?tre se d?lecte de ta souffrance. D?bats-toi aussi fort que tu peux. Tu
es libre de suivre la Raison de ton choix. Mon seul souhait est que tu ne
d??oives pas mon petit ma?tre avec une fin ridicule."
La femme et l'enfant disparaissent, vous ?tes enfin libre d'aller sauvegarder.
Retournez ensuite ? Asakusa pour voir Hijiri.
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/!\ Maniacs only /!\
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Maintenant que l'Ob?lisque est termin?e, vous pouvez affronter le troisi?me
cavalier, ? condition bien sur d'avoir assist? ? l'?v?nement n?cessaire dans le
3? Kalpa. Rendez-vous dans le H?pital Shinjuku pour trouver le cavalier suivant.
Il se trouve dans l'Annexe, chambre 204B.
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Boss : [Maudit] Cavalier Noir
HP : 4600 / MP : 1800
R?sistances : Boss, Insensible ? la Glace.
Cette fois, ce sont deux [Haunt] L?gion qui l'assisteront. Ces d?mons lancent
Makakaja, ce qui lui permet de lancer des Megidolaon (le sort le plus puissant
du jeu) titanesques, rasant litt?ralement votre ?quipe. Ils ne peuvent
d'ailleurs pas ?tre p?trifi?s. En revanche, il ne poss?de ni Dekaja (j'esp?re
que vous, vous l'avez), ni Dekunda ce qui vous permettra d'envoyer ses stats six
pieds sous terre. En augmentant significativement vos stats, et en pourrissant
litt?ralement les siennes, il ne posera sans doute pas de probl?mes. Solution
alternative : lancer Mute Gaze sur les L?gion pour les emp?cher de faire
Makakaja, si vraiment vous prenez trop de dommages. L'attaque Soul Divide vous
posera sans doute quelques probl?mes, puisque non content d'infliger le status
"silence", elle divise par deux les HPs de chacun des membres de votre ?quipe.
Pr?voyez quelques Anti-Mutisme, et tout devrait aller bien.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Sagesse.
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R?seau d'Amala II [Wal016]
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Hijiri : "[H?ros] ! Tu as r?ussi ! Je me suis rendu compte d'ici que le courant
de Magatsuhi ?tait redevenu normal. Avec ?a, Hikawa va ?tre bloqu? pendant un
moment. Je pense qu'on peut souffler un peu. Mais, comment as-tu arr?t? le
Syst?me Cauchemar ? Ce n'?tait pas la Vierge qui le contr?lait ?"
R?ponses possibles :
"Je l'ai sauv?e"
"Je m'en suis occup?"
"Je ne tiens pas ? en parler"
Le choix n'a aucun impact sur l'alignement.
Hijiri : "Oh, oui. Tu as sans doute l'impression que c'est toi qui fait tout le
boulot, mais... ...Je fais ce que je peux. Laisse moi te dire ce que j'ai
d?couvert jusqu'? pr?sent, ok ?"
R?ponses possibles :
"Bien sur"
"Non merci"
La encore, pas d'impact sur l'alignement, il vous dira ce qu'il sait de toute
fa?on.
Hijiri : "Pour cr?er un nouveau monde, tu dois avoir une id?e forte du type de
monde que tu veux. On appelle cette id?e Raison. Pour acqu?rir une Raison, tu
dois obtenir la protection divine d'un Dieu : c'est l? que le Magutsuhi entre en
jeu. Tu as besoin d'une grande quantit? de Magutsuhi pour invoquer un Dieu.
C'est pour ?a que Hikawa, un humain, collecte du Magatsuhi. Oh, j'ai failli
oublier. Je viens de rencontrer un humain dans le R?seau d'Amala. C'?tait un
gars qui avait ?t? fait prisonnier par les Mantra. Son nom est Isamu. Tu le
connais ?"
R?ponses possibles :
"Oui, je le connais"
Pas d'influence sur le jeu.
"Non, je ne le connais pas"
Hijiri est surpris, puisqu'il a entendu des rumeurs comme quoi vous auriez
essay? de le sauver. Vous gagnez 7 points pour Musubi.
Hijiri : "En tout cas, ? propos d'Isamu... Il semblait aller bien dans l'Amala.
Si tu es malchanceux, tu peux ?tre aspir? quelque part voire pire, ?tre absorb?
par le r?seau. Enfin, dans un monde comme celui-l?... Une vie n'a pas ?norm?ment
d'importance, tu ferais mieux de ne pas t'en m?ler. Mais si tu veux, je peux
t'envoyer l? o? j'ai rencontr? Isamu."
Vous pouvez ? pr?sent affronter le Boss optionnel Mara, je vous le d?conseille
tout de m?me pour l'instant. Si vraiment vous le voulez, voyez la section
correspondante. Parlez ? Hijiri pour entrer dans le R?seau d'Amala.
Notez que dans ce donjon, vous pourrez affronter des [Mitama]. Ces d?mons ont de
fortes chances de vous donner des Jade en mourant, c'est une pierre assez rare
et je vous conseille donc de profiter de votre pr?sence temporaire ici pour vous
en faire un stock !
Commencez par prendre la premi?re ? droite pour trouver un Anti-Charme.
Maintenant prenez le couloir qui va vers le Nord, prenez le M?dicament. Prenez
maintenant ? droite, puis ? gauche pour trouver une Anomalie. Hijiri vous
demande si vous avez trouv? Isamu, la r?ponse n'a pas d'importance.
Suivez le couloir et montez les escaliers. Prenez ? droite puisqu'il n'y a
absolument rien ? gauche. Vous trouverez un Terminal et un esprit qui vous
gu?rit sur le chemin. Avancez et un ?norme Spectre vous dira qu'il ne veut pas
?tre d?rang?... Il fermera les portes si vous ne passez pas par le bon chemin et
vous devrez recommencer... Voil? le bon chemin : allez sur la droite, puis ?
gauche et tournez ? droite ? la seconde intersection. Ramassez la Pierre de Vie,
et sortez par le couloir central au nord. Montez les escaliers, et vous aurez
droit ? un autre jeu du bon couloir avec notre copain fant?me. Commencez par
passer ? droite, puis passez ? gauche ? la prochaine intersection, et foncez au
nord o? vous trouverez un Mir. de Magie. Vous pourrez ensuite faire le tour pour
mettre la main sur un Goutte Chakra. Ensuite, passez par la gauche pour faire
main basse sur un second Mir. de Magie, dans le cache cube de droite (celui de
gauche est un pi?ge). Passez ensuite sur la droite pour trouver un second point
de sauvegarde. Avancez encore un peu pour retrouver votre vieux copain...
J'?tais sur que vous vous y attendiez.
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Boss : [F?tide] Spectre X6
HP : 980 / MP : 29 (ses MPs ne sont pas major?s)
R?sistances : Boss, Insensible ? la Magie.
Cette bataille est relativement facile, pour peu que vous parveniez ? lancer 4
Sukukaja et 2 Fog Breath tr?s t?t. Le spectre vous ratera d?s qu'il essaiera de
vous drainer et gagner la bataille sera un jeu d'enfant. Cependant, si il arrive
? vous sucer assez de MPs, il lancera des Megido ? r?p?tition et il y a peu de
chances pour que vous y surviviez... Cette bataille peut-?tre tr?s simple. Une
autre m?thode consiste ? arriver avec 0 MP ! Vous avez d?j? vaincu pire.
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Un spectre devant la porte suivante vous pose ensuite quelques questions. Tout
d'abord, il veut savoir si vous voulez passer. Si vous r?pondez oui, rien ne se
passe, si vous r?pondez non vous pourrez faire demi-tour, et si vous ne r?pondez
rien, vous gagnez un point de Musubi. Il vous demande ensuite votre nom.
Ignorez-le pour gagnez un autre point de Musubi. Il vous demande ena partie
Nord de la zone : il y R?pondre oui vous donne 3 points de Musubi, l'ignorer
encore
vous en donne un, dire non ne modifie pas votre alignement. Enfin, il vous
demande si vous ?tes capable de vous d?brouiller seul. L'ignorer ou r?pondre par
la n?gative vous conduira ? Isamu, acquiescer vous octroiera 3 points de Musubi
avant d'entrer dans la pi?ce. Il dispara?t ensuite. Entrez dans l'Anomalie.
Isamu est ? l'int?rieur.
Voici l'?v?nement clef de Musubi n?1.
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Isamu : "Hey, [H?ros]. Ca faisait longtemps. Es-tu l? pour m'aider ou me
capturer ? Dans tous les cas, tu perds ton temps. Le Isamu qui errait dans ce
monde sans but est mort. La personne qui se tient devant toi est le Grand Isamu,
ma?tre du pouvoir de l'Amala. Pour ?tre franc, j'ai compl?tement arr?t? de me
soucier des autres. J'ai d?cid? de comment je voulais que le monde soit. Tu
vois, il y a moi, et il y a tous les autres. La plupart ne me remarque m?me pas.
Ils se fichent de moi, et je me fiche d'eux. Ce n'est ni une mauvaise chose, ni
quelque chose de triste. Apr?s tout, seul toi m?me peut ?tre au centre de ton
monde, non ? Chacun devrait ?tre autoris? ? cr?er son utopie... C'est ma Raison.
La Raison de Musubi. ...Tu es d'accord, n'est-ce pas ? Que ce serait bien de
pouvoir cr?er ton propre monde ?"
R?ponses possibles :
"Oui, je suis d'accord"
Isamu est heureux que vous compreniez. Il ajoute qu'on ne peut pas satisfaire
tout le monde, et qu'apr?s tout, il n'y a pas de raison d'essayer. C'est
pourquoi il vous a pardonn? de ne pas l'avoir secouru auparavant. Vous gagnez 32
points de Musubi et pourrez assister ? l'?v?nement clef Musubi n?2.
"Non, je ne pense pas"
Il dit que vous ne comprenez vraiment pas, et qu'il cr?era son monde pour
prouver qu'il a raison. Il vous demande de vous livrer ? une introspection pour
mieux le comprendre.
"Je ne sais pas"
Isamu dit que ?a vous ressemble bien, d'errer sans but dans le Vortex... Mais de
cette mani?re, vous serez toujours ballott? par les autres. Il vous conseille de
vous soucier plus de vous-m?me.
Isamu : "...A plus, [H?ros]. Prends le temps de r?fl?chir ? tout ?a..."
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Sur ce, il dispara?t et vous pourrez quitter ce Labyrinthe pour de bon. Vous
?tes de retour ? ce bon vieux terminal d'Asakusa.
Hijiri : "J'ai vu ce qui s'est pass?, [H?ros]... Dommage qu'il ait pu s'enfuir.
Je m'en charge, tu n'auras plus ? entrer dans l'Amala. ...D?sol? mais je ne peux
pas t'aider pour l'instant. Je dois me concentrer l?-dessus. Si il y a quelque
part o? tu dois aller, ne m'attends pas. Sinon, tu pourquoi ne pas faire un tour
? Asakusa ? Qui sait ? Tu trouveras peut-?tre quelque chose de nouveau..."
Pour aller dans la partie Nord de la ville, suivez le chemin pour le
Mifunashiro, et la deuxi?me fois que vous d?boucherez sur la carte du monde,
vous pourrez acc?der ? un b?timent plus haut, au lieu de traverser un pont. Le
traverser est une formalit?, vous retrouverez un autre b?timent de retour sur la
carte. Celui-ci permet d'acc?der ? un S-Terminal, de trouver 2000 Macca et
Pierre de Vie X2, ainsi que le chemin vers la suite de la ville. Vous repasserez
encore une fois sur la carte pour trouver un bout de ville au Nord. Vous y
trouverez trois mystical chests.
*Note Importante* : il faut absolument aller dans la partie Nord de Asakusa pour
rencontrer l'esprit qui vous dit que Hikawa est sur les marches de Ikebukuro...
Si vous n'allez pas lui parler, vous ne pourrez pas progresser dans le jeu.
Maintenant, prenez le Terminal pour Ikebukuro et rendez-vous au QG des ex-
Mantra. Hikawa vous y attend.
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Tunnel d'Asakusa [Wal017]
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Voici l'?v?nement clef de Shijima n?1.
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Hikawa : "Oh, c'est toi... ...Quelle surprise. Ca faisait longtemps, jeune
homme... Ou devrais-je dire, 'Semi-Maudit' ? Franchement, ?a ne m'?tait encore
jamais venu ? l'esprit... Mais il semble que nous ?tions destin?s ? nous
rencontrer de nouveau. J'ai accumul? assez de Magatsuhi pour la Cr?ation lorsque
j'ai d?truit les Mantras. C'est pour ?a que je ne t'ai pas emp?ch? d'aller ?
l'Ob?lisque. Je voulais ?galement v?rifier que tu ?tais bien le Semi-Maudit.
Pourtant, non seulement tu as vaincu mes subordonn?s, mais tu as aussi lib?r?
seul la Vierge. La force du Semi-Maudit, d?crite dans la 'Scripture of
Miroku'... d?passe tous mes pronostics. Tu es peut-?tre capable de r?pandre le
Shijima sur ce monde... Le d?sir d'un homme est comme le feu : tant qu'il est
ma?tris?, il est chaud et confortable. Mais le feu peut devenir des flammes qui
br?lent tout sur leur passage. Les humains sont devenus d?pendants de cette
chaleur, et ont d?tourn? les yeux de cette nature destructrice. Les humains
devraient ?tre au service du monde. En retour, une vie paisible leur serait
promise. Ce qui est d?sirable, ce qui ne l'est pas... Ce n'est pas l'homme qui
fait la distinction... C'est le monde. L'Homme devrait ?tre le flambeau qui
illumine ce monde. La lumi?re s'agite calmement --parfois claire, parfois plus
sombre-- ne faisant plus qu'un avec le monde. C'est le mod?le de vie id?al. Ne
penses-tu pas que le monde devrait ?tre gouvern? par la s?r?nit? ..?"
R?ponses possibles :
"Oui, il devrait"
Hikawa est satisfait, et vous dit que vous devrez l'aider dans le futur. Vous
gagnez 32 points de Shijima, et pourrez assister ? l'?v?nement clef de Shijima
n?2.
"Non, il ne devrait pas"
Hikawa est d??u, dit que vous n'?tes qu'un d?mon qui ne peut pas comprendre son
id?al. Pas de changement de l'alignement.
Hikawa : "...Il est temps pour nous de nous s?parer. Je ne serai pas tranquille
avant que tout ?a ne soit fini. Tu ne ressens pas quelque chose de troublant
dans l'atmosph?re ? Quelqu'un a l'intention de raviver la flamme qui br?le
encore dans les restes de Gozu-Tennoh. Je n'ai pas le temps de fl?ner alors que
d'autres se d?m?nent pour ?tablir leurs Raisons stupides. C'est moi qui cr?erai
le nouveau monde !"
Hikawa dispara?t.
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Retournez au Mifunashiro, Futomimi a fini sa pr?diction.
Futomimi : "?coutez-moi tous. Ce que je vais vous dire est d'une importance
capitale pour notre futur. Chacun d'entre nous as travaill? dur pour la paix,
depuis que nous avons ?chapp? aux Mantra. Mais une nouvelle puissance ?mergente
peut potentiellement r?duire nos efforts ? n?ant. Oui, c'est... Yoyogi... Cette
puissance d?moniaque prendra forme ? Parc Yoyogi. Pour l'instant, ce n'est
qu'une ombre planante. Cependant, lorsqu'elle aura pris forme, elle aura assez
de puissance pour changer la face du monde."
Manikins : ".............. ...Au Parc Yoyogi ? ............ Une menace pour les
Manikins..? ..........."
Futomimi : "...Mais n'ayez crainte. Nous avons appris ? travailler ensemble. Si
nous nous unissons, nous parviendrons ? combattre cette force du mal. Redoublons
nos efforts et pr?parons-nous pour ce moment. Nous ne succomberons pas ? ce
pouvoir qui ?merge l?-bas. Nous pouvons changer le futur. Nous cr?erons notre
propre chemin. Il y aura un terme ? notre qu?te, un monde dans lequel nous ne
souffrirons plus. Oui, le Monde des Manikins appara?tra sans doute..."
A pr?sent, vous ?tes libre d'aller faire un tour dans une nouvelle partie
jusqu'alors ferm?e d'Asakusa, celle devant laquelle le Collectionneur Manikin se
trouvait. Hijiri vous intercepte ? la sortie du terminal.
Hijiri : "Qu'est-ce qu'il y a [H?ros] ? Tu as trouv? quelque chose d'int?ressant
? J'ai entendu dire que l'entr?e du QG des Mantra ?tait bloqu?e en ce moment.
...Les Manikins sont inquiets. D'anciens Mantras pourraient ?tre impliqu?s, mais
ils n'iraient pas bien loin sans leader. ...Ce qui me fait penser, que j'ai
r?cemment entendu parler de Futomimi. Peut-?tre que ces Manikins ont quelque
chose en t?te..."
Vous pouvez trouver un nouveau magasin, celui du collectionneur Manikin. Vous
pourrez y acheter les Magatamas Kamurogi, Vimana et Sophia, ? prix d'ami. Je
rappelle au cas o? que rien n'est plus cher qu'un vrai ami.
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/!\ Maniacs only /!\
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Si vous avez vaincu les cavaliers pr?c?dents, vous croiserez le dernier sur le
chemin, c'est ? dire en vous dirigeant vers le magasin du collectionneur
Manikin. Il s'agit du Cavalier P?le.
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Boss : [Maudit] Cavalier P?le
HP : 5000 / MP : 2000
R?sistances : Boss, Absorbe la Glace et les attaques kamikaze.
Il est accompagn? de deux [Nocturne] Loa, qui sont tr?s p?nibles --plus que lui-
- parcequ'ils utilisent le sort Fragilisation (qui pourrit globalement vos
stats), et se sacrifient ? volont? afin de vous infliger de gros d?g?ts, et de
gu?rir leur ma?tre... Ajoutons ? cela la c?l?bre combo Sommeil / Repos ?ternel.
Du c?t? "? cheval", on a l'attaque Blight qui empoisonne votre ?quipe en faisant
des d?g?ts ? tout le monde, et un sort qui tue tous les d?mons empoisonn?s, le
plus dangereux de tous. A part ?a, l'occasionnel Mabufudyne, et surtout, pas de
Dekaja/Dekunda... Donnez-vous en ? c?ur joie sur les "stats buffers". Avoir un
d?mon qui peut lancer Dekunda me semble indispensable. Vous aurez sans doute
moins de probl?mes que pour les cavaliers pr?c?dents.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Majest?.
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Prenez le Perle R?ssur. dans le couloir parall?le et partez vite. Vous
reviendrez sur la carte du monde, remarquez la pr?sence du Temple du Nord ?
l'Ouest. Ce sera utile plus tard. Suivez le seul chemin qui s'offre ? vous pour
trouver la Station de Yushima. Vous arriverez ainsi dans le Tunnel d'Asakusa.
D?s votre arriv?e, vous voyez des cadavres de Manikins qui ont ?t? massacr?s
dans le plus pur style Sakahagi.
Commencez par aller tout au fond de la pi?ce pour trouver une Cl. R?pulsive. L?
encore, pr?voyez un stock de Boule Lumin.. Sortez de la plateforme par la droite
pour trouver deux M?dicament et 8 000 Macca. Passez par la droite de la
plateforme pour trouver trois couloirs ? votre gauche. Le premier conduit ? un
Collier de Perle dans un mystical chest, le second ? la suite du donjon, le
troisi?me est une arnaque. Passez donc par le second couloir, vous trouverez une
salle contenant trois cache cube. Celui de droite est pi?g? : c'est un combat
contre trois [Jirae] Titan. Celui de gauche contient un Goutte Soma. Enfin vous
apercevrez le dernier derri?re vous, il est ?galement pi?g? puisqu'il inflige le
status silence ? toute votre ?quipe. Poursuivez sur le seul chemin qui s'offre ?
vous, pour retrouver une plateforme. Remontez ? la surface, et dirigez-vous vers
Parc Yoyogi. Notez la pr?sence d'un cache cube contenant 5 000 Macca en bas ?
droite, sur la carte du monde.
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Parc Yoyogi II [Wal018]
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Dirigez vous imm?diatement vers le nord, car vous pourrez y trouver non
seulement Pierre de Vie X3, mais aussi un Terminal. Foncez ensuite ? l'extr?mit?
sud, o? vous retrouverez cette ch?re Yuko Takao.
Yuko : "Bien, Bonjour. ...Je savais que tu viendrais. Tu as entendu ce qui se
passait ici, n'est-ce pas ? existence d'une puissance qui peut changer le
monde... ...Je suis d?sol?e d'avoir disparu apr?s que tu m'aies sauv?e. C'est
mon Dieu qui a fait ?a, je n'au rien pu y faire... ...J'ai perdu presque tous
mes pouvoirs, ? cause d'Hikawa et de son Ob?lisque. Mais mon Dieu m'a prot?g?e
depuis, et je vais beaucoup mieux. Hikawa ne me contr?lera plus jamais. ...Je ne
le laisserai pas ?tre celui qui refa?onnera le monde. Ce qu'il envisag? est un
monde dans lequel le temps suit sa course irr?m?diablement, sans changement...
On ne peut pas appeler ?a un monde, c'est juste de l'espace g?ch?, vid? de son
pouvoir. Restreindre la renaissance du monde de cette mani?re serait
impardonnable. En tant que responsable de la destruction du monde pr?c?dent, il
est de mon devoir de refa?onner celui-ci. Le monde ne peut rester dans ce chaos,
pas plus qu'il ne doit pas ?tre victime de l'ambition d'Hikawa. Mais pour le
moment, je suis incapable de faire quoi que ce soit... Mon Dieu m'a parl?, mais
elle doit toujours me r?v?ler ma Raison... ...... Tu sais ce qui s'est pass? ici
r?cemment ? Eh bien, c'est ? cause du Yahirono Himorogi. Le Yahirono Himorogi
est une pierre qui contient une ?norme quantit? de Magutsuhi. Elle conf?re un
pouvoir incroyable ? son possesseur. Une rumeur court, comme quoi cette pierre
se trouverait dans le parc, et maintenant tout le monde se rue ici pour s'en
emparer. ...Je ne suis pas int?ress?e par le Magutsuhi, mais la pierre est
suppos?e avoir le pouvoir de contr?ler m?me les Dieux. Quand j'aurai ce pouvoir,
je serai enfin digne de recevoir ma Raison de mon Dieu. Pour le moment, le
Yahirono Himorogi est en la possession de quelqu'un. Je ne sais pas qui, mais je
ressens une puissante aura mal?fique. Ce pouvoir est si puissant que je n'ai
aucune chance contre lui... Mais je pense que tu pourrais le vaincre. Si je te
promets de te donner le Magutsuhi contenu dans la pierre... ...tu pourras
essayer de r?cup?rer le Yahirono Himorogi pour moi ?"
R?ponses possibles :
"Ok"
Pas de changement d'alignement, cependant plusieurs personnes pensent que si
vous refusez la proposition, vous ne pourrez pas obtenir la fin neutre humaine,
alors que d'autres certifient l'avoir obtenue bien qu'ils aient refus?...
R?pondez oui si vous voulez absolument cette fin, juste au cas o?... Vous
obtenez la cl? du parc.
"Je suis d?sol?..."
Vous gagnez 8 points de Shijima, Yuko vous donne tout de m?me la clef du parc en
esp?rant que vous changerez d'avis.
"Laissez-moi y r?fl?chir"
Vous gagnez 4 points de Musubi. Yuko vous dira que quelque soit votre choix,
elle croira en vous, et vous donnera la clef.
Sortez de la pi?ce et allez ouvrir cette satan? porte qui ?tait demeur?e ferm?e
jusqu'alors. D?s que vous entrez, un [F?e] Pyro Jack fait observer qu'un d?mon
faible vient d'entrer (?coutez qui parle -_-' ). Il demande aux Sylphes de
s'occuper de vous (arr?tez de rire SVP...). Vous vous apercevrez vite que
lorsque vous passez sous un pont, il peut y avoir une Sylphe qui vous t?l?porte
ailleurs. Ca ne devrait pas ?tre trop dur de trouver le chemin pour l'instant :
prenez ? gauche, puis tournez ? droite et avancez tout droit pour ce premier
obstacle. Vous aurez l'opportunit? de monter sur une plateforme pour regarder o?
les Sylphes se cachent (vous les verrez briller), n?anmoins tr?s peu pour moi,
je pr?f?re y aller ? la bourrin et compl?ter la carte. Je suppose que votre truc
? vous c'est plut?t de suivre le guide XD. Passez la porte, et avancez tout
droit pour trouver Pierre de Vie X2 dans un cache cube. Prenez le chemin restant
et prenez la porte tout au fond, une Sylphe bloquant l'autre chemin. La-bas
encore, trois ponts dont seul un n'est pas gard? par une Sylphe (quelle chance
!). Il s'agit de celui tout ? fait ? droite. Prenez la porte suivante, et vous
pourrez acc?der ? la deuxi?me partie du parc.
Une [F?e] Titania vous accueille et vous sort grosso modo le m?me discours que
le Pyro Jack (cette fois, les Sylphes vous traitent de pervers --comment diable
le savent-elles ?). Vous avez le choix entre trois portes. Commencez par celle
de droite pour trouver un mystical chest contenant un Ba. de Ressu., et sur la
gauche pour rencontrer un esprit qui vous dit que Sakahagi poss?de un d?mon qui
renvoie les attaques physiques... Retenez bien cette info.
Lorsque vous serez attrap? par une Sylphe, vous vous ferez kicker pr?s d'une
tour d'observation. A partir de cette tour, voil? le chemin ? suivre.
- Passez sous le pont de gauche, puis tournez ? droite et prenez la porte en
face : tous les autres ponts sont pi?g?s.
- Passez sous le pont de gauche pour ?tre t?l?port? dans la partie Ouest,
derri?re les deux ponts pi?g?s. Vous y trouverez un Encens Ch. Continuez sur la
droite, passez sous les deux ponts de droite, et passez par la porte du fond.
Avancez tout droit jusqu'? la prochaine porte.
- Passez sous le pont de gauche, puis celui de droite pour mettre la main sur un
Goutte Chakra et un Saphir. Revenez sur vos pas pour acc?der une porte (entre
les deux ponts de la partie Ouest de la zone) menant ? la troisi?me partie du
parc.
C'est un [F?e] Oberon qui vous attend ? l'entr?e, avec toute une escouade d'au
moins deux Sylphe Sup?rieure. Attention les yeux. Prenez la porte ? votre droite
pour trouver un S-Terminal. Ici, les Sylphes changent de position ? chaque fois
que vous passez sous un pont avec succ?s. Elles ont deux formations diff?rentes,
je vous conseille passer sous chaque pont pour compl?ter votre carte. Sachez que
aucun pont n'est occup? ? chaque fois : vous pouvez donc en d?duire tr?s
facilement les emplacements de toutes les Sylphes une fois, par exemple, que
vous autre d?couvert toutes les positions de la formation en croix.
Tout au sud de la zone, vous trouverez un Eau Sacr?e dans un cache cube. Pour
ceux qui bloquent, voil? la solution : fa?tes vous kicker au Sud de la zone
lorsqu'elles sont en formation en croix (ou bien allez y tout seul), et passez
ensuite par le chemin qui fait un d?tour sous un pont (dirigez vous vers
l'ouest) pour les faire passer en formation X. Maintenant, prenez ? gauche et
tournez ? la premi?re ? gauche --vous trouverez un cache cube (M?dicament X3) et
l'acc?s ? la zone 4. Vous pouvez ?galement, au lieu de tourner ? gauche,
continuer vers le Nord pour acc?der ? la partie Nord de la zone : il y a un
Collier de Perle ? ramasser.
Le Oberon est assez m?content de voir que ses Sylphe Sup?rieures n'ont servi ?
rien, et pour se d?fouler, il a engag? un [F?e] Troll pour abattre la tour (vous
savez, ce qui permet de voir les Sylphes briller au dessus des ponts). C'est
cool, on va se d?brouiller sans. Comme d'hab quoi. Prenez la premi?re porte ?
droite pour d?bloquer la porte qui m?ne ? l'autre entr?e du parc (celle par
laquelle vous ?tes arriv? en sortant de l'h?pital) : vous pourrez donc profiter
d'une fontaine de vie. Cette fois-ci c'est compliqu?, les [F?e] Sylphe
Sup?rieure vous t?l?portent vraiment n'importe o?... Il y a plusieurs items dans
ce simili labyrinthe, mais ce serait vraiment trop prise de t?te de vous
indiquer o? ils sont tous plac?s pr?cis?ment... Il y a, en vrac : Pierre de Vie
X2, un Goutte Chakra et une Perle de Vie.
Si vous voulez juste sortir de ce parc de fous, suivez le guide.
- Entrez par la deuxi?me porte ? gauche. Foncez vers le nord, vous passerez deux
portes.
- Prenez ? gauche, et tournez ? droite, et continuez tout droit pour arriver ?
destination : la Communication Tower.
N'entrez pas tout de suite dans la tour, suivez le chemin qui la longe pour
trouver un Bead, un Perle R?ssur. et surtout, un S-Terminal. Entrez ? pr?sent
dans la tour.
Sakahagi : "C'est sympa d'avoir des visiteurs, mais c'est ridicule... Toi aussi,
hein ? Tu aurais du y r?fl?chir ? deux fois avant de venir ici... Ils viennent
tous pour le Magatsuhi, et ensuite ils s'aper?oivent qu'il est d?j? ? moi. Une
autre fille est pass?e par l? il n'y a pas longtemps. Je lui ai appris une
le?on, une douloureuse. Je ne te l'ai pas d?j? dit ? Je ne serai pas utilis? par
les d?mons. Avec tout ce Magatsuhi, c'est moi qui les utiliserai. Et pas
n'importe quels d?mons... M?me les plus forts. Ta peau fera un beau manteau !"
Sakahagi fait ensuite sortir du sol un d?mon, le terrible...
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Boss : [N?faste] Girimekahla
HP : 4000 / MP : 2000
R?sistances : Boss, Renvoie les attaques physiques.
La bataille sera rude... Comme l'avait dit l'esprit, le Girimehkahla est
insensible aux attaques physiques... R?sultat, il ne reste que la magie pour le
tuer. Il va donc vous falloir de solides magiciens, qui infligeront les d?g?ts,
avec quelqu'un capable de lancer Makakaja pour acc?l?rer un peu l'affaire.
Pr?voyez un stock de Eau Sacr?e, car ce boss a la f?cheuse tendance de rendre
confus toute votre team. Il peut ?galement empoisonner tout le monde avec
Blight, ce qui pourrait poser quelques probl?mes ? long terme : ne n?gligez donc
pas non plus l'usage des Sukukajas puisqu'il fait un nombre impressionnant de
coups critiques avec cette attaque... et aussi parce que lui-m?me utilise ce
sort. La bataille promet d'?tre longue, veillez bien ? avoir quelques Fiole
Chakra et ?ventuellement un Grand Chakra.
Une fois le d?mon d?fait, Sakahagi appara?t imm?diatement sur le champ de
bataille...
Boss : Sakahagi
HP : 1600 / MP : 46
R?sistances : Boss
Je ne vois pas bien comment il pourrait vous tuer, m?me si vous avez mis tout ce
que vous aviez sur le Girimehkahla, il n'arrivera sans doute pas ? vous
inqui?ter. Il a bien quelques magies sympathiques (Mabufudyne, Mazanma, Maragion
et Mazionga), h?las, comme vous l'avez sans doute remarqu?, sas MP ne lui
permettront pas de tenir bien longtemps avec des sorts si chers... J'imagine
qu'il fallait un pr?texte pour que Sakahagi meure...
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Vous r?cup?rerez ensuite la pierre, qui est en revanche vid?e de son Magatsuhi
(*snif*). En sortant, vous r?alisez que les [F?e] qui peuplent le parc
reprennent conscience de leurs actes, car ils avaient ?t? ensorcel?s par
Sakahagi (roh le pr?texte --remarque, si ?a peut leur faire oublier le massacre
de f?es que vous avez perp?tr? ici (self d?fense bien sur)...). Il fait allusion
? une humaine vaincue ? Sakahagi, dont le c?ur est encore plus noir que celui de
ce dernier, puis il vous remercie en vous laissant le Yahirono Himorogi et part.
On aurait pu croire que maintenant que les f?es n'?taient plus ensorcel?es,
elles ne vous attaqueraient plus, mais il n'en est rien... N?anmoins, elles ne
vous attendent plus au dessus des ponts, profitez-en pour r?cup?rer les tr?sors
que vous auriez pu laisser derri?re vous. Vous devez maintenant aller voir Yuko,
elle a pas mal de trucs ? dire.
Voici l'?v?nement clef Neutre.
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Yuko : "Tu es revenu... Je savais que je pouvais compter sur toi... J'ai senti
l'aura mal?fique dispara?tre. Est-ce que ?a veut dire que tu as obtenu le
Yahirono Himorogi ?"
Yuko vous le prend, quoi que vous lui ayez r?pondu en entrant dans le parc.
Yuko : "Oh... Alors le Magatsuhi a d?j? ?t? consomm?. Est-ce que je peux le
prendre, maintenant qu'il ne te sert plus ? rien ? C'est un pas de plus vers la
cr?ation de mon monde... Mon Dieu me donnera s?rement une Raison, maintenant."
Aradia prend alors possession du corps de Yuko.
Aradia : "La libert? est la falaise qui surplombe l'abysse, la vall?e de l'ombre
de la mort... La tombe attend m?me les vainqueurs au bout du chemin. Montre-moi
ton coeur... Imb?cile qui porte le nom de Libert? ! A cause de ton nom, tu
porteras le fardeau de la peste, de la douleur et du ridicule. Crains-tu la
souffrance et l'humiliation ?"
Sa r?ponse sera la m?me dans les deux cas, mais votre r?partie est importante.
R?ponses possibles :
"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir la
fin neutre.
"Non"
Vous gagnez 4 points de Shijima, et vous pourrez obtenir la fin neutre.
Aradia : "Imb?cile qui porte le nom de la Libert? ! A cause de ton nom, tu
vivras une vie de trahison, de rejet et de d?faites. Crains-tu la d?ception, le
tourment ?
L? encore, sa r?ponse sera la m?me dans les deux cas.
R?ponses possibles :
"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et 8 de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir
la fin neutre.
"Non"
Vous gagnez 8 points de Yosuga, et si vous avez d?j? r?pondu non ? la premi?re
question, vous pourrez obtenir la fin neutre.
Aradia : "Pars ! Vois le monde de tes propres yeux ! Des forces participent ? la
cr?ation. Sans juger leurs Raisons, ton monde n'?mergera pas. Aligne toi sur
eux, ou oppose toi ? eux. C'est seulement ainsi que ton monde na?tra. Retiens
ceci... Lo ! Une nouvelle puissance va bient?t appara?tre ? Ikebukuro ! Moi
aussi, je vais devenir une puissance avec cette femme. ...N'oublie pas que ce
que tu es est ce qui est juste. C'est ma v?rit?."
Yuko refait alors surface.
Yuko : "...Aradia... Tu ne veux toujours pas me donner de Raison ..? Qu'est-ce
qu'il me manque ? ...Il est temps pour moi de partir. Rester ici n'am?nera rien
de bon. Je vais aller voir quel monde les autres tentent de cr?er. Merci,
[H?ros]. Nous nous reverrons un jour.
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/!\ Maniacs only /!\
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Vous pouvez ? pr?sent aller affronter un nouveau Maudit, Mother Harlot. Ca tombe
bien, elle se trouve justement dans le parc. Allez fouiner un peu dans le parc,
du c?t? "h?pital" : c'est pr?s de la Place Ouest, ? l'oppos? de la Fontaine de
Vie. Elle vous posera une question qui n'au aucune importance, et vous pourrez
l'affronter.
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Boss : [Maudit] La Courtisanne
HP : 5000 / MP : 2000
R?sistances : Boss, renvoie les attaques physiques.
Il est possible qu'il soit un peu t?t pour l'affronter.
Et on continue dans a s?rie des Boss qu'il faut absolument tuer ? la magie...
Mother Harlot est forte, tr?s forte. Elle poss?de une attaque : Beast's Roar,
qui inflige des d?g?ts ?lectriques ? tout le monde et la gu?rit de 500. Il y a
Death Orgy, qui inflige des d?g?ts et en plus a des chances de charmer votre
?quipe, sans oublier Mankajamon que vous connaissez peut-?tre d?j? : peut
infliger le status "silence" ce qui ici est probl?matique. Elle poss?de bien sur
Dekaja/Dekunda, cependant elle ne les utilise pas assez souvent pour vous
emp?cher de lancer un ou deux sorts de chaque. Pr?parez bien sur des items pour
votre mana. Vos d?mons devront avoir des r?sistances ? Mind et ?lectricit? pour
avoir une chance de gagner.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Beaut?.
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R?seau d'Amala III [Wal019]
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Retournez ? Asakusa pour voir Hijiri.
Hijiri : "...Hey, [H?ros]. Je suis content de voir que ?a ce soit calm? au Parc
Yoyogi. Ca me fait un peu peur, quand j'y pense... Cette lutte pour le pouvoir.
Qui sait, la fin du monde arrivera peut-?tre plus t?t que pr?vu... ...... Je ne
peux que pr?sumer qu'Isamu a ?t? absorb? par le R?seau d'Amala, parce que je
n'ai retrouv? aucune trace de lui. Apparemment, travailler seul ne m?ne ? rien.
Au fait, tu sais ce qui se passe ? Ikebukuro ? J'ai entendu dire que Gozu-Tennoh
?tait de retour, et qu'il gagnait du pouvoir. C'est sans doute une rumeur, ?tant
donn? que son corps est ?parpill? en milliers de pi?ces. Ca ne fait aucune
diff?rence. D?s que j'aurai pris le contr?le de l'Amala, tout sera fini..."
Prenez le terminal pour Ikebukuro, et montez au sommet du QG. Si vous avez 24 de
force naturelle, vous pouvez faire un arr?t dans la prison et ouvrir la porte
qui ?tait bloqu?e pour empocher la Magatama Gaia. Vous retrouverez Chiaki au
sommet.
Voix : "Femme... Que viens-tu faire ici ? Pourquoi portes-tu une telle col?re ?"
Chiaki : "La puissance que j'ai ressentie... C'?tait toi ? Alors, tu n'es pas
mort... M'avez-vous appel?e, Gozu-Tennoh ..?"
Gozu-Tennoh : "Depuis que je suis tomb? dans le pi?ge de Nihilo, mon esprit a
vogu?. Mais je n'ai pas oubli? une seule seconde la rage que j'ai ressentie ce
jour-l?."
Chiaki : "...J'ai recherch? le pouvoir, mais je n'ai pas r?ussi ? l'obtenir. Peu
importe les ?preuves que j'affronterai, ou les blessures qui me seront
inflig?es... ...ma Raison ne changera pas. Mais ? ce rythme, ma Raison
dispara?tra..."
Gozu-Tennoh : "Femme, accepte mon esprit. Je me suis battu pour prot?ger le
monde des Nihilistes. Pourtant, ce que nous aurions du faire ? la place ?tait de
construire un monde gouvern? par les forts. Bien sur, je n'y serais jamais
parvenu. Si j'?tais un humain... Si j'avais pu avoir ma propre Raison , tout
aurait pu ?tre diff?rent."
Chiaki : "Si votre pouvoir peut me rendre forte, et m'aider ? cr?er mon
monde..."
Gozu-Tennoh : "Ta Raison et mon royaume ne font qu'un. Je vais te donner mes
derni?res forces !!! Femme, accepte mon esprit ! Sois la force qui guidera tous
les d?mons !!!"
Gozu-Tennoh donne ses pouvoirs ? Chiaki, qui se transforme un peu.
Chiaki : "C'est chaud... Comme si mes mains ?taient en feu... Regarde-moi,
[H?ros]. Je suis magnifique, tu ne trouves pas ? La force et la beaut? ne font
qu'un. A pr?sent, j'ai le pouvoir de modeler mon destin... Ah, je vois... Je
vois ceux qui recherchent le Yosuga errant dans le monde. C'est ? ma port?e...
Mon utopie... Mon monde id?al... !!! Ahahahahaha..."
Redescendez la tour, et retournez voir Hijiri. Sur le chemin, vous croiserez de
nombreux d?mons de la lign?e [Divin] qui ont rejoint Yosuga.
Hijiri : "Hey, [H?ros], je n'arrive pas ? croire ce qui s'est pass? ?
Ikebukuro... Le retour de Gozu-Tennoh... J'esp?re que ?a ne posera pas de
probl?mes. ...Je suppose que tu demandes comment je le sais d?j?. Eh bien, plus
rien ne m'?chappe d?sormais. Je peux apprendre tout avec le pouvoir de l'Amala,
rien qu'en utilisant ce terminal. Par exemple, voil? ce qui se passe dans le
Vortex : Hikawa se dirige vers le Diet Building pour trouver du Magatsuhi, une
fille a h?rit? des pouvoirs de Gozu-Tennoh, un temple rec?le d'?normes quantit?s
de Magutsuhi, les Manikins se rassemblent dans leur terre sacr?e, le
Mifunashiro, et... ...... C'est tout ce dont tu as besoin de savoir pour
l'instant. Tu vois, personne n'en sait plus que moi sur le Vortex. C'est pour ?a
que ?a devrait ?tre moi qui cr?era le nouveau monde ! ...Pas Hikawa, ou ton
professeur, ni m?me toi ! Je pourrais vraiment changer le monde ! ...Moi, et moi
seul ! Tout ce qui existe !"
Le terminal se met alors ? briller et tourner.
Hijiri : "C'est Isamu ! Merde, tu devrais ?tre mort... Je ne te laisserai pas
obtenir le pouvoir de l'Amala ! Quoi..? Il m'attire dedans... UOOOOOOOOOOOOH !"
Hijiri dispara?t dans le terminal. Vous avez la possibilit? d'entrer dedans pour
partir ? sa poursuite. Allez-y si vous ?tes pr?t. Vous arrivez dans une salle
dans laquelle se trouve Isamu.
Isamu : "[H?ros]... Que fais-tu ici ? Tu es venu me voir ? Ou... es-tu inquiet ?
propos de ce type ?"
R?ponses possibles :
"Je me demandais comment tu allais"
"Je suis venu pour Hijiri"
Pas de changements dans l'alignement, cependant Isamu vous apprendra des choses
diff?rentes selon votre r?ponse. Il vous demandera de le rejoindre dans un
temple pour qu'il invoque son Dieu du Musubi, puis dispara?t. En vous approchant
de la sortie, vous retrouverez... Devinez qui :)
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Boss : [F?tide] Spectre X6
HP : 700 / MP : 500
R?sistances : Boss, renvoie la Magie.
Une fois encore, il essaie de jouer la carte de la quantit? pour ?liminer votre
?quipe. Il invoque plein de Spectres qui viendront vous balancer des attaques
Kamikazes sur la tronche mais je vous rassure, pas plus d'une par tour, et
ensuite il lance Rassemblement pour r?invoquer des spectres. De votre c?t?,
lancez 4 Tarukaja et utilisez des skills comme Tempest, Deathbound et Blight si
vous pouvez, pour infliger des gros d?g?ts ? tous les spectres. C'est pas tr?s
dur.
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Vous d?barquerez dans un endroit encore inconnu de la map. Il y a 5 000 Macca
dans un cache cube juste au Sud, entrez maintenant dans le Amala Temple.
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Amala Temple [Wal020]
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Isamu s'adresse alors ? vous :
Isamu : "Ah, tu es enfin arriv? ! T'es vraiment un mec curieux ! Bah, ce que tu
penses ne compte plus vraiment pour moi. Mais si tu es ici pour Musubi, j'ai un
job parfait pour toi ! Passe cette porte."
Allez sauvegarder avant tout, et passez la porte puisque c'est demand? si
gentiment.
Isamu : "C'est le temple oubli? que j'ai d?couvert en fouillant dans l'Amala. Il
y a plein de Magatsuhi l?-dedans. Mais il est gard? par trois d?mons. Est-ce que
tu peux aller t'en occuper ? Ca me facilitera la t?che."
Vous n'avez pas vraiment le choix, en fait. Il y a trois temples, que vous
pouvez faire dans l'ordre que vous voulez. Je vais commencer par le rouge.
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Temple Rouge : [RedT]
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Un esprit vous dit en entrant que la d?esse du temple est cruelle, et qu'elle
attire les visiteurs dans un World of Shadows. En effet, vous vous en apercevrez
sans doute, elle vous t?l?porte dans une dimension parall?le similaire ? celle-
ci, au d?tails pr?s que les planchers sont br?lants Pour en sortir, il vous faut
entrer dans les piliers de lumi?re dispers?s ?a et l? dans le niveau. Pr?voyez
des Boule Flott. ou un d?mon avec Liftoma. Voici le moyen de sortir vite de cet
enfer :
?tage 1 :
- Allez dans la salle centrale, et dirigez vous tout ? fait ? l'ouest en passant
par la porte.
- Montez ensuite vers le Nord, passez la porte.
- Passez par la porte qui se trouve tout au Nord.
- Vous vous trouvez face ? 5 portes... Prenez la quatri?me ? droite.
- Vous pouvez acc?der au pilier qui vous conduit au 2F.
?tage 2 :
- Prenez la porte ? l'Ouest (il y a un S-Terminal au Sud), et suivez la
direction du Nord. Vous entrerez dans le royaume des ombres.
- Une fois tout au Nord, allez ? l'Est jusqu'? ce que ce ne soit plus possible.
- Prenez la porte au Sud. Il y a deux portes en face de vous, ne prenez aucune
d'entre elles, il y en a une autre ? l'ouest que vous devez prendre.
- P?n?trez dans le pilier de lumi?re pour revenir dans le "monde normal", prenez
la porte au Nord puis celle ? l'Est.
- Prenez la porte au Sud et vous vous retrouvez devant les deux portes de tout ?
l'heure. Prenez celle de gauche.
- Une fois de plus, vous avez le choix entre deux portes... Suivez cette fois
celle de droite.
- Enfin, un nouveau choix s'offre ? vous : trois portes dont une seule ne vous
renvoie pas dans le World of Shadows... Il s'agit de la porte centrale.
?tage 3 :
Vous rencontrerez le Boss de cette pyramide, Skadi.
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Boss : [Dame] Skadi
HP : 4000 / MP : 3000
R?sistances : Boss, absorbe les attaques physiques, renvoie Elimination et Mort.
Je pense que comme moi, vous devez en avoir marre des insensibles aux attaques
physiques. Elle est tr?s, tr?s, tr?s forte, la tuer ne sera pas une partie de
plaisir... Elle se booste avec Tarukaja et encha?ne avec son Earthquake qui fait
600+ dommages... Dur, dur... D?s qu'elle commence ? lancer des Tarukaja,
r?pliquez avec Dekaja ou vous ?tes mort. Elle utilise de surcro?t
Dekaja/Dekunda, mais peut-?tre pas assez souvent pour ne pas utiliser quelques
Fragilisation (Fragiliser) si vous le pouvez. Utilisez ?galement quelques
Rakukaja,
?a ne pourra pas faire de mal. Vous aurez besoin de vos meilleurs magiciens pour
lui infliger des gros points de dommage puisque sa d?fense sera, eh bien,
"fragilis?e". C'est la plus dure des trois pyramides, bonne chance.
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Revenez ensuite sur vos pas pour r?cup?rer les tr?sors du niveau sans ?tre g?n?
par le plancher br?lant Il y a 3 Pierre de Vie au 2F et une Perle au 1F.
Isamu vous f?licite de votre efficacit?, attaquons ? pr?sent le prochain temple,
disons le Blanc. Notez que si vous n'?tes pas align? sur Musubi, Isamu se moque
au moyen de r?pliques bien senties comme "Quelle force ! Heureusement pour moi
que je suis ton ami !"
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Temple Blanc : [WhiT]
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Ce temple est le champion des t?l?porteurs : en ouvrant une porte, vous ne
saurez jamais o? vous arriverez... S?rement pas de l'autre c?t? de la porte en
tout cas.
?tage 1 :
- Passez par la porte toute ? l'Ouest de l'?tage. Vous serez t?l?port? dans le
sud de la map.
- Passez par la porte juste au Nord, et entrez dans la salle juste en face de
vous.
- Vous vous trouvez (normalement) dans l'extr?mit? Nord-Ouest de la map. Il y a
un mystical chest (Soma) ? trouver ici. Sortez par la seule porte de la salle.
- Vous ?tes t?l?port? au Sud. Sortez par la porte au Nord, et prenez la porte
qui conduit ? la salle adjacente ? celle d'o? vous sortez. Montez dans le
couloir jaune pour arriver au 2F.
?tage 2 :
Maintenant, vous n'?tes m?me plus oblig? de passer une porte pour ?tre
t?l?port?...
- Avancez vers le Sud pour vous retrouver dans une salle un peu ? l'Ouest.
Sortez par la porte Ouest.
- Prenez ensuite la porte au Nord pour vous faire envoyer au Sud-Est.
- Prenez la porte au Nord, puis celle ? l'Ouest. Vous arriverez dans le Sud-
Ouest de l'?tage.
- Prenez la porte ? l'Est, vous serez t?l?port? au Nord-Est. Passez ensuite par
la porte au Nord.
- Prenez la porte ? l'Ouest pour ?tre t?l?port? devant l'?l?vateur.
?tage 3 :
Enfin, le Boss du niveau. Albion appara?t et vous voit imm?diatement comme un
rago?t potentiel. Dans la version US, il fait un jeu de mot minable avec
Eat/Beat, puis vous attaque.
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Boss : [Entity] Albion, [Zoa] Tharmus, Luvah, Urizen et Urthona
HP : 2700-1300 / 1300-300 (tous les [Zoa] ont les m?mes stats)
R?sistances : Boss pour Albion, une r?sistance et une faiblesse (l'?l?ment
oppos?) pour chaque [Zoa].
Un (des ?) boss d'une d?concertante facilit?... Pour commencer, voici le
principe du combat : vous devez ?liminer en m?me temps Albion et ses [Zoa],
sinon les ?l?ments du groupe restant ressusciteront tous les autres de l'autre
groupe... Par exemple, si vous ?liminez les [Zoa] et que Albion reste en vie, il
en invoquera d'autres d?s qu'il le pourra. Veillez donc bien ? laisser le Albion
ou au moins un [Zoa] en vie.
Ensuite, ni Dekaja, ni Dekunda ici, alors vous allez pouvoir vous ?clater.
Balancez tous les sorts de ce type que vous pouvez le plus vite possible, et
balancez des attaques physiques globales d?vastatrices comme Tempest, etc... Si
vous avez du mal ? les ?liminer en m?me temps, notez qu'ils changent de position
lorsqu'ils ont un pied dans la tombe.
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Vous obtenez la Magatama Adama.
Les t?l?porteurs n'ont par contre pas disparu du level, donc pour les items...
Pas moyen en tout cas que j'explique comment attraper chacun d'entre eux. Je
vais juste vous indiquer le moyen d'obtenir un excellent item qui se trouve ici.
En partant de l'entr?e du 2? ?tage :
- Avancez vers le Sud pour vous retrouver dans une salle un peu ? l'Ouest.
Sortez par la porte Ouest.
- Prenez ensuite la porte au Nord pour vous faire envoyer au Sud-Est.
- Prenez la porte au Nord, puis celle ? l'Ouest. Vous arriverez dans le Sud-
Ouest de l'?tage.
- Prenez la porte au Nord deux fois : ce qui veut dire entrez et fa?tes demi-
tour. Vous serez t?l?port? dans une branche du couloir. Derri?re vous, il y a le
Blessed Fan, qui fait office de Mahama Stone infini.
Sortez ? pr?sent de ce temple. Plus qu'un !
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Temple Noir : [BlaT]
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Commencez par ramasser la Boule Lumin. dans le cache cube, elle sera utile.
Maintenant, entrez dans la salle centrale et foncez toujours tout droit pour
arriver au sommet (?). ?teignez la flamme noire qui se trouve l?, et redescendez
au 2F. Maintenant, regardez la map. Il faut sauter dans le trou de l'avant
derni?re salle en bas ? gauche pour traverser le plancher. Le S-Terminal n'est
pas loin, et la salle de l'autel non plus. Vous tombez vite contre...
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Boss : [Tyran] Aciel
HP : 8000 / MP : 2000
R?sistances : Boss, Renvoie les Mal?dictions et R?sistant ? la Magie.
C'est un boss puissant, qui attaque fort. L'une de ses magies, Sol Niger, met
carr?ment toute votre team ? 1. Son d?faut cependant : il n'utilise pas tr?s
souvent Dekaja/Dekunda --j'y reviens tout de suite.
Avant de balancer Sol Niger, il fera toujours la m?me chose, de mani?re ? ce que
vous puissiez anticiper : il utilise OEil du Dragon, que vous connaissez sans
doute parfaitement maintenant pour en avoir bouff? des tas (ce que ?a peut ?tre
injuste ce sort !). Ensuite, il vous draine votre mana, exactement pareil que le
Spectre dans le R?seau d'Amala. Enfin, au prochain tour, vous pouvez ?tre sur
que vous allez manger votre Sol Niger, qui sera d'ailleurs suivi d'une attaque
physique (car il lui restera un press turn -_-). C'est l? le probl?me :
l'attaque physique --si ?a tombe sur votre h?ros, vous connaissez la suite...
Une solution d?s lors : les indispensables Tetrakarn et Mir. d'Attaq.. Si vous
?tes un peu juste l? dessus, vous pouvez utilisez la m?thode du pauvre : Sukunda
(ou Fog Breath) + Sukukaja. Il n'utilise pas trop souvent ses "debuffers"
(Dekaja/Dekunda), et de toute fa?on, vous aurez le temps de re-pourrir ses stats
partiellement avant qu'il balance son attaque (puisqu'il prend au moins un tour
pour vous drainer). Cette m?thode est certes efficace, mais pas aussi
infaillible. Il arrive que l'adversaire ait de la chance (principalement quand
ses HPs sont bas), et donc que 1/ il attaque le h?ros et 2/ il arrive ? le
toucher. Quelle poisse. Normalement, cette bataille ne sera pas trop dure a
emporter avec une m?thode comme celle-ci.
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Les trois temples devraient ?tre finis (sinon, retournez-voir un peu plus haut),
Isamu vous attend dans la pyramide centrale. Rejoignez l'y.
Voici l'?v?nement clef de Musubi n?2.
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Isamu (? Hijiri) : "...Arr?te de te plaindre, c'est la derni?re fois que j'ai
besoin de toi. Tu pourras te reposer autant que tu voudras quand tu en auras
fini."
Hijiri : "Je d?teste ?a... Le Magatsuhi me d?mange. Finissons-en rapidement. Je
vais enfin pouvoir me reposer."
Isamu : "Eh bien, je ne sais pas quoi dire... Nous servons tous une cause...
Vous ?tes les piliers. C'est un boulot ingrat, mais quelqu'un doit bien le
faire, non ? (Isamu se tourne vers vous) Merci pour tout ce que tu as fait,
[H?ros]. Le Magatsuhi que gardaient ces dieux ?trangers est maintenant mien.
C'est suffisant pour mettre au monde ma Raison, le Musubi."
R?ponses possibles :
"Qu'est-ce que tu fais ?"
Isamu vous explique qu'il s'agit des pr?paratifs de la c?r?monie qui permettra
l'?mergence du Musubi. Hijiri sert de noyau o? la Magatsuhi se concentre.
"Arr?te ?a, Isamu"
Isamu vous demande d'arr?ter de jouer les h?ros, que vous ne comprenez rien et
?tes vraiment na?f... parce que c'est vous qui auriez pu ?tre ? la place
d'Hijiri.
Isamu : "Pour ?tre franc, [H?ros], ce n'est pas moi qui a eu cette brillante
id?e... C'est lui. Bien sur, dans son id?e, il n'?tait pas pendu l?-haut. A sa
place, ?a aurait ?t? toi ou moi !!!"
Hijiri : "...Oui, c'est bien moi qui ai eu cette id?e, mais ?a ne veut pas dire
que je l'aurais appliqu?e."
Isamu : "...Oh, je suis sur que si. 'Dans ce monde, une vie n'a pas ?norm?ment
d'importance...' ...C'est toi qui a dit ?a, tu te rappelles ?"
Hijiri : Ce que je dis maintenant n'a pas d'importance, n'est-ce pas ? Ca n'aura
l'air que d'excuses. Alors, vas-y, fais ce que tu as ? faire. La plupart des
choses qui valent la peine d'?tre fa?tes n?cessitent des sacrifices. J'ai fait
plusieurs sacrifices durant ma vie. Mais j'ai toujours suivi le chemin que je
croyais ?tre le bon. N'oublie pas : tu paieras le prix fort pour avoir suivi ce
chemin."
Isamu : "Ne t'inqui?te pas. Comme tu as dit, c'est ma d?cision. C'est moi qui
commande ici."
Si vous avez plus de 32 points de Musubi, et avez r?pondu ce qu'il fallait lors
de l'?v?nement clef de Musubi n?1, Isamu continuera ainsi :
Isamu : "(Isamu se tourne vers vous.) Hey, [H?ros]. Tu as ?t? un excellent ami.
Pour te montrer ma gratitude... j'aimerais que tu sois celui qui ex?cutera le
rituel pour invoquer le Dieu du Musubi. Nous avons des tonnes de Magatsuhi. La
seule chose ? faire est de le plonger dans les profondeurs de l'Amala... Le
feras-tu, pour le Musubi ?"
R?ponses possibles :
"Avec plaisir"
Hijiri vous remercie de l'avoir aid? jusqu'ici, et vous souhaite bonne chance.
Vous obtiendrez la fin de Musubi (? condition de ne pas vous aligner sur
d'autres Reasons (auquel cas, votre fin d?pendra du nombre de points
d'alignement).
"Je ne peux pas..."
Isamu est agac? de voir que vous croyez toujours qu'Hijiri est votre ami, et le
fait tomber dans l'Amala lui-m?me. Vous ne pourrez plus voir la fin de Musubi.
Dans tous les cas, Hijiri est plong? dans l'Amala et meurt.
Isamu : "Mon Dieu va ?merger de l'espace infini au del? du R?seau d'Amala. Il
est hors du flot du temps, une entit? sans nom... C'est le Dieu de la solitude
absolue. ...N?anmoins, ?a risque de ne pas ?tre pratique de ne pas avoir de nom.
Voyons voir... Un Dieu errant... Pourquoi pas Noah ? Approche, Noah..."
Noah appara?t alors, et vous pourrez entendre la voix d'Isamu.
Isamu : "Que penses-tu de mon Dieu, [H?ros] ? Impressionnant, n'est-ce pas ? Le
monde de Musubi viendra bient?t... Les gens ne pourront plus interf?rer avec les
vies des autres, tout le monde sera heureux..."
Vous serez t?l?port? hors de la pyramide.
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En sortant, deux [Divin], un Power et un Domination apparaissent. Ils constatent
l'apparition d'une nouvelle Raison, puis disent devoir se diriger vers Asakusa
pour ch?tier des imb?ciles. Rejoignez-les l? bas. Vous remarquez qu'il n'y a
plus personne (sauf dans les magasins --chacun sait que s'absenter de son poste
est mauvais pour les affaires...). Rejoignez tout le monde dans le Mifunashiro.
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Mifunashiro [Wal021]
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En arrivant, vous penserez tout de suite ? Sakahagi, avant de vous rappeler que
vous l'avez tu?... Entre dans le Mifunashiro. Il n'y a pas grand chose ? faire
ici, ni m?me d'items int?ressants ? trouver... Entrez dans le coeur du
Mifunashiro, et tournez ? droite d?s que vous le pouvez (? moins de vouloir
absolument parler ? un Manikin apeur?). Continuez de descendre pour trouver un
Mir. de Magie, puis remontez et passez la porte pour arriver dans la seconde
zone. Descendez l'?chelle, et allez tout droit pour trouver un S-Terminal.
Foncez tout droit en sortant pour acc?der ? la troisi?me zone. Avant ceci, vous
pourrez rencontrer un Manikin qui vous demandera de le prot?ger... Il semblerait
que votre r?ponse n'affecte pas votre alignement. Descendez une autre ?chelle,
vous trouverez un cache cube contenant Pierre de Vie X2 sur le chemin. Le
Dominion et le Power que vous aviez rencontr? en sortant du temple vous
accosteront ici. Ils vous f?licitent d'?tre arriv? ici et affirment que les
adeptes de Yosuga (Chiaki incluse) vous tiennent en Haute estime. Ils disent
devoir ?liminer d?s maintenant les imb?ciles qui veulent b?tir un monde de paix
et d'?galit?, puis vous demandent votre avis. R?pondez que vous ?tes d'accord
pour gagnez 8 points de Yosuga. Continuez sur le seul chemin qui s'offre ? vous.
Vous pouvez ensuite monter pour r?cup?rer un M?dicament que tient un Manikin
mort, descendez pour arriver dans le Hall of Mirror. Entrez dans la lumi?re pour
retrouver Chiaki et Futomimi.
Voici l'?v?nement clef de Yosuga n?2.
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Chiaki : "Quelle arrogance... Vous ne comprenez pas votre vocation... Retournez
? la terre, poup?es de boue !!! (Elle extermine un Manikin et se tourne vers
Futomimi) Vous ?tes si faibles, et pourtant vous luttez tant pour survivre.
R?vant de pouvoir... C'est votre p?ch?."
Futomimi : "...Aide nous, [H?ros] ! Si tu n'arr?tes pas cette femme, nous serons
massacr?s !"
Chiaki : "...... Oh, [H?ros]..."
Futomimi : "Tu ne participerais jamais ? quelque chose d'aussi brutal, n'est-ce
pas ? Ton coeur est diff?rent des autres d?mons.
Si vous avez plus de 32 points de Yosuga, et que vous avez bien r?pondu ?
l'?v?nement clef de Yosuga n?1, Chiaki vous dit que vous devriez ?tre en mesure
de comprendre que le monde n'a besoin que des plus forts, et que les faibles
n'apporteront que de la confusion dans ce monde. Elle vous demande si vous ?tes
d'accord.
R?pondez oui pour obtenir la fin de Yosuga (si vous n'?tes align? sur aucune
autre Raison, dans le cas contraire, votre fin d?pendra des points
d'alignement). Futomimi est extr?mement d??u que vous soyez de ceux qui veulent
"voler leur r?ve" et vous attaque.
Si vous r?pondez non, tout se passe comme si vous n'aviez pas vu cet ?v?nement.
Voil? ce qui se passe dans le cas o? vous refusez (ou n'avez pas r?pondu
correctement au premier ?v?nement clef).
Chiaki : "...Tu ne comprends pas la Raison de Yosuga. Tu t'es laiss? tromper par
les faibles, et tu t'es priv? du droit de vivre dans un monde d'?lus. Pourquoi
as-tu re?u un corps de d?mon ? Tu ne le sais pas toi-m?me, hein ? Plus personne
n'a besoin de toi... Au revoir."
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Selon votre alignement, vous n'affronterez pas le m?me Boss. Si vous ?tes align?
sur Yosuga, c'est Futomimi qui vous attaquera. Dans le cas contraire, ce sera
trois s?raphins.
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Boss : [Kishin] Futomimi
HP : 5500 / MP : 1200
R?sistances : Boss, Renvoie Mort et Elimination, R?sistant aux attaques
physiques.
Il est plut?t costaud, bien qu'il n'utilise principalement que des attaques
physiques avec Concentration. Pourtant, il n'a ni Dekaja, ni Dekunda et je
pourrais aussi bien m'arr?ter l?. R?duisez son agilit? en poussi?re (ou envoyez
la votre dans la stratosph?re) et il ne pourra pas faire grand chose. Au pire,
utilisez Tetrakarn. Rien ? signaler.
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Boss : [Archan.] Raphael, Gabriel et Uriel
HP : 3000-3000-3000 / MP : 1000-1500-1000
R?sistances : Boss, Renvoient Elimination et Mort, r?sistants ? la Magie.
On pourrait l?gitimement se demander lequel des trois peut lancer
Dekaja/Dekunda. La r?ponse est : aucun. Trop facile. Vous savez ? pr?sent
comment les vaincre, reste juste ? d?terminer l'ordre de passage ^^. Le premier
sera sans doute Raphael, qui a des sorts de soin et lance Tetrakarn/Makarakarn.
Apr?s fa?tes comme vous voulez, ce sont des anges morts ? qui vous pourrez
infliger facilement 700 d?g?ts sans coups critiques (montez votre attaque et
baissez leur d?fense !)
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Dans tous les cas, Futomimi est tu? (soit par vous, soit par Chiaki). Cette
derni?re, gr?ce ? tout le Magutsuhi stock? dans le Mifunashiro, invoque enfin
son Dieu, Baal Avatar, qui vous indique qu'une puissance est sur le point
d'?merger ? Ginza. Sortez d'ici et rendez-vous y.
Vous pouvez ? partir de maintenant affronter le Boss secret Black Frost. Plus de
d?tails dans la section Boss secrets !
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Yurakucho Tunnel [Wal022]
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Tous les Nihilistes sont de retour en ville... Allez voir Mme Nyx. Elle vous dit
que Hikawa compte utiliser le Magatsuhi contenu dans le Diet Building pour
invoquer son Dieu. Pour y acc?der, vous devrez passer par Yurakusho Station.
Pour y acc?der, c'est assez simple : rendez-vous pr?s de la deuxi?me entr?e de
l'Assembl?e de Nihilo. Un peu plus au Nord, vous trouverez la station.
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/!\ Maniacs only /!\
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A peine entr?, les flammes du Cand?labre s'agitent. Avancez encore un peu pour
affronter le dernier Maudit...
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Boss : [Maudit] Tromp?tiste
HP : 11000 / MP : 5000
R?sistances : Boss
Deux de ses skills sont des probl?mes : ceux o? il utilise sa trompette. La
premi?re, Evil Trumpet tuera instantan?ment la personne de votre ?quipe qui a le
moins de HP (en % par rapport ? son maximum), et il n'y a aucun moyen de s'en
prot?ger. Veillez donc ? ce que ?a ne soit pas votre h?ros. En cas d'?galit?,
celui qui sera tu? sera d?termin? au hasard. L'autre, Holy Trumpet, remonte
quiconque est le plus bas ? son maximum (HPs et MPs)... Le truc p?nible avec ce
skill, est que si personne dans votre ?quipe n'est dans le rouge, la gu?rison,
c'est pour bibi (lui) vu que son %HP sera le plus bas ! L? encore, il faudra
faire attention ? ce qu'il ne puisse pas se r?g?n?rer sinon vous repartez ?
z?ro.
Il utilise cependant ses skills ? une r?gularit? qui peut tourner ? votre
avantage... Au bout du 4?me tour, il lancera Evil Trumpet, et ensuite, dans les
4 tours, il utilisera Divin Trumpet. Ce cycle se r?p?te dans des intervalles de
4 tours : comprenez donc que 4 tours apr?s Evil Trumpet, il y aura un Heaven
Trumpet et inversement.
Une m?thode pour le battre est d'utiliser des coup qui consomment des HPs, ou
alors de le laisser tuer quelqu'un et d'utiliser des Perle R?ssur. dessus pour
qu'il revienne avec trois quatre HPs. Ensuite, juste avant chaque Divin Trumpet,
r?invoquez le quasi-mort et il sera gu?ri.
Notez enfin que ce boss ne peut pas lancer Dekunda.
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Vous obtenez le dernier Cand?labre, le Candelabrum of Godliness.
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Descendez sur la Plateforme par l'escalier le plus ? l'Est pour trouver une
Boisson Energ?tique, un M?dicament, un Bead, et un cache cube (celui tout au
fond) contenant un combat contre quatre [Nocturne] Loa. Votre r?compense pour ce
combat sera un Mir. de Magie.
Descendez sur la Plateforme par l'autre escalier. Je vous conseille de descendre
de cette Plateforme par la droite, pour pouvoir acc?der ? un boss secret. Vous
rencontrez un esprit nomm? Shige au bout du couloir. Il a besoin d'un d?mon pour
l'aider ? creuser. Aidez-le en lui offrant l'un des v?tres. La je dis /!\
Attention !!! /!\ , le d?mon que vous lui donnerez sera tu? au travail, et
j'entends bien tu? au premier sens du terme... N'esp?rez pas le r?cup?rer avec
un Samrecarn. Veillez ?galement ? ne pas tuer le d?mon r?sultant de la fusion de
votre Sylphe du d?part... Ce serait b?te de la perdre maintenant, non ? La
vitesse ? laquelle le couloir sera creus? d?pend de la puissance du d?mon que
vous lui avez donn?... Patientez quelques cycles de Kagutsuchi et retournez dans
le tunnel. A la rigueur, finissez m?me le donjon et revenez-y apr?s.
Vous avez le choix entre plusieurs tr?sors dans la salle creus?e. Il y a :
- Nord-Ouest : 10 000 Macca
- Nord-Est : Saphir
- Sud-Ouest : Kimon Ball
- Sud-Est : Grand Chakra
Choisissez deux tr?sors de votre choix, mais pas la Kimon Ball puisque Shige
vous la donnera de toute fa?on. Une fois le Kimon en votre possession, retournez
? Asakusa, et sortez de la ville par le tunnel qui passe devant le magasin du
collectionneur. Trouvez le Temple du Nord au Nord-Ouest, vous pourrez affronter
le Boss secret Bishamon (voir section correspondante). Vous y gagnerez la
Magatama Gundari.
Passez ensuite par l'autre c?t? de la Plateforme. Une fois au premier carrefour,
foncez ? gauche pour trouver le S-Terminal. Descendez l'?chelle en face du point
de sauvegarde pour trouver Pierre de Vie X2, et remontez pour prendre la porte
devant laquelle un esprit vous pr?vient que c'est dangereux ? cause des pi?ges
qui vous enverront en bas (*sigh*). Glissez en bas. Prenez ? votre gauche en
arrivant, ? moins de vouloir revenir ? votre point de d?part, descendez
l'?chelle au bout du chemin. Vous avez ensuite le choix entre deux portes et un
couloir... Le couloir est le chemin que vous devrez prendre pour remonter,
choisissons la porte de droite pour gagner du temps (ou plut?t : ne pas en
perdre). Laissez-vous glisser en bas, n'empruntez pas la porte ? votre gauche
parcequ'elle vous conduit ? l'arriv?e de la glissage de l'autre porte (autrement
dit, nulle part de bon). Entrez dans la salle en face pour trouver une Perle.
Remontez l'?chelle, pour arriver au B4. Avancez dans le couloir pour trouver un
S-Terminal. Vous arrivez dans une salle dont je vous conseille de faire le tour
pour r?v?ler la carte. La forme est une esp?ce de croix, avec une descente pour
chaque point cardinal. Descendez par le Nord pour pouvoir mettre la main sur une
Perle de Vie. Tombez par n'importe quel chemin et remontez dans la salle en
croix. Tombez maintenant par l'Ouest, puis laissez vous tomber dans le pi?ge.
Prenez la porte derri?re vous, puis allez dans la salle pour ramasser une Pearl.
Continuez sur le chemin, et vous trouverez un S-Terminal. VOus ?tes sur la bonne
voie, montez l'?chelle, et vous arriverez sur une nouvelle Plateforme. Une fois
dessus, vous rencontrerez une Reine Mab qui vous f?licite d'?tre parvenu
jusqu'ici, et vous pose la question suivante.
Reine Mab : "Es-tu ici pour 'aider' le Commandant Hikawa ?"
R?ponses possibles :
"Oui"
Vous gagnez 4 points de Shijima.
"Non"
La Reine Mab dit que dans ce cas, Hikawa va vraiment vous ?liminer.
Un peu plus haut, un Eligor vous pose une question similaire, qui n'a par contre
aucun impact sur votre alignement. Explorez un peu le cul de sac au fond, vous y
trouverez un Encens Ma. Et maintenant, direction la surface !
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Diet Building [Wal023]
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Entrez dans le Diet Building. En entrant, une voix vous menace. Vous pouvez en
prendre compte (?teignez votre console et allez faire quelque chose de plus
constructif) ou bien continuer. Foncez tout droit pour acc?der ? un Terminal.
Maintenant, allez ouvrir la seule porte qui n'est pas ferm?e, celle dans le hall
d'entr?e, ? l'Ouest. Aussit?t, une statue vous arr?te, et vous attaque. Vous
comprenez maintenant pourquoi il fallait aller sauvegarder en premier.
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Boss : [Tyran] Surt
HP : 5000 / MP : 3000
R?sistances : Boss, Absorbe Feu, R?sistant aux attaques physiques.
Inutile de le cacher, Surt est incroyablement puissant. Une chose importante ?
savoir est que son attaque physique inflige des d?g?ts de Feu. Si vous aviez
l'intention de gagner des press turns en sortant vos insensibles aux attaques
physiques, c'est rat? pour cette fois (bon, ok, il utilise quand m?me l'attaque
Temp?te, si bien que vos insensibles ne seront pas non plus des poids morts).
Ensuite, il utilise Dekunda d?s qu'il estime que ses stats sont basses,
permettez moi de vous dire que son seuil de tol?rance est tr?s bas. En revanche,
il ne peut pas annuler vos effets -kaja, et 4 Sukukaja ne seront vraiment pas de
trop. Il utilise une attaque qu'il est le seul d?mon ? pouvoir poss?der :
Ragnarok. Et c'est pas une petite attaque qui fait rire, si vous voyez ce que je
veux dire... Il me l'a lanc?e d?s le d?but, 700+ de dommages sur un d?mon (ou le
h?ros !) de son choix, je suppose que vous savez ce que ?a signifie... Une seule
solution, ?quiper Gehenne ou Shiranui. Surt a encore un sort p?nible : Oeil de
la b?te, qui lui permet de rallonger ses tours --comme si il en avait besoin...
Heureusement pour vous, il n'a pas ?norm?ment de HPs, et une fois une Magatama
ad?quate ?quip?e, vous ne craindrez plus grand chose... Je vois m?me assez mal
comment il pourrait r?ussir ? vous tuer d?s lors, si vous jouez intelligemment
(et si il ne cumule pas les coups critiques sur Temp?te, bien sur...).
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En retournant dans le Hall (et vous y retournerez, ne serait-ce que pour
sauvegarder), vous remarquez que l'une des trois statues a disparu... Oui, vous
avez bien compris : il reste (au moins) deux boss ? battre. Entrez dans la
salle, et une des statues restantes dispara?t pour aller vous mettre des b?tons
dans les roues. Prenez le couloir ? gauche pour y trouver une Boule Fumante dans
la salle du fond. Retournez dans le couloir central et prenez la porte tout au
fond pour monter les escaliers. Vous apercevez imm?diatement un cache cube, vous
deviez bien vous douter que vu qu'il ?tait tellement en ?vidence, c'?tait
forc?ment une arnaque... En effet, il est vide (estimez vous heureux, il aurait
pu ?tre pi?g? !). Maintenant observez bien le mur ? l'Est : c'est un trompe
l'?il... Ils sont assez faciles ? reconna?tre donc ouvrez l'?il, vous ?tes
destin? ? en croiser un tas d'autres sur votre chemin. Prenez la porte au Nord.
Prenez le premier couloir ? gauche, et entrez par la seconde porte. Le fond de
ce couloir comme la premi?re porte sont des arnaques : pour vous en convaincre,
regardez la carte. Cette fois-ci, ce sont des portes qui sont peintes au mur. Ne
me dites pas que vous ne voyez pas la diff?rence, les fausses sont presque
transparentes, et les vraies sont dans un renfoncement du mur. Regardez les de
c?t?, ?a me para?t assez ?vident. Au pire, il vous reste toujours votre
pr?cieuse map. Il y a deux vraies portes dans ce couloir, la premi?re conduit ?
un couloir pi?g?, empruntez donc la seconde. Vous arrivez ? un carrefour, avec :
en face, un faux couloir, ? droite une fausse porte. Je vous laisse en d?duire
votre prochaine direction. Une fois la porte pass?e, ne vous dirigez pas vers
l'Ouest car c'est encore un faux couloir. En suivant l'autre extr?mit? de ce
couloir, vous trouverez trois portes, disons une en haut, une au centre et une
en bas.
- Celle du haut vous conduit ? un couloir comportant d'innombrables portes,
h?las pas une seule n'est vraie ? part celle qui vous a emmen? ici.
- Celle du centre est une arnaque.
- Celle du bas vous permet, en suivant le seul vrai couloir (attention, il y a
une porte qui vous conduit dans le couloir de la porte du haut : c'est celle qui
est orient?e vers le Nord --aidez vous de votre map pour la rep?rer) qui s'offre
? vous, de trouver 3 000 Macca, un cache cube pi?g? qui inflige le status
silence ? toute votre ?quipe (lorsque vous verrez quatre couloirs align?s pr?s
du Terminal : ?vitez le troisi?me en partant du haut, c'est celui-ci). Vous
aurez ?galement la possibilit? de d?locker une des portes pr?s du point de
sauvegarde, je vous conseille de le faire. Explorez enfin le quatri?me couloir,
son fond est bien un trompe l'?il mais pas du m?me genre que les pr?c?dents :
plut?t le genre qui vous permet d'avancer.
Suivez ce couloir distordu pour retrouver la deuxi?me statue.
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Boss : [N?faste] Mada
HP : 2500 / MP : 750
R?sistances : Boss, Absorbe les attaques physiques.
Pas extr?mement puissant, mais tr?s, tr?s p?nible. Il utilise Fragilisation et
Oeil de la b?te, et Had?s Blast, qui ne sont pas vraiment des probl?mes
jusqu'ici. Puis il utilisera Rassemblement pour invoquer des [N?faste] Panzuzu
qui le gu?rissent, essaiera de rendre tout le monde paniqu? avec une de ses
attaques... Bref, pas un combat dr?le puisque vous risquez de perdre pas mal de
Maccas. N?anmoins, pas vraiment de raisons de s'inqui?ter non plus. Ah, oui, il
utilise Dekunda... mais pas Dekaja. Vous ne devriez pas avoir trop de mal ? le
battre.
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Retournez sauvegarder et poursuivez votre chemin. Vous arriverez dans sur un
balcon. Il n'y a qu'une porte, prenez-la. La derni?re statue se met alors en
mouvement. Avancez un peu et la statue bloquera le chemin derri?re vous. Prenez
la porte ? gauche et l? encore, la statue vous barrera le chemin. Il ne reste
qu'une porte au fond du couloir. Une fois arriv? dans le couloir distordu,
suivez les directions suivantes pour ne pas vous faire arr?ter par la statue :
- Prenez la seconde ? gauche puis la porte.
- Entrez dans la salle derri?re la deuxi?me porte ? droite pour trouver un
Pierre Megido.
- Il y a deux portes ? l'Ouest de la zone. La porte la plus au Sud vous
permettra de d?locker une la seconde porte du Hall d'entr?e, et d'acc?der ? une
salle pleine de statues... Comme vous pourrez l'imaginer, une seule est vraie.
Comment l'identifier ? C'est assez simple, il faut ouvrir l'?il et en trouver
une qui se diff?rencie des autres... Toujours pas ? Bien, regardez un peu par
terre... En effet, l'illusion n'a pas de reflet (en fait, vous ne voyez que le
reflet du pi?destal et non de la statue). Le boss appara?t alors.
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Boss : [Tyran] Mot
HP : 3500 / MP : 3000
R?sistances : Boss, Insensible ? Feu, Renvoie Vent, Absorbe la Glace, R?siste
aux attaques physiques.
Faiblesses : ?lectricit?
Bien qu'il ne craigne absolument pas tout ce qui n'est pas ?lectrique, il ne
devrait pas poser de probl?mes, justement parcequ'il a cette faiblesse... Vous
aurez beaucoup plus de chances de le paralyser et ensuite de faire quelques
coups critiques pour gagner des press turns ! Comme ses autres copains-statues,
il peut lancer Dekunda mais pas Dekaja, une faiblesse ? exploiter... Il reste
une chose ? esp?rer, c'est qu'il ne se la joue pas mauvais joueur d?s le tour 2
en faisant Oeil de la b?te, Oeil de la b?te puis Megidolaon X3 (la mort ? tous
les coups --j'y ai eu le droit...). C'est encore moins dr?le quand il fait
Makakaja. Dans tous les cas, Megidolaon fait une quantit? incroyable de d?g?ts
et vous avez int?r?t ? avoir des Sukukaja sur vous, ou vous risquez de prendre
une attaque fatale derri?re. ?ventuellement, balancez-lui un sort -nda tous les
tours pour lui bouffer un press turn en Dekunda (m?me si il utilise Oeil de la
b?te, c'est toujours un press turn de moins en Megidolaon ^^).
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Revenez un peu en arri?re pour explorer les salles qu'il vous avait bloqu?es.
Vous trouverez un Collier de Perle, un Ba. de Ressu. dans deux salles plus au
Nord, et un Bead dans un cache cube encore plus au Nord.
Allez sauvegarder et passez la porte de la salle des statues. Montez les
escaliers, prenez la seule porte que vous trouverez. Vous sentirez une grande
puissance derri?re cette porte. Vous entrez dans l'Amphith??tre, et une voix
s'adresse ? vous.
Voix : "?, Semi-Maudit, tu as p?n?tr? dans ma chambre de jugement."
Mithra : "(Mithra appara?t) Je suis l'arbitre qui fait respecter la loi connue
sous le nom de Proph?tie de Miroku. [H?ros], je vais te tester ici-m?me ! Comme
le dit la Proph?tie, des Raisons ?mergent et ce Vortex sera bient?t pr?t pour la
Cr?ation. Un nouveau monde sera cr?e, quelle que soit la Raison qui pr?domine...
C'est un ?v?nement heureux ! Mais, oserais-tu, toi, un d?mon, tente de cr?er un
nouveau monde ? C'est interdit ! Les d?mons ne doivent pas cr?er de mondes !
[H?ros] ! Il est de mon devoir de te poser quelques questions pour d?terminer
ton alignement. [H?ros], acceptes-tu le fait que tu es un d?mon ?"
R?ponses possibles :
"Bien sur que je suis un d?mon"
"Non, je ne suis pas un d?mon"
Si vous r?pondez non, son discours s'arr?te ici et il vous attaque. Dans le cas
contraire, il continue de vous poser ses questions.
Mithra : "Dans ce cas, [H?ros], acceptes-tu le fait que ton c?ur est celui d'un
d?mon ?"
R?ponses possibles :
"D?mon jusqu'? l'os"
"Non, ce n'est pas le cas"
L? encore, dire non le fera arr?ter pour vous attaquer, r?pondre oui lui
permettra de continuer ? causer.
Mithra : "Enfin, permets-moi de te demander ceci, d?mon. Jures-tu de ne pas
participer ? la cr?ation ?"
R?ponses possibles :
"Je n'y pense m?me pas"
"Je suis d'humeur cr?atrice"
Dire non fait toujours la m?me chose, si vous r?pondez que vous ne participerez
pas ? la cr?ation, il vous dira ceci :
Mithra : "Bien, maintenant regarde moi-- Qu'est-ce que ceci ? Quelle lueur dans
tes yeux ! Tu as de la haine ? l'encontre de ce monde ! Tu comptes participer ?
la cr?ation ! Infid?le ! Cela ne peut ?tre pardonn? ! Je vais r?duire en
poussi?re ton existence !"
Et il vous attaque.
Note : Comme pour le discours d'Aradia, certaines personnes disent qu'elles ont
obtenu la fin neutre-d?mon en r?pondant qu'ils ne voulaient pas participer ? la
cr?ation ? la troisi?me question, alors que d'autres affirment que, bien qu'ils
aient r?pondu de m?me, ils n'ont pas eu cette fin... Pr?caution avant tout,
r?pondez non ? moins de vouloir cette fin...
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Boss : [D?it?] Mithra
HP : 4500 / MP : 3000
R?sistances : Boss
Le boss le plus minable du jeu ? Pas de Dekaja, pas de Dekunda, compte beaucoup
trop sur ses sorts Mahamaon/Mamudoon pour ?tre efficace... A ce moment du jeu,
il devrait avoir pas mal de monde dans votre ?quipe qui soit insensible ? Mort
et Elimination, votre h?ros compris. En cas de probl?me, vous pouvez apprendre
Annule Mort avec la Magatama Satan, il ne reste plus qu'? ?quiper Geis ensuite
pour lui mettre une bonne racl?e. J'en rigole encore.
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Passez la porte, vous trouverez un Encens Ma dans le mystical chest juste en
face de vous. Prenez ? droite, pour d?locker la derni?re porte et retourner au
point de sauvegarde. Repartez enfin, et prenez l'autre chemin pour trouver un
ascenseur et un Goutte Soma dans un cache cube. Montez au 6F pour retrouver
Hikawa dans une magnifique salle.
Voici l'?v?nement clef de Shijima n?2.
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Hikawa : "(? Yuko) ...Tu ne comprends toujours pas ? Il n'y avait pas vraiment
de libert?. Il n'y avait que du d?sir, qui corrompait le monde. Libert? ?
Possibilit?s ? Si tu crois r?ellement en ces valeurs, pourquoi marcher sur le
chemin de la cr?ation ? N'?taient-ils pas plus pr?sents --abondants, m?me-- dans
l'ancien monde ? Pourquoi ne pas avoir essay? l? bas ?"
Yuko : "J-je..."
Hikawa : " C'est pareil pour toi. Qu'esp?rais-tu en envoyant certains de tes
?l?ves dans ce monde ? Pensais-tu qu'ils pourraient faire ce dont tu ?tais
incapable ? Ou voulais-tu qu'ils ressentent le m?me sentiment d'impuissance que
toi ? Tu sais pourquoi tu n'as pas ?t? capable de recevoir une Raison ? Pendant
tout ce temps, tu n'as fait que fuir... Essayant de tout laisser derri?re toi.
Dis-moi la v?rit?... Crois-tu vraiment en la libert? ? (Yuko tombe ? genoux et
Aradia appara?t)"
Aradia : "Ton choix de croire en Shijima, est d?j? une forme de libert?,
humain."
Hikawa : "Aradia... Alors c'est toi qui as assist? Yuko. n'essaie m?me pas de
m'arr?ter. Tu es impuissante dans cet endroit sacr?. Assiste tranquillement ?
l'av?nement de mon Dieu. (Hilawa ouvre un coffre dont s'?chappe une grande
quantit? de Magatsuhi)"
Aradia : "...Cette terre n'existera plus. Femme, partons pour le nouveau monde."
Yuko : "Non... Je ne partirai pas. Je dois arr?ter Hikawa, ou alors... L'ancien
et le nouveau monde p?riront tous les deux."
Aradia : "Je t'attendrai l?-bas, femme. N'oublie pas que l'espoir est la voie.
(Aradia dispara?t)"
Hikawa : "Tu es pitoyable... Trahie, et maintenant abandonn?e par un faux Dieu.
Cet espace sera bient?t consum? par le n?ant. Maintenant, sacrifie-toi pour mon
Dieu, accomplis ton devoir de Vierge... ...!!! Qui est l? !? Quelle surprise de
te voir ici, Semi-Maudit. Je ne sais pas ce que tu croyais, mais... Je n'ai pas
l'intention de t'affronter. Ce serait gentil de te faire tout petit et d'arr?ter
de nous interrompre..."
R?ponses possibles :
Notez avant tout que m?me si vous n'avez pas r?pondu correctement ? l'?v?nement
clef Shijima n?1, ce choix vous sera propos?.
"D'accord"
Si vous avez bien r?pondu lors du pr?c?dent ?v?nement clef, vous serez align?
avec Shijima. Dans le cas contraire, vous aurez plus de chances d'obtenir la fin
neutre-humaine.
"Pas question"
Hikawa est d??u que vous soyez "tomb?" pour une femme comme celle-ci. Vous ne
pourrez plus obtenir la fin Shijima, et Hikawa d?cide d'en finir avec vous. Il
invoque Cama l pour vous ?liminer.
Je vais continuer le dialogue comme si vous aviez r?pondu oui.
Hikawa : "Je suis content que tu comprennes. C'est le moment que le monde a
attendu... l'arriv?e du Gardien divin de Shijima. (Ahriman est invoqu?, Yuko est
sacrifi?e.) Je poss?de ? pr?sent le pouvoir d'Ahriman, Dieu du Vide. Guid? par
la sagesse de Dieu, je cr?erai un nouveau monde, le royaume du calme. La
prosp?rit? ?ternelle est rendue possible par mon seul pouvoir..."
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Boss : [N?faste] Cama l
HP : 8500 / MP : 4000
R?sistances : Boss
Cama l ne fait pas trop de d?g?ts, il n'y a pas grand chose de dangereux de ce
c?t? l?. Il n'utilise pas Dekunda tr?s fr?quemment, profitez-en. Le vrai
probl?me est son attaque qui inflige des al?atoirement des status mentaux ?
votre ?quipe, principalement Charm?, et Panique. Un seul rem?de, apporter
quelques Eau Sacr?e pour ?tre bien sur que vos membres ne s'?limineront pas
entre eux (ce serait b?te). Ne le laissez pas cumuler trop les Rakukaja, ou vous
pourriez le regretter, lancez Dekaja lorsque vos attaques ne feront plus assez
mal... Il n'y a pas grand chose ? ajouter, il a beaucoup de HPs donc la bataille
pourrait ?tre longue... Pr?voyez des items en cons?quence, principalement pour
remonter les MPs.
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Yuko : "[H?ros]... Toute possibilit? a disparu de ce monde... Il doit y avoir un
autre moyen... Je n'?tais pas assez forte, mais il me semble que ta volont? est
plus puissante. ...Prends ceci, et cr?e le monde de ton choix... Vite... Au
Amala Temple... Ca te montrera le chemin vers le Kagutsuchi... Le p?lerinage
pour la cr?ation finit l?-bas... Si tu le souhaites, tu peux cr?er un monde de
libert?... Ou de tout ce qu'il te semblera bon..."
Vous obtenez le Yahirono Himorogi. Puis vous ?tes t?l?port? hors de la pi?ce.
Retournez au Terminal.
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Pre-Tour du Kagutsuchi [Wal024]
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Allez au Amala Temple et dirigez-vous vers la pyramide. Une voix vous interpelle
: c'est le Kagutsuchi.
Voix : "Le temps est venu. La voie doit ?tre r?v?l?e... ...Le Yahirono Himorogi
que tu poss?des... Il ouvrira le chemin de la cr?ation pour les plus
puissants... ...Et la tour d'une mort certaine pour les faibles. Ton destin
t'attend ? l'int?rieur... Si telle est ta volont?, alors viens ? l'int?rieur..."
Entrez dans la pyramide centrale pour y d?poser le Yahirono Himorogi. Je vous
laisse admirer les cons?quences. La vieille femme et l'enfant apparaissent.
Vieille Femme : "Ca alors, un d?mon a ouvert le chemin qui m?ne au Kagutsuchi.
Quelle surprise, n'est-ce pas, mon petit ma?tre..? La tour qui s'est abattue du
Kagutsuchi a frapp? l'Ob?lisque, et l'a enfonc? dans le sol. Ceux qui oeuvrent
pour la cr?ation s'y rendront. Ils se battent pour la cr?ation. Le temps est
venu pour toi de choisir... ...Entre d?dier ta vie ? la cr?ation et vivre ta vie
en tant que d?mon... Si la cr?ation est ton but, rejoins le Kagutsuchi. Mais, si
tu souhaites vivre une vie de d?mon... Je sugg?re que tu rendes visite au vieux
gentleman qui vit au fin fond du labyrinthe rouge. Ce n'est que mon avis,
mais... Je vois un grand potentiel en toi. Je pense que tu ferais un d?mon
in?galable. Alors, sois prudent. Que tu vives pour la cr?ation ou en tant que
d?mon, tu n'auras plus de repos ? partir de maintenant..."
Ils disparaissent comme toujours. Notez que si vous avez ?t? transform? en d?mon
? la fin du 5? Kalpa, son discours est diff?rent (ce qui est assez logique).
Retournez au Terminal, et prenez Assembl?e de Nihilo : Marunouchi : le plus
proche de l'Ob?lisque.
Approchez-vous de l'Ob?lisque pour vous apercevoir que l'entr?e est un peu
diff?rente. C'est une sorte de labyrinthe, mai pas tr?s compliqu? je vous
rassure. Il y a une porte cach?e dans l'Ob?lisque : vous pouvez y entrer par
derri?re, je vous le conseille d'ailleurs. Un ascenseur vous conduira au B4, o?
vous trouverez un Chakra Elixir. Cet item est un Goutte Chakra infini,
utilisable en combat uniquement (toujours bon ? prendre). Remontez et entrez par
l'autre porte, celle qui est bien visible.
Vous arriverez directement ? l'?tage 132F, montez sur les ?l?vateurs successifs
pour acc?der au 135F, au 140F puis au 142F. Approchez de la lumi?re.
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/!\ ATTENTION - ATTENTION /!\
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Si vous d?cidez d'entrer dans la Tower of Kagutsuchi, le Kagutsuchi d?cidera
d'observer votre ?me. A partir de ce moment l?, votre fin est grav?e dans le
marbre et le Labyrinthe d'Amala devient infinissable, le vieil homme et la jeune
femme en noir d?sertant l'endroit. Vous n'imaginez pas le nombre de gens qui
cr?ent des topics sur les forums, tout ?tonn?s parcequ'ils ne peuvent plus voir
la True Demon Ending, n'ayant pas termin? le donjon secret avant d'avoir mis les
pieds ici. Vous ?tes pr?venu --n'entrez que si vous ?tes sur de ne rien avoir
oubli? avant. Notez que le Bandou Shrine et tous les Boss secrets restent
disponibles, eux.
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En entrant, comme je viens de le dire, le Kagutsuchi observe votre ?me pour
d?terminer votre alignement. Son discours variera selon votre alignement, c'est
logique, voyez la section fins pour plus d'infos. Le Kagutsuchi vous demande lui
apporter trois pierres avant de le rencontrer. Vous entrez ? pr?sent dans la
donjon le plus long du jeu.
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Tower of Kagutsuchi I [Wal025]
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?tage 160F :
L'?tage est divis? en quatre zones, une par point cardinal. Chacune de ces zones
permet d'acc?der ? une porte permettant de continuer votre chemin, seulement une
de ces portes ne s'ouvrira cependant devant vous, selon votre alignement. Voici
la porte qui vous concerne...
- Nord : Shijima
- Est : Yosuga
- Sud : Neutre (fins humaine, d?mon et true demon)
- Ouest : Musubi
?tage 162F :
Tout ce que vous avez ? faire est de monter par l'?l?vateur.
?tage 167F :
Vous arrivez dans une pi?ce contenant une Boule Flott. et un Encens Vi (?tant
entr? par le c?t? Musubi, je ne peux pas garantir que tout le monde trouve les
m?mes tr?sors, je pense ? ceux dont l'alignement ?tait diff?rent du mien) EDIT -
il y a un Encens Fo du c?t? Yosuga. N'essayez pas d'ouvrir les autres portes
pour rafler les autres tr?sors, elles sont ferm?es... Montez sur l'?l?vateur
g?ant.
?tage 175F :
Vous trouvez le premier Terminal de la tour (oui, il y en a trois, et pas des S-
Terminal !). Montez l'escalier et vous arriverez ?...
?tage 179F :
Suivez le long passage pour arriver ? deux portes... La plus ?loign?e vous
conduit ? un cache cube contenant une Pierre Megidola, l'autre vous emm?ne ?
deux
autres portes, prenez celle de gauche pour avancer. Tout ce que vous pouvez
faire est d'avancer droit devant vous, monter les escaliers puis utiliser
l'?l?vateur.
?tages 186F-187F-188F :
Bouh, voici une s?rie d'?tages vraiment pas dr?le. Voici un moyen de passer sans
trop avoir mal ? la t?te.
- Montez par le premier escalier sur votre gauche, avancez jusqu'au second bloc-
?l?vateur et montez au 188F.
- Redescendez au 186F pour reprendre le m?me escalier et monter cette fois le
premier bloc.
- Prenez l'?l?vateur le plus au Nord ; et redescendez au 186F par les escaliers.
- Vos avez ? pr?sent acc?s ? un Bead dans un cache cube. Il n'y a aucune raison
de le laisser l?.
- Prenez les escaliers qui se trouvent ? l'Est (sur la map).
- Passez au dessus d'un bloc et redescendez le l'autre, un peu plus ?loign?.
Remontez par le m?me chemin [OPTIONNEL].
- Descendez le bloc juste en face de vous, et avancez puisque la voie est libre.
- Prenez l'escalier qui descend sur la gauche, en le suivant et en descendant un
?l?vateur, vous trouverez un Grand Chakra. L'escalier qui descend sur la droite
est une perte de temps.
- Montez l'?l?vateur nimb? de lumi?re.
?tages 196F-201F-205F :
Deux chemins s'offrent ? vous. Prenez celui de droite pour trouver une Fiole
Chakra. Celui de gauche vous m?nera au 205F, o? deux autres ?l?vateurs vous
attendent. Prenez celui qui est au Sud (aidez vous de la map pour le rep?rer)
pour trouver un S-Terminal, et prenez l'?l?vateur ? l'Ouest pour continuer.
?tages 209F-215F :
Vous avez encore le choix entre deux directions, qui vous m?neront toutes deux ?
un ?l?vateur diff?rent. Prenez le chemin vers l'Est pour trouver un Bead of
Life. Redescendez prendre l'autre ?l?vateur, et un manikin vous avertira qu'un
d?mon rouge vous se trouve droit devant. Prenez l'?l?vateur.
?tage 223F :
Ouvrez la porte, et vous verrez Ahriman.
De deux choses l'une : soit vous ?tes align? sur Shijima, et Ahriman vous
remercie d'?tre venu et d'avoir compris la Raison de Shijima. Il vous donne la
Earthstone en disant que c'est ? vous de d?clencher la cr?ation, et vous demande
d'aller p?ter la tronche aux autres leaders qui sont venus ici, soit ce n'est
pas le cas et il n'est pas particuli?rement r?joui de vous voir :
Ahriman : "Qui rompt mon silence...? Qui s'oppose au royaume de Shijima? C'est
toi... Tu jouis d'une grande force mais tes id?aux sont aux antipodes des miens.
Vil imposteur ! Je vais te d?truire et supprimer ton immonde cupidit?." (Merci ?
Draft_Royal pour ce dialogue tir? directement de la version fran?aise)
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Boss : [Tyran] Ahriman
HP : 6000 / MP : 3000
R?sistances : Boss, Renvoie Elimination et Mort.
Ahriman vous propose un jeu sympa pour commencer. Il vous interdira certaines
choses (attaques physiques, magie, se gu?rir, utiliser des items ou tout sauf
l'un de ces trucs). Vous devez faire ce qu'il vous dit, ou bien il utilisera
Hell's Call, une attaque de mort instantan?e qui ne rate jamais, ? laquelle vous
ne pouvez pas r?sister, bref, le Game Over. A part ?a, il n'est vraiment pas
tr?s fort, vous pouvez le miner sans aucun probl?me. Il n'utilise ni Dekaja, ni
Dekunda. Une fois les 6000 dommages d?ment inflig?s, il se transforme.
Cependant, il garde tous les effets -nda que vous avez pu lui infliger, et vous
gardez de m?me vos -kaja puisqu'il s'agit de la m?me bataille.
Boss : [Tyran] Ahriman
HP : 18000 / MP : 6000
R?sistances : Boss, Renvoie Mort et Elimination
Il est un peu plus ?nerv?, et peu maintenant utiliser Dekaja et Dekunda, mais
pas tr?s souvent. Il utilise Megidolaon, je vous conseille vraiment de lui
mettre 4 Fragilisation si ce n'est pas d?j? fait. Ses attaques, tant l'attaque
physique normale que Tentacle (Tentacule en fran?ais ?) sont des attaques de
type physique, vous devriez donc pouvoir lui bouffer plein de press turns avec
un petit d?mon poss?dant le skill Void Phys. Attention aussi ? l'attaque
Apocalypse, elle fait tr?s, tr?s mal. Un healer avec Mediarahan me semble
indispensable pour ce combat. Fa?tes bien attention ? ?tre toujours ? fond, et
tout devrait bien se passer (bien sur, l'ordinateur est toujours capable
d'?clats comme Apocalypse + Tentacle critique sur le h?ros, malgr? les 4
Fragilisation... je viens de prendre ?a vous voyez.). ?quipez de pr?f?rence une
Magatama qui permettra de r?sister aux attaques physiques... Je trouve Gaea
assez adapt?e ? ce Boss.
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Hikawa : "...C'est si calme... Trop calme... ...Je vois, la s?r?nit? est venue
pour moi... Toi qui as la force et la volont?... Fa?onne le monde ? ta guise. Ca
ne me concerne plus..."
Vous obtenez la Earthstone, je vous conseille ? pr?sent de revenir sur vos pas
pour sauvegarder : le prochain point de sauvegarde est dans un moment. Puis
revenez et montez.
?tage 231F :
Tout ce que vous avez ? faire est d'avancer et prendre l'?l?vateur. Si vous ?tes
align? sur Shijima, un [N?faste] Cama l appara?tra et demandera ? vous
accompagner, puisque Hikawa le lui a demand?.
?tage 285F :
Un ?tage assez vaste, compos? de 4 zones. Vous trouverez ici quelques sols
br?lants, soyez pr?par?. Voici ce que vous pouvez trouver dans chacune d'entre
elles :
- Ouest : ?l?vateur vers la suite de la tour, un cache cube contenant un combat
([Evenne] Rangda + [Tyran] Abaddon X2), vous gagnerez un Collier de Perle en
sortant vainqueur de ce combat.
- Nord : une Fontaine de Vie, un Mir. d'Attaq. dans un cache cube.
- Est : un Pot of Death dans un mystical chest.
- Sud : ...rien.
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Tower of Kagutsuchi II [Wal026]
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?tage 302F :
Un ?tage p?nible, avec quelques pi?ges qui vous feront tomber au 298F.
Prenez le couloir ? gauche, la porte en face ne m?ne ? rien. Vous trouverez vite
un autre Terminal. Ce ne sont pas des pi?ges sur le sol n?anmoins, vous pouvez
avancer sans craintes. Passez la porte juste en face du point de sauvegarde pour
arriver dans la zone o? vous risquez de faire des chutes. Des cubes blancs
apparaissent devant vous, vous permettant de ne pas tomber dans le vide. Il y a
bien quelques tr?sors ? ramasser si vous vous laissez tomber, mais ?a va ?tre
prise de t?te ? faire un pas-?-pas qui permet d'attraper tous les objets...
Voici le moyen de passer sans tomber.
- Avancez sur les cubes et prenez la deuxi?me porte ? gauche.
- Dirigez vous vers le Nord-Est pour trouver une plateforme permettant d'acc?der
? trois chemins invisibles.
- Suivez le chemin invisible qui va vers le sud, entrez dans la salle.
- Abaissez les blocs un peu plus loin, c'est fini : prenez l'?l?vateur.
?tages 322F-329F :
Voici une s?rie d'?tages difficile, pour la bonne et simple raison que le h?ros
est tellement petit qu'on le voit ? peine... Montez en suivant le seul chemin
que vous voyez (ne me demandez pas ? quoi sert la plateforme vide ? laquelle
vous pouvez acc?der par un cube volant...). A un moment donn?, vous aurez le
choix entre un chemin qui monte, et un autre qui descend. Celui qui descend vous
conduit ? un Soma dans un mystical chest, celui qui monte ? une porte et un
?l?vateur. Soyez sur de passer par la porte d'abord, sinon quelque chose va vous
manquer plus tard... Vous retrouverez Isamu un peu plus loin. Voil? ce qui se
passe si vous avez adopt? la Raison de Musubi :
Isamu : "Ha ha ha... Je me suis fait battre ? plate couture. Je n'imaginais pas
que Chiaki serait si forte... J'ai travaill? si dur pour Musubi... Mais c'est
impossible pour moi de cr?er mon monde ? pr?sent... Tiens... Prends ?a. Je l'ai
prot?g? de ma vie... (il vous donne la Netherstone.) ...Au revoir, [H?ros].
Tout... Repose sur toi maintenant..."
Admirez Noah qui pleure en arri?re plan, j'ai trouv? cette image vraiment
touchante. Je me demande cependant comment il a pu perdre contre Baal Avatar,
?tant donn? qu'il est mille fois plus dur ? battre que lui...
Si vous n'?tes pas align? sur Musubi, Isamu vous dit que vous ?tes stupide
d'avoir fait tout ce chemin juste pour mourir, que vous auriez du attendre que
le monde de Musubi soit cr?e et vous auriez eu une nouvelle vie, un endroit pour
vous dans ce monde. M?me si vous avez ?t? son ami, il ne peut pas vous laisser
vous mettre en travers de son chemin et il vous attaque, d?sol? de devoir en
arriver l?.
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Boss : [Tyran] Noah
HP : 8000 / MP : 4000
R?sistances : Variable
Pour l'instant, pas trop de probl?mes. Il utilise des attaques relativement
puissantes, mais rien qui ne soit dangereux avec quelques effets -kaja/-nda. En
effet, il ne peut annuler aucun des deux. A chaque fois qu'il prend des
dommages, il utilise un sort (Aurore) pour changer ses r?sistances. Il lance
ensuite un sort qui trahira son affinit? : exemple : si il utilise un sort de
feu, r?pliquez avec un sort de glace. Il sera insensible ? toutes les autres
attaques. Pour l'instant, c'est pas trop dur, fa?tes lui ses dommages et il se
transforme (la t?te d'Isamu appara?t ? la place de celle de Noah).
Boss : [Tyran] Noah
HP : 15000 / MP : 5000
R?sistances : Variable
A pr?sent, ses r?sistances varient tous les tours... Mais cette fois, il ne se
trahit pas et vous avez int?r?t ? bien suivre si vous voulez r?ussir ? le
battre. Ses r?sistances suivent toujours la m?me s?quence :
"Feu - Glace - ?lectricit? - Vent"
Une fois arriv? ? vent, il repart ? feu et ainsi de suite. Vous avez la th?orie,
mais la pratique est vraiment tr?s loin d'?tre aussi simple. D'abord, Noah a une
nouvelle attaque qui est tr?s tr?s forte : Domination --elle draine ?norm?ment
de HPs/MPs ? un protagoniste, ce qui le remonte et tue en g?n?ral celui qui a
?t? cibl? (le h?ros semble r?sister mieux ? cette attaque). Affreux. D'autre
part, il utilise Dekaja/Dekunda mais je ne vois pas vraiment comment se passer
des Fragilisation et Makakaja dans cette bataille, lancez les et remettez les
d?s qu'il vous les enl?ve. Vous aurez besoin du Chakra Elixir, aucun doute l?
dessus : sans lui vous aurez des probl?mes de MP, ou alors vous risquez de vider
votre stock d'iems. Il n'y a pas de place pour les attaques physiques dans cette
bataille, n'emmenez que des magiciens (et des bons : [Evenne] Atropos par
exemple, peut lancer des sorts de trois ?l?ments diff?rents). Vous vous trouvez
devant le Boss le plus dur du jeu (Lucifer mis ? part). La bataille sera tr?s
longue, parce qu'il a ?norm?ment de HP (et qu'il les remonte avec son attaque
qui draine, Domination, en plus !). Bonne chance.
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En le battant, vous obtenez la Netherstone.
Ressortez, et prenez l'?l?vateur.
?tage 345F :
Un Archange vous attend pour vous donner le souvenir de la bataille contre Noah,
afin que vous puissiez l'affronter dans les cimeti?re du Labyrinthe d'Amala
(Maniacs only, seulement si vous ?tes align? sur Musubi). Montez sur l'?l?vateur
suivant.
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Tower of Kagutsuchi III [Wal027]
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?tage 402F :
Cet ?tage est rempli de Manikins, qui poursuivent le plan de Futomimi (cr?er un
monde de Manikins), le probl?me ?tant qu'ils n'ont pas trouv? de Raison... A cet
?tage, vous trouverez tout ce qu'on peut trouver dans une ville, y compris un
Junk Shop. Celui-ci vend Kailash, la 24? Magatama, ? un prix d?fiant toute
concurrence (450 000 Macca en hard). Le dernier Terminal de la tour (et du jeu)
est ici.
Il y a trois Pierre de Vie dans un cache cube ? l'Ouest de la map. Montez les
escaliers lorsque vous en aurez fini avec ce simili-Asakusa et prenez
l'?l?vateur.
?tage 418F :
Avancez et vous retrouverez ce bon vieux Thor. (Je ne suis pas align? sur Yosuga
pendant ce discours.)
Voix : "Je n'imaginais pas que nous nous reverrions ici... Ni que tu deviendrais
aussi fort... ...Mais dans ton cas, il faut imaginer l'inimaginable. Tu te
rappelles de moi ? Moi, je me rappelle de toi..."
Thor : "Je suis Thor. Nos chemins ne se sont pas crois?s depuis la chute des
Mantra. ...Il semble que toi et moi ayons des objectifs diff?rents en escaladant
cette tour... En tant que fid?le de Yosuga, il est de mon devoir de t'annihiler
! Le monde de Yosuga sera b?ti sur ton cadavre ! Pr?pare toi !"
Si vous ?tes align? sur Yosuga, il vous attaque quand m?me, pour finir le combat
que vous aviez commenc? pendant le proc?s.
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Boss : [Kishin] Thor
HP : 8000 / MP : 3000
R?sistances : Boss, Renvoie Mort, Elimination, ?lectricit?
Faiblesses : Curse
Une vraie fillette, ce Thor. Je ne sais m?me pas pourquoi vous lisez ceci... Une
faiblesse qui vous permettra de lui infliger le status "silence", utilise
rarement Dekaja/Dekunda... Je n'ai rien ? ajouter, jouez intelligemment (avec
Dekaja) et fa?tes-en de la chair ? pat?e.
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Revenez ?ventuellement sauvegarder, et revenez. Il y a maintenant un passage
avec des t?l?porteurs, voici le chemin ? emprunter.
- Montez l'escalier sur la droite pour ?tre t?l?port?.
- Suivez le seul chemin pour arriver jusqu'? une porte orient?e vers l'Est.
- Tournez ? droite, et prenez la deuxi?me ? gauche.
- Tournez ? droite, avancez jusqu'? ?tre t?l?port?.
- Suivez le chemin et tournez d?s que vous le pouvez (ce sera vers l'Ouest).
Avancez dans ce couloir jusqu'? une intersection.
- Tournez ? gauche, et vous serez t?l?port?. Prenez le chemin ? l'Ouest pour
trouver un cache cube contenant 20 000 Macca. Retournez au d?but et revenez ?
l'intersection. [OPTIONNEL]
- Tournez ? gauche, vous serez t?l?port? au m?me endroit. Suivez le chemin qui
va vers le Nord (prenez au Nord ? la premi?re intersection), et prenez ? l'Ouest
? la seconde intersection.
- Allez jusqu'au bout du couloir, dirigez-vous vers le Sud pour trouver un
Collier de Perle.
- Prenez le passage vers l'Est, vous serez t?l?port?. Avancez au bord de la
plateforme pour ?tre t?l?port? de nouveau.
- Tournez vous (vers le Nord) et prenez la premi?re ? gauche. Vous serez
t?l?port?.
- Retournez vous (n'avancez pas vers le mystical chest !) et prenez la premi?re
? gauche.
- Prenez la premi?re ? gauche pour rejoindre le coffre mentionn? plus haut. Il
contient un Soma.
- Sortez par le couloir duquel vous voyiez le mystical chest tout ? l'heure et
vous serez t?l?port?.
- Suivez le chemin devant vous et vous serez t?l?port? en arrivant dans un cul
de sac.
- Vous ?tes de retour dans la salle qui contenait le Collier de Perle : reprenez
le passage ? l'Est.
- Refaites-vous t?l?porter en allant au bout de la plateforme, et suivez le
chemin vers le Sud.
- Vous serez t?l?port? vers la fin du level. Pour levez les blocs, passez devant
les escaliers passez par le chemin ? l'Est (sur la map).
Je vous conseille d'aller sauvegarder, avant de monter ? l'?tage suivant.
?tages 431F-444F :
Houl?, encore deux ?tages prise de t?te... Pr?voyez des d?mons avec Liftoma et
Lightoma. Il y a un S-Terminal pas loin de l'entr?e (en temps je veux dire :
vous y serez vite t?l?port?). Explorez un peu la map pour savoir ou vous allez.
Le meilleur item du jeu se trouve par ici. Si vous le voulez, suivez les
instructions suivantes, dans le cas contraire, suivez-les aussi car elles vous
conduiront ? Chiaki..
- Trouvez un ?l?vateur dans le Sud-Est de la map. Il vous conduit au 444F.
- Suivez le chemin invisible, puis allez au bout de la plateforme pour tomber
dans un pi?ge qui vous ram?nera au 431F.
- Ouvrez la large porte orient?e vers le Sud.
- Suivez le seul chemin qui s'offre ? vous, pour remonter sur le bloc nimb? de
lumi?re (l'autre ne m?ne ? rien).
- Continuez sur la route principale (le bloc sur le c?t? ne menant toujours ?
rien), passez la porte en haut.
- Utilisez le S-Terminal, et continuez votre chemin.
- Tournez vous vers le nord et avancez sur le bout de la plateforme pour suivre
le chemin invisible.
- Vous arriverez sur une plateforme, dirigez-vous vers l'Est pour trouver un
autre chemin invisible.
- Une fois sur la plateforme centrale, continuez tout droit pour faire
appara?tre un chemin invisible.
- Ici, vous trouverez un [Divin] Dominion qui vous dit que l'?l?vateur juste ?
c?t? vous m?ne ? Chiaki. Vous avez le choix de le prendre ou non, selon si vous
voulez aller directement battre Chiaki ou non. Si ce n'est pas le cas, suivez
les instructions suivantes pour trouver l'item.
- Tournez-vous vers le Nord, et prenez le chemin invisible de gauche. Passez la
porte ? laquelle vous arrivez.
- Allez au centre de la pi?ce pour retomber au 431F par un pi?ge.
- La pi?ce est remplie de pi?ges. Cependant, il n'y en a aucun sur les sols
br?lants, c'est pourquoi il va falloir les emprunter. Tournez vous vers le Nord,
et avancez sur le sol br?lant.
- Suivez le sol br?lant, et regardez de nouveau vers le Nord. Il y a un autre
sol br?lant que vous devez rejoindre.
- Avancez un peu et avancez dans le couloir orient? vers l'Est.
- D?s que vous en avez la possibilit?, c'est ? dire en sortant du couloir,
tournez ? gauche et longez le mur jusqu'? pouvoir acc?der au sol br?lant : il y
a un pi?ge si vous foncez tout droit.
- Suivez ce sol br?lant, et avancez tout droit une fois qu'il dispara?t : vous
franchirez deux cubes non-br?lants pour retrouver un autre sol br?lant.
- Avancez d'un "bloc" de sol br?lant, et tournez vous ? droite. Avancez de trois
blocs, et entrez sur le sol br?lant adjacent.
- Avancez sur ce sol br?lant jusqu'? trouver un couloir orient? vers l'Est.
- Suivez ce couloir et allez au bout pour retomber dans une salle au 418F.
- Avancez ? l'autre extr?mit? de ce couloir pour ?tre t?l?port?.
- Traversez le sol br?lant en face de vous et vous trouverez un cache cube
contenant le Soul-Return. Cet item vous fera office de Ba. de Resu. infini et
utilisable hors combat !
- Suivez les seuls chemins qui s'offriront ? vous pour remonter au 431F, puis au
444F, non loin du point de sauvegarde.
Vous pouvez ? pr?sent aller affronter Chiaki ! Notez qu'il y a un S-Terminal
juste avant la salle dans laquelle Baal Avatar se trouve.
Si vous ?tes align? sur Yosuga, Baal Avatar vous dira qu'un royaume ne peut pas
avoir deux rois, si vous n'?tes pas align? sur Yosuga, alors ce sera plut?t
notre amiti? se termine ici, etc. Dans tous les cas, vous devrez l'affronter.
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Boss : [D?it?] Baal Avatar
HP : 13000 / MP : 5000
R?sistances : Boss, Renvoie Elimination et Mort.
Baal Avatar est bien moins fort que Noah, c'est une certitude. Il (elle ?)
utilise n?anmoins quelques techniques p?nibles comme Baal's Bane, qui transforme
la cible en... mouche. Les stats sont envoy?es au tapis, vous prenez ?norm?ment
de dommages derri?re et en plus, vous perdez toutes vos r?sistances. Cette
attaque a 100% de chances de r?ussite sur les cibles (une cible ? la fois tout
de m?me) qui ne sont pas insensibles ? Mort. H?las, j'aescendez le bloc juste
en face dl Void Death ne fonctionne pas ici, la solution est donc d'?quiper une
Magatama comme Satan, et d'avoir le skill Void Expel pour r?sister ? ses
Mahamaon. Bien sur, vous n'aurez pas de probl?mes si vous avez Masakados. Je ne
m'inqui?te pas non plus pour vos d?mons qui ont th?oriquement tous des
r?sistances Expel/Death.
Pour le d?but du combat, pas de probl?me, bourrinez comme il faut avec
Fragilisation en support, voire quelques -kaja, vous lui ferez vite assez de
dommages pour qu'il estime qu'il est temps de passer aux choses s?rieuses. A ce
moment l?, Baal Avatar utilise "Undomptable Will", qui invoque un [D?chu] Ose et
un [D?chu] Flauros ? la rescousse :
[D?chu] Ose : HP : 6700 / MP : 3000, r?sistances Boss. Liste des skills dignes
d'int?r?t : Diarahan, Dekaja, Dekunda, Tetrakarn, Makarakarn, OEil du Dragon.
[D?chu] Flauros : HP : 6700 / MP : 3000, r?sistances Boss. Liste des skills
dignes d'int?r?t : Diarahan, tous les -kaja, Dekaja.
Ces deux l? ne rigolent pas vraiment, et poseront des probl?mes. D?s qu'ils
arrivent, ils gu?rissent Baal Avatar ? font, et ensuite ils utilisent des skills
de support qui vous poseront de sacr?s probl?mes. A mon avis, le premier ?
?liminer est Ose, histoire d'avoir au moins la paix avec Dekunda, et ensuite
Baal Avatar pour terminer (ou presque) le combat. Ose est le plus rapide de
tous, et c'est Baal Avatar qui attaque juste apr?s : avec les Fragilisation
(dont Ose et Flauros n'ont PAS profit?), il y a des chances pour que les
attaques de Baal Avatar ratent, ce qui fait que de toute fa?on, Flauros ne
pourra pas faire grand chose. De plus, je n'ai vu Flauros utiliser Diarahan
qu'une seule fois. En attaquant avec des skills comme Hasso-Happa si vous avez,
ou Tempest, etc...
Vous devriez pouvoir faire assez de d?g?ts ? tout le monde pour en finir tr?s
vite. Freikugel + Concentration du h?ros sera ?galement une bonne option pour
faire des d?g?ts ? quatre chiffres, maintenant que vous avez acc?s ? ce skill
(via Kailash).
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Une fois Baal Avatar vaincu, il s'adresse ? vous en ces termes (notez que je ne
suis pas align? sur Yosuga) :
Chiaki : "Ta force... ?tait plus grande que la mienne... Pourquoi..? Pourquoi ne
pas adopter Yosuga... alors que ta force est... si grande ? ......"
Vous obtenez la Heavenstone, retournez (apr?s avoir sauvegard? ?) au 431F.
Maintenant, si vous avez bien explor? la map, vous aurez rep?r? un ?l?vateur au
Nord du point de sauvegarde. Prenez-le pour arriver au dernier ?tage. Notez
qu'il y a un raccourci : allez au fond de la salle o? vous avez battu Baal
Avatar et vous tomberez dans un pi?ge qui vous conduira juste devant.
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Bataille Finale [Wal028]
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?tage 666F :
Prenez le cube et avancez vers les trois piliers au centre. D?posez-y les
Earthstone, Netherstone et Heavenstone. Revenez en arri?re, il y a un S-Terminal
? l'Ouest, puis montez sur la plateforme.
Le discours du Kagutsuchi variera selon votre alignement.
Align? sur une Raison :
Voix : "...Enfin, te voil?. Alors, tu te tiens devant moi avec la raison de
[Raison]... Ton coeur d?sire un monde [description de la Raison]. Bien... Le
temps de la cr?ation est venu. Que tu r?ussisses ou non d?pend de ta force,
porteur de Raison..."
Fin Neutre-D?mon / True Demon Ending :
Voix : "Comment peux-tu ?tre celui qui se tient devant moi ..? Pourquoi as-tu
?t? choisi ..? Ma seule raison d'?tre est la cr?ation d'un nouveau monde, et
ceux qui avaient des Reasons ?taient venus ici pour faire de leurs r?ves une
r?alit?. H?las, leurs r?ves ont ?t? fracass?s, et la possibilit? d'avoir d'un
monde nouveau a ?t? d?truite pour toujours... ...par la main d'un d?mon.
Perverti par l'ange d?chu, tu as d?truit les graines de la cr?ation, d?niant la
cr?ation du monde. Avec le coeur froid d'un d?mon, tu as rejette la possibilit?
d'?voluer. En rejetant ton humanit?, tu es devenu l'incarnation m?me de la
mal?diction."
Pour la fin neutre, la Kagutsuchi s'arr?te ici et dispara?t apr?s vous avoir
t?l?port? au loin : vous n'avez pas de boss de fin (lol !). Pour la True Demon
Ending, il ajoute :
Voix : "Maudit ! Je ne te pardonnerai jamais d'avoir caus? la mort du monde ! Ma
lumi?re, br?lante de rage, va annihiler ton existence !"
Fin Neutre-Humaine :
Le Kagutsuchi est f?ch? que vous ayez ?t? choisi pour cr?er le monde, bien
que vous refusiez de vous plier au destin en suivant une Raison. Il voit que
vous voulez cr?er un monde dans lequel tout le monde est libre, son destin
n'?tant pas ?crit, mais vous reproche de ne pas avoir appris des erreurs du
pass?. Un jour, une "Grande Volont?" avait donn? de la libert? ? l'ancien monde,
esp?rant que ?a le conduirait sur la voie de la grandeur. H?las, ?a n'a fait que
donner naissance au mal, augmenter l'influence des t?n?bres, appelant ? la
destruction. La libert? n'est que les pr?mices du d?sastre et la ruine, il
refuse de vous aider ? cr?er ce monde, disant qu'il ne donnera son pouvoir qu'?
celui qui s'alignera sur une Raison dont le futur est ?crit. Il d?plore le fait
que vous ayez ?t? s?duit par la libert?, comme lorsque cet ange a ?t? d?chu, et
vous attaque.
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Boss : [Light] Kagutsuchi
HP : 20000 / MP : 7000
R?sistances : Boss
Pour l'instant, c'est du g?teau, le Kagutsuchi est plut?t faible, et, bien qu'il
le puisse, n'utilise presque jamais Dekunda. Une seule attaque qui pourrait ?tre
dangereuse : Vast Light, qui fait environ 400 ? tous les persos --pas mortel,
mais pas de quoi rigoler non plus. M?fiez vous de ?a, en sachant qu'il ne peut
l'utiliser que pendant le Full Kagutsuchi. Pour y parvenir, il utilise Phase
Shift qui lui permet de sauter deux phases (pour arriver plus vite ? Full, si
vous voulez). Utilisez tous les sorts -kaja que vous voulez, vu qu'il ne risque
pas de vous emb?ter avec Dekaja (si il l'a, il doit l'utiliser avec une
fr?quence digne d'un puceron sous-aliment?). Notez que toutes ses attaques non-
?l?mentales sont de type Almighty, ne croyez donc pas que vous serez
invuln?rable juste parce que vous arrivez avec Masakados (comme c'est le cas
d'habitude). Une fois son capital HP ?puis?, il change de forme : la boule
devient un visage.
Boss : [Light] Kagutsuchi
HP : 40000 / MP : 10000
R?sistances : Boss
Cette fois, ?a rigole moins ! Il lance souvent OEil du Dragon, et cumule ensuite
les magies ?l?mentales et les attaques pour vous faire plein de d?g?ts. Notez ?
ce sujet que son attaque fait maintenant des d?g?ts ? toute votre ?quipe.
Parfois, au lieu de faire quoi que ce soit pendant son tour, il dira une phrase
: "I am destiny/wisdom/infinity", ce qui signifie qu'au prochain tour, vous
allez recevoir un coup de Infinite Light, son coup le plus puissant (alors l?
c'est Mediarahan et pas de coups qui consomment des HPs !). Cette attaque peut
faire une quantit? absurde de dommages, j'ai personnellement pris plus de 800
alors qu'il avait 4 Fragilisation... Bien sur, attaque de type Almighty au cas
o?
vous ayez pu vous prot?ger. Une seule solution, utiliser en plus 4 Rakukaja et
esp?rer que vous aurez assez de HPs. Dans le cas contraire, il va falloir
trouver une solution de rechange, qui est en g?n?ral faire du level up et de
mettre tous les points dans la Vitalit?, ?quiper Gaea (pour b?n?ficier du bonus
de Vitalit? +10 la faiblesse Death/Expel n'?tant pas un probl?me dans ce combat)
ou Masakados. Si vous ?tes chanceux, utiliser Endure (un skill qui vous permet
de rester ? un HP au lieu de mourir, une fois par combat) peut vous permettre de
le tuer si vous avez les moyens d'infliger beaucoup de d?g?ts par tour (?a
signifie au bas mot 6700 par tour), afin de le tuer en 6 tours maximum.
Normalement, en si peu de temps, il ne devrait pas vous la lancer plus d'une
fois, mais ?a sous-entend que vos autres d?mons poss?dent ?galement Endure ou
parviennent ? survivre ? l'attaque. Ce qui d?termine l'issue du combat, c'est
seulement le fait que vous parveniez ? survivre ou pas ? cette attaque. Si c'est
le cas, il n'y a pas grand chose de plus ? ajouter.
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Le Boss final est vaincu, vous pouvez a pr?sent regarder la fin du jeu... a
moins que vous n'ayez ?t? au fond du Labyrinthe d'Amala, auquel cas, un dernier
challenge vous attend. Pour conna?tre les circonstances/dialogues de ce dernier
affrontement, reportez-vous ? la section fins (attention, c'est bourr? de
spoilers l?-bas).
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Boss : [Devil] Lucifer
HP : 65535 / MP : ?
R?sistances : Boss, R?sistant ? tout.
Sans surprise, le Boss le plus fort du jeu. Masakados indispensable ici. Il est
le seul d?mon a poss?der une r?sistance au type Almighty, ses attaques ne
peuvent jamais rater (m?me avec 4 Fragilisation et 4 Sukukaja). Quelques
chiffres
pour rigoler un peu : tous les d?g?ts qui devraient lui ?tre inflig?s sont
r?duits ? 25% de ce qu'ils devraient ?tre (au lieu de 1000, il recevra 250) et
son attaque normale a 75% de chances d'?tre critique. Il peut lancer
Dekaja/Dekunda, mais ne le fait pas trop souvent (heureusement). Sans technique
appropri?e, vous ne parviendrez qu'? lui infliger des d?g?ts ? deux chiffres ce
qui ne suffira vraisemblablement pas, quelque soit le temps que vous avez devant
vous --il vous aura ? l'usure.
La premi?re technique ? laquelle on pourrait penser est utiliser les skills
Force Obscure et Force Claire, pour faire des coups critiques ? tire la rigaud,
ce qui vous a peut-?tre permis de battre Matador et bien d'autres. H?las, comme
vous le constaterez en haut de votre ?cran, la phase actuelle du Kagutsuchi est
"Dead" et on se demande bien pourquoi. Il va falloir trouver autre chose.
La r?ponse en un skill : Pierce. Sans lui, point de salut comme dirait l'autre.
Il s'agit du dernier de la Magatama Marogareh, qui a ?t? unlock? lorsque vous
avez ?t? parler ? Lucifer en personne, au fond du donjon secret. Ce skill permet
d'infliger les dommages en n?gligeant la r?sistance, ce qui est assez
int?ressant ici. L'avoir sur le d?mon, c'est bien, mais l'avoir en plus sur tout
le reste de l'?quipe, c'est mieux. Un seul moyen, aller acheter le [N?faste]
Girimehkala que vend le Brocanteur dans le 5? Kalpa. Une fois ceci fait,
transmettez
le skill ? tous les autres d?mons de votre team (ou du moins ceux que vous
voulez faire attaquer). Je sais, c'est dur de devoir refaire toute sa team pour
un boss mais il y a pas le choix. C'est pas moi qui vous ai forc? ? finir le
labyrinthe :P.
Une fois ceci fait, vous vous demanderez sans doute comment enlever les points
de vie de Lucifer efficacement. La meilleure m?thode avec le h?ros consiste ?
utiliser les deux skills Concentration et Freikugel, en esp?rant faire des coups
critiques pour faire 7500+ points de d?g?ts.
Ensuite, voil? l'?quipe que j'ai utilis?e :
- H?ros (level ~90) : c'est lui qui colle les gros points, gr?ce ?
Pierce/Concentration/Freikugel. Samrecarm, au cas o? un truc se passe mal, mais
vous ne devriez pas en avoir besoin.
- [Nocturne] Black Frost : le healer gr?ce ? ses 40 de stats en magie, un
Mediarama remontait tout le monde ? fond. Son point fort dans cette bataille :
ses r?sistances. De base, il draine la glace et renvoie le feu, en lui faisant
gagner quelques levels il devient insensible aux mauvais status. Pas besoin de
lui mettre Pierce, son r?le n'est pas d'attaquer... Fa?tes le passer si il ne
sert ? rien.
- [Kishin] Futomimi : gr?ce ? ses skills de d?part, Concentration/Lunge/Might,
Futomimi peut faire quelques points de d?g?ts bienvenus en plus. En plus, il a
beaucoup de HPs et montera facilement ? 999 si vous lui fa?tes faire un peu de
level up. D?brouillez-vous pour lui mettre Pierce.
- Un magicien de support de votre choix, ?a ne compte pas vraiment du moment que
vous pouvez lancer Fragilisation et Tarukaja. J'avais pris Michael --la flemme
de
monter au niveau 95 pour faire un Metatron--, le fait qu'il soit insensible ? la
Magie a ?t? plut?t utile, m?me si il a ?t? paralys? par quelques attaques de
Lucifer. Quelqu'un d'insensible aux mauvais status fera l'affaire, si il a assez
de HPs. Pas besoin de Pierce non plus, passez lorsque vous n'avez rien ? faire
avec lui.
Avec ?a, vous devriez ?tre capable de battre Lucifer, et malgr? ce qu'on
pourrait penser, la bataille n'est pas trop dure si vous avez le bon set de
skills --et si vous n'?tes pas trop malchanceux aussi : quand Lucifer veut faire
le pourri, il lance Dekaja/Dekunda tous les trois tours..
=============================================
Cette fois c'est sur, c'est fini et apr?s avoir re?u vous 65535 points
d'exp?rience et Macca (pourquoi faire ?), vous pourrez contempler la fin du jeu.
F?licitations !
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| ~ DONJONS SECRETS ~ [Don00]|
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Bandou Shrine [Don01]
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Le Bandou Shrine est un sanctuaire ? la m?moire d'un certain Masakado, l'homme
qui a prot?g? la ville les cent derni?res ann?es. Il est possible d'y acc?der
m?me si vous n'avez pas la version Maniacs. La m?thode pour y acc?der est assez
simple ? comprendre : il "suffit" d'obtenir les 24 Magatamas. En cas de
probl?me, regardez la section Magatama. Une fois ceci fait, allez faire un petit
coucou au mec dans les "Cathedral of Shadows" : il vous donnera la Lord's Sword.
Vous ?tes bien content avec ?a... Pour vraiment comprendre l'utilit? d'une telle
arme (vous qui vous battez ? mains nues), il faut se rendre sur la tombe de
Masakado. Je suppose que dit comme ?a, vous ne devez pas trop savoir o? elle
est. Allez au terminal "Assembly of Nihilo : Marunouchi", et sortez. Vous ?tes
proche de l'ob?lisque si je ne m'abuse. Regardez un peu au Nord, c'est le petit
b?timent qui brille. L'?p?e se met alors ? briller, et vous p?n?trez dans le
Bandou Shrine.
Le Bandou Shrine est un donjon bien moins vaste que le Labyrinthe d'Amala.
L'objectif du niveau : abaisser les 4 piliers que vous voyez sans doute. Comment
y parvenir ? Regardez plut?t...
Avant toute chose, je tiens ? faire quelques remarques concernant les d?mons qui
se prom?nent par ici. Ce sont des d?mons assez rares (des [Avatar], des
[Deity]...), h?las il est impossible de les recruter. Dommage. De plus, leurs
stats sont boost?es par rapport ? la normale. Les batailles pourraient ?tre
difficiles, je vous conseille donc de revenir sauvegarder apr?s chaque Boss.
Ensuite, il est impossible d'utiliser la map dans le donjon ( -_-' ).
- Dirigez-vous vers le Sud pour voir une sorte de temple jaune. Entrez dedans
pour ?tre t?l?port?.
- Suivez le chemin et premez la deuxi?me ? gauche et suivez le seul chemin qui
s'offre ? vous, et vous trouverez 50 000 Macca. Revenez sur vos pas pour prendre
la premi?re ? gauche.
- Tournez ? gauche d?s que possible, et suivez le seul chemin pour arriver ? un
reliquaire bleu. N'entrez pas dedans tout de suite, il y a encore 50 000 Macca
derri?re vous. Maintenant, vous pouvez y aller.
- Il n'y a qu'un seul chemin, entrez dans le reliquaire vert.
- Le premier pilier se trouve un peu plus loin. Equipez Gundari ou Hifumi, et
abaissez-le.
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Boss : [Kishin] Komoku
HP : 20000 / MP : 6000
R?sistances : Boss, Renvoie Vent.
Faiblesses : Electricit?.
Gr?ce ? sa faiblesse, vous pourrez le paralyser et lui faire de gros criticals
qui t?chent. Toujours pas de Dekaja/Dekunda pour les gardiens des piliers, c'est
sans doute leur plus grande faiblesse. M?fiez-vous des combos comme Dragon Eye -
Rakunda X2 - Focus - Deathbound, c'est en g?n?ral comme ?a qu'il essaiera de
vous tuer... Pour se prot?ger, il y a bien sur Dekunda, mais je pense quand m?me
que quatre Sukukaja et quelques Fragilisation devraient vous permettre
d'esquiver ?
peu pr?s toutes ses attaques. Si vous avez un bon "Drain Physical" ou "Repel
Physical" en stock, n'h?sitez pas ? en faire profiter Komoku.
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Vous obtenez un Ag Incense, et on the road again.
- Revenez sur vos pas, et repassez par les reliquaires vert et bleu.
- Continuez sur le chemin, en suivant le chemin qui descend lorsque vous aurez
le choix.
- Vous arriverez tout en bas du donjon. Avancez vers le Sud-Est pour prendre un
chemin qui remonte directement sur un pilier. ?quipez Wadatsumi ou Miasma et en
avant !
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Boss : [Kishin] Jikoku
HP : 20000 / MP : 6000
R?sistances : Boss, Renvoie Glace
Faiblesses : Feu
Comme tous les autres, pas de Dekaja ni de Dekunda ce qui promet un combat assez
simple. Il n'a fait que me lancer des magies de glace, qui rataient ? cause des
Fragilisation multiples... Pas de probl?me.
=============================================
Vous obtenez un Ma Incense, et c'est reparti.
- Repartez par le chemin au Sud, prenez la premi?re ? gauche (le chemin qui
monte), puis la prochaine ? gauche. Arr?tez-vous juste sous le chemin que vous
venez d'emprunter.
- Il y a un chemin assez difficile ? voir juste en fa?e, un peu sur la droite.
Il descend.
- Vous arrivez facilement au prochain pilier. Equipez Adama et c'est parti.
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Boss : [Kishin] Zouchou
HP : 20000 / MP : 6000
R?sistances : Boss
Faiblesses : Vent
Une bataille rendue difficile par l'usage abusif de Dragon Eye et Beast Eye...
En effet, Zouchou ? la facheuse tendence de les cumuler, et ensuite, il y a des
chances pour prendre double Tarukaja, Focus et attaque sur le h?ros. Une seule
solution, lui faire sauter tous ses press turns d'un coup en ?quipant Adama, et
si possible en amenant des insensibles ? l'?lectricit?. Pouvoir lancer Dekaja
(que ce soit avec une Pierre Dekaja ou un d?mon ne fait aucune diff?rence) est
indispensable. A part ?a, la technique habituelle : dopez-vous aux Sukukaja et
pourissez-le ? coups de Fragilisation, ?tant donn? qu'il ne peut pas s'en
d?barasser, la bataille ne sera pas trop difficile. Au pire, quelques Magic
Mirror/Makarakarn feront l'affaire.
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Une fois vaincu, il vous remet un Vi Incense.
- Plus qu'un ! Revenez au d?but en passant par le reliquaire jaune.
- Fa?tes le tour en passant devant l'entr?e et utilisez le reliquaire rouge.
- Suivez le chemin et vous arriverez directement au dernier pilier. Equipez
Gehenne.
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HP : 20000 / MP : 6000
R?sistances : Boss, Renvoie Feu
Faiblesse : Glace
Celui-ci est un peu plus fort que ses copains. Il peut, d'une part, lancer
Dekaja, et d'autre part, il utilise fr?quemment Fragilisation. De plus, il se la
joue pas fair play avec Dragon Eye + Makakaja X4 et Megidolaon... Si vous ne lui
avez pas baiss? ses stats avec vos propres Fragilisation, il y a fort ? parier
que vous allez prendre une grosse racl?e. Gehenna permettra de lui enlever ses
press turns, veillez bien ? avoir un insensible aux attaques physiques avec
vous.
Indispensable : un d?mon qui peut faire Dekunda, et quelques Roche Dekaja. Apr?s
?a, il est tout ? fait battable. C'est sans conteste le plus fort des Devas.
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Vous obtenez un St Incense, et vous pouver maintenant entrer dans le temple.
Voix : "Qui ose troubler mon repos ? (Masakados appara?t) ............ ...Alors,
tu es le d?mon qui est venu ..? Je suis Masakado Taira, le protecteur de Tokyo
des mille derni?res ann?es. ............ ..Tu es [H?ros], n'est-ce pas ? Le roi
du chaos, qui a obtenu les pouvoirs de d?mons, bien qu'?tant humain...
[H?ros]... Pourquoi es-tu venu de si loin pour me voir ?"
R?ponses possibles :
"Pr?tez-moi votre force"
"Donnez moi quelque chose"
"Je voulais vous faire un petit coucou"
Quelque soit votre r?ponse, il continue.
Masakaso : "Laisse moi te poser une question... Apporteras tu la paix ? Tokyo ?"
R?ponses possibles :
"Oui"
Masakado : "Dans ce cas, je vais te pr?ter ma force."
Vous obtenez la Magatama Masakados, magatama ultime bla bla bla.
"Non"
Masakado : "Je vois..."
Vous ?tes t?l?port? dehors, mais pas de panique, vous pourrez revenir ^^, il
vous posera la m?me question.
C'est fini, vous pouvez retourner dans la Tower of Kagutsuchi !
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Labyrinthe d'Amala [Don02]
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Vous pourrez acc?der ? ce donjon d?s que vous aurez battu le Matador, et recu
votre second Candelabre... Cependant, vous ne pourrez le finir que lorsque vous
les aurez tous retrouv?s, ce qui ne saurait arriver avant que vous arriviez dans
la Yurakusho Station. Il y a quelques points importants ? retenir avant de
commencer ce donjon...
- Il est absolument optionnel... N?anmoins, je vous conseille de le faire pour
l'exp?rience et les items... Sans battre certains boss qui se trouvent ici, vous
ne compl?terez jamais ? 100% votre Demonic Compendium.
- Il est compos? de 5 Etages (ou Kalpas) ind?pendants, que vous pouvez faire
quand vous voulez.
- Vous devez cependant le finir avant de poser le pied dans la Kagutsuchi
Tower... Apr?s, la femme en noir et le vieil homme disparaissent et vous pouvez
oublier vos Kalpas. Vous n'imaginez pas tous les gens qui se font avoir
parcequ'ils veulent la derni?re Magatama (Masakados) avant de battre Beelzebub
et Metatron...
- Le simple fait de finir ce donjon vous emp?chera de voir une des fins
"classiques" du jeu, ? la place vous verrez la True Demon Ending, et ce quelle
que soit votre alignement. Cel? implique que vous affronterez un Boss
suppl?mentaire ? la fin du jeu, qui est d'ailleurs le Boss le plus puissant du
jeu. Il demande de nombreuses heures de pr?paration avant de l'affronter, soyez
bien sur de vouloir le battre avant de descendre tout au fond du 5? Kalpa.
Vous ?tes pr?venus...
D?s que vous arrivez, regardez ? l'int?rieur de l'esp?ce de tronc d'arbre. La
femme en noir et le vieil homme appara?ssent dans un d?cor grandiose.
Femme en Noir : "... [H?ros], tu as r?cup?r? le Candelabre de ce Maudit... Je
savais que malgr? la destruction du monde, je pourrais compter sur toi... J'ai
cru en toi, que tu serais toujours ma force... ...... Voil? ce que mon ma?tre a
? dire... Les Candelabres que tu as acquis... Ce sont des ?l?ments de sa
pr?cieuse collection. Ce sont les flammes de la vie qui contr?llent le courant
de Magatsuhi dans le Labyrinthe d'Amala. Mais ils ont ?t? d?rob?s par de
terribles Maudits. Ces Candelabres donnent ? leurs possesseurs l'acc?s au
Labyrinthe d'Amala. Cependant, ce privil?ge n'est pas ? la port?e de tous. Cet
endroit est r?serv? ? ceux que mon ma?tre a autoris? ? entrer. C'est pourquoi
nous voudrions te demander une faveur... Est-il possible que tu r?cup?res lrd
Candelabres --les flammes qui ?clairent les ?tages du Labyrinthe-- et les
ramener ici ? Telle est la requ?te de mon ma?tre. ...retrouver les onze
Candelabres. Si tuacceptes cette t?che, tu seras autoris? ? entrer dans le
Labyrinthe d'Amala. Je pense que c'est un march? ?quitable, mais c'est ? toi
d'en d?cider. Le feras-tu, pour mon ma?tre ?"
R?ponses possibles :
"Je le ferai"
"Laissez-moi y r?fl?chir..."
La r?ponse n'a pas vraiment d'importance, r?pondez plutot oui pour apprendre que
les Candelabres s'attirent entre eux.
Vous quittez l'endroit.
Femme en Noir : "Les pr?paratifs sont achev?s. Reste ? voir s'il est bien celui
que nous attendons..."
Vous trouverez dans le donjon plusieurs types d'esprits r?currents :
- Les Dr. Dark : vous gu?rira pour une somme importante et croissante au fil de
votre progression dans les Kalpas. Pas tr?s int?ressant ? mon humble avis...
- Les "Taverniers" : pour 500 Macca, ces esprits vous gu?rissent ? fond, et vous
t?l?portent ? l'entr?e du donjon. C'est tr?s utile, d'autant plus qu'ils
ressuscitent m?me les d?mons morts ! Par contre, ils vous volent de l'argent
pendant que vous ?tes ivre mort...
- Les Brocanteurs : ce sont des esprits qui vous vendent des d?mons customis?s.
C'est particuli?rement int?ressant, surtout qu'ils vous proposent des monstres
particuli?rement utiles, comme par exemple ce [Haunt] Pisaca avec le set de
skills Estoma, Lightoma, etc... Certes, c'est cher mais ?a en vaut souvent le
coup.
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Premier Kalpa [Kal01]
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Vous pourrez acc?der au premier ?tage d?s que vous aurez vaincu le Matador.
La premi?re chose que vous avez ? faire est de regarder ? l'int?rieur du pilier
central. Descendez ensuite, et posez le Cand?labre de la Fondation sur le
pilier. La porte s'ouvre, et vous pouvez entrer dans le labyrinthe.
L'esprit en entrant vous pr?vient : si vous voulez poursuivre la cr?ation en
tant qu'humain, vous n'avez rien ? faire ici... Ce qui signifie deux choses : la
premi?re est que ce donjon est bien optionnel, et la seconde est une subtile
allusion au fait que si vous finissez ce donjon, vous pouvez dire adieu ? la
cr?ation, en tant qu'humain justement.
L'une des premi?res choses int?ressantes ? faire ici est de partir tout ? l'est
un donjon, puis de suivre la direction du Sud-Est : vous rencontrerez un esprit
dans une petite salle, qui vous demandera si vous ?tes un humain ou un d?mon.
R?ponses possibes :
"Je suis un humain"
Kamala vous envoie balader, car les humains sont cruels. N'ayez crainte, vous
pourrez lui reparler et elle vous reposera texto la m?me question.
"Je suis un d?mon"
Kamala vous dit que les d?mons sont ses amis, et vous propose de revenir la voir
quand vous voulez : elle vous donnera des informations sur les Maudits.
En r?alit?, a chaque fois que vous lui parlerez, elle vous donnera une
indication sur l'emplacement du prochain Maudit... C'est extr?mement utile. Vous
savez quoi r?pondre.
Vous y trouverez un cimeti?re, et en face, le premier Brocanteur qui vous vend
un "d?mon qui peut voir ? travers tout" pour 15 000 Macca. En r?alit?, il s'agit
d'un Pisaca avec un set complet de skills de support comme Lightoma, Liftoma,
Estoma, etc... Ca vaut vraiment le coup de l'acheter, croyez-moi.
Vous ?tes ? l'est, profitez-en pour descendre l'?chelle juste un peu plus haut.
En avan?ant un peu, vous d?couvrirez que la grande salle dans laquelle vous
entrez bient?t est truff?e de pi?ges qui vous font tomber un ?tage plus bas,
?tage dont le sol est br?lant : vous allez avoir besoin de Boule Flottante...
Cependant, pour l'instant, le seul chemin est pi?g? donc retournez sur vos pas
pour remonter ? l'?chelle. Progressez vers le nord pour trouver une seconde
?chelle. Vous ?tes de retour dans la salle pi?g?e !
Voil? une m?thode simple pour passer sans tomber : en regardant un peu en l'air,
vous remarquerez que certaines lumi?res sont ?teintes... C'est au dessous de
celles-ci que se situent les pi?ges. Il y a un Goutte Chakra a ramasser ici.
Notez que vous pouvez passer en diagonale entre deux pi?ges : cela demande tout
de m?me assez d'habilet? puisque vous devez vous efforcer de rester sur les
bandes marron entre les carr?s. Une fois cette salle franchie, vous arrivez dans
une nouvelle salle, cette fois plus agr?able : elle contient votre premi?re
Pierre de Mort, et un mystical chest. Activez le switch et revenez au d?but du
donjon : le chemin vers le second Kalpa est maintenant ouvert ! Allez dans la
partie Nord du donjon, vous y trouverez un Goutte Chakra sur la droite et un
Bead sur la gauche. Vous trouverez ?galement un Bead dans la partie Ouest. Il y
a ?galement un faux mur pr?s d'une grille derri?re laquelle se trouve un coffre,
derri?re celle-ci se trouvent deux Jade (merci ? Oeilhorus pour cette info).
Enfin, descendez l'?chelle centrale de la salle centrale, et vous pourrez
acc?der ? un Judas. Regardez dedans, la jeune femme en noir et le vieil homme
apparaissent.
Femme en Noir : "Je vois que tu as brav? le Labyrinthe d'Amala et retrouv?
plusieurs Cand?labres. Je suis persuad?e que tu retrouveras ?galement les
autres. Cependant, sois prudent. Les Maudits qui les ont vol?s sont des d?mons
uniques et puissants. ...Maintenant que j'y pense, tout a commenc? parce qu'un
homme a d?clench? une Conception dans l'ancien monde. La Conception... A cause
d'elle, le Vortex est apparu. Le Kagutsuchi... La source de lumi?re et d'?nergie
de ce monde... Toi qui as un jour v?cu comme un humain, tu dois errer dans ce
monde sans comprendre. Pour te remercier d'avoir rapport? les Cand?labres, je
vais partager avec toi mes connaissances ? propos du Vortex et du Kagutsuchi.
Le Kagutsuchi... C'est la lumi?re dont la seule raison d'?tre est de donner de
la force ? celui qui surplombera la Cr?ation. La Cr?ation est le fait d'amener
un nouveau monde ? la vie, en passant par la destruction du monde pr?c?dent. Le
Kagutsuchi autorisera alors la forme de vie de son choix ? fa?onner le nouveau
monde. Il y a des gens ? Tokyo qui ont m?rit?s d'?tre choisis par le Kagutsuchi,
pour r?aliser leur vision. La forme du prochain monde d?pend de celui qui est
choisi. ...et de sa Raison. Dans le vaste Univers d'Amala, ce Vortex n'est pas
le seul endroit ou la Cr?ation se produit. Le Kagutsuchi s'?l?ve, m?rit et
s'abat sur d'innombrables autres endroits. Il y a des millions --non, des
billions de monde que tu ignores, et ils subissent tous le cycle de mort et
renaissance. C'est le cycle de l'Amala, comme l'a voulu le Tout Puissant. Avec
mon ma?tre, j'ai vu des myriades de mondes ?merger, et comment la vie s'est
d?velopp?e sur ces mondes... et comment ils ont ?t? d?truits ? la fin... ...Tous
ce temps, en cherchant la r?ponse ? la question, 'pourquoi un monde a ressuscit?
?' Mais a pr?sent... Nous sommes peut-?tre sur le point de trouver la r?ponse...
Et ce sont tes actes qui en d?cideront. Retrouve les Cand?labres restants aussi
vite que possible s'il te pla?t, puis reviens voir mon ma?tre. Il a plac? de
grands espoirs en toi. L'ange d?chu s'est pench? sur ta grande force. Ne perds
pas la vie, g?chant ce don."
Vous pouvez ensuite descendre dans le second Kalpa.
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Second Kalpa [Kal02]
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A peine entr?, une voix vous interpelle.
Noble Voix : "...Maudit, complice de l'ange d?chu... ...Sais-tu quelle cause tu
sers ? R?alises-tu ? quel funeste dessein te pr?destinent tes actions ..? J'ai
observ? le moindre de tes mouvements de l?-haut. Tu as ?t? s?duit par les
t?n?bres, et tu es ? pr?sent pr?s de d?fier la volont? de Dieu. [H?ros], celui
au corps de d?mon et au c?ur d'homme, entends mon avertissement ! Mets fin a tes
agissements avec l'ange d?chu, avent que ton c?ur ne se consume dans les
t?n?bres !"
R?ponses possibles :
"Oui"
"Non"
La r?ponse n'a pas d'impact sur le jeu, vous pouvez donc r?pondre ce que vous
voulez.
Posez Le Cand?labre de la Dignit? et le Cand?labre de l'Eternit? sur le
pi?destal pour ouvrir la porte.
Avancez, et sautez en bas. Prenez le couloir ? l'Est pour monter une ?chelle, et
retourner ? l'entr?e si besoin est. Dans le cas contraire, prenez le couloir qui
va au Nord.
Maintenant, je vais vous demander d'explorer un peu l'?tage tout seul, histoire
de r?v?ler la carte pour savoir un peu o? on va... Ne tombez pas encore dans les
trous. Vous trouverez, en vrac : au Nord-Ouest : une Boule Fumante, une Pierre
Tetraja, et un Mir. de Magie, au Sud-Ouest : une Pierre Dekaja, au Sud-Est : un
Collier de Perle (mystical chest), une Perle.
Il y a une ?chelle dans une salle au centre de la partie Nord-Ouest qui vous
conduit ? l'?tage B2. Ici, un esprit vous confie que le couloir devant est
maudit (sur ce coup l?, il ne ment pas), et vous conseille donc de ne pas vous y
aventurer. Moi je pense personnellement que ?a vaut le coup. Attention, il va
vous falloir de sacr?s moyens pour absorber un peu les dommages, Mediarama voire
Mediarahan me semble un pr? requis. Mana Refill n'est pas de trop non plus. Les
monstres du couloir ont un niveau avoisinant les 70, on pourrait croire que
c'est un excellent endroit pour faire du level up mais tout compte fait, comme
vos HPs sont divis?s par deux tous les deux pas ce n'est pas une si bonne id?e.
Fa?tes bien attention aux portes que vous ouvrez (en fait, n'en ouvrez aucune ?
l'aller), certaines ne s'ouvrant que d'un c?t? vous faisant faire des d?tours
inutiles... Regardez r?guli?rement votre map pour ?tre bien sur d'o? vous allez.
Vous n'avez pas de temps ? perdre ici, gu?rissez-vous avant chaque combat. Il y
a ?galement des chances pour que vous vous fassiez attaquer par derri?re, bref
ce ne sera pas une partie de plaisir. Mais le jeu en vaut la chandelle
puisqu'une fois arriv? au bout, un Djinn vous attend. Il dit avoir fait le pari
avec un copain que personne ne viendrait le voir ici, et l'avantage de ce genre
de pari stupide, c'est que c'est vous qui empochez les gains --ici : 250 000
Macca. C'est beaucoup. Ce sera moins long de ressortir, gr?ce aux portes qui
vous font perdre du temps dans l'autre sens, ne mourrez quand m?me pas sur le
chemin ^^.
Sautez dans le trou du Nord-Est pour rencontrer le Brocanteur de l'?tage... Il
vend un healer, [Sauvage] Nue qui a pas mal de skills dont Mana Refill, qui
remonte son Mana lorsque vous marchez, pour 30 000 Macca. Si vous n'avez pas
encore de healer avec Mana Refill, n'h?sitez pas. Ramassez la Cl. Repuls. et
remontez. Le trou du Nord-Ouest permet de trouver un Encens A. Le trou du Sud-
Ouest vous emm?nera dans une salle dans laquelle se trouve un Beiji-Weng.
Cependant, en approchant du mur de gauche, vous d?couvrirez une porte secr?te
qui vous conduit ? une Pierre de Mort. Enfin, le trou du Sud-Est vous conduit au
3? Kalpa, mais la porte est encore ferm?e. Sautez dans l'un des trous du B2 pour
arriver dans un labyrinthe aux murs invisibles... Le labyrinthe en lui m?me
n'est pas tr?s compliqu? bien qu'un peu prise de t?te. Les deux trous de B2 ne
permettent pas d'acc?der aux m?mes pi?ces : nommons arbitrairement le trou de
gauche (par rapport ? la carte) le n?1, et l'autre le n?2.
Ce labyrinthe a 4 sorties, une pour chaque point cardinal en fait.
- Nord : Echelle vers B2, Cimeti?re - Accessible via le trou n?2
- Ouest : Echelle vers B2, autre Cimeti?re - Accessible via le trou n?1
- Sud : Cul de sac - Accessible via le trou n?1
- Est : Cl? Lunaire, qui sert ? ouvrir les portes ferm?es du level -
Indispensable, via le trou n?2.
Il y a un Fiole Chakra devant la porte Est. Pour aller chercher la clef, entrez
dans cette salle Est et regardez le mur au fond, sur votre gauche. Il y a une
porte cach?e qui vous am?ne ? la clef. Remontez (dans la salle Nord, profitez de
la clef pour obtenir une autre Pierre de Mort) et tombez dans le trou de la
salle Sud-Est. Ouvrez la porte derri?re vous pour sauter dans un autre trou,
descendre une ?chelle... Bref aller en bas quoi. Vous d?couvrirez un nouveau
Judas.
Femme en Noir : "Je vois que tu fais d'incroyables progr?s dans ta qu?te pour
retrouver les Cand?labres. ...A ce sujet, n'as-tu pas rencontr? un grand nombre
d'?mes dans ce royaume ? Ce sont les souvenirs des humain de l'ancien monde, qui
ont ?t? purifi?s par la mort. M?me apr?s ?tre descendu au fins fonds de l'Amala,
il ne peuvent pas accepter le pass?. Nombre d'entre eux ont connu un certain
homme... ...un homme du nom d'Hikawa. C'est lui qui a men? votre monde ? sa
destruction. Tu es l? ? cause de ses actes dans l'ancien monde. Je te f?licite
d'?tre arriv? si loin. Je vais te dire quelque chose qu'en tant qu'humain, tu
n'aurais jamais pu d?couvrir... ...a propos de son pass?, et de ce qui a
d?clench? la Conception.
Le QG de la Secte Ga?a... C'est l? que tout a commenc?. Ils ?taient un groupe
qui ont ?tudi? nombre de doctrines, car ils pensaient pouvoir d?couvrir la
v?rit? dans le chaos. Mais m?me ? l'int?rieur de cette secte, il ?tait consid?r?
comme un h?r?tique. Oui, je fais allusion ? l'homme qui a chang? ton destin...
et celui de ton monde. Il ?tait persuad? que l'id?al ne peut ?tre d?couvert dans
la r?alit?, qu'il ne pouvait ?tre apport? que par soi m?me. Au final, il s'est
?lev? du commun des mortels et a orchestr? la destruction du monde. Il semble
que le destin se plie aux volont?s fortes. Son complot est devenu r?alit?...
...lorsqu'il a d?couvert le 'Scripture of Miroku', enfoui dans la biblioth?que
de la secte. Avec le Scripture en sa possession, il a reconstruit un terminal.
En d?cryptant les symboles dessus, il a obtenu l'acc?s ? l'Univers d'Amala, et a
d?couvert la Conception... La destruction ? laquelle le monde ?tait pr?destin?.
...Cet incident au parc eut lieu juste apr?s. Tu vois... Pour que la cr?ation
soit possible apr?s la Conception, certains pr?paratifs ?taient n?cessaires. Les
d?mons invoqu?s ont ?t? lib?r?s... Et un carnage sanglant a suivi. Il d?cida de
prendre contr?le de l'in?vitable -- la mort et la ressurection du monde.
Quelques membres de la secte de Ga?a ?taient contre lui, et l'Ordre de Messiah a
tent? de l'arr?ter, mais... ...Il a fait d'une pierre deux coups avec la
puissance de ses d?mons. Une fois l'opposition ?radiqu?e, il a observ? la
Conception prendre place, ainsi que pr?dit la proph?tie de Miroku... Non, ainsi
qu'il l'avait pr?vu apr?s avoir d?couvert la proph?tie. L'Assembl?e de Nihilo
fut cr??e ? ce moment, pour aider ? la Cr?ation. C'est ce qui s'est pass? ?
Tokyo. La Conception s'est produite comme il l'avait pr?vu, et maintenant c'est
au tour de la Cr?ation. Cependant, le futur n'est pas ?crit : reste ? voire ce
qui va se produire. Le monde peut ?tre lib?r? de ce cycle de cr?ation perp?tuel.
Nous avons foi en toi, et nous continuerons de te regarder."
Descendez ? pr?sent au troisi?me Kalpa.
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Troisi?me Kalpa [Kal03]
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D?s que vous entrez, les flammes du Cand?labre s'agitent. Les 4 Cavaliers de
l'Apocalypse apparaissent.
Chevalier Blanc : "...Je suis heureux de te rencontrer, toi qui fut humain. Au
moment ou tu as p?n?tr? dans ce Labyrinthe, la roue du destin s'est mise ?
tourner..."
Chevalier Rouge : "Le temps est une boucle qui se r?p?te. Mais, nous servons
l'ange d?chu pour s'?lever au dessus du Destin. C'est ?galement ton souhait,
n'est-ce pas ?"
Chevalier Noir : "...Nous savons que tu recherches les Cand?labres. Nous, les
quatre chevaliers de la mort, poss?dons ce que tu recherches. Ils seront tiens
si tu triomphes de nous."
Chevalier P?le : "[H?ros], le Semi-Maudit... Tu as vaincu de nombreux
adversaires pour parvenir ici. Que ce soit toi, ou l'un de nous... ...c'est le
souhait de notre ma?tre que l'un des Maudits sorte vainqueur de cette bataille
pour les Cand?labres. Et quand son r?ve deviendra r?alit?... ...il d?cidera de
conduire son arm?e ? la bataille finale. Es-tu r?solu ? nous affronter ? M?me si
cel? te co?te ce qui te reste d'humanit? ?"
R?ponses possibles :
"J'y suis d?cid?"
"J'en ai eu assez"
La encore, pas de r?el impact sur le jeu, dans tous les cas vous devrez
affronter les Cavaliers. Cependant, ils seront plus courtois avec vous lors des
prochaines rencontres si vous acceptez leur "d?fi".
A pr?sent, comme vous n'avez pas battu les Cavaliers, vous devez remonter et
rentrer dans le Vortex. Pour cela, donnez 500 Macca aux taverniers qui se
trouvent dans le second Kalpa (il faudra donc remonter par le trou) et vous
serez t?l?port? ? l'entr?e du donjon. Nous allons maintenant admettre que vous
avez vaincu les Quatre Cavaliers... Allumez le Candelabrum of Compassion, le
Candelabrum of Wisdom et le Candelabrum of Insight. La porte s'ouvrira et vous
pourrez acc?der ? la suite du Kalpa.
Vous trouverez bien vite des portes qui testent vos stats pour s'ouvrir. Il est
assez difficile de vous indiquer o? aller, ?tant donn? que ?a d?pend de vos
stats. Il y a trois zones : chacune d'elle est prot?g?e par des portes qui
testent l'une de vos stats. Plusieurs portes se succ?dent, requ?rant 15, puis 20
et 25 points de la stats de la salle pour l'ouvrir : je m'explique : la partie
ouest est focalis?e sur votre force. Si vous avez 22 de force, par exemple, vous
ne pourrez ouvrir que les deux premi?res portes (ce qui est suffisant pour
continuer de toute fa?on). Notez que la zone "chance" est moins exigeante
puisqu'elle ne demande apparemment que 5, puis 10 et 15 points. Il y a une
Pierre de Mort dans chaque zone.
Items ? trouver dans la zone "Force" : Mir. de Magie, Perle X2, Grand Chakra,
Collier de Perle. Apr?s avoir pass? la porte qu n?cessite 25 de force, vous
acc?derez ? une ?chelle qui vous conduit ? une porte qui ne s'ouvrira que devant
un servant des t?n?bres. En d'autres termes, vous devez avoir max? un nombre
plus important de magatamas Dark que Light --pour plus de d?tails, voir section
Magatamas. Vous trouverez derri?re celle-ci un Brocanteur qui vend un [Haunt]
Preta poss?dant Megido, Megidola, Megidolaon, Mediarahan, Samarecarm, Tetrakarn,
Makarakarn, et Recarmdora, 150 000 Macca. Tr?s bon pour les sacrifices.
Items ? trouver dans la zone "Chance" : La troisi?me porte chance, qui n?cessite
15 points de chance, vous conduira ? une porte qui ne s'ouvre que si votre
"alignement magatamique" est neutre. Derri?re celle-ci se trouve un Brocanteur
qui vend des Pierre de Mort 100 000 Macca pi?ce. A vous de voir si vous avez
besoin d'en acheter, normalement il y en a assez ? ramasser pour cr?er tous les
Maudits.
Items ? trouver dans la zone "Magie" : 70 000 Macca, et la porte "Light".
Derri?re elle, un Brocanteur vous vendra un Arahabaki avec Attire Attaque,
Sukukaja, Rakukaja, Dekaja, Tetraja, Dekunda, Tetrakarn, Makarakarn.
Une fois que vous serez parvenu ? descendre d'un ?tage, vous retrouverez votre
grand copain Dante. R?pondez ce que vous voulez lorsqu'il vous dira de partir
d'ici, et il s'en ira. D?s que vous passerez la porte, le mini-jeu "course-
poursuite avec Dante" commencera. Voici le principe :
Dante vous court apr?s pour vous tuer. Jusque l? c'est clair. Il vous poursuit
en vous infligeant des dommages ridicules en vous tirant des balles. Cependant,
s'il s'approche trop de vous, un combat d?butera contre Dante, dans lequel il
vous infligera quelques dommages et s'enfuira. Mais surtout, vous serez renvoy?
? l'entr?e de la zone dans laquelle vous vous trouvez. Votre objectif est donc
de courir et de le semer pendant que vous fa?tes ce que vous avez ? faire.
Pour cette premi?re salle, c'est simple. Il arrive droit devant vous, alors
passez par le couloir ? votre gauche, et comme un cr?tin, il continuera tout
droit.
Dans la seconde salle, il comptera jusqu'? trois avant de partir (trop
sympa...). Avancez tout droit et prenez la porte ? droite. Ruez-vous sur la
porte la plus proche de vous pour activer le premier switch. Sortez, et fa?tes
le tour de la zone pour entrer par le haut de la salle centrale et activer le
second switch. La porte au Nord devrait ?tre ouverte, seulement manque de pot,
Dante monte la garde devant. Aucun probl?me, attirez-le et fa?tes le tour de la
zone sans passer par la salle centrale (sinon Dante retournera ? son poste).
Vous aurez peut-?tre un probl?me de gestion des cam?ras, je vous conseille
d'approcher de Dante en regardant la direction dans laquelle vous allez partir
pour y voir plus clair.
Notez que lorsque vous reviendrez dans la salle centrale, si vous avez vaincu
Black Frost, ce dernier vous y attendra. Il entrera de lui-m?me dans votre
?quipe, que vous le vouliez ou non. N?anmoins, il est extr?mement puissant alors
ne vous plaignez pas ^^.
Dans la derni?re zone, il y a encore des switchs ? activer, sauf que cette fois,
si Dante vous attrape, il les remet ? z?ro. Les switchs dans les salles Est et
Ouest sont pr?c?d?s de salles avec murs invisibles, ce qui vous demandera peut-
?tre un peu d'entra?nement avant de sortir sans vous faire attraper. Regardez-y
bien avant d'activer les switchs. Notez que les deux salles sont strictement
identiques, commencez par ces deux. Le labyrinthe de la salle Nord ?tant un peu
plus compliqu?, terminez par celui-l? pour que Dante ne vienne pas voue emb?ter.
Il d?cide de se la jouer mauvais perdant une nouvelle fois, en allant camper
devant la sortie. M?me m?thode qu'au dessus pour le d?loger. C'est un peu plus
technique cette fois puisqu'il vous suivra de plus pr?s et aura plus de chances
de vous attraper (n?anmoins ? partir de ce moment l?, il laisse les switchs
tranquilles). Pensez ? zigzaguer pour ?viter les balles et prendre un peu
d'avance.
Enfin, vous arriverez dans un couloir o? vous pourrez trouver un Tavernier et un
Dr. Dark. Continuez d'avancer pour enfin affronter Dante (sans qu'il s'enfuie).
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Boss : Dante
HP : 5000 / MP : 3000
R?sistances : Boss
Seule chose ? noter : Il ne g?re en aucun cas les sorts -kajas. Tout est dit.
Ses attaques ne sont pas surpuissantes, c'est presque le m?me que la derni?re
fois. Il suffira de booster vos stats et de bourrer en lan?ant un sort de soin
par tour... Aucun probl?me.
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Vous obtenez le Cand?labre de la Connaissance.
Continuez sur votre chemin pour trouver le Judas de l'?tage.
Femme en Noir : "Cette ?p?iste avec ces deux pistolets et son incroyable
force... Je vois que tu lui as surv?cu. Le d?mon en toi continuera d'?tre ta
force pendant ta qu?te. La Puissance... Tous la recherchent. Que ce soit celle
de la lumi?re ou des t?n?bres, les gens comptent dessus, et prient... Ils
prient, souhaitant un pouvoir plus grand... Une femme que tu connais a pri? un
Dieu dans l'espoir de sauver le monde... Laisse moi te parler de ce Dieu.
Aradia, Dieu de la supercherie... Elle vient d'un Vortex au del? des limites de
ce monde. Dans l'Univers d'Amala, o? le temps et l'espace ne font qu'un, il
existe d'innombrables Vortex. Aradia est originaire de l'un d'entre eux. Comme
tu le sais peut-?tre d?j?, ce Vortex a ?t? cr?e par le v?ritable pouvoir de la
Cr?ation. Mais, dans l'ombre se cache un monde o? se rassemblent ceux qui sont
consid?r?s comme faux, et c'est de l? que provient Aradia. Ceux qui errent l?-
bas ne souhaitent qu'une chose : que leur existence devienne r?elle. Pour s'en
donner les moyens, ils parcourent l'oc?an d'Amala et recherchent les mondes qui
rec?lent le pouvoir de la Cr?ation. Aradia est le sauveur tragique n? de r?ves.
Elle ?mergea en r?ponse aux pleurs des sorci?res pers?cut?es pour leurs
croyances. Les sorci?res priaient Aradia de leur apporter du pouvoir et de la
libert?... Ils priaient ?galement pour ?tre lib?r?s des tracas de la vie.
Pourtant, jamais Aradia ne se montra sur Terre, pas plus qu'elle n'a sauv?
quiconque. Elle n'?tait qu'un Dieu qui pouvait donner de l'espoir ? ses fid?les.
Les humains que Dieu a cr??s, cr??rentun nouveau Dieu... Tout est possible dans
le vaste univers d'Amala. Pourtant, Aradia reste un Outsider. Son influence est
limit?e dans un Vortex dans lequel son existence est interdite. Elle est ? peine
le Dieu de la libert? bafou?e. Tu as parl? ? beaucoup de gens : les Maudits...
nous... Tu as entendu la voix du Tout-Puissant, aussi. Mais retiens cel?... Dans
l'?ternel courant d'Amala, nous t'avons longtemps attendu... et nous avons
longtemps attendu ce moment. La vraie signification des Cand?labres du
Labyrinthe d'Amala, le nouveau d?mon du chaos que tous attendent avec
impatience, et le moment final que mon ma?tre attend... ...Tu dois ?tre d?pass?
par tout ?a. [H?ros]... Si tu peux rapporter les derniers Cand?labres et revenir
ici, alors ? ce moment l?... Je r?pondrai ? toutes tes questions."
Vous pouvez ? pr?sent descendre au quatri?me Kalpa.
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Quatri?me Kalpa [Kal04]
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Allumez le Cand?labre de la Connaissance, le Cand?labre de la Majest?, et
retournez dans le Vortex pour vaincre la Courtisanne et le Tromp?tiste. D?posez
ensuite le Cand?labre de la Beaut? et le Candelabrum of Godliness pour acc?der ?
la suite du donjon secret.
D?s l'entr?e, un esprit vous dit de ne surtout pas tourner ? gauche... Je vous
conseille de l'?couter, puisque la zone ouest est enti?rement maudite... Bien
sur, il y a 50 000 Macca et une Pierre de Mort, mais je vous conseille d'aller
battre Beelzebub avant d'aller les prendre. vous arriverez ? un carrefour. Au
nord, vous trouverez un Brocanteur qui vend un "d?mon avec un assortiment de
sorts offensifs" pour 50 000 Macca. Il s'agit d'un Homme-Phal?ne level 60 avec
tous les Ma[?l?ment]dyne, ainsi que Megidolaon, Mahamaon et Mamudoon ainsi que
Mana Refill. Non loin de lui, vous trouverez un Soma. La partie est ne contient
rien d'int?ressant (? part une d?mone qui vous apprend que le boss du Kalpa est
?galement appel? "Seigneur des Mouches"). Allez donc sur la droite. Il y a un
Dr. Dark, et l'?chelle pour le B1F. Vous arriverez dans le 12 M?tres d'?ternit?.
Il s'agit d'un couloir qui vous t?l?porte a divers endroits selon la phase du
Kagutsuchi. Vous ne pourrez jamais utiliser la map ? l'int?rieur du couloir.
Hell's Hall :
--------------
Entrez durant un New Kagutsuchi pour trouver le Hell's Hall : c'est une zone
maudite au bout de laquelle vous trouverez le boss du Kalpa.
Voix Myst?rieuse : "...Tu as surv?cu aux attaques des Maudits, et maintenant tu
es parvenu jusqu'ici. Pour cela, j'accepte de t'accorder une audience. Approche.
...Je suis le chef de ceux qui sont tomb?s du ciel. Avec l'ange d?chu, je
gouverne les d?mons du chaos. ...Je suis Beelzebub, ma?tre de la mort et gardien
des ?mes. Alors tu es [H?ros], le favori de Lord Lucifer... J'ai entendu parler
de toi. Avec le pouvoir que t'a donn? Lord Lucifer, tu essaies de cr?er un
nouveau d?mon, n'est-ce pas ? ...Tu ne le savais pas ? C'est le r?le des
Cand?labres. Lorsque tous les Cand?labres auront ?t? remis ? leur place
initiale, un nouveau d?mon des T?n?bres na?tra... Je ne sais pas comment il t'a
convaincu de les rassembler, mais... Je dois dire que tu es plut?t na?f. Retiens
bien ?a, [H?ros]... Les d?mons du chaos attendent tous ce moment... ...Le moment
o? un nouveau d?mon sera n?, et o? Lucifer prendra la d?cision finale... L'arm?e
du Chaos se l?vera sous les ordres de Lucifer. Je serais heureux de t'assister
pour contribuer ? ce glorieux ?v?nement. Mais tu dois d'abord me prouver que tu
es digne de mon aide... Ma v?ritable forme conviendra mieux ? ce test.
(Beelzebub se transforme en mouche g?ante) Maintenant, montre moi ta force !!!
Lib?re le pouvoir d?moniaque que t'a donn? Lord Lucifer !!!"
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Boss : [Tyran] Beelzebub
HP : 16 000 / MP : ???
R?sistances : Boss, Renvoie Elimination et Mort, r?siste ? tout le reste sauf
Feu.
A?e, a?e, a?e, vous allez d?rouiller. Il fait mal, tr?s mal. Voil? ? peu pr?s le
topo.
Premi?re partie du combat, il n'est pas tr?s fort, vous devriez lui infliger le
premier quart de ses HP (4000 donc) assez facilement : il n'utilise que des
attaques physiques et quelques sorts de foudre... Avoir un insensible ? la magie
dans l'?quipe ne fera sans doute pas de mal. Il n'utilise pas (encore)
Dekaja/Dekunda, vous pouvez donc le bourriner comme il se doit. Ce sera
relativement simple, jusque l?. Attention lorsqu'il utilisera Focus, balancez
vite un Tetrakarn derri?re parce que s'il d?cide d'attaquer votre h?ros, c'est
fini (ceci est valable pendant tout le combat).
Une fois que vous lui avez baiss? ses HP au 3/4, il d?cidera que l'?chauffement
est fini et passera aux choses s?rieuses. A partir de l?, il balance
Dekaja/Dekunda d?s que vous abusez des "stats buffers", ce qui n'est pas tr?s
dr?le. J'y reviens bient?t. Il se met ?galement ? lancer, en plus de Mazionga
(esp?rez que c'est ?a qui vous tombera dessus !), des Megidolaon qui font tr?s
tr?s mal, toujours des attaques physiques, et surtout Death Flies, sa meilleure
attaque. Elle fait des dommages de type Almighty, et ?limine instantan?ment avec
100% de chances quiconque n'est pas insensible ? Mort... Ce serait b?te que ?a
arrive ? votre h?ros, hein ? Je vous conseille donc d'avaler Anath?me ou Satan
pour ?viter ce genre de p?pins. De m?me, de deux choses l'une : soit vous
emmenez une team qui est insensible ? Mort, soit vous ?tes pr?t ? lancer Tetraja
autant de fois que n?cessaire, sinon vous perdrez b?tement des tours ?
r?ssuciter vos d?mons, qui mourront vraisemblablement quelques tours plus tard.
Vous ?tes pr?venus.
Il existe cependant plusieurs m?thodes pour se simplifier la vie dans ce combat
: tout d'abord, profiter de sa promptitude ? se d?barrasser des -kajas et -
kundas. Vous pouvez lancer un sort de ce type par tour, pour lui faire avaler un
press-turn ? l'?liminer... Pour ma part, je pr?f?re proc?der autrement avec ces
sorts : si vous n'en lancez qu'un ou deux, il estimera que ?a ne vaut pas la
peine de g?cher un press turn pour ?liminer l'effet. Ainsi, vous avez la
possibilit? de le laisser perp?tuellement sous deux Fragilisation ! Au bout d'un
moment, il les ?liminera syst?matiquement d?s qu'il y en a deux, alors laissez
en toujours un, c'est toujours ?a de pris. C'est exactement pareil avec les -
kajas, pour ma part j'ai utilis? pr?f?rentiellement Tarukaja, n'ayant jamais
r?ussi ? esquiver les attaques de Beelzebub quelque soit le nombre de Sukukajas.
Ensuite, l'attaquer pendant un New Kagutsuchi : il sera moins agressif et
surtout, fera moins de dommages. Enfin, profitez-en pour utiliser le skill Force
Obscure (qui permet de faire toujours des coups critiques pendant un new
Kagutsuchi) afin de gagner de pr?cieux press turns.
La bataille sera longue, mais si vous ?tes bien rigoureux (soyez ? ce sujet
toujours ? fond en HP), vous devriez l'emporter.
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Allez ensuite piller la salle du tr?sor de Mr. Beelzebub, pour obtenir 66 666
Macca, un Encens Ma, un Encens St et Diamant X3. Pas mal (bien qu'on puisse se
poser la question : pourquoi Beelzebub n'a-t-il pas lui-m?me utilis? les encens
pour augmenter ses stats ? Ca aurait pu l'aider ? gagner --mais passons, je ne
crache pas sur les encens, moi).
Maintenant, toutes les zones maudites disparaissent, profitez-en pour les
fouiller. En retournant dans le Hell's Corridor, vous trouverez une Pierre de
Mort. Je vous conseille de remonter sauvegarder avant d'explorer le reste du
Kalpa.
Commencez d'abord par la partie du Kalpa ? l'est dans laquelle je vous avais
conseill? de ne pas vous aventurer au d?but... Vous vous rappellez ? Il y a en
effet ici deux cache cubes contenant chacun 25 000 Macca, et une Pierre de Mort.
Vous remarquerez que le mur du fond recul au fur et ? mesure que vous vous en
approchez, ce qui vous permet d'acc?der aux diverses salles. Il y a ?galement un
cimeti?re ici.
Maintenant, retournez au 12 M?tres d'?ternit?.
The Road to Hell :
-------------------
Entrez y pendant les p?riodes de Kagutsuchi suivantes : 1/8, 3/8, 5/8, 7/8.
Il s'agit ? premi?re vue d'un simple couloir, mais ne vous laissez pas avoir :
il y a une porte invisible sur votre droite, vers le centre du couloir (encore
un mur qui n'en est pas un). Vous pourrez y ramasser une Pierre de Mort. Pr?s de
cette Pierre de Mort, il y a d'ailleurs un autre faux mur qui conduit ? un
cimeti?re.
Hell's Maze :
--------------
Entrez-y pendant les phases suivantes : 2/8 et 6/8.
Il n'y a pas de tr?sors ? trouver, mais cependant, vous serez heureux d'y faire
un petit tour, puisque c'est ici que vous trouverez le secret pour pouvoir
fusionner Futomimi/Sakahagi. Rep?rez les deux esprits, respectivement au Nord-
Ouest et au Sud-Est. L'un est un psychopathe, l'autre un businessman, mais on
s'en fout assez.
Sortez du Labyrinthe de cette mani?re :
- Prenez trois portes vers le Nord.
- Prenez deux Portes vers l'Est.
Avant de partir, prenez bien le soin de parler ? l'esprit qui se trouve ici --il
mentionnera l'existence d'un item appel? Afterlife Bell. Il ?voque ensuite un
cimeti?re, auquel je vous conseille de vous rendre. ...Vous ne connaissez aucun
cimeti?re ??? Mais si, mais si... Prenez le terminal pour Ikebukuro, prenez la
sortie Sud de la ville et dirigez-vous plein Sud. Vous arriverez au Cimeti?re de
Zoshigaya, vous devez vous souvenir ?tre pass? rapidement par l? lorsque vous
?tes sorti du Grand Souterrain de Ginza. Vous verrez par terre une sorte de
poudre Blanche, que je vous conseille d'examiner. Prenez ce qu'il y a dans la
main de la forme humaine et vous obtiendrez l'Afterlife Bell. Retournez dans le
Labyrinthe d'Amala, et regardez dans le Judas pour plus d'infos.
Femme en Noir : "...Qu'est-ce qu'il y a, [H?ros] ? Mon ma?tre se repose.
...C'est un objet extr?mement rare que tu as l?. Il s'appelle Afterlife Bell, et
a le pouvoir de ressuciter les ?mes errantes. Je pensais qu'il ?tait toujours
enfoui dans le Labyrinthe d'Amala... Un Manikin a du le voler et s'enfuir dans
l'espoir de retourner dans le Vortex. ...En parlant de ?a, sais-tu comment
naissent les Manikins ? A la base, ce sont des fragments d'?motions humaines,
qui ont acquis une forme physique et une conscience.
Quand la Conception a eu lieu, tous les humains ont ?t?s ray?s de la carte.
C'?tait une ?tape n?cessaire ? la renaissance du monde... Mais m?me apr?s leur
mort, leurs ?mes sont demeur?es... ainsi que leurs ?motions. Les ?motions
faibles se sont imm?diatement dissip?es, cependant, les fortes ont pu rester...
Ces ?motions recherch?rent un r?ceptacle, et trouv?rent refuge dans la substance
la plus proche de la vie... La Terre. Elles se m?lang?rent avec de la boue et
prirent forme l'une apr?s l'autre. Certaines devinrent ce qu'elles avaient
d?sir?es... Pour d'autres, c'est leur c?t?s refoul?s qui ont fait surface (fine
allusion ? Futomimi/psychopathe et Sakahagi/Businessman). Les ?motions humaines
sont devenues des Manikins et ont peupl? le Vortex. La cr?ation leur est
interdite, et leur existence m?me leur sera d?ni?e une fois que le nouveau monde
sera cr?e, mais... Certains Manikins ont poss?d? une force incroyable. Si tu les
ram?nes ? la vie gr?ce ? l'Afterlife Bell, ils te rejoindront peut-?tre et
t'aideront dans ta qu?te, m?me pour une courte dur?e. Ca vaut le coup d'esayer,
non ? ...Je pense qu'il est temps pour toi de repartir, [H?ros]. Tu as encore
des choses ? faire..."
Repartez dans le Hell's Maze, et retournez voir les deux esprits psychopates et
businessman.
Les deux esprits vous demanderont un jugement sur leur vie, acquiescez et fa?tes
sonner l'Afterlife Bell pour leur permettre de partir. Voici ce qu'ils vous
disent.
Businessman : "Travailler dur chaque jour... C'est ainsi que les gens devraient
vivre. J'ai contribu? ? la soci?t? rien qu'en faisant cela. Mon entreprise
grandit, et devint c?l?bre. Crois-tu que ma vie a ?t? un succ?s ? (Acquiescez)
...C'est ce que tout le monde pensait ?galement. Ils m'enviaient pour ma
fortune... jusqu'? ce jour... Pour la premi?re fois de ma vie, j'ai ressenti la
folie sanguinaire, le besoin de tuer. Tant de col?re... Tout ?a ? cause de ce
gar?on... Aujourd'hui encore, je d?sire me venger. ...Bien sur, je n'avais pas
le cran de faire quoi que ce soit ? cette ?poque, alors que je jouais encore
avec les r?gles de la soci?t?. ...Tant de temps a pass?, pourtant mon ?me se
consume encore dans la haine. J'aurais du me venger, pour ce que ce gar?on m'a
fait. Je ressens en toi un pouvoir au del? du commun des d?mons. Accepterais tu
de guider mon ?me errante ? la salvation ? (R?pondez oui.) Ah... Je peux voir...
mon c?ur noir... Une nouvelle forme l'enveloppe... Je suis l?... o? les d?mons
naissent... ......"
Psychopathe : "...Tu es un d?mon ?trange. J'ai une question pour toi. Penses-tu
qu'il est mal de tuer jusqu'? ce que ton c?ur soit satisfait ? (Acquiescez) Hah,
on croirait entendre un humain. En fait, les humains peuvent ?tre bien plus
cruels que tu ne le crois, m?me plus que les d?mons... J'ai vou? ma vie ? faire
souffrir les autres... Ca ne m'a jamais pos? de probl?me, je ne regrette
d'ailleurs rien. Mais... lorsque j'ai rencontr? cette fille, les mots se sont
?chapp?s de ma bouche... 'Chacun a du bon en lui.' Pourquoi est-ce que j'ai dit
un truc pareil ? Peut-?tre que j'?tais curieux de savoir ce que la chaleur et la
gentillesse ?taient... Si je pouvais revivre ma vie, je... Je voudrais ?tre le
genre de personne que tout le monde aime. Merde, qu'est-ce que je dis ? Pourquoi
je deviens si ?motif ..? Tu es vraiment un d?mon ?trange. Je n'ai jamais racont?
?a ? personne. Hey, ? tout hasard... Serais tu capable de guider mon esprit hors
d'ici ? (R?pondez oui.) On dirait qu'il est temps de dire au revoir ? cet
endroit... La part de mon ?me qu'il me manquait... Ce 'moi' que je voulais
vraiment devenir... Il va attendre avec les autres d?mons pour une nouvelle
vie... ......"
Lib?rer le Businessman vous permettra de cr?er le [F?tide] Sakahagi, tandis que
le Psychopathe vous permettra de fusionner [Kishin] Futomimi. Quittez cet
endroit, et n'y revenez plus jamais (?a fait du bien de dire ?a...) !
Notez qu'on ne saura jamais ce que le "gar?on" a fait au businessman... Peut-
?tre que le gar?on en question est le psychopathe, et que l'amour dont ce
psychopathe parle est la fille du businessman ? *Ceci est une extrapolation
hasardeuse ? prendre au conditionnel*.
Hell's Vault :
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Entrez ici pendant le Half ou Full Kagutsuchi --vous allez pouvoir vous faire
des cou***** en or.
Cette zone est truff?e de t?l?porteurs, et vous n'avez pas de map. Un seul moyen
de se rep?rer efficacement : continuer de lire ^^. Il y a deux zones dans
lesquelles vous pourrez aller. Commen?ons par la premi?re.
- Tournez ? gauche pour ?tre t?l?port?.
- Avancez vers le Sud, en ramassant la Perle de Vie. Ignorez les couloirs
Est/Ouest qui vous ram?nent au d?but.
- Ramassez le Grand Chakra, et prenez le t?l?porteur au Sud.
- Prenez le Collier de Perle, et le t?l?porteur qui se trouve au Nord, un peu
cach? par le mur.
L?, il y a une complication... Le Papy qui garde la porte ne veut pas vous
laisser entrer...
Gramps : "Quel est ton probl?me, mon gar?on ? Tu es press? ? Tout le monde court
ici, comme toi, sans m?me jeter un oeil ? un pauvre vieil homme sur le bas c?t?.
C'est une honte, ce monde va de mal en pis... Vous devriez revoir l'ordre de vos
priorit?s. Tu vois, des fois, il faut se relaxer sans pr?ter attention au temps.
Qu'est-ce que tu en penses ?"
R?ponses possibles :
"Oui"
Le vieil homme vous traite d'hypocrite et refuse d'ouvrir la porte.
"Non"
Le vieil homme est agac?, et refuse aussi d'ouvrir la porte...
On se demanderai presque si il y a un moyen de passer devant ce satan? papy...
En effet, il y en a un... Lequel ? Regardez un peu son discours, il faut prendre
son temps... Avant de r?pondre ? sa question, aller vous faire une tartine de
nutella, passez l'aspi ou sortez vos poubelles, je sais pas, mais il faut
patienter. Il m'est impossible de vous dire combien de temps exactement, mais
plusieurs minutes me semblent n?cessaires.
On se demande souvent o? est-ce qu'il fait patienter. Devant lui ? La r?ponse
est lorsque le choix vous est propos?, juste avant d'appuyer sur X pour r?pondre
en fait.
R?pondez ensuite oui pour qu'il vous laisse passer. Si vous avez attendu assez
longtemps, il s'adressera ? vous en ces termes :
Gramps : "Oh... Je vois que tu m'as ?cout?. Tu es press?, n'est-ce pas ?
Poursuis ta route. Reviens me parler quand tu veux.
Vous trouverez ? l'int?rieur une Pierre de Mort, 100001 Macca, et Boule Fumante
X5.
Maintenant, allons dans la seconde zone.
La zone est sym?trique, c'est donc exactement pareil qu'au dessus ! Observez
plut?t.
- Prenez ? droite pour ?tre t?l?port?.
- Avancez vers le Sud, en ramassant le Mir. d'Att.. Ignorez les couloirs
Est/Ouest qui vous ram?nent au d?but.
- Ramassez l'Mir. d'Att. (encore un !), et prenez le t?l?porteur au Sud.
- Prenez la Pierre de Mort, et le t?l?porteur qui se trouve au Sud, un peu cach?
par le mur.
- Sautez dans le Trou, et subissez le mini-jeu une fois de plus : vous pouvez
amasser 40 000+ Maccas ? chaque fois que vous descendez dans le tunel !
Une fois que vous avez r?cup?r? tout ce que vous vouliez, il serait peut-?tre
une bonne id?e de descendre au 5?me Kalpa... Seulement voil? : vous n'avez pas
la clef. Remontez au 2? Kalpa, et allez parler au Djinn qui vous avait donn? les
250 000 Macca. C'est plus facile d'y aller maintenant, il n'y a plus la
mal?diction. Son ivrogne de copain est en ville en train de boire... A vous de
le trouver. Maintenant, une seconde de r?flexion... Ou peut on boire dans ce
Tokyo post-apocalyptique ? Pas n'importe o?, ?a c'est sur... Il y a en fait deux
endroits, ? savoir Le Club de Shibuya et le Bar Nyx. C'est le Bar Nyx qui nous
int?resse. Vous y retrouverez ce bon vieux Loki (vous savez, celui ? qui vous
avez pill? la chambre). L'ivrogne en question avouera avoir vendu l'objet ? un
certain collectionneur Manikin, quand ? vous vous devriez ?tre en train de vous
demander combien de temps ce petit jeu va durer... C'est bient?t fini, je vous
rassure. Allez donc voir le Manikin (quel chance qu'il ait r?chapp? de la purge
Mantra !), et parlez lui. Ce dernier consent miraculeusement ? vous l'offrir
(d'un autre c?t?, il l'a pay? 60 Macca...). Retournez dans le Labyrinthe
d'Amala.
Allez dans le troisi?me Kalpa, dans la salle o? vous avez recrut? le Black
Frost. Il y a une porte dont vous aurez besoin de la Star Key pour l'ouvrir.
Derri?re celle-ci, vous trouverez un trou qui vous conduit au 4? Kalpa, ? un
switch. Activez-le, et retournez au 4? Kalpa pour pouvoir acc?der au 5? et
dernier Kalpa.
Pour cela, traversez le 12 M?tres d'?ternit?, de pr?f?rence en passant par la
Road to Hell pour arriver plus vite, descendez l'?chelle, ramassez la Roche
Tetraja derri?re la deuxi?me porte et regardez par le Judas !
Femme en Noir : "Enfin, tu as remis tous les Cand?labres ? leur place... Je t'ai
promis de r?pondre ? toutes tes questions, sans omettre un seul d?tail... Tu
t'es peut-?tre aper?u du fait que les Cand?labres n'ont pas vraiment ?t?s
vol?s... En r?alit?, mon ma?tre les a donn?s ? ceux qu'il en a jug? dignes. Je
tiens ? m'excuser de t'avoir cach? la v?rit?, mais il y avait une raison... Si
tu ?coutes ce que j'ai ? te dire, je suis sure que tu comprendras...
Les forces de la lumi?re et des t?n?bres se sont affront?s dans tout l'univers
depuis la nuit des temps. Leurs batailles ont affect? toutes les cr?atures
vivantes, y compris D?mons et Humains : ils ont simplement ?t?s les roues
dent?es (?) de cette machine infernale appel?e guerre. ...Et cette guerre
continue, en ce moment m?me. Cependant, une personne est d?termin?e ? mettre un
terme ? cette guerre ?ternelle. Il a d?cid? de cr?er un d?mon du Chaos, qui
h?riterait de sa volont?... ...et participerait ? la bataille finale conter les
forces du bien. Les Maudits ?taient pr?par?s ? la cr?ation de ce d?mon (regardez
le superbe artwork en arri?re plan !!!). Il pensait qu'en d?fiant et surpassant
la mort, le d?mon deviendrait le fruit de la destruction, le sombre espoir que
nous avons si longtemps attendu. ...C'est ce que lui et mon ma?tre ont pr?vu.
Les Maudits et le Labyrinthe d'Amala ?taient destin?s ? te tester. Un maudit te
d?fia, ignorant la v?rit?, alors qu'un autre s'abattit sur toi, r?vant d'un
futur de chaos. Oui, tout ?a n'?taient que les pr?paratifs pour la bataille
finale... Tu as vaincu tous les Maudits, et maintenant tu es ici, ainsi que nous
l'esp?rions... Un d?mon avec la puissance de devenir le champion du chaos...
[H?ros]... Nous pr?teras-tu ta force, pour le bien de tous ceux qui vivent dans
les t?n?bres ? Je ne peux pas te contraindre ? nous aider. ...Si tu choisis de
vivre en tant qu'humain, alors tu n'as plus rien ? faire ici. Mais, si tu as des
doutes quand aux lois universelles... au destin, o? ? la providence du Tout
Puissant... ...alors rejoins nous, au fond du Labyrinthe. L?-bas, tu rena?tras
en tant que d?mon, corps comme ?me. Je vais conclure ? propos d'un humain qui a
crois? ton chemin... Un qui est ballott?, maintenu en vie par le destin. C'est
le souhait de mon ma?tre que tu entendes son histoire avant de faire ton choix.
L'homme ? qui je fais r?f?rence portait le nom de Hijiri dans ton ancien monde.
Il mourut, mais le destin l'emporta dans le Vortex. Rappelle-toi de votre
premi?re rencontre, lorsque la Conception s'est produite... ...Oui, il mourut
comme tous les autres, alors qu'il se dirigeait vers l'h?pital dans lequel tu te
trouvais d?j?, la Conception d?buta... Et mit fin ? sa vie. Ca ne t'a pas paru
?trange, qu'il se trouve dans le Vortex, totalement inchang? ? Tout ?a ? cause
du p?ch? mortel qu'il a commis... Il ?tait manipul? par le destin, condamn? ?
porter le fardeau de l'expiation pour toujours. Sa punition ?tait de voir de ses
propres yeux tout ce qui arrivait au monde, pour ?tre le t?moin de l'?quilibre
des ?v?nements ? travers les ?ges. Une t?che aussi longue que vider un oc?an
avec une tasse... Il a ?t? condamn? ? errer dans le flot infini du temps.
L'homme peut changer le d?roulement de sa prochaine vie, gr?ce ? son karma...
Mais ce privil?ge a ?t? enlev? ? Hijiri. Bien que son corps ait p?ri, son ?me
est toujours prisonni?re de sa t?che infinie. Il vit une ?ternelle vie maudite,
tout comme un d?mon. 'Observe, et enregistre l'histoire du monde... Sois le
t?moin de l'int?gralit? de l'?ternelle guerre entre l'ordre et le chaos... C'est
ta punition pour ton p?ch? impardonnable.' Tu comprends ? pr?sent ? La volont?
de l'Amala lui a donn? une vie de tourment... ...et il ?merga dans le Vortex
sans m?me r?aliser qu'il ?tait mort. Peu apr?s, vos chemins se sont crois?s de
nouveau... C'est probablement parce que tu as le potentiel pour modifier le
nouveau monde. En t'accompagnant, il remplissait inconsciemment son nouveau
destin. Malheureusement pour lui, il n'a conserv? aucun souvenir de sa punition,
ni m?me de sa mort. Il a cru avoir surv?cu ? la Conception, et a agi en
cons?quence. Quand au r?sultat... Tu sais d?j? ce qu'il en est advenu. Dans le
corps d'un Manikin, Hijiri a d?fi? ceux qui oeuvraient ? la cr?ation... Et il a
perdu son corps une nouvelle fois. Il voyage maintenant vers un nouveau monde de
souffrance, mais jamais sa libert? ne lui sera rendue, ni son p?ch? absolu...
Veux tu ?galement que ta vie soit ?crite ? l'avance, ou pr?f?rerais-tu ?tre
libre de tes actes ? Si tu ne souhaites pas ?tre gouvern? par le destin... Si tu
pr?f?res marcher avec les d?mons sur un nouveau chemin encore jamais emprunt?,
alors rejoins mon ma?tre. Tu peux ouvrir la prochaine porte gr?ce au Cand?labre
que je t'ai donn?. ..Viendras-tu rejoindre mon ma?tre ?"
R?ponses possibles :
"Je le ferai"
"......"
Quelque soit votre r?ponse, elle vous invitera ? les rejoindre apr?s le 5?me
Kalpa. N?anmoins, vous devrez lui reparler et lui dire que vous allez les aider
pour pouvoir entrer dans le 5? Kalpa.
Puis le rideau retombe et vous pouvez repartir.
**Note**
On n'apprend jamais vraiment quel est le p?ch? d'Hijiri... Cependant, Ian Kelley
fait une supposition tout ? fait digne d'int?r?t. Hijiri serait la r?incarnation
de Aleph, h?ros de SMT II. Pourquoi ? Parce que la torture d?crite ici est la
m?me que celle que YHVH (Yahveh, le Tout Puissant) promet ? cet Aleph dans la
fin neutre. Voici un petit r?capitulatif pour ceux qui n'ont pas jou? ? SMT II
et qui se fichent de lire quelques spoilers. Dans la fin neutre de SMT II, Aleph
contrecarre les plans de YHVH pour ?radiquer toute forme de vie sur terre, en
?liminant l'instrument de la destruction, Satan. YHVH, tr?s ?nerv?, invoque
imm?diatement Aleph (je vous rappelle que c'est le tout puissant --il fait ce
qu'il veut) et lui dit qu'il le tuera, le torturera en enfer, le fera se
r?incarner et torturera encore lui et ses descendants dans la vie, puis le re-
torturera en enfer, le fera se r?incarner ? nouveau pour un peu plus de torture
vivant, etc... Cel? ressemble assez ? ce qui arrive ? Hijiri. Bien sur, Aleph
affronte YHVH (qui est le Boss de fin) et le vainq, mais ce dernier lui dit
avant de mourir que d'une part, il vient de commettre le p?ch? ultime (comme
Hijiri), et que d'autre part, il reviendra ? la vie tant que des gens croiront
en lui. En admettant que c'est ce qui s'est vraiment pass?, ce sc?nario tient la
route... Attention tout de m?me, ce ne sont que des sp?culations... Nous ne
conna?trons jamais la v?rit?...
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Cinqui?me Kalpa [Kal05]
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D?posez le Cand?labre de la Souverainet? pour ouvrir la porte.
D?s votre arriv?e, une voix vous interpelle.
Voix : "Nos objectifs sont les m?mes, comme je le pensais. ...Tu sais, je dois
avouer que tu as du cran. Je suis impressionn? que tu sois arriv? aussi loin."
Dante : "Mais ?a va devenir bien plus dangereux ? partir d'ici. Tu crois que tu
joues avec le feu ? ...Ca va ?tre bien pire qu'une br?lure. C'est pourquoi je te
propose mes services. Un d?mon qui embauche un tueur de d?mons... C'est la
blague du si?cle, hein ? Alors, qu'est-ce que t'en dis ?"
R?ponses possibles :
"Ok, je t'embauche"
Vous aurez l'opportunit? d'embaucher Dante... Pour savoir ? combien d'?l?vent
ses gages, il vous proposera un jeu de pile ou face. Si vous gagnez, il ne vous
co?tera que 1 Macca, dans le cas contraire, il vous piquera la moiti? de vos
?conomies. Allusion ? Devil May Cry 2 : la pi?ce tombera toujours sur "Face". A
vous de voir combien vous voulez le payer...
"Je n'ai pas besoin de ton aide"
Dante vous dira qu'il plaisantait, et qu'il vous attendra ici si vous changez
d'avis.
Maintenant, la grande question... Faut-il accepter Dante dans votre team ? La
r?ponse est oui, mais pas de gaiet? de c?ur... En effet, vous en avez besoin
pour finir le Compendium, cependant, m?me s'il semble fort au premier abord, il
est incustomisable (pas possible de l'obtenir par la fusion, donc pas moyen de
lui refiler quelques skills sympas), a des stats pourries (il est level 80 et
n'a rien au dessus de 25 !) --il prendra donc des heures ? faire du level up,
alors que lorsque vous aurez un bon niveau, vous pourrez obtenir de bien
meilleurs d?mons, pour ne citer que Metatron, Beelzebub ou encore Shiva. Mais le
pire, c'est qu'il vous co?te d?finitivement un emplacement car vous ne pourrez
pas le virer de votre ?quipe. Malgr? ses talents ind?niables au corps ? corps
(gr?ce ? Stinger et Serment du Fils), j'ai le regret d'annoncer aux fans de DMC
que ce n'est pas le d?mon du mois, m?me pas celui de la semaine. Prenez-le si
vous ne l'avez pas encore dans votre Compendium, sinon laissez-le o? il est.
Dites vous bien qu'il ne sera qu'un poids mort, surtout si vous comptez
affronter Lucifer : il n'a aucun skill de support ni Pierce non plus... que
voulez vous ?
Descendez l'?chelle au fond, et vous arriverez au B1. Ca va ?tre un peu dur
d'expliquer pr?cis?ment o? aller, surtout ? cause des murs qui disparaissent
lorsque vous en approchez... Commencez par compl?ter la carte tout seul. Il y a
un Ba. de Ress. au Nord, un Goutte Chakra au Sud-Ouest, un Mir. de Magie au Sud,
une Perle au Nord-Est. Rien de bien transcendant. Il y a deux ?chelles dans
l'?tage, une un peu au Nord-Est, l'autre un peu au Sud-Ouest (le niveau est en
r?alit? une sym?trie de centre la salle par laquelle vous arrivez. Commen?ons
par l'?chelle au Nord-Est. Vous trouverez une porte qui v?rifiera si vous ?tes
ou non un vrai d?mon... Elle s'ouvrira dans tous les cas, mais vous n'obtiendrez
les tr?sors qu'apr?s avoir fini ce Kalpa. Activez le switch un peu plus loin, et
remontez prendre l'autre ?chelle : descendez pour activer un autre switch.
Descendez ? pr?sent l'?chelle pour arriver ? l'?tage B3.
Cet ?tage est une t?te de mort, vu de dessus (bien que vous ne pourrez finir de
l'explorer qu'apr?s avoir fini ce Kalpa). Vous trouverez tr?s vite l'?chelle qui
conduit au B4. Voici la salle que vous attendiez tous, celle dans laquelle il
faut montrer ses d?mons pour avancer.
- Une porte vous demande quelqu'un de qui ?mane une grande lumi?re. Il s'agit de
Metatron, et je doute que vous l'ayez d?j?. N?anmoins, quand vous reviendrez
plus tard, vous l'aurez peut-?tre, alors je veux bien vous dire ce qu'il y a
derri?re la porte : un trou qui vous permet d'acc?der ? une partie cach?e de B5
: vous aurez le droit d'ouvrir trois portes, puis vous serez t?l?port? dans une
partie encore inaccessible de B3. Dans cette salle o? vous n'avez le droit
d'ouvrir que trois portes, vous trouverez un cimeti?re et un Brocanteur, qui
vend un [N?faste] Girimekahla avec le skill Perc?e (les autres skills on s'en
fout), quasiment indispensable si vous avez l'intention d'affronter Lucifer.
Pour le trouver, rien de plus simple, prenez les trois portes directement au Sud
pour vous retrouver dans sa salle.
*Note* : vraisemblablement du ? une erreur de traduction, la version fran?aise
vous propose un d?mon ? 500 000 Macca... N'ayez crainte, si vous acceptez, vous
ne paierez que 50 000 Macca, comme il se doit.
-> Il y a d'ailleurs ici un moyen de gagner assez d'exp?rience et de Macca pour
?tre signal?. Il faut aller dans le cimeti?re (deux portes au Sud, puis la porte
au Sud-Ouest), o? vous trouverez Ahriman, Noah et Baal Avatar... C'est Ahriman
qui nous int?resse.
En le battant, vous gagnerez 10 000 XP et 10 000 Macca... Ca vaut le coup de
faire et refaire ce Boss... (Merci ? Darkblaz pour cette info)
- Une porte vous demande un d?mon qui a plus de 25 de force. Cette porte vous
conduit ?...
- La c?l?bre porte qui vous demande le d?mon qui est avec vous depuis le plus
longtemps. Il s'agit de la Sylphe du d?but, que je vous avais conseill? de
garder (si, si, allez voir !). On me pose tr?s, tr?s souvent des questions ?
propos de cette Sylphe alors j'y r?ponds une bonne fois pour toutes :
-> Vous pouvez pr?senter un d?mon r?sultant d'une ?volution ou d'une fusion de
cette Sylphe.
-> Vous ne pouvez pas vous payer ou capturer une nouvelle Sylphe pour ouvrir
cette porte.
-> Si vous n'avez plus la Sylphe (sacrifi?e ou vir?e de l'?quipe), jamais vous
n'ouvrirez cette porte.
Une fois que vous passerez cette porte, la Sylphe (ou le d?mon qui a son sang)
ressent un grand pouvoir en elle/lui. Ensuite, elle/il se transforme en Sylphe
level 80 avec 30 dans toutes les stats qui poss?de les sorts Maziodyne,
Megidolaon, Mediarahan, Samrecarm et Endure. Elle vous permettra de passer
toutes les portes "stats" du level ! Pas trop d??us, les autres ?
- La porte "chance" vous conduit ? une Perle et ?...
- La porte qui ne s'ouvre que devant celui dont l'?me est noire (seulement Black
Frost). Vous y trouverez Perle de Vie X5 et Grand Chakra X5.
- La porte "magie" vous permet de trouver un Tavernier, et a la porte "agilit?".
Celle ci vous m?ne au boss, et ? une porte qui ne s'ouvre que devant la forme
Mouche de Beelzebub : vous trouverez Ba. de Ress. X10 et Soma X10.
Allez donc faire un petit coucou au Boss de l'?tage, descendez l'?chelle. Comme
toujours, Un tavernier est ? l'aff?t pour vous extorquer des Maccas, passez la
porte.
Noble Voix : "[H?ros]... Je peux voir dans la noirceur de ton ?me que tu as
choisi de d?daigner mes avertissements... ...Tu es au del? du point de
r?demption. Je ne peux pas faire mine de ne pas voir l'abominable plan de l'ange
d?chu... orchestrer la naissance d'un nouveau d?mon. Remettre les Cand?labres
dans le Labyrinthe d'Amala est un p?ch?. Ecoute, Maudit, stupide d?mon ? l'?me
souill?e par les t?n?bres ! Ecoute, et tremble de peur ! Je suis Metatron, je ne
fais qu'un avec Dieu ! ...De sa volont?, je te d?truirai !!! Ressens la col?re
de Dieu, disciple des t?n?bres !!!"
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Boss : [Archan.] Metatron
HP : 16000 / MP : ???
R?sistances : Boss, r?siste ? tout sauf Glace.
Il est quand m?me moins fort que Beelzebub --une raison ? cel? : contrairement ?
l'autre, qui lan?ait ses Dekaja/Dekunda en deuxi?me partie du combat, celui-ci
les utilisera quasi-exclusivement en premi?re partie... Infligez-lui assez de
dommages pour qu'il se mette ? vous parler, puis balancez vos Fragilisation et
mass-kajas pour acc?l?rer la fin du combat. Il sera sans doute un peu p?nible
avec ses propres Fragilisation, mais un Dekunda et il n'y para?tra plus. Pensez
bien ? ?quiper une Magatama du genre Geis, puisqu'il abusera des Mahamaon, ce
qui est plut?t une bonne chose vu que les d?mons de haut niveau y sont presque
tous insensibles... Lorsqu'il aura perdu dans les 3/4 de ses HP, il s'y mettra
pour de bon et lancera des sorts plus puissants, notamment Makakaja +
Megidolaon... Ne le laissez pas cumuler les Makakajas ou vous ?tes cuit. Il
utilise ?galement Fire of Sina?, qui fait pas mal de d?g?ts mais l? encore, si
vous ne le laissez pas trop se booster, il n'y a pas de danger.
Vous devriez l'emporter assez facilement, si vous avez battu Beelzebub.
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Maintenant, le donjon est fait, il ne reste plus qu'? aller voir le ma?tre des
lieux pour qu'il vous r?compense.
Avancez tout droit, l'endroit devrait vous para?tre familier... Vous arriverez
au Lift of the Abyss.
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/!\ Attention ! /!\
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Si vous choisissez de descendre en bas, vous serez certain d'obtenir la True
Demon Ending, quelque soit votre alignement ! Soyez sur de vouloir descendre, ou
alors allez-y pour voir la s?quence et fa?tes Reset (c'est ce que j'ai fait --je
veux la fin de Musubi ^^)
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Vous arrivez devant Lucifer lui-m?me.
Femme en Noir : "Enfin, tu es arriv?... Nous avons attendu ce moment pendant
tr?s longtemps dans le flot infini d'Amala. Tu as rassembl? tous les
Cand?labres, et as triomph? du plus puissant guerrier de la lumi?re. Tu es le
d?mon que nous attendons. L'entends-tu, [H?ros] ? Tous les d?mons c?l?brent
l'av?nement du nouveau d?mon des t?n?bres, esp?rant que toi et l'ange d?che
briseront les cha?nes, et vaincrez le Tout Puissant... C'est le point de non-
retour... Nous, les forces des t?n?bres, allons affronter ceux qui vivent dans
la lumi?re... La derni?re bataille commencera bient?t. Mais d'abord, tu dois
retourner dans ton monde et augmenter ta puissance, en battant les humains qui
oeuvrent pour la cr?ation, et le Kagutsuchi, source de cette cr?ation. Un homme
qui envisage un monde de silence... Ahriman, Dieu du Vide, lui pr?te sa force
(erf... au moment o? je lis ?a, je ne suis pas encore entr? dans le Diet
Building et Hikawa n'a pas encore invoqu? son dieu ^^). Une jeune femme qui aime
la puissance plus que tout... Le Dieu Baal Avatar s'est joint ? elle. Un jeune
homme qui aspire ? vivre dans la solitude... Son pouvoir lui vient de Noah, le
Dieu errant. Et le Kagutsuchi, la lumi?re qui veille sur le Vortex comme sur la
cr?ation... Quand tu auras affront? ces adversaires, tu seras accept? et honor?
par nous tous. Mon ma?tre voudrait t'aider ? pr?parer ces futures batailles en
te donnant un peu de son pouvoir. Il lib?rera le pouvoir cach? de la Magatama
que tu as re?ue. Toi, qui as rejet? ton humanit? et, en tant que Maudit, conquis
les morts... Tu as re?u un corps de d?mon en entrant dans le Vortex, et
maintenant, il est temps pour toi d'en recevoir le coeur, comme le souhaite mon
ma?tre. Tu rena?tras en d?mon du chaos... Pr?curseur de la bataille finale !
Puisses-tu faire pr?valoir... Notre force, nos espoirs..."
Vous vous r?veillez dans l'H?pital de Shinjuku, et vous n'aurez plus jamais ?
mettre les pieds dans ce donjon !
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Les cimeti?res [Cim00]
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Les chambres buriales se trouvent dans le Labyrinthe d'Amala, vous les avez
sans doute remarqu?, sans forc?ment comprendre leur utilit?.
Pour pouvoir "utiliser" les tombes, il vous faudra l'objet nomm? Visi?re Noire.
Cet item permet de "se rappeler des batailles" contre les Boss, et m?me de les
refaire avec votre ?quipe actuelle. Vous pourrez ainsi affronter ? nouveau
tous les boss que vous avez battus, et, ? la fin de la bataille (dans le cas
o? vous gagnez bien sur), le nombre de "tours" mis pour battre le boss
appara?t.
Ce nombre de tours est en r?alit? le nombre de press turns utilis?s. Notez que
si vous finissez sur un press turn qui flashe, ce press turn ne sera pas compt?,
? moins que ?a ne soit le premier tour (exemple : freikugel critique d?s le
d?but
sur un boss faible, il a des chances de mourir tout de suite). C'est simplement
pour que le nombre de press turns utilis?s ne soit pas 0 (?a fait d?sordre).
Lorsque vous r?ussissez ? finir le boss en un minimum de press turns (propre ?
chaque boss), le nombre de tours utilis?s inscrit sur la plaque devient rouge.
Le "but du jeu" est de mettre toutes les st?les de toutes les chambres buriales
en rouge... C'est un sacr? boulot.
Il s'agit sans conteste du d?fi ultime du jeu. Pour y parvenir, 40 dans toutes
las stats et Masakados sont des pr?requis. Oubliez d?s maintenant les sorts de
soin et de support, vous n'avez pas de press turns ? perdre pour ?a. Il va
falloir frapper vite et fort : ne prenez que des d?mons qui ont de grandes
chances de faire des coups critiques (et plus particuli?rement Force Obscure
et Force Claire). Mieux vaut n'avoir que 3 d?mons avec vous que 4 dont un
moyennement fort. Sortez le healer de votre ?quipe, car vous seriez oblig?
de passer avec lui.
Il est ?galement pr?f?rable d'avoir un h?ros de type "attaquant au corps ?
corps", avec Concentration bien sur, Deadly Fury pour les boss multiples et
sinon Freikugel, mais aussi Perc?e car c'est le seul moyen de r?ussir Noah
? ma conaissance. Might est peut-?tre aussi une bonne id?e, de toute fa?on
il vous faudra vraisemblablement de la chance (pas seulement dans les stats
du h?ros...) pour certains boss.
Voici ? pr?sent la liste des cimeti?res, ainsi que les informations relatives
? ceux-ci.
*Note* : Tous les nombres de tours indiqu?s sont ceux de Ian Kelley : je n'ai
pas not? mes propres temps et je n'ai pas non plus gard? ma partie donc je ne
les connais pas. Les (!) ? c?t? du nombre de tours signifient que le nombre
de tours est forc?ment le maximum...
Si vous avez un temps plus ?lev? que ceux que j'ai ici mais n?anmoins
suffisant, je serai ravi de les ajouter ? la FAQ :)
Kalpa 1 :
---------
1F :
Forneus [2] (!)
Troll [2]
B1F :
Yaksini [2]
Orthos [2]
Kalpa 2 :
---------
B3F (sortie Ouest du labyrinthe) :
Ose [5]
Kaiwan [?]
B3F (sortie Nord du labyrinthe) :
Mizuchi [6]
Soeurs Moirae [4] (!)
Kalpa 3 :
---------
1F (Ouest) :
Kin-ki [6] (!)
Sui-ki [3] (!)
Fuu-ki [3] (!)
1F (Nord) :
Ongyoki [10]
Mara [?]
Black Frost [7]
Kalpa 4 :
---------
1F :
Sakahagi [2]
Spectre [?]
The Road To Hell :
Aciel [12]
Albion [5] (!)
Skadi [8] (!)
Kalpa 5 :
---------
B2F :
Mithra [6]
Thor [10] (!)
B5F :
Ahriman [12]
Noah [18]
Baal Avatar [8]
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Mini jeu entre les Kalpas [Jeu00]
=======================================================
Ce mini-jeu, vous l'avez sans doute d?j? rencontr?, et comme moi, vous l'avez
peut-?tre d?test?... En effet, je n'aime pas ce jeu, bien qu'il permette de
gagner des sommes consid?rables de Maccas en quelques minutes, le fait de
devoir se le taper ? chaque fois qu'on veut changer de Kalpa le rend plus que
p?nible. Qu'? cel? ne tienne, puisqu'on est oblig? de passer par l?, autant
rentabiliser ses passages dans cet esp?ce de tunnel...
Tout d'abord, vous avez besoin d'avoir 15 de force pour d?truire les gros
blocs oranges (sans bonus de Magatama). De m?me, pour se d?placer fluidement,
vous devrez avoir un 15 "naturel" d'Agilit?. Il vaut mieux le savoir.
Notez que vous ne pouvez pas mourir dans le tunel, ni m?me perdre plus
d'argent que vous n'en gagnez en descendant... Ca signifie que si vous
haissez ce mini-jeu autant que moi, vous pouvez entrer dans le tunel, aller
faire un tour et revenir une fois que le jeu est fini.
Voici ? pr?sent la liste des diff?rents objets que vous trouverez lors de
votre descente aux Kalpas :
* Pi?ces jaunes : ? chaque fois que vous ramassez l'une d'entre elles, vous
recevez 5 Macca. Rien de sp?cial ? signaler ? leur propos.
* Pi?ces violettes : ces pi?ces l? sont cach?es dans les obstacles, et sont
beaucoup plus int?ressantes que les jaunes : en effet, plus vous en ramassez,
plus vous recevrez d'argent. Cependant, il est n?cessaire de ramasser toutes
les pi?ces pour vraiment accumuler les gains : en effet, la premi?re que vous
ramassez vous apporte 100 Macca, la deuxi?me 200, puis 400... jusqu'? 9999
Macca ! Le seul hic, c'est que si vous laissez une pi?ce violette derri?re
vous, votre "bonus" retombe ? z?ro et la prochaine pi?ce violette que vous
r?cup?rerez ne vous rapportera que 100 Macca. Donc si vous ne gagnez que
100 Macca en ramassant une pi?ce violette alors que vous en aviez d?j?
ramass?, c'est que vous en avez rat? une. Le v?ritable but du jeu est de
r?cup?rer toutes les pi?ces violettes pour gagner plein d'argent.
* Objets : les objets appara?ssent sous forme de boules bleues, et de mani?re
tout ? fait al?atoire, d?pendant de la chance "naturelle" du h?ros. Les
objets sont assez difficiles ? r?cup?rer --non pas parceque vous aurez du mal
? les attrapper mais parceque ce sont g?n?ralement les premiers ? tomber
lorsque vous rentrez dans un obstacle.
Et maintenant, les divers obstacles que vous rencontrerez dans le tunel :
* Croix rouges : comme leur nom l'indique, ces obstacles ressemblent un peu ?
des X rouges. Il n'y a pas grand chose ? signaler : vous pourrez les d?truire
quelle que soit votre force, et si vous rentrez dedans, vous perdrez 10% de
vos HP.
* Blocs oranges : comme pr?cis? plus haut, si vous n'avez pas 15 de force
"naturelle", vous ne pourrez pas les d?truire. Si vous en prenez un sur le
coin de la face, vous perdrez 25% de vos HP.
Le meilleur tunel pour gagner des Macca est celui qui se trouve dans le
Hell's Vault... Comme par hasard c'est celui qui est optionnel. Vous pourrez
trouver 94 pi?ces jaunes et 10 pi?ces violettes dedans, ce qui fait le total
royal de 43167 Macca si vous r?ussissez ? tout choper, le tout en moins de
trois minutes, je suis bien forc? d'admettre que c'est tr?s fort. Ne me
demandez pas comment on peut arriver ? ramasser tout ?a, je n'en sais rien,
et je refuse de me coltiner ce mini-jeu pendant des heures pour trouver 10
mis?rables pi?ces violettes, d?sol? ^^. Par contre si vous savez exactement
comment y parvenir je serai ravi d'avoir de vos nouvelles :)
Voici quelques conseils pour mieux r?ussir vos descentes :
* Il vaut souvent mieux d?truire un obstacle que l'esquiver, surtout si il
y a beaucoup d'obstacles. Ca peut para?tre ?vident mais beaucoup de joueurs
croient que le style est plus important que les HP.
* Inutile de bourriner O pour donner des coups de poing dans tous les sens,
au bout de trois coups de poings, le h?ros s'immobilise une mili-seconde et
vous pouvez ?tre sur qu'? chaque coup vous prendrez un obstacle. Et de
toute fa?on, vous n'avez statiquement aucune chance d'attrapper toutes les
pi?ces violettes d'un niveau par chance.
* Plus qu'un erzatz de Microsoft Flight Simulator, ce mini-jeu est un jeu
de m?moire avant tout, et ?ventuellement de dext?rit? ensuite. Il faudra
sans doute que vous passiez un bon moment sur un tunel donn? si vous voulez
r?ussir ? faire un sans faute un jour.
* Si vous r?ussissez un sans-faute, le jeu vous dira ? la fin du niveau :
"Avec d'?l?gantes manoeuvres, [H?ros] a obtenu tous les Macca". C'est ?crit
en rouge, ?a ne sert ? rien mais ?a fait toujours plaisir. Qu'est-ce qu'un
sans faute au fait ? Eh bien, tout simplement le fait de r?cup?rer TOUTES
les pi?ces d'un niveau, qu'elles soient jaunes ou violettes. Bien sur,
lorsque vous vous prenez un obstacle, vous perdez des pi?ces donc il faudra
?galement ne pas perdre un seul point de vie dans le tunel. C'est
extr?mement difficile, je ne le cache pas.
* Remarque pertinente de Ian Kelley : le stick analogique n'est pas tr?s
pr?cis... Pr?f?rez les touches directionnelles.
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ BOSS SECRETS ~ [Bos00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
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Les 4 Onis [Bos01]
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Vous les trouverez dans le Tunnel d'Ikebukuro. Ce sont quatre boss ? encha?ner
s?par?ment, ils sont parfaitement optionnels. Suivez le walkthrough pour savoir
o? les trouver.
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Boss : Kin-Ki
HP : 3000 / MP : 2000
R?sistances : Boss, R?sistant aux attaques physiques.
Comme vous le verrez vite, les attaques physiques ne lui font pas tr?s mal... Si
vous n'avez pas de magiciens puissants, oubliez ce boss pour le moment... Le
glacer est une bonne id?e, puisque ensuite vous pourrez lui faire des d?g?ts
obsc?nes avec des attaques physiques critiques ? r?p?tition. Lorsque vous lui
aurez inflig? assez de d?g?ts, il vous traitera de "fils de pute" (je vous jure
!!!) et se mettra ? balancer des ?il du Dragon, des -Kajas et -Kundas dans tous
les sens pour vous faire le plus de d?g?ts possibles... Une bonne m?thode pour
calmer un peu le jeu est 1) apporter un insensible aux attaques physiques et 2)
utiliser l'Mir. D'Att. que vous venez de trouver dans le tunnel (si vous revenez
plus tard dans le jeu, un gentil petit Tetrakarn chaque tour fera parfaitement
l'affaire).
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Boss : Sui-Ki
HP : 3600 / MP : 1500
R?sistances : Boss, Absorbe Glace, r?sistant ? tout sauf Feu.
Faiblesses : Feu
Il est plus facile ? vaincre que son petit camarade Kin-Ki. Emmenez avec vous un
insensible au froid voire m?me un insensible aux attaques physiques si vous le
pouvez et ses press turns s'en iront bien vite. M?me concept qu'au dessus, il
utilise ?il de la B?te au d?but, puis ?il du Dragon une fois qu'il est un peu
?nerv?. Lancez 4 Sukukaja et la bataille tournera au ridicule. M?me si vous ne
le tuez pas vite, il n'y a aucun probl?me.
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Boss : Fuu-Ki
HP : 3500 / MP : 1000
R?sistances : Boss, Absorbe Vent, r?sistant aux attaques physiques.
Faiblesses : Faible ? Electricit?.
C'est le moins fort des onis, je ne sais pas trop quoi dire dessus... Arrivez
avec Hifumi, pourrissez ses stats, infligez lui ses 3500 dommages r?glementaires
et repartez... En plus il a une faiblesse, n'ayez aucun scrupule ? l'exploiter
et il ne tiendra pas longtemps. Comme toujours, vous aurez droit ? ?il de la
b?te au d?but, puis ?il du Dragon quand il estimera que la situation sera assez
foutue. Utilisez ?ventuellement un Dekaja lorsque la situation deviendra
dangereuse (si il commence ? cumuler les Makakajas, c'est pas bon).
=============================================
=============================================
Boss : Ongyo-ki
HP : 5500 / MP : 1500
R?sistances : Boss
Ongyo-ki est ?nerv? que vous ayez mis ses coll?gues en pi?ces et se promet de
vous filer une bonne racl?e... Et il a les moyens d'y parvenir. La premi?re
chose qu'il fait est Replicate ("Bunshin" en jap --fans de Naruto...) : il cr?e
trois clones de lui, en fait c'est exactement le principe des images miroir du
Blademaster de Warcraft III. Un seul est le bon, les autres sont des copies qui
disparaissent lorsque vous les toucherez, oui mais pas toutes seules... Avec vos
press turns restants. Il existe cependant un moyen de rep?rer qui est le vrai :
combattez-le lors du Full Kagutsuchi et vous pourrez observer une ombre sous les
pieds du "vrai". Une fois attaqu?, toutes ses images disparaissent et vous
pourrez lui faire toutes les magies que vous voulez. De son c?t?, il utilisera
Dragon Eye illico pour se booster aux -kajas et recr?er des images.
*Note* : il semblerait qu'avoir avec vous un d?mon comme Horus ou Amaterasu qui
?met de la lumi?re a un effet similaire ! C'est bien pens? (l'info reste ?
v?rifier n?anmoins) !
Continuez rigoureusement de la m?me fa?on, en prenant le soin d'utiliser
quelques sorts -kajas car il n'utilise que Dekunda, et vous finirez par avoir
raison de lui.
M?fiez-vous tout de m?me, si il est assez max? aux -kajas, lorsqu'il utilisera
?il du Dragon, il ne reformera plus ses images mais vous attaquera sauvagement
avec ses 4 press turns. Faites en sortes que ?a n'arrive pas ou vous ?tes un
homme/d?mon (rayez la mention inutile) mort.
En allant dans la salle en face, vous trouverez votre r?compense : la Magatama
Murakumo et une Perle.
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Mara [Bos02]
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Apr?s l'ob?lisque, vous pourrez affronter ce boss. Il se trouve sur la place
centrale de Shibuya, il faudra pour le trouver ouvrir une porte cach?e qui se
trouve derri?re un b?timent. Vous pouvez vous aider de la carte. Il faut entrer
pendant le Full Kagutsuchi pour rencontrer deux Manikins et un [N?faste]
Baphomet. Les Manikins tentent d'invoquer un d?mon (Mara) pour les aider ? se
venger de ceux qui se sont moqu?s d'eux, le Baphomet pense lui qu'invoquer ce
d?mon est pr?matur?. Les Manikins vous demandent alors votre avis : vous pouvez
dire que vous ?tes d'accord avec le Baphomet : dans ce cas vous sortirez de la
pi?ce comme si de rien n'?tait. Dans le cas contraire, le Baphomet c?dera et
invoquera Mara, qui se trouvera ?tre accidentellement envoy? dans un corps de
Blob. Son humeur est alors massacrante et c'est sur vous que se jette son
d?volu.
*Note* : Comme Mara n'est pas recrutable, il ne figure pas dans le Compendium
et je n'aurai donc pas l'occasion d'expliquer ses origines mythologiques...
Je le fais donc ici-m?me.
Dans la mythologie Hindoue, Mara est le prince des d?mons. Il tenta d'emp?cher
Siddh?rta de devenir Bouddha, mais sa puissance n'?tait pas comparable ? celle
de ce dernier : les ?claire se chang?rent en fleurs de lotus, les nuages de
cendre et de poussi?re furent transform?s en bois de santal parfum?. Mara fut
contraint de fuire et Siddh?rta demeura plong? dans sa m?ditation dont il
n'?tait ? aucun moment sorti, vainqueur silencieux. *
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Boss : Mara
HP : 2300 / MP : 3000
R?sistances : Boss, Insensible aux mal?dictions, R?sistant ? la Magie.
Mara peut-?tre tr?s p?nible puisqu'il a tendance ? lancer Diarahan (remonte ses
HP ? fond) relativement souvent. Il faut donc ?tre virtuellement capable de lui
infliger 2300 points de d?g?ts en un tour... La premi?re chose ? faire est comme
toujours de lui balancer tous les d?molisseurs de stats que vous avez, car il ne
peut pas utiliser Dekunda. 4 Fragilisation, quelques Rakunda, Fog Breath, Cri de
Guerre et compagnie ne seront pas de trop, et vous feront gagner un des pr?cieux
press turns lorsqu'il ratera ses attaques, principalement dans les moments o? il
aura d?cid? de se gu?rir avec son second press turn. Une fois qu'il est bien
affaibli (notez tout de m?me que quelques -kajas ne feront pas de mal, surtout
Tarukaja et Sukukaja), il sera possible de lui faire les d?g?ts en deux tours,
en esp?rant qu'il ne se gu?risse pas entre temps. Si vraiment vous n'y arrivez
pas, l'un de vos personnages peut utiliser Tetrakarn pour lui coller plein de
dommages pendant son propre tour, et ensuite le bourriner en esp?rant faire
juste assez de dommages.
L'autre m?thode, la moins marrante, n?cessite une ?quipe extr?mement puissante,
et un stock d'items impressionnant (Chakra Elikir et un paquet de Dis-Mute...),
puis d'attendre tout simplement que ses MP s'?puisent, en absorbant les
dommages. C'est tr?s tr?s long, mais pas si difficile au final. Je l'ai fait
dans une de mes parties, c'est nerveusement ?puisant, mais pas impossible et
surtout d'une efficacit? implacable.
En le vainquant, vous obtenez la Magatama Muspell.
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Black Frost [Bos03]
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Vous pouvez ? partir du moment o? vous sortez du Mifunashiro affronter Black
Frost. Pour ce faire, retournez au sommet de la Kabukicho Prison (?a devrait
?tre facile...). Vous vous apercevrez en arrivant sur place que la temp?rature a
chut? de plusieurs degr?s. Prenez les escaliers et vous serez tout en haut en
moins de deux. Vous y rencontrerez...
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Boss : [Nocturne] Black Frost
HP : 2950 / MP : 2500
R?sistances : Boss, Renvoie Feu, Glace, Mal?dictions, R?sistant aux attaques
physiques.
Pas de Dekaja, pas de Dekunda (la bataille est d?j? gagn?e ?)... Il n'a pas
?norm?ment de HPs, cependant ses nombreuses r?sistances posent des probl?mes :
vous ne pourrez lui infliger des d?g?ts qu'avec des attaques de type Vent et
d'Electricit? (Almighty mis de c?t?, mais vous ne poss?dez peut-?tre pas encore
de sorts de ce type). Pourtant, avec 4 Makakajas et 4 Rakunda, vous pourrez lui
infliger les environ 3000 points n?cessaires en quelques tours. De son c?t?, il
utilisera r?guli?rement Mamudoon et Mabufudyne, qui ne sont pas de grosses
menaces. A l'occasion, vous aurez ?galement le droit ? Diarama, sort qui ne le
remonte en gros que de 200 donc assez inutile. Si vous avez des probl?mes,
apprenez le Skill "Attire Glace" de la Magatama Miasma.
Jack Frost fond, et vous ?tes r?compens? par la Magatama Satan.
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Bishamon [Bos04]
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Dans le Yurakusho Tunnel, vous rencontrez un esprit nomm? Shige au bout du
couloir. Il a besoin d'un d?mon pour l'aider ? creuser. Aidez-le en lui offrant
l'un des votres. La je dis /!\ Attention !!! /!\ , le d?mon que vous lui
donnerez sera tu? au travail, et j'entends bien tu? au premier sens du terme...
N'esp?rez pas le r?cup?rer avec un Samrecarn. Veillez ?galement ? ne pas tuer le
d?mon r?sultant de la fusion de votre Pixie du d?part... Ce serait b?te de la
perdre maintenant, non ? La vitesse ? laquelle le couloir sera creus? d?pend de
la puissance du d?mon que vous lui avez donn?... Patientez quelques cycles de
Kagutsuchi et retournez dans le tunnel. A la rigueur, finissez m?me le donjon et
revenez-y apr?s.
Vous avez le choix entre plusieurs tr?sors dans la salle creus?e. Il y a :
- Nord-Ouest : 10 000 Macca
- Nord-Est : Saphir
- Sud-Ouest : Kimon Ball
- Sud-Est : Grand Chakra
Choisissez deux tr?sors de votre choix, mais pas la Kimon Ball puisque Shige
vous la donnera de toute fa?on. Une fois le Kimon en votre possession, retournez
? Asakusa, et sortez de la ville par le tunnel qui passe devant le magasin du
collectionneur. Trouvez le Temple du Nord au Nord-Ouest, vous pourrez affronter
Bishamon. Il vous pose une question, dont la r?ponse n'a aucune importance, puis
vous attaque.
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Boss : Bishamon
HP : 4567 / MP : 504
R?sistances : Boss, Absorbe Feu
Faiblesses : Glace
D'?normes dommages, avec Focus + Hassohappa (+ coup critique en g?n?ral......),
et ses magies de feu comme Prominence. Heureusement pour vous, il ne peut ni
lancer Dekaja, ni Dekunda ce qui devrait vous donner une bonne id?e de la
m?thode ? suivre pour le battre. Au pire, vous pouvez utiliser Tetrakarn pour
lui renvoyer ses dommages dans la poire, ce qui n'est pas un si mauvais moyen de
le battre en y r?fl?chissant bien. Il peut utiliser le tr?s p?nible Diarahan
(assez rare tout de m?me), mais heureusement il n'a pas beaucoup de MPs, si vous
avez les skills n?cessaires, drainez-le et vous serez tranquile.
Votre r?compense : la Magatama Gundari. Bishamon s'en va, et vous pouvez
reprendre votre qu?te.
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| ~ MAGATAMAS ~ [Mag00]|
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Liste des Magatamas [Mag01]
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Les Magatamas sont les seuls ?quipements du jeu. Ce sont eux qui peuvent vous
faire apprendre de nouvelles techniques, et qui d?terminent vos r?sistances et
faiblesses. C'est le concept pilier du jeu. Ces Magatamas sont des sortes
d'insectes que vous avalez. Ils vous donnent ?galement un bonus pour vos stats.
Parfois, les Magatamas s'agitent en vous. C'est le signe qu'au prochain niveau,
vous apprendrez une nouvelle technique. Lors de ces agitations, peuvent se
produire certains ?v?nements. Ce sont ceux d?crits dans "effets secondaires".
Les abr?viations Str, Mag, Vit, Agi, Luc signifient respectivement Strength
(force), Magic (magie), Vitality (vitalit?), Agility (Agilit?) et Luck (chance).
Voici sans plus attendre, la liste compl?te des Magatamas.
1/ Marogareh [Dark]
Focalis? sur : Attaques physiques.
Obtention : C'est celle que vous avez initialement.
Bonus : Str +2, Mag +1, Vit +2, Agi +1, Luc +1
Faiblesses/R?sistances : Aucune
Effets secondaires : augmenter la Str de 1, gu?rir le h?ros.
Skills :
[Lvl 3] : Lunge
[Lvl 4] : Analyse
[Lvl 6] : Life Bonus
[Lvl 10] : Berserk
[Lvl 20] : Counter
*[Maniacs]* : Pierce
Evaluation : Cette Magatama, vous n'avez pas vraiment le choix entre l'utiliser
ou pas. Au d?but du jeu, c'est bien la seule que vous avez, donc que vous
l'aimiez ou non... Cependant, elle vous permet d'obtenir quelques skills utiles
comme Counter, et l'inestimable Pierce si vous comptez battre Lucifer.
*Note : Vous ne pourrez obtenir Pierce que si vous finissez le donjon secret
"Labyrinth of Amala". Ca tombe bien, vous n'en aurez besoin que si vous affontez
Lucifer ? la fin du jeu (ce qui sera forc?ment le cas si vous obtenez ce skill).
Conclusion : si vous avez l'occasion d'apprendre ce skill, ne le ratez en aucun
cas. Dans le cas contraire, cette Magatama vous sera ?galement bien utile, vu
que vous pouvez continuer ? la laisser s'agiter en vous autant que vous
voulez... En vous y reprenant ? plusieurs fois, vous pourrez facilement gagner 1
point de Str bonus ? chaque level up !
2/ Wadatsumi [Neutre]
Focalis? sur : Sorts de glace.
Obtention : battez le Boss Forneus.
Bonus : Mag +3, Vit +2, Agi +2, Luc +1
Faiblesses/R?sistances : Insensible au froid, faible ? l'?lectricit?.
Effets secondaires : Augmenter la Mag de 1, gu?rir le h?ros.
Skills :
[Lvl 7] : Ice Breath
[Lvl 11] : Mana Bonus
[Lvl 15] : Ice Boost
[Lvl 21] : Fog Breath
[Lvl 24] : Anti-Ice
Evaluation : Quelques skills int?ressants, particuli?rement l'irrempla?able Fog
Breath qui vous sauvera sans doute de nombreuses fois. Eventuellement, la
r?sistance ? la Glace peut-?tre int?ressante. Bien pour le d?but du jeu.
3/ Ankh [Light]
Focalis? sur : Sorts de soin.
Obtention : la [F?e] Pixie vous le donne si vous d?cidez de ne pas la garder
avec vous une fois arriv? au Yoyogi Park, sinon vous pourrez l'acheter dans le
refuge Manikin sous le Great Underpass of Ginza.
Bonus : Str +1, Mag +1, Vit +4, Luc +2
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? ?limination, faible ? mort.
Effets secondaires : Gu?rir le h?ros, gu?rir l'?quipe.
Skills :
[Lvl 5] : Dia
[Lvl 12] : Fast Retreat
[Lvl 19] : Media
Evaluation : Les faiblesses comme Mort (c'est le cas ici) et Elimination
risquent
de poser trop de probl?mes pour ?tre port?es r?guli?rement. Les skills (en plus
il n'y en a que 3 !)ne valent pas non plus sp?cialement le coup de prendre des
risques ? part peut-?tre Media qui sera utile tant que vous n'aurez pas de
healer. Une bien mauvaise Magatama.
4/ Iyomante [Light]
Focalis? sur : Sorts de support.
Obtention : en vente dans le magasin de Shibuya.
Bonus : Str +2, Vit +2, Agi +2, Luc +3
Faiblesses/R?sistances : Insensible aux status mentaux (confusion, charm?,
sommeil).
Effets secondaires : Augmente la Luc de 1, gu?rir l'?quipe, empoisonne le h?ros.
Skills :
[Lvl 8] : Tarunda
[Lvl 13] : Sukunda
[Lvl 15] : Rakunda
[Lvl 36] : Life Aid
Evaluation : Pas extraordinaire... Les skills ne sont pas particuli?rement
remarquables, ?tant donn? que vous aurez Debilitate plus tard. Pas terrible.
5/ Shiranui [Dark]
Focalis? sur : Sorts de feu.
Obtention : en vente dan sle Junk Shop de Shibuya.
Bonus : Mag +5, Agi +4
Faiblesses/R?sistances : Insensible au feu, faible ? vent.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, augmente l'Agi de 1.
Skills :
[Lvl 9] : Fire Breath
[Lvl 14] : Fire Boost
[Lvl 19] : Taunt
[Lvl 23] : Anti-Fire
Evaluation : L? encore, il n'y a pas de quoi s'enflammer (ha ha) vu que la
Magatama n'apportera rien de plus que la r?sistance au Feu... Les skills sont
assez moyens, pr?f?rez Gehenna.
6/ Hifumi [Neutral]
Focalis? sur : Sorts de vent.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Great Ginza Underpass.
Bonus : Mag +3, Agi +4, Luc +3
Faiblesses/R?sistances : Insensible au vent, faible au feu.
Effets secondaires : gu?rit l'?quipe, paralyse le h?ros.
Skills :
[Lvl 17] : Tornado
[Lvl 22] : Force Boost
[Lvl 24] : War Cry
[Lvl 27] : Anti-Force
[Lvl 40] : Void Force
Evaluation : Le bonus de stats n'est pas extraordinaire, n?anmoins il y a
quelques techniques dignes d'int?r?t ici... Tornado peut-?tre une des magies que
vous garderez jusqu'? la fin du jeu (?a a ?t? mon cas), ainsi que War Cry qui
est presque indispensable tant que vous n'avez pas Debilitate.
7/ Kamudo [Neutral]
Focalis? sur : Attaques physiques.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Great Ginza Underpass.
Bonus : Str +5, Vit +2, Agi +3
Faiblesses/R?sistances : R?sistant aux attaques physiques, faible aux mauvais
status
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, augmente la Str de 1.
Skills :
[Lvl 18] : Heat Wave
[Lvl 23] : Focus
[Lvl 25] : Mind's Eye
[Lvl 29] : Might
Evaluation : d'excellents skills sur cette Magatama, comme Focus que vous vous
devez de garder si vous fa?tes un attaquant au corps ? corps. Might peut
?galemenr ?tre int?ressant. De plus, la r?sistance aux attaques physiques est
extr?mement utile au d?but du jeu. Pas d'effets secondaires n?gatifs, peut m?me
augmenter vos stats... Seul point noir : la faiblesse aux mauvais status qui
posera sans doute des probl?mes de temps en temps. La meilleure Magatama pour le
d?but du jeu.
8/ Narukami [Light]
Focalis? sur : Sorts d'?lectricit?.
Obtention : Battez Thor ? Ikebukuro.
Bonus : Str +5, Mag +6
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? l'?lectricit?, faible ? la glace.
Effets secondaires : gu?rit l'?quipe, paralyse le h?ros, augmente la Vit de 1.
Skills :
[Lvl 21] : Shock
[Lvl 26] : Elec Boost
[Lvl 30] : Anti-Elec
[Lvl 44] : Void Elec
Evaluation : du c?t? skills, pas de quoi s'extasier, en revanche le bonus de
stats est assez int?ressant. Quand aux r?sistances/faiblesses... A vous de vous
adapter aux situations, c'est la premi?re Magatama qui vous permettra de
r?sister ? l'?lectricit?, je suppose que vous aurez besoin de l'?quiper ? un
moment ou ? un autre.
9/ Anathema [Dark]
Focalis? sur : Sorts de mort.
Obtention : battez le Boss Ose.
Bonus : Mag +8, Vit +2, Agi +1, Luc +1
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? mort, faible ? ?limination.
Effets secondaires : gu?rit l'?quipe, maudit le h?ros.
Skills :
[Lvl 28] : Mana Drain
[Lvl 32] : Anti-Death
[Lvl 35] : Mamudo
[Lvl 38] : Evil Gaze
[Lvl 49] : Mamudoon
Evaluation : Boost magique assez sympa, cependant je n'aime pas du tout les
sorts de type Mort... Par cons?quent je n'appr?cie pas trop cette Magatama. Le
skill Anti-Death sera utile faute de mieux pour l'instant, le gros d?faut de la
Magatama ?tant bien sur la faiblesse qui pourrait vous co?ter quelques Game
Over.
10/ Miasma [Dark]
Focalis? sur : Sorts de glace.
Obtention : battez le Boss Mizuchi.
Bonus : Str +2, Mag +5, Vit +2, Agi +2, Luc +2
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? la glace, faible ? feu.
Effets secondaires : gu?rit l'?quipe, empoisonne le h?ros, augmente la Magie de
1.
Skills :
[Lvl 31] : Wild Dance
[Lvl 45] : Void Ice
[Lvl 52] : Glacial Blast
[Lvl 60] : Ice Drain
Evaluation : Un skill particuli?rement utile, Ice Drain, qui permet de ne plus
jamais avoir ? porter cette Magatama ^^. Une bonne magatama en g?n?ral, autant
pour les effets secondaires que le bonus de stats.
11/ Nirvana [Light]
Focalis? sur : Sorts d'?limination
Obtention : en vente dans le Junk Shop de Asakusa.
Bonus : Str +1, Mag+1, Vit+2, Agi+2, Luc +8
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? ?limination, faible ? mort.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros ou l'?quipe.
Skills :
[Lvl 32] : Violet Flash
[Lvl 33] : Anti-Expel
[Lvl 41] : Divine Shot
[Lvl 56] : Void Expel
Evaluation : Pas excellente ? ?quiper, notament ? cause de la faiblesse ? Mort,
cependant le skill Void Expel est un must qui vous ?vitera de vous ballader
perp?tuellement avec des Magatamas r?sistantes ? l'Elimination. Les autres
skills
sont potentiellement bons pour la poubelle.
12/ Murakumo [Neutral]
Focalis? sur : Skills anti-status.
Obtention : Battez le Boss secret Ongyo-ki (voir 4 Onis)
Bonus : Str +4, Mag +4, Vit +1, Agi +4, Luc +1
Faiblesses/R?sistances : R?sistant aux attaques physiques, faible ? feu et glace
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, maudit le h?ros, augmente l'Agi de 1.
Skills :
[Lvl 34] : Void Mind
[Lvl 37] : Void Nerve
[Lvl 40] : Chaos Blade
[Lvl 42] : Void Curse
Evaluation : Je ne vois pas trop ce que vous pourriez faire avec un set de
skills comme celui-ci... Void Mind pourrait servir, mais je crois bien que gr?ce
? la faiblesse feu/glace, on peut ?lire cette Magatama "pire Magatama de SMT
III". F?licitations.
13/ Geis [Light]
Focalis? sur : Sorts de soin.
Obtention : finissez le mini-jeu du puzzle ? Asakusa.
Bonus : Str +2, Mag +2, Vit +4, Agi +3, Luc +3
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? ?limination.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros ou l'?quipe.
Skills :
[Lvl 37] : Diarama
[Lvl 39] : Life Refill
[Lvl 41] : Tetraja
[Lvl 44] : Mediarama
[Lvl 47] : Diarahan
[Lvl 51] : Mana Refill
Evaluation : Une excellente Magatama, qui permet d'acqu?rir d'excellents skills
comme l'indispensable et l'irrempla?able Mana Refill, ainsi que quelques sorts
de soin comme Mediarama qui seront potentiellement utiles jusqu'? la fin du jeu.
Un bonus ?quilibr?, pas de faiblesses mais une r?sistance tr?s utile, c'est la
Magatama que je porte habituellement (ayant le skill Void Death).
14/ Djed [Neutral]
Focalis? sur : Sorts sp?ciaux.
Obtention : battez le Boss Moirae Sisters.
Bonus : Str +2, Mag +6, Vit +2, Agi +2, Luc +2
Faiblesses/R?sistances : Insensible aux mal?dictions (poison, silence)
Effets secondaires : gu?rit le h?ros ou l'?quipe, paralyse ou maudit le h?ros.
Skills :
[Lvl 42] : Tarukaja
[Lvl 43] : Sukukaja
[Lvl 44] : Makakaja
[Lvl 45] : Rakukaja
[Lvl 46] : Dekaja
Evaluation : Je ne trouve pas cette Magatama extraordinaire, ?tant donn? que ce
sont des skills que j'associerais plut?t ? des d?mons qu'? votre h?ros qui
serait th?oriquement le dommage-dealer de votre team. Si vous persistez
n?anmoins ? vouloir en faire un magicien de support, veillez bien ? ce qu'il
poss?de tous ces skills, il est indispensable qu'au moins une personne de votre
?quipe puisse les lancer.
15/ Muspell [Dark]
Focalis? sur : Sorts de mauvais status.
Obtention : battez le Boss secret Mara.
Bonus : Mag +8, Vit +7
Faiblesses/R?sistances : R?sistant aux mauvais status
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, maudit le h?ros.
Skills :
[Lvl 49] : Tentrafoo
[Lvl 53] : Makajamon
[Lvl 56] : Xeros Beat
Evaluation : Rien de sp?cialement exaltant ici, Xeros Beat est un bon skill
offensif vers le milieu du jeu. A part ?a, pas de faiblesses et un boost sympa
qui en font une Magatama plut?t utile.
16/ Gehenna [Neutral]
Focalis? sur : Sorts de feu.
Obtention : en vente dans le Junk Shop d'Asakusa.
Bonus : Tout +3
Faiblesses/R?sistances : Absorbe le feu, faible ? la glace.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, augmente la Vit de 1.
Skills :
[Lvl 33] : Hellfire
[Lvl 42] : Void Fire
[Lvl 45] : Mana Gain
[Lvl 60] : Fire Drain
[Lvl 65] : Magma Axis
Evaluation : J'aime beaucoup tous les skills du type [Element] Drain, celui-ci
ne d?roge donc pas ? la r?gle. Magma Axis est un excellent sort de Feu,
indispensable si vous comptez faire un ?l?mentaliste.
17/ Kamurogi [Light]
Focalis? sur : Attaques physiques.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Manikin Collectionneur (Asakusa)
Bonus : Str +8, Agi +4, Luc +4
Faiblesses/R?sistances : R?sistant aux attaques physiques, faible ? la magie.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, augmente la Str ou la Vit de 1.
Skills :
[Lvl 45] : Blight
[Lvl 46] : Life Gain
[Lvl 48] : Iron Claw
[Lvl 54] : Retaliate
[Lvl 64] : Oni-Kagura
Evaluation : Un bonus et des skills potentiellement int?ressants, n?anmoins on
peut supposer que vous n'aurez pas envie de vous ballader avec un h?ros faible ?
la magie, et c'est bien normal. Ne la mettez qu'avant de monter de niveau, pour
?viter les probl?mes.
18/ Satan [Dark]
Focalis? sur : Sorts sp?ciaux
Obtention : battez le Boss secret Black Frost.
Bonus : Str +2, Mag +8, Vit +1, Agi +1, Luc +4
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? mort, faible ? ?limination.
Effets secondaires : gu?rit l'?quipe, paralyse, empoisonne ou maudit le h?ros.
Skills :
[Lvl 51] : Jive Talk
[Lvl 55] : Void Death
[Lvl 58] : Mana Aid
[Lvl 60] : Charisma
[Lvl 65] : Deadly Fury
Evaluation : De bons skills, comme l'indispensable Void Death et le bon Deadly
Fury. Jive Talk peut se r?v?ler utile, ? vous de voir si votre compendium est
d?j? plein de [Haunt]/[Foul]/[Wilder] ou non. Le resre des skills est ? jeter ?
la poubelle. Une Magatama que vous ne porterez cependant qu'avant de monter de
niveau ? cause de la faiblesse. Ne laissez pas cette Magatama s'agiter, vous
n'avez pas grand chose ? y gagner.
19/ Adama [Light]
Focalis? sur : Sorts d'?lectricit?.
Obtention : battez le Boss Albion.
Bonus : Str +3, Mag +2, Vit +8, Agi +2, Luc +2
Faiblesses/R?sistances : Renvoie ?lectricit?, faible ? vent.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, augmente la Luc de 1.
Skills :
[Lvl 60] : Bolt Storm
[Lvl 62] : Mana Surge
[Lvl 67] : Elec Drain
Evaluation : Peu de skills, n?anmoins un [Element] Drain, toujours bon ? prendre
:). Un bon bonus de stats, pas grand chose d'autre ? signaler.
20/ Vimana [Neutral]
Focalis? sur : Attaques physiques.
Obtention : en vente dans le Junk Shop du Manikin Collectionneur (Asakusa)
Bonus : Str +7, Mag +1, Vit +3, Agi +2, Luc +5
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? nerfs (paralysie, etc...)
Effets secondaires : gu?rit l'?quipe, paralyse le h?ros.
Skills :
[Lvl 50] : Endure
[Lvl 59] : Tempest
[Lvl 68] : Javelin Rain
[Lvl 71] : Life Surge
[Lvl 73] : Hades Blast
Evaluation : Une tr?s bonne Magatama de part sa r?sistance utile, pas de
faiblesses et un excellent bonus de stats. Des skills puissants que vous
garderez sans doute un bon moment.
21/ Gundari [Dark]
Focalis? sur : Sorts de vent.
Obtention : battez le Boss secret Bishamon.
Bonus : Str +4, Mag +1, Vit +2, Agi +9, Luc +3
Faiblesses/R?sistances : Absorbe le vent, faible ? l'?lectricit?.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, augmente l'Agi de 1.
Skills :
[Lvl 64] : Wind Cutter
[Lvl 66] : Force Drain
[Lvl 72] : Spiral Viper
Evaluation : De bons skills, qui infligent de gros d?g?ts (et un [Element] Drain
!), et un bon bonus de stats... Que demander de plus..?
22/ Sophia [Light]
Focalis? sur : Sorts de soins.
Obtention : En vente dans le magasin du Manikin collectionneur (125 000 Macca)
Bonus : Str +1, Mag +2, Vit +5, Agi +7, Luc +4
Faiblesses/R?sistances : Insensible ? ?limination.
Effets secondaires : rien, gu?rit le h?ros ou l'?quipe.
Skills :
[Lvl 45] : Thunderclap
[Lvl 57] : Samrecarm
[Lvl 59] : Drain Attack
[Lvl 63] : Mediarahan
[Lvl 70] : Holy Wrath
Evaluation : Deux skills ? garder si vous voulez faire de votre h?ros un healer,
une r?sistance utile et pas de d?faut, couronn? d'un bon bonus. Une brave
Magatama. Attention, Drain Attack n'a rien ? voir avec Drain Physical ! C'est un
mauvais skill qui permet de gagner une quantit? risible de HPs en attaquant.
23/ Gaea [Dark]
Focalis? sur : Attaques physiques
Obtention : Derri?re la porte tout au fond de la prison de Ikebukuro. Vous devez
avoir 24 de force naturelle (hors bonus des Magatamas) pour l'ouvrir.
Bonus : Str +10, Vit +10.
Faiblesses/R?sistances : R?sistant aux attaques physiques, faible ? vent, mort
et ?limination.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros, augmente la Str de 1.
Skills :
[Lvl 61] : Deathbound
[Lvl 69] : Avenge
[Lvl 74] : Gaea Rage
[Lvl 76] : Attack All
Evaluation : De bons skills ? garder si vous fa?tes un attaquant au corps ?
corps. Malgr? l'excellent bonus, ne portez pas cette Magatama, la faiblesse ? la
Magie est bien trop dangereuse pour la sant? de votre h?ros, h?las. Je
d?conseille ?galement le skill Attack All, malgr? sa puissance apparente, il
vous posera des probl?mes contre les formations d'ennemis contenant un
insensible (de plus, c'est passablement inutile contre les Boss).
24/ Kailash [Neutral]
Focalis? sur : Sorts de type Almighty
Obtention : En vente dans le Junk Shop de la Tower of Kagutsuchi.
Bonus : Str +2, Mag +10, Vit +5, Agi +1, Luc +2
Faiblesses/R?sistances : Pas de r?sistance ni faiblesse.
Effets secondaires : gu?rit l'?quipe, maudit le h?ros.
Skills :
[Lvl 72] : Makarakarn
[Lvl 75] : Megido
[Lvl 78] : Tetrakarn
[Lvl 80] : Freikugel
[Lvl 82] : Megidola
Evaluation : Un bonus de stats exceptionnel, et des skills qui pourront ? peu
pr?s tous servir. Freikugel est le meilleur skill offensif physique du jeu.
25/ Masakado [Ultimate]
Description : Magatama qui contient le pouvoir ultime.
Obtention : Finissez le donjon secret Bandou Shrine.
Bonus : Str +10, Mag +10, Vit +10, Agi +10
Faibleses/R?sistances : Insensible ? tout sauf aux attaques de type Almighty.
Effets secondaires : gu?rit le h?ros
Skills :
[Lvl 1] : Megidolaon
[Lvl 1] : Radiance
[Lvl 1] : Fire Repel
[Lvl 1] : Ice Repel
[Lvl 1] : Elec Repel
[Lvl 1] : Force Repel
[Lvl 1] : Physical Repel
Evalutaion : Avec elle, on peut dire que le jeu devient... trop facile. La
plupart des ennemis et m?me des boss gaspillent leurs press turns ? chaque fois
qu'ils attaquent... Alors si vous voulez un peu de challenge, ne la prenez pas
^^. Ca va sans dire, la meilleure Magatama du jeu.
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Agitation des Magatamas [Mag02]
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Lorsque vous montez de niveau, il y a des chances que votre Magatama s'agite en
vous. C'est signe que cette Magatama vous apprendra bient?t un nouveau skill.
Vous aurez le choix entre laisser la Magatama s'agiter ou non. Si vous refusez,
rien ne se passera. Dans le cas contraire, il se passera un ?v?nement qui peut
varier selon les Magatamas (voir dans la liste). C'est le seul moyen de se faire
maudire, il faut donc le savoir.
Il est possible de gagner facilement des points de force gr?ce ? la Magatama
Marogareh. En effet, le skill Pierce reste impossible ? avoir tant que vous
n'avez pas termin? le 5? Kalpa, cependant ce skill n'a pas de niveau minimum
pour ?tre appris. Ce qui fait que le jeu consid?re que vous l'apprendrez bient?t
si c'est le prochain que vous devriez obtenir (m?me si vous ne l'avez pas
d?lock?). La magatama pourra donc s'agiter en vous, et l'un des effets
secondaires de Marogareh est d'augmenter votre force de 1. Conclusion, si ?
chaque mont?e de niveau vous ?quipez Marogareh, en rechargant la partie si
l'effet secondaire n'est pas celui attendu, vous pouvez assez rapidement avoir
une force ?norme. Le probl?me de la m?thode : tant que vous gardez Marogareh,
vous n'obtiendrez pas de nouveaux skills.
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Alignement Magatamique [Mag03]
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Il s'agit d'un alignement diff?rent de celui des Raisons. Il n'influe en aucun
cas sur votre fin, en r?alit? il n'influe pas sur grand chose dans le jeu. Je
vous ai d?j? parl? de "maxer" les magatamas : il s'agit d'apprendre et/ou de
refuser tous les skills que cette magatama propose. Chaque magatama poss?de un
attribut : Light, Dark, ou Neutral. En maxant une magatama Light ou Dark, vous
gagnez un point de Light ou Dark. En maxant une Neutral, vous ne gagnez pas de
point. Au final, si vous avez plus de points Light que Dark, vous serez
magatamiquement Light et inversement, si vous en avez autant, vous serez
Neutral.
Le seul int?r?t de cet alignement est d'ouvrir trois portes situ?es dans le 3?
Kalpa (quand ? la version non-Maniacs...). Il y a une porte pour chaque
attribut, il faudra sans doute y revenir ? diff?rents moments de la partie pour
toutes les ouvrir.
L'autre impact qu'a cet alignement est sur votre titre. Le titre est le mot
situ? juste ? c?t? de votre nom dans l'?cran status, il remplace en quelque
sorte le nom du clan des autres d?mons. On comprend facilement pourquoi votre
titre au d?but du jeu est [Maudit], d'ailleurs... Votre titre se modifiera au
fur et ? mesure que vous obtiendrez des points Light et Dark.
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ SKILLS ~ [Ski00]|
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Notes :
- Multi signifie que le skill peut toucher plusieurs fois le m?me ennemi.
- Voici les descriptions de chaque Element :
-- Electricit? : des d?g?ts inflig?s par la foudre, possibilit? de paralyser
temporairement (un tour) l'ennemi avec cet ?l?ment.
-- Fire : des d?g?ts inflig?s par le feu.
-- Force : des d?g?ts inflig?s par le vent.
-- Ice : des d?g?ts iflig?s par la glace, possibilit? de geler temporairement
(un tour) l'ennemi avec cet ?l?ment.
-- Death : des sorts de mort "instantan?e", et les status P?trifi? et Mouche
(Boss : Baal Avatar seulement).
-- Expel : on pourrait traduire ceci par "exorcisme" : il s'agit de purifier une
?me errante. Egalement des dommages qu'on pourrait qualifier de "sacr?s".
-- Curse : mal?dictions - Silence et Poison.
-- Nerve : l?sions physiques - Paralysie et Paralysie temporaire.
-- Mind : l?sions mentales - Sommeil, Panique et Charm?.
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Skills du H?ros class?s par niveau [Ski01]
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Level Nom du skill Co?t Evaluation
================================================================================
1 Pierce -- Un skill qui n'est disponnible
que si vous allez tout au fond du
Labyrinthe d'Amala. La description
n'est peut-?tre pas all?chante mais si
vous avez l'occasion de l'acqu?rir,
c'est que vous allez en avoir vraiment
besoin. Dans le cas contraire, Pierce
ne vous manquera pas.
================================================================================
1 Megidolaon 50 MP La meilleure magie du jeu, personne n'
y r?siste et personne n'y est
insensible (Lucifer mis ? part).
Cependant, je pr?f?re que ce soit mes
d?mons qui l'utilisent.
================================================================================
1 Radiance 30 MP Une attaque de type Expel, je dis
donc : inutile. Au moment o? vous
aurez Masakados, j'ose esp?rer que
vous aurez mieux que ?a pour faire des
gros dommages.
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1 Fire Repel -- Je ne vois pas vraiment l'int?r?t
d'avoir des skills qui permettent de
renvoyer les attaques ?l?mentales
alors que la Magatama vous y rend
insensible... Enfin, dans l'absolu, il
faut bien reconna?tre que c'est
excellent.
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1 Ice Repel -- M?me chose que Fire Repel.
================================================================================
1 Elec Repel -- Encore pareil, sauf que c'est un peu
moins utile que les deux du dessus vu
que peu d'ennemis utilisent cet
?l?ment.
================================================================================
1 Force Repel -- Exactement pareil qu'au dessus.
================================================================================
1 Physical Repel -- ...Bon, ok c'est m?ga-puissant.
================================================================================
3 Lunge 10% HP Pas extraordinaire... Vous ne le
garderez probablement pas longtemps.
Risqu?, mais utile au d?but du jeu
cependant.
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4 Analyse 2 MP Je n'aime pas bien ce skill, m?me s'il
permet de conna?tre les faiblesses des
ennemis... Vous pouvez soit les
d?couvrir par vous m?me, soit les lire
ici alors ? mon avis ?a ne vaut pas un
press turn ^^ De toute fa?on, ?a ne
marche pas sur les Boss.
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5 Dia 3 MP Le seul sort de soin au d?but du jeu,
je pense que vous pouvez faire sans
puisque la Sylphe permet de lancer ce
sort. Et plus tard, il y aura des
d?mons avec Media...
================================================================================
6 Life Bonus -- Augmente votre vie de 10%... Utilisez
le au d?but, alors que vous n'aurez
pas encore beaucoup de HP, ?a vous
permettra de survivre un peu plus
longtemps ^^
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7 Ice Breath 9 MP Beaucoup de d?g?ts au d?but du jeu, il
y a fort ? parier que vous garderez ce
skill un petit moment.
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8 Tarunda 12 MP Pas vraiment utile, en g?n?ral ce
genre de sorts sont utiles contre les
boss, mais celui-ci n'est pas assez
efficace. Attendez War Cry.
================================================================================
9 Fire Breath 9 MP Un moyen d'infliger des d?g?ts de feu,
mais ne permet h?las pas de geler
comme Ice Breath.
================================================================================
10 Berserk 13% HP Remplacez Lunge avec ?a si vous le
pouvez, ? part ?a ce skill n'est pas
extraordinaire --trop al?atoire ? mon
go?t.
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11 Mana Bonus -- Mettez le si vous avez de la place,
mais n'h?sitez pas ? l'enlever d?s que
vous en avez l'occasion. N'allez pas
croire que ?a vous permettra
d'?conomiser des Goutte Chakra...
================================================================================
12 Fast Retreat -- Je ne vois pas vraiment l'int?r?t d'un
skill qui aide ? fuir... Ou bien vous
jouez en Normal et vous n'en avez pas
besoin, ou bien vous jouez en Hard et
de toute fa?on la fuite est ? peu pr?s
impossible.
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13 Sukunda 12 MP M?me chose que Tarunda : attendez Fog
Breath.
================================================================================
14 Fire Boost -- Si vous avez un h?ros qui utilise de
nombreux sorts de feu, pourquoi pas.
Dans le cas contraire...
================================================================================
15 Ice Boost -- Peut-?tre provisoirement, tant que
vous utilisez Ice Breath. A moins de
vouloir faire un ?l?mentaliste de
glace, ne le gardez pas.
================================================================================
16 Rakunda 12 MP Contrairement ? Tarunda et Sukunda,
aucun skill ne vous permettra de
baisser la d?fense ? part celui-ci.
Personnellement, je pr?f?re quand m?me
que ce soit mes d?mons qui s'en
ocuppent.
================================================================================
17 Tornado 25 MP Un skill qui fait des d?g?ts
incroyables, jetez vous dessus d?s que
vous le pouvez --il a m?me la
possibilit? de faire plusieurs hits.
Gardez-le longtemps.
================================================================================
18 Heat Wave 16% HP Joli, et assez efficace. Il sera sans
doute obsol?te dans un petit moment,
mais en attendant...
================================================================================
19 Media 12 MP Comme vous l'obtenez relativement t?t
dans le jeu, ce sort est celui qui
vous permettra de gu?rir votre ?quipe
le plus efficacement avant un sacr?
moment. Excellent.
================================================================================
19 Taunt 20 MP Trop risqu? pour ?tre utilisable ? mon
go?t.
================================================================================
20 Counter -- Bien, mais je trouve qu'on ne peut pas
se servir de ce skill assez souvent.
================================================================================
21 Fog Breath 28 MP Un double Sukunda. C'est d?j? bien
plus int?ressant. Je l'ai gard?
jusqu'? la fin du jeu.
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21 Shock 9 MP L'?quivalent en ?lectricit? de Ice
Breath.
Utile, puisqu'il peut paralyser.
================================================================================
22 Force Boost -- En cumulant avec Tornado t?t dans le
jeu, vous pourrez faire des d?g?ts
consid?rables. Ca vaut vraiment le
coup de cumuler les deux skills
pendant un moment.
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23 Anti-Fire -- Pas grand int?r?t. Comme tous les
Anti-[?l?ment] d'ailleurs.
================================================================================
23 Focus 5 MP Ce sort permet de multiplier les
dommages de la prochaine attaque
physique par 2,5. Si vous comptez
mettre la plupart de vos dommages au
corps ? corps, gardez le jusqu'? la
fin du jeu.
================================================================================
24 Anti-Ice -- M?me topo que Anti-Fire --oubliez ?a.
================================================================================
24 War Cry 28 MP Double Tarunda, ?a peut vraiment ?tre
utile de temps en temps (contre les
Boss en fait).
================================================================================
25 Mind's Eye -- R?duire les attaques par derri?re est
une noble entreprise, notament en
Hard, mais qui ne vaut pas ? mon avis
un demi slot.
Comptez plut?t sur votre chance...
================================================================================
26 Elec Boost -- Comme ses copains les [Element] Boost,
utile pour certains types de h?ros
seulement.
================================================================================
27 Anti-Force -- Pareil que les autres. Passez votre
chemin.
================================================================================
28 Mana Drain 2 MP Le seul moyen d'?conomiser des Goutte
Chakra au d?but du jeu, du moins ? ma
connaissance. Tr?s utile.
================================================================================
29 Might -- Utile si vous avez l'intention de
faire un attaquant au corps ? corps...
C'est tout de m?me bien al?atoire tout
?a... A vous de voir si vous ?tes
chanceux ou pas ^^
================================================================================
30 Anti-Elec -- Vous savez ce que je pense des Anti-
[?l?ment] je suppose...
================================================================================
31 Wild Dance 18 MP De grandes chances d'infliger
confusion, c'est bien, mais il y a
beaucoup, beaucoup mieux...
================================================================================
32 Anti-Death -- On pourrait ?tre tent?, h?las ?a ne
marche pas si bien que ?a...
================================================================================
32 Violet Flash 10 MP Trop d'insensibles ? Expel pour ?tre
vraiment utile ? mon avis.
================================================================================
33 Anti-Expel -- M?me chose que Anti-Death. Ce serait
bien, mais bon. Consolez-vous, il y
aura Void Expel plus tard.
================================================================================
33 Hellfire 18 MP Temporairement peut-?tre, sinon dans
le cas d'un ?l?mentaliste de feu...
================================================================================
34 Void Mind -- Il est vrai que Confusion et Charm?
sont des status particuli?rement
p?nibles... En conclusion, ? vous de
voir si vous pensez que ?a vaut un
slot.
================================================================================
35 Mamudo 15 MP Votre premier sort d"?limination
instantan?e... H?las, ce n'est pas
encore tr?s au point et vous devrez
sans doute attendre encore un moment
avant d'utiliser ce genre de sorts...
================================================================================
36 Life Aid -- Ca peut-?tre utile, m?me si je pr?f?re
remonter le Mana (qui permet ensuite
de remonter les HPs si besoin).
================================================================================
37 Diarama 7 MP Toujours mieux que Dia, mais je
pr?f?re quand m?me Media.
================================================================================
37 Void Nerve -- Vous ne serez sans doute pas souvent
Paralys?, et au pire vous avez des
Dis-Stun au cas o?, donc...
================================================================================
38 Evil Gaze 8 MP Comme Mamudo, l'id?e est bonne mais
toujours pas assez de chances de
succ?s...
================================================================================
39 Life Refill -- Un excellent skill, n?anmoins ?
remplacer d?s que possible par Mana
Refill.
================================================================================
40 Void Force -- Je ne pense pas que ce soit tr?s
utile... Au pire, ?quipez Hifumi pour
un effet similaire.
================================================================================
40 Chaos Blade 32% HP Si vous aviez Berserk, passez ? la
vitesse sup?rieure ! Toujours pour un
attaquant au corps ? corps.
================================================================================
41 Divine Shot 13% HP De bons d?g?ts et des chances de coups
critiques ?lev?es... Une bonne id?e.
================================================================================
41 Tetraja 15 MP Pourrait servir, mais alors pas trop
longtemps vu que ? terme, votre ?quipe
doit ?tre naturellement insensible ?
Mort/Elimination.
================================================================================
42 Tarukaja 12 MP Un excellent skill, certes. Si aucun
de vos ?quipiers ne peuvent
l'utiliser, vous devriez le garder.
================================================================================
42 Void Curse -- Si il n'y avait qu'un skill pour
r?sister ? tous les mauvais status,
pourquoi pas, mais l?...
================================================================================
42 Void Fire -- Pourquoi garder ce skill quand ?quiper
la Magatama qui le donne permet
d'absorber le Feu ?
================================================================================
43 Sukukaja 12 MP M?me chose que Tarukaja.
================================================================================
44 Makakaja 12 MP M?me chose que Tarukaja.
================================================================================
44 Mediarama 20 MP Un excellent sort de soin, ? condition
toutefois d'avoir assez de points de
stats en Magie. Dans le cas contraire,
attendez Mediarahan.
================================================================================
44 Void Elec -- Une fois de plus, une Magatama
remplace parfaitement ce skill.
================================================================================
45 Void Ice -- ...Voyez plus haut (Void Fire).
================================================================================
45 Mana Gain -- Utile, sans plus... Ne le mettez que
si vous n'avez rien d'autre.
================================================================================
45 Rakukaja 12 MP M?me chose que Tarukaja.
================================================================================
45 Blight 36% HP Encore une attaque physique, plut?t
utile puisqu'elle peut infliger le
status poison... Pas un skill
permanent cependant.
================================================================================
45 Thunderclap 12 MP Efficace, certes, mais de type Expel
et donc potentiellement inutile contre
la plupart des ennemis ? mesure que la
fin du jeu approche.
================================================================================
46 Dekaja 10 MP Quelqu'un dans votre team DOIT
l'avoir, pourquoi pas le h?ros si
c'est un magicien de support ?
================================================================================
46 Life Gain -- ...Pourquoi pas ? N?anmoins, je ne
pense pas que ?a m?rite un slot.
================================================================================
47 Diarahan 15 MP Un sort de soin puissant pour un co?t
assez faible. Je pr?f?re tout de m?me
les sorts qui gu?rissent toute
l'?quipe.
================================================================================
48 Iron Claw 14% HP Une attaque physiue d?vastatrice...
N?anmoins, il faut une sacr? chance
pour la voir r?ussir : cette attaque
rate tout le temps. Dommage.
================================================================================
49 Mamudoon 25 MP Le meilleur sort de Mort, h?las je
trouve que vers la fin du jeu, les
ennemis ont tendance ? r?sister ? ce
type d'attaques. Si encore ?a
fonctionnait ? 100%...
================================================================================
49 Tentrafoo 15 MP Pourquoi rendre les ennemis confus
quand on peut les tuer ? De toute
fa?on, les Boss sont immunis?s
alors...
================================================================================
50 Endure -- Un tr?s bon skill, surtout en Hard.
Gr?ce ? lui, vous aurez une seconde
chance avant de voir le magnifique
?cran de Game Over.
================================================================================
51 Mana Refill -- Indispensable ! Vous ferez de grosses
?conomies de Goutte Chakra, et vous
pourrez lancer sans regrets toutes
vos magies dans la bataille ! A garder
jusqu'? la fin du jeu.
================================================================================
51 Jive Talk -- Pouvoir n?gocier avec les d?mons les
plus stupides peut s'av?rer utile, du
moins pour compl?ter le compendium.
Une fois que vous aurez tous les
[Foul]/[Haunt]/[Wilder], cependant, je
ne vois pas vraiment pourquoi vous
garderiez ce skill.
================================================================================
52 Glacial Blast 25 MP Le meilleur sort de glace du jeu, tout
simplement.
================================================================================
53 Makajamon 12 MP Une fois de plus, ?liminer un magicien
suffira sans doute ? l'emp?cher de
lancer des sorts... Pourquoi gaspiller
ses MP alors ?
================================================================================
54 Retaliate -- Si vous aviez Counter, passez ?
Retaliate pour infliger bien plus de
d?g?ts. J'aime assez ces skills qui
permettent de contre-attaquer, h?las
vous ne serez pas agress? physiquement
assez souvent pour vraiment
rentabiliser le slot...
================================================================================
55 Void Death -- Poss?der ce skill est assez
int?ressant puisqu'il vous permet de
ne plus mourir "b?tement" au milieu
d'un donjon parcequ'un ennemi vous a
fait Mudo. En plus, vous pourrez
ensuite ?quiper sans crainte les
Magatamas comme Nirvana qui prot?gent
contre Expel et ?tant faibles ? Death.
================================================================================
56 Void Expel -- Les sorts de type Expel semblent
fonctionner bien moins souvent que
Death sur votre h?ros... Il suffit de
toute fa?on de poss?der ce skill ou
Void Death et d'?quiper une Magatama
qui rend insensible ? l'autre type
pour ?tre tranquile de toute fa?on.
================================================================================
56 Xeros Beat 40% HP Visuellement impressionnant, ce skill
fait de nombreux coups critiques et
touche tout le monde. H?las, il co?te
tr?s cher, ce qui rend son utilisation
risqu?e.
================================================================================
57 Samrecarm 35 MP Un excellent skill, qui sera surement
tr?s utile... Jusqu'? ce que vous
trouviez l'item qui fait la m?me chose
? l'infini ^^
================================================================================
58 Mana Aid -- Pas mal, mais une chose est s?re : ?a
ne vaut pas Mana Refill. Rien ne vaut
Mana Refill quand il s'agit de
regagner des MP.
================================================================================
59 Tempest 25% HP Des d?g?ts plus importants que ce que
vous avez eu jusqu'? pr?sent. Mais, ?a
n'inflige pas de mauvais status, me
direz-vous ? Et alors ?
================================================================================
59 Drain Attack -- "Quelle bonne id?e, regagner des HPs
en attaquant ! Eh, mais j'en ai
r?cup?r? que 50 ! Pouah, je le jette
ce skill !"
================================================================================
60 Drain Ice -- Etant donn? que beaucoup d'ennemis
utilisent cet ?l?ment, ?a peut ?tre
une bonne id?e de se prot?ger un peu.
Et puis, ne plus ?tre glac? est plut?t
un point positif.
================================================================================
60 Drain Fire -- M?me chose que Drain Ice, j'aime assez
r?sister ? plein d'?l?ments ^^.
================================================================================
60 Charisma -- Plus de succ?s dans les n?gociations ?
Ne me dites pas que vous n'arrivez pas
? recruter vos d?mons sans...
================================================================================
60 Bolt Storm 25 MP Un bon skill, en fait le meilleur de
foudre pour le h?ros. Possibilit?s de
multi-hits, h?las ?a veut dire aussi
que si vous le lancez sur trois
ennemis, il y a des chances pour que
seulement deux soient touch?s.
================================================================================
61 Deathbound 14% HP La version "random" de Tempest :
possibilit?s de multi-hits, mais voir
juste au dessus pour le point noir.
================================================================================
62 Mana Surge -- Humm... Difficile ? dire. Je ne pense
pas que ce soit indispensable, si vous
avez Mana Refill.
================================================================================
63 Mediarahan 35 MP Le meilleur sort de soin... Cependant,
il est vrai que si vous avez assez de
points de stats dans la magie,
Mediarama fera exactement la m?me
chose pour moins cher. Par contre,
quand vous aurez des d?mons qui auront
600+ de vie, il faudra y r?fl?chir
s?rieusement.
================================================================================
64 Oni-Kagura 30% HP Un tr?s bon skill qui attaque tous les
ennemis.
================================================================================
64 Wind Cutter 15 MP C'est une attaque de type Vent qui
peut faire d'?normes dommages... A mon
avis, ?a ne vaut quand m?me pas un bon
Freikugel.
================================================================================
65 Magma Axis 15% HP Le seul skill "?l?mental" qui consomme
des HP. A vous de voir si vous avez
envie de faire des dommages de type
"Feu".
================================================================================
65 Deadly Fury 32% HP Une excellente attaque physique qui
fait de nombreux coups critiques et
attaque tout le monde... La meilleure
du genre ? mon humble avis.
================================================================================
66 Drain Force -- Sans doute le moins utile de tous les
skills d'absorbtion, puisque peu
d'ennemis vous attaquent avec ce type,
en fin de compte...
================================================================================
67 Drain Elec -- Pas souvent utile non plus, mais bon,
on ne crache pas dessus pour
autant ^^. A vous de voir quel h?ros
vous voulez faire.
================================================================================
68 Javelin Rain 40% HP De bons dommages, mais h?las, beaucoup
trop de tirs rat?s.
================================================================================
69 Avenge -- Une contre attaque extr?mement
douloureuse, ? ne pas manquer si vous
aviez d?j? Counter/Retaliate. Le
probl?me qu'avaient ces deux skills
(trop peu d'occasions de se
d?clencher) s'applique h?las ?
celui-ci.
================================================================================
70 Holy Wrath 35 MP Oui, mais de type Expel. Et j'imagine
qu'au niveau 70, vous croulerez sous
les adversaires insensibles.
================================================================================
71 Life Surge -- Si vous pensez ne pas avoir mis assez
de points de stats en Vitalit? (voire
si vous pensez ne plus en mettre), ?a
peut-?tre une bonne id?e de mettre ce
skill.
================================================================================
72 Makarakarn 45 MP Vraiment tr?s bon, mais un item fait
exactement la m?me chose. Ce qui
signifie probablement que vous pouvez
vous en passer.
================================================================================
72 Spiral Viper 16% HP Le meilleur skill d'attaque physique ?
cible unique, cependant Freikugel
arrive dans seulement 7 levels alors
bon...
================================================================================
73 Hades Blast 32% HP Tr?s bien, mais le skill juste en
dessous est encore meilleur.
================================================================================
74 Gaea Rage 35% HP D'?normes d?g?ts, c'est un tr?s bon
skill d'attaque-tout-le-monde. Je lui
pr?f?re tout de m?me Deadly Fury pour
son, co?t moins ?lev?.
================================================================================
75 Megido 30 MP Ce skill arrive bien trop tard pour
?tre int?ressant. C'est le premier de
type Almighty, n?anmoins.
================================================================================
76 Attack All -- Pas trop mal, potentiellement utile
m?me. H?las, au moment o? vous
l'aurez, la plupart des formations
d'ennemis comportent un insensible aux
attaques physiques ce qui promet
beaucoup de gaspillage au niveau press
turns. De plus, vous remarquerez que
c'est un skill "mort" contre la
plupart des boss...
================================================================================
78 Tetrakarn 45 MP Comme son copain le Makarakarn, c'est
un bon skill qu'un objet ?mule ? la
perfection... Pas de quoi gaspiller un
slot, donc.
================================================================================
80 Freikugel 17% HP L'attaque la plus puissante du jeu, ?
cible unique. Dommages de type
Almighty, mais possibilit? de faire
des coups critiques n?anmoins, et
peut-?tre boost?e ? grands coups de
Tarukaja et Focus... Indispensable.
================================================================================
81 Megidola 37 MP Le deuxi?me sort de type Almighty,
tr?s fort bien que Megidolaon le
surpasse.
================================================================================
=======================================================
Skills du H?ros class?s par ordre alphab?tique [Ski02]
=======================================================
Skill Cible(s) Element Effet / Remarques
================================================================================
Analyse 1 -- R?v?le le nom, les HP, les MP
les Skills et les r?sistances de
l'adversaire cibl?. Ne
fonctionne pas contre les Boss.
================================================================================
Anti-Death -- -- Augmente les chances de r?sister
? une attaque de type Death.
================================================================================
Anti-Elec -- -- R?duit les dommages inflig?s par
des attaques de type Electricity
? 1/2 de la normale.
================================================================================
Anti-Expel -- -- Augmente les chances de r?sister
? une attaque de type Expel.
================================================================================
Anti-Fire -- -- R?duit les dommages inflig?s par
des attaques de type Fire ? 1/2
de la normale.
================================================================================
Anti-Force -- -- R?duit les dommages inflig?s par
des attaques de type Force ? 1/2
de la normale.
================================================================================
Anti-Ice -- -- R?duit les dommages inflig?s par
des attaques de type Ice ? 1/2
de la normale.
================================================================================
Attack All -- -- Permet d'attaquer tous les
ennemis avec l'attaque physique
de base.
================================================================================
Avenge 1 Physical Le h?ros contre-attaque
automatiquement lorsqu'il subit
une attaque physique (contre-
attaque puissante).
================================================================================
Berserk Tous - Multi Physical --
================================================================================
Blight Tous Physical 20% de chances d'infliger le
status "poison".
================================================================================
Bolt Storm Tous - Multi Electricity -
================================================================================
Chaos Blade Tous Physical 30% de chances d'infliger le
status "panique".
================================================================================
Charisma -- -- Augmente les chances de succ?s
lors des n?gociations.
================================================================================
Counter 1 Physical Le h?ros contre-attaque
automatiquement lorsqu'il subit
une attaque physique (contre-
attaque faible).
================================================================================
Deadly Fury Tous Physical Grandes chances de coups
critiques.
================================================================================
Deathbound Tous Physical --
================================================================================
Dekaja Tous -- Dissipe les effets -kaja.
================================================================================
Dekunda Tous - Alli?s -- Dissipe les effets -nda.
================================================================================
Dia 1 - Alli? Soin Rend un peu de HP.
================================================================================
Diarahan 1 - Alli? Soin Remonte les HP au max.
================================================================================
Diarama 1 - Alli? Soin Rend beaucoup de HP.
================================================================================
Divine Shot 1 Physical Grandes chances de coups
critiques.
================================================================================
Drain -- -- Rend un peu (tr?s peu en fait)
Attack de HP en attaquant.
================================================================================
Elec Boost -- -- Augmente les d?g?ts inflig?s par
les sorts de type Electricity de
50%.
================================================================================
Elec Drain -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts de type Electricity
gu?rissent au lieu de blesser.
================================================================================
Elec Repel -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts du type Electricity sont
redirig?s sur le lanceur.
================================================================================
Endure -- -- Au lieu de mourir, le possesseur
du skill reste ? 1 HP. Ne se
d?clenche qu'une fois par
combat.
================================================================================
Evil Gaze 1 Death R?duit l'ennemi ? 1 HP.
================================================================================
Fast -- -- Augmente les chances de fuite
Retreat de 150%.
================================================================================
Fire Boost -- -- Augmente les d?g?ts inflig?s par
les sorts de type Fire de 50%.
================================================================================
Fire Breath Tous - Multi Fire --
================================================================================
Fire Drain -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts de type Fire gu?rissent au
lieu de blesser.
================================================================================
Fire Repel -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts du type Fire sont
redirig?s sur le lanceur.
================================================================================
Focus -- -- La prochaine attaque physique
inflige 250% des d?g?ts normaux.
================================================================================
Fog Breath Tous Support R?duit la pr?cision et l'?vasion
des adversaires. Max : deux
fois.
================================================================================
Force Boost -- -- Augmente les d?g?ts inflig?s par
les sorts de type Force de 50%.
================================================================================
Force Drain -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts de type Force gu?rissent
au lieu de blesser.
================================================================================
Force Repel -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts du type Force sont
redirig?s sur le lanceur.
================================================================================
Freikugel 1 Almighty Bien que cette attaque soit de
type Almighty, elle peut faire
des coups critiques et sa
puissance d?pend de votre force.
================================================================================
Gaea Rage -- Tous --
================================================================================
Glacial Tous - Multi Ice 15% de chances de geler.
Blast
================================================================================
Hades Blast Tous - Multi Physical --
================================================================================
Hama 1 Expel 40% de chances de tuer
instantan?ment.
================================================================================
Hamaon 1 Expel 60% de chances de tuer
instantan?ment.
================================================================================
Heat Wave Tous Physical --
================================================================================
Hellfire Tous Fire --
================================================================================
Holy Wrath Tous Expel Divise les HP des cibles par 2.
================================================================================
Ice Boost -- -- Augmente les d?g?ts inflig?s par
les sorts de type Ice de 50%.
================================================================================
Ice Breath Tous - Multi Ice 20% de chances de glacer.
================================================================================
Ice Drain -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts de type Ice gu?rissent au
lieu de blesser.
================================================================================
Ice Repel -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
sorts du type Ice sont redirig?s
sur le lanceur.
================================================================================
Iron Claw 1 Physical Rate tout le temps.
================================================================================
Javelin Tous Physical 20% de chances d'infliger le
Rain status "silence".
================================================================================
Jive Talk -- -- Permet d'entamer une n?gociation
avec des d?mons de race
[F?tide]/[Spectre]/[Sauvage].
================================================================================
Life Aid -- -- Rend 20% des HP max ? la fin du
combat.
================================================================================
Life Bonus -- -- Augmente les HP max de 10%.
================================================================================
Life Gain -- -- Augmente les HP max de 20%.
================================================================================
Life Refill -- -- Rend 20% des HP max ? chaque
changement de phase de
Kagutsuchi.
================================================================================
Life Surge -- -- Augmente les HP max de 30%.
================================================================================
Lunge 1 Physical --
================================================================================
Magma Axis 1 Fire --
================================================================================
Mahama Tous Expel 20% de chances de tuer
instantan?ment.
================================================================================
Mahamaon Tous Expel 30% de chances de tuer
instantan?ment.
================================================================================
Makajamon Tous Curse 40% de chances d'infliger le
status "silence".
================================================================================
Makakaja Tous - Alli?s Support Augmente les d?g?ts inflig?s par
les attaques magiques. Max : 4.
================================================================================
Makarakarn Tous - Alli?s Support L'?quipe acquirert Repel Magic.
Dure 1 tour.
================================================================================
Mamudo 1 Death 20% de chances de tuer
instantan?ment.
================================================================================
Mamudoon Tous Death 30% de chances de tuer
instantan?ment.
================================================================================
Mana Aid -- -- Rend 20% des MP max ? la fin du
combat.
================================================================================
Mana Bonus -- -- Augmente les MP max de 10%.
================================================================================
Mana Drain 1 Almighty Draine des MP.
================================================================================
Mana Gain -- -- Augmente les MP max de 20%.
================================================================================
Mana Refill -- -- Rend 20% des MP max ? chaque
changement de phase de
Kagutsuchi.
================================================================================
Mana Surge -- -- Augmente les MP max de 30%.
================================================================================
Media Tous - Alli?s Soin Rend un peu de HP.
================================================================================
Mediarahan Tous - Alli?s Soin Remonte les HP au max.
================================================================================
Mediarama Tous - Alli?s Soin Rend beaucoup de HP.
================================================================================
Megido Tous Almighty --
================================================================================
Megidola Tous Almighty --
================================================================================
Megidolaon Tous Almighty --
================================================================================
Might -- -- Augmente les chances de faire
des coups critiques.
================================================================================
Mind's Eye -- -- R?duit les chances d'?tre
attaqu? par derri?re.
================================================================================
Oni-Kagura Tous Physical --
================================================================================
Phys Repel -- -- Les d?g?ts inflig?s par les
attaques physiques sont
redirig?s sur l'attaquant.
================================================================================
Pierce -- -- Les dommages inflig?s par les
attaques physiques ne peuvent
?tre r?duits par Anti-Phys.
Par contre, Drain Phys et Repel
Phys fonctionnent toujours.
================================================================================
Radiance Tous Expel --
================================================================================
Rakukaja Tous - Alli?s Support Augmente la d?fense. Max : 4.
================================================================================
Rakunda Tous Support Baisse la d?fense. Max : 4.
================================================================================
Recarm 1 - Alli? Soin Ressucite et redonne quelques HP
? un alli? mort.
================================================================================
Retaliate 1 Physical Le h?ros contre-attaque
automatiquement lorsqu'il subit
une attaque physique
(contre-attaque moyenne).
================================================================================
Samrecarm 1 - Alli? Soin Ressucite et remonte au max les
HP ? un alli? mort.
================================================================================
Shock Tous Electricity --
================================================================================
Spiral 1 Physical --
Viper
================================================================================
Sukukaja Tous - Alli?s Support Augmente la pr?cision et
l'?vasion. Max : 4.
================================================================================
Sukunda Tous Support R?duit la pr?cision et
l'?vasion. Max : 4.
================================================================================
Tarukaja Tous - Alli?s Support Augmente l'attaque. Max : 4.
================================================================================
Tarunda Tous Support R?duit l'attaque. Max : 4.
================================================================================
Taunt Tous Support Augmente l'attaque (comme 2
Tarukaja) et baisse la d?fense.
Max : 4.
================================================================================
Tempest Tous Physical --
================================================================================
Tentrafoo Tous Mind Inflige des dommage et 20% de
chances d'infliger le status
"panique".
================================================================================
Tetraja Tous - Alli?s Support Prot?ge contre la prochaine
attaque de type Expel/Death.
================================================================================
Tetrakarn Tous - Alli?s Support L'?quipe acquirert Repel Phys.
Dure 1 tour.
================================================================================
Thunderclap 1 Expel Divise les HP de la cible par 2.
================================================================================
Tornado Tous - Multi Force --
================================================================================
Violet 1 Expel --
Flash
================================================================================
Void Curse -- -- Rend insensible ? Curse.
================================================================================
Void Death -- -- Rend Insensible ? Death.
================================================================================
Void Elec -- -- Rend Insensible ? Electricity.
================================================================================
Void Expel -- -- Rend Insensible ? Expel.
================================================================================
Void Fire -- -- Rend Insensible ? Fire.
================================================================================
Void Force -- -- Rend Insensible ? Force.
================================================================================
Void Ice -- -- Rend Insensible ? Ice.
================================================================================
Void Mind -- -- Rend Insensible ? Mind
================================================================================
Void Nerve -- -- Rend Insensible ? Nerve.
================================================================================
War Cry Tous Support Diminue l'attaque physique et
magique. Max : 2
================================================================================
Wild Dance Tous Mind 65% de chances d'infliger le
status "panique".
================================================================================
Wind Cutter 1 Force --
================================================================================
Xeros Beat Tous Physical 20% de chances de paralyser.
================================================================================
=======================================================
Construction du H?ros [Ski03]
=======================================================
Voici ? pr?sent quelques exemples de construction du h?ros : bien sur, ce ne
sont que des exemples, et il y a des milliers de possibilit?s, je vous invite
donc ? regarder ces exemples pour avoir quelques id?es, puis ? construire le
h?ros qui vous convient en faisant toutes les modifications que vous estimerez
n?cessaires ensuite.
Tout d'abord, je pense que vu le choix propos? au d?but du jeu, les d?buts de
partie doivent ?tre ? peu pr?s similaires en termes de construction... Notez que
la r?partition des points de stats doit d?s le d?but refl?ter le type de
personnage que vous allez construire.
Voici le mod?le que je conseille pour le d?but du jeu :
On constate que jusqu'? Forneus, vous n'avez gu?re d'autre choix que d'?quiper
Marogareh... Les skills que vous obtenez sont donc approximativement :
- Lunge
- Analyse
- Life Bonus
C'est pas extraordinaire jusque l? : Lunge est assez efficace mais co?te plut?t
cher en HPs et rate relativement souvent. Analyse est assez moyen, en fait c'est
m?me tr?s nul quand il s'agit d'?liminer un ennemi. Reste Life Bonus, qui
compense ? peine le prix de Lunge, et vous aide (peut-?tre) ? survivre un peu.
En r?sum?, le plus efficace que vous puissiez faire est attaquer.
Heureusement, vous obtenez Wadatsumi, qui va vous permettre d'ajouter quelques
attaques magiques ? votre arsenal. Gagnez un level pour pouvoir obtenir :
- Ice Breath
C'est d?j? mieux, ?tant donn? que Ice Breath permet de geler les adversaire, et
de faire pas mal de d?g?ts. En passant ? Shibuya, vous pourrez Acheter Iyomante
et Shiranui. Iyomante permet d'apprendre quelques sorts de support pas tr?s
utile ? mon avis. Par contre, Shiranui permet d'apprendre Fire Breath qui est
certes un peu moins bien que Ice Breath, mais qui peut quand m?me servir de
temps en temps. Voila ? quoi devrait ressembler votre set de skills pour
l'instant :
- Lunge
- Analyse
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath
Vous ?tes au niveau 9, r?equipez Marogareh pour apprendre Berserk au niveau 10.
Ca rigole d?j? un peu moins, et m?me si on n'est pas tout ? fait une machine ?
tuer, on peut se d?fendre convenablement. Et puis, plus rien ? l'horizon avant
un petit moment... Une fois arriv? au Great Underpass of Ginza, vous pourrez
acheter Ankh (mais vous n'?tes vraiment pas oblig?), qui vous donne quelques
sorts de soin comme Dia et (plus tard) Media. Ce n'est pas tr?s tr?s utile vu
que la Pixie (Sylphide) fait ?a tr?s bien mais bon, si vous avez le temps, ?a ne
co?te pas grand chose d'apprendre Dia. Achetez ?galement Hifumi et Kamudo. D?s
que vous ?tes level 13, remettez Wadatsumi et quand vous monterez de deux
niveaux (au niveau 14, vous apprenez Mana Bonus), vous obtiendrez Ice Boost qui
d?cuplera les dommages de Ice Breath. Mettez-le ? la place de Mana Bonus que je
trouve particuli?rement inutile, ou bien de Dia si vous n'avez pas ?norm?ment de
MPs. Voil? les skills que vous avez :
- Lunge
- Analyse
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath
- Berserk
- Dia
- Ice Boost
Pas de chance, vous avez atteint votre limite de skills et ? partir de
maintenant, il va falloir en oublier pour en apprendre d'autres. Bon, vous ?tes
niveau 15 et vous fa?tes pas mal de d?g?ts, et ? tous les ennemis en plus. L?,
je suppose que vous fa?tes du level-up pour battre le terrible Matador ^^. Une
fois arriv? au niveau 16, mettez Hifumi et apprenez Tornado au level 17. Virez
Analyse qui ne sert ? rien. Tornado est excellent et fait ?norm?ment de
dommages. Seul hic, Matador est insensible au Vent ^^. On va admettre que vous
le battez quand m?me aux alentours du level 18 et que vous continuez votre
chemin. Votre set de skills :
- Lunge
- Tornado
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath
- Berserk
- Dia
- Ice Boost
Au niveau 17, ?quipez Kamudo pour apprendre Heat Wave (? la place de Lunge) au
niveau 18, ensuite apprenez Media (Ankh) au niveau 19 et mettez-le ? la place de
Dia. Voil? au final le set de skills qui me para?t le meilleur en d?but de
partie.
- Heat Wave
- Tornado
- Life Bonus
- Ice Breath
- Fire Breath
- Berserk
- Media
- Ice Boost
A partir d'ici, vous pouvez commencer ? r?fl?chir au sens dans lequel vous
voulez faire ?voluer votre h?ros. Voici quelques exemples.
Attaquant au corps ? corps :
-----------------------------
C'est le type de personnage que je pr?f?re, notament pour son aptitude ? coller
facilement des d?g?ts ? quatre chiffres en fin de partie ^^ : en termes de
dommages purs, c'est la meilleure construction. H?las, les ennemis r?sistants,
puis insensibles aux attaques physiques viennent g?cher la f?te, comme c'est
souvent le cas quand on n'a qu'une corde ? son arc --mais quelle corde ! La
solution : garder le plus longtemps possible Tornado qui est vraiment un tr?s
bon sort. Voil? ? peu pr?s l'objectif ? atteindre :
- Focus
- Freikugel
- Deadly Fury
- Might
- Life Surge
Pour le reste ds skills, n'importe quoi fera l'affaire. Ma pr?f?rence
personnelle va ? Fire Drain, Ice Drain et Void Death, mais il est tout ? fait
logique de mettre quelques magies comme Tornado ou Magma Axis (Megidolaon ?),
voire m?me quelques sorts de soin (Mediarahan/Samercarm) pour que les MPs
servent ? quelquechose. Auquel cas, l'apprentissage de Mana Refill peut s'av?rer
n?cessaire, et il faudra mettre plus de points dans la Magie que dans la Vit.
Le moyen principal d'infliger des dommages est donc Freikugel + Focus, en
esp?rant faire un coup critique. En cas d'adversaires multiples Focus + Deadly
Fury marche bien sur ? la perfection. Vous obtenez donc tr?s facilement des
d?g?ts ? 4 chiffres. Might augmente encore un peu les chances de coups
critiques, et Life Surge compense les pertes de points de vie inh?rentes aux
skills.
Stats primaires : Str et Agi, tout simplement pour ?tre sur de toucher et faire
mal.
Stats secondaire : Vit (pour avoir beaucoup de HPs), et ?ventuellement Luc pour
les coups critiques..
Stats ? d?laisser : Magie... A quoi servirait-elle dans ce build ? A moins bien
sur d'avoir opt? pour un physical fighter alternatif (avec quelques Magies),
n'investissez pas le moindre point l?-dedans.
Skills interm?diaires : tout ce qui ressemble de pr?s ou de loin ? une attaque
physique... Et bien sur, Life Bonus et Life Gain en attendant Life Surge. Focus
et Might sont accessibles tr?s t?t dans le jeu, acqu?rez-les le plus vite
possible.
Tank :
-------
Le build id?al pour les secondes parties et les suivantes, surtout en Hard :
vous aurez la possibilit? d'invoquer des d?mons extr?mement puissants tr?s t?t
dans la partie (et ? plus forte raison si vous aviez compl?t? le compendium dans
la premi?re)... R?sultat, il y a fort ? parier que vos monstres seront ceux qui
se chargeront d'infliger les gros d?g?ts (vu qu'ils ont 30 levels de plus que
vous ^^). R?sultat : ? quoi devra servir votre h?ros ? A survivre, pour ne pas
faire de game over pendant que votre cher Metatron tue tous les adversaires.
Plusieurs options sont donc envisageables : la premi?re est d'avoir tous les
Void/Drain [Element] soit 6 skills, et d'?quiper une Magatama qui permet de
r?sister aux attaques physiques. On ajoute Endure et Life Surge et voil? ce que
?a donne :
- Void Death
- Void Expel
- Drain Fire
- Drain Ice
- Drain Elec
- Drain Force
- Endure
- Life Surge
Si vous arrivez ? mourir avec ?a, je ne vois pas trop ce que je peux faire pour
vous. Ce build peut-?tre tr?s avanc? au level 56 (en rempla?ant tous les Drain
[Element] par les Void [Element]), ce qui vous garantit ? peu pr?s de ne plus
jamais mourir, et termin? moins de 20 levels plus tard. C'est d'une efficacit?
redoutable, et le pire qui puisse vous arriver est de prendre un mauvais status
(et encore, on s'en fout un peu). Le point noir, c'est que le h?ros, apr?s ?a
c'est plus vraiment un h?ros mais une tortue : increvable certes, mais incapable
de faire quoi que ce soit d'autre que Attaquer-Parler-Objet-Invoquer-Fuir --ah,
et j'allais oublier : les techniques de type Almighty... Enfin bon, comme je
l'ai d?j? dit, normalement avec un build comme ?a, vous ne ferez en r?gle
g?n?rale que passer et laisser les d?mons faire le boulot. Une technique de
l?che --je cautionne.
L'autre solution est un build alternatif qui joue plut?t sur un mass-HP et des
sorts de soin combin? avec Void Death/Expel. Ca reste d?fensif mais j'aime quand
m?me moins, mais on abordera ?a pour le Healer.
Stats primaires : Vit pour avoir plein de HP et augmenter l'efficacit? de Life
Surge, et ?ventuellement Agi pour esquiver les attaques.
Stats secondaires : Str pour attaquer plus fort, ? la rigueur, Mag si vous avez
l'intention de faire ce "semi-healer-tank alternative".
Stats ? d?laisser : Luc : que les adversaires attaquent par devant ou par
derri?re, ils ne feront que gaspiller leurs press turns, alors...
Skills interm?diaires : Tous les Void [Element], bien sur, ainsi que Life Boost
et Life Bonus. On peut ?galement envisager une variante "Masakados" en
rempla?ant tous les Drain [Element] par Repel [Element], et en rempla?ant Endure
par Repel Physical... Je ne l'ai pas mis dans l'objectif, puisque si vous avez
Masakados, c'est que vous n'allez sans doute plus mourir tr?s souvent.
Healer :
---------
C'est le build que j'avais adopt? lors de ma premi?re partie, suivant le
raisonnement suivant : puisque le h?ros est le seul ? pouvoir utiliser les
objets, autant qu'il se sp?cialise dans cette fonction de support. Apr?s tout,
c'est vrai, puisque le h?ros est le seul ? ne pas avoir "le droit" de mourir,
vous ne risquez pas de vous retrouver en combat avec personne pour ressuciter un
alli? qui vient de tomber (dans le cas contraire, c'est que vous avez perdu la
bataille...). L'objectif est donc d'avoir un h?ros qui ne meurt pas facilement,
et qui sera en mesure de lancer des sorts de soins ? qui en aura besoin, et dans
le cas contraire passer pour laisser les autres attaquer. On rejoint un peu le
principe du Tank, au d?tail pr?s que le Healer n'est pas tout ? fait inutile en
combat, et qu'il a aussi plus de chances de mourir. Voil? l'objectif ? atteindre
:
- Mediarahan
- Samrecarm
- Mana Refill
C'est ? peu pr?s tout ce qui compte dans le build, apr?s vous avez la
possibilit? de faire un peu ce que vous voulez, comme mettre des magies
offensives pour profiter de la grande quantit? de MPs que vous allez avoir, ou
m?me des attaques physiques puisque vous avez les moyens de vous gu?rir (auquel
cas, peut-?tre que Life Surge serait un bon skill a apprendre). L'autre option,
si personne dans votre ?quipe n'a Debilitate (Fragiliser), est d'obtenir les
skills War Cry et Fog Breath, pour ?muler un peu ce dernier. N?anmoins, au vu
des stats que vous allez augmenter (et comme vous devriez avoir un d?mon avec
Debilitate avec vous), je vous conseille plut?t les magies d'attaque, comme
Tornado, Glacial Blast et Magma Axis. L'ajout de Makakaja au build n'est pas une
mauvaise id?e non plus --c'est son gros avantage :ce build est extr?mement
souple et vous pouvez faire rentrer tout ce que vous voulez dedans.
Stats primaires : Mag, pour d?cupler l'efficacit? des sorts de soin, et Vit pour
avoir plein de Mana.
Stats secondaires : Agi et Str, pour augmenter l'efficacit? de vos attaques ?
Stats ? d?laisser : encore et toujours la Luc qui ne sert d?finitivement ? rien
ici.
Skills interm?diaires : tous les *dia, en attendant Mediarahan, Recarm en
attendant Samrecarm --jusque l? c'est assez logique. Sinon, Mana Drain vous
permettra de faire de grosses ?conomies de Macca avec les Chakra Drop : ?a sera
parfait en attendant Mana Refill. Enfin, pour le reste, c'est ? vous de voir
selon les skills restants que vous aurez choisis.
Magicien Offensif :
--------------------
Le but est de gagner des press turns en exploitant les faiblesses de l'ennemi.
Un petit d?faut ? l'horizon : vous allez perdre un temps fou au d?but du jeu ?
drainer les MPs des ennemis parceque vous n'en aurez plus. Mais bon, ce d?tail
est mineur, et je suppose qu'on peut parfaitement faire un personnage d?cent
juste avec des magies, alors je vais essayer, n'?tant pas un grand fan de sorts
? MPs dans ce jeu.
- Bolt Storm
- Magma Axis
- Tornado
- Glacial Blast
- Mana Refill
- Mana Surge
Les deux slots restants serviront ? mettre par exemple Makakaja, si personne
d'autre ne l'a dans l'?quipe, ou encore un sort de soin comme Mediarahan. Un
point positif est que avec cet arsenal, vous attaquerez tous les ennemis en m?me
temps --ce qui peut poser des probl?mes en cas de r?sistances compl?mentaires
mais passons. Pour ce build, assurez-vous de conna?tre les points faibles des
ennemis. Je ne vois pas grand chose ? ajouter, ?tant donn? que je n'ai pas test?
celui-ci.
Stats primaires : Mag et Vit, comme toujours, pour les d?g?ts et les MP.
Stats secondaire : Agi et Luc : l'agilit? pour avoir moins de chances de rater
vos attaques et --une fois n'est pas coutume-- la chance pour avoir plus de
chances de glacer/paralyser vos ennemis. De toute fa?on, ?a ne peut pas ?tre
moins utile que la force ici...
Stats ? d?laisser : Str. Pas de doute, m?me la chance est plus utile que la
force dans ce build, vous n'aurez jamais ? attaquer physiquement avec tout ?a
(ou alors, passez plut?t).
Skills interm?diaires : si ?a ressemble ? de la magie et que ?a fait plus mal
que ce que vous avez d?j?, c'est toujours bon ? prendre... Sans quoi, l'?ternel
Mana Drain en attendant l'?ternel Mana Refill ^^.
=======================================================
Skills des D?mons [Ski04]
=======================================================
Il y a ?norm?ment de skills diff?rents dans SMT III. Il est donc relativement
difficile de faire une liste de skills, et encore plus de les classer. J'ai donc
choisi un syst?me classique et logique, c'est ? dire un rangement par type et
sous-type : exemple, Magie comme type et Feu comme sous-type. Bien entendu, ?
l'int?rieur de tout ?a, c'est l'ordre alphab?tique qui prend le relais.
Pas besoin de colonne ?valuation ?tant donn? que le syst?me d'apprentissage des
skills est bien moins souple que celui du h?ros... N'ayez crainte, je signalerai
quand m?me les skills que vous vous devez de poss?der quelque part.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Attaques physiques : [Ski05]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Arid Needle 12% HP 1 P?trifie la cible - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
Berserk 13% HP Tous - Multi --
================================================================================
Blight 36% HP Tous - Multi Empoisonne la cible - Chances de
r?ussite : 20%
================================================================================
Brutal 13% HP 1 --
Slash
================================================================================
Chaos Blade 32% HP 1-4 - Multi Panique la cible - Chances de
r?ussite : 30%
================================================================================
Charm Bite 18% HP 1 Charme la cible - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
Deathbound 14% HP 1-5 - Multi --
================================================================================
Feral Bite 12% HP 1 --
================================================================================
Feral Claw 06% HP 1 --
================================================================================
Guillotine 17% HP 1 Paralyse la cible - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Hades Blast 32% HP Tous - Multi --
================================================================================
Hasso-Happa 35% HP Tous --
================================================================================
Heat Wave 16% HP Tous - Multi --
================================================================================
Hell Thrust 12% HP 1 --
================================================================================
Iron Claw 14% HP 1 De gros dommages mais de grandes chances
de rater.
================================================================================
Lunge 10% HP 1 --
================================================================================
Mighty Gust 14% HP 1 --
================================================================================
Needle Rush 10% HP 1 --
================================================================================
Stasis 22% HP 1 Paralyse temporairement (1 tour) la
Blade cible - Chances de r?ussite : 65%
================================================================================
Stone Bite 22% HP 1 P?trifie la cible - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
Stun Bite 17% HP 1 Paralyse la cible - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Stun Claw 17% HP 1 Paralyse la cible - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Stun Needle 07% HP 1 Paralyse la cible - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Tempest 25% HP Tous --
================================================================================
Toxic Sting 07% HP 1 Inflige des d?g?ts et le status poison
- Chances de r?ussite : 40%
================================================================================
Venom Claw 18% HP 1 Empoisonne la cible - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magies : [Ski06]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ice :
------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Bufu 3 MP 1 Peut geler temporairement (1 tour)
l'ennemi.
================================================================================
Bufula 6 MP 1 Peut geler temporairement (1 tour)
l'ennemi.
================================================================================
Bufudyne 10 MP 1 Peut geler temporairement (1 tour)
l'ennemi.
================================================================================
Glacial 25 MP 1-4 - Multi Peut geler temporairement (1 tour)
Blast l'ennemi (15%).
================================================================================
Ice Breath 9 MP 1-5 - Multi Peut geler temporairement (1 tour)
l'ennemi (20%).
================================================================================
Mabufu 8 MP Tous Peut geler temporairement (1 tour)
l'ennemi.
================================================================================
Mabufula 15 MP Tous Peut geler temporairement (1 tour)
l'ennemi.
================================================================================
Mabufudyne 25 MP Tous Peut geler temporairement (1 tour)
l'ennemi.
================================================================================
Fire :
-------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Agi 3 MP 1 --
================================================================================
Agilao 6 MP 1 --
================================================================================
Agidyne 10 MP 1 --
================================================================================
Fire Breath 9 MP 1-5 - Multi --
================================================================================
Hellfire 18 MP 1-4 --
================================================================================
Maragi 8 MP Tous --
================================================================================
Maragion 15 MP Tous --
================================================================================
Maragidyne 25 MP Tous --
================================================================================
Prominence 30 MP 1-4 - Multi --
================================================================================
Elec :
-------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Bolt Storm 25 MP 1-4 - Multi Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire (15%).
================================================================================
Mazio 8 MP Tous Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire.
================================================================================
Mazionga 15 MP Tous Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire.
================================================================================
Maziodyne 25 MP Tous Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire.
================================================================================
Shock 9 MP 1-5 Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire (15%).
================================================================================
Zio 3 MP 1 Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire.
================================================================================
Zionga 6 MP 1 Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire.
================================================================================
Ziodyne 10 MP 1 Peut paralyser temporairement (1 tour)
l'adversaire.
================================================================================
Force :
--------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Mazan 8 MP Tous --
================================================================================
Mazanma 15 MP Tous --
================================================================================
Mazandyne 25 MP Tous --
================================================================================
Tornado 25 MP 1-4 - Multi --
================================================================================
Wing Buffet 9 MP 1-5 - Multi --
================================================================================
Wind Cutter 15 MP 1 --
================================================================================
Zan 3 MP 1 --
================================================================================
Zanma 6 MP 1 --
================================================================================
Zandyne 10 MP 1 --
================================================================================
Expel :
--------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Hama 6 MP 1 Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Hamaon 10 MP 1 Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
Holy Wrath 36 MP Tous Divise les HP des cibles par deux.
================================================================================
Mahama 15 MP Tous Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 20%
================================================================================
Mahamaon 25 MP Tous Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 30%
================================================================================
Radiance 30 MP Tous --
================================================================================
Thunderclap 12 MP 1 Divise les HP de la cible par deux.
================================================================================
Violet 10 MP 1 --
Flash
================================================================================
Death :
--------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Evil Gaze 8 MP 1 La cible est r?duite ? 1 HP - Chances
de r?ussite : 50%
================================================================================
Hell Gaze 10 MP 1 Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 70%
================================================================================
Mamudo 15 MP Tous Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 20%
================================================================================
Mamudoon 25 MP Tous Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 30%
================================================================================
Mudo 6 MP 1 Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Mudoon 10 MP 1 Mort instantan?e - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
Stone Gaze 6 MP 1 P?trifie la cible - Chances de
r?ussite : 50%
================================================================================
Curse :
--------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Dismall 30 MP Tous Inflige des dommages et le status
Tune "silence" - Chances de r?ussite : 15%
================================================================================
Makajam 4 MP 1 Inflige le status "silence" - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Makajamon 5 MP Tous Inflige le status "silence" - Chances de
r?ussite : 20%
================================================================================
Mute Gaze 5 MP 1 Inflige le status "silence" - Chances de
r?ussite : 40%
================================================================================
Poison 8 MP 1-5 - Multi Inflige le status "poison" - Chances de
Breath r?ussite : 20%
================================================================================
Nerve :
-------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Binding Cry 14 MP Tous Paralyse temporairement (1 tour) -
Chances de r?ussite : 20%
================================================================================
Shibaboo 5 MP 1 Paralyse - Chances de r?ussite : 60%
================================================================================
Stun Gaze 5 MP 1 Paralyse temporairement (1 tour) -
Chances de r?ussite : 40%
================================================================================
Mind :
-------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Allure 13 MP Tous Inflige le status "charm?" - Chances de
r?ussite : 50%
================================================================================
Dorminia 8 MP Tous Inflige le status "sommeil" - Chances de
r?ussite : 30%
================================================================================
Eternal 16 MP Tous Tue les adversaires endormis - Chances
Sleep de r?ussite : 100%
================================================================================
Lullaby 13 MP 1 Inflige le status "sommeil" - Chances de
r?ussite : 70%
================================================================================
Marin-Karin 5 MP 1 Inflige le status "charm?" - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
Panic Voice 8 MP Tous Inflige le status "confus" - Chances de
r?ussite : 30%
================================================================================
Pullinpa 5 MP 1 Inflige le status "confus" - Chances de
r?ussite : 60%
================================================================================
Sexy Gaze 5 MP 1 Inflige le status "charm?" - Chances de
r?ussite : 55%
================================================================================
Shockwave 9 MP Tous Inflige le status "confus" - Chances de
r?ussite : 20%
================================================================================
Tentrafoo 15 MP Tous Inflige le status "confus" et des
dommages - Chances de r?ussite : 20%
================================================================================
Almighty :
-----------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Deathtouch 5 MP 1 Absorbe des HP.
================================================================================
Last Resort 1 HP Tous - Alli?s & Le lanceur se sacrifie pour infliger des
Ennemis d?g?ts ? tout le monde.
================================================================================
Life Drain 10 MP 1 Absorbe des HP et des MP.
================================================================================
Mana Drain 2 MP 1 Absorbe des MP.
================================================================================
Megido 30 MP Tous --
================================================================================
Megidola 37 MP Tous --
================================================================================
Megidolaon 50 MP Tous --
================================================================================
Soin :
-------
Skill Co?t Cible(s) - Alli?s Effet / Remarques
================================================================================
Dia 3 MP 1 --
================================================================================
Diarama 7 MP 1 --
================================================================================
Diarahan 15 MP 1 --
================================================================================
Makatora 10 MP 1 Rend 10 MP ? une cible. Combo infinie :
utilisez ce sort sur celui qui le lance.
================================================================================
Media 12 MP Tous --
================================================================================
Mediarama 20 MP Tous --
================================================================================
Mediarahan 35 MP Tous --
================================================================================
Mepatra 12 MP Tous Gu?rit Sommeil, Paralysie temporaire et
Confusion.
================================================================================
Paraldi 5 MP 1 Gu?rit Paralysie.
================================================================================
Patra 5 MP 1 Gu?rit Sommeil, Paralysie temporaire et
Confusion.
================================================================================
Petraldi 5 MP 1 Gu?rit P?trification.
================================================================================
Posumdi 5 MP 1 Gu?rit Poison.
================================================================================
Prayer 50 MP Tous Remonte au maximum les HP et enl?ve tout
mauvais status.
================================================================================
Recarm 20 MP 1 Ressucite un alli? mort - quelques HP
rendus.
================================================================================
Recarmdora 0 MP Tous Le lanceur se sacrifie pour remettre les
HP et MP des autres membres de l'?quipe
? fond.
================================================================================
Samrecarm 35 MP 1 Ressucite un alli? mort - HP remis au
maximum.
================================================================================
Support :
----------
Skill Co?t Cible(s) Effet / Remarques
================================================================================
Debilitate 48 MP Tous Diminue l'attaque, la magie, la d?fense
et l'agilit? de 12.5%. Maximum 4.
Indispensable ? la fin du jeu.
================================================================================
Dekaja 10 MP Tous Annule tous les effets -kaja.
================================================================================
Dekunda 20 MP Tous - Alli?s Annule tous les effets -nda.
================================================================================
Focus 5 MP Lanceur La prochaine attaque physique inflige
250% des d?g?ts normaux.
================================================================================
Fog Breath 30 MP Tous Baisse l'agilit? de 25%. Maximum : 2
================================================================================
Makakaja 12 MP Tous - Alli?s Augmente la magie de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Makarakarn 45 MP Tous - Alli?s L'?quipe acquirert Repel Magic. Dure 1
tour.
================================================================================
Rakukaja 12 MP Tous - Alli?s Augmente la d?fense de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Rakunda 20 MP Tous Diminue la d?fense de 12.5%. Maximum : 4
================================================================================
Sukukaja 12 MP Tous - Alli?s Augmente l'agilit? de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Sukunda 20 MP Tous Diminue l'agilit? de 12.5%. Maximum : 4
================================================================================
Tarukaja 12 MP Tous - Alli?s Augmente l'attaque de 25%. Maximum : 4
================================================================================
Tarunda 20 MP Tous Diminue l'attaque de 12.5%. Maximum : 4
================================================================================
Taunt 20 MP Tous Augmente l'attaque de 50% et baisse la
d?fense de 25%. Maximum : 4.
================================================================================
Tetraja 15 MP Tous - Alli?s Prot?ge contre la prochaine attaque de
type Expel/Death.
================================================================================
Tetrakarn 45 MP Tous - Alli?s L'?quipe acquirert Repel Physical. Dure
1 tour.
================================================================================
Torafulee 25 MP -- L'?quipe fuit du combat avec 100% de
chances de r?ussite, m?me en Hard.
================================================================================
War Cry 40 MP Tous Baisse l'attaque physique et magique
de 25%. Maximum : 2
================================================================================
Support --Hors combat :
------------------------
Skill Co?t Effet / Remarques
================================================================================
Estoma 10 MP Les combats contre les ennemis faibles sont saut?s et les
chances d'apparition de nouveaux ennemis ? la fin du
combat sont r?duites. Dure jusqu'au prochain New
Kagutsuchi.
================================================================================
Liftoma 12 MP Les sols br?lants n'infligent plus de dommages. Ne
fonctionne pas dans les couloirs maudits. Dure jusqu'au
prochain New Kagutsuchi.
================================================================================
Lightoma 12 MP Eclaire les donjons obscurs. Dure jusqu'au prochain New
Kagutsuchi.
================================================================================
Lucky Find -- Donne al?atoirement des objets (de qualit?) lorsque vous
arpentez la carte du monde. La fr?quence d?pend de la
Chance du d?mon qui poss?de ce skill --notez que le d?mon
doit ?tre dans votre ?quipe pour que le skill fonctionne.
================================================================================
Riberama 8 MP Augmente la fr?quence des combats et augmente grandement
les chances d'apparition de nouveaux ennemis ? la fin de
la bataille. Dure jusqu'au prochain New Kagutsuchi.
================================================================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Skills passifs : [Ski07]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Combat :
---------
Skill Effet / Remarques
================================================================================
Attack All Permet d'attaquer tous les ennemis avec une attaque physique
normale.
================================================================================
Avenge Lance une automatiquement lorsqu'une attaque physique est subie
contre-attaque (contre-attaque lourde).
================================================================================
Bright 100% de chances de faire des coups critiques pendant un Full
Might Kagutsuchi.
================================================================================
Counter Lance une contre-attaque automatiquement lorsqu'une attaque physique
est subie (contre-attaque faible) .
================================================================================
Dark Might 100% de chances de faire des coups critiques pendant un New
Kagutsuchi.
================================================================================
Drain Rend un peu (tr?s peu en fait) de HP en attaquant.
Attack
================================================================================
Endure Au lieu de mourir, le possesseur du skill reste ? 1 HP. Ne se
d?clenche qu'une fois par combat.
================================================================================
Life Aid Rend 20% des HP max ? la fin du combat.
================================================================================
Mana Aid Rend 20% des MP max ? la fin du combat.
================================================================================
Might Augmente les chances de faire des coups critiques.
================================================================================
Pierce Les dommages inflig?s par les attaques physiques ne peuvent ?tre
r?duits par Anti-Phys. Par contre, Drain Phys et Repel Phys
fonctionnent toujours. Maniacs only. Si vous avez la possibilit?
d'avoir ce skill, c'est que vous allez en avoir besoin.
================================================================================
Retaliate Lance une automatiquement lorsqu'une attaque physique est subie
contre-attaque (contre-attaque moyenne).
================================================================================
Victory Cry Rend 100% des HP/MP ? la fin du combat. Tr?s, tr?s bon skill.
================================================================================
Watchful Le d?mon qui poss?de ce skill re?oit 50% de l'exp?rience gagn?e ?
chaque combat auquel il ne participe pas.
================================================================================
R?sistances :
--------------
Skill Effet / Remarques
================================================================================
[Element] Augmente les d?g?ts inflig?s par les sorts de type [Element] de 50%.
Boost
================================================================================
[Element] Les d?g?ts inflig?s par les sorts de type [Element] gu?rissent au lieu
Drain de blesser.
================================================================================
[Element] Les d?g?ts inflig?s par les sorts du type [Element] sont redirig?s sur
Repel le lanceur.
================================================================================
Anti- R?duit les dommages inflig?s par des attaques de type [Element] ? 1/2
[Element] de la normale, ou r?duit les chances de r?ussite des sorts de type
[Element] dans le cas de Expel, Death, Curse, Nerve, Mind.
================================================================================
Void Rend insensible ? [Element].
[Element]
================================================================================
Stats :
--------
Skill Effet / Remarques
================================================================================
Life Bonus Augmente les HP max de 10%.
================================================================================
Life Gain Augmente les HP max de 20%.
================================================================================
Life Surge Augmente les HP max de 30%.
================================================================================
Mana Bonus Augmente les MP max de 10%.
================================================================================
Mana Gain Augmente les MP max de 20%.
================================================================================
Mana Surge Augmente les MP max de 30%.
================================================================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Skills de Conversation : [Ski08]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Skills actifs :
---------------
Skill Effet / Effet selon les cibles
================================================================================
Begging L'utilisateur demande des objets ou des maccas.
Effet positif : le locuteur a un niveau bien moins grand que celui de
l'interlocuteur.
Effet n?gatif : --
================================================================================
Blackmail L'utilisateur demande des objets ou des maccas.
Effet positif : le locuteur a un niveau bien plus grand que celui de
l'interlocuteur.
Effet n?gatif : le locuteur a un niveau bien moins grand que celui de
l'interlocuteur.
================================================================================
Brainwash Tente de recruter un d?mon en lui faisant un lavage de cerveau
(on aura tout vu...).
Effet positif : le locuteur a un niveau bien plus grand que celui de
l'interlocuteur.
Effet n?gatif : le locuteur a un niveau bien moins grand que celui de
l'interlocuteur.
================================================================================
Dark Tente de recruter un d?mon lors d'un New Kagutsuchi.
Pledge
Effet positif : pendant un nouveau Kagutsuchi.
Effet negatif : --
================================================================================
Kidnap Tente de recruter un d?mon en... l'enlevant (tous les moyens sont
bons......).
Effet positif : un non-enfant parle ? un enfant.
Effet n?gatif : un enfant parle ? un non-enfant.
================================================================================
Loan L'utilisateur demande des maccas.
Le jeu vous pr?vient : n'abusez pas de ce skill sinon les d?mons
reviendront vous voir et prendront 1/3 de votre tirelire...
================================================================================
Pester L'utilisateur demande des objets ou des maccas.
Effet positif : l'utilisateur est un enfant.
Effet n?gatif : l'utilisateur n'est pas un enfant.
================================================================================
Scout Tente de recruter un d?mon en rep?rant une future ?toile (je sais
c'est bizarre...).
Effet positif : un adulte parle ? une jeune ou un enfant femelle.
Effet n?gatif : un enfant parle ? un adulte.
================================================================================
Seduce Tente de recruter un d?mon en faisant appel au sex-appeal du
locuteur.
Effet positif : une jeune femelle parle ? un m?le.
Effet n?gatif : un m?le parle ? un m?le.
================================================================================
Stone Hunt L'utilisateur demande des gemmes.
Pas d'effets positifs/n?gatifs.
================================================================================
Trade L'utilisateur demande des objets ou des maccas.
Pas d'effets positifs/n?gatifs.
================================================================================
Wooing Tente de recruter un d?mon en lui faisant la cour.
Effet positif : un jeune m?le parle ? une jeune femelle.
Effet n?gatif : un m?le parle ? un m?le.
================================================================================
Skills passifs :
-----------------
Skill Effet / Effet positif
================================================================================
Arbitration Tente de calmer un d?mon ?nerv?.
--
================================================================================
Charisma Augmente les chances de r?ussir les n?gociations.
--
================================================================================
Detain Retient les d?mons qui tentent de partir.
--
================================================================================
Flatter Cire les bottes d'un d?mon ind?cis pour le persuader de vous
rejoindre.
L'utilisateur a un niveau bien moins ?lev? que le locuteur.
================================================================================
Gonnection Persuade un d?mon ind?cis de vous rejoindre s'il est de la m?me race
que le locuteur.
L'utilisateur est de la m?me race que l'interlocuteur.
================================================================================
Haggle Demande une baisse des prix lorsqu'un d?mon r?clame de l'argent.
--
================================================================================
Intimidate Persuade un d?mon ind?cis de vous rejoindre par la force.
L'utilisateur a un niveau bien plus ?lev? que le locuteur.
================================================================================
Nag Persuade un d?mon ind?cis de vous rejoindre en pleurnichant (ce
syst?me de n?gociation me surprendra toujours par sa bassesse, et sa
mesquinerie).
L'utilisateur est une femme non-enfant et le locuteur un m?le, ou
bien un enfant parle ? un non-enfant.
================================================================================
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Skills uniques : [Ski09]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Attaques physiques :
---------------------
Skill Co?t Cible(s) D?mon
================================================================================
Earthquake 45% HP Tous [Dame] Skadi
================================================================================
Magies :
--------
Skill Co?t Cible(s) Element D?mon Effet /
Remarques
================================================================================
Gale Wind 25 MP Tous Force [N?faste] Pazuzu --
================================================================================
Ragnarok 30 MP 1 Fire [Tyran] Surt --
================================================================================
Death Flies 50 MP Tous Almighty [Tyran] Beelzebub 100% de chances
de tuer
instantan?ment
les ennemis non-
insensibles ?
Death.
================================================================================
Fire of 50 MP 1-5 - Multi Almighty [Archan.] --
Sinai Metatron
================================================================================
Skills de conversation :
------------------------
Skill Effet / Effet selon les cibles D?mon
================================================================================
Maiden Plea Tente de calmer un d?mon en col?re. Tr?s efficace. [Dame]/[Megami]
================================================================================
Soul Tente de recruter un Einherjar pour la guerre des [Dieu-Gue]
Recruit Dieux (Ragnarok). C'est le meilleur skill pour Valkyrie
recruter des m?les.
================================================================================
Death Pact P?trifie al?atoirement l'ennemi en cas d'?chec [D?it?] Mithra
des n?gociations.
Effet positif : l'utilisateur a un meilleur
niveau que l'interlocuteur.
================================================================================
Prank Tente de recruter un d?mon par la ruse. [N?faste] Loki
Le meilleur skill pour recruter des femelles.
================================================================================
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ OBJETS ~ [Obj00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
=======================================================
Liste des Objets [Obj01]
=======================================================
*Note* : N'oubliez pas que le prix d'achat des objets en Hard est tripl? : ici,
c'est le prix en Normal qui est indiqu?.
Objets utilisables en et hors-combat :
---------------------------------------
Objet Effet Prix d'achat Prix de vente
================================================================================
Balm of Ressucite et rend ses HP maximum ? un - 1 200 Macca
Rising alli? mort.
================================================================================
Bead Remet les HP d'une cible au maximum. - 250 Macca
================================================================================
Bead Chain Remet les HP de l'?quipe au maximum. - 5 000 Macca
================================================================================
Bead of Remet les HP/MP de l'?quipe au maximum. - 10 000 Macca
Life
================================================================================
Chakra Drop Rend 25% de ses MP max ? une cible. 600 Macca 300 Macca
================================================================================
Chakra Pot Remet les MP d'une cible au maximum. - 1 000 Macca
================================================================================
Dis- Enl?ve le status [status] ? un alli?. 150 Macca 75 Macca
[status]
================================================================================
Great Remet les MP de l'?quipe au maximum. - 7 000 Macca
Chakra
================================================================================
Life Stone Rend 25% de ses HP max ? une cible. - 50 Macca
================================================================================
Medicine Rend 50 HP ? une cible. 100 Macca 50 Macca
================================================================================
Muscle Rend quelques HP/MP, mais des effets 400 Macca 200 Macca
Drink secondaires.
================================================================================
Revival Ressucite et rend quelques HP ? un alli? 600 Macca 300 Macca
Bead mort.
================================================================================
Sacred Enl?ve les status Sommeil/Panique/Confus 200 Macca 100 Macca
Water de toute l'?quipe.
================================================================================
Soma Remet les HP/MP d'une cible au maximum. - 6 000 Macca
================================================================================
Soma Rend 50% de ses HP/MP maximum ? une - 800 Macca
Droplet cible.
================================================================================
Objets utilisables en combat uniquement :
------------------------------------------
Nom Effet Prix d'achat Prix de vente
================================================================================
[Sort] Rock Lance le sort [Sort]. 250-300 Macca 125-600 Macca
- pour Megido
et Megidola
Rock.
================================================================================
Attack Mirror Lance Tetrakarn. - 250 Macca
================================================================================
Magic Mirror Lance Makarakarn. - 250 Macca
================================================================================
Poison Arrow Inflige des dommages et - 150 Macca
al?atoirement le status poison ?
tous les ennemis.
================================================================================
Pot of Death R?duit les HP de tous les ennemis - 50 Macca
(hors-boss) ? 1.
================================================================================
Smoke Ball Fuit du combat avec 100% de chances - 450 Macca
de succ?s (hors-boss).
================================================================================
Wagtail Plume Lance Allure. - 200 Macca
================================================================================
Objets utilisables hors combat uniquement :
--------------------------------------------
Nom Effet Prix d'achat Prix de vente
================================================================================
[Stat] Incense Remonte les HP d'un alli? au maximum - 1000 Macca
et conf?re un point de [Stat].
================================================================================
Attract Pipe Lance Riberama. - 150 Macca
================================================================================
Float Ball Lance Liftoma. 400 Macca 200 Macca
================================================================================
Kugatachi Water Permet de voir si un d?mon peut 300 Macca 150 Macca
?voluer ou non.
================================================================================
Light Ball Lance Lightoma. 600 Macca 300 Macca
================================================================================
Repulse Bell Lance Estoma - 150 Macca
================================================================================
Objets utilisables ? l'infini :
--------------------------------
Nom Effet Prix de vente
================================================================================
Spyglass Lance Analyse. Utilisable en combat uniquement. 50 000 Macca
================================================================================
Blessed Fan Lance Mahama. Utilisable en combat uniquement. 50 000 Macca
================================================================================
Chakra Elixir Rend des MP ? une cible. Utilisable en combat 50 000 Macca
uniquement.
================================================================================
Soul Return Effet similaire ? Balm of Rising. Utilisable tout 100 000 Macca
le temps.
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Objet Sp?cial : Happy Ticket
-----------------------------
Vous pouvez obtenir des Happy Ticket ? chaque fois que vous fa?tes pour plus de
1 000 Macca d'achats dans un Junk Shop. Lorsque vous en aurez 10, le vendeur
vous offira un prix, sous forme de trois boites : contenant les objets suivants
:
Boite Noire : des Gemmes diverses, et Bead.
Bo?te Blanche : tous les Incense et Balm of Rising.
Boite Rose : des objets de soin rares, de Soma ? Chakra Pot en passant par Bead
of Life.
Il me semble clair que la bo?te Blanche est la meilleure, un encens n'ayant pas
de prix (enfin, si : 6 000 Macca --voir la section Tips ^^). La Rose peut
?galement ?tre int?ressante (l? encore, rendez-vous section Tips).
=======================================================
Bijouterie de Rag [Obj02]
=======================================================
La Bijouterie de Rag est un endroit dans lequel vous pourrez ?changer vos
diverses gemmes, qui d'ailleurs ne servent qu'? ?a. Vous pourrez ainsi obtenir
des objets qui ne se vendent nulle part, dont la liste est constante tout au
long du jeu, et des d?mons, tous ceux du clan [Element] et [Mitama] qui refusent
syst?matiquement de vous rejoindre par la n?gociation. Les d?mons propos?s sont
toujours les m?mes, mais selon la phase du Kagutsuchi, Rag vous proposera en
plus certains de ces d?mons avec un niveau l?g?rement sup?rieur ? la normale,
moyennant bien sur quelques gemmes de plus. Une grosse arnaque si vous voulez
mon avis, achetez plut?t les 8 d?mons une bonne fois pour toutes et r?invoquez-
les ensuite gr?ce au Compendium.
Objets :
---------
Objet Prix
=================================================
Attack Mirror 1 X Opale + 1 X Onyx
=================================================
Attract Pipe 1 X Corail + 1 X Turquoise
=================================================
Balm of Rising 1 X Perle
=================================================
Bead Chain 3 X Aiguemarine
=================================================
Chakra Pot 2 X Saphir
=================================================
Dekaja Rock 1 X Grenat + 1 X Corail
=================================================
Great Chakra 1 X Diamant
=================================================
Magic Mirror 1 X Opale + 1 X Turquoise
=================================================
Megido Rock 1 X Rubis
=================================================
Megidola Rock 2 X Rubis
=================================================
Pot of Death 1 X Emeraude + 1 X Corail
=================================================
Repulse Bell 1 X Grenat + 1 X Turquoise
=================================================
Smoke Ball 1 X Onyx + 1 X Aiguemarine
=================================================
Soma Droplet 1 X Amethyste
=================================================
Tetraja Rock 1 X Grenat + 1 X Aiguemarine
=================================================
[Element] :
------------
Nom Niveau Co?t Co?t alternatif
================================================================================
Aeros 11 1 X Agate + 2 X Turquoise -
================================================================================
Aeros 12 2 X Agate + 2 X Turquoise 2 X Agate + 3 X Turquoise
================================================================================
Aeros 13 3 X Agate + 2 X Turquoise 2 X Agate + 3 X Turquoise
================================================================================
Aquans 15 1 X Agate + 2 X Aiguemarine -
================================================================================
Aquans 16 2 X Agate + 2 X Aiguemarine 2 X Agate + 3 X Aiguemarine
================================================================================
Aquans 17 3 X Agate + 2 X Aiguemarine 3 X Agate + 3 X Aiguemarine
================================================================================
Erthys 7 1 X Agate + 2 X Onyx -
================================================================================
Erthys 8 2 X Agate + 2 X Onyx 2 X Agate + 3 X Onyx
================================================================================
Erthys 9 3 X Agate + 2 X Onyx 3 X Agate + 3 X Onyx
================================================================================
Flaemis 20 1 X Perle + 1 X Corail -
================================================================================
Flaemis 21 1 X Perle + 1 X Grenat 1 X Perle + 1 X Turquoise
================================================================================
Flaemis 22 1 X Perle + 1 X Aiguemarine 1 X Perle + 1 X Onyx
================================================================================
[Mitama] :
-----------
Nom Niveau Co?t Co?t alternatif
================================================================================
Ara 25 1 X Jade + 1 X Ruby -
================================================================================
Ara 26 1 X Jade + 2 X Ruby 2 X Jade + 1 X Ruby
================================================================================
Ara 27 1 X Jade + 3 X Ruby 2 X Jade + 2 X Ruby
================================================================================
Kushi 32 1 X Jade + 1 X Opale -
================================================================================
Kushi 33 1 X Jade + 2 X Opale 2 X Jade + 1 X Opale
================================================================================
Kushi 34 1 X Jade + 3 X Opale 2 X Jade + 2 X Opale
================================================================================
Nigi 29 1 X Jade + 1 X Amethyste -
================================================================================
Nigi 30 1 X Jade + 2 X Amethyste 2 X Jade + 1 X Amethyste
================================================================================
Nigi 31 1 X Jade + 3 X Amethyste 2 X Jade + 2 X Amethyste
================================================================================
Saki 35 1 X Jade + 1 X Saphir -
================================================================================
Saki 36 1 X Jade + 2 X Saphir 2 X Jade + 1 X Saphir
================================================================================
Saki 37 1 X Jade + 3 X Saphir 2 X Jade + 2 X Saphir
================================================================================
0-------------------------------------------------------------------------0
| ~ FUSIONS ~ [Fus00]|
0-------------------------------------------------------------------------0
La s?rie des SMT a toujours propos? aux joueurs de recruter les ennemis pour en
faire des alli?s. Pourtant, ces alli?s se retrouvent vite trop faibles, et vous
ne garderez certainement pas un d?mon du d?but ? la fin du jeu. Pour ne pas
perdre les techniques apprises, voire l'exp?rience gagn?e, on a recours ? la
fusion. La fusion est un principe qui permet d'assembler deux d?mons, voire
trois dans le cas des "Sacrificial Fusions", pour en former un troisi?me. Voici
le fonctionnement de la fusion :
Pour ce qui va suivre, vous avez pouvez avoir besoin d'une chose :
Les Fusion Charts, tableau de Kingsrule41 permettant de voir quel sera la race
du d?mon "fils", disponible sur gamefaqs.com ? l'URL suivante :
http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/shin_megami_tensei_nocturne_fusion.png
=======================================================
Fusions Classiques [Fus01]
=======================================================
- La race du d?mon cr?e d?pend de la race respective des deux "parents".
- Le niveau du d?mon cr?e d?pend du niveau de base des deux parents. Chaque
d?mon a un niveau de base qui lui est propre : c'est le niveau qu'il a lorsqu'il
vous rejoint, ou que vous le cr?ez (sans sacrificial fusion, hein ?). Par
exemple, un [Nocturne] Succubus a un niveau de base de 37... M?me si vous la
fa?tes monter au niveau 99 (bonne chance), elle comptera comme si elle avait le
niveau 37 pour une fusion.
- Un calcul simple permet de d?terminer le d?mon "fils". Fa?tes la moyenne des
niveaux de base des d?mons "parents" (arrondie en dessous) et ajoutez un. Le
d?mon form? sera le d?mon de race X (selon les races des parents) dont le niveau
de base sera au minimum le chiffre calcul?. Un exemple ne serait peut-?tre pas
de trop...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[B?te] Inugami X [Sauvage] Bicorn
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Inugami a un niveau de base de 13, Bicorn a un niveau de base de 15. Pour faire
la moyenne des deux, c'est pas trop difficile et on arrive assez facilement ?
14, chiffre auquel on ajoute 1. Nous arrivons ? 15.
On regarde ensuite les Fusion Charts ce que donne la fusion entre une B?te et un
Sauvage. La r?ponse est [Jirae].
On se reporte ? la liste des d?mons et on regarde quel est le premier Jirae dont
le niveau est sup?rieur ou ?gal au chiffre trouv? pr?cedemment.
- Kodama, niveau 3 ?-Ne convient pas
- Furole, niveau 5 ?-Ne convient pas
- Sudama, niveau 13 ?-Ne convient pas
- Sarutahiko, niveau 35 ?-Oui, c'est lui le premier Jirae dont le niveau est au
dessus de 15.
La fusion entre [B?te] Inugami et [Sauvage] Bicorn donnera un [Jirae]
Sarutahiko.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Il y a quelques r?gles que vous devez conna?tre :
- Vous ne pouvez pas cr?er un Boss que vous n'avez pas encore battu, ? moins
d'avoir d?pass? le point auquel vous auriez du le battre... Par exemple, si vous
n'?tes pas align? sur Yosuga, vous affronterez les trois archanges, et apr?s
cette bataille, vous pourrez cr?er Futomimi... Ok, ce n'est pas un bon exemple
vu qu'il faut faire quelques trucs sp?ciaux pour cr?er Futomimi, mais ?a marche
exactement pareil si vous choisissez de ne pas combattre Cama'l : une fois que
vous sortirez du Parlement, vous pourrez le fusionner, que vous l'ayez affront?
ou non. Ceci est valable aussi bien pour le premier cycle que pour les suivants.
- Vous ne pouvez pas cr?er un d?mon qui a un niveau sup?rieur au votre.
Cependant, si vous n'en ?tes plus ? votre premier cycle, cette limite est
retir?e.
=======================================================
Transfert des Skills [Fus02]
=======================================================
Comme vous vous en doutez, le syst?me de fusion ne sert pas "juste" ? mixer des
d?mons. Il permet ?galement de transmettre les skills qui ont d?j? ?t? appris au
d?mon "fils". La premi?re chose ? savoir est le nombre de skills qui seront
transferr?s. Ce nombre d?pend du total de skills que connaissent les "parents",
quel que soit d'ailleurs le nombre de "parents" : ceci fonctionne ?galement pour
les fusions sacrificielles.
Skills connus par les "parents" Nombre de skills transf?r?s
=============================================================================
1-4 Skills 1
=============================================================================
5-8 Skills 2
=============================================================================
9-12 Skills 3
=============================================================================
13-15 Skills 4
=============================================================================
16-19 Skills 5
=============================================================================
20-24 Skills (fusion sacrificielle) 6
=============================================================================
Maintenant, il faut se demander quels skills sont transf?r?s. Ils sont choisis
au hasard, mais les chances ne sont pas les m?mes pour tous... A chaque skill
est attribu? un rang, et plus le Rang est ?lev?, moins le skill a de chances
d'?tre choisi.
RANG A+ :
Megidolaon
RANG A :
Victory Cry
Rang A- :
Repel Physical
RANG B+ :
Drain Physical, Deathbound, Hades Blast Hassohappa, Holy Wrath, Mediarahan,
Samrecarm, Prayer, Radiance
RANG B :
[Element] Repel, Attack All, Blignt, Chaos Blade, Ma[Element]dyne, Megidola,
Prominence, Void Physical
RANG B- :
[Element] Drain, Avenge, Diarahan, Earthquake, Hell's Gaze, Mahamaon, Mamudoon,
Recarmdora, Stasis Blade, Wind Cutter
RANG C+ :
Allure, Debilitate, Evil Gaze, Glacial Blast, Heatwave, Makajamon, Makarakarn,
Mana Surge, Mediarama, Megido, Recarm, Tempest, Tentrafo, Tetrakarn, Violet
Flash, Void Death, Void Expel, Watchful
RANG C :
[Element]dyne, Arin Needle, Dismall Tune, Drain Attack, Estoma, Guillotine,
Hellfire, Iron Claw, Life Drain, Life Surge, Ma[Element], Mana Refill, Panic
Voice, Rakukaja, Retaliate, Stone Bite, Stone Gaze, Tornado, Void [Element]
Le reste des skills se situe en dessous, et il n'est pas important de les noter
puisque vous les aurez tr?s souvent dans les sets de skills propos?s. Lorsque
vous verrez le r?sultat de la fusion (apr?s avoir s?lectionn? les deux d?mons),
vous pourrez voir quels skills poss?dera le d?mon "fils". Si vous n'?tes pas
satisfait du r?sultat, il vous suffit d'annuler et de res?lectionner les deux
d?mons pour obtenir un nouveau set g?n?r? al?atoirement. Il vous faudra sans
doute beaucoup de patience (et de chance) pour parvenir ? transmettre par
exemple Megidolaon et Victory Cry ? un d?mon, ? plus forte raison si vous avez
des skills "parasites" de bas niveau qui ont des chances de revenir souvent dans
les sets propos?s.
Une autre chose que vous devez savoir ? propos du transfert des skills : le
syst?me est "intelligent". N'essayez pas de donner un skill de conversation ou
une attaque physique qui requiert des griffes ? un Spectre, par exemple. Le
skill a 0% de chances d'appara?tre dans le set, donc inutile de s'acharner. Ceci
est ?galement valable pour les ?volutions : un d?mon peut (rarement) perdre une
"arme" au cours de l'?volution --j'entends par "arme" tous ce qui s'apparente ?
des griffes, dents, ailes et plus g?n?ralement tout ce qui peut ?tre utilis?
d'une fa?on ou d'une autre pour martyriser l'adversaire.
L'autre raison pour laquelle un skill ne voudrait pas se transmettre est qu'il
s'agit peut-?tre d'un skill unique... Voyez la liste des skills des d?mons pour
plus de d?tails.
=======================================================
Fusion Sacrificielle [Fus03]
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Vous y aurez acc?s ? partir du moment o? vous arriverez ? Ginza, ou d?s le d?but
du jeu si vous avez d?pass? le premier cycle de jeu. Ce type de fusion n'est
possible que lors du Full Kagutsuchi.
La fusion sacrificielle est une fusion "classique" entre deux d?mons, ? laquelle
on ajoute un troisi?me d?mon qui sera sacrifi?. A l'exception des fusions
mythologiques, le choix du sacrifice n'influe pas sur le d?mon form?.
Ce type de fusion a un int?r?t certain :
- Vous pouvez transmettre au d?mon "fils" les skills des "parents" et ceux du
sacrifice.
- L'exp?rience gagn?e au cours du jeu par le sacrifice est transmise au d?mon
fils et m?me d?cupl?e, lui permettant ainsi d'arriver ? un niveau sup?rieur ?
son niveau de base. L'exp?rience re?ue est 150% de celle du sacrifice. De plus,
si le d?mon "fils" est sacrifi? ? son tour, l'exp?rience qu'il aura re?ue lors
de sa cr?ation et celle qu'il a amass?e avant d'?tre lui-m?me sacrifi?
bin?ficieront du bonus de 150% pour le d?mon suivant, ce qui permet de gagner
facilement une dixaine de niveaux sur chaque fusion. Attention n?anmoins, si
c'est votre premi?re partie, n'abusez pas de ce syst?me ou sinon vous ne pourrez
plus sacrifier le d?mon car les d?mons "fils" auront un niveau bien sup?rieur ?
celui du h?ros... A moins bien sur de vouloir faire monter rapidement un d?mon
de bas niveau.
Gr?ce ? ce type de fusion, il est possible de transmettre ? peu pr?s tous les
skills existants ? condition de poss?der un d?mon qui a le skill qu'on veut
transmettre.
La fusion sacrificielle se r?v?lera utile pour compl?ter le compenduim
rapidement, en permettant aux d?mons qui ?voluent de gagner plusieurs niveaux
sans combattre, et ainsi d'?voluer la prochaine fois qu'ils monteront de niveau.
Le mauvais c?t? est que parfois, vous ne pourrez pas sacrifier un d?mon car avec
le bonus d'exp?rience, son niveau deviendra sup?rieur ? celui du h?ros et la
fusion sera alors impossible.
Une derni?re chose : vous avez peut-?tre comme moi eu l'id?e de combiner Mitama
Boost et fusion sacrificielle pour maxer rapidement un d?mon sans le modifier...
Par exemple, admettons que j'adore mon Black Givre, et que je d?sire le faire
monter de niveau rapidement sans qu'il se transforme en un autre d?mon. Je tente
de le fusionner avec une Mitama pendant un Full Kagutsuchi, en sacrifiant un
d?mon qui a fait beaucoup de combats avec moi... H?las, il est impossible de
faire un sacrifice si une Mitama est pr?sente dans la fusion.
Pour quelques astuces rendues possibles par la fusion sacrificielle, rendez-vous
dans la section Tips.
=======================================================
Fusions Elementales [Fus04]
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Je vous ai d?j? parl? des ?l?ments : ces d?mons ne font pas d'excellents
combattants, mais se r?v?lent tr?s utiles lorsqu'il s'agit de compl?ter le
compendium. Les ?l?ments permettent de faire des fusions de type Rank up / down
en les fusionnant avec les d?mons de certains clans. Prenons un exemple :
[Yoma] Isora a un niveau de base de 14. Le d?mon situ? juste au dessus de lui
dans la hi?rarchie des [Yoma] est Koppa, qui a un niveau de base de 19. Le d?mon
plac? en dessous de Isora est Apsaras (niveau 8). R?aliser une fusion Rank up de
Isora revient ? le faire devenir un Koppa, de m?me, faire son Rank down revient
? cr?er Apsaras.
Il existe 4 ?l?ments diff?rents. Ces ?l?ments ont chacun des effets diff?rents
sur les clans :
*Note* : Il est impossible de combiner les ?l?ments avec les d?mons des clans
[Avatar], [Genma], [Dieu-Gue], [Dragon], [Entit?], [Raptor], [A?rien],
[Maudit].
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| Aeros Aquans Erthys Flaemis |
====================================================================
| F?tide DOWN UP DOWN DOWN |
| Sauvage DOWN UP DOWN UP |
| Spectre UP DOWN DOWN DOWN |
| Tyran DOWN DOWN DOWN DOWN |
| Vile DOWN DOWN DOWN DOWN |
====================================================================
| Barbare UP DOWN UP UP |
| B?te UP DOWN DOWN UP |
| D?chu UP DOWN DOWN UP |
| Divin DOWN UP DOWN UP |
| Evenne DOWN UP UP UP |
| F?e DOWN UP UP DOWN |
| Jirae UP DOWN UP DOWN |
| Nocturne UP DOWN DOWN DOWN |
| Serpent DOWN UP DOWN UP |
| Yoma UP UP DOWN DOWN |
====================================================================
| Dame DOWN DOWN UP DOWN |
| D?it? DOWN DOWN DOWN DOWN |
| Fury DOWN DOWN DOWN DOWN |
| Kishin DOWN DOWN UP DOWN |
| Megami DOWN DOWN DOWN DOWN |
| Sancta DOWN DOWN DOWN UP |
====================================================================
Notez qu'il est impossible de faire une fusion rank up / down du d?mon le plus
haut/bas plac? hi?rarchiquement de chaque race. De m?me, si vous pouvez obtenir
la plupart des d?mons des clans principaux en prenant le d?mon le plus bas de ce
clan et en encha?nant les fusions ?l?mentales (? condition d'avoir le niveau
n?cessaire), les ?volutions et les Boss ne peuvent toujours pas ?tre obtenus,
tout comme pour les fusions classiques. On ne peut pas non plus obtenir les
d?mons obtenus par des fusion sp?ciales par ce biais.
Bien sur, il est possible de fusionner les ?l?ments entre eux : voici le
r?sultat. Tous les d?mons fils sont des [Mitama].
====================================================================
| Aeros Aquans Erthys Flaemis |
====================================================================
| Aeros ----- Kushi Nigi Ara |
| Aquans Kushi ----- Ara Saki |
| Erthys Nigi Ara ----- Kushi |
| Flaemis Ara Saki Kushi ----- |
====================================================================
=======================================================
Mitama Boost [Fus05]
=======================================================
Les Mitama, tout comme les ?l?ments, sont pr?vus plus pour la fusion que le
combat. L? encore, les fusions engendr?es par les Mitamas sont un peu sp?ciales
: le d?mon qui r?sulte de la fusion est le m?me que celui avec lequel vous avez
fusionn? la Mitama, ? quelques diff?rences pr?s :
- Il a re?u un boost de stats
- Il a ?ventuellement (si il avait des slots libres) appris des skills de la
Mitama.
Vu comme ?a c'est plut?t positif, mais je pr?f?re nuancer un peu : certes, le
bonus de stats est int?ressant, mais il est av?r? que les d?mons augment?s de
cette fa?on ne sont pas aussi puissants que d'autres ayant fait du level up
"classique". Un d?mon qui aura 40 de force gr?ce aux Mitama fera peut-?tre moins
mal qu'un d?mon n'ayant que 30 de force, mais ayant ?t? augment?
"naturellement", par exemple. C'est pourquoi je pr?conise de ne PAS utiliser de
Mitamas, du moins sur votre ?quipe finale au risque de p?naliser vos d?mons pour
toujours. Apr?s, il est vrai qu'un d?mon qu'on ne compte pas garder ne pourra
que b?n?ficier du bonus, puisque celui-ci n'est pas retransmis par les fusions
classiques. Notez ?galement qu'enregistrer dans le compendium un d?mon ayant
b?n?fici? d'un Mitama Boost augmente son prix de mani?re significative... Un
d?mon ayant 40 dans toutes les stats atteindra le prix de vente maximum possible
: 200 000 Macca (sans la remise du compendium complet).
Bonus de stats :
----------------
Ara : Str & Agi +20%
Kushi : Vit & Agi +20%
Nigi : Mag & Luc +20%
Saki : Vit & Luc +20%
Vous pouvez faire autant de fusions Mitamas que vous voulez, mais ne croyez pas
que vous allez pouvoir monter facilement ? 40 les stats de n'importe quel d?mon
: il est impossible de d?passer le double de points "naturels" que poss?de le
d?mon. Si on prend l'exemple d'un d?mon ayant 15 de force, vous ne pourrez pas
le faire d?passer 30 de force avec les Mitama. Il faudra attendre qu'il gagne un
niveau, et mette un point dans la force pour pouvoir augmenter ? 32 la stat.
Fusions Mythologiques :
Certains d?mons ne peuvent ?tre cr?es que par des fusions sp?ciales. Il s'agit
de combinaisons pr?cises qui permettent d'acc?der ? un d?mon pr?cis qui ne peut
?tre obtenu par aucun autre moyen (bon, il y a une exception : Girimekahla)...
Si vous voulez compl?ter votre Compendium, vous serez contraint de passer par
l?.
=======================================================
Evolution [Fus06]
=======================================================
Tous les d?mons ne peuvent pas ?tre obtenus par la fusion : parfois, vous serez
contraint de faire ?voluer un d?mon pour en obtenir un nouveau. En r?alit?, les
d?mons qu'on ne peut cr?er par la fusion ne peuvent g?n?ralement ?tre obtenus
que par ce biais.
L? aussi il y a quelques r?gles ? conna?tre, elles sont similaires ? celles des
fusions.
- Certaines ?volutions se retrouvent dans le jeu en tant que Boss. Il est assez
logique que les d?mons n'?voluent pas tant que vous n'avez pas d?pass? le point
o? vous avez battu (ou auriez du battre) le boss.
- Il y a ici aussi une limite de niveau pour l'?volution des d?mons :
l'?volution peut avoir un niveau sup?rieur ? celui du h?ros, mais la diff?rence
sera au maximum de 4 : si vous ?tes niveau 6, la Sylphe pourra ?voluer en Sylphe
sup?rieure, en revanche, si vous ?tes niveau 5, la Sylphe ne pourra pas ?voluer.
Je suis convaincu que c'est pour ?a que les d?mons ?voluent plus lentement que
le h?ros.
Les d?mons ?voluent, quand ils le peuvent, une fois qu'ils ont appris tous leurs
skills latents, ? condition bien sur que vous vous conformiez aux deux r?gles
ci-dessus. Avant d'?voluer, le d?mon montrera des signes de changements
lorsqu'il montera de niveau (trois fois). Voici un exemple avec un h?ros de
niveau 76 et une [Nocturne] Lilim ayant encore 5 skills latents.
- Lilim monte de niveau : il reste 4 skills latents, rien ne se passe.
- Lilim monte de niveau derechef : il reste trois skills latents. Comme le h?ros
a le niveau requis pour l'?volution de Lilim, le d?mon montre des signes de
changements.
- Lilim monte encore de deux niveaux : il ne reste plus qu'un skill latent, et ?
chaque fois, Lilim a montr? des signes de changement.
- Lilim monte une derni?re fois de niveau : elle apprend son dernier skill
latent, et comme elle a bien montr? ses signes de changement trois fois, elle
?volue.
Admettons ? pr?sent que le h?ros ?tait niveau 75, voil? comment ?a aurait pu se
passer.
- Lilim monte de niveau : il reste 4 skills latents, rien ne se passe.
- Lilim gagne un niveau : il ne reste que 3 skillls latents, mais comme le h?ros
n'a pas le niveau n?cessaire pour contr?ller une Lilith, rien ne se passe.
- Le h?ros gagne un level et est maintenant niveau 76.
- Encore deux niveaux de plus : il reste 1 skill latent, et comme cette fois le
h?ros ? le niveau n?cessaire, Lilim montre des signes de changements.
- Lilim gagne un nouveau niveau (zzzzz) : il ne reste plus de skills latents, et
on pourrait s'attendre ? ce que Lilim ?volue. Mais elle n'en fait rien : les
trois signes de changement n'ont pas ?t? montr?s. Elle montre donc son troisi?me
signe de changement.
- Lilim monte de niveau : elle n'apprend aucun skill mais elle ?volue.
Il est possible d'emp?cher une ?volution. Ca se passera exactement comme
lorsqu'un d?mon tente de changer un skill : il vous sera possible de refuser. Il
retentera n?anmoins d'?voluer la prochaine fois qu'il gagnera un niveau.
Voici la liste des d?mons et de leurs ?volutions.
[Barbare] Mommunofu --> [N?faste] Arahabaki
[B?te] Inugami --> [Avatar] Makami
[B?te] Sparna --> [A?rien] Garuda
[B?te] Nekomata --> [Sancta] Senri
[Divin] Throne --> [Archan.] Uriel
[F?e] Sylphe --> [F?e] Sylphe Sup?rieure --> [Nocturne] Reine Mab
[F?e] Setanta --> [Genma] Cu Chulainn
[Jirae] Gomagoog --> [Entit?] Albion
[Megami] Sati --> [Dame] Parvati
[Megami] Scathach --> [Dame] Skadi
[Nocturne] Lilim --> [Nocturne] Lilith
[Serpent] Nozuchi --> [Dragon] Gui Xian
[Serpent] Naga --> [Serpent] Raja Naga
[Serpent] Mizuchi --> [Dragon] Long
[Tyran] Abbadon --> [Tyran] Aciel
[Tyran] Beelzebub --> [Tyran] Beelzebub (mouche)
[Yoma] Koppa --> [Yoma] Karasu --> [Genma] Kurama
[Yoma] Dis --> [Dieu-Gue] Valkyrie
[Yoma] Ongkot --> [Genma] Hanuman --> [Fury] Wu Kong
[Yoma] Djinn --> [Yoma] Ifrit
[Yoma] Purski --> [Dieu-Gue] Ganesha
Une note relativement importante quand ? l'?volution : un d?mon ?volue
g?n?ralement en un autre d?mon ayant un niveau bien sup?rieur au sien.
Cependant, il est possible que le d?mon qui va ?voluer d?passe le niveau du
d?mon r?sultant de l'?volution. Cel? peut se produire lors des fusions
sacrificielles, ou encore lors des seconds cycles (par exemple, j'ai invoqu? t?t
dans le jeu un Beelzebub en forme humaine, et j'ai du attendre le niveau 91 pour
qu'il ?volue --il avait depuis longtemps d?pass? le niveau 95...). Voil? ce qui
se passe dans ces cas l? :
- Vous avez le niveau n?cessaire pour que le d?mon ?volue : le d?mon apprend
tous ses skills d'un coup la prochaine fois qu'il montera de niveau et il
?voluera directement sans montrer des signes de changement. Ce cas de figure se
produit surtout lorsque vous fa?tes une fusion sacrificielle ou encore que vous
fa?tes faire du level-up ? un d?mon tr?s faible.
- Vous n'avez pas le niveau n?cessaire et le d?mon finit par d?passer le niveau
de son ?volution : lorsque vous parviendrez ? faire ?voluer le d?mon (une fois
que vous aurez atteint le niveau requis et fait gagner 4 levels ? ce d?mon --il
faudra attendre les trois signes de changements), il aura gard? l'exp?rience
qu'il avait amass? sous son ancienne forme, exactement comme dans une fusion
sacrificielle.
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Fusions en ?tant Maudit [Fus07]
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Il arrive parfois que vous vous fassiez maudire par une Magatama lorsque celle-
ci s'agite en vous. Si ce status est extr?mement p?nible en combat, il a une
utilit? pour les fusions. Quand vous ?tes maudit, les choses suivantes peuvent
arriver :
- Vous ne pouvez plus changer de Magatama.
- Le h?ros refuse parfois d'attaquer.
La premi?re chose ? remarquer est que le Ministre des Cath?drales de l'Ombre
s'adresse ? vous en tant que "accursed one" quand vous ?tes maudit.
Le r?el impact sur les fusions est que quels que soient les d?mons que vous
s?lectionnez, vous ne parvenez qu'? cr?er des d?mons de type "Dark", et des
[Nocturne]. Ca s'av?re particuli?rement utile lorsque vous essayez de cr?er
des [Tyran] et des [N?faste].
Mais le point le plus int?ressant est que toutes les fusions Rank up / down
sont invers?es : reprenez le tableau plus haut concernant les fusions
?l?mentales et inversez DOWN et UP si vous ?tes maudit. Cel? permet de faire
des fusions Rank UP avec des [D?it?] et des [Tyran]... C'est tr?s tr?s utile.
Pour se faire maudire facilement, faites agiter une Magatama Dark en vous et
vous aurez des chances d'?tre maudit. Le plus efficace : Kailash (75% de
chances de se faire maudire).
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Fusions Sp?ciales [Fus08]
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Certains d?mons ne peuvent ?tre obtenus que par le biais de fusions sp?ciales.
C'est le cas de tous les Maudits et de quelques autres d?mons qui requi?rent
des "combinaisons" particuli?res pour ?tre cr?es.
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Fusions Mythologiques [Fus09]
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Les fusions mythologiques sont des combinaisons de d?mons ayant un rapport
"contextuel" entre eux, pour former un d?mon en rapport avec ces deux/trois l?.
Voici la liste des fusions Mythologiques et leur explication logique.
[Deit?] Amaterasu = [Kishin] Mikazuchi X [Avatar] Yatagarasu,
sacrifice : [Megami] Uzume
Amaterasu la d?esse la plus v?n?r?e du panth?on Shinto?ste. Elle d?cide un jour
pour se venger de son fr?re Susanowo de priver le monde de soleil en se cachant
dans une grotte. Uzume est la d?esse de l'aube qui parvient ? faire sortir
Amatarasu par la ruse, en lui faisant croire qu'une d?esse encore plus belle est
apparue, et en installant un miroir ? l'ext?rieur de la grotte. Lorsque
Amaterasu
tenta de v?rifier les dires de Uzume, elle d?t sortir pour contempler le miroir,
pendant ce temps les Dieux condamn?rent la grotte. Yatagarasu est le messager
de Amaterasu, un corbeau c?leste ? trois pates.
[N?faste] Girimekahla = [deux d?mons qui former faire un [Yoma] Purski],
sacrifice : n'importe quel [N?faste]
Girimekahla est la diabolisation Sri Lankaise suppos?e du Dieu Indien Ganesha.
Comme Ganesha ne peut ?tre cr?e par la fusion, le d?mon qui s'en rapproche le
plus est bien sur Purski. Le sacrifice refl?te le caract?re d?moniaque du
r?sultat.
[Raptor] Gurr = [deux d?mons qui former faire un [B?te] Sparna]
sacrifice : n'importe quel [Tyran]
Tout comme pour Girimekahla, on pense que Gurr est la diabolisation Sri Lankaise
de Garuda. Une fois de plus, on prend ce qui s'en rapproche le plus et on met
un sacrifice qui symbolise le mal.
[N?faste] Cama'l = [deux d?mons qui former faire un [Divin] Throne]
sacrifice : n'importe quel [N?faste]
Cama'l (ou Samael) est l'ange mal?fique de la Mythologie h?breuse. Le rang de
Samael est le m?me que celui de Throne.
[Barbare] Ongyoki = combinaison de deux des trois onis (Kinki, Suiki et Fuuki)
sacrifice : le troisi?me oni
Une fusion presque "logique", il n'y a pas grand chose ? ajouter sinon que les
4 Onis sont des figures mythologiques dirig?es par Fujiwara Chikata ? l'?re
Heian. Ongyoki, ayant la capacit? de se d?doubler et de devenir invisible est
? l'origine de l'image qu'on a aujourd'hui des Ninjas.
[Archan.] Raphael = [Archan.] Uriel X [Divin] Throne
Les fusions ?l?mentales ne permettent pas de faire monter les [Archan.] de
rang... L'autre moyen (le logique) de faire progresser hi?rarchiquement les
d?mons est de fusionner les d?mons de plus haut rang dont on dispose.
"Raphael" signifie Dieu gu?risseur.
[Archan.] Gabriel = [Archan.] Raphael X [Divin] Throne
C'est exactement la m?me chose qu'au dessus.
[Archan.] Michael = combinaison de deux des trois archanges (Uriel, Raphael,
Gabriel)
sacrifice : le troisi?le archange
Rassembler les trois archanges pour cr?er le dernier, ?a me rappelle vaguement
une combinaison logique utilis?e pour les onis.
[Fury] Shiva = [Evenne] Rangda X [Avatar] Barong
Barong et Rangda sont deux divinit?s oppos?es (Barong ?tant la divinit? Light
et Rangda le Dark) de l'?le de Bali. Shiva est l'invarnation de la guerre
dans la mythologie hindoue. Il para?t coh?rent qu'en r?unissant deux ennemis
mortels, on aboutisse au conflit personnifi?.
[Archan.] Metatron] = [Archan.] Michael X un [Archan.] quelconque
sacrifice : n'importe quel [Tyran]
La m?thode mythologique classique pour faire monter hi?rarchiquement un d?mon,
ce ? quoi on ajoute un symbole mal?fique car Metatron dit faire "un avec le
Tout Puissant", qui repr?sente le mal absolu dans la s?rie.
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Cr?er les [Maudits] [Fus10]
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Les [Maudit] sont tous des Boss que vous rencontrerez peut-?tre au cours du jeu.
(N'oubliez donc pas que vous devez les vaincre avant de pouvoir les cr?er).
Ce sont des d?mons puissants, mais un peu techniques ? fusionner. Vous avez tout
d'abord besoin d'une Pierre de Mort pour chaque [Maudit] que vous voulez cr?er.
Cet objet ne peut-?tre trouv? que dans le Labyrinthe d'Amala, et il y en a assez
pour cr?er tous les Maudits.
Le tableau suivant vous indique comment cr?er chacun d'entre eux.
- La colonne [Race] indique que vous devez fusionner deux d?mons dont le
r?sultat d'une fusion classique serait un d?mon de race [Race] --aidez vous du
tableau de Kingsrule41 pour y parvenir facilement.
- La colonne Kagutsuchi vous donnera la p?riode de Kagutsuchi ? laquelle la
fusion doit ?tre r?alis?e.
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| [Maudit] [Clan] Kagutsuchi |
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| Matador [Yoma] 1/8 -> Half |
| Daisoujou [Nocturne] 5/8 -> Full |
| Motard de l'Enfer [F?e] 7/5 -> Half |
| Cavalier Blanc [Yoma] New |
| Cavalier Rouge [F?e] New |
| Cavalier Noir [Nocturne] New |
| Cavalier P?le [Tyran] New |
| La Courtisane [Tyran] Half |
| Le Tromp?tiste [Tyran] Full |
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Vous constatez que seuls Daisoujou et Le Tromp?tiste peuvent ?tre recevoir un
sacrifice... Ce qui signifie aussi que si vous avez vaincu ces boss, vous ne
pourrez plus faire de fusion sacrificielle de [Nocturne] et surtout de [Tyran]
tant que vous poss?dez des Pierres de Mort... C'est pas cool -_-.
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| ~ COMPENDUIM DEMONIAQUE ~ [Com00]|
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Liste des races/d?mons [Com01]
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Vous trouverez ci dessous la liste des d?mons de Shin Megami Tensei, comprenant
le niveau de base, les r?sistances et les skills des d?mons par ordre
d'apprentissage. Enfin, vous pourrez lire une description du d?mon r?dig?e par
mes soins qui replace les d?mons dans leur contexte mythologique, et qui
permettra ? ceux qui sont int?ress?s par la d?monologie d'?largir leurs
connaissances sur le sujet.
J'esp?re que vous vous rendrez compte et saurez appr?cier le travail qu'a
demand?
chaque d?mon.
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D?mons "Dark" [Com02]
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Ici, vous retrouverez les d?mons consid?r?s comme mal?fiques et d?moniaques (?
quelques exceptions pr?s, comme pour les deux autres cat?gories bien sur). Vous
rencontrerez quelques d?mons "Dark" en combat al?atoire, mais sans doute un peu
moins que des "Neutrals". Ces d?mons sont beaucoup, beaucoup plus difficiles que
les autres ? recruter par le biais de la conversation, puisqu'ils sont soit trop
fiers, soit trop stupides pour obtemp?rer.
[F?tide] :
-----------
Entre la mati?re et l'organique, il y a les slimes et tous les autres
tas de boue semi-intelligents. Ils r?sistent ? peu pr?s tous aux attaques
physiques, mais h?las, la faiblesse ? Exorcisme pose de gros probl?mes. On se
demande toujours que vient faire Sakahagi dans ce clan.
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| Feu Follet Base Level : 1 |
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| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme et ? la magie. |
| Skills : Needle Rush, Zan, Riberama, Deathtouch, Kamikaze, |
| Makakaja. |
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| Description : |
| Les feux follets sont des ph?nim?nes physiques encore difficiles |
| ? expliquer, apparaissant principalement la nuit dans les |
| cimeti?res. Ces lueurs erratiques ont souvent ?t? consid?r?es |
| comme les ?mes des d?funts refusant de rejoindre le pays des morts.|
| C'est plus dans ce sens que les Feux Follets sont pr?sent?s dans |
| SMT, et on peut ?largir en disant que tous les esprits que vous |
| rencontrez sont des feux follets civilis?s (en moins b?tes et |
| belliqueux). |
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| Bave Base Level : 6 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible ? Feu et ? Exorcisme. |
| Skills : Deathtouch, Feral Bite, Sukunda, Kamikaze, War Cry, |
| Shockwave |
======================================================================
| Description : |
| Un ennemi r?current dans les jeux vid?os, le "Slime" en V.O. a ?t? |
| rendu c?l?bre principalement par Dragon Quest. Il s'agit d'un tas |
| de boue plus ou moins "vivant", et il est difficile de d?terminer |
| ses origines th?ologiques / mythologiques. D'apr?s Ian Kelley, ces |
| d?mons sont des "d?voreurs de lumi?re". |
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| Mou-Ryo Base Level : 7 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme |
| Skills : Pulinpa, Poison Needle, Zan, Deathtouch, Mana Aid, Mazan |
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| Description : |
| Mou-Ryo, ou Moryo d?signe en japonais une apparition dans la |
| nature, le sens de ce mot a ensuite ?t? ?largi pour finalement |
| d?signer un ?tat de fait ambigu. On peut rapprocher de tr?s pr?s |
| le Moryo de l'Onibi, terme g?n?rique japonais d?signant tout ce |
| qui ressemble de pr?s ou de loin ? un Feu Follet. |
======================================================================
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| Blob Base Level : 16 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme et ? Glace |
| Skills : Tarunda, Sacrifice, Marin Karin, Mana Drain, Zanma |
======================================================================
| Description : |
| Le Blob est un Slime rouge, qu'on dit manger encore et encore afin |
| de devenir de plus en plus gros. |
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======================================================================
| Black Ooze Base Level : 28 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme et ? Electricit? |
| Skills : Mute Gaze, Charm Bite, Death Touch, Mana Drain, |
| Panic Voice, Anti-Expel |
======================================================================
| Description : |
| Encore un Slime, dont le nom signifie litt?ralement |
| "suinte noire"... Le Black Oose est une entit? mal?fique qui n'a |
| pas encore obtenu de forme organique, et qui d?vore ses victimes |
| pour y parvenir. |
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| Fant?me Base Level : 42 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme et ? Vent |
| Skills : Mana Drain, Kamikaze, Mazionga, Sacrifice, Tarunda, |
| Dekaja, Ziodyne |
======================================================================
| Description : |
| Les fant?mes sont des manifestations de personnes d?ced?es sous |
| la forme d'ectoplasmes translucides. Bien que la plupart soient |
| revenus parmi les vivants pour accomplir une vengeance, certains |
| sont bienveillants. Ce n'est le cas d'aucun des fant?mes que vous |
| rencontrerez au cours de la partie. |
======================================================================
======================================================================
| Sakahagi Base Level : 45 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort, Exorcisme, Mauvais status, |
| R?sistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Aucune |
| Skills : Maragion, Mabufula, Maziodyne, Mazanma, Panic Voice, |
| War Cry, Void Force, Void Elec |
| |
| *Note* : Pour pouvoir cr?er Sakahagi, vous devrez faire la qu?te |
| optionnelle de l' "Afterlife Bell" (voir le walkthrough |
| du Labyrinthe d'Amala). De plus, Sakahagi ne peut ?tre |
| fusionn? que par une fusion ?l?mentale d'un Fant?me ou |
| d'une Ombre. |
======================================================================
| Description : |
| Ce manikin mal?fique a ?t? ressucit? par le pouvoir de l' |
| "Afterlife Bell". A cause de ses actes cruels, il a ressucit? dans |
| le clan [F?tide]. |
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| Ombre Base Level : 52 |
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| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme et ? Vent |
| Skills : Anti-Physical, Mudoon, Mazionga, Mana Drain, Makakaja, |
| Tarukaja, Rakukaja, Sukukaja |
======================================================================
| Description : |
| Difficile d'associer les Ombres ? un panth?on pr?cis... Elles |
| apparaissent sous l'apparence de la personne qui les voit, |
| personne qui est vou?e ? mourir peu de jours apr?s cette |
| rencontre. On dit que voir une Ombre est un facteur qui engendre |
| des troubles mentaux. Pour ma part, je suppose que lorsqu'on voit |
| ce genre de cr?atures, c'est que le mal est d?j? fait. |
======================================================================
[N?faste] :
------------
Ce sont les divinit?s d?moniaques, ou diabolis?es par les autres
religions. Comme les Tyran, ils sont tr?s puissants et orient?s vers le combat
au corps ? corps.
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| Arahabaki Base Level : 30 |
======================================================================
| R?sistances : Renvoie Glace, Insensible aux attaques physiques, |
| ? Mort et Exorcisme |
| Faiblesses : Faible ? tout le reste |
| Skills : Mabufula, Stone Gaze, Mudo, Panic Voice, Drain Attack |
| |
| *Note* : Obtention - Evolution de [Barbare] Mommunofu. |
======================================================================
| Description : |
| Jimmu, descendant d'Amaterasu, d?cida d'?tendre le pouvoir |
| imp?rial ? l'?le d'Honshu, sur laquelle il d?t affronter |
| Nagasunehiko, un puissant prince local. Les arm?es ?tant de force |
| ?gale, la bataille fut brutale et le fr?re de Jimmu, Itsuse fut |
| mortellement bless?. Jimmu battit en retra?te, car son arm?e |
| combattait le soleil dans les yeux, le soleil ?tant bas. Plus |
| tard, lorsque Jimmu d?cida de revenir, ses soldats se sentirent |
| affaiblis, comme s'ils ?taient empoisonn?e --c'?tait en r?alit? |
| l'oeuvre des Dieux rebelles de la r?gion, dont Arahabaki. C'est |
| ainsi que ce Dieu est devenu un symbole de trahison. |
======================================================================
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| Baphomet Base Level : 33 |
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| R?sistances : Renvoie Mort |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme |
| Skills : Makakaja, Dark Pledge, Evil Gaze, Maragion, Eternal Rest, |
| Dismall Tune |
======================================================================
| Description : |
| Baphomet est le Dieu ? t?te de ch?vre qu'on peut invoquer lors des |
| messes noires. Lorsque l'Eglise Chr?tienne s'est retourn?e contre |
| les Templiers au Moyen Age, certains Templiers "avou?rent" (sous |
| la torture) avoir vou? un culte ? Baphomet, qui fut bient?t |
| d?sign? comme la divinit? v?n?r?e par les sorci?res. |
======================================================================
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| Pazuzu Base Level : 45 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? Glace |
| Skills : Hell Gaze, Mediarama, Blackmail, Void Force, Stun Needle, |
| Tentrafoo, Gale Wind |
| |
| *Note* : Skill - Gale Wind est un skill unique. |
======================================================================
| Description : |
| Dans la mythologie Babylonienne, Nergal, un Dieu, refusa de se |
| mettre ? genoux devant l'?missaire de Ereshkigal, d?esse de la |
| mort. Cette derni?re f?t vex?e de l'attitude de Nergal et demand?t |
| qu'on le lui apporte afin qu'elle l'ex?cute. Nergal se cache alors |
| parmi les autres Dieux, si bien qu'on ne le trouv?t nulle part. Il |
| fin?t par sortir de sa cachette apr?s avoir demand? de l'aide ? |
| son p?re Ea, qui lui donna sept paires de d?mons pour l'assister |
| dans le Monde Interrieur. Les d?mons (dont Pazuzu faisait partie) |
| investirent les sept portes conduisant au Royaume des Morts afin |
| que Nergal puisse se faufiler sans opposition dans le palais |
| d'Ereshkigal (qu'il finit d'ailleurs par ?pouser). |
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| Girimekahla Base Level : 58 |
======================================================================
| R?sistances : Renvoie les attaques physiques, Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Aucune |
| Skills : Binding Cry, Blight, Dismal Tune, Shock, Debilitate, |
| Estoma |
| |
| *Note* : Obtention - Fusion Mythologique / Brocanteur du 5? Kalpa. |
======================================================================
| Description : |
| Girimekahla est la monture du prince des t?n?bres Mara (voir les |
| d?tails concernant Mara dans la section Boss Secrets). Quiconque |
| croise le regard de Girimekahla est vou? ? tomber malade. |
| D'apr?s Ian Kelley, Girimekahle serait la d?monisation Sri |
| Lankaise de Ganesha (c'est aussi mon avis). |
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| Tao Tie Base Level : 65 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? Curse |
| Skills : Megido, Tetraja, Loan, Life Drain, Hell Gaze, Mana Aid, |
| Makajamon |
======================================================================
| Description : |
| Tao Tie est ? l'inverse de Baphomet une ch?vre ? visage humain. Ce |
| d?mon ?tait craint dans la mythologie chinoise pour son apetit |
| insatiable et ses griffes ac?r?es. |
======================================================================
======================================================================
| Samael Base Level : 73 |
======================================================================
| R?sistances : Renvoie Mort et Exorcisme |
| Faiblesses : Faible ? Electricit? |
| Skills : Mahamaon, Mamudoon, Prominence, Samrecarm, Tetrakarn, |
| Avenge, Repel Physical |
| |
| *Note* : Obtention - Fusion Mythologique |
======================================================================
| Description : |
| Samael est un serpent ail? dans la mythologie h?breuse, ? la fois |
| un ange et le ma?tre des d?mons ce qui est un peu contradictoire. |
| Son nom signifie "Le Splendide Venimeux". |
| On l'interpr?te donc souvent comme un ange d?chu, voire m?me |
| comme le serpent du jardin d'Eden (ce qui semble cependant |
| improbable au vu de la description h?breuse). |
======================================================================
======================================================================
| Mada Base Level : 83 |
======================================================================
| R?sistances : Absorbe les attaques physiques, Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? Curse |
| Skills : Debilitate, Hades Blast, Blackmail, Intoxicate, Diarahan |
| Tarukaja, Life Surge |
======================================================================
| Description : |
| Lorsque Chyavana, dans la mythologie hindoue, apprit que Indra en |
| voulait ? sa vie, il cr?a Mada, dont le nom signifie "ivresse". |
| Mada est le Dieu de l'ivresse, donc, et de l'intoxicatrion. Il a |
| le pouvoir de d?cupler sa taille et peut devenir tellement grand |
| qu'il pourrait avaler l'univers (et tout ce qu'il contient, cela |
| va de soi). |
======================================================================
[Raptor] :
-----------
Un seul d?mon dans ce clan, Gurr. C'est la copie conforme de Garuda,
? quelques couleurs pr?s... Il est faible ? l'exorcisme et sa faible chance ne
lui permettra pas bien souvent de r?sister ? des attaques de ce type. C'est
cependant un alli? potentiellement utile puisque toutes ses autres stats sont
bonnes.
======================================================================
| Gurr Base Level : 63 |
======================================================================
| R?sistances : Renvoie Mort, Insensible ? Curse et Nerve |
| Faiblesses : Faible ? Exorcisme |
| Skills : Zandyne, Fog Breath, Mazandyne, Mamudoon, Flatter, |
| Estoma, Shockwave, Avenge |
======================================================================
| Description : |
| Gurr est l'?quivalent mal?fique de Garuda, tant dans l'apparence |
| que dans le contexte mythologique : il semblerait que Gurr soit la |
| diabolisation Sri Lankaise de Garuda, un aigle g?ant qui a d?rob? |
| du Soma ? Indra. |
======================================================================
[Sauvage] : Des monstres craints dans leurs propres panth?ons. A part ?a, c'est
l'?quivalent "Dark" des [B?te] et il n'y a pas grand chose ? ajouter ? cela, ?
part peut-?tre qu'ils sont tous insensibles ? Mort.
======================================================================
| Zhen Base Level : 6 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux mauvais status |
| Faiblesses : Faible ? Feu |
| Skills : Mute Gaze, Posumdi, Zan, Poison Needle, War Cry, Wing |
| Buffet, Mazan, Void Nerve |
======================================================================
| Description : |
| Zhen, ou Chin est un oiseau venimeux de la mythologie Chinoise |
| --et pour cause : il se nourrit essentiellement de serpents. Si un |
| Zhen survole un terrain fertile, le terrain d?perira et si l'on |
| plonge une de ses plumes dans une bouteille de vin, ce vin se |
| transformera un un poison mortel qui peut tuer en une seule |
| gorg?e. La puissance de son poison est sans ?gal. |
======================================================================
======================================================================
| Bicorn Base Level : 15 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort, R?sistant aux mauvais status |
| Faiblesses : Faible ? Electricit? |
| Skills : Sukukaja, Charm Bite, Maragi, Bright Might, Void Nerve, |
| Pulinpa, Stun Gaze |
======================================================================
| Description : |
| L'?quivalent mal?fique de la Licorne. Le Bicorn a l'apparence d'un |
| cheval, et, similairement ? la Licorne, il poss?de sur le "front" |
| non pas une mais deux protub?rences qu'on peut apparenter ? des |
| cornes. Son nom en Anglais signifie ? la fois "Deux Cornes" et |
| "Incurv?". |
======================================================================
======================================================================
| Raiju Base Level : 25 |
======================================================================
| R?sistances : Absorbe Electricit?, Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? Force |
| Skills : Zionga, Lightoma, Shock, Needle Rush, Elec Boost |
======================================================================
| Description : |
| Raiju est plus connu sous le nom de Raiden dans nos contr?es, |
| le nom ayant ?t? r?pandu par la s?rie Mortal Kombat. Dans le |
| Panth?on japonais, Raiju/Raiden est un des huit dieux du tonnerre. |
| Son tambour lui servait ? produire le grondement des s?ismes et |
| des orages. |
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======================================================================
| Nue Base Level : 31 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort et Glace |
| Faiblesses : Faible ? Feu |
| Skills : Stun Claw, War Cry, Ice Breath, Panic Voice, Ice Boost, |
| Mamudo |
======================================================================
| Description : |
| Nue a une t?te de singe, le corps d'un tigre et la queue d'un |
| serpent. C'est un d?mon qui provient de la mythologie japonaise. |
======================================================================
======================================================================
| Homme Phal?ne Base Level : 43 |
======================================================================
| R?sistances : Insensible ? Mort et Feu |
| Faiblesses : Faible ? Electricit? |
| Skills : Evil Gaze, Stun Claw, Trafulee, Panic Voice, Fire Breath, |
| Void Elec |
======================================================================
| Description : |
| Les phal?nes sont des papillons nocturnes et cr?pusculaires dont |
| les chenilles s'attaquent aux plantes cultiv?es... Une fois n'est |
| pas coutume, l'Homme Phal?ne ne provient pas de la mythologie et |
| n'a en r?alit? que peu de raisons d'?tre consid?r? comme un d?mon. |
| Le mythe de l'Homme Phal?ne provient des Etats-Unis, o? des gens |
| disent avoir vu des hommes avec des ailes de papillons sur le dos |
| (d'o? leur nom), ? la fin du XX? si?cle. Ces "Mothman" en V.O. |
| seraient attir?s par l'odeur du sang, et kiddnaperaient des |
| bless?s pour leur sucer le sang dans leur antre... Un mythe bien |
| similaire ? celui des Vampires si vous voulez mon avis. |
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| Hraesvelgr Base Level : 75 |
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| R?sistances : Renvoie Glace, Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? Feu |
| Skills : Mabufudyne, Ice Boost, Wing Buffet, Anti-Physical, Iron |
| Claw, Life Refill, Repel Elec |
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| Description : |
| Dans la mythologie nordique, Hraesvelgr ou encore Vedrfolnir est |
| un aigle g?ant vivant au sommet de Yggdrasil, l'arbre du monde |
| (arbre qui a d'ailleurs inspir? de nombreux cr?ateurs de RPGs, |
| revenant sous forme d' "Arbres de Vie" dans Legend of Lega?a ou |
| encore "Arbre Mana" dans la s?rie quasi-?ponyme). Hraesvelgr porte |
| un faucon entre les deux yeux. Une autre cr?ature vivant dans les |
| feuillages d'Yggdrasil, un ?cureuil du nom de Ratosk, passe son |
| temps ? faire des aller-retours entre la c?me et les racines de |
| l'arbre pour convoyer les insultes ?chang?es par l'aigle sage et |
| le serpent Nidhogg. |
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[Tyran] : Les grands m?chants de toutes les cultures se sont donn?s rendez vous,
et c'est ici qu'ils se sont retrouv?s. Ce sont des d?mons extr?mement puissants,
? ?galit? avec les [D?it?]. Ils excellent dans ? peu pr?s tous les domaines. Ils
sont par cons?quent difficiles ? cr?er.
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| Loki Base Level : 52 |
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| R?sistances : R?sistant ? tout |
| Faiblesses : Aucune |
| Skills : Mabufudyne, Makajamon, Prank, Charisma, Trafulee, Mudoon, |
| Mana Bonus |
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| Description : |
| Loki, contrairement ? l'id?e r?pandue, n'est pas un d?mon |
| mal?fique. Son r?le est pourtant, il est vrai, ambig?. Il est le |
| "Turlupin Divin" dont les Ases (habitants de Asgard, autrement dit |
| les Dieux dans la majorit? des cas) sont la cible des fac?ties. |
| Cependant, Loki a rendu beaucoup de services aux Dieux, le |
| meilleur exemple ?tant le marteau divin, Mjollnir qu'il a offert ? |
| Thor et qui est devenu l'arme la plus puissante des Ases. Son nom |
| signifie "s?duction" ou "feu". Loki est suppos? ?tre le jeune |
| fr?re de Odin, bien que ce point soit d?battu. Loki peut se |
| m?tamorphoser en tous les animaux, et il profite de ce pouvoir |
| pour par exemple voler Mjollnir aux nains, ou tenter de subtiliser |
| le collier de Freya en se transformant en insecte (un parall?le |
| interessant avec Beelzebub d'ailleurs). H?las, loki n'a jamais |
| b?n?fici? du respect accord? aux autres divinit?s, ce qui a sans |
| doute aliment? son amertume et sa m?chancet? --il est responsable |
| de la mort de Baldr, fils de Odin, qui a pr?cipit? le monde vers |
| le Ragnarok. Les enfants les plus c?l?bres de Loki sont Hel et |
| Fenrir, des d?mons craints des Dieux eux-m?mes. Loki affrontera |
| Heimdall lors du Ragnarok, et les deux mourront sur le champ de |
| bataille. |
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| Abbadon Base Level : 69 |
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| R?sistances : Renvoie Mort, Insensible ? Exorcisme, R?sistant ? la |
| magie |
| Faiblesses : Aucune |
| Skills : Attack All, Panic Voice, Mabufudyne, Threaten, Retaliate, |
| Repel Ice, Hades Blast. |
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| Description : |
| Le Seigneur des Abysses du panth?on chr?tien. Il semblerait que ce |
| d?mon r?gne sur une arm?e d'insectes et autres animaux |
| d?sagr?ables porteurs de maladies infectieuses. |
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| Surt Base Level : 74 |
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| R?sistances : Absorbe Feu, Insensible ? Mort et aux mauvais status |
| Faiblesses : Faible ? Glace |
| Skills : Hellfire, War Cry, Heatwave, Drain Elec, Attack all, |
| Wooing, Ragnarok |
| |
| *Note* : Skill - Ragnarok est un skill unique. |
| Sp?cial - L'attaque physique de Surt est de type Feu. |
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| Description : |
| Surt est le Roi des G?ants, dans la Mythologie nordique, qui doit |
| diriger l'arm?e du Muspilheim contre les Ases. Gr?ce ? son ?p?e |
| de feu, "Laevateinn" (on devinne ? pr?sent d'o? vient l'?p?e |
| "Levantine" pr?sente dans la plupart des jeux de Tri-Ace !), Surt |
| br?lera tout sur son passage (le r?cit du Ragnarok, la fin du |
| monde, est ?crit au futur). Apr?s avoir tu? Freyr, fr?re de Freya, |
| Surt enverra des brandons sur toute la terre afin qu'elle |
| s'embrase : "Flammes, fum?e et vapeurs s'?l?veront jusqu'au |
| firmament. Le ciel s'assombrira peu ? peu, les ?toiles |
| dispara?tront et la terre s'enfoncera dans les profondeurs |
| marines." |
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| Aciel Base Level : 77 |
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| R?sistances : Renvoie Mort, Insensible ? Exorcisme, r?sistant ? la |
| magie |
| Faiblesses : Aucune |
| Skills : Life Surge, Tetrakarn, Hell Fang, Victory Cry |
| |
| *Note* : Obtention - Evolution de [Tyran] Abaddon |
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| Description : |
| Aciel est l'?quivalent babylonnien du Arciel h?breux (consid?r? |
| comme l'origine de Aciel). Son nom signifie "Soleil Noir". C'est |
| le seigneur de "Gehenna", l'une des sept couches de l'enfer. On |
| l'apparente parfois ? Abaddon et Satan. |
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| Beelzebub Base Level : 84 |
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| R?sistances : Renvoie Mort et Exorcisme, insensible aux mauvais |
| status. |
| Faiblesses : Aucune |
| Skills : Maziodyne, Megidolaon, Watchful, Elec Boost |
| |
| *Note* : Version - Maniacs Only |
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| Description : |
| "Baal Zebub" ("Seigneur des Mouches") de son vrai nom, Beelzebub |
| est ? l'origine un Dieu mineur philistin. Il d?signe le Diable. |
| D'apr?s Ian Kelley, plusieurs experts s'entendent pour dire que |
| la v?ritable origine de Beelzebub est Baal-Zebulon, protecteur de |
| la cit? antique Zebulon, cette divinit? ayant ?t? diabolis?e comme |
| nombre d'autres Dieux "rivaux" de la divinit? H?breuse. De Zebulon |
| ? "Zebub", qui signifie "mouche", il n'y avait qu'un pas ? faire. |
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| Mot Base Level : 91 |
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| R?sistances : Insensible ? Mort, Exorcisme, mauvais status |
| Faiblesses : Faible ? Electricit? |
| Skills : Maragidyne, Mazandyne, Makakaja, Threaten, Drain Force, |
| Megidolaon |
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| Description : |
| Mot signifie "mort", et c'est justement le Dieu m?sopotamien de la |
| mort et de la st?rilit?. C'est l'?ternel rival de Baal, Dieu de la |
| fertilit?. Il a ?t? v?n?r? en Egypte comme un avatar de Seth. A |
| partir d'ici c'est un peu confus ? cause du m?lange Egyptien / |
| M?sopotamien : Mot ou Seth parvient ? vaincre Osiris, mais celui- |
| -ci est ressucit? par Isis, qui est ? la fois sa soeur et sa |
| femme. |
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| Beelzebub (mouche) Base Level : 95 |
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| R?sistances : Renvoie Mort et Exorcisme, insensible aux mauvais |
| status. |
| Faiblesses : Aucune |
| Skills : Death Flies |
| |
| *Note* : Obtention - Evolution de [Tyran] Beelzebub |
| Version - Maniacs Only |
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| Description : |
| "Baal Zebub" ("Seigneur des Mouches") de son vrai nom, Beelzebub |
| est ? l'origine un Dieu mineur philistin. Il d?signe le Diable. |
| D'apr?s Ian Kelley, plusieurs experts s'entendent pour dire que |
| la v?ritable origine de Beelzebub est Baal-Zebulon, protecteur de |
| la cit? antique Zebulon, cette divinit? ayant ?t? diabolis?e comme |
| nombre d'autres Dieux "rivaux" de la divinit? H?breuse. De Zebulon |
| ? "Zebub", qui signifie "mouche", il n'y avait qu'un pas ? faire. |
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[Spectre] : Fant?mes, zombies, etc... Ils utilisent des attaques de
type Mort, et sont insensibles ? cet ?l?ment, ce qui est une bonne chose. H?las,
ce sont de d?testables magiciens et ils sont tous faibles ? l'exorcisme (?tant
des morts-vivants).
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| Preta Base Level : 4 |
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| R?sistances : Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? la magie |
| Skills : Feral Claw, Sukukaja, Agi, Deathtouch, Poison Claw, Fog |
| Breath |
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| Description : |
| Les Preta, ou Gaki, sont une des r?incarnations possibles pour |
| ceux qui n'ont pas atteint l'illumination dans la religion |
| hindouiste / bouddhiste. La forme de la r?incarnation est |
| d?termin?e par le Karma accumul? pendant les vies pr?c?dentes. |
| Les Gaki sont la deuxi?me forme de r?incarnation, en partant de la |
| pire : tout ce qui est mis dans la bouche d'un Preta dispara?t, ce |
| qui fait que ces pauvres cr?atures ont toujours faim. |
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| Choronzon Base Level : 11 |
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| R?sistances : Absorbe Feu, Insensible ? Mort, r?sistant aux |
| attaques physiques. |
| Faiblesses : Faible ? Vent et Exorcisme |
| Skills : Agi, Sukunda, Fire Breath, Berserk, Trafulee, Stone Gaze |
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| Description : |
| Une incarnation du diable, qu'on dit ?tre charg?e d'?loigner et de |
| perdre ceux qui sont proches de d?couvrir la v?ritable essence de |
| la v?rit?. |
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| Yaka Base Level : 17 |
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| R?sistances : Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? la Glace et Exorcisme |
| Skills : Deathtouch, Tarunda, Mazio, Taunt, Dia, Poison Claw, |
| Diarama |
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| Description : |
| Un petit d?mon repoussant qui a le pouvoir de rendre les gens |
| malades gr?ce ? ses yeux. On dit qu'il peut prendre de nombreuses |
| formes diff?rentes. C'est le d?riv? Sri Lankais des Yaksha |
| hindoux. |
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| Chatterskull Base Level : 20 |
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| R?sistances : Absorbe Feu, Insensible ? Mort |
| Faiblesses : Faible ? Curse et Exorcisme |
| Skills : Sukunda, Stun Gaze, Dekaja, Dorminia, Last Resort, Hell's |
| Thrust |
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| Description : |
| Un cr?ne humain anim?, provenant du folklore Dominicain. Son |
| affreux rire et sa voix sont cens?s glacer le coeur de celui qui |
| les entend. |
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| Pisaca Base Level : 28 |
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| R?sistances : Insensible ? Mort, Curse et Mind |
| Faiblesses : Faible ? Feu |
| Skills : Poison Bite, Sukunda, Stun Gaze, Life Drain, Shockwave |
| Dekunda, Mazionga. |
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| Description : |
| Les Pisacas (ou encore Pishachas) sont une forme alternative de |
| Pretas. Ils peuvent entrer dans les humains par voie orale, et |
| rendre malade leurs "h?tes" jusqu'? ?tre chass?s du corps par |
| quelque moyen que ce soit : m?decine, exorcisme... Une personne |
| qui a vu un Pisaca est vou?e ? mourir sous neuf mois --?a vous |
| laisse un peu de temps pour finir le jeu. Il s'agit des esprits de |
| personnes qui ont subi une mort brutale. |
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| L?gion Base Level : 49 |
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| R?sistances : Renvoie Mort |
| Faiblesses : Faible ? Electricit? et Exorcisme |
| Skills : Tetrakarn, Deathtouch, Anti-Physical, Tempest, Hell Gaze, |
| Pullinpa, Mamudoon |
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| Description : |
| L?gion est un mot servant g?n?ralement ? d?signer un r?giment |
| d'approximativement 5 000 fantassins. Le nom du d?mon fait |
| r?f?rence ? une arm?e d'esprits mal?fiques ?voqu?e dans la Bible. |
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| Rakasha Base Level : 63 |
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| R?sistances : Renvoie Mort |
| Faiblesses : Faible ? Electricit? et Exorcisme |
| Skills : Stun Claw, Suicide, Life Drain, Rakunda, Retaliate, |
| Megido, Berserk. |
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| Description : |
| Le dernier type de Gaki pr?sent? dans le jeu et aussi le plus |
| fort. Les Rakasha se cachent dans les tombes et peuvent manipuler |
| les corps pour nuire aux humains. |
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D?mons "Neutral" [Com03]
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Les "Neutrals" sont les d?mons mineurs et les cr?atures supernaturelles qui ne
sont ? quelques exceptions pr?s ni bons, ni mal?fiques. La plupart des d?mons
que vous rencontrez au cours du jeu sont des d?mons de ce type, vous pourrez les
recruter juste en leur parlant.
[Barbare] : Un nom de clan qui laisse deviner que ses membres ne seront pas des
?l?mentalistes de choix... En effet, les Barbare sont des attaquants au corps ?
corps (des Oni Japonais pour la plupart), et le plus fort du clan est
potentiellement une recrue pour votre ?quipe finale.
[B?te] : Des animaux ou des esprits d'animaux, qui utilisent principalement
leurs griffes, dents et nombreux points de stats dans la force pour infliger des
dommages... Ce qui en fait de mauvais magiciens. La plupart d'entre eux pr?sente
une faiblesse ?l?mentale.
[D?chu] : Les D?chu sont, assez trivialement, des anges et d?mons d?chus
enferm?s dans 72 piliers, provenant de la mythologie h?breuse. C'est l'un des
clans les plus puisantes des clans neutres, ils peuvent aussi bien utiliser la
magie qu'attaquer au corps ? corps (bien que leurs skills d'origine les oriente
plus vers le combat). Aucun n'?volue, tous sont insensibles ? Mort.
[Divin] : Le clan en dessous de [Archan.], des anges divers provenant des
religions Chr?tienne et H?breuse. Ils ont tous re?u une panoplie de sorts
d'Exorcisme et de Soin, et sont de bons combattants au final. H?las, pas un n'a
?t? ?pargn? par la Faiblesse ? Mort.
[Evenne] : Si vous voulez une ?quipe exclusivement f?minine, ce clan (avec les
Dame) est pour vous. Il y a ici des femmes-guerri?res de toutes les cultures,
dont il est assez difficile de d?gager une caract?ristique g?n?rale. Ce sont des
d?mons ?quilibr?s.
[F?e] : Il s'agit ici de la plupart des cr?atures du folklore Nord-Europ?en :
f?es, trolls, et compagnie. A part le Troll, ce sont des magiciens offensifs
qu'il ne faut pas faire attaquer physiquement. Quelques uns d'entre eux peuvent
?voluer.
[Jirae] : Les Jirae sont des d?mons en relation avec la terre. Il y a six d?mons
dans ce clan, qui sont plut?t vari?s. On peut cependant d?gager que c'est un
clan assez faible.
[Maudit] : La race "Maniacs only", qui comprend tous les d?mons enr?l?s par le
vieil homme pour retrouver les Cand?labres. Ce sont tous des squelettes
puissants, leurs pouvoirs sont vari?s et pour la plupart uniques.
[Nocturne] : Les Nocturne sont les d?mons qui drainent la vie : les vampires,
les succubes... Ce sont des magiciens sp?cialis?s dans les sorts de Mort et de
mauvais status. Un des membres de ce clan, Black Frost, fait partie des d?mons
les plus puissants du jeu.
[Serpent] : Ce sont des dragons ou des dieux qui apparaissent sous cette forme
(Quetzalcoaltl et Yurlungur ?tant les divinit?s majeures de leurs panth?ons
respectifs !). C'est ?galement un clan tr?s puissant, comparable ? certains des
clans Light. Leur stat primaire est la Vit. , ce qui leur conf?re assez
logiquement une grande quantit? de points de vie.
[Yoma] : Plus mages de support que combattants, les Yoma sont les divinit?s et
cr?tures du bas de la hi?rarchie mythologique. Ce qui caract?rise ce clan est
plut?t la propension de ses membres ? ?voluer : deux Yoma sur trois le peuvent.
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D?mons "Light" [Com04]
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Dans ce jeu, vous le savez bien, Light ne veut pas dire "gentil" ou "g?n?reux"
dans Shin Megami Tensei (qui irait dire que Shiva est un gentil monsieur ?).
Ici, on retrouve les d?mons les plus v?n?r?s, et accessoirement les plus forts
aussi, en r?gle g?n?rale. Vous les rencontrerez tr?s rarement, et la plupart du
temps ils refuseront de vous rejoindre --la plupart ?tant en plus des Boss...
[A?rien] : Il n'y a qu'un seul [A?rien] dans le jeu, et je n'ai jamais jou?
avec, ayant d?j? une ?quipe bien compl?te. Il semblerait cependant que si vous
parvenez ? l'obtenir assez t?t, c'est un alli? de choix. Vous ne l'obtiendrez
que par l'?volution.
[Archan.] : Ce sont les quatre archanges de la religion chr?tienne, plus un
archange juif en bonus dans la version Maniacs. Tous sont extr?mement puissants,
en ne peuvent ?tre obtenus que par des fusions sp?ciales et des ?volutions.
[Avatar] : Le clan au dessus des Sancta, des divinit?s apparaissant sous la
forme d'animaux (? part Cai-Zhi). Une race assez difficile ? fusionner.
[Dame] : Les d?esses qui sont hi?rarchiquement en dessous des [Megami]. A part
Kali, elles ne sont pas non plus tr?s performantes au corps ? corps, elles
pr?f?reront la magie. C'est un clan un peu difficile ? fusionner, puisqu'il
faudra en g?n?ral d'autres d?mons Light.
[D?it?] : Le clan des Dieux majeurs de la plupart des religions, et donc assez
logiquement des d?mons de haut niveau difficile ? cr?er (sans parler de recruter
--c'est impossible). Ce sont de puissants combattants polyvalents, qui peuvent
aussi bien utiliser la magie que les attaques physiques.
[Dieu-Gue] : Comme le nom l'indique, des Dieux guerriers. Ils ne sont pas
hors du commun, mais feront sans doute des alli?s convenables en milieu de
partie. Ils sont plus orient?s corps ? corps que magie, et ne peuvent ?tre
obtenus que par l'?volution. Ce clan comporte deux d?mons.
[Dragon] : Deux d?mons ici, sur les quatre que la logique nous aurait laiss?
imaginer. Ce sont deux des animaux sacr?s Chinois gardant les points cardinaux
(comme les Shitenno). Les deux absorbent la glace, et utilisent des attaques de
ce type. Ils ne sont accessibles que par l'?volution.
[Element] : Quatre forces de la nature de la secte Shinto?ste (je pense), ?
savoir la Terre, l'Air, l'Eau et le Feu (et le Bois alors ???). En tant que
combattants, il y a de quoi rire, le principal int?r?t des [Element] est la
fusion, ?tant donn? que les [Element] ont un effet tout ? fait diff?rent des
autres d?mons quand ils sont combin?s aux autres d?mons.
[Entit?] : Un clan qui ne comporte qu'un seul d?mon, mais un d?mon assez fort
pour ?tre int?gr? ? votre ?quipe temporairement. On ne peut l'obtenir que par
l'?volution.
[Fury] : Le nom japonais, "Hakaishin" ou litt?ralement "Dieu de la destruction"
n'a pas ?t? choisi au hasard : ce sont les divinit?s choisies pour incarner la
col?re divine dans leurs panth?ons respectifs (Shiva ?tant le Dieu de la
destruction en personne). On en d?duit : ce sont des alli?s redoutables qui se
chargeront d'infliger des gros dommages.
[Genma] : Des h?ros et demi-dieux de l?gendes ?piques. Ils sont relativement peu
nombreux (seulement trois), ce qui rend assez difficile de leur donner un
caract?re g?n?ral. C'est une race qu'on ne peut obtenir que par l'?volution.
[Kishin] : A part Thor et Futomimi, tous les Kishin sont des Dieux protecteurs
Japonais/Bouddhistes : on retrouve notament les quatre Shitenno. Ils sont tous
capables d'utiliser des armes (sauf Minakata... Pas de bras, pas de chocolat
comme qui dirait) : le corps ? corps est leur tasse de th?.
[Megami] : Des D?esses majeures qui excellent dans la magie : n'esp?rez pas
infliger de gros d?g?ts avec elles, mais elles pourront ?ventuellement servir de
Healers.
[Mitama] : Des incarnations d'?motions et d'?mes Shinto. Comme leurs copains les
[Element], le combat en g?n?ral n'est pas leur fort, leur usage se limite donc ?
la fusion --l? encore, ils ont un effet sp?cial.
[Sancta] : Les mauvais ?l?ves du "Light", qui ne valent au final pas mieux que
des d?mons Neutral. Ce sont les cr?atures supernaturelles, mais pas forc?ment
v?n?r?es comme les autres d?mons "Light". Comme ce sont des animaux, ils
utilisent des skills de griffure/morsure, et pas trop de magie.
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Compl?ter le Compendium [Com05]
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Sans conteste le number one des inqui?tudes des joueurs de SMT:LC : compl?ter
le compendium... Mon Dieu, 183 d?mons, c'est beaucoup, comment est-ce que je
vais r?ussir ? tous les trouver, etc... Pas de panique, il y a un moyen aussi
simple qu'efficace :
Le programme de parasyte11 qui permet de voir le r?sultat d'une fusion et les
diff?rentes combinaisons pour parvenir ? cr?er un d?mon donn? :
http://www.popanime.net/megami/other/smt_fusion.zip
Pour faire fonctionner ce programme, vous aurez besoin de .NET Framework,
disponible ? cette adresse :
http://download.microsoft.com/download/a/a/c/aac39226-8825-44ce-90e3-
bf8203e74006/dotnetfx.exe
La partie la plus int?ressante du programme est bien sur celle qui donne
toutes les combinaisons permettant d'aboutir ? un d?mon donn?. Pour y acc?der,
allez tout simplement dans "Tools" puis "Reverse Fusion", s?lectionnez le
clan puis le nom du d?mon et le tour est jou?. Notez que le programme restera
muet devant un d?mon ne pouvant ?tre obtenu que par l'?volution ou les fusions
mythologiques, soyez donc sur d'avoir jet? un oeil aux sections un peu plus
haut ;).
Avec ?a, si vous n'arrivez pas ? compl?ter le compendium, je ne vois pas ce
que je peux faire pour vous.
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| ~ FINS ~ [Fin00]|
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Comme vous le savez sans doute, il y a cinq fins, plus une suppl?mentaire si
vous poss?dez la version Maniacs. Il semble impossible de rassembler toutes les
fins en une seule partie (voir explication du syst?me), ? moins bien sur
d'avancer dans le jeu jusqu'au premier choix important, puis cr?er plusieurs
sauvegardes ? partir de l?. Autant dire que vous allez vous taper cinq fois la
deuxi?me partie du jeu, et personellement ?a ne m'int?resse pas. Autant cibler
d?s maintenant la ou les fin(s) que vous voulez voir. Cette section est divis?e
en trois parties : tout d'abord l'explication du syst?me, ensuite les moyens
d'obtenir chacune de ces fins et enfin une description de chacune d'entre elles,
pour les curieux qui ont d?j? vu ce qui les int?ressaient.
Attention, toutes la section contient de gros spoilers !!! Vous ?tes pr?venus.
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Explication du Syst?me [Fin01]
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Tout au long du jeu, vous serez confront?, au cours de dialogues, ? plusieurs
choix de r?ponses possibles. Parfois, votre r?ponse n'aura aucune influence sur
la fin du jeu, et d'autres fois bien sur, ?a en aura.
L'id?e de base est simple : vous partez avec 0 points d'alignement pour chaque
Reason. Au fur et ? mesure du jeu, selon vos choix, vous gagnerez des points
pour une Reason donn?e (notez que vous ne perdez jamais de points). Et puis, au
cours du jeu surviennent un certain nombre d'?v?nements importants, qui
d?termineront si vous pouvez acc?der ou non ? l'une des fins. Vous aurez
th?oriquement l'occasion d'assister ? tous ces ?v?nements au cours de la partie
(apr?s ?a d?pend de vos choix), et m?me de r?pondre positivement ? chacune des
Reason (c'est ? dire qu'? la fin du jeu vous les soutenez toutes...). Pour
chacune des 3 Reasons, il y a deux ?v?nements clef. Le second est visible
seulement si vous avez r?pondu "correctement" au premier.
Une fois que vous p?n?trez dans la "Tour du Kagutsuchi", le dernier donjon, le
Kagutsuchi se met ? vous parler. A partir de ce moment, les points se g?lent et
n'?volueront plus, et si vous n'avez pas rempli les conditions n?cessaires pour
obtenir la 6? fin, vous ne pourrez plus l'obtenir. Il est possible, comme je
l'ai dit plus haut, de s'aligner sur les trois Reasons. Si c'est votre cas,
alors ? ce moment le jeu s?lectionne la Reason pour laquelle vous avez le plus
de points, et vous verrez la fin de celle-ci. Le fonctionnement est identique
pour deux alignements, bien sur. Enfin, on pourrait se poser la question : que
se passe-t-il en cas d'?galit? ? Je n'en sais absolument rien, mais j'ai dans
l'id?e que le jeu choisit selon l'ordre suivant, qui est l'ordre chronologique
des rencontres avec les leaders : Shijima, Yosuga, puis Musubi. Par exemple, si
Shijima et Musubi ?taient strictement ? ?galit?, je suppose que vous verriez la
fin Shijima. Etant donn? qu'? mon avis, vous n'allez pas traverser le jeu en
tenant rigoureusement le compte de vos points, je vous d?conseille de dire oui ?
tout le monde et de cibler une des fins, ? moins de vouloir en obtenir une
al?atoirement. Un moyen fun est de r?pondre sinc?rement aux questions, afin de
voir quelle Reason vous correspond vraiment. Apr?s, ce n'est qu'une supposition,
et si vous avez fait l'essai par quelque mani?re que ce soit, merci de me mailer
:D. Enfin, si aucune Reason n'a ?t? suffisament soutenue, vous obtiendrez une
fin Neutre. Apr?s, selon deux autres ?v?nement clefs, vous aurez une fin neutre
"humaine" et une fin neutre "d?mon".
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Description des Raisons [Fin02]
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Shijima :
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Leader : Hikawa
Dieux : Ahriman, dieu du Vide [Hikawa] // Aradia, faux dieu [Yuko Takao]
- C'est une philosophie proche du boudhisme qui pr?ne la paix int?rieure, le
calme.
- Le groupe est plus important que l'individu.
Hikawa est le responsable de la destruction de Tokyo : c'est lui qui a forc?
l'av?nement de la "Conception", le moment o? un nouveau monde doit ?tre cr?e au
d?triment de celui qui existe d?j?. Il est assist? par Yuko Takao, dont il se
sert pour r?colter le Magatsuhi n?cessaire. Cette Reason a beaucoup d'adeptes,
elle est en concurrence directe avec le Yosuga qui cherche ? l'?radiquer.
L'endroit o? se rassemblent les Nihilistes (adeptes de Shijima) est le quartier
de Ginza, le v?ritable QG d'Hikawa (l' "Assembly of Nihilo") ?tant situ? non
loin de ce lieu. On remarquera que Nihilo signifie "vide" en latin.
Yosuga :
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Leader : Gozu-Tennoh puis Chiaki
Dieu :
- Seuls les plus forts doivent survivre.
- Les faibles doivent ?tre massacr?s : ils ne m?ritent pas de vivre.
Etrangement, on retrouve principalement des d?mons du type Divin, etc..., qui
soutiennent cette Reason. C'est d'autant plus ?trange que traditionnellement,
dans nos contr?es occidentales majoritairement catholiques, les anges sont des
?tres de lumi?re mis?ricordieux. Ici, ce sont des personnages ?litistes, ce qui
contraste assez avec nos traditions. Cela se justifie sans doute par le fait que
Dieu repr?sente le mal absolu dans la s?rie des Shin Megami Tensei. Bref, les
"Mantra demons" (adeptes de Yosuga), rassembl?s ? Ikebukuro ne sont pas des
tendres. Ils vouent une haine sans bornes aux Nihilistes, ce qui n'est pas
vraiment ?tonnant, ?tant donn? que le "monde de paix" ne figure pas dans leur
Top 5 des bons concepts. Une fois que Gozu-Tennoh sera tu?, il donnera ses
pouvoirs ? Chiaki pour qu'elle ach?ve l'av?nement de la Reason Yosuga. Le
Magatsuhi n?cessaire est "pomp?" aux Manikins, des ?tres ressemblant fortement ?
des humains (sauf que des humains, il n'y en a quasiment plus), fabriqu?s en
boue (plus de d?tails dans la section Donjons Secrets). Ils ?prouvent n?anmoins
des ?motions et des sentiments, principalement de la douleur dans ce monde
hostile.
Musubi :
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Leader : Isamu
Dieu : Noah, dieu errant
- Une philosophie qui repose sur l'autod?pendance et la solitude.
- Chacun vit dans son propre paradis.
- L'individu est plus important que le groupe.
La Reason qui me pla?t le plus, personnellement ^^. Peu d'adeptes pour cette
Reason, principalement parcequ'elle est con?ue dans le secret, Isamu ?tant cach?
dans l'Amala Network, d?velopp?e gr?ce aux r?serves de Magatsuhi cach?es dans l'
"Amala Temple". Il me semble qu'au cours du jeu, seuls trois esprits errants
soutiennent cette Reason. Bref, on s'en fout, de toute fa?on c'est vous qui
fa?tes la diff?rence.
??? [Maniacs Only !] :
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Leader : Lucifer
Dieu : Aucun
- Le cycle de mort/renaissance des mondes doit ?tre stopp?, gr?ce ? un d?mon-
messie.
- Ce messie doit ensuite rassembler une arm?e de d?mons et ensuite destituer
Dieu.
- Ceci fait, tous les mondes sombreront dans le chaos ?ternel.
Ou est le bien dans tout ?a ^^ ? C'est la nouvelle voie offerte ? ceux qui
disposent de SMT III Maniacs. Lucifer est un ange d?chu (l'?tymologie de ce nom
est Lucis Fere, litt?ralement "le porteur de lumi?re"), ce qui ne signifie pas
du tout que c'est le roi des d?mons ; de la m?me mani?re, Lucifer n'est pas le
nom de famille de Satan (ce n'est pas non plus son deuxi?me nom : comprenez : ce
sont deux personnages distincts), ni d'autres bizzareries qu'on entend
souvent... (A partir de l? c'est la version Atlus, hein ?) N?anmoins il est
quand m?me brouill? avec Dieu (je ne le souhaite ? personne) et il a donc d?cid?
de partir ? la recherche d'un d?mon qui aurait la force d'?liminer son ennemi
jur?. A vous de prouver que vous en ?tes capable...
Pour obtenir l'une des fins de Reason, vous devez remplir les conditions
suivantes :
- R?pondre "correctement" ? l'?v?nement clef n?1 pour pouvoir acc?der au second.
- R?pondre "correctement" ? l'?v?nement clef n?2 pour ?tre align? sur une
Reason.
- Avoir 32 points d'alignement avec la Reason sur laquelle vous ?tes align?
(normalement, c'est fait si vous ?tes align? dessus).
- Ne pas avoir rencontr? Lucifer au fond du 5? Kalpa.
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Obtention des six fins [Fin03]
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Voici la liste d?taill?e des ?v?nements clefs qui d?termineront quelle fin vous
obtiendrez. Ces ?v?nements sont list?s dans la soluce, ce sont les m?mes ici,
c'est juste qu'ils sont class?s ^^
*Note* : On ne sait pas vraiment comment le jeu fait le choix entre les deux
fins neutres... Les cons?quences des ?v?nements neutres ci-dessous sont bas?es
sur des t?moingages, ce qui signifie que ce n'est pas fiable ? 100%...
N?anmoins, en suivant bien les instructions, vous devriez pouvoir obtenir la fin
de votre choix.
Fin Neutre-humaine :
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Ev?nement clef Neutre-humain n?1 : juste en arrivant au Parc Yoyogi pour la
seconde fois.
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Yuko : "Bien, Bonjour. ...Je savais que tu viendrais. Tu as entendu ce qui se
passait ici, n'est-ce pas ? existence d'une puissance qui peut changer le
monde... ...Je suis d?sol?e d'avoir disparu apr?s que tu m'aies sauv?e. C'est
mon Dieu qui a fait ?a, je n'au rien pu y faire... ...J'ai perdu presque tous
mes pouvoirs, ? cause d'Hikawa et de son Ob?lisque. Mais mon Dieu m'a prot?g?e
depuis, et je vais beaucoup mieux. Hikawa ne me contr?lera plus jamais. ...Je ne
le laisserai pas ?tre celui qui refa?onnera le monde. Ce qu'il envisag? est un
monde dans lequel le temps suit sa course irr?m?diablement, sans changement...
On ne peut pas appeler ?a un monde, c'est juste de l'espace g?ch?, vid? de son
pouvoir. Restreindre la renaissance du monde de cette mani?re serait
impardonnable. En tant que responsable de la destruction du monde pr?c?dent, il
est de mon devoir de refa?onner celui-ci. Le monde ne peut rester dans ce chaos,
pas plus qu'il ne doit pas ?tre victime de l'ambition d'Hikawa. Mais pour le
moment, je suis incapable de faire quoi que ce soit... Mon Dieu m'a parl?, mais
elle doit toujours me r?v?ler ma Raison... ...... Tu sais ce qui s'est pass? ici
r?cemment ? Eh bien, c'est ? cause du Yahirono Himorogi. Le Yahirono Himorogi
est une pierre qui contient une ?norme quantit? de Magutsuhi. Elle conf?re un
pouvoir incroyable ? son possesseur. Une rumeur court, comme quoi cette pierre
se trouverait dans le parc, et maintenant tout le monde se rue ici pour s'en
emparer. ...Je ne suis pas int?ress?e par le Magutsuhi, mais la pierre est
suppos?e avoir le pouvoir de contr?ler m?me les Dieux. Quand j'aurai ce pouvoir,
je serai enfin digne de recevoir ma Raison de mon Dieu. Pour le moment, le
Yahirono Himorogi est en la possession de quelqu'un. Je ne sais pas qui, mais je
ressens une puissante aura mal?fique. Ce pouvoir est si puissant que je n'ai
aucune chance contre lui... Mais je pense que tu pourrais le vaincre. Si je te
promets de te donner le Magutsuhi contenu dans la pierre... ...tu pourras
essayer de r?cup?rer le Yahirono Himorogi pour moi ?"
R?ponses possibles :
"Ok"
Pas de changement d'alignement, cependant plusieurs personnes pensent que si
vous refusez la proposition, vous ne pourrez pas obtenir la fin neutre humaine,
alors que d'autres certifient l'avoir obtenue bien qu'ils aient refus?...
R?pondez oui si vous voulez absolument cette fin, juste au cas o?... Vous
obtenez la cl? du parc.
"Je suis d?sol?..."
Vous gagnez 8 points de Shijima, Yuko vous donne tout de m?me la clef du parc en
esp?rant que vous changerez d'avis.
"Laissez-moi y r?fl?chir"
Vous gagnez 4 points de Musubi. Yuko vous dira que quelque soit votre choix,
elle croira en vous, et vous donnera la clef.
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Ev?nement clef Neutre-humain n?2 : apr?s avoir battu
les Boss : Girimehkahla/Sakahagi au Yoyogi Park.
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Yuko : "Tu es revenu... Je savais que je pouvais compter sur toi... J'ai senti
l'aura mal?fique dispara?tre. Est-ce que ?a veut dire que tu as obtenu le
Yahirono Himorogi ?"
Yuko vous le prend, quoi que vous lui ayez r?pondu en entrant dans le parc.
Yuko : "Oh... Alors le Magatsuhi a d?j? ?t? consomm?. Est-ce que je peux le
prendre, maintenant qu'il ne te sert plus ? rien ? C'est un pas de plus vers la
cr?ation de mon monde... Mon Dieu me donnera s?rement une Raison, maintenant."
Aradia prend alors possession du corps de Yuko.
Aradia : "La libert? est la falaise qui surplombe l'abysse, la vall?e de l'ombre
de la mort... La tombe attend m?me les vainqueurs au bout du chemin. Montre-moi
ton coeur... Imb?cile qui porte le nom de Libert? ! A cause de ton nom, tu
porteras le fardeau de la peste, de la douleur et du ridicule. Crains-tu la
souffrance et l'humiliation ?"
Sa r?ponse sera la m?me dans les deux cas, mais votre r?partie est importante.
R?ponses possibles :
"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir la
fin neutre.
"Non"
Vous gagnez 4 points de Shijima, et vous pourrez obtenir la fin neutre.
Aradia : "Imb?cile qui porte le nom de la Libert? ! A cause de ton nom, tu
vivras une vie de trahison, de rejet et de d?faites. Crains-tu la d?ception, le
tourment ?
L? encore, sa r?ponse sera la m?me dans les deux cas.
R?ponses possibles :
"Oui"
Vous gagnez 4 points de Musubi et 8 de Shijima, et vous ne pourrez pas obtenir
la fin neutre.
"Non"
Vous gagnez 8 points de Yosuga, et si vous avez d?j? r?pondu non ? la premi?re
question, vous pourrez obtenir la fin neutre.
Aradia : "Pars ! Vois le monde de tes propres yeux ! Des forces participent ? la
cr?ation. Sans juger leurs Raisons, ton monde n'?mergera pas. Aligne toi sur
eux, ou oppose toi ? eux. C'est seulement ainsi que ton monde na?tra. Retiens
ceci... Lo ! Une nouvelle puissance va bient?t appara?tre ? Ikebukuro ! Moi
aussi, je vais devenir une puissance avec cette femme. ...N'oublie pas que ce
que tu es est ce qui est juste. C'est ma v?rit?."
Yuko refait alors surface.
Yuko : "...Aradia... Tu ne veux toujours pas me donner de Raison ..? Qu'est-ce
qu'il me manque ? ...Il est temps pour moi de partir. Rester ici n'am?nera rien
de bon. Je vais aller voir quel monde les autres tentent de cr?er. Merci,
[H?ros]. Nous nous reverrons un jour."
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Fin d?moniaque :
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L'?v?nement se d?roule justa avant de battre le Boss : Mithra.
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Voix : "?, Semi-Maudit, tu as p?n?tr? dans ma chambre de jugement."
Mithra : "(Mithra appara?t) Je suis l'arbitre qui fait respecter la loi connue
sous le nom de Proph?tie de Miroku. [H?ros], je vais te tester ici-m?me ! Comme
le dit la Proph?tie, des Raisons ?mergent et ce Vortex sera bient?t pr?t pour la
Cr?ation. Un nouveau monde sera cr?e, quelle que soit la Raison qui pr?domine...
C'est un ?v?nement heureux ! Mais, oserais-tu, toi, un d?mon, tente de cr?er un
nouveau monde ? C'est interdit ! Les d?mons ne doivent pas cr?er de mondes !
[H?ros] ! Il est de mon devoir de te poser quelques questions pour d?terminer
ton alignement. [H?ros], acceptes-tu le fait que tu es un d?mon ?"
R?ponses possibles :
"Bien sur que je suis un d?mon"
"Non, je ne suis pas un d?mon"
Si vous r?pondez non, son discours s'arr?te ici et il vous attaque. Dans le cas
contraire, il continue de vous poser ses questions.
Mithra : "Dans ce cas, [H?ros], acceptes-tu le fait que ton c?ur est celui d'un
d?mon ?"
R?ponses possibles :
"D?mon jusqu'? l'os"
"Non, ce n'est pas le cas"
L? encore, dire non le fera arr?ter pour vous attaquer, r?pondre oui lui
permettra de continuer ? causer.
Mithra : "Enfin, permets-moi de te demander ceci, d?mon. Jures-tu de ne pas
participer ? la cr?ation ?"
R?ponses possibles :
"Je n'y pense m?me pas"
"Je suis d'humeur cr?atrice"
Dire non fait toujours la m?me chose, si vous r?pondez que vous ne participerez
pas ? la cr?ation, il vous dira ceci :
Mithra : "Bien, maintenant regarde moi-- Qu'est-ce que ceci ? Quelle lueur dans
tes yeux ! Tu as de la haine ? l'encontre de ce monde ! Tu comptes participer ?
la cr?ation ! Infid?le ! Cela ne peut ?tre pardonn? ! Je vais r?duire en
poussi?re ton existence !"
Et il vous attaque.
Note : Comme pour le discours d'Aradia, certaines personnes disent qu'elles ont
obtenu la fin neutre-d?mon en r?pondant qu'ils ne voulaient pas participer ? la
cr?ation ? la troisi?me question, alors que d'autres affirment que, bien qu'ils
aient r?pondu de m?me, ils n'ont pas eu cette fin... Pr?caution avant tout,
r?pondez non ? moins de vouloir cette fin...
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Fin Shijima :
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Ev?nement Clef de Shijima n?1 : juste apr?s l'?v?nement clef de Musubi n?1,
devant le QG des mantras.
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Hikawa : "Oh, c'est toi... ...Quelle surprise. Ca faisait longtemps, jeune
homme... Ou devrais-je dire, 'Semi-Maudit' ? Franchement, ?a ne m'?tait encore
jamais venu ? l'esprit... Mais il semble que nous ?tions destin?s ? nous
rencontrer de nouveau. J'ai accumul? assez de Magatsuhi pour la Cr?ation lorsque
j'ai d?truit les Mantras. C'est pour ?a que je ne t'ai pas emp?ch? d'aller ?
l'Ob?lisque. Je voulais ?galement v?rifier que tu ?tais bien le Semi-Maudit.
Pourtant, non seulement tu as vaincu mes subordonn?s, mais tu as aussi lib?r?
seul la Vierge. La force du Semi-Maudit, d?crite dans la 'Scripture of
Miroku'... d?passe tous mes pronostics. Tu es peut-?tre capable de r?pandre le
Shijima sur ce monde... Le d?sir d'un homme est comme le feu : tant qu'il est
ma?tris?, il est chaud et confortable. Mais le feu peut devenir des flammes qui
br?lent tout sur leur passage. Les humains sont devenus d?pendants de cette
chaleur, et ont d?tourn? les yeux de cette nature destructrice. Les humains
devraient ?tre au service du monde. En retour, une vie paisible leur serait
promise. Ce qui est d?sirable, ce qui ne l'est pas... Ce n'est pas l'homme qui
fait la distinction... C'est le monde. L'Homme devrait ?tre le flambeau qui
illumine ce monde. La lumi?re s'agite calmement --parfois claire, parfois plus
sombre-- ne faisant plus qu'un avec le monde. C'est le mod?le de vie id?al. Ne
penses-tu pas que le monde devrait ?tre gouvern? par la s?r?nit? ..?"
R?ponses possibles :
"Oui, il devrait"
Hikawa est satisfait, et vous dit que vous devrez l'aider dans le futur. Vous
gagnez 32 points de Shijima, et pourrez assister ? l'?v?nement clef de Shijima
n?2.
"Non, il ne devrait pas"
Hikawa est d??u, dit que vous n'?tes qu'un d?mon qui ne peut pas comprendre son
id?al. Pas de changement de l'alignement.
Hikawa : "...Il est temps pour nous de nous s?parer. Je ne serai pas tranquille
avant que tout ?a ne soit fini. Tu ne ressens pas quelque chose de troublant
dans l'atmosph?re ? Quelqu'un a l'intention de raviver la flamme qui br?le
encore dans les restes de Gozu-Tennoh. Je n'ai pas le temps de fl?ner alors que
d'autres se d?m?nent pour ?tablir leurs Raisons stupides. C'est moi qui cr?erai
le nouveau monde !"
Hikawa dispara?t.
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Ev?nement Clef de Shijima n?2 : ? la fin du Diet Building.
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Hikawa : "(? Yuko) ...Tu ne comprends toujours pas ? Il n'y avait pas vraiment
de libert?. Il n'y avait que du d?sir, qui corrompait le monde. Libert? ?
Possibilit?s ? Si tu crois r?ellement en ces valeurs, pourquoi marcher sur le
chemin de la cr?ation ? N'?taient-ils pas plus pr?sents --abondants, m?me-- dans
l'ancien monde ? Pourquoi ne pas avoir essay? l? bas ?"
Yuko : "J-je..."
Hikawa : " C'est pareil pour toi. Qu'esp?rais-tu en envoyant certains de tes
?l?ves dans ce monde ? Pensais-tu qu'ils pourraient faire ce dont tu ?tais
incapable ? Ou voulais-tu qu'ils ressentent le m?me sentiment d'impuissance que
toi ? Tu sais pourquoi tu n'as pas ?t? capable de recevoir une Raison ? Pendant
tout ce temps, tu n'as fait que fuir... Essayant de tout laisser derri?re toi.
Dis-moi la v?rit?... Crois-tu vraiment en la libert? ? (Yuko tombe ? genoux et
Aradia appara?t)"
Aradia : "Ton choix de croire en Shijima, est d?j? une forme de libert?,
humain."
Hikawa : "Aradia... Alors c'est toi qui as assist? Yuko. n'essaie m?me pas de
m'arr?ter. Tu es impuissante dans cet endroit sacr?. Assiste tranquillement ?
l'av?nement de mon Dieu. (Hilawa ouvre un coffre dont s'?chappe une grande
quantit? de Magatsuhi)"
Aradia : "...Cette terre n'existera plus. Femme, partons pour le nouveau monde."
Yuko : "Non... Je ne partirai pas. Je dois arr?ter Hikawa, ou alors... L'ancien
et le nouveau monde p?riront tous les deux."
Aradia : "Je t'attendrai l?-bas, femme. N'oublie pas que l'espoir est la voie.
(Aradia dispara?t)"
Hikawa : "Tu es pitoyable... Trahie, et maintenant abandonn?e par un faux Dieu.
Cet espace sera bient?t consum? par le n?ant. Maintenant, sacrifie-toi pour mon
Dieu, accomplis ton devoir de Vierge... ...!!! Qui est l? !? Quelle surprise de
te voir ici, Semi-Maudit. Je ne sais pas ce que tu croyais, mais... Je n'ai pas
l'intention de t'affronter. Ce serait gentil de te faire tout petit et d'arr?ter
de nous interrompre..."
R?ponses possibles :
Notez avant tout que m?me si vous n'avez pas r?pondu correctement ? l'?v?nement
clef Shijima n?1, ce choix vous sera propos?.
"D'accord"
Si vous avez bien r?pondu lors du pr?c?dent ?v?nement clef, vous serez align?
avec Shijima. Dans le cas contraire, vous aurez plus de chances d'obtenir la fin
neutre-humaine.
"Pas question"
Hikawa est d??u que vous soyez "tomb?" pour une femme comme celle-ci. Vous ne
pourrez plus obtenir la fin Shijima, et Hikawa d?cide d'en finir avec vous. Il
invoque Cama l pour vous ?liminer.
Je vais continuer le dialogue comme si vous aviez r?pondu oui.
Hikawa : "Je suis content que tu comprennes. C'est le moment que le monde a
attendu... l'arriv?e du Gardien divin de Shijima. (Ahriman est invoqu?, Yuko est
sacrifi?e.) Je poss?de ? pr?sent le pouvoir d'Ahriman, Dieu du Vide. Guid? par
la sagesse de Dieu, je cr?erai un nouveau monde, le royaume du calme. La
prosp?rit? ?ternelle est rendue possible par mon seul pouvoir..."
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Fin Yosuga :
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Ev?nement Clef de Yosuga n?1 : apr?s que Hikawa ait utilis? le Syst?me Cauchemar
sur Ikebukuro.
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Chiaki : "...Salut, [H?ros]. J'ai entendu parler du proc?s, et j'ai pens? que ?a
avait pu ?tre toi le vainqueur. Arriver jusqu'ici a ?t? difficile, mais je suis
contente d'y ?tre parvenue. [H?ros]... Il y a quelque chose que je dois te dire.
J'ai d?cid? d'accepter les r?gles de ce monde. Tu sais quel est son r?le, n'est-
ce pas ? Je... Je veux participer ? la Cr?ation. ...Tu dois penser que je suis
folle... Mais je me suis souvenue de cette voix... ...Cette voix que j'ai
entendue quand le monde a chang?. [H?ros], tu as du l'entendre aussi puisque tu
as surv?cu.
Apr?s que nous nous soyons s?par?s, j'ai commenc? ? r?fl?chir. Pas seulement ?
ce que j'ai ? faire dans ce monde, mais ? pourquoi il avait ?t? d?truit de cette
mani?re. Et j'ai r?alis?... ...Qu'il y avait trop de choses inutiles qui
g?naient l'ancien monde. Il y avait beaucoup de choses, beaucoup de gens... Mais
rien de nouveau ne se passait. Le temps s'?coulait et rien ne changeait. Ce dont
le monde avait vraiment besoin... Il ne l'obtenait pas. ...Il est vrai que j'ai
tout perdu. C'est la chose la plus triste que je puisse imaginer. Mais j'ai
surv?cu ? la Conception. J'ai ?t? choisie... C'est pourquoi je vais avoir foi,
et aller de l'avant d?sormais. Je ressens encore une grande tristesse dans mon
c?ur... Mais si je peux la ravaler... D'innombrables possibilit?s appara?tront.
Le pouvoir de la Cr?ation... sera mien. La voix m'a dit : "Choisis.". Le monde
n'a plus besoin de choses inutiles. C'est pourquoi je veux cr?er mon utopie. Un
paradis gouvern? par les forts, les ?lus. Le monde de Yosuga. [H?ros], tu t'es
battu pour arriver jusqu'ici. Tu comprends de quoi je parle, n'est-ce pas ?"
R?ponses possibles :
"Oui, je comprends"
Chiaki est contente. Elle savait que vous comprendriez. Vous gagnez 32 points de
Yosuga et pourrez assister ? l'?v?nement clef Yosuga n?2.
"Je ne vois pas o? tu veux en venir"
"Je ne sais pas quoi dire"
Chiaki est d??ue, mais elle vous dit qu'elle ne changera pas d'avis. Ces
r?ponses ne modifient pas votre alignement.
Chiaki : "Je vais commencer ? collecter du Magatsuhi. Je ne sais pas vraiment
par o? commencer... Mais comme Yosuga est la Raison des forts, je vais essayer
de me d?brouiller toute seule. ...Je suis contente de t'avoir revu. Nous avons
tous les deux surv?cu ? la Conception... Je suis sur que nos chemins se
croiseront ? nouveau. A la prochaine, [H?ros].
Sur ce, Chiaki s'en va.
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Ev?nement Clef de Yosuga n?2 : ? l'int?rieur du Mifunashiro.
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Chiaki : "Quelle arrogance... Vous ne comprenez pas votre vocation... Retournez
? la terre, poup?es de boue !!! (Elle extermine un Manikin et se tourne vers
Futomimi) Vous ?tes si faibles, et pourtant vous luttez tant pour survivre.
R?vant de pouvoir... C'est votre p?ch?."
Futomimi : "...Aide nous, [H?ros] ! Si tu n'arr?tes pas cette femme, nous serons
massacr?s !"
Chiaki : "...... Oh, [H?ros]..."
Futomimi : "Tu ne participerais jamais ? quelque chose d'aussi brutal, n'est-ce
pas ? Ton coeur est diff?rent des autres d?mons.
Si vous avez plus de 32 points de Yosuga, et que vous avez bien r?pondu ?
l'?v?nement clef de Yosuga n?1, Chiaki vous dit que vous devriez ?tre en mesure
de comprendre que le monde n'a besoin que des plus forts, et que les faibles
n'apporteront que de la confusion dans ce monde. Elle vous demande si vous ?tes
d'accord.
R?pondez oui pour obtenir la fin de Yosuga (si vous n'?tes align? sur aucune
autre Raison, dans le cas contraire, votre fin d?pendra des points
d'alignement). Futomimi est extr?mement d??u que vous soyez de ceux qui veulent
"voler leur r?ve" et vous attaque.
Si vous r?pondez non, tout se passe comme si vous n'aviez pas vu cet ?v?nement.
Voil? ce qui se passe dans le cas o? vous refusez (ou n'avez pas r?pondu
correctement au premier ?v?nement clef).
Chiaki : "...Tu ne comprends pas la Raison de Yosuga. Tu t'es laiss? tromper par
les faibles, et tu t'es priv? du droit de vivre dans un monde d'?lus. Pourquoi
as-tu re?u un corps de d?mon ? Tu ne le sais pas toi-m?me, hein ? Plus personne
n'a besoin de toi... Au revoir."
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Fin Musubi :
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Ev?nement Clef de Musubi n?1 : apr?s l'Ob?lisque, dans le R?seau d'Amala.
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Isamu : "Hey, [H?ros]. Ca faisait longtemps. Es-tu l? pour m'aider ou me
capturer ? Dans tous les cas, tu perds ton temps. Le Isamu qui errait dans ce
monde sans but est mort. La personne qui se tient devant toi est le Grand Isamu,
ma?tre du pouvoir de l'Amala. Pour ?tre franc, j'ai compl?tement arr?t? de me
soucier des autres. J'ai d?cid? de comment je voulais que le monde soit. Tu
vois, il y a moi, et il y a tous les autres. La plupart ne me remarque m?me pas.
Ils se fichent de moi, et je me fiche d'eux. Ce n'est ni une mauvaise chose, ni
quelque chose de triste. Apr?s tout, seul toi m?me peut ?tre au centre de ton
monde, non ? Chacun devrait ?tre autoris? ? cr?er son utopie... C'est ma Raison.
La Raison de Musubi. ...Tu es d'accord, n'est-ce pas ? Que ce serait bien de
pouvoir cr?er ton propre monde ?"
R?ponses possibles :
"Oui, je suis d'accord"
Isamu est heureux que vous compreniez. Il ajoute qu'on ne peut pas satisfaire
tout le monde, et qu'apr?s tout, il n'y a pas de raison d'essayer. C'est
pourquoi il vous a pardonn? de ne pas l'avoir secouru auparavant. Vous gagnez 32
points de Musubi et pourrez assister ? l'?v?nement clef Musubi n?2.
"Non, je ne pense pas"
Il dit que vous ne comprenez vraiment pas, et qu'il cr?era son monde pour
prouver qu'il a raison. Il vous demande de vous livrer ? une introspection pour
mieux le comprendre.
"Je ne sais pas"
Isamu dit que ?a vous ressemble bien, d'errer sans but dans le Vortex... Mais de
cette mani?re, vous serez toujours ballott? par les autres. Il vous conseille de
vous soucier plus de vous-m?me.
Isamu : "...A plus, [H?ros]. Prends le temps de r?fl?chir ? tout ?a..."
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Ev?nement Clef de Musubi n?2 : juste apr?s avoir fini le Temple d'Amala.
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Isamu (? Hijiri) : "...Arr?te de te plaindre, c'est la derni?re fois que j'ai
besoin de toi. Tu pourras te reposer autant que tu voudras quand tu en auras
fini."
Hijiri : "Je d?teste ?a... Le Magatsuhi me d?mange. Finissons-en rapidement. Je
vais enfin pouvoir me reposer."
Isamu : "Eh bien, je ne sais pas quoi dire... Nous servons tous une cause...
Vous ?tes les piliers. C'est un boulot ingrat, mais quelqu'un doit bien le
faire, non ? (Isamu se tourne vers vous) Merci pour tout ce que tu as fait,
[H?ros]. Le Magatsuhi que gardaient ces dieux ?trangers est maintenant mien.
C'est suffisant pour mettre au monde ma Raison, le Musubi."
R?ponses possibles :
"Qu'est-ce que tu fais ?"
Isamu vous explique qu'il s'agit des pr?paratifs de la c?r?monie qui permettra
l'?mergence du Musubi. Hijiri sert de noyau o? la Magatsuhi se concentre.
"Arr?te ?a, Isamu"
Isamu vous demande d'arr?ter de jouer les h?ros, que vous ne comprenez rien et
?tes vraiment na?f... parce que c'est vous qui auriez pu ?tre ? la place
d'Hijiri.
Isamu : "Pour ?tre franc, [H?ros], ce n'est pas moi qui a eu cette brillante
id?e... C'est lui. Bien sur, dans son id?e, il n'?tait pas pendu l?-haut. A sa
place, ?a aurait ?t? toi ou moi !!!"
Hijiri : "...Oui, c'est bien moi qui ai eu cette id?e, mais ?a ne veut pas dire
que je l'aurais appliqu?e."
Isamu : "...Oh, je suis sur que si. 'Dans ce monde, une vie n'a pas ?norm?ment
d'importance...' ...C'est toi qui a dit ?a, tu te rappelles ?"
Hijiri : Ce que je dis maintenant n'a pas d'importance, n'est-ce pas ? Ca n'aura
l'air que d'excuses. Alors, vas-y, fais ce que tu as ? faire. La plupart des
choses qui valent la peine d'?tre fa?tes n?cessitent des sacrifices. J'ai fait
plusieurs sacrifices durant ma vie. Mais j'ai toujours suivi le chemin que je
croyais ?tre le bon. N'oublie pas : tu paieras le prix fort pour avoir suivi ce
chemin."
Isamu : "Ne t'inqui?te pas. Comme tu as dit, c'est ma d?cision. C'est moi qui
commande ici."
Si vous avez plus de 32 points de Musubi, et avez r?pondu ce qu'il fallait lors
de l'?v?nement clef de Musubi n?1, Isamu continuera ainsi :
Isamu : "(Isamu se tourne vers vous.) Hey, [H?ros]. Tu as ?t? un excellent ami.
Pour te montrer ma gratitude... j'aimerais que tu sois celui qui ex?cutera le
rituel pour invoquer le Dieu du Musubi. Nous avons des tonnes de Magatsuhi. La
seule chose ? faire est de le plonger dans les profondeurs de l'Amala... Le
feras-tu, pour le Musubi ?"
R?ponses possibles :
"Avec plaisir"
Hijiri vous remercie de l'avoir aid? jusqu'ici, et vous souhaite bonne chance.
Vous obtiendrez la fin de Musubi (? condition de ne pas vous aligner sur
d'autres Reasons (auquel cas, votre fin d?pendra du nombre de points
d'alignement).
"Je ne peux pas..."
Isamu est agac? de voir que vous croyez toujours qu'Hijiri est votre ami, et le
fait tomber dans l'Amala lui-m?me. Vous ne pourrez plus voir la fin de Musubi.
Dans tous les cas, Hijiri est plong? dans l'Amala et meurt.
Isamu : "Mon Dieu va ?merger de l'espace infini au del? du R?seau d'Amala. Il
est hors du flot du temps, une entit? sans nom... C'est le Dieu de la solitude
absolue. ...N?anmoins, ?a risque de ne pas ?tre pratique de ne pas avoir de nom.
Voyons voir... Un Dieu errant... Pourquoi pas Noah ? Approche, Noah..."
Noah appara?t alors, et vous pourrez entendre la voix d'Isamu.
Isamu : "Que penses-tu de mon Dieu, [H?ros] ? Impressionnant, n'est-ce pas ? Le
monde de Musubi viendra bient?t... Les gens ne pourront plus interf?rer avec les
vies des autres, tout le monde sera heureux..."
Vous serez t?l?port? hors de la pyramide.
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"True Demon Ending" :
----------------------
C'est plut?t simple (du moins pour la partie th?orique) : r?pondez ce que vous
voulez aux ?v?nements clefs, votre alignement n'a aucune importance. Vous devez
terminer le donjon secret "Labyrinth of Amala" avant le gel des points de
Kotowari. Comprendre le plan ne pose pas trop de probl?mes, par contre
l'appliquer... Finir le donjon pr?suppose une certaine quantit? de boss
optionnels, mais bon, ?tant donn? que vous pouvez les battre n'importe quand
(puisque vous pouvez choisir de faire le donjon secret n'importe quand), si vous
attendez bien le dernier moment il n'y aura pas (trop) de probl?mes. Descendre
tout au fond du Labyrinthe implique l'ach?vement de votre transformation en
d?mon, scelle votre fin (c'est ? dire que vous serez sur d'avoir la "True Demon
Ending"). Jusque l? c'est plut?t cool, mais sachez tout de m?me que si vous
fa?tes ainsi, vous devrez affronter un boss suppl?mentaire apr?s le boss de fin,
et pas n'importe quel rigolo. C'est sans conteste le d?mon le plus fort du jeu,
et il m'a fallu 10 heures de level up et de customisations avant de l'?liminer.
Une fois que vous aurez fini le "Labyrinthe d'Amala", il n'y aura plus moyen de
revenir en arri?re, alors soyez bien sur de vouloir cette fin !!!
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Description des Fins [Fin04]
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Fin Neutre-Humaine :
---------------------
Vous venez de d?truire le Kagutsuchi.
Kagutsuchi : "Imb?cile ! Lib?rer mes pouvoirs sans poss?der de Raison ne fera
rien... Tout ce que tu as fait... C'est cr?er un nouveau monde de souffrance..."
Le h?ros se retrouve dans le monde tel qu'il ?tait avant la Conception. Il est
redevenu humain.
Isamu : "...H?, tu m'?coutes ? Allons-y. Si on ne se d?p?che pas, Chiaki va
r?ler."
Vous recevez un message.
Yuko : "Salut, comment ?a va ? Je vais beaucoup mieux. Ils devraient me laisser
sortir de l'h?pital tr?s bient?t. Ma faiblesse a bien failli vous poser de gros
probl?mes ? tous. Mais tu les as surmont?s... et tu m'as sauv?e aussi. vant tout
?a, en regardant le monde, je le trouvais morose et dans un terrible ?tat. En
r?alit?, ce n'?tait qu'un reflet de mes propres sentiments. Je suis devenue plus
sage. C'est moi que je vais essayer de changer, dor?navant, et pas le monde.
Avoir confiance en moi et ne jamais abandonner, quelque soit le monde dans
lequel je vis... ...Bon, je vais te laisser, je suis s?re que tu comprends ce
que je veux dire. Apr?s tout, c'est gr?ce ? toi que tout le monde peut vivre
ici. Merci !"
Apr?s les cr?dits, une voix s'adresse ? vous.
Voix : "Alors, tu as choisi le m?me chemin que moi, en suivant ta conscience et
en suivant le chamon le plus difficile. Peut-?tre que le v?ritable ennemi
viendra t'affronter, comme il l'a fait pour moi. D'ici l?, ne perds pas ton
splendide pouvoir..."
*Note* : Il me para?t assez ?vident que la personne qui s'adresse ? vous est
Lucifer, apr?s toutes les informations apport?es par la version Maniacs.
Fin Neutre-D?mon :
-------------------
Le Kagutsuchi a disparu, et vous ?tes t?l?port? dans un endroit tout noir.
L'enfant blond vous y attend.
Enfant Blond : "Un d?mon, n? au prix d'un monde... aucun d?mon n'est aussi
magnifique que toi. La Kagutsuchi t'a maudit, mais moi je te b?nis. La lumi?re
ne brille plus pour toi, mais tu n'en as plus vraiment besoin, n'est-ce pas ? Tu
peux parfaitement vivre par toi m?me en tant que banni de la lumi?re... Bien, ?
la prochaine. je dois partir maintenant. Mais je ne t'oublierai pas... Et tu
peux ?tre sur qu'on se reverra... Vas-y. Tu n'as pas pu cr?er le monde, mais le
Chaos que tu voulais est toujours l?. Mille ans de d?mons..."
Apr?s les cr?dits, vous pourrez voir le nouveau Vortex... sans Kagutsuchi.
Fin Shijima :
--------------
Vous venez de d?truire le Kagutsuchi.
Kagutsuchi : "Tu m'as montr? ta force... Aucun doute : tu es capable de cr?er un
nouveau monde. Cependant, la vraie bataille est encore ? venir. La Cr?ation est
un combat sans adversaire."
Le h?ros semble ?tre redevenu humain, on le voit dans un d?sert, la lune
derri?re lui. Hikawa est ici.
Hikawa : "...Un nouveau ciel... ...Une nouvelle plan?te. La proph?cie s'est
accomplie. Le monde sera purifi? de l'aveuglement du d?sir, et deviendra
silencieux. Celui qui fera ?a... c'est toi. Je ne suis pas celui qui cr?e...
...juste celui qui pave la route. J'ai juste ?t? utilis? pour te montrer ? toi,
le nouveau Cr?ateur, le chemin ? suivre. Je suis tout de m?me satisfait. J'ai pu
recevoir une Reason, te la transmettre, et voir la naissance du monde que je
souhaitais. A partir de maintenant, je vivrai reclus dans le silence, dans un
petit coin du monde que tu vas cr?er... Allez, Cr?ateur, Cr?e ton nouveau monde
!!!"
Le h?ros se tourne vers le d?sert, et des b?timents appara?ssent du sol...
Fin Yosuga :
-------------
Vous venez de d?truire le Kagutsuchi.
Kagutsuchi : "Tu m'as montr? ta force... Aucun doute : tu es capable de cr?er un
nouveau monde. Cependant, la vraie bataille est encore ? venir. La Cr?ation est
un combat sans adversaire."
Le h?ros semble ?tre redevenu humain, on le voit dans un d?sert, la lune
derri?re lui. Le fant?me de Chiaki vous attend.
Chiaki : "F?licitation, [H?ros]. Tu as r?ussi ? cr?er le monde de Yosuga. Un
royaume fort et magnifique dans lequel ne vit que l'?lite... Dire que j'ai
toujours pens? que ce serait moi qui le cr?erait... Mon r?le n'?tait que de te
choisir, je suppose. Maintenant que j'ai accompli ma t?che, j'ai le droit de me
reposer, non ? Ton objectif est dans cette direction. Vas-y. La supr?matie
?ternelle se trouve l?-bas, et tu as m?rit? de te l'approprier. Merci,
[H?ros]... Prends bien soin du monde de mes r?ves..."
Le h?ros se tourne vers le d?sert, et des b?timents appara?ssent du sol...
Fin Musubi :
-------------
Vous venez de d?truire le Kagutsuchi.
Kagutsuchi : "Tu m'as montr? ta force... Aucun doute : tu es capable de cr?er un
nouveau monde. Cependant, la vraie bataille est encore ? venir. La Cr?ation est
un combat sans adversaire."
Le h?ros semble ?tre redevenu humain, on le voit dans un d?sert, la lune
derri?re lui. Il aper?oit une pierre sur laquelle est grav? un texte, le b?r?t
d'Isamu d?pos? ? c?t?.
Isamu : "O? vais-je aller maintenant ? Est-ce que je vais retourner au n?ant ?
Est-ce que je vais rena?tre dans ton nouveau monde ? Je n'ai plus de forces. Je
n'ai plus qu'? attendre que le destin me donne mon jugement final. Mais je suis
fatigu? et j'en ai marre de vivre comme tout le monde me dit de vivre. Je ne
veux plus que ma vie soit d?di?e aux autres. Utilise ton pouvoir pour cr?er un
nouveau monde. D?s que tu l'auras souhait?, il appara?tra. Chacun pourra vivre
comme il le souhaite dans le monde de Musubi. C'est un monde qui n'a encore
jamais ?t? vu. Je me demande comment ?a sera..."
Le h?ros se tourne vers le d?sert, et des b?timents appara?ssent du sol...
True Demon Ending :
--------------------
Vous venez de d?truire le Kagutsuchi.
Kagutsuchi : "Quelle b?tise. Quoi de bon peut-il r?sulter de tout cel?, puisque
tu es souill? par les t?n?bres ? ...Sois pr?venu, d?mon qui fut un jour humain.
Bien que mon existence s'ach?ve ici, ton ?me ne sera jamais en paix. ...La fin
est imminente. Les t?n?bres affronteront la lumi?re lors de la derni?re
bataille. Tu n'?chapperas pas au feu du jugement... Laisse la peur envahir ton
coeur ! Pour tes actes, tu seras maudit pour l'?ternit? !"
Le Kagutsuchi explose, et vous vous r?veillez dans un endroit vide o? brille
faiblement une lumi?re rouge. Le petit enfant blond appara?t, accompagn? de la
vieille femme en noir.
Enfant Blond : "Le Kagutsuchi a perdu sa lumi?re... par la main d'un d?mon. Le
monde ne rena?tra jamais. La Cr?ation n'est plus possible. Nais, grandis, meurs
...et nais ? nouveau. C'?tait la destin?e du monde. Un d?mon a chang? ?a."
L'ombre du gar?on, qui semble faite de Magatsuhi s'?tend pour aller sous le
vieil homme en chaise roulante plac? derri?re vous.
Vieil Homme en Chaise Roulante : "Un monde est cr?e, peupl? par l'humanit?, puis
d?truit... Ce cycle maintient le cours du temps ; quand ce cycle est s'arr?te,
le temps fait de m?me. Et maintenant, le temps a rencontr? sa mort. A la place
de la cr?ation d'un nouveau monde, une nouvelle force des t?n?bres a ?merg?...
Reignant sur le chaos. S'?levant au dessus de la mort. Tu ne dois plus vraiment
savoir... o? ta force te m?nera. Le Tout Puissant te maudira pour ?tre all? ?
son encontre, et placera un lourd fardeau sur tes ?paules, que tu porteras pour
l'?ternit?. N'aie pas peur. Ce n'est qu'en ?tant maudit que tu pourras vraiment
prendre le chemin des conqu?tes. Mais d'abord, je dois conna?tre l'?tendue des
pouvoirs mal?fiques que tu poss?des en toi. Vois le pouvoir supr?me des
t?n?bres, cr?e par nul autre que le Tout Puissant..."
L'enfant et le vieil homme sont maintenant plac?s l'un ? c?t? de l'autre, leurs
ombres s'?tendent, forment un grand d?me qui grossit derri?re vous... Et Lucifer
?merge du Magatsuhi.
[Combat contre [Devil] Lucifer]
Vous vous apercevez (au cas o? vous ne l'auriez pas encore compris) que le vieil
homme et le jeune gar?on ne font qu'un. Des corbeaux s'envolent en tournoyant
autour de vous, le vieil homme vous dit que l'heure de la bataille finale a
sonn?e. Vos yeux deviennent rouges, et plusieurs autres paires d'yeux rouges
appara?ssent derri?re vous. Vous commancez alors ? marcher, suivi de tous ces
d?mons... Afin de renverser Dieu. L'?cran devient noir, et une voix off appara?t
pour vous maudire. Je n'ai aucune certitude au sujet de qui ?a peut ?tre... Le
Tout-Puissant ?
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| ~ MYTHOLOGIE ~ [Myt00]|
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Ce n'est un secret pour personne, les cr?ateurs de Shin Megami Tensei III
se sont inspir?s de toutes les mythologies existantes. Voici l'origine de
plusieurs des termes et personnages qu'on retrouve dans le jeu.
Brahma, est le premier des Dieu Indiens. Il est l'incarnation du Brahman,
la conscience universelle, lorsque cette derni?re a d?cid? de cr?er la vie.
Le brahman cr?a les oc?ans, et une graine qui flottait ? leur surface. La
graine devint un oeuf dor?, contenant Brahma. Pendant un an, Brahma resta
dans l'oeuf avant de le briser par la force de sa m?ditation. A partir des
deux moiti?s de l'oeuf fendu, il cr?a la Terre, puis le reste de l'univers.
C'est pourquoi Brahma est consid?r? comme l'essence de toute chose, l'?tre
qui ne fait qu'un avec l'univers, se rapprochant beaucoup du TOUT PUISSANT
d?crit dans Shin Megami Tensei.
Le temps v?cu par Brahma diff?re de celui des humains, comme si il ?tait
dans une dimension diff?rente. En effet, pour lui, une journ?e --ou plut?t
le temps qui s'?coule entre son r?veil et le moment o? il retourne dormir,
soit une demi journ?e-- ?quivaut ? 4 milliards 320 millions d'ann?es
terrestres. Ces p?riodes sont appel?es KALPAS.
Pendant le sommeil de Brahma, l'univers est dissous pour former un "chaos
aqueux", et est recr?e ? son r?veil. Il s'agit l? du CYCLE DE MORT ET DE
RENAISSANCE des mondes critiqu? par Lucifer. Voici un peu plus de d?tails
sur le d?roulement de ce cycle :
Les Kalpas sont divis?s en 1000 Mahayuga, comportant chacun 4 yuga. J'en
profite pour siignaler que "yuga" signifie "?ge" et Maha "grand". Les
noms japonais des sorts ?l?mentaires ?taient construits sur cette racine,
par exemple, le sort Mazionga porte le nom de "Mahajionga" en V.O. soit
"grand zionga".
Ces yuga sont eux aussi divis?s en 4 ?ges qui ont chacun des
caract?ristiques propres :
- Le Kritayuga o? ?ge d'or, qui dure 1 728 000 ans. Durant cette p?riode,
les humains vivent dans la paix et l'harmonie, ils adorent un Dieu blanc.
- Le Tret?yuga, durant 1 296 000 ans. La vertu des hommes diminue d'un
quart : les humainsrestent raisonnables mais peuvent parfois entrer en
conflit. Le Dieu v?n?r? est rouge.
- Le Dv?parayuga, p?riode de 864 000 ans. Les hommes perdent de nouveau
un quart de leur vertu totale ce qui la r?duit ? la moiti? de son
maximum. L'humanit? est partag?e entre le bien et le mal : de nombreux
hommes oeuvrent pour chaque "camp". Le Dieu est jaune.
- Le Kaliyuga, correspondant ? l'?poque actuelle et durant (seulement)
432 000 ans. Seul un quart de vertu subsiste, les hommes vivent mass?s
dans des villes et vivent bassement dans une soci?t? corrompue. Les
catastrophes naturelles sont monnaie courante, l'?ge est propice ?
l'avennement des tyrannies. Le Dieu est bien sur noir.
* On remarque que le pr?fixe Kali, est aussi le nom d'un des d?mons du
jeu dont je vais d?velopper un peu le mythe.
Kali est la D?esse qui compte le plus de fid?les. C'est une destructrice
impitoyable dont la puissance donne vie ? l'Univers, mais aussi "active
le potentiel des Dieux et d?barasse le monde des d?mons qui cherchent ?
plonger dans le chaos l'ordre harmonieux du cosmos". On peut supposer que
Kaliyuga (ou "?ge de Kali") est le yuga au cours duquel Kali a le plus de
d?mons ? ?liminer, l'humanit? etant pervertie. Mais Kali est ?galement
la forme malveillante de Parvati (qui est la femme de Shiva). On peut
?galement dire qu'au coursde l'?ge qui porte son nom, c'est elle qui
a le plus d'influence (puisque c'est aussi une divinit? mal?fique). *
A la fin du Kaliyuga, Vishnu appara?t sur Terre sur son destrier
Devadatti, pour d?truire toute chose et pr?parer l'Univers ? un nouveau
cycle. Voil? qui ressemble fort ? la CONCEPTION.
Ce cycle s'inscrit dans un cycle encore plus grand, celui de la vie de
Brahma. Ce dernier vit 100 ans, et tous les 360 Kalpas (ou jours de la
vie de Brahma je le rappelle), Brahma vieillit d'un an. Je vous laisse
calculer : au bout de 155 520 milliards d'ann?es, Brahma meurt.
Si vous pensez que l'humanit? est proche de la destruction consolez vous
en vous disant que Brahma nous laissera peut-?tre un petit sursis de
21,6 milliards d'ann?es en consid?rant qu'une ann?e "Brahmesque" dure
365 et non 360 Kalpas (sans compter des ann?es bisextiles).
Une fois que Brahma atteint 100 ans, eh bien... Il meurt, et dispara?t
pour 100 nouvelles ann?es de 360 Kalpas. Ces ann?es sans Brahma seront
plac?es sous le signe du chaos et de destruction, et au terme de ces
100 ans, un nouveau cycle sera inaugur? par un nouveau Brahma. Car si
Brahma est mortel, le Brahman, lui, ne cesse d'exister.
Les hindoux consid?rent que ces cycles n'ont ni commencement ni fin,
et qu'on peut les assimiler ? une roue qui tourne ?ternellement, et
dans le m?me sens. Cette roue est souvent utilis?e dans les mangas,
notamment les oeuvres de Clamp pour souligner un destin immuable
d'un personnage (voyez RG Veda). L'axe de cette roue repr?sente la
"r?alit? divine impersonnelle", en d'autres termes le Brahman.
* Je fais une petite parenth?se num?rologique, puisque la symbolique est
int?ressante ici. On a beaucoup retrouv? le chiffre quatre un peu plus
haut, notament dans les divisions succ?ssives des kalpas, la vertu
humaine d?croissante, etc... Pourquoi pr?cis?ment 4 ? Comment se fait-il
qu'on retrouve ce chiffre tout au long du mythe ?
Le chiffre 3 repr?sente la trinit?, l'harmonie et la perfection : le
triangle ?quilat?ral ?tant la figure g?om?trique associ?e ? ce chiffre
repr?sente bien cette id?e de perfection et d'harmonie. Contrairement
au deux qui est en r?sum?, un nombre assez manich?en : deux options,
le bien et le mal, le tout ou le rien, le trois est le trait d'union
et le point de contact entre ces deux points de vue. Il permet
l'insertion d'un ?quilibre --c'est le compl?ment n?cessaire, il
fait office d'organisation de combinaisons entre les deux
"possibilit?s" offertes par le deux. Ainsi, la diff?renciation est
binaire et l'organisation est ternaire. On observe d'ailleurs dans SMT
trois RAISONS diff?rentes dont le but est..? Exactement, r?-organiser
le monde.
Si le ternaire est l'acte cr?ateur (la CREATION, ?a doit vous ?voquer
quelque chose), le quaternaire qui nous int?resse encore plus le
nombre pair qui le suit doit forc?ment montrer le r?sultat de cette
cr?ation. 4 est le premier carr? apr?s 1, et sa racine est 2, la
diff?renciation. Je l'ai dit un peu plus haut : le deux souligne
l'antith?se. 4 ?tant le carr? de deux, soit 2 X 2, on peut dire que
c'est l'antith?se de l'antith?se soit la th?se ou encore la forme,
car l'antith?se peut ?tre vue comme le non-?tre. Par forme, j'entends
le contraire de "essence", soit la limitation d'ordre physique (id?e
soulign?e par le fait que 4 est pair et contient une double opposition
--regardez un carr? pour vous en convaincre).
Le 4 est donc la limite trac?e par l'acte cr?ateur. Dans le monde r?el,
on retrouve le 4 un peut partout. L'exemple qui va servir mon
d?veloppement est celui des 4 points cardinaux. Il s'agit d'un couple
d'oppositions binaire (un couple ? tendance positive et un couple ?
tendance n?gative, les points cardinaux ?tant oppos?s deux ? deux).
C'est un antagonisme irr?ductible et irr?m?diable, qui emp?che la
Nature de suivre un mouvement continu dans une direction fixe, et la
maintient dans un cercle.
Et vous savez quoi ? Brahma a quatre t?tes (bon, ? la base il en avait
5 (chiffre de l'incarnation, pas tr?s surprenant ? vrai dire), mais
Shiva lui en a coup? une).
Le 4 symbolise donc les cycles r?volutifs de la nature, et je peux
dire au risque de faire un mauvais jeu de mots que la boucle est
boucl?e : les multiples apparitions du 4 dans la mythologie Hindoue
apportent une v?ritable coh?rence tout en soulignant ce que les
th?ologues appelent "Le Cycle Eternel de l'Inde". *
*Note* : Indra, le Dieu de la temp?te Hindoue, tirait sa force
d'un breuvage puissant et laiteux, qui s'appele Amrita ou plus
souvent SOMA...
A pr?sent, faisons un petit commentaire ? propos de Maitreya. Nous
quittons le panth?on Hindouiste dont je pense avoir ?puis? les
relations avec Lucifer's Call, nous voici ? pr?sent chez les
bouddhistes.
Le bouddha est un homme qui est parvenu ? atteindre la libert? et la
qui?tude, en se lib?rant de toutes les attaches terrestres
(notamment le d?sir) qui sont "?teintes comme des bougies que l'on
vient de souffler" (Qui a dit NIHILO ? Hikawa lui-m?me fait cette
m?taphore de la flamme sur les marches d'Ikebukuro ! Notons ? ce
sujet que Shijima signifie litt?ralement "retourner au silence
sans faire de bruit" en vieux japonais).
Tant que j'y suis, je donne l'origine du nom des autres raisons :
Yosuga est un mot japonais signifiant "Moyen" dans le sens de
parvenir ? une fin, quand ? Musubi... Mes recherches personnelles
m'ont conduit dans la mythologie Shinto?ste qui comprend trois
Kami respectivement nomm?s Takami-Musubi, Kami-Musubi et
Waka-Musubi. Il semblerait que Musubi signifie "auguste producteur"
mais je ne saisis pas bien le rapport avec la Raison ?ponyme.
Cet ?tat se nomme le NIRVANA (qui est une Magatama dans le jeu.)
Or donc, le dernier Bouddha en date se pr?nommait Gautama, et il est
suppos? avoir v?cu au VI? si?cle avant Jesus Christ. La venue du
prochain Bouddha a ?t? proph?tis?e pour dans entre 5 000 ans et 5
billions et 670 millions d'ann?es apr?s la mort du pr?cedent
Bouddha (on remarque les quelques variations selon les courants).
Le nom de ce Bouddha ? Maitreya. Son nom ne vous ?voque peut-?tre
rien mais je suis sur que le nom japonais vous semblera familier :
MIROKU (tiens donc).
*Note* : l'?quivalent Bouddhiste des enfers est nomm? Yama. Il existe
justement un clan de d?mons qui porte ce nom en V.O., pour le passage
en Europe, il a ?t? renomm? [Nocturne]. Notons que Nocturne est le
nom de cet ?pisode aux USA (Pour eux, c'est Shin Megami Tensei :
Nocturne et non Lucifer's Call)... Cel? signifierait-il que le jeu
est en quelque sorte une descente aux enfers ? Rien n'est moin sur.
A pr?sent, dans la mythologie Shinto japonaise, on retrouve quelques
?l?ments auxquels SMT fait allusion.
Izagani et Izanami (respectivement "le m?le / la femelle qu'on
invite") sont la septi?me g?n?ration de Dieux c?lestes qui sont
apparus dans les hauts cieux. L'un des enfants de ce couple de Kami
(esprits shinto?stes), le Dieu du feu, Kagu-Zuchi ou encore
KAGUTSUCHI en V.O. br?la Izagani au ventre en venant au monde, et la
tuant par la m?me occasion. Izagani, chagrin? d'avoir perdu sa soeur
et ?pouse d?coupa l'enfant en morceaux (trois ou cinq, selon les
versions). Chacun des "morceaux" du Dieu du Feu donn?rent naissance
? un Dieu (il faut savoir que les Dieux Shinto?stes ne naissent pas
de l'union de leurs parents : Amaterasu, par exemple, est n?e de
l'oeil d'Izagani --ne me demandez pas comment). Quand au sang du
Kagu-Zuchi, les gouttes se r?pandirent sur la plaine des hauts cieux
o? elles se trouvent encore : il s'agit des ?toiles de la Voie
Lact?e.
J'ai ?voqu? Amaterasu un peu plus haut. Le rang de perle qu'elle
porte dans les cheveux se nomme... MAGATAMA !
Voil? toutes les similitudes que j'ai pu trouver entre la mythologie
et SMT : Lucifer's Call, en omettant bien sur tous les d?mons que
vous rencontrerez au cours du jeu qui proviennent presque tous de
panth?ons c?l?bres. Je vous encourage ? faire quelques recherches
pour en apprendre plus sur vos d?mons pr?f?r?s, apr?s bien sur avoir
consult? les quelques informations les concernant dans la liste des
d?mons !
R?f?rences bibliographiques :
- Mythologies : une anthologie illustr?e des mythes et l?gendes du monde
Editions Gr?nd
- Le symbolisme des Nombres, essai d'Arithmosophie, de Dr. R. Allendy
Editions Traditionnelles
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| ~ CREDITS ~ [Creditz]|
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J'esp?re que vous vous en rendez compte : une FAQ, c'est des mots mais aussi
des larmes et du sang... Ca repr?sente un travail ?norme et je souhaite de
tout mon coeur que vous l'appr?ciez ? sa juste valeur.
Je n'ai bien sur pas fait toute cette FAQ tout seul, je n'aurais sans doute
pas pu, du moins pas de mani?re aussi aboutie que ce que vous ?tes
actuellement en train de lire... Voil? donc un mot pour tous ceux qui ont
contribu? de pr?s ou de loin ? cette FAQ.
Ian Kelley.................................................................
...pour m'avoir gracieusement permis d'utiliser les donn?es (principalement)
num?riques contenues dans sa propre FAQ, que vous pourrez retrouver sur
Gamefaqs.com - Merci encore, pour cette somptueuse FAQ, pour avoir ?t? si
g?n?reux.
~ Ian, if you read this... I can't find the words to tell you how gratefull
I am.
Hypsos.....................................................................
...qui a traduit int?gralement la FAQ : je n'ai jou? qu'? la version US du
jeu, je ne connais donc pas la traduction du nom des objets, d?mons, etc...
Hypsos m'a envoy? une version compl?tement fran?aise et rien que d'y
repenser...
~ "I may weep openly" - Max @ Sam & Max (c) Lucasarts
Oeilhorus..................................................................
...m'a envoy? des tonnes d'e-mails bourr?s de questions int?ressantes, de
messages de soutien mais aussi de corrections trop nombreuses pour ?tre
cit?es. Remerciements sinc?res et amicaux.
Tous les gars du forum Shin Megami Tensei : Lucifer's Call de JV.com.......
...ou du moins la plupart XD, pour de nombreuses infos, et du soutien
aussi.
Vous qui lisez ceci........................................................
...sans qui cette FAQ n'aurait aucune raison d'?tre. Je tiens ? remercier
tout particuli?rement ceux qui m'ont envoy? des mails... Savoir
qu'on est lu est la plus belle des r?compenses pour un r?dacteur amateur.
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